Spaceport Hope Hileleri ve İpuçları

Spaceport Hope hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Spaceport Hope için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Spaceport Hope için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Temel Klavye Kontrolleri Varsayılan klavye düzeni çok az açıklandığı için birçok kullanışlı kontrolün gözden kaçırılması kolaydır.

* Ok tuşları hareket eder. Bir atlayış; Çift atlama için havada A'ya tekrar basın. *S vuruyor. Yukarıya doğru nişan alabilir, havadayken aşağıya doğru ateş edebilirsiniz. * Q ve W, şu anda etkin olan silahlar arasında geçiş yapar. * G silah menüsünü açar. Q veya W'nin ona yönelebilmesi için yeni bulunan bir silahı orada etkinleştirin. * E nesnelerle ve NPC'lerle etkileşime girer. F eşya envanterini açar. * H mevcut hedefinizi gösterir. Bir sonraki hikaye hedefinin belirsiz olduğu durumlarda bunu kullanın. Yan Gezegenleri Erken Keşfedin Hikayenin sizi her yere göndermesini beklemeyin. Pek çok gezegen erkenden keşfedilebilir ve isteğe bağlı rotalar sağlık yükseltmeleri, silahlar, mühimmat ve faydalı anahtar öğeler içerir. Normal bir oyun içi harita yoktur, bu nedenle engellenen kapıları ve tehlikeleri unutmayın ve gerekli ekipmanı bulduktan sonra geri dönün. Tek Kullanımlık Kilit Seçimi Kilit Seçimi öğesi, isteğe bağlı iki kırmızı kapı kullanılabilmesine rağmen, bir kullanımdan sonra tüketilir. Biri Erimia Gecekondu Bölgesi'nde ve bir sandığa gidiyor; diğeri Yierra kasabasında ve kozmetik kıyafeti içeriyor. Bu seçimi daha sonra geri alma seçeneğini istiyorsanız, Lockpicks'i kullanmadan önce manuel kaydetme yedeklemesi yapın. Uygun olduğunda Kontrol Noktaları, Sağlık Paketleri ve AmmoTouch kontrol noktaları. İlerlemeyi kaydederler ve sağlığı iyileştirirler. Sağlık Paketleri Cole'u tamamen yeniler ve öğe envanterinden kullanılmalıdır. Yierra şehir dükkanının sınırsız arzı var ve Oblast'ın batı ucundaki bir NPC başka bir paket sağlıyor. Başlangıç ​​silahının sonsuz mühimmatı vardır. Tüm silahlar aşırı ısınabilir, diğer silahlar da paylaşılan üç cephane türünden birini tüketir. Güvenli temizlik için marş motorunu kullanın ve bir bölüm sonu canavarını veya tehlikeli odayı açıkça kısalttığında daha güçlü cephane harcayın. Cephane Harcamadan Önce Düşman Sağlığını Kontrol Edin Normal düşmanlar ekranda kalıcı bir sağlık çubuğu tutmaz. Birine vurmak, kalan sağlığını kısaca gösterirken, patronlar normal sağlık çubuklarını kullanır. Bazı sıradan düşmanlar geçici olarak yenilmez hale gelir veya çok sayıda darbe alır. Bir odanın tamamen temizlenmesi gerekmediğinde, maliyetli bir düşmanın yanından geçmek sağlığı ve cephaneyi koruyabilir. Son Dövüş Hazırlığı Son boss, önceki boss'ların çoğundan daha büyük zorlukta bir atlamadır. Güçlü silah cephanesi ve mümkünse bir Sağlık Paketi ile tamamen iyileşmiş olarak gelin. Başlangıç ​​silahı savaşı bitirebilir ancak daha güçlü silahlar normal bir koşuyu çok daha güvenli hale getirir.

İlerleme ve Ekipman ————— Yierra Mağazasından Erişim Donanımı Birçok rota, yeni hareket yeteneklerinden ziyade ekipmanlarla kapatılmıştır. Her parayı hemen silahlara harcamak yerine bu satın alımlara bütçe ayırın.

* Gaz Maskesi – 800 jeton. Terkedilmiş Gemi gaz alanından geçiş için gereklidir. * Isı Botları – 500 jeton. Rewhen'de güvenli seyahat için gereklidir. * Scuba Donanımı – 300 jeton. Erimia su altı alanları için gereklidir. Anahtar Öğeler ve Kilidini Açtıkları* Yıldız Haritası – Rewhen, tapınağın içindeki iniş noktasının batısında. Brunn'a seyahat etmeyi sağlar. * Korsan Kimliği – Sahipsiz Geminin alt seviyesi, doğuya kadar ve sonra yukarı. Yierra metrosunun altındaki yasa dışı silah satıcısından yapılan satın alma işlemlerinin kilidini açar. * Belgeler – Olmohor belediye binası, son kapı. Silah ödüllerini almak için onları Brunn'daki korsanlara götürün. * İnci – Su altındaki Erimia, mercan laboratuvarı ve dükkanının doğusunda, bir kat aşağıda, sonra batıda. Ona ulaşmak için balinaları batıya kadar sürün; Varsayılan silahı yükseltmek için onu Yierra Maden Barındaki kadına iade edin. * Lockpicks – Erimia Gecekondu Bölgesi'ndeki bir binanın içinde. Öğe, kırmızı bir kapı açıldığında tüketilir; harcamadan önce yukarıdaki tek kullanımlık seçeneğe bakın. * Çanta – Erimia zehirli atık çöplüğü, ta doğuya doğru. Mühimmatın tamamen doldurulması için onu Erimia Gecekondu Bölgesi'ndeki sahibine iade edin. * Kabuk – Erimia su altı tapınağı. Bunu isteğe bağlı olarak değerlendirin: Bu dosyadaki silah ve hikaye rotaları için gerekli değildir ve onaylanmış bir oyun kullanımı bilinmemektedir. Sağlık ve Cephane Kapasitesi Yükseltmeleri Yedi kalıcı sağlık yükseltmesi isteğe bağlı rotalara dağıtılır. Tam konumları Referans'ta listelenmiştir. Erimia'nın ayrıca üç cephane kapasitesi yükseltmesi var: bunları mercan laboratuvarının yanındaki küçük su altı dükkanından satın alın. Birlikte üç silah-cephane türü için kapasiteyi artırıyorlar. Varsayılan Silah Yükseltmesini Kaçırmayın Mayın çubuğu yükseltmesi otomatik değildir. Önce İnci'yi su altında Erimia'da toplayın, ardından onu Yierra Mines barındaki kadına iade edin. Bu, varsayılan silahı yükseltir ve yalnızca yeni silahların peşindeyseniz gözden kaçırılması kolaydır. Pahalı Silahlar için Güvenilir Para Döngüsü 1.400 jetonluk Lazer veya 1.600 jetonluk Elektrikli Silah için paranız kısıtlıysa, Brunn tekrarlanabilir bir döngü sağlar. Düşmanları temizleyin, en sağdaki kaydetme noktasına dokunun ve yakındaki çukura düşün. Ölüm, düşmanları yeniden çoğaltır; Yeterli paranız olana kadar temizlemeyi tekrarlayın. Düşmelerine ihtiyacınız olduğunda düşmanları çukurların üzerinde öldürmekten kaçının. Nihai Silah Parçaları* Bölüm 3 – Ilmis. Kapıyı açmak için üç çift göz hedefini de vurun. Seti tamamlamadan ölmek sizi yeniden gözlere ateş etmeye zorlayabilir. * Bölüm 2 – Yierra Madenleri, metronun batısındaki ikinci bina. İçerideki NPC ile konuşun. * Bölüm 1 – Bu kısımda yayınlanan rotalar çakışıyor. İlk olarak Yierra'ya geç dönüş sırasında Miles ve James ile konuşun. Hiçbir parça alınmazsa, orijinal geminiz çalındıktan sonra Adanın uzak doğu ucunu kontrol edin.

Üç parçanın tamamını aldıktan sonra, Yierra kasabasında geminin solundaki yükseltilmiş binaya girin ve gizli silah ustasına ulaşmak ve Nihai Silahı oluşturmak için saksı fabrikasında dururken etkileşime geçin.

Çözümleri ———- Olmohor Binası 37 – Giriş Kodu1. Yapı bulmacasında gösterilen dört rakamlı diziyi okuyun.

2. Artışlar her adımda bir azalır: ikinci sayı birinciden +9, üçüncü sayı +8 ve dördüncü sayı +7'dir.

3. Dördüncü sayıya 6 ekleyin. Bu beşinci sayı giriş kodudur.

4. Binaya girin ve içerideki silahı alın. Mosdia – Batan Platformlar1. Bir platform batmaya başladığında kırmızı top hedefini bulmak için yukarıya bakın.

2. Platformu suyun üstünde tutmak için kırmızı topa yukarı doğru ateş edin.

3. Doğuya doğru silaha ve yakındaki sağlık yükseltme rotasına doğru ilerlemek için stabilize platformları kullanın. Başak – Rewhen1. Spike kafasını yere vurduğunda hareket etmeye devam edin ve yerdeki sivri uçların üzerinden atlayın.

2. Yeşil topu fırlattığında, saldırı kesilene kadar topa ateş edin.

3. Açıklığı kullanarak Spike'ın açıktaki zayıf noktasına hasar verin.

4. Ölene kadar tekrarlayın, ardından ayrılmadan önce silah ödülünü toplayın. Spaceport Hope – Fırlatıcı Kapısı ve Kask Başlığı1. Başlangıç ​​odasından çıkmak için üstünüzdeki yeşil düğmeye basın.

2. Kaydetme noktasına doğru devam edin, ardından sağ alt rotayı takip edin ve başlatıcı alıcısını alın.

3. Soldaki kilitli kapıya dönün ve başlatıcıyla beş kez vurun. Eğer kuru kalırsanız bölge daha fazla fırlatıcı cephanesi sağlar.

4. Kask Kafası için, arenadaki kırmızı anahtarlara ateş ederek kırma mekanizmasını tetikleyin.

5. Ortaya çıkan hasar penceresini patrona saldırmak için kullanın ve ardından dövüş bitene kadar tekrarlayın. İlaç Fabrikası – Miles ve James1. İlk fabrika alanından sağa ilerleyin ve taşıma bantlarının altındaki çivi çukurlarından uzak durun.

2. Bir sonraki bölümde küçük platforma ulaşın ve rotayı ileriye doğru açmak için düğmeye basın.

3. Boss dövüşüne girmeden önce sağa devam edin ve kaydetme noktasına dokunun.

4. Miles ve James'e hasar vermeye devam ederken kırmızı mermi saldırısına tepki vermek için yeterli mesafeyi koruyun.

5. Son vuruşunuzu patronlarla takas etmekten kaçının. Dövüşün bittiği anda ölmenin, ilerlemenin yumuşak kilitlendiği bildirildi. Metro – Dinozor1. Sağlığınız düşükse, dövüşe girmeden önce kaydetme noktasını kullanın.

2. Yerdeki sivri uçlardan ve düşen veya fırlatılan kayalardan kaçınmak için hareket etmeye devam edin.

3. Cephaneniz varken güçlü bir patlayıcı silah kullanın; Deneme kötü başlarsa kaydetme noktasına geri dönün. Mayınlar – Sondaj Rotasını açın ve Dikey Boss'u yenin1. Maden kaydetme noktasından sol rotayı takip edin ve kapıdan girin. Yakıt Kutusunu almak için soldan devam edin, ardından kaydetme noktasına dönün.

2. Sağa gidin, düşmanları temizleyin ve sandığı açın. Kaydetme noktasına dönün, ardından üst rotayı kullanın.

3. Doğrudan binaya gidin ve adamla konuşun. Aşağıya dönüp sola dönüp Mines barına gidin ve soldaki adamla konuşun.

4. Kaydetme noktasına dönün, yukarı ve sola gidin, ardından matkabı kullanın ve yeni açılan binaya girin.

5. Düşmanların arasından sola doğru devam edin, ardından gelen ateşten kaçarken dikey bölüme tırmanın. Patron savaşı tepeden başlıyor.

6. Kasa açılışlarında yüksek patlamalı silahlar kullanın; Hasarı erkenden zorlamak yerine tırmanışta hayatta kalmaya odaklanın. Laboratuvarlar – Spike Duvarları ve Ana Bilgisayar Bulmacası1. Lazeri satın aldıktan sonra İlaç Fabrikasına dönün ve ikinci kapıya girin. Artık açık olmalı.

2. Mavi asit ve hareketli çivili duvar çarpmasını anında ölüm tehlikesi olarak değerlendirin.

3. Lazeri hareketli çivili duvarlarda kullanın; geri itmesi onların hareketini geçebilecek kadar uzun süre durdurabilir.

4. Ana Bilgisayarda, görüntülenen hedefe ekleyen sayı bloklarını vurarak ekleme panellerini çözün.

5. Daha sonraki yön değiştirme bulmacası için Yukarı, Yukarı, Aşağı, Aşağı, Yukarı tuşlarını kullanın. Bilim adamı1. Mümkünse mavi cephaneli silahlarla girin.

2. Saldırı düzeni izin verdiğinde doğrudan Scientist'in altında kalın; bu, birden fazla saldırıya maruz kalmayı azaltır.

3. Odanın içinde onu kovalamak yerine, kasa penceresi sırasında patronun sürekli hasar görmesini sağlayın. Erimia Sualtı – Tapınak Rotası1. Scuba Gear'ı donatın, suya girin ve su altı kaydetme noktasını kullanın.

2. Sağa gidin, ardından aşağı gidin. Mavi armadilloya ulaştığınızda batıya doğru ilerleyin ve kapıdan içeri girene kadar devam edin.

3. Tehlikeli baloncukları tank etmeye çalışmak yerine patlatın; patlamamış baloncuklar çok ağır hasar verir.

4. Tapınağın dışında, kapıyı açmak için heykelin gözlerine yukarı doğru ateş edin.

5. Daha geniş su altı alanına dönmeden önce silahını almak için tapınak boyunca doğuya doğru ilerleyin. Kızgın Kalamar1. İki yan gözü kırın; onlar mücadeleyi sona erdirmenin ana hedefleridir.

2. Yeterli cephaneniz varsa Lazeri kullanın çünkü lazer, maruz kalma süresini önemli ölçüde kısaltabilir. Metal Golem1. Yanlış açıdan saldırarak cephanenizi boşa harcamayın. Patron aşağıdan hasar görebilir.

2. Güvenli açılışlar sırasında altına gidin, yukarı doğru ateş edin ve bir sonraki saldırı döngüsünden önce dışarı çıkın. Erimia Gecekondu Mahalleleri – Electriball1. Metal kabuğun açılmasını bekleyin.

2. Bu pencerede açıkta kalan dişlere ateş edin, ardından kabuk kapalıyken kaçmaya dönün. Erimia Gecekondu – İllüzyon Uzaylı1. Mümkünse Lazer cephaneyle girin.

2. Savunmasız pencere boyunca Lazeri hedefte tutun; Baskıyı sürdürürseniz kavga hızla sona erer. Erimia Gecekondu Mahalleleri – Jetpacking Punk1. Zehirli el bombaları ve uçan saldırılarla yüzleşmeye çalışmak yerine ilerlemeye devam edin.

2. Yangın saldırısı penceresi sırasında patronu cezalandırın; Lazer burada çok yüksek hasar verebilir. Erimia Gecekondu Bölgeleri – Gemi Seyahatini Yeniden Sağlayın1. Üç kırmızı işaretli boss'u yendikten sonra geminizin etrafındaki alana geri dönün.

2. Geminin hemen solundaki binaya girin ve onarım masraflarını ödeyin.

3. Seyahat tekrar mümkün olduğunda, oyun sonu rotasına devam etmek için Yierra'ya dönün. Hacker Sığınağı1'i bulun. Yierra'da erken saatlerde en soldaki metroya gidin ve ikinci kapıdan girin.

2. Kanalizasyon yolunu tıkayan makineyi yok etmek için Bomba Atar'ı kullanın, ardından geminizin sol alt kapısının kilidini açmak için kanalizasyonları takip edin.

3. Oyunun sonundaki rota sizi Yierra'ya döndürdüğünde, alt kapıdan girin ve içerideki bilgisayar korsanlarıyla konuşun.

4. Ara sahneden sonra saklanma süreci tamamlanır ve daha sonraki Yierra silah rotası devam edebilir. Olmohor Konseyi – Belgeleri Bulun1. Konsey rotası hâlâ kapalıysa Yierra kanalizasyon rotasını bitirin ve Olmohor'a dönmeden önce Hacker Hideout ara sahnesini tetikleyin.

2. Olmohor'da iniş noktasından sağa gidin ve Konsey binasına girin.

3. Koridorun sonuna kadar devam edin. Yan kapılarda para ve cephane bulunur; son odadan önceki kaydetme noktasını kullanın.

4. Son kapıya girin ve Belgeleri toplayın. Silahlarını almak için onları Brunn'daki korsanlara götürün. Ada1'i bulun. Hikaye orijinal uzay geminizin çalındığı noktaya ulaşana kadar bekleyin.

2. Yierra'dan İlaç Fabrikasını geçerek doğuya gidin ve suya doğru devam edin.

3. Kısa geçiş için doğuya yüzün. Bu rota için Scuba Ekipmanı gerekli değildir.

4. Ada bölgesine ulaşmak için doğuya doğru devam edin. Nihai Silahı birleştirin1. Üç çift göz hedefini de vurduktan sonra Ilmis'teki Bölüm 3'ü toplayın.

2. Maden bölgesindeki Yierra metrosunun batısındaki ikinci binadaki NPC'den Bölüm 2'yi toplayın.

3. 1. Bölüm için öncelikle Yierra'nın son dönüşü hakkında Miles ve James ile konuşun. Ödül vermezlerse orijinal geminiz çalındıktan sonra Adanın uzak doğu ucunu kontrol edin.

4. Yierra gemisinin solundaki yükseltilmiş binaya girin ve saksı fabrikasında dururken silah ustasına ulaşmak ve silahı monte etmek için etkileşime geçin.

Teknik Sorunlar —————–Kayıtları Manuel Olarak YedekleyinSpaceport Hope, Windows kayıtları için Steam Cloud senkronizasyonu sağlamaz, bu nedenle yerel dosyaları değiştirmeden veya riskli kurtarma işine girişmeden önce manuel bir kopya oluşturun. Oyun yazılabilir verilerini şu konumda saklar: <SteamLibrary>\steamapps\common\Spaceport Hope\resources\files\ Bu dosyalar eksikse ve oyun korumalı bir Program Dosyaları yolu altına kuruluysa, Windows bunları %LOCALAPPDATA%\VirtualStore\ altındaki eşleşen yola yönlendirebilir. Kaydetmenin gittiğini varsaymadan önce aynayı kontrol edin. Geliştirici, normal Resources\files klasöründe,levels ve exc klasörleri dışındaki her şeyin kaydetme verilerine ait olduğunu belirtiyor. sve0, sve1 ve benzeri klasörler ayrı kaydetme yuvalarıdır.

1. Dosyaları kopyalamadan veya geri yüklemeden önce oyundan çıkın.

2. Kaydetmeyle ilgili dosyaları ve sve* klasörlerini ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın. Büyük seviyeleri ve exc klasörlerini atlayabilirsiniz.

3. Geri yüklemek için oyundan çıkın ve kaydetmeyle ilgili mevcut dosyaları yedek kopyanızla değiştirin. Denetleyici KurulumuDenetleyici desteği DirectInput'u kullanır. Varsayılan olarak hiçbir düğme bağlı değildir, bu nedenle oynatmadan önce denetleyiciyi manuel olarak bağlayın. Menüler hâlâ klavyeye ihtiyaç duyuyor ve oyun, klavye odaklı komutlar göstermeye devam ediyor. Bir denetleyici kurduktan sonra klavyeyi erişebileceğiniz bir yerde tutun. Ekran Çözünürlüğü ve Kare Hızı SınırlarıWindows sürümü 1500×900'de oluşturulur. Tam ekran normalde daha yüksek çözünürlüklerde siyah kenarlıklar ekler; Oyun aynı zamanda bir esneme seçeneği de sunuyor. Kare hızı 60 FPS ile sınırlandırılmıştır ve tam ekran, 59/60 Hz görüntü modunu zorlar.

Referansı ———- 12-Silah Konumu Arama Oyunda on iki silah bulunmaktadır. Bu eksiksiz konum araması, menü sırasını soldan sağa, yukarıdan aşağıya doğru takip eder. * 1 – Varsayılan silah: başlangıçtan itibaren mevcuttur; sonsuz cephane, ancak aşırı ısınıyor. * 2 – Darbe Tabancası: Yierra kasaba mağazası, 500 jeton. * 3 – Spaceport Hope silahı: hapishane, alt kat, doğuya kadar. * 4 – El Bombası Fırlatıcı: Olmohor, 37. binanın içindeki iniş noktasının batısında. * 5 – Enerji Roketi: Mosdia, doğuya doğru; Gerektiğinde kırmızı top platformu kontrollerini kullanın. * 6 – Elektrik Tabancası: Yierra metrosunun altındaki yasadışı silah satıcısı, 1.600 jeton; Korsan Kimliği gerektirir. * 7 – Alev Silahı: Yierra Madenleri, en batıda, en alt seviyede, sonra yukarıya ve tamamen doğuya. * 8 – Brunn silahı: ilk binadaki iniş noktasının doğusunda; Olmohor Belgelerini korsanlara götür. * 9 – Yeniden zaman silahı: ikinci tapınaktaki iniş noktasının doğusunda; meşaleleri yak ve Spike'ı yen. * 10 – Lazer: Yierra metrosunun altındaki yasadışı silah satıcısı, 1.400 jeton; Korsan Kimliği gerektirir. * 11 – Erimia silahı: iniş noktasının doğusundaki sualtı, bir seviye aşağı, tapınağın içinden, sonra doğuya. * 12 – Nihai Silah: Üç parçayı da toplayın ve saksı bitkisi binasındaki gizli Yierra silah ustasını kullanın. Yedi Sağlık Yükseltmesi'nin tamamı* 1 – Yierra Madenleri: en batıda, en düşük seviyede, çubuğu geçtikten sonra yukarı ve batı. * 2 – Sualtı Erimia: mercan laboratuvarı ve dükkanını geçerek doğuya, sonra yukarıya ve batıya. * 3 – Erimia Gecekonduları: Bir binanın içi. * 4 – Rewhen: İniş noktasının doğusunda, ilk tapınağın içi. * 5 – Yeniden zaman: tapınakların doğusunda, sonra yukarıya ve patlayan kraterlerin ötesine geçerek daha doğuya. * 6 – Terk Edilmiş Gemi: alt kat, batıya kadar. * 7 – Mosdia: platformları doğuya doğru sürün, ilk kapıdan girin, ardından alt kapıdan geçin. Hızlı Maliyet Arama* Gaz Maskesi: 800 jeton. * Isı Botları: 500 jeton. * Scuba Ekipmanı: 300 jeton. * Darbe Tabancası: 500 jeton. * Lazer: 1.400 jeton. * Elektrik Tabancası: 1.600 jeton. Tehlikeli Çevre Kuralları* Rewhen'deki sıvı lav anında öldürücüdür. * Laboratuvarlardaki mavi asit anında öldürücüdür. * Hareketli Laboratuvar sivri duvarları tarafından ezilmek anında ölüme neden olur. * Erimia'nın su altında patlamayan baloncukları son derece ağır hasar verir. * Lazer, hareket eden Laboratuvar sivri duvarlarını geçebilecek kadar uzun süre durdurabilir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.