Spiderwick Chronicles, The Hileleri ve İpuçları

Spiderwick Chronicles, The hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Spiderwick Chronicles, The için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Mağara Tokmakları
  2. Başıboş Çimler
  3. Kızıl Şapkalı Şapka
  4. Kayıt
  5. Nehir Trolü
  6. Ağaç Halkı
  7. Waffleflea'yı Yenmek
  8. Gölet Patenci Spriteları
  9. Mulgarath'ı Yenmek
  10. Antika Kılıcın Kilidini Açma
  11. Antik Kılıç'ı Almak

Spiderwick Chronicles, The için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Mağara Tokmakları

Tokmakları yalnızca Simon bulabilir. İlki Taş Ocağındaki bir mağarada. Lavı Splattergun'ınızla söndürmelisiniz ve Tokmak iki Boomstone vermek için ortaya çıkacaktır. Diğer Tokmak ise Mahzen Tünellerinin sonunda. Tokmağın yalnızca kristali bir taşla "ring" yaparsanız çıkacağını söyleyen bir not bulacaksınız. Kristali görmek için arkanıza bakın. Ona bir Boomstone atın ve Tokmak ortaya çıkacaktır.

Başıboş Çimler

Üç Çim, Orman Yolu'ndaki çimenli açık alanda, beşi ise Derin Orman'da bulunuyor. Çimler her zaman gizli bir alanı gizleyen kahverengi bir çalıyı korur. Bir Sod'u yakalamadan önce, başını döndürmek için etrafından koşmalısınız. Üzerinde spiral bir sis belirdiğinde ve çalı açıldığında çalıştığını anlayacaksınız. Sonra yakalayın.

Kızıl Şapkalı Şapka

Mulgarath'ı yendikten sonra Jared'a geçin ve evin önündeki ağaçta Hogsqueal ile konuşun. Senden ona Kızıl Başlıklı Şapka'yı getirmeni isteyecek. Mutfakta bulabilirsiniz.

Kayıt

Belirli bir periyi ilk kez yakaladığınızda, onu Saha Rehberine kaydetmek için onu boyamanız gerekir. Bir zaman sınırı vardır; Boya yavaş yavaş yayılacağı için küçük detayları boyamak için çok fazla zaman harcamayın. Henüz kaydedilmemişse perinin üzerinde parlayan bir küre görünecektir. Bir peri kaydedildikten sonra onu bir daha yakaladığınızda onu yeniden boyamanıza gerek kalmaz.

Nehir Trolü

Simon'ı kurtarmak için Taş Ocağı'na giderken, etrafında iki hayaletin uçtuğu nehri geçeceksiniz. Bu noktada Wisp'in İradesini kaydetmeniz çok önemlidir. Sen onu geçtikten sonra Jared bir şeyler hissedecek ama bunu görmezden gelecek. Sonra Nehir Trolü'nün uyandığını göreceksiniz. Simon'la birlikte kaçıp Nehre döndükten sonra Nehir Trolü yolunuzu kapatacak. Karşıya geçmenin tek yolu onu on Goblin besleyerek uyutmaktır. Goblinleri Nehir Trolü'ne çekmek için daha önce yakaladığınız Wisp'i kullanmaya devam edin. Taşa çevirmediğiniz sürece nehri her geçtiğinizde bunu yapmalısınız. Bunu yapmak için Simon'un Splattergun'unu kullanarak onu güneş ışığına doğru itmelisiniz. Gölgeden çıkınca bir ara sahne başlayacak ve taşa dönüşecek.

Ağaç Halkı

Selvi Ağacı halkı Derin Orman'daki gölün ortasında bulunur. Seni Griffin'in tüneğine ışınlayacak. Meşe Ağacı Halkı da Derin Orman'dadır ancak her biri bir Başıboş Çim tarafından korunan kahverengi çalılarla kapatılmıştır. Bu sizi Mahzen Tünellerinin sonuna götürecek.

Waffleflea'yı Yenmek

Waffleflea'yı (konağın yakınındaki Çiçek Kanadı) kaydettikten sonra sizi bir yarışa davet edecek. Onu serbest bıraktıktan sonra evin önünde belirecek. Onunla konuşun ve sizden ana kapıya ulaşana kadar ara noktalardan (evin etrafındaki parlak yeşil noktalar) geçmenizi isteyecektir. Onu yenmenin kolay bir yolu, konuşmayı bitirdikten sonra onu hemen yakalamak veya bir Dash yeteneği kullanıp ara noktalar boyunca koşmaktır.

Gölet Patenci Spriteları

Malikaneden Orman Yolu'na girdikten sonra kütüklerle kapatılmış bir gölete ulaşana kadar düz koşmaya devam edin. Gölet Kaykaycısı yakalanacak kadar yaklaşıncaya kadar orada bekleyin. Diğerleri ise Derin Ormandaki göletlerde ve Taş Ocağının dibinde.

Mulgarath'ı Yenmek

Mulgarath seni kovalayacak. Mutfağa doğru koşun ve servis asansörünü kullanın. Bazı sandalyeler yolunuzu kapatabilir. Sopanızla onlara vurmalısınız. Yukarı çıkmaya başladığınızda Mulgarath bir yılana dönüşecek ve peşinize düşecek; acele etmelisin. Çalışma odasına ulaştığınızda üç Goblin size saldırmaya çalışacak. Onlarla savaşmaktan çekinmeyin çünkü sizi yavaşlatırlar. Çalışmanın diğer tarafı mobilyalarla kapatılacak. Büyük kitaplığın üzerinden tırmanın ve koşmaya devam edin. Yılan seni yakalayacak ama Thimbletack pencereden dışarı çıkabilmen için ona saldırıyor. Diğer çıkıntıya atlayın ve çatıya tırmanmaya başlayın. Zirveye ulaştığınızda merdivene koşun ve tırmanmaya başlayın. Filmden bir klip görünecek ve Mulgarath, Hogsqueal tarafından yenilecek.

Antika Kılıcın Kilidini Açma

Zaten Thimbletack's Jack'iniz varsa, alternatif elektrik akımlarının olduğu barlara gidin. Üçüncü çubuğa gidin ve hızla sola doğru koşun. Arkanıza baktığınızda başka bir platform göreceksiniz. Krikonuzu hedefleyebileceğiniz bir kanca bulana kadar takip etmeye devam edin. Diğer tarafa dönün ve bir ara sekansı Antik Kılıç'ın söküldüğünü gösterecektir. Ayrıca son iki hamamböceğini de burada bulacaksınız.

Antik Kılıç'ı Almak

Zaten Thimbletack's Jack'iniz varsa, alternatif elektrik akımlarının olduğu barlara gidin. Üçüncü çubuğa gidin ve hızla sola doğru koşun. Arkanıza bakın, başka bir platform göreceksiniz. Krikonuzu hedefleyebileceğiniz bir kanca bulana kadar takip etmeye devam edin. Diğer tarafa döndüğünüzde, bir ara sekansı Antik Kılıç'ın söküldüğünü gösterecektir. Ayrıca son iki hamamböceğini de burada bulacaksınız.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.