Spirits için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Başlarken ve Seviyeleri TemizlemeSpirits, bağımsız olarak yürüyen yaprak ruhlarını parlayan bir girdaba dönüştürmeye yönelik yandan görünüşlü bir bulmaca oyunudur. Windows sürümünde 46 seviye bulunmaktadır. Ruhlar yaprak yığınlarından çıkar, kendi başlarına yürürler ve boşlukları, tünelleri ve rüzgar akıntılarını geçmek için yardıma ihtiyaç duyarlar. Her ruhu yönlendirmek yerine çevreye rehberlik edersiniz.
Bir seviyeyi geçmek için yalnızca görüntülenen minimum alkollü içki sayısını kaydetmeniz gerekir. Mevcut ruhlarınızın geri kalanı bir kaynaktır: kalıcı bir yardımcıya dönüştürülen her biri, girdaba girebilecek bir eksiktir. Kullanılabilir bir rota oluşturmak için yeterli sayıda yardımcı planlayın ve geri kalan yürüyüşçülerin bu rotadan geçmesine izin verin.
Sol üstteki ekran, girdapta kaç ruhun kaldığını ve kaç taneye daha ihtiyaç duyulduğunu izler. Başka bir yardımcı atamadan önce "to save" sayımını izleyin: seviyeyi bitiremeyecek kadar az sayıda yürüyüşçü kalırsa, iyi planlanmış bir rotanın hiçbir faydası yoktur.
Ruhlar genellikle başlangıç noktalarından sağa doğru yürür ve sağlam engellere çarparak geri dönerler. Bir çıkıntıda düşmek yerine atlıyorlar. Havada süzülürler ve yerel rüzgara tepki verirler. Sınırlı ruhlarınızdan birini bir eyleme adamadan önce akıntının nereye sıçradığını görmek için sürüklenen parçacıkları takip edin. Dört Ruh Eylemi Eylem seçeneklerini açmak için yürüyen bir ruha tıklayın, ardından bir yön seçin. Mevcut yetenekler seviyeye göre farklılık gösterir ve ilerleme sırasında kademeli olarak ortaya çıkar. Seçilen ruh normal bir yürüyüşçü olarak devam etmek yerine rotanın bir parçası haline gelir.
Grow, bir engele tırmanmak veya bir atlamayı kontrollü bir yükselişe dönüştürmek için kullanışlı, yukarıya doğru eğimli, yapraklı bir merdiven oluşturur. Yerleşimi ve sol/sağ yönü, takip eden yürüyüşçülerin nereye tırmanabileceğini belirler. Yalnızca bir sonraki atlamanın ihtiyaç duyduğu kadar yükseklik oluşturun.
Kazma, seçilen aşağı veya yan yön boyunca tahrip edilebilir zemini kaldırır. Tünel yürüyüş rotasını değiştirir ve ayrıca mevcut bir rüzgar akışının açık bir duvardan geçmesine de izin verebilir. Aşağıdaki ruhların tünele girebileceği bir kazı başlatın; Çok yüksekten başlayan bir tünel onları aşağıda mahsur bırakabilir.
Blow, yönlendirilmiş bir rüzgar üreten bir bulut yerleştirir. Jumper'ları kaldırabilir, bir boşluk boyunca yanlara doğru itebilir veya kötü rüzgar yönüne karşı koyabilir. Bulutu, yalnızca ilk ruhun durduğu yere değil, atlamanın kaldırma veya düzeltmeye ihtiyaç duyulan kısmının yakınına yerleştirin.
Blok, bulunduğu bölgedeki rüzgara müdahale ediyor; diğer yürüyen ruhları durduran bir duvara dönüşmez. İstenmeyen bir akışı sakinleştirmek için bunu kullanın; atlayıcının sivri uçlara veya çıkışa sürüklenmek yerine düşmesine veya daha güvenli bir yol boyunca kaymasına olanak tanıyın. Büyüme sola veya sağa doğru yükselir. Kazma sola, sağa, aşağı-sola, aşağı veya aşağı-sağ kesim yapabilir. Üfleme sola, sağa, yukarı-sola, yukarı veya yukarı-sağa itebilir. Kazma yukarı doğru kesmez ve Üfleme aşağı doğru üflemez. Ruhu işlemeden önce tam yönü seçin. Güvenli Bir Rota Planlama Karmaşık bir zinciri serbest bırakmadan önce kaynak yığınlarını, girdapları, tehlikeli dikenleri, kırılabilir zemini ve görünür rüzgarı araştırın. Birkaç yığın aynı seviyeyi beslediğinde, her akışı ayrı ayrı izleyin. Bir grubu kurtarırken diğerini çukura düşüren bir rota yine de minimum düzeyi karşılayabilir ancak en iyi hayatta kalma sonucunu veremez.
Bölümler halinde düşünün: Bir yürüyüşçünün nerede atladığı, rüzgarın nereye hakim olduğu, nereye indiği ve bir sonraki ruhun bu yolculuğu tekrarlayıp tekrarlayamayacağı. Erken yürüyen kişi için yeniden kullanılabilir bir rüzgar bulutu veya merdiven ayarlayın, ardından sonraki yürüyenlerin hareket etmesini sağlayın. Daha güçlü rüzgar her zaman daha iyi değildir; girdabın üzerine veya tavana veya tehlikeye bir ruh gönderebilir.
Zamanlamanın sıkı olması için, yürüteç tam konuma ulaştığında duraklayın ve duraklatılmış durumdayken eylemi gerçekleştirin. Bir ruhu duvara dönmeden hemen önce konumlandırmak için duraklamalarla birlikte çok kısa oyun dönemlerini değiştirin. Duraklatma özellikle sivri uçlarda, dar kazma noktalarında ve küçük platformlarda değerlidir. Sporlu Bitkilerin Hasat EdilmesiBitkiler temel seviye için isteğe bağlıdır ancak mükemmel bir sonuç ve daha yüksek bir dünya sıralaması için çok önemlidir. Bir bitkinin üzerinde dolaşan ruh onu toplar. Yürüyüş yolunun dışındaki bitkilere ulaşmak için, uçan bir ruha tıklayın: yere bir spor bırakır. Damlayı, uçuş yolunun altındaki bitkiye dokunacak şekilde hedefleyin.
Üzerinde bir ruh uçacaksa, pahalı yeni merdivenleri yalnızca bitkiye ulaşmak için kullanmayın. Atlama yayını gözlemleyin, hedefin üzerinde durun ve bir spor bırakın. Toplanmış haliyle işlemden geçirmeden önce bitkinin gözle görülür şekilde büyümesini veya başka şekilde aktifleşmesini bekleyin. İlk iniş noktası bir spor için yetersiz olabilir; başka bir uçan ruh daha iyi bir yükseklikten geçebilir.
Toplanan bir tesis, sıralama hesaplamasına 1.000 kayıtlı alkollü içkiye eşdeğer katkıda bulunur. Bu, normal bir ruha çok daha ağır bastığı için, ulaşılabilir bir tesisi güvence altına almak, normal kurtarma sayısını artırmak için birkaç yürüyüşçüyü feda etmekten daha büyük bir sıralama kazancı sağlar. Minimum Netlik ve Mükemmel Netlik İki farklı hedef vardır. Temel ilerleme için, görüntülenen gerekli sayıda ruhu girdaba gönderin. Mükemmel, seviyenin kurtarılmış ruh hedefine ulaşmayı ve her bitkiyi toplamayı gerektirir; bu, temel kotadan daha katı olabilir. Mükemmel, mutlaka mevcut her ruhun kurtarılmasını gerektirmez.
Kaçırılan bitkileri toplarken veya bir puanı iyileştirirken temizlenmiş bir aşamayı tekrar oynatmak için Seviye Seç'i kullanın. Seviye listesinden sahnenin dünya sıralamasını kontrol edin. Kurtarma kotası için gereken ruhu kaybederseniz, isteğe bağlı rotalarda alkollü içki harcamayı bırakın ve kalan nüfus görüntülenen kotayı karşılayamıyorsa daha güvenli bir düzenden yeniden başlayın.
Birkaç farklı düzen aynı aşamayı temizleyebilir. Tam kurtarma yaklaşımı imkansız görünüyorsa, öncelikle cömert fedakarlıklar yaparak minimum hedefi çözün. Hangi bulutların ve tünellerin gerçekten önemli olduğunu anladıktan sonra, gereksiz yardımcıları birer birer yeniden oynatın ve kaldırın. Faydalı Zamanlama ve Rüzgar Püf Noktaları Geçici bir seçim, siz bir eylemi seçtiğinizde tıklanan yürüteçleri durdurur, ancak diğer yürüteçler oyun duraklatılmadığı sürece hareket etmeye devam eder. Bu, önde gelen ruhun bir sonraki gelmeden önce belirli bir noktaya ulaşması gerektiğinde, iki bitişik ruh arasında küçük bir ayrım yaratabilir.
Dikey bir üfleyici, aynı fırlatma noktasındaki atlama tellerini yakalayabilir. İkinci bir çapraz üfleyici, grubu bu asansörden bir iniş platformuna veya girdaba yönlendirebilir. Tersine, bir bariyeri kazmak arka plandaki rüzgarı yeniden yönlendirebilir; Her büyük kazıdan sonra uçuş yollarını tekrar gözden geçirin.
Bir ruh duvara doğru yürüyorsa, temastan hemen önce duraklayın, böylece ona bakan yön eylem için doğru kalır. Ruhun yön değiştirmesinden sonra gerçekleştirilen bir eylem tamamen farklı bir bulut veya tünel üretebilir. Uzun menzilli rüzgar rotalarını ayarlamadan önce uzaklaştırmak için fare tekerleğini kullanın. Yanlış Yerleştirilmiş Bir Yardımcının Düzeltilmesi Genel bir geri alma işlemi yoktur. Yanlış konumlandırılmış Büyütme, Kazma, Üfleme veya Bloklama yardımcısı kaldırılabilir, ancak bu yerleştirme için kullanılan ruh feda edilir ve yürüme grubuna geri döndürülmez. Bu ruhu kaybetmek sizi kurtarma kotasının altında bırakırsa, kotayı karşılayamayacak bir koşuyu kurtarmaya çalışmak yerine duraklayın ve etabı daha iyi bir konumla yeniden başlatın. Hayatta Kalan Çiviler ve Kötü İnişler Sivri uçlar bir rota tasarımı sorunudur; aynı akıntıya tekrar tekrar yeni yürüyüşçüler göndererek çözülecek bir şey değildir. Kötü atlamadan önceki son güvenli yer noktasını bulun. Düzgün yönlendirilmiş bir üfleyici, bir sonraki atlayıcıyı tuzağın üzerinden kaldırabilir; Blok, kendisini tehlikeye çeken akımı etkisiz hale getirebilir.
Bir çukurun yakınını kazarken, daha sonra yürüyenlerin dar bir kesimin üzerinden atlayıp atlamayacağını düşünün. Eğer delik yeni rota olarak düşünülmüşse, kazıyı yeterince erken konumlandırın ve açıklığı takip eden ruhların girebileceği kadar geniş yapın. Zemin kaldırıldıktan sonra hem tünelin tabanını hem de rüzgarı yeniden kontrol edin. Dünya Sıralaması ve Zor Mükemmel Rotalar Dünya sıralaması, optimizasyonu basit, net ve hatta Mükemmel bir sonucun ötesinde ödüllendirir. Yardımcı yerleşimlerini takip edin ve her seferinde bir iyileştirmeyi test edin. Bir bulutu hafifçe hareket ettirmek veya bir sporu farklı bir noktadan düşürmek başka bir ruhu kurtarabilir. Çevrimiçi sıralama güncellemeleri, etkinleştirilen ilgili yüksek puan özelliğine bağlıdır.
Edge adlı seviye son derece zorlu mükemmel bir çözüme sahiptir. Geliştirici bunun mümkün olduğunu doğruluyor ancak aynı zamanda biraz şansa ihtiyacı olduğunu da söylüyor. Mükemmele yakın bir Edge çalışmasının kopyanızda hata olduğunu veya belirli bir sabit eylem sayısının her zaman işe yarayacağını kanıtladığını varsaymayın. 44'ten 46'ya Kadar Oyun Sonu Seviyeleri Son seviyeler, duraklatma destekli yerleştirmeyi ödüllendirir. Seviye 44 için belgelenmiş bir rota 29 ruhu kurtarır ve 8 bitki toplar; Mükemmel eşik, 8 bitkinin tümü ile kaydedilen 24'tür. Seviye 45 için belgelenmiş bir rota 41 ruhu kurtarır ve 7 bitki toplar; Mükemmel, 40 kayıtlı ve 7 bitkinin tamamını gerektirir. Bunlar yol gösterici sonuçlardır, garanti edilen dünya rekorları değildir. Seviye 45, Mükemmel hedefinin üzerinde yalnızca bir yedek kurtarma bırakır.
Ayrı bir kılavuzda Düzey 46'nın nispeten basit olduğu anlatılmaktadır. Son seviye imkansız görünüyorsa, önce normal kurtarma ihtiyacını çözün; önceki aşamalarda kullanılan ayrıntılı bulut ve tünel dizisini zorunlu olarak gerektirmez.
Çözümler ———- Seviye 44: Çivi Çukurundan Kaçın ve Son Tesise Ulaşın1. Sol yığınla başlayın. Ulaşılabilen en sağdaki noktayı sağ aşağı doğru kazın, ardından sol üstteki üfleyiciyi yakına yerleştirin.
2. Sola bakan bir ruh sol duvara dokunmadan önce, onu düz bir üfleyiciye çevirin. Yer yüksekliğinden doğrudan bir sonraki duvarı kazın.
3. Bu tünel ağzının yüksekliğini kontrol edin: takipçilerin blokları çok yüksek; çok alçak olması sağ taraftaki tepeye atlamayı engeller. Grubu taahhüt etmeden önce düzeltin.
4. Ruhlar sağdaki çukura düştükten sonra soldaki duvarı kazın. Bir sonraki sol çukurdan sonra mümkün olduğu kadar sağa ilerleyin ve aşağı doğru kazın.
5. Yakındaki bitki büyüdüğünde, aynı yürüteci hemen düz kazıcıya dönüştürün. Takipçilerin başak tuzağına atlamak yerine deliğine girmeleri gerekiyor.
6. Sol duvarı açmak için sola doğru iki ardışık kazıyı kullanın. Üst rotada, beyaz zemin parçasının en sağ ucuna dikey bir üfleyici yerleştirin.
7. Sağdaki sonraki duvarı açın. En sağdaki sol üst üfleyiciyi ve sonraki sol kenarın yakınına başka bir sol üst üfleyiciyi yerleştirin.
8. Bir sonraki bitki büyür büyümez, onu toplayan ruhun sol aşağı kazmasını sağlayın. İki kez düz kazın, ardından sola tünel açın.
9. Üst rotada, kenarın hemen öncesine sağ üst fanı, ardından uzak tarafa sol üst fanı yerleştirin; sol taraftaki duvarı kazın.
10. En sol kenarda son bir sol yukarı rüzgar ekleyin. Sporları altındaki son bitkiye bırakmak için girdaba yaklaşan uçan ruhlara tıklayın. Seviye 45: En Sağdaki Bitkiye Ulaşın1. İlk ruh bir veya iki adım attıktan sonra yukarıya doğru bir üfleyici yerleştirin. Takipçiler doğru platforma inmeli, onu aşmamalıdır.
2. İlk bitkiyi yürüyerek veya bir sporla etkinleştirin. Bir sporu alt bitkiye bırakmak için bir atlama ruhu kullanın, ardından sivri uçlara ulaşmadan önce duraklayın.
3. Platformun kenarına, atlama tellerini soldaki küçük çıkıntıya taşımak için sol üst üfleyiciyi yerleştirin; kimse aşağıdaki sivri uçlara çarpmamalı.
4. Bu çıkıntının solundan kazın. Platformu kullanılabilir bir yükseklikte kırmak için en sol konumlarındaki iki kazıcıyı daha kullanın.
5. Takipçiler bir sonraki çıkıntıya atlarken, sporları aşağıdaki bitkinin üzerine bırakın. Jumper'ın kalkmasından hemen önce, zirveye ulaşmak için düz bir üfleyici ekleyin.
6. En sağda, normalde grubu girdaba gönderen sağa doğru bir üfleyici ekleyin.
7. Son yürüteçi bir öncekinin arkasında tutun. Sondan bir önceki yürüteçi girdaba girmeden hemen önce başka bir sağa doğru üfleyiciye dönüştürün.
8. Son yürütecin girdabın üzerinden uçmasına izin verin ve ona tıklayarak en sağdaki bitkiye bir spor bırakın. Bitkinin büyüdüğünü kontrol edin. Ulaşılamayan Bir Bitki İçin Havadaki Sporlar1. Seviye görünümünü açın ve isteğe bağlı tesisi mevcut atlama veya rüzgar destekli uçuş yoluna göre konumlandırın.
2. Uçan bir ruh bitkinin üzerinden geçerken duraklayın, ardından sporu aşağıya doğru serbest bırakmak için ona tıklayın.
3. Tesisin etkinleştirildiğini doğrulayın. En azından görüntülenen gerekli sayıda ruhu girdaba göndererek seviyeyi bitirin; daha sonra Seviye Seç kısmından sonucunu kontrol edin.
Kontroller ——— Fare ve Kamera* Yürüyen ruh üzerinde sol fare düğmesi – mevcut bir eylem ve yönü seçin. * Uçan bir ruh üzerinde sol fare düğmesi – bir sporu bir bitkiye doğru bırakın. * Sahneyi sürükleyin veya imleci ekranın kenarına taşıyın – görünümü kaydırın. * Fare tekerleği – seviye görünümünü yakınlaştırın veya uzaklaştırın. * Sağ fare düğmesini basılı tutun – oynatmayı hızlandırın (Space ile de kullanılabilir). Klavye Kısayolları* Boşluk (basılı tutun) – hızlı ileri sarma simülasyonu. * P veya Esc – duraklatma veya duraklatmayı kaldırma; duraklatıldığında yetenekler hâlâ yerleştirilebilir. * M (duraklatılmış durumdayken) – menüye dönüş. * R (duraklatılmışken) – mevcut seviyeyi yeniden başlatın. * W (duraklatılmış durumdayken) – kalan tüm ruhları hemen serbest bırakılmak üzere uyandırın. * F11 veya Ctrl+F – tam ekrana geçiş yapın. * Ok tuşları – görünümü kaydırın. * Fare tekerleği – yakınlaştırmayı ayarlayın.
Sırlar ve Püf Noktaları ——————- Yerleştirmeyi Duraklatma Büyük Bir Avantajdır Duraklatma, oyunu durdurmaktan daha fazlasını yapar: resmi PC talimatları, zaman durdurulduğunda eylemlerin yer ruhlarına atanmasına izin verir. Başka bir dalganın ilerlemesine izin vermeden zorlu kazılar, rüzgarlar ve bitki spor tıklamalarını hazırlayın. Hedefin bir adım daha atması gerekiyorsa kısa bir süre ara verin ve ardından tekrar duraklatın. Puanlama Koşusu için Tasarruf Yardımcıları Bir rüzgar bulutu birden fazla takipçi için çalışır, bu nedenle iyi bir bulut, ayrı ayrı zamanlanmış birkaç düzeltmenin yerini alabilir. İlk önce sahneyi temizleyen bir rota yapın. Daha sonra tekrar oynatın, bir yardımcıyı çıkarın ve kalan ruhların hala güvenli bir şekilde inip inmediğini görün. Mümkün olduğunda bitki sporlarını kullanın çünkü bir bitki çok yüksek bir sıralama değerine sahiptir. Rüzgarla Mücadele Etmek Yerine Rüzgarı Engelleyin Mevcut bir akıntı, ruhları girdabın ötesine veya sivri uçlara gönderiyorsa, karşıt bir bulut oluşturmak yerine bu akışı Engelleme ile iptal etmeyi deneyin. Blok, yürüyüşçüleri değil rüzgar alanını etkiler, bu da onu yerden havaya basit bir rotanın korunmasında faydalı kılar.
Teknik Sorunlar —————–Başlatma ve Görüntüleme AyarlarıPC sürümü, oyun başlamadan önce bir ayar başlatıcısı açar. Orada mevcut ekran seçeneklerini ayarlayın ve Başlat'ı seçin. F11 veya Ctrl+F , oyun açıldıktan sonra tam ekrana geçer. Oyun açılıyorsa ancak görünüm garip geliyorsa, fare tekerleğini kullanarak seviye yakınlaştırmasını ve ok tuşlarını kullanarak görünümü yeniden merkezleyin.
Geliştirici, 2560×1440'a kadar yüksek çözünürlüklü bilgisayar çizimlerini açıklıyor. Çok eski veya entegre GPU'lar sorun yaşayabilir: Yayınlanan PC gereksinimi, çerçeve arabellek nesnesi desteğine sahip bir grafik kartı ve en az 128 MB video belleği içerir. Başlatıcınız bu seçenekleri sunuyorsa daha düşük bir çözünürlük veya daha az zorlu bir parlaklık ayarını test edin. Steam Kurulumu ve Oyunun Başlatılması Steam kopyası başlatılamazsa veya kesintiye uğrayan bir güncellemeden sonra oyun dosyalarını kaybederse, öncelikle Steam Kütüphanesi > Ruhlar > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula seçeneğini kullanın. Bu, ilerlemeyi kasıtlı olarak sıfırlamadan kurulumu kontrol eder. İlk sorun giderme eylemi olarak kayıtları silmeyin.
Oyun mevcut Windows sürümlerinden önce çıkarken, modern Steam istemcisi Windows 10 veya üstünü gerektirir. Mağaza sayfasında yazılı olan eski Windows XP dönemi oyun gerekliliklerini, mevcut Steam istemcisini çalıştırmak için gereken işletim sistemi gereklilikleri ile karıştırmayın. İlerleme, Yuvaları Kaydetme ve Steam CloudSpirits, ilerlemeyi otomatik olarak kaydeder ve Steam sürümü, Steam Cloud senkronizasyonunu destekler. Seviyeler eksik görünüyorsa, ilerlemenin silindiğini varsaymadan önce seçilen Steam hesabını ve başlatıcınız tarafından öneriliyorsa kaydetme yuvasını kontrol edin. Bilgisayarları değiştirmeden önce Steam'in senkronizasyonu bitirmesine izin verin.
Steam Cloud çakışmasını yeniden yüklemeden veya yanıt vermeden önce, diğer bilgisayarlarda yeni oturum başlatmayı bırakın. Steam, farklı zaman damgalarına sahip yerel ve bulut versiyonları sunabilir. Bunları, sürdürmek istediğiniz ilerlemenin mevcut olduğu son oturumla karşılaştırın; bir sıfırlama yuvasına aitse en yeni dosyayı otomatik olarak seçmeyin. Çakışma isteminde iyi olduğu bilinen kopyayı seçin, senkronizasyonun bitmesini bekleyin, ardından daha önce kullanılmış olan başlatıcı kaydetme yuvasını (eğer teklif ediliyorsa) ve kilidi açılmış seviyeleri kontrol edin. Herhangi bir çakışma gösterilmezse veya her iki kopyanın üzerine yazılmışsa, bu garantili bir geri yükleme yöntemi değildir. Denemeden önce tanımlanabilir yerel verileri yedekleyin; Spirits'in tam Windows kaydetme yolu doğrulanmadı. Sıkışmış Düzey, Eksik Tesis veya Beklenmedik Hareket Genel düzeni doğru görünmesine rağmen bir rota başarısız olduğunda, karşı yönü, kesin bulut konumunu ve rüzgar parçacığı akışını inceleyin. Bir ruh bir tünel ağzının üzerinden atlayabilir veya üfleyicinin hemen dışına inebilir. Bölümü sık aralıklarla tekrar oynatın ve aynı başarısız yerleştirmeyi tekrarlamak yerine son güvenli konumu kontrol edin.
Bir bitki, alanın üzerinden bir ruh geçtikten sonra toplanmadan kalırsa, yürütecin gerçekten bitkiyi geçip geçmediğini veya düşen sporun ona dokunup dokunmadığını doğrulayın. Geçerli bir kurtarma çalışmasını tamamladıktan sonra Seviye Seç aracılığıyla bu seviyeyi tekrar ziyaret edin. Belirli bir bulmacayı hâlâ çözemiyorsanız geliştirici şu ipuçlarını sunar:
Referansı ———- Dört Yetenek* Büyüme – yürüyüşçüler için eğimli bir yaprak yolu oluşturur; tüketilen ruh geride kalır. * Kazın – toprağı kaldırın ve kullanılabilir bir tünel oluşturun; bir rüzgar geçidi açabilir. * Üfleme – havadaki ruhlar için yönlü rüzgar üretir. * Blok – bir bölgedeki rüzgarı keser, yürüyen ruhların yolunu değil. * Geri alma yok – yanlış yerleştirilmiş bir dönüşümü bu ruhun pahasına kaldırın; Kaybedilen girişimi geri almak için yeniden başlatın. Puanlama ve İlerleme Araması* Normal temizleme – mevcut seviyeye göre gösterilen minimum sayıyı kurtarın. * Daha iyi sıralama – fazladan yürüyüşçüleri kurtarın ve isteğe bağlı bitkileri toplayın. * Bitki toplama – yürüyerek geçin veya havadaki bir sporla vurun. * Bitki sıralama değeri – 1.000 kayıtlı ruha eşdeğerdir. * Seviye tekrarı ve bireysel dünya sıralamaları – menü > Seviye Seç. * PC içeriği – Daha sonra eklenen bonus tasarımlar dahil 46 seviye. * Kenar – mükemmel tamamlama mümkündür ancak şans gerektirebilir. Son Seviye Mükemmel Hedefler* Seviye 44 – Mükemmel: 24 kaydedilmiş ve 8 bitki; belgelenen rota: 29 kaydedildi. * Seviye 45 – Mükemmel: 40 kaydedilmiş ve 7 bitki; belgelenen rota: 41 kaydedildi. Kritik Kısayol Arama* Hassas yerleştirme gerekiyor – P veya Esc ile duraklatın, ardından bir ruh eylemi seçin. * Yürüteçler arasında daha fazla zamana ihtiyacınız var – kısa bir süre tutmak için bir takipçi seçin. * Daha hızlı oynatmaya ihtiyacınız var – Space tuşunu veya sağ fare düğmesini basılı tutun. * Hemen yeniden başlatmanız gerekiyor – duraklatın, ardından R tuşuna basın. * Tüm ruhların uyanması gerekiyor – duraklatın, ardından W tuşuna basın. * Tam ekrana ihtiyacınız var – F11 veya Ctrl+F tuşuna basın. * Daha yüksek bir puana ihtiyacınız var – bitkileri toplayın ve daha fazla yürüyüşçü ayırın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.