Splasher Hileleri ve İpuçları

Splasher hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Splasher için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Splasher için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Start with the Water CannonSplasher, Inkorp üzerinden hızlı, kontrol noktası tabanlı bir çalışmadır. Bir seviyeyi geçmek için çıkışa ulaşın, ancak yolda iş arkadaşlarınızı kurtarın: fabrika merkezi, yeterli sayıda Splasher serbest kalana kadar sonraki aşamaları kilitler. Her birinde yedi esir bulunan 22 seviye vardır. Hikayeyi bitirmek için 154'ün hepsine ihtiyacınız yok.

Oyun size öncelikle manzaraya önceden boyanmış mürekkebi kullanmayı öğretir. Daha sonra bu renkleri kendiniz püskürtme yeteneğini kazanırsınız. Daha zorlu fabrika odalarında koşmaya çalışmadan önce her sıvının hareketi nasıl değiştirdiğini öğrenin. Kontroller, Hedefleme ve Bilgisayar Duraklatma Menüsü Mevcut giriş cihazınız için gösterilen kontrolleri kullanarak hareket edin, zıplayın ve ateş edin. Windows oyunu klavyeyi ve denetleyicileri destekler; Klavyede WASD, hareketi ve atış yönünü kontrol eder, I/J/L mevcut sıvıları ateşler ve Space veya K atlamalarını kontrol eder. Eski web prototipindeki kontrolleri kullanmak yerine cihazınız için görüntülenen bağlamaları onaylayın.

Su, kırmızı Stickink ve sarı Boucink'in kilidi açıldığında ayrı ateşleme girişleri bulunur. Boyamak istediğiniz yüzeye nişan almak için hareket yönlerini kullanın: fırlatma için zemin, tırmanma için duvar veya yapışkan geçiş için tavan. Birlikte hareket edebilir ve ateş edebilirsiniz. Oyun, tespit edilen cihaza göre düğme simgelerini değiştirir; tanımlayamadığı bir denetleyici Xbox tarzı istemler gösterebilir.

Hareket tuşları AZERTY'de yanlış eşlenmişse veya yanlış tanımlanmış klavye düzenine sahipse Seçenekler'i açın ve WASD girişini zorlayın. Bir seviyede Çıkış komutunu bulamazsanız, bu yamalı PC oyununda kasıtlıdır: Çıkış, hub duraklatma menüsünden yapılabilir. Hub duraklatma menüsü aynı zamanda seviye seçiciyi de içerir. Su, Yapışkan ve Zıplayan* Su: 1. Seviyedeki topu alın, Inkorp'a Hoş Geldiniz. Zayıf patates düşmanlarına püskürtün, kırmızı veya sarı mürekkebi yıkayın, altın kalıntılarını temizleyin ve suyla çalışan pervaneleri ve anahtarları döndürün. Bazı hareketli platformlar ve kapılar, siz mekanizmalarına sprey sıkıncaya kadar boşta kalır. * Red Stickink: Seviye 6, Kötü Bir Karşılaşma'nın sonunda onu ateşleme yeteneğini kazanın. Kırmızı kaplamalı zeminler, duvarlar ve tavanlar sizi yüzeye tutarak dikey tırmanışlara ve tavan geçişlerine olanak tanır; kırmızı zemin aynı zamanda koşunuzu da yavaşlatır. Kırmızı mürekkep bazı düşmanları tuzağa düşürür veya yavaşlatır. Mevcut kırmızı şerit, siz kırmızı vuruşu kazanmadan önce bile çalışır. * Sarı Zıplayan: Ateş etme yeteneğini Seviye 14, Inkorp Ekspres'in sonuna doğru kazanın. Boyanabilir bir zemini, duvarı veya tavanı sıçratmak için kaplayın; bu sizi normal bir atlamadan daha yükseğe veya daha uzağa fırlatır ve düşmanları tehlikelere itebilir. Yüzeye doğru nişan alın ve dokunmadan hemen önce püskürtün; kaplamanın görünmesi için yeterli zaman bırakın. * Su, faydalı mürekkebi de iptal eder: Duvardaki kırmızıyı yıkamak tek tutuşunuzu ortadan kaldırabilir ve zemindeki sarıyı yıkamak, ihtiyacınız olan sıçramayı yok edebilir. Kritik bir yüzeyi temizlemeden önce değiştirme yolunun mevcut olduğundan emin olun.

Her duvar veya zemin yeni püskürtülmüş mürekkebi kabul etmez. Bir atış onu kaplamıyorsa, aynı noktada atlamalar yapmak yerine mevcut işaretli yüzeyi kullanın, açınızı değiştirin veya bir sonraki amaçlanan rotayı arayın. Her Şeyle Mücadele Etmek Yerine Fabrikayı Etkinleştirin Aksi takdirde engellenen bir rotaya bağlı bir pervane, patates şeklinde tetik veya makine arayın. Su genellikle bir fanı döndürür, bir platformu kaldırır, bir kapıyı açar veya bir su şofbenini çalıştırır. Mekanizmayı vurun ve hemen açtığı yola doğru ilerleyin. Bir asansör durursa yakındaki spreyle çalışan tetiğin bir kez daha atışa ihtiyacı olup olmadığını kontrol edin.

Su birçok küçük patatesi ve havadaki asit atıcılarını yok eder, ancak Potatrooper'ların hücumu farklıdır. Bir Potatrooper'ın kolayca sürüklenemeyeceği bir yerde, onu bir asit çukuruna doğru hücum etmeye teşvik edin, sonra yana atlayın, böylece momentumu onu kenara taşısın. Kırmızı mürekkep birini yerinde tutabilir; lazerler ve tehlikeler suya direnen düşmanların işini bitirebilir. Sarı mürekkep, Seviye 14'ten sonra düşmanları önünüzden çekebilir.

Tehlikelerin etrafındaki hareketinizi zamanlayın. Kırmızı lazerler siz yaklaştığınızda tetiklenebilir; mavi lazerlerin gözle görülür bir gecikmesi vardır. Testere bıçakları, asit ve sivri uçlar genellikle kasıtlı bir sıçramayı, engelin önünde hareketsiz durmadan yeterli yatay hareketle ödüllendirir. Her Seviyedeki Yedi Sıçratıcıyı Kurtarın Altı iş arkadaşınız ana rota boyunca veya dışına yerleştirilir. Bazıları Karantina Bölgelerine giden yan geçitlerin veya kara delik portallarının arkasındadır. Bir portala girin, düşman dalgasını temizleyin, esiri serbest bırakın ve seviyeye geri dönün. Aside düşmelerine izin verirseniz veya tehlikeli bir saldırıyla onlara vurursanız diğer mahkumlar kaybolabilir; bu yüzden acele etmeden önce kurtarmalarını bitirin.

Yedinci esir, her seviyenin sonundaki altın Splasher'dır. Aynı seviyeden en az 700 damla Altın Mürekkep gerektirir. Sahnedeki parlak altın birikintilerini temizleyin, altın mürekkep üreten pervaneleri döndürün, uygun düşmanları alt edin ve tezgahı doldurmak için normal Splasher'ları kurtarın. Çıkışta, son iş arkadaşınızı kurtarmak için toplanan altını konteynere atın. Bu altın Splasher'ı kaydetmek aynı zamanda seviye için Time Attack'ın kilidini de açar. 700, merkezden aktarabileceğiniz kalıcı bir para birimi değil, seviye başına tahsilat gereksinimidir.

Altı normal tutsak sırayla S-P-L-A-S-H harflerini taşıyor. Altın esir seti bir ünlem işaretiyle tamamlıyor, böylece eksik harfler hangi kurtarmayı kaçırdığınızı kontrol etmeniz için hızlı bir yol sağlıyor. Çıkışa doğru yarışmak yerine alışılmadık bir seviyeyi keşfedin. Altın sayacı kısaysa bitirmeden önce yıkanmamış bölgeleri, atlanan düşmanları ve yan yolları kontrol edin. Tamamlanmış bir seviyeyi tekrar oynamak, eksik işçileri toplamanıza olanak tanır; merkez önceden kaydedilmiş iş arkadaşlarını korur. Bir esire dokunduktan hemen sonra ölürseniz, kurtarıldığını varsaymak yerine, yeniden doğduktan sonra sayılan kurtarma işlemini onaylayın. InkorpInkorp Salonunun Sonraki Bölümünü Açın, merkezdir. Platformları ve suyla çalışan asansörleri kullanarak kapıları arasında hareket edin. Yanan bir ok bir sonraki hedefi gösterir, ancak bazı kapılar aynı zamanda kayıtlı iş arkadaşlarınızın kümülatif sayısını da kontrol eder. İlk kurtarma kapısı Seviye 6'nın önünde duruyor; gerekli toplamı kilitli kapıda gösterilir. Daha sonraki kapılar, Seviye 14'ten önce 50, Seviye 22'den önce ise 80 adet kaydedilmiş Splasher gerektirir. Daha fazla işçi toplamadan önce görüntülenen her sayacı kontrol edin.

Bir kapı kilitli kalırsa, daha önce tamamladığınız herhangi bir aşamayı yeniden açmak için hub duraklatma menüsü düzey seçicisini kullanın ve ardından kolay kaybolan çalışanları alın. Seçici, 4 Nisan 2017 güncellemesinde Windows PC'ye eklendi ve daha önce tamamlamadığınız seviyelerin kilidini açmaz. Daha önceki seviyeleri tekrar ziyaret etmek, kurtarma gereksinimi nedeniyle engellenen bir kapıya tekrar tekrar saldırmaktan daha hızlıdır.

Harekatı, tüm Karantina Bölgelerini temizlemeden veya her 700 damlalık altın kurtarmayı kazanmadan bitirebilirsiniz. Ancak tam bir 154 Splasher koleksiyonu için 22 aşamanın tamamındaki yedi parçayı da hesaba katın. Gotta Catch'em All Speedrun çeşidi, ilerledikçe bu tam kurtarma gereksinimini zorunlu kılar. Seviye 1-5: Mürekkebin Rotayı Nasıl Sürdüğünü Öğrenin Seviye 1, Inkorp'a Hoş Geldiniz: su topunu alın, ardından su gayzerlerini etkinleştirmek için patates hedefini sağa doğru vurun. Çıkışa ulaşmak için gereken platformlara güç sağlamak için yakındaki fanları ateşleyerek sola doğru ikiye katlayın ve akıntılarını yukarı ve sağa doğru sürün. Mevcut kırmızı ve sarı lekeler, siz bu renkleri ateşlemeden çok önce duvara yapışmayı ve sıçramayı sağlar.

Seviye 2-5, bu yüzeyleri yavaş yavaş atlama, ızgaralar, fanlar ve asitle birleştirir. Yeni bir engel geçilemez göründüğünde, önce zeminde ve tavanda mürekkep şeridi olup olmadığını, ardından en yakın hareketli makinede suya tepki veren bir hedef olup olmadığını inceleyin. Mürekkep parçasını yalnızca temizlenen yüzey ihtiyacınız olan yüzey olduğunda temizleyin. Seviye 6: Potatrooper Karşılaşmasını Kazanın Kötü Karşılaşma ilk büyük arenadır. Ağır hücum eden Potatrooper'lar sıradan su ateşine düşmeyecekler. Bir arenanın kenarına yakın durun, birinin hücum etmesine izin verin ve yolundan çekilerek asitin içine düşmesini sağlayın. Dalgaları göründükleri gibi ele alın ve havadaki veya daha zayıf düşmanlara karşı su kullanın. Şarjlar arasında hareketsiz durmayın.

Karşılaşmanın ardından asit yükselmeye başlar. Savaşmayı bırakın ve önceden sağlanan boyalı yüzeyleri ve atlamaları kullanarak kaçış yoluna hızla tırmanın. Kırmızı Stickink ateşleme yükseltmesi Seviye 6'nın sonunda gelir, bu nedenle erken arenayı kendi kırmızı mürekkebinizi püskürterek çözemezsiniz. Seviye 7-13: Yapışkan Yüzeyleri ve Lazerleri Kontrol Edin Artık kırmızı Stickink'i ateşleyebildiğinize göre, hazırlanan şeridi beklemek yerine bir duvar veya tavan rotası oluşturabilirsiniz. Hareketinizden önce yüzeye ateş edin, üzerine aktarın ve ardından gerektiği gibi köşelerin etrafına püskürtmeye devam edin. Bu aynı zamanda karşıya geçerken baş belası bir düşmanı yerinde tutmanın bir yolunu da sağlar.

Ray Man Origin (Seviye 8), zorlu kırmızı lazer zamanlamayı sunar. Bir ışının etkinleşmesini izleyin, gerekirse açıklığı bekleyin ve sensör alanında oyalanmadan boşluktan atlayın. Rüzgar Gezgini (Seviye 11), atlamalarınızı rotadan saptıran rüzgarı ekler; kırmızı mürekkep uygun yüzeylerde kavrama sağlar. Troopers Please (Seviye 12) gecikmeli mavi lazer tehlikelerini kullanır: duraklamalarını kalıcı olarak güvenli bir yol sanmak yerine uyarılarının ardından hareket edin. Seviye 14: Inkorp Ekspresi'ni geçinInkorp Ekspresi'nde bir tren bölümü ve onu takip eden başka bir yükselen asit kaçışı var. Treni harekete geçirmek için sağa hareket edin. Her araba kısa bir aksiyon testidir; Rota açıldıktan sonra her düşmanla savaşmak yerine tetiği temizleyin ve bir sonraki arabaya geçin.

* Araba 1: Lazer yolunu devre dışı bırakmak için patates mekanizmalarına su püskürtün. * Araba 2: duvarların arasına tırmanın, testere bıçaklarından kaçının ve patates tetiğini etkinleştirin. * Araba 3: Zaten seviyedeki sarı yüzeylerde zıplayın ve tetiğini etkinleştirin. * Araba 4: suya karşı savunmasız olan düşmanları temizleyin, ardından hücum eden iki Potatrooper'ı gecikmeli mavi lazerlerin altına konumlandırın. Lazerlerin bitirebilmesi için onları kırmızı mürekkeple hareketsiz hale getirin. * Araba 5: Kırmızı lazer döngüsünü bekleyin ve son patates tetiğine doğru hızlı bir hareket yapın.

Tren sona erdiğinde yükselen asitin önüne geçin. Seviyenin sonlarında sarı Zıplayan ateşleme yükseltmesini alın, ardından zıpla ve tırman kaçışınız için gereken yüzeyleri boyayın. Asit yükselirken deney yapmayı bırakmayın. Seviye 15-21: Sıçrama, Rüzgar ve Son Tehlikeler Büyük Sıçrama Teorisi (Seviye 15), kendi kendine ateşlenen sarı mürekkeple ilgili ilk tam testinizdir. Temastan kısa bir süre önce iniş yüzeyini kaplayın ve boşlukları geçmek için fırlatmayı kullanın. Bir sonraki platform bir duvarsa, tek bir sıradan atlamayla her şeyi aşmaya çalışmak yerine kırmızı tutuşunuzu sarı itiş gücüyle değiştirin.

Zehirli Baloncuklar (Seviye 16), hareket rotasına asidik tehlikeleri katar. Fırtına Rüzgarı (Seviye 17) kuvvetli rüzgar kullanır, bu nedenle sarının rüzgar yönü etrafında sıçramasını planlayın ve inişleri dengelemek için kırmızı tutuşu kullanın. Seviye 17'nin sonuna doğru, açıkta hücum eden bir Potatrooper son duvardan atlama sırasında size vurabilir; Duvarda durun ve karşıya geçmeden önce onu sarı mürekkeple vurun. Ray Man Legend (Seviye 18) kırmızı lazer dizilerini yoğunlaştırır; ışın döngüsünü okuduktan sonra hızla geçin. Toxink Avenger (Seviye 19) asit yakınında kör ribaundları cezalandırır: sarı bir alan sizi tehlikeye atacaksa kontrollü bir sıçrama yapın.

Glados Prensibi (Seviye 20), gecikmeli mavi lazerleri yeniden ele alır; Bir sıçrama yapmadan önce gecikmelerini izleyin. Artık Apocalink'te (Seviye 21), sondan bir önceki esir, kafesini açtıktan sonra aside düşebilir. Çıkışa doğru koşmadan önce işçiyi yakalayacak konuma gelin. Serbest bırakılan bir işçinin asitle batması başarılı bir kurtarma değildir. Seviye 22: Le Docteur ve Son Kaçışİyi Şanslar Splasher, Le Docteur'da sona eriyor. Boss karşılaşması sırasında suyu, tekrarlanan saldırı döngüsü sırasında ortaya çıkan patates benzeri oluşumlara doğrultun. Birini kırmak, o anda ekranda bulunan havadaki saldırganları temizler; Uçan asit atıcıları arenayı doldurduğunda ulaşılabilir bir zayıf noktaya öncelik verin. Aksi takdirde, bir sonraki hedef belirene kadar bu düşmanları suyla vurun veya kırmızı mürekkeple tutun. Patron her yerde sıradan hasar almaz: açıkta kalan bir büyümeyi bekleyin.

Nihai hedefler temizlendiğinde oyalanmayın. Savaş, suyu, kırmızı tutuşu ve sarı sıçramaları birlikte test eden bir asit kaçışına yol açar. Hareket halindeyken bir sonraki yüzeye ateş edin ve asit sizi yakalamadan önce yukarı doğru rotaya geçin. Time Attack'ı Çalışın, Ardından Speedrun'unuzu Seçin Inkorp Hall'daki Speedrun girdabından tam oyun süreli bir koşuya başlayın, ardından istediğiniz kural setini seçin. Windows oyunu ayrıca Time Attack ve Speedrun oyunları sırasında dikkatinizi dağıtmaları durumunda bölünmüş zamanlı ekranları gizlemenize de olanak tanır.

Time Attack, her seviyedeki sürenizi ayrı ayrı ölçer. İlk önce bu seviyenin altın Splasher'ını Hikaye modunda çıkışına 700 Altın Mürekkep bırakarak kurtarın. Daha sonra Inkorp Hall'un seviye seçimi aracılığıyla kilidi açılmış Time Attack versiyonunu seçin. Karantina Bölgeleri, Altın Mürekkep koleksiyonları ve kurtarılacak Splasher'lar zamanlı bir denemede mevcut değildir, bu nedenle mahkumları aramak yerine en hızlı güvenli hareket hattını öğrenin. Yamalı Windows oyununda, bir hatadan sonra ilk kontrol noktasına geri dönmek, zamanlayıcıyı sıfıra sıfırlar; Oyunda ayrı bir Time Attack sıfırlama kısayolu da mevcut.

* Bencil Speedrun: Doğrudan geçişlerle, kurtarma çalışması olmadan, altın olmadan ve Karantina Bölgeleri olmadan 22 seviyenin tamamında yarışın. Zamanlayıcı ölümlerden sonra çalışmaya devam eder. Kesintisiz hareket istediğinizde en iyisi. * Standart Speedrun: Normal kampanyayı takip edin ve tek bir sürekli zamanlayıcıyla merkezleyin. Merkez kapılarına ulaşmaya yetecek kadar Splasher'ı kurtarın; Seviye 22'den önce 80 tanesi dahil; Yalnızca bitiş rotasına ihtiyacınız varsa 154'ün tamamını toplayarak zaman kaybetmeyin. * Hepsini Yakalamalıyım Speedrun: İlerlemeden önce her seviyeden yedi Splasher'ın tamamının gerekli olduğu tam zamanlı harekât. Denemeden önce her yan odayı ve 700 damla toplama rotasını öğrenin.

Standart Speedrun için, ana yolunuza yakın erişilebilir çalışanlara öncelik verin ve birkaçını gerekli kurtarma sayısının üzerinde tutun. Karantina savaşları ve yedinci altın kurtarma genellikle yol kenarındaki hızlı kurtarmalardan daha fazla zamana mal olur. Seviye 1, 6 ve 14'te Karantina Bölgeleri yoktur, bu nedenle burada tampon olarak ekstra kolay Splasher'lar toplayın. Gotta Catch'em All'da ise bunun tersi geçerlidir: Her şubeyi inceleyin ve ancak yedinci kurtarma işlemi tamamlandıktan sonra çıkışı temizleyin.

En zor zamanlar genellikle hareket geçişlerine göre belirlenir. Atlama, düz zeminde koşmaya göre biraz daha hızlı olabilir ve aşağı doğru hareket yönünü tutmak düşme hızınızı artırır. İnişin önüne sarı mürekkep sürün, zorlu duvarlarda kırmızı tutuşu koruyun, su mekanizmalarını tamamen durmadan püskürtün ve havada gereksiz düzeltmelerden kaçının. Tam oyun zamanlayıcısına başlamadan önce zor bölümlerin provasını yapmak için Time Attack'ta tamamlanmış bir seviyeyi kullanın. Oyun Sonrası Kredi Odası'nı bulun Hikayeyi bitirdikten sonra Inkorp Salonu'na dönün. Son seviyeye yaklaşmanın altında, Seviye 22'ye giden asansörün yanında yeni bir portal belirir. Ekstra kredi odasına ulaşmak için buraya girin. Kredilerin kaydırılması için odanın mekanizmasına ateş suyu veya mürekkep. Merkezdeki masanın üzerindeki küçük zile de topunuzla vurulabilir.

Çözümleri ———- Kapı veya Asansör Hareket Etmiyor1. Patates şeklinde bir anahtar, fan, pervane veya suyla çalışan mekanizma için engelin yanına bakın. Bazı kapılar önce yakındaki zayıf düşmanların temizlenmesine bağlıdır.

2. Tepki verene kadar hedefe su püskürtün, ardından rota açıkken asansöre binin veya kapıyı geçin. Cihaz durursa tetiğine dönüp tekrar püskürtme yapın. Inkorp Salonunun Kapısında Hala Kilitli Diyor1. Kapının görüntülenen kurtarılan Splasher gereksinimini kontrol edin. Su spreyi hikaye kapısındaki eksik kurtarma ekiplerinin yerini almayacak.

2. Hub duraklatma menüsü düzey seçicisini açın, tamamlanan aşamaları yeniden oynatın ve görüntülenen toplam sayıya ulaşılana kadar eksik çalışanları kaydedin. Kilitli kapıya dönün. Karantina Portalında Hala Splasher1 Bulunmaktadır. Hikaye seviyesinden kara delik portalına girin; kapalı Karantina Bölgesine gidiyor.

2. Suya karşı savunmasız olan düşmanları yok edin. Suda hayatta kalabilen, hücuma geçen bir Potatrooper için asit tarafının yakınında durun, hücumunu cezbedin ve yolundan çekilin.

3. Odada kalan tüm düşmanların işini bitirin. Tutsak, karşılaşma temizlendikten sonra serbest bırakılır; portaldan dönmeden önce onu toplayın. Çıkıştaki Altın Splasher Kilitli1. Seviyenin Altın Mürekkep sayacını kontrol edin. Seviye sonu tutsağının, bu seviyede toplanan en az 700 damlaya ihtiyacı vardır.

2. Çıkıştan önce, duvarlardaki ve zemindeki ışıltılı altın birikintilerini yıkayın, altın pervaneler püskürtün, altın veren düşmanları yenin ve eksik olan normal Splasher'ları toplayın.

3. 700 veya daha yüksek sıcaklıkta, tutsağı serbest bırakmak için depolanan Altın Mürekkebi çıkış konteynerine ateşleyin. Zaten 700'ün altında sona ulaştıysanız, sahneyi tekrar oynayın ve daha kapsamlı bir rota izleyin. Time Attack, Bitmiş Seviye1 için Mevcut Değildir. Normal harekatta bu aşamayı tekrar oynayın ve çıkıştan önce en az 700 Altın Mürekkep toplayın.

2. Altın Mürekkebi son esirin konteynerine bırakın ve altın Splasher'ı kurtarın. Inkorp Hall'un seçicisine dönün ve kilidi açılmış Time Attack versiyonunu seçin. Seviye 1: Su Gayzerleri Başlamıyor1. Welcome To Inkorp'ta tazyikli su aldıktan sonra, gayzerleri etkinleştirmek için kamyonetin sağındaki patates hedefini vurun.

2. İlk akıntıya girmek için sola dönün, ardından yükselen akıntıların arasından sağa ilerleyin ve çıkışa ulaşmak için suyla çalışan platformları vurun. Seviye 6: Potatrooper'lar Su Topunuzdan Hayatta Kalır1. Boss arenasının kenarına ilerleyin ve hücum eden Potatrooper'ın aside doğru sıralanmasını bekleyin.

2. Platformdan kaçması için şarj olurken zıplayın. İlave ağır düşmanlar için aynı işlemi tekrarlayın ve daha küçük uçan düşmanlara karşı su kullanın.

3. Yükselen asit kaçışı başladığında hemen tırmanın. Kırmızı Stickink ateşleme yükseltmesini yalnızca bu seviyenin sonunda alırsınız. Seviye 14: Dördüncü Tren Vagonu Hala Kapalı1. Inkorp Express'in dördüncü vagonundaki küçük düşmanları temizlemek için su kullanın.

2. İki Potatrooper'ın gecikmeli mavi lazer tehlikelerinin altında hareket etmesine izin verin. Kirişlerin altında kalmaları için üzerlerine kırmızı Stickink püskürtün.

3. Lazerler onları yok ettikten sonra beşinci arabaya ilerleyin. Kırmızı lazeri zamanlayın ve asit kaçışına doğru devam etmek için son tetiğe basın. Seviye 17: Bir Potatrooper Son Duvara Vurur1. Storm Wind'in sonuna doğru, hücum eden Potatrooper'ın yanından atlamadan önce yapışkan duvarda durun.

2. Sarı Zıplayan'ı düşmanı tehlikeye itmek için hedefleyin, ardından yol açıldıktan sonra duvarın atlamasını sağlayın. Seviye 21: Sondan Bir Önceki Splasher Asit1'e Düşüyor. Şimdi Apocalink'te, asidin üzerindeki sondan bir önceki tutsağa, düşüşünün altında hareket edebilecek alan bırakarak yaklaşın.

2. Kafesini açın ve düşen işçiyi aside ulaşmadan hemen yakalayın; daha sonra çıkışa doğru devam edin. Seviye 22: Son Patron Hasar Almayacak1. Ortaya çıkan patates benzeri zayıf noktalar için Le Docteur'un tekrarlanan saldırı modelini izleyin.

2. Açıkta kalan bölgelere su püskürtün. Bir sonraki zayıf noktayı beklerken asit püskürten düşmanları su veya kırmızı Stickink ile kontrol edin.

3. Boss yenildikten sonra doğrudan yükselen asit kaçışına geçin. Güvenliğe tırmanmak için kırmızı boyalı duvarları ve sarı rampaları kullanın.

Veri Kaydetme ve Kurtarma ———————– Windows Kaydetme ve Yapılandırma Dosyalarını Bulun Olağan Windows öykü kaydı burada saklanır:

%USERPROFILE%\Documents\My Games\Splasher\AutoSave\Save1\ save.dat

Ayarlar şu konumda ayrı olarak saklanır:

%USERPROFILE%\Documents\My Games\Splasher\AutoSave\PlayerPrefs\ save.dat

Steam, senkronize edilmiş verileri kullanıcı verileri dizininin altında da saklayabilir:

<Steam-klasörü>\kullanıcı verileri\<Steam-kullanıcı-kimliği>\446840\remote

Windows klasör yedeklemesi etkinse Belgeler OneDrive destekli bir klasöre işaret edebilir. Her zamanki dizin yoksa, gerçek Belgeler konumunu Dosya Gezgini'nden açın. Eksik bir dosya, her Steam hesabının veya sağlayıcısının aynı yerel depolama konumunu kullandığının kanıtı değildir. Bir Kampanyayı Güvenle Yedekleyin ve Geri Yükleyin1. Splasher'dan çıkın ve bekleyen Steam Cloud senkronizasyonunun bitmesini bekleyin. Otomatik Kaydetme dizininin tamamını oyun klasörünün dışındaki ayrı, açıkça tarihlenen bir yedeğe kopyalayın.

2. Daha önceki bir kaydı geri yüklüyorsanız, Steam özelliklerinde Splasher için Steam Cloud'u geçici olarak kapatın. Aynı dosyaların üzerine yazılmasına neden olabilecek tüm OneDrive Belgeleri klasörü senkronizasyonunu duraklatın.

3. Geçerli Otomatik Kaydetme klasörünün başka bir kopyasını saklayın. Save1\ save.dat'i kurtarmayı düşündüğünüz arşivlenmiş sürümle değiştirin; Yedeklenmiş yapılandırmaya da ihtiyacınız olmadığı sürece PlayerPrefs'in üzerine yazmayın.

4. Senkronizasyon hala devre dışıyken Splasher'ı başlatın. Seviye seçicide beklenen kurtarılan işçi toplamını, merkez erişimini ve mevcut tamamlanmış seviyeleri doğrulayın.

5. Amaçlanan ilerleme doğruysa, durumu kaydedilecek şekilde oyunu temiz bir şekilde bırakın. Daha sonra senkronizasyonu yeniden etkinleştirin; Steam bir bulut çakışması bildirirse eski uzak kopyayı değil, doğrulanmış yerel nesli seçin.

Mevcut kaydınız bozuksa veya konumu belirsizse, ilk adım olarak eski klasörü veya Steam kullanıcı verilerini silmeyin. İstediğiniz kampanyayı başarıyla yükleyip onaylayana kadar her iki sürümü de saklayın.

Teknik ———-Klavye Düzeni Yanlış veya Düğmeler Yanlış Simgeleri Gösteriyor Seçenekler'de, klavye hareketi yanlış eşlendiğinde WASD'yi zorlayan ayarı etkinleştirin. Giriş simgeleri normalde bağlı cihazı takip eder ancak bilinmeyen bir oyun kumandası varsayılan Xbox simgelerini görüntüleyebilir. Gerçek eylemleri için duraklatma menüsü kontrollerini kontrol edin. Bir kontrol cihazı, cihazları değiştirdikten sonra yanıt vermeyi durdurursa, fişini çıkarıp yeniden bağlayın ve gerekirse oyunu yeniden başlatın; PC yamaları aynı zamanda eski menü girişi sorunlarını da giderdi. Kırmızı Mürekkep Temizlenmiyor veya Oyun TekliyorGeliştiriciler, oyun 60 Hz'nin üzerindeki ekran frekanslarında çalışırken ara sıra kırmızı mürekkep yıkama sorunları tespit etti. Özellikle G-SYNC veya başka bir değişken yenileme kurulumuyla sabit 60 Hz yenileme hızını ve sabit kare hızını test edin; Eğer işe yaramazsa daha sonra ekran ayarına geri dönün. Kekemelik için diğer ekranı da çoklu monitör kurulumunda test edin.

Steam, normal PC dalının yanı sıra ayrı bir zorunlu 60 fps beta dalı yayınladı. Steam'in Beta menüsünde listelenmeye devam ederse bu sorunu test etmenin başka bir yoludur; normal kamu şubesi, 6 Nisan 2018'de zorunlu olmayan 60 fps davranışına geri getirildi. Mevcut her sistemin betaya ihtiyacı olduğunu varsaymayın. Ultra Geniş veya Kenarlıksız Pencere Sorunları Mart 2018 Windows güncellemesi, 21:9 da dahil olmak üzere isteğe bağlı çözünürlükler için destek ekledi. Oyunda uygun bir çözünürlük seçerek başlayın. Steam'de kenarlıksız bir pencereye ihtiyacınız varsa Splasher Özellikleri'ni açın ve şu başlatma seçeneğini girin:

-tam ekran 0 -açılır pencere

Özel tam ekran için şunu kullanın:

– tam ekran 1 – pencere moduna özel

İstenmeyen boyutlandırma veya odaklanma davranışı yaratıyorsa başlatma seçeneğini kaldırın; bu seçenekler kampanya verilerinden ziyade görüntüleme modunu etkiler.

Referans ———- Seviyeler ve Platinum Zamanlı Saldırı Hedefleri Bunlar sırasıyla 22 fabrika aşamasıdır. Süreler dakika:saniye:yüzde bir cinsinden platin hedef eşikleridir, mevcut skor tablosu kayıtları değildir. Platin eşiği siz onu geçene kadar oyunda gizlenebilir. Halihazırda tamamlanmış aşamalar için seviye seçiciyi kullanın ve Time Attack sürümünün kilidini açmak için bir aşamanın altın Splasher'ını kurtarın.

01 Inkorp'a Hoş Geldiniz 01:37:70 02 Patates Mürekkebi 01:29:02 03 Plana Bağlı Kalın 01:33:51 04 Bırakın Sıçraysın 01:26:60 05 Suya Atlayın 01:08:35 06 Kötü Bir Karşılaşma 02:31:28 07 Olacak Patates Kızartması 01:48:69 08 Ray Man Origin 01:50:37 09 Suya Yapış 01:36:86 10 Parkta Mürekkep 01:35:46 11 Rüzgar Yürüteci 02:05:55 12 Askerler Lütfen 01:58:59 13 Su Geliyor 02:16:28 14 Inkorp Ekspresi 02:27:49 15 Büyük Sıçrama Teorisi 01:21:27 16 Toxink Bubbles 01:21:23 17 Fırtına Rüzgarı 02:00:12 18 Ray Man Efsanesi 01:39:19 19 Toxink Avenger 01:50:35 20 Glados Prensibi 01:14:15 21 Apocalink şimdi 02:03:95 22 İyi Şanslar Splasher 03:50:41 Platin Tam Koşu İşaretleri Her tam koşu hedefi dakika:saniye:yüzde bir kullanır. Bencil kurtarmaları ihmal eder; Standart, hikaye ilerleme kapılarını kullanır; Gotta Catch'em All, 154'ün tam setini gerektirir.

Bencil Hızlı Koşu: 43:44:48 Standart Hızlı Koşu: 50:50:88 Hepsini Yakalamalıyım: 73:40:57

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.