Sprint Vector için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İlk Oturumunuz Sprint Vector, geleneksel bir gamepad yarış oyunu değil, ayakta veya oturarak yapılan bir PC VR engelli parkur yarışçısıdır. Bir VR kulaklığı ve iki adet takipli hareket kontrol cihazı gerektirir. En zor beceri, kol salınımlarını tetik zamanlaması ile koordine etmektir; bu nedenle yarış hızınızı değerlendirmeden önce Temel, Orta ve İleri düzey eğitimleri tamamlayın.
Skate Park antrenman alanınız ve menü merkezinizdir. Hızlanma, atlama, çift atlama, sürüklenme, süzülme, havalı frenleme ve kavrama akıntılarını ayrı ayrı kullanma alıştırmaları yapın. Ardından yapay zeka veya öğeler içermeyen bir Temel yarış parkuruyla başlayın ve rota tanıdık geldikten sonra rakipleri ekleyin. Her parkur, tur olmadan başlangıçtan bitişe kadar devam eder. Adım: Daha Az Çabayla Daha Hızlı Hızlanmak için, doğal koşu salınımının tepesinde bir elinizi kaldırın, tetiği basılı tutun, kolu aşağı ve geriye doğru hareket ettirin ve alttan serbest bırakın. Sabit bir ritimle ellerinizi değiştirin. İlerleme hızı ne kadar uzağa ve ne kadar hızlı sallandığınıza bağlıdır, bu nedenle tetiği tam vuruş yapmadan tutmak yeterli değildir.
Ayrıca her iki tetiği senkronize bir kayak sopası hareketiyle basıp bırakabilir, her iki kolu dönüşümlü olarak yerine birlikte aşağı doğru itebilirsiniz. Skate Park'ta her iki ritmi de deneyin ve tutarlı bir şekilde zamanlayabildiğiniz ritmi kullanın.
Yüksek hıza ulaşmak için uzun, kasıtlı vuruşlar kullanın. Hız göstergeniz yüksek hızı gösterdiğinde, daha küçük, rahat vuruşlar çok daha az fiziksel eforla momentumu korur. Çılgınca, sığ pompalama sizi yorar ve sıçramaların daha az hassas olmasına neden olur. Hızınız arttıkça çevresel yıldırım efektleri daha da yoğunlaşır. Atlama, Çift Atlama ve Kenar Kurtarma Atlama, normal tek tuşla atlama değil, havayı yakalama ve aşağı doğru fırlatmadır. Kontrol cihazınızın atlama girişini etkinleştirin, kolunuzu veya kollarınızı keskin bir şekilde aşağı doğru atın ve hareketin sonunda bırakın. HTC Vive çubuklarında atlama girişi izleme dörtgenine basmaktır; diğer kulaklıklardaki kumanda düzenleri farklıdır. İkinci atlayışınız için havadayken aynı hareketi tekrar kullanın.
Kalkışa doğru koşu momentumunu taşıyın ve bir platformun yalnızca yakın kenarına değil, yukarısına da nişan alın. Bir platforma inmek, çift sıçramayı yeniden sağlayarak kısa çıkıntılardan oluşan bir zincire izin verir. Bir sıçrama yetersiz kalmaya başladığında, daha yüksek bir inişe ulaşmak veya bir akıntıyı yakalamak için kalan atlamayı kullanın. Bir çukura düşerseniz yarış genellikle sizi son kontrol noktasına geri gönderir. Yalnızca Yardımcı Olduğu Kadar Süzülme Uçmak için her iki kolunuzu da ileri doğru uzatın ve süzülme girişini (orijinal paletli kontrol düzenindeki tetikleyiciler) basılı tutun. Kollarınızı sanki bir tekerleği yönetiyormuş gibi bükerek yana yatın. Planör sizi tehlikeli zeminden veya yüksek kısayollardan geçirir, ancak sürekli uçmak iyi bir zemin süratinden daha yavaştır.
Sağ çizgiye ulaştığınızda havadayken kavrama düğmesi frenini sıkın. Havalı frenleme sizi hızlı bir şekilde aşağıya indirir, böylece yüzmek yerine yere inip koşmaya devam edebilirsiniz. Yerdeyken de dar bir çıkıntıdan uçmayı önlemek için aynı freni kullanın; tekrar hızlanmayı denemeden önce bırakın. Virajı Kaybetmeden Drift Nazik düzeltmeler için seyahat yönüne bakın, ancak dar, hızlı virajlar için drift hareketini kullanın. Kontrol cihazı üzerindeki sürüklenme kontrollerini devreye alırken elinizi dönüş tarafına kalçanızın yakınına sabitleyin. O eli yakına çekmek daha sıkı bir dönüş yapar; daha uzakta tutmak daha geniş bir yay oluşturur. Diğer kol dönüş boyunca pompalama hızını koruyabilir.
Sıralamayı güvenilir bir şekilde öğrenmek için virajdan önce fren yapın, virajda sürüklenin ve yavaş yavaş fren yapmadan virajı almaya çalışın. Açıkta kalan bir uçurumun yakınında tam hızda sürüklenme girdilerini öğrenmeye çalışmak genellikle ilk dikkatli koşudan daha fazla zaman alır. Her Parkurda Daha İyi Bir Çizgi Bulun Çoğu yarış ortamında üç kullanışlı seviye bulunur: basit, işaretlenmiş bir zemin yolu, çatılar veya engeller üzerinden yükseltilmiş kısayollar ve mavi takviyeler ve yeşil kavrama akıntıları etrafında oluşturulmuş zorlu hava yolları. Bariz yol bitişe giden güvenli bir yoldur, mutlaka en hızlısı olmayabilir.
Yapay zeka ve güçlendiriciler devre dışıyken, solo oyunda alışılmadık bir parkurda keşif yapın. Her büyük engelde rampalar, borular, çatı kenarları, tutacaklar, parlayan destekler ve alternatif iniş platformları için yukarıya ve her iki tarafa bakın. Yarış hızında yüksek bir kestirme yol denemeden önce nereye ineceğinizi öğrenin. Rayların düzenleri de ters çevrilmiştir, bu nedenle her iki yönde de aynı kısayolun çalıştığını varsaymayın. Takviye Tünelleri ve Kırılabilir Engeller Mavi oklu takviye tünelleri, yerde kaymak yerine içine atladığınızda çok daha güçlü bir fırlatma sağlar. Bilinen bir iniş noktasına hızla girin. Açık bir çizgiyi kapattıklarında kırılabilir kutular, variller veya diğer işaretli, yok edilebilir engelleri eldivenli patlatıcıyla vurun; Dokunmaktansa kaçınılması daha güvenli olan patlayıcı tehlikelerine dikkat edin. Fiziksel Oyununuzda Güvenle Yarışın SpaceSprint Vector fiziksel olarak zorludur. Tam kol sallama için yeterli gerçek dünya alanını temizleyin, güvenilir bir oyun sınırı belirleyin, kumandaları sabitleyin ve kulaklığın ellerinizi kalçalarınızın yakınında ve başınızın üzerinde takip edip edemediğini kontrol edin. Odanın içinde koşmaya çalışmak yerine sabit durun. Kısa antrenman seansları, su ve dinlenme hem zamanlamanızı hem de konforunuzu korumanıza yardımcı olur.
Kontroller ve Hareket ———————-Temel PC VR Eylemleri* Uzun adım atma/hızlanma: Kolun geriye doğru salınımının üst kısmındaki el tetiğini tutun, ardından alttaki kısmı bırakın; alternatif silahlar. * Yönlendirin: rotaya dönün ve başınızı veya vücudunuzu hafifçe çevirin; Yanal düzeltmeler için hafifçe eğilin. * Atlama (HTC Vive çubukları): izleme dörtgenindeki atlama girişine basın, aşağı atın ve bırakın. Çift atlama için havadayken tekrarlayın. * Süzülme: havadayken her iki kolu da ileri doğru uzatın ve süzülme girişini tutun; kollarınızı sola veya sağa doğru çevirin. * Fren / havalı fren: kontrol cihazının tutma düğmelerine basın; Havada fren yapmak sizi hızla aşağı indirir. * Drift: dönüş tarafındaki kumandanın üzerindeki iki düğmeli drift kombinasyonuna basın ve elinizi kalçanıza doğru getirin. İvmeyi korumak için diğer kolu kullanın; Kontrol cihazı düzeninizdeki tam akor için Gelişmiş eğitime bakın. * Tırmanma: kumandanın tutma girişiyle yeşil bir tutamacı tutun, aşağı çekin ve kendinizi yukarı fırlatmak için bırakın. Orijinal Vive kontrollerinde kapma işlemi tetikleyiciyi kullanır. * Gripstream: yarı saydam yeşil bir akıntıyı yakalayın ve hızını koruyarak onun boyunca koşun. * Bekletilen bir güçlendirmeyi kullanın: Tetiğe iki kez dokunun. Ateş etmeden önce bir mermiyi hedefleyin ve kendi patlayıcı atışınızdan güvenli bir mesafe bırakın. Duvar Tutacakları: Tut, Çek, Bırak Tırmanma duvarı pasif bir merdiven değildir. Orijinal HTC Vive kontrollerinde, yeşil tutma yerinin yakınına atlayın ve onu yakalamak için tetiği sıkın. Elinizi kaldırın, ardından sert bir şekilde aşağı çekin ve tetiği bırakarak kendinizi yukarı doğru fırlatın. Bir sonraki ulaşılabilir bekletmede tekrarlayın; Serbest bırakmayı yanlış zamanlamak sizi duvardan geriye doğru fırlatabilir. Bu tutma ve bırakma eylemi, kontrol cihazını tırmanma yüzeyine doğru tutmaktan farklıdır. Kavrama Akımları Bir Hız Tekniğidir Yarı saydam yeşil raylar kavrama akımlarıdır. Nehrin herhangi bir noktasından tutun, ardından elinizi maymun çubukları boyunca sallanıyormuş gibi hareket ettirin. Kendinizi normal bir sprintten çok daha hızlı bir şekilde ileri atabilirsiniz: Gripstream momentumunun sıradan bir koşu hızı sınırı yoktur. Bazı çizgiler yapıların etrafında kıvrılıyor veya lav, çamur veya açık alanın üzerinden geçiyor.
Atlayarak veya süzülerek yaklaşın, sıkıca tutun ve kendinizi akıntıya atın. En hızlı rota, yola dokunmadan bir dereden diğerine geçebilir. Sonunda güvenli bir iniş seçin; üstüne çıktığınızda havalı fren yapın. Dipsiz bir boşlukta kullanmadan önce Skate Park'ta kavrama akışı dizisinin tamamını uygulayın. Kontrol Cihazı Düzeni ve Yeniden Bağlama Uyarısı HTC Vive trackpad, orijinal SteamVR kontrolleri için belgelenmiş atlama girişidir. Zıplamak ve sürüklenmek için kullanılan düğmeler denetleyiciye göre değişir; PlayStation Move düğme adlarını Oculus Touch, Index veya daha yeni SteamVR kontrol cihazlarına aktarmayın. Oyun içi hareket eğitimlerini çalıştırın ve bir kontrolcünün bir eylemi tanıyamaması durumunda aktif SteamVR kontrolcüsü bağlantılarını kontrol edin.
SteamVR cihaz uyumluluğu veya topluluk denetleyici profili, yeni başlığın orijinal yerleşik düzene sahip olduğunu kanıtlamaz. Öncelikle SteamVR'de her iki kontrol cihazının da doğru takip yaptığını doğrulayın, ardından Skate Park'ta adım, atlama ve frenlemeyi ayrı ayrı test edin. Oyun dosyalarını sıfırlamadan önce, SteamVR kontrol panelinin yakaladığı bir düğmeyi veya bağlantı uyumsuzluğunu bir giriş sorunu olarak değerlendirin. Fren Seçenekleri ve Oculus Kavrama Tersine Çevirme Hızlı koşarken yanlışlıkla kavrama düğmelerine basarsanız oyunun yerel "Disable Brake" seçeneğini deneyin. Hayatta kalanlar bunu hem Vive hem de Oculus için belgeledi; istemeden yapılan kavrama baskılarının adımlarınızı kesintiye uğratmasını engeller. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, havalı frenlemenin sağladığı hızlı iniş de dahil olmak üzere manuel frenlemeyi kaybedersiniz.
Oculus Touch'ta "Grip Input Inversion" ayrı bir seçenektir. Etkinleştirildiğinde yalnızca tutma düğmelerini basılı tutarken hareket edebilirsiniz; fren yapmak için onları serbest bırakın. Touch tutma yerlerini doğal bir şekilde sıkmanız yararlı olur. Bu tersine çevirme, her SteamVR kontrol cihazı için evrensel bir ayar olarak değil, Oculus için belgelenmiştir.
Yarış Parkurları ————- Parkur Sayısı ve Parkur Yapısı Oyun 12 yarış parkuruyla başlatıldı. Ücretsiz Space Race güncellemesi Outer Vegas'ı, Big Bang güncellemesi ise Cosmic Odyssey'i ekleyerek yarış pisti toplamını 14'e çıkardı. Bunlar bireysel noktadan noktaya yarışlardır. Rota bilgisi önemlidir çünkü aynı ortam farklı yüksekliklerde ve farklı yönlerden geçilebilir. Test Edilmiş Dokuz Kısayol Başlangıç* Kış Koşusu: Başlangıçtan hemen sonra sola, rampaya doğru ilerleyin. Yüksek platformlara ve çatılara ulaşmak için hızı kullanın; her platforma iniş yapmak çift atlamanızı yeniler. * Aesir Köyü: çatıların, kayaların ve köprülerin üzerinden geçen yüksek bir rota arayın. Yeşil akıntıları yakalayın. Düşük tehlikelerin arasından hızla geçmeye çalışmak yerine onların altından eğilin. * Firavun'un Hurdalığı: yükseltilmiş platformlar arasında ve hatta büyük engel küplerinin üzerinden atlayın. Aşağıda yavaş kum oluşmasını önlemek için yüksekte kalın; bir sonraki inişe doğru süzülmeyi yönlendirin. * Ra's Revenge: Başlangıca yakın sağdaki rampayı kullanın. Alttaki tırmanışın ve kırılabilir karmaşanın bir kısmını atlamak için yüksek platformlar arasında ve engel küplerinin üzerinden çift atlama. * Zehirli Baraj: Başlangıçtan itibaren sol çizgiyi kullanın. Zehirli varillerden ve fanlardan uzak durarak yükseltilmiş borular ve platformlar boyunca atlayın. * Sludge Blitz: hemen doğru rampayı seçin. Yatay borulara ulaşmak için hızlı bir sıçrama yapın ve süzülün; alt yoldaki çamur varillerinden ve dönen fanlardan kaçının. * Valhalla Kalesi: Kale girişinin ve asma köprünün sağına doğru ilerleyin. Kayalardan, keskin kayalardan ve buzlu alçak arazilerden uzak durmak için kavrama akıntılarını ve çift atlamaları kullanın. * Burning Necropolis: Yüksek bir atlamadan karanlık taraftaki geçitleri tarayın. Lavlardan ve yuvarlanan kayalardan kaçınırken mavi destek halkalarını uzun kavrama akışı atışlarıyla birleştirin. * Makine Ölümü: Başlangıçta sağdaki rampayı kullanın. Nitro alıcısı geniş aralıklı platformların temizlenmesine yardımcı olur; Patlayıcı varilleri değil, boruları ve mavi iticileri takip edin. Kalan Lansman Kursları Fimbul Tundra, Edge of Amenti ve Industrial Havoc, orijinal 12 kursluk seçimi tamamlıyor. Daha eski kılavuzlar Buz, Kurak veya Zehirli gibi etiketleri ve ardından rota numarası ve Ters son ekini kullanabilir. Bunlar ekstra parkurlar değil, geliştirme veya turnuva rota etiketleridir. Örneğin, Edge of Amenti "Arid 2 Reverse." Two Free Space Courses* Outer Vegas adlı resmi turnuva: Uzay Yarışı güncelleme kursu, kara deliklerin yakınındaki bir tesisten geçiyor. Yerçekimiyle ilgili geçişleri izleyin ve açıkta kalan hava hatlarını kullanmadan önce güvenli bir iniş belirleyin. * Kozmik Odyssey: Big Bang güncelleme kursu, Moebius 3-15 kara deliğinin yakınındaki araştırma tesisini ziyaret ediyor. Hem solo hem de çok oyunculu yarış seçimlerinde mevcuttur; ücretli parça paketi gerekmez. AI ile Savaşmadan Rotayı Öğrenin Rekabetçi yarış ayarları, AI Yarışçılarını ve Güçlendirmeleri kapatmanıza olanak tanır. Her kontrol noktasının konumunu öğrenmek için temiz bir koşu kullanın, ardından her seferinde bir alternatif rota ekleyin ve son zamanlarınızı karşılaştırın. Çatıdan veya raydan düşmeye devam ederseniz, altta işaretlenen rota daha hızlı.
Mücadele Kursları —————— Üç Farklı Mücadele Kuralı Dokuz tek oyunculu mücadele haritasının her biri, 27 harita ve mod kombinasyonu sunan Zamana Karşı Mücadele, Koleksiyon ve Zorlu Mücadeleyi destekler. Aşamalar, koşma, sürüklenme, atlama, süzülme, tırmanma ve fırlatmanın zor kombinasyonlarını öğretmek için tasarlanmıştır. Yarış pisti kısayolları, meydan okuma haritası rotalarıyla değiştirilemez. * Zamana Karşı Mücadele: bitiş çizgisini olabildiğince çabuk geçin. Hedefe ilerlemeyen paralar için yoldan sapmadan, mümkün olan en hızlı rotayı arayın. * Toplama: saat geri sayar. Süre eklemek için paraları toplayın, ardından yine de bitiş noktasına ulaşın. Para çizgisini kaçırırsanız en kısa geometrik rota başarısız olabilir. * Zorlu: Kalıcı Overdrive ile ve kontrol noktası olmadan çalıştırın. Eklenen hızlanma daha geniş atlayışlara olanak sağlar ancak kaçırılan çıkıntıyı çok daha maliyetli hale getirir; başarısız bir çalıştırmanın yeniden başlatılması gerekir. Dokuz Mücadele Haritasının Tamamı* İlk Gösterim – kalıcı güçlendirme seçeneğini denemeden önce temiz Zamana Karşı Yarış ve Toplama rotalarını karşılaştırın. * Fesih – düşüşten sonra son saniye kaydetmeye bağlı olmayan bir rota oluşturun. * Driftway – Zorlu oyunu denemeden önce yedek hız ile köşe kontrolünün provasını yapın. * Trip Hop – ardışık atlamalar ve inişler planlayın; ikinci atlamayı yalnızca gerektiğinde kullanın. * Killer Boost – daha hızlı bir süre kovalamadan önce, güçlendirmeler arasında kontrol edilebilir bir çizgi belirleyin. * Uçurum – spekülatif bir hava kısayolu yerine bilinen iniş platformlarına öncelik verin. * Sidewinder – drift yapmak ve hızınızı geri kazanmak için yeterli alana sahip virajlara girin. * Blastoff – kalkış zamanlaması alıştırması yapın ve bir sonraki iniş için nerede havalı fren yapılacağını öğrenin. * Eldiven – güvenilir geçiş tekniklerini birleştirir; Agresif kısayolları denemeden önce temiz bir koşuyu bitirin. Madalyalar, Görünümler ve Tekrar Oynama Mücadele süreleriniz size oyun içi madalyalar ve puanlar kazandırabilir ve mücadele seviyelerini tamamlayarak ek yarışçı görünümlerinin kilidini açabilirsiniz. Seçtiğiniz yarışçı görünümünden dolayı performans bonusu almaz. Aynı haritada bile Zamana Karşı Mücadele ve Koleksiyonu farklı zorluklar olarak değerlendirin: yalnızca Koleksiyon, paraların zamanlayıcıyı uzatmasına olanak tanır.
Bir hardcore hatası etkin denemeyi yeniden başlatır; Sıradan bir yarıştaki kontrol noktası, bir hardcore güvenlik ağı değildir. Temiz ve hızlı bir koşuya başlamadan önce, kalıcı desteğin sizi normal atlama mesafenizin ötesine nereye attığını öğrenin.
Silahlar ve Güçlendirmeler ———————-Almalar ve Saldırı ZamanlamasıYarışlar sırasında güçlendirme küreleri toplayın, ardından tetiğe iki kez dokunarak tutulan bir öğeyi etkinleştirin. Sıradan eldivenli patlayıcı, tahrip edilebilir nesneleri ve tehlikeleri temizleyebilir. Saldırı eşyaları, rakip dar bir yola girdiğinde veya yere inmek üzereyken en değerlidir. Mayınlar aynı zamanda öngörülebilir alt çizgiyi de cezalandırıyor.
Ateş etmeden önce rotayı izleyin. Son derece yakın mesafeden patlayıcı bir atış kendi momentumunuzu bozabilir. Temiz parkur sürelerine ihtiyacınız varsa, rastgele alma şansına güvenmek yerine, Rekabetçi ayarlar altında Güçlendirmeleri kapatın. Dokuz Güçlendirme* Overdrive: normal sprint hız sınırının ötesine geçmenizi sağlar; Uzun, engelsiz çizgilere ve daha geniş atlayışlara kendinizi adayın. * Chronoshift: yetişmenize yardımcı olmak için sizi ilerideki bir kontrol noktasına ışınlar; en iyisi sizi öndeki yarışçılardan ayıran büyük bir boşluk olduğunda. * Nitro: ekstra kol pompalama gerektirmeden anında hız artışı; düz bir yere veya bilinen bir platforma doğru nişan alın. * Impulse Shot: geri tepmeli patlayıcı mermi; patlama seyahat mesafesi arttıkça büyür. Ayrıca kendi ayaklarınızın dibinden vurulduğunuzda sizi ileri fırlatabilir. * Kompresör Madeni: Geçen yarışçıyı yavaşlatır ve hasar verir, dönüşleri zorlaştırır; zorlu bir virajdan hemen önce etkili. * Gecikme Madeni: tuzağı geçen rakibi yavaşlatır; dar bir noktadan geçen, iyi kullanılan bir rota üzerine yerleştirin. * Prox Mine: başka bir yarışçı yaklaştığında patlayarak geri tepmeye neden olur ve onları durdurur; Kaçınma alanının sınırlı olduğu yerlerde kullanın. * Hornet Barajı: rakiplere doğru üç güdümlü füze ateşler; Hedefler önde olduğunda ve sağlam engellerle gizlenmediğinde kullanışlıdır. * Crash Missile: çarptığı yarışçıyı yavaşlatır; Kritik bir sıçramaya veya dönüşe giren lidere ateş edin. Gecikmeler Nasıl Önlenir? Bir mayın veya füze sizi rahatsız ettiğinde, kontrolsüz bir sürat koşusuna devam etmek yerine öncelikle güvenli bir iniş veya kontrol noktası arayın. Yavaşlayan bir dönüş momentumunuzu etkiliyorsa, geniş bir viraj alın ve temiz vuruşlarla hızınızı yeniden oluşturun. Bir çatıya veya kavrama akışına çıkmak, yalnızca ana yolu kaplayan birçok tuzağın da önlenmesini sağlar.
Sırlar ve Gelişmiş Püf Noktaları —————————-Impulse Shot Roket AtlamasıImpulse Shot'ı hareket için de kullanabilirsiniz. Uygun bir kalkış noktasında, geri itmesini ileri fırlatma olarak kullanmak için kendi ayaklarınızın dibine doğru ateşleyin. Ortaya çıkan yayın engeli aşması ve gerçek bir inişe ulaşması için atışınızı hedefleyin ve zamanlayın. Bu, oyuncu tarafından keşfedilen bir tekniktir ve normal sıçramayı öğrenmenin güvenilir bir alternatifi değildir. Koşu Hızı Sınırını Aşın Normal koşmanın bir hız sınırı vardır, ancak yeşil kavrama akışında yoktur. Uzun bir el atışıyla hızınızı artırın, rota izin verdiğinde bir raydan diğerine atlayın ve ivmeyi son kontrollü inişe taşıyın. Aşırı hız, normal çalışma sınırını aşmanın diğer yoludur. Yalnızca ortaya çıkan inişi kontrol edebiliyorsanız mavi destek veya yükseltilmiş rota ile birleştirin. Blue-Boost Havadan Fırlatma Mavi oklu bir hızlandırma tüneli, patenlerle girmek yerine içine atlarsanız daha etkili bir fırlatma haline gelir. Güvenilir bir sıra için, hızlanın, takviyeye atlayın, yükseltilmiş bir platforma doğru yönlendirin ve bunun üzerinde bir kez havalı fren yapın. Bu, uzun bir süzülüşte zaman kaybetmeden yavaş alçak rotanın bir kısmını atlar. Küçük İnişlerden Ekstra Atlamalar Çift atlamanız bir platformla temas halinde sıfırlanır. Yakın aralıklı birkaç çıkıntının olduğu bir parkurda, bir sonraki atlamayı yeniden başlatmak için kasıtlı olarak bir ara çatıya veya platforma kısaca da olsa dokunun. Güvenli bir iniş zinciri, tek bir devasa uçağın ulaşamayacağı bir rotaya ulaşabilir. Hat Açmak İçin Kırılabilir Nesneleri Kullanın Kara yolu yok edilebilir bir sandık veya çevredeki bir nesne tarafından kapatılmış gibi görünüyorsa, ona ulaşmadan önce eldivenli patlayıcıyı hedefleyin. Geçidi erken açmak adım hızını koruyabilir. Vücudunuzla patlayıcı varilleri patlatmaya çalışmayın: bunlar birer tehlikedir, pikap değil.
Çevrimiçi Yarış ve Liderlik Tabloları ——————————- Herkese Açık Yarışlar, Özel Odalar ve Tek Kişilik Uygulama Normal çok oyunculu mod, sekize kadar yarışçıyla halka açık eşleştirme ve özel oturumlar sunar. Ana oyunda, tek başına bir koşuda bilgisayar kontrollü yarışçılar da kullanılabilir ve çok oyunculu bir yarış başlatmak için oyuncu sayısı gereksinimi 1.2.1 düzeltmesinde bire düşürüldü. Bu, herkese açık eşleştirme veya hesap hizmetlerinin her zaman erişilebilir olacağını garanti etmez.
Sessiz bir halka açık lobi, oyunun bozulduğunun kanıtı değildir: Bu, küçük bir aktif oyuncu tabanına sahip eski bir PC VR oyunudur. Mümkün olduğunda arkadaşlarınızla bir seans düzenleyin veya güvenilir bir uygulama için tek başına yarış ortamlarını ve Challenge kurslarını kullanın. Normal çevrimiçi menü ve ayrı LAN turnuvası beta sürümü farklı hizmetlerdir. Tek Oyunculu, Çok Oyunculu ve Pure Times Big Bang güncellemesi, yarış liderlik tablolarını Tek Oyunculu, Çok Oyunculu ve Pure olarak yeniden düzenledi. Pure koşusunu kaydetmek için Rekabetçi Modu seçin ve hem Yapay Zeka Yarışçılarını hem de Güçlendirmeleri kapatın. Bu koşullar karşılandığında, tek başına veya çok oyunculu yarışlardan saf rekorlar gelebilir. Yalnızca öğelerin etkinleştirildiği normal bir yarışı kazanmak Saf bir zaman değildir.
Güncelleme aynı zamanda eski skor tablosu kayıtlarını da sıfırladı. Eski bir ekran görüntüsü yeni kurullarda bulunmayan bir zamanı gösteriyorsa bu, eksik bir yerel yarış sonucundan ziyade 1.3 öncesi sıralama dönemine ait olabilir. Koşuları karşılaştırmadan önce skor tablosu kategorisini kontrol edin. Karakterler ve Gerçek Avantajları Oynanabilir 12 yarışçının belirgin bir hız, dayanıklılık veya özel beceri istatistikleri yoktur. Beğendiğiniz modeli ve görünümü seçin; dersi öğrenmek çok daha önemli. Lansman sonrası dört yarışçı, yalnızca ücretli karakterler olarak değil, iki ücretsiz güncellemeyle geldi. * Orijinal yarışçılar: Daxx, Luna, Hendrix, Cosimo, Kai, Dakota, Nikki ve Piston. * Yıldızlarla Yarış (v1.1): Bay Eğlence ve Prenses Shran. Güncelleme başlatıldığında her yarışçının hemen kullanabileceği dört görünüm vardı. * Big Bang (v1.3): Necho ve Rockslide.
Kış Oyunları kozmetik paketi aynı zamanda lansman kadrosuna uluslararası temalı görünümler sağladı; mücadele içeriğini tamamlayarak daha fazla kostüm kazanabilirsiniz. Kozmetik seçimi hareket kontrollerini değiştirmez.
Steam LAN Turnuvası Beta ————————– LAN Modu Gerçekte Ne SağlarSteam, LAN yarışı ve izleyici istemcisi içeren ayrı bir turnuva modu beta şubesine sahiptir. Sekiz aktif yarışçı ve üç seyircinin yer aldığı yerel etkinlikler için tasarlandı. Sıradan halka açık çok oyunculu mod değil ve izleyici istemcisi, VR olmadan yarışmanın bir yolu değil, bir masaüstü görüntüleme uygulamasıdır. Steam'de LAN Dalını Etkinleştirin Steam Kütüphanesinde Sprint Vector'a sağ tıklayın, Özellikler'i açın ve Betalar'ı seçin. "tournament-mode – LAN Mode + Spectator Mode (BETA)" adlı dalı seçin (Steam, açıklamasını turnuva modu olarak kısaltabilir), dosyalarının yüklenmesine izin verin ve ardından oyunu Kütüphaneden başlatın. Survios'un talimatlarında beta şifresine gerek yoktu.
Başlatma iletişim kutusu beta içinde normal SteamVR modunu, yalnızca LAN'a özel SteamVR modunu ve LAN oyunları için Spectator istemcisini sunar. LAN üzerinden oynatma için, yalnızca LAN seçeneğini seçin: Çok Oyunculu sekmesi, bir oyuncunun sunuculuk yaptığı ve diğerlerinin yerel ağ üzerinden katıldığı bir sunucu tarayıcısı haline gelir. Aynı LAN olayına bağlanmak için ayrı bir görüntüleme bilgisayarındaki izleyici seçeneğini kullanın. İzleyici, ayrı bir Yönetici Panelinin yanı sıra 2 boyutlu bir masaüstü uygulaması olarak başlar. LAN sunucusunu seçmek, video/ses ayarlarını yapmak veya çıkmak için bu paneli kullanın. İzleme sırasında paneli yeniden açmak veya gizlemek için O tuşuna basın. Kritik Kayıt ve Ağ SınırıBetanın standart SteamVR başlatma seçeneğini günlük oyununuz olarak kullanmayın. Survios, turnuva yapısının ana oyunun tek oyunculu kayıt verilerini açığa çıkarmadığını veya sıradan çok oyunculu sunucuya bağlanmadığını ve LAN modunun çok oyunculu yarışlar için tasarlandığını belirtiyor. Şube değiştirdikten sonra normal ilerlemeniz kaybolmuş gibi görünüyorsa, önce standart Steam şubesini geri yükleyin; Kayıtları silmeyin veya üzerine yazmayın. İzleyici Klavye Referansı* O – izleyici Yönetici Panelini gösterin veya gizleyin. * Artı / Eksi – görüntülenen yarışçılar arasında geçiş yapın. * 1'den 8'e kadar – yarış pozisyonuna göre bir yarışçı seçin. * TAB – izleyici kamera modlarını dönüşümlü olarak kullanın. * F2 – üçüncü şahıs kamera; F3 – izleme kamerası; F4 – ücretsiz kamera. Bilinen LAN Beta QuirksSurvios, tamamlama ekranından bir sonraki yarışı seçerken sunucu için güncellenemeyen bir parkur küçük resmini belgeledi. Yeni seçilen rota hâlâ yükleniyor; bu nedenle bunu kötü bir lobi olarak değerlendirmeden önce gerçek rotayı kontrol edin. Bir LAN yarışını bitirdikten sonra nadir görülen ana bilgisayar siyah ekranı, bir sonraki maç yüklendiğinde düzelebilir. Bu uyarılar normal perakende şubesindeki her siyah ekran hatası için değil, eski turnuva beta sürümü için geçerlidir.
Windows PC ve VR Notları ————————Doğru Steam Yapısını Seçin Herkese açık Steam ürünü, Uygulama Kimliği 590690'dır. Ana dağıtım şubesi 2022'de yeniden paketlenirken, büyük ücretsiz oyun ve içerik güncellemeleri 2018'de geldi. Daha sonraki bir Steam yapı tanımlayıcısı, oyunun Big Bang içerik güncellemesinden daha yeni bir yarış pisti listesine sahip olduğu anlamına gelmez. Mevcut normal oyun deneyimi için varsayılan genel şubeyi kullanın.
Steam'in Deluxe Sürümü ekstra bir yarış, oynanabilir yarışçı veya ilerleme kampanyası değil, film müziğini ekler. İki ek yarış pisti ve dört oynanabilir yarışçı, ücretsiz 2018 içerik güncellemeleriyle geldi. VR Çalışma Zamanı ve Kontrol Cihazı Sorunları Öncelikle Sprint Vector'u açmadan önce SteamVR'nin başlığı ve her iki kontrol cihazını algıladığını doğrulayın. Bir kolun hareketi durursa, bir atlama düğmesi SteamVR kontrol panelini oluşturur veya avatar sürekli olarak yanlış yöne çekerse izlemeyi, oyun alanı kökenini ve o anda seçili olan kontrol cihazı bağlamasını kontrol edin. Oyun dosyalarını değiştirmeden önce başarısız olan eylemi Kaykay Parkı'nda yeniden test edin.
HTC Vive çubukları için, dokunmatik yüzey belgelenmiş atlama girişi görevi görür ve kavrama düğmeleri frenlemeyi kontrol eder. Daha yeni kontrolcülerin uyumlu bir SteamVR bağlama profiline ihtiyacı olabilir; Oyunu kulaklıkla başlatabilmek, her hareket eyleminin doğru varsayılan düğme eşlemesine sahip olduğunu garanti etmez. Windows Karma Gerçeklik Donanım Uyarısı HP Reverb gibi orijinal bir Windows Karma Gerçeklik kulaklığı kullanıyorsanız oyunda sorun gidermeden önce Windows sürümünüzü kontrol edin. Microsoft, Windows Mixed Reality'yi, portalını ve Windows 11'in 24H2 ve sonraki sürümlerinde SteamVR entegrasyonunu kaldırdı. Microsoft, Windows 11 23H2'deki mevcut WMR kurulumları için Kasım 2026'ya kadar Steam uyumluluğunu belgeledi ancak bu, Windows güvenlik desteğinin devam edeceğine dair bir söz değil: Windows 11 23H2 Home ve Pro, Kasım ayında güvenlik güncellemelerini almayı durdurdu.
2025. Sırf bu oyunu çalıştırmak için Windows'un sürümünü düşürmeyin veya yama yapılmamış bir tüketici işletim sistemi üzerinde kalmayın. Sprint Vector'un yeniden yüklenmesi, eksik Windows VR çalışma zamanını geri yükleyemez.
Bu, Windows 11'e bağlı tüm SteamVR kulaklıkları için değil, orijinal Windows Karma Gerçeklik kulaklıkları için bir sınırlamadır. Çevrimiçi Yükleme Ekranı BitmiyorÇok oyunculu bir yükleme ekranı asla tamamlanmazsa, önce Windows Ayarları > Zaman ve dil > Tarih ve saati kontrol edin ve "Set time automatically."'i etkinleştirin Survios, bunu 2018 yama notlarında soruna geçici bir çözüm olarak yayınladı. Bu, geri döndürülebilir bir ilk kontroldür; her hata için garantili bir düzeltme veya halka açık çevrimiçi hizmetin bugün hala erişilebilir olduğunun kanıtı değildir. Ekran yalnızca LAN turnuva turları arasında siyahsa yukarıda açıklanan ayrı LAN kurtarma işlemini kullanın. Düşük Kare Hızı ve VR Konforu İzleme sabitse ancak oyun tekliyorsa, öncelikle uygulama başına SteamVR oluşturma çözünürlüğünü düşürün ve bir kursu yeniden test edin. Yüksek süper örnekleme, hızlı bir oyunun tutarlı bir şekilde çalıştırılmasını zorlaştırır. VR oyun alanını temiz tutun ve tetikleyicilerin atılmasına neden olan kol yorgunluğu başladığında seans süresini kısaltın; yazılım değişiklikleri kayıp fiziksel zamanlamayı telafi edemez.
Çözümler ———-Kollarımı Sallıyorum Ama Zar zor Hareket Ediyorum1. Skate Park'a gidin ve her iki elinizin de izlendiğinden ve hız göstergesinin görünür olduğundan emin olun.
2. Her adım için, salıncağın ÜST kısmındaki tetiğe basın, kolu aşağı ve geriye doğru çekin, ardından alttaki SERBEST BIRAKIN. Her iki tetiği sürekli tutmak yerine kolları değiştirin.
3. Hızı artırmak için daha uzun, rahat vuruşlar kullanın, ardından hızı korumak için daha küçük, sabit vuruşlar kullanın. Bir tetikleyici hiç kaydedilmezse, o denetleyicinin SteamVR bağlamasını inceleyin. Duvar Tutacağı Beni Yukarı Çekmiyor1. Orijinal Vive kontrollerinde, yeşil duvardaki tutamağa ulaşacak kadar yakına atlayın ve onu yakalamak için tetiğe basın.
2. Kavrama elinizi yukarı doğru hareket ettirin, sert bir şekilde aşağı doğru çekin ve ardından tetiği bırakın. Tutma girişini bırakmadan tutmak sizi yukarı doğru fırlatmaz.
3. Bir sonraki tutamağa doğru nişan alın. Eğer geriye doğru fırlatılırsanız, güvenli bir çıkıntıya dönün ve hareketi daha kontrollü bir şekilde bırakarak tekrarlayın. Sonraki Platforma Atlayamıyorum1. Kenardan önce momentum oluşturun ve alt güvenli rotadan iniş platformunu belirleyin.
2. Aşağıya doğru fırlatma hareketiyle denetleyiciye özgü atlama girişini kullanın; Ekstra yüksekliğe veya mesafeye ihtiyaç duyana kadar ikinci atlamayı saklayın.
3. Bir ara çıkıntıya ulaşırsanız çift atlamayı yeniden başlatmak için ona dokunun. Yalnızca yaklaşmayı düzeltmek için süzülün, ardından doğrudan güvenli inişin üzerinde hava freni yapın. Kavrama Düğmelerim Sprint1'imi kesintiye uğratıyor. Oyun içi kontrol seçeneklerini açın. Koşarken yanlışlıkla ayağınızı sıkarsanız "Disable Brake"'i deneyin ve Skate Park'ta adımınızı yeniden test edin.
2. Oculus Touch'ta, tutma yerlerini tutmak doğal geliyorsa bunun yerine "Grip Input Inversion"'i deneyin: Hareket etmek için tutun ve fren yapmak için bırakın.
3. Freni devre dışı bırakmanın aynı zamanda havalı fren iniş tekniğinizi de ortadan kaldıracağını unutmayın. Zor bir parkurda ihtiyacınız varsa normal ayarı geri yükleyin. Toplama Zamanlayıcısı Her Zaman Bitiyor1. Zamana Karşı Mücadeleyi değil Toplama mücadelesini seçin ve ilk denemede görünür para rotasını belirleyin.
2. Para çizgisi geometrik en kısa yol olmasa bile geri sayımı uzatmak için para toplayın.
3. Yeterli süreyi kazandıktan sonra gerçek bitiş çizgisine nişan alın. Tamamlanmış bir koşusu olmayan paralar aşamayı tamamlamaz. Sert Sikiş Beni Başlangıca Geri Gönderiyor1. Hard'ın seçili olup olmadığını kontrol edin. Kalıcı Overdrive ile ve kontrol noktaları olmadan çalışır, bu nedenle olağan yarışın yeniden doğması girişimi kurtarmaz.
2. Arızaların daha az maliyetli olduğu normal modda riskli atlama veya dönüş provası yapın.
3. Kontrollü bir çizgiyle Zorluk'a dönün ve düşüşten sonra yeniden başlayın; normal yarış kontrol noktası bu moda aktarılamaz. Koşum Saf Skor Tablosunda1 Yok. Rekabetçi Modda bir yarış seçin ve AI Yarışçılarını KAPALI konuma getirin.
2. Güçlendirmeleri de KAPATIN; Her iki seçeneğin de etkin olduğu bir yarış Pure'a hak kazanmaz.
3. Yarışı tamamlayın ve sonuçları sıradan Tek Oyunculu veya Çok Oyunculu kategorisiyle değil, Pure ile karşılaştırın. 1.3 öncesi eski kayıtlar sıfırlandı. LAN1'i Etkinleştirdikten Sonra Steam İlerlemem Kayboldu. Steam Kütüphanesi > Sprint Vector > Özellikler > Betalar'ı kontrol edin ve turnuva modunun seçilip seçilmediğine bakın.
2. Varsayılan genel şubeye dönün, Steam'in standart dosyaları yüklemesine izin verin ve normal SteamVR oyununu başlatın.
3. Yerel verileri silmeden önce orijinal tek oyunculu profili doğrulayın. Survios, turnuva betasının normal tek oyunculu kaydetmeleri göstermediğini açıkça belirtiyor. LAN Sunucusu Yanlış Rota Küçük Resmini Gösteriyor1. Tamamlama ekranından bir sonraki yarışı seçtikten sonra turnuva modu LAN betasında bunun olup olmadığını kontrol edin.
2. Seçimi koruyun ve sonraki dersin yüklenmesine izin verin. Survios, amaçlanan kurs kullanılsa bile ana bilgisayar küçük resminin eski kalabileceğini belgeledi.
3. LAN ana bilgisayarı bitişten sonra siyah bir ekran görürse, yıkıcı kurtarma işlemi yapmadan önce bir sonraki eşleşmenin yüklenmesini bekleyin. Windows Karma Gerçeklik Başlığı Artık Başlatılmıyor1. Cihazın orijinal bir Windows Karma Gerçeklik kulaklığı olup olmadığını kontrol edin ve yüklü Windows sürümünü okuyun.
2. Windows 11 sürüm 24H2 veya üzeri ise, eksik Karma Gerçeklik Portalı/SteamVR köprü desteğini hasarlı bir Sprint Vector kaydı olarak değil, bir işletim sistemi uyumluluk sorunu olarak değerlendirin.
3. Sistem düzeyinde herhangi bir değişiklik yapmadan önce kulaklık üreticisine ve Microsoft'un destek bilgilerine başvurun. Öncelikle kulaklığın SteamVR'de çalıştığını doğrulayın.
Hızlı Referans —————-Yarış Pisti Kontrol Listesi* Kış Koşusu; Aesir Köyü; Firavun'un Hurdalığı; Ra'nın İntikamı; Zehirli Baraj; Çamur Baskını; Valhalla Kalesi. *Fimbul Tundra; Yanan Nekropol; Amenti'nin Kenarı; Makine Ölümü; Endüstriyel Tahribat. * Ücretsiz eklemeler: Dış Vegas (Uzay Yarışı) ve Kozmik Odyssey (Büyük Patlama). Mücadele Kursu Kontrol Listesi* İlk Gösterim; Fesih; sürüklenme yolu; Gezi Hop; Öldürücü Artış; Uçurum; Yan sarıcı; Patlama; Eldiven. * Her mücadele haritası Zamana Karşı Mücadele, Toplama ve Zorlu modlar sunar. Koleksiyon paraları zaman kazandırır; Hard, kontrol noktalarını kaldırır. Hızlı Yanıtlar* Yarış için iki elle hareket kontrolleri ve VR başlığı gereklidir; sıradan bir masaüstü yarış modu yok. * Lansmanda: 12 yarış haritası ve 8 yarışçı. Ücretsiz güncellemelerden sonra: 14 yarış haritası ve 12 yarışçı (v1.1'de iki, v1.3'te iki eklendi). * Özel/halka açık çevrimiçi yarış: sekiz yarışçıya kadar. Steam LAN beta: sekiz yarışçıya ve üç seyirciye kadar. * Saf yarış süreleri: Yapay Zeka Yarışçılarının KAPALI ve Güçlendirmelerin KAPALI olduğu Rekabetçi Mod. * Normal çalışma hızı sınırı: gripstreams veya Overdrive ile bypass. * Açılış aktivasyonu: tetiğe iki kez dokunun. Fren / hızlı iniş: kavrama düğmeleri.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
