Space Haven Hileleri ve İpuçları

Space Haven hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Space Haven Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Faydalı İpuçları
  2. Eski Bir Gemiyi Yeni Bir Kayda Nasıl Kopyalarım?
  3. Geminizi Nasıl Hızlandırabilirsiniz (Kayıtları Düzenleme)
  4. Yiyecek İpuçları

Space Haven için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Faydalı İpuçları

* Elektrik kesintilerini önlemek için Güç Çekirdeği lojistiğini ayar 1'e ayarlayın. Güç kaybı muhtemelen mürettebatın ölümüne yol açacaktır.

* Enerji hücreleri gemi taretlerinin cephanesidir. Bunlar Hücre Kaynaştırıcısında yapılır. Birçoğunu depoda bulundurmayı hedefleyin!

* Mürettebat ayarlarını, kalkan ve silah istasyonlarında yalnızca en iyi mürettebatın görev alabileceği şekilde değiştirin. Onları insan bulundurmaya zorlamanız gerektiğinde bu istasyonlarda yalnızca en iyi mürettebat üyelerinizin görev almasını sağlamak için geri kalanını kalkan ve silahların altında "X" olarak ayarlayın.

* Madencilik/kurtarma sektörü dışında yeni bir sisteme girerken, aynı sistemdeki ticaret gemilerinin korsan konumlarını kontrol edin. Kalkanları ve silah istasyonlarını adamlayın ve bir ticaret gemisiyle herhangi bir korsan bölgesine atlayın. Vardığınızda korsanlar ticaret gemisine saldırmaya başlayacak ve bu da tüccarla birlik olmanıza ve korsan gemisini yardımla öldürmenize olanak tanıyacak.

* Bir ticaret gemisini veya büyük olasılıkla bir korsan gemisini öldürdükten sonra, düşman mürettebatının uzay kıyafetlerine sıkışıp uyuyamayacakları için ölmesi için 1 tam gün (24 saat) bekleyebilirsiniz. Düşman mürettebatının ölümünden sonra yağma yapmak, ganimet elde etmenin harika bir yoludur; ancak sektördeki diğer gemiler önce ganimeti geri almaya çalışacağından hızlı olmanız gerekir.

* Güç çubuklarına bağımlılığı azaltmak için güneş panelleri maksimum düzeye çıkarılmalıdır. Ödeyebileceğiniz kadar çok yapın.

* Gemiden gemiye çatışmalar sırasında gemidekilere dikkat edin. Düşman, savaş sırasında geminize gizlice girmeye çalışma eğilimindedir.

* Tercihen havalandırma delikleri kapalı ve kendi yaşam desteği olan bir kapısı olan küçük bir odada, silah, kalkan, operasyonlar ve diğer istasyonların bulunduğu özel bir köprü odası inşa edin. Mürettebatı benzer bir odaya kapatın. Bu, mürettebatın hayatta kalma şansını artırır ve sıcaklık dalgalanmaları ve bir ihlalden kaynaklanan oksijen kaybı durumunda savaş etkinliğini uzatır.

* Diğer birçok makine çevrimiçi olduğunda mürettebatın bunlara öncelik vermesini sağlamak için her ikisinde de lojistik önceliği 1 olarak ayarlanmış su ve enerji çubukları yapmak için özel makineler kurun

* Silahlar şu şekilde iyi çalışır: pompalı tüfekler uzaylılarla savaşmak için idealdir, saldırı tüfekleri ise pompalı tüfek taşıma eğiliminde oldukları için korsanlara karşı iyi çalışır.

* Tabanca üretimi için alt bloklar yapmak üzere mümkünse iki geri dönüşümcüye sahip olun. Tabancalar harika ticari mallardır. Çiftçilik terk edilmişleri bol miktarda altyapı hurdası sağlıyor.

* Ana geminizin 16 gemi sistemi puanı vardır. Sistemlerin puan maliyeti, kalkan jeneratörleri, taretler, gövde stabilizatörleri ve tarayıcıları içeren tüm modüller için 2 puandır. Tarayıcılar oyunun ileri safhalarında eklemek için ideal bir öğedir.

* Mümkün olduğunca atlama hazırlığını koruyun. HER ZAMAN gelen gemilere göz kulak olun ve harekete geçmeden 2-3 saatten daha kısa bir süre önce atlamaya hazır olmaya çalışın. 4 kuleli bir korsan gemisi saldırırsa muhtemelen 20 saniye içinde ölürsünüz.

* Filolar savaşın anahtarıdır. Sadece düşmana karşı dizilen 2 gemiye sahip olmak bir sektörü kontrol etmek için yeterli olabilir.

* Filo yönetimi, yeni bir geminin depolama tesislerinin, belirli bir miktardan daha azını içeriyorsa, set öğesini depoya taşıyacak şekilde ayarlanmasıyla kolaylaştırılabilir. Anahtar öğeler arasında enerji hücreleri, su, yiyecek ve esas olarak savaş gemisi olarak işlev gören gemilerde yaklaşık 10 adet güç çubuğu yer alır. Ana gemi daha sonra bu eşyaları otomatik olarak diğer gemilere gönderecek. İhtiyacınız olan tek şey dengeli bir iş yüküdür, böylece mürettebatınız lojistikten bunalmaz.

* Beş veya daha fazla ekibiniz varsa, onları gece ve gündüz vardiyalarında çalışacak şekilde ayarlayın. Mümkün olduğunda sahipsiz bir ekip ve bir gemi ekibi oluşturun. Uygun fiyatlı olduğunda, ticareti yarıya indirmek ve zamandan tasarruf etmek için ikinci bir servis ekleyin.

* Mürettebat görevlerle dolup taştığında ve bir onarıma öncelik vermek istediğinizde, onarım simgesini tıklayarak görevi kapatıp açın; bir mürettebat üyesi göreve öncelik verecektir. Aynı şey, bir atlamadan sonra motorunuzu güç çubuklarıyla yeniden şarj etmek için de geçerlidir.

* Ana geminin endüstriyel bir makine parkuru içermesi muhtemeldir. Büyük bir yangını önlemek için fabrikanın bulunduğu odada hava olmadığından emin olun. Bu, uzay giysisi kapılarıyla (ve bir mod kullanılıyorsa dış havalandırmalarla) kolayca gerçekleştirilir.

* Mutfaklar ve mürettebat odaları, mutfak yangınlarını ve CO2 boğulmasından kaynaklanan ölümleri yönetmek için yakın çevrede bir gaz temizleyiciye ihtiyaç duyar.

* Yetiştirme Yatakları MUTLAKA bol miktarda ışık ve CO2 makinesi bulunan kapalı bir odada olmalıdır, aksi takdirde üretiminizin yarısını kaybedersiniz.

* Yangın alarmları sırasında duraklayın ve ekibi köşeye sıkışıp ölmediklerinden emin olmak için yangının yanına hazırlayın.

* Her yeni oda yaptığınızda veya yeniden dekore ettiğinizde, bir sonraki saatin sıcaklığını ve hava akışını kontrol edin. Çok fazla CO2 içeren bir sağlık odası, içindekileri yaralarından daha hızlı öldürecektir.

* İyi güç yönetimi, geminin bazı bölümleri için, belki de kendi jeneratörlerinin bağlı olduğu piller ve ayırma devreleri gerektirir. Bu, özellikle her şeyi tek bir jeneratöre zincirleyen bir geminin çubuk kullanım oranıyla karşılaştırıldığında, enerji çubuğu kullanımını yavaşlatacaktır. Gıda üretim odaları, yaşam desteği ve diğer üretim tesisleri için bir devre iyi bir başlangıçtır. Arıza güvenliğini sağlamak için mümkünse her şeyi tek başına çalıştıracak kadar pil bulundurmaya çalışın.

* Çoğu öğenin sökülmesi, yetiştirme yataklarına (ve muhtemelen motorlar ve hava kilitleri için gövde bloklarına) yerleştirilen su dışındaki tüm malzemeleri geri getirir.

* İlk terkedilmiş eşyanızı keşfetmeden önce, bir eşya imalatçısı ve 2-3 yeni av tüfeği yapın. Başlangıçta işler sıkışık olduğundan, başlangıçtaki kaynak yatırımını geri kazanmak için her ikisini de daha sonra sökebilirsiniz. Daha sonra mürettebatınızı pompalı tüfeklerle silahlandırın, onları yerdeki/depodaki silaha doğru yürütün ve envanterdeki uygun simgeyi kullanın. Mürettebat üyeleri yalnızca askere alınmaları halinde savaşacaklardır. Dövüşler sırasında, durduruluncaya kadar son eylemlerini tekrarlayacakları için emir vermek için duraklamak yararlı olacaktır. Bir uzaylı ya da korsan gördüklerinde ve silahlı olduklarında, görüş alanlarındaki her şeyi otomatik olarak vuracaklar.

* Tıbbi yatağa gitmeyecek olan yaralı mürettebata, girmelerini istediğiniz mekiğe tıklamayla aynı şekilde yatağa tıklayarak komut verilebilir. Vasıfsız üyelerin ölümü önlemek için tıbbi tedavi görevlerini yüksek beceriye sahip mürettebat üyeleriyle sınırlandırın. Yaraları kapatmak ve yiyecekleri günde 1 oranında ve ikincisini 2 oranında değiştirmek için günlük olarak tıbbi malzemeler ve IV sıvısı kullanılıyor, ancak bu sayıların kapalı olması durumunda yakınlarda bir depolama stoğu tavsiye ediliyor.

* Bir mürettebat üyesi açlıktan ölmek üzereyse veya enerjisi azalıyorsa, program yöneticisinde onu yalnızca uyku ve boş zaman geçirecek şekilde ayarlayın. Sağlığı düşük olan mürettebat üyeleri yalnızca dinlenmeye ayarlanmalıdır.

* Ticaret yaparken, takas miktarlarınızın, ticaret ortağınızın ticaret yapmak istediğiniz maldan 10 veya daha fazlasına sahip olmasını sağlayacak şekilde mal aktardığından emin olun, çünkü NPC'ler 10'dan az miktardaki malların ticaretini yapmayacaklardır. Bir ticaret gecikirse, bunun nedeni mürettebatınızın veya ticaret ortağınızın mürettebatının uykuda olması veya lojistik olarak dolu olması olabilir; bu, tüm makineleri duraklatarak ve diğer lojistik masrafları azaltarak sizin açınızdan düzeltilebilir. Bir ticaret sırasında korsan baskını riski, üretimi ve lojistiği kolaylaştırmak için büyük bir motivasyon kaynağıdır.

* Her motor 1600 kütle atlayabilir. Geminize çift tıkladığınızda kullanıcı arayüzünde kütle görüntülenecektir. Geminiz 1781 kütleli ise iki motora ve minimum 1 gövde stabilizatörüne ve navigasyon konsoluna ihtiyacınız olacaktır.

* Hava kilitleri olmayan sahipsizlere, iskeleye tıklayarak ve gemideki bir gövde yarığı seçilerek girilebilir. Bu, mekiğin yanına park etmesi için sahipsiz bölgedeki gövde deliğinin yanında gri bir ızgara oluşturacaktır. Mürettebatınız hava kilidi yerine bunu kullanacak.

* Uzayda yaşamanın öncelikleri – kapalı bir odada ısıtıcı, CO2 üreticisi ve her tarafında duvar lambaları bulunan bir yetiştirme yatağı oluşturun. Daha sonra bir geri dönüşümcüye ve ardından bir su arıtma cihazına veya enerji rafinerisine öncelik vererek bu ikisinin buz bloklarından su üretmesini ve hiperyumu hiper yakıt/güç çubuklarına dönüştürmesini sağlayın. Malzeme sıkıntısı çekiyorsanız, yatırım yaptığınız malzemenin %100'ünü geri almak için makineleri parçalarına ayırabilirsiniz. Asla 15 birimin altına su, elektrik veya yakıt koymayın; üretimi uygun şekilde ayarlamaktan çekinmeyin.

* Aşağıdakilerden düşükse üretme seçeneğini kullanmayı deneyin (50, su ve elektrik için iyidir, doktor 5 için iyidir, vb.). Mümkünse sürekli olmaktan kaçınmaya çalışın.

* 5-6 mürettebat üyesini mümkün olan en kısa sürede gece vardiyasına yerleştirmek hayati önem taşıyor. İşler sorunsuz bir şekilde ilerlediğinde, en cesur 4 mürettebat üyesi özel dış görev ekibi haline gelebilir ve terkedilmiş işler için onlara öncelik verebilir.

Eski Bir Gemiyi Yeni Bir Kayda Nasıl Kopyalarım?

Blue2237 tarafından yazıldı

Bu, bir gemiyi Alpha 9'dan Alpha 10'a kopyalamak için veya Alpha 10'daki bir kayıttan diğerine kopyalamak için kullanılabilir. Ayrıca mürettebatı, envanterleri ve programlar, öncelikler ve üretim sınırları gibi tüm ayarları da kopyalar. Ancak para, mekik ve kapsül taşımayacak. Birden fazla gemi için de kullanılabilir. Eski Dosyadan KopyalamaKopyalama Kılavuzu…

Geçerli sürüm manuel kaydetme dosyasına ihtiyacınız olacak, bu nedenle eğer yoksa yeni bir oyun başlatın, başladığınız geminin adını not edin, manuel olarak kaydedin ve sonra çıkın.

Steam\steamapps\common\SpaceHaven\savegames dizinine gidin, ardından eski kaydınızın adını taşıyan klasörü bulun. Yedek olarak kopyalayıp başka bir konuma yapıştırın. Açın, ardından "save" adlı dosyayı açın ve ardından "game" adlı dosyayı Notepad++ gibi bir şeyle açın. Ctrl-F tuşlarına basın ve geminizin adını yazın. "Match case"'i işaretlediyseniz, işaretini kaldırın veya adı tamamen büyük harflerle yazın. Ardından "Find All in Current Document" öğesine tıklayın. Geminizin adının bulunduğu satır numarasını not edin. Bulma penceresini tekrar açın ve </ship> yazın, ardından "Find Next" seçeneğine tıklayın. < /ship >'in bulunduğu satır numarasına tıklayın. Şimdi not ettiğiniz satıra geri dönün ve satır numarasını Shift tuşuna basarak tıklayın. Ctrl-C tuşlarına basın ve başka bir şeyi kopyalamanız durumunda tekrar bulmayı kolaylaştırmak için onu bir metin dosyasına yapıştırın. Ayrıca isPlayer = "true" ifadesini aramak ve az önce aradığınız şeyin hemen altındaki < createdShips > ile < / createdShips > arasındaki satırı kopyalamak isteyeceksiniz. Bunu da bir metin dosyasına yapıştırın.

…ve Yeni Dosyaya Yapıştırın

Şimdi yeni kaydetme dosyanızı açmanız gerekiyor. Bu, öncekiyle aynı işlemdir ancak onun yerine yeni dosya adını kullanır. Bunu da mutlaka yedekleyin.

Ctrl-F tuşlarına basın ve başlangıç ​​gemisinin adını yazın. "Match case"'i işaretlediyseniz, işaretini kaldırın veya adı tamamen büyük harflerle yazın. Ardından "Find All in Current Document" öğesine tıklayın.

Arama penceresini tekrar açın ve </ship> yazın, ardından "Find Next" seçeneğine tıklayın. Satırın sonuna gidin ve Enter tuşuna basın. Eski geminizi buraya yapıştırın.

Şimdi tekrar isPlayer = "true" ifadesini arayın. Daha önce kopyaladığınıza benzer bir satır çıkacak, bu yüzden sonuna gidin, Enter tuşuna basın ve eski satırı yapıştırın.

Yeni kaydetmeyi kaydedin ve her şey yolunda giderse, artık yeni oyununuzda eski geminizin yanı sıra eski mürettebatınız, kaynaklarınız ve gemi/mürettebat ayarlarınızın da olması gerekir. Ancak paranızı veya mekiklerinizi ve kapsüllerinizi taşımaz.

Yeni oyunu yükleyip kaydederseniz, oyun mürettebat gibi bazı şeyleri yeni sürüme güncelliyor gibi görünüyor, böylece bunları da kolayca düzenleyebilirsiniz.

Geminizi Nasıl Hızlandırabilirsiniz (Kayıtları Düzenleme)

Yazan: LootSoldat

Kayıtlı oyununuzu metin düzenleyicide manuel olarak düzenleme ve hayallerinizdeki gemiyi hayalinizdeki boyutta yapmak için geminin maksimum boyutlarını artırma hakkında küçük bir Kılavuz! Bazen daha büyük olan gerçekten betterHere'dir. Mod kullanmadan daha büyük bir Gemi inşa etmek için kısa sürede kolay bir şekilde nasıl daha büyük bir ızgara elde edebileceğinizi göstereceğim. Hazırlık İlk başta yeni bir Kayıtlı Oyuna ihtiyacınız var, dikkate almanız gereken özel bir şey yok, bu yüzden hepsini normal şekilde beğeninize göre oluşturun.

(Nedenini "Gameplay recommendations"'te yazdığım birçok Kaynak içeren bir Galaxy ile kayıtlı bir oyun oluşturmanızı öneririm)

Izgarayı büyütmek için başlangıçta mevcut olmayan alana ihtiyaç vardır. Çünkü daha sonra ızgarayı genişlettiğimizde yukarıya ve sağa doğru genişleyecektir, başlangıçta çoğunlukla asteroitler, enkazlar veya o başlangıcın seçildiği istasyon gibi şeyler vardır.

* Öncelikle alt köşeye normal, tamamen işlevsel bir gemi inşa etmeniz önerilir. * Daha sonra onunla, tercihen mümkün olduğunca az nesneyle yeni bir sisteme uçarsınız.

Şimdi oyunu kaydedin ve geminin adını hatırlayın; ona dikkat çekici/hatırlanması kolay bir ad vermek en iyisidir.

* Savegame'i bulun ve açın * Şimdi oyunu kaydetme klasörüne gitmemiz gerekiyor. * Steam kitaplığınızda Space Heaven'a sağ tıklayın ve Özellikler'e, ardından Yerel Dosyalar'a ve Gözat'a tıklayın. * Artık Space Heaven dosyaları klasöründe olmalısınız. * Daha sonra oyunu kaydetme klasörüne gidersiniz ve orada yine hazırlık yaptığınız kayıtlı oyunun adının bulunduğu klasöre gidersiniz. * Orada "save" klasörünü seçiyorsunuz, orada "Game" adında bir dosya olmalı. * Şimdi dosyaya çift tıklayın ve Editör ile açın Oyunu Düzenle Kaydet * Artık gemiyi aramamız gereken, duvarları metinle dolu bir dosyanız var. * Şimdi geminin adını bulmamız gerekiyor. * SHIFT+F tuşlarına basın, şimdi bir arama alanı açılmalıdır, oraya geminin adını girin.

Şimdi önemli kısım geliyor; iki parça var, "sx=" ve "sy=". SX geminin genişliği, SY ise geminin uzunluğu

Şimdi orada hangi sayıların verilmesi gerekiyor? Bir ızgaranın 28×28 karesi vardır, bu da her ızgara için +28 eklemeniz gerektiği anlamına gelir, yani = 28 -> 56 -> 84 -> 112 -> 140 -> vb.

Şahsen ben her zaman sx=”84 veriyorum " sy=”140" , bu boyut mükemmel ve zaten başlangıçta görebileceğiniz boyut, elbette sayıları da sx=”140 olarak değiştirebilirsiniz " sy=”84" o zaman geniş bir geminiz var

Daha da büyütebilirsiniz ancak bu sorunlara neden olabilir, bunun hakkında daha fazla bilgiyi "Oyun önerileri" bölümünde yazıyorum.

Düzenlemeniz gereken bir sonraki yer, sistemler için geminin "çatı" alanıdır. Geminin başlık ve çatı ölçüleri uyumsuzsa geminin bazı yerlerinde alt sistem kuramayabilirsiniz.

Kayıtlı oyunun bu bölümünü bulmak daha zordur ve biraz odaklanmayı gerektirir. Onu bulduğunuzda, hâlâ aynı <ship> kayıtlı oyun girişi içinde olduğundan ve bir sonraki gemi bölümüne geçmediğinizden emin olun.

Basit bir yöntem, tekrar SHIFT+F tuşlarına basmak ve aşağı arama yönüne tıklamak, ardından sadece "Çatı"yı aramaktır; ilk en iyi sonucu gösterecektir ve bu, hemen hemen her zaman hâlâ o gemiye ait olan hattır.

Burada Gemi ismi satırına koyduğunuz “sx=” ve “sy=” alanlarına tam olarak aynı sayıları yazıyorsunuz!

Hepsi bu kadar, şimdi dosyayı kaydedin ve oyuna başlayın, artık daha büyük bir ızgaraya sahip olmalısınız ve hayallerinizdeki gemiyi inşa edebilirsiniz. Oynanış recommendationsMy kişisel tavsiyem bina ızgarasını çok büyük yapmamanızdır, sx=”84 " sy=”140" yeterlidir, asteroitlerin ve enkazların her zaman geminin her girişinde mutlaka bir sisteme uyacak şekilde yerleştirildiğini unutmayın.

Gemi ızgarası çok büyükse sorunlar ortaya çıkabilir. Daha büyük bir gemi ne anlama gelir, aynı zamanda daha yüksek bir tüketim anlamına gelir; bu nedenle, büyük veya devasa bir geminin bakımını kolaylaştıran ve hatta çoğu zaman mümkün kılan birçok kaynak sunan bir galaksiyle bir kaydetme oyunu oluşturmak en iyisidir.

Büyük gemilerle ilgili yaygın bir sorun, mürettebatın çok uzun mesafeler kat etmek zorunda kalmasıdır; yeterli kaynağınız olsa bile, mürettebatın bazı şeyleri halletmek için uzun mesafeler kat etmesi gerektiğinden sorunlar ortaya çıkabilir ve ben yeterli yiyeceğim olmasına rağmen mürettebat üyelerinin neredeyse açlıktan ölmesine neden oldum, bunun başlıca nedeni mürettebat kantine vardıklarında molanın bitmesi ve yemek yemeden yatmalarıdır. Ancak dev bir Gemiyle 2 veya 3 Matara inşa etmek kolaydır… veya 20.

Yiyecek İpuçları

Kendi kendine yetebilen yiyecekler, gemi alanının büyük bir kısmını kaplıyor. Mürettebat üyesi başına 3 ürün hedefleyin; eğer talep üzerine hızlı bir şekilde ilgilenilmiyorsa 4 ürün. En zayıf mahsul oldukları için meyveleri en aza indirin ve yemişleri en üst düzeye çıkarın. Bu başabaş noktasıdır, bir depolama yığını oluşturmak daha fazlasını gerektirir.

Mürettebat, başka yiyecekler mevcutsa, bunu yapmak için bir sandık dolusu tohum yemeleri gerekse bile isteyerek yosun yemeyecektir. Depolama alanından tüm yiyeceklere doğrudan erişimi devre dışı bırakın (bu, depolama başına bir seçenektir). Yosun makinelerinin öğle yemeği saatinde yaklaşık 4 öğünlük dahili depolama sınırı vardır. Mürettebatın akşam yemeği saatlerini değiştirmeleri ve daha fazla yosun yemeleri için vardiyalar oluşturun.

Not: Aptalca bir öneri olabilir ama depolama alanlarınıza gidin ve “yemek izni” ayarını kapatın. Uzun zamandır oynamadım, bu yüzden düzeltme yapıp yapmadıklarından emin değilim, ancak geçmiş oyunlarda yemek sorunları yaşadım çünkü ekip üyeleri, mutfağı kullanmak yerine yiyecekleri doğrudan depodan atıştırmak için alıyorlardı.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.