Space Engineers Hileleri ve İpuçları

Space Engineers hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Space Engineers için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Gemi hızını ayarla
  2. Maksimum Gemi veya Oyuncu Hızı Nasıl Değiştirilir?
  3. Blok Sorun Giderme Kılavuzu
  4. İnşaatçılar için İpuçları
  5. Dünya Nasıl Yaratılır (İpuçlarında)

Space Engineers için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Gemi hızını ayarla

Oyunun mod dizininde "\Users\[username]\AppData\Roaming\SpaceEngineers\" konumunda yeni bir klasör oluşturun. Yeni klasörün adı önemli değil. Yeni klasörün içinde "Data" (büyük/küçük harfe duyarlı) adında başka bir yeni klasör oluşturun. "\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\SpaceEngineers\Content\Data\" konumunda bulunan "Enviroment.sbc" dosyasını yeni "Data" dizinine kopyalayın.

Kopyalanan "Enviroment.sbc" dosyasını düzenlemek için bir metin düzenleyici kullanın ve aşağıdaki değerleri istediğiniz gibi değiştirin. Minimum değer 0, maksimum değer ise ışık hızının yarısıdır.

< SmallShipMaxSpeed>100</SmallShipMaxSpeed> < LargeShipMaxSpeed>100</LargeShipMaxSpeed>

Maksimum Gemi veya Oyuncu Hızı Nasıl Değiştirilir?

Darknugget4231 tarafından yazıldı

Bu kılavuz size hareketli herhangi bir şey için izin verilen maksimum hızları nasıl değiştireceğinizi gösterecektir. Rovers, Gemiler, Oyuncular, kargo teslimatları vb.

Space Engineers'ın dosyalarına nasıl gireceğinizden emin değilseniz

* Uzay Mühendislerinin dosyalarına nasıl gireceğinizi zaten biliyorsanız bunu atlayın. * Steam Kitaplığınıza gidin * Space Engineers'a sağ tıklayın * Özellikler'e tıklayın * Pencerenin üst kısmındaki 'Yerel Dosyalar' sekmesine tıklayın * 'Yerel Dosyalara Gözat'a tıklayın

Uzay Mühendislerinin Dosyalarına nasıl erişeceğinizi zaten biliyorsanız

Space Engineers'ı Steam uygulamalarında açtıktan sonra:

Seçenek 1/2 Tek yapmanız gereken İçerik klasörüne, ardından Veri klasörüne erişmek ve son olarak 'Environment.sbc'ye gitmek. Bu, açmak istediğiniz dosyadır. Sorunsuz bir şekilde açmak için Not Defteri'ni veya herhangi bir metin düzenleyiciyi kullanabilirsiniz. Seçenek 2/2 Sürücünüzün ve kurulum klasörlerinizin önde olacağı, ancak farklı bir kurulum yolu belirtmediğiniz sürece bu yolun bulunacağı dosya yolunu seçin; bu durumda temelde aynı görünecektir. "SteamLibrary\steamapps\common\SpaceEngineers\" Dosyanın URL'sinin sonuna ' Content\Data\Environment.sbc ' öğesini ekleyin. Neyle açılacağı sorulursa herhangi bir metin düzenleyiciyi seçin. Windows, harika çalışan Not Defteri önceden yüklenmiş olarak gelir. Artık geriye kalan tek şey SmallShipMaxSpeed ​​ve LargeShipMaxSpeed ​​değerlerini değiştirmek.

İşte dosyanın en üstünde yer alan şey. Erişeceğiniz Kalın ve Altı Çizili metni bulmayı kolaylaştırmak için WWWC'nin ( W3C ) bağlantılarından bazılarını kaldırdım.

Son olarak, dosyayı açtığınızda aşağıda gösterilen gerekli metni kolayca bulabileceksiniz. Bunun altındaki bölümde birkaç not bulunmaktadır.

< ?xml version= "1.0" ?> < Tanımlar xmlns:xsi=" "> < Definition xsi:type=" EnvironmentDefinition"> < Id> < TypeId>EnvironmentDefinition</TypeId> < SubtypeId>Default</SubtypeId> < /Id>

< SmallShipMaxSpeed>100</SmallShipMaxSpeed> < LargeShipMaxSpeed>100</LargeShipMaxSpeed> < SmallShipMaxAngularSpeed>360</SmallShipMaxAngularSpeed> < LargeShipMaxAngularSpeed>180</LargeShipMaxAngularSpeed> NotlarDaha fazla konuya girmeden önce önemli bir not şeyler – Paraşütler belirli bir yükseklikte açılırken, gezegenlerdeki kargo damlaları büyük olasılıkla yok edilecek ve inmeyecek. Paraşütler çok hızlı hareket ederse kargoyu zamanında durduramaz ve çarpma anında patlar. Uzayda sizden uzaklaşanlara dikkat edin, çünkü hızla hızlanabilirler ve hızlanacaklardır. (Hidrojen iticileri oyundaki en güçlü iticilerdir)

Küçük Gemi Hızı, tüm küçük ızgaraların yanı sıra Oyuncu jetpack Hızını da içerir. Kargo teslimatları da Küçük Gemilerdir.

Büyük Gemi Hızı, büyük bir ızgara olan her şeyi içerir.

Tekerlekleri, iticileri veya her ikisinin birden olması fark etmez! Hangi ızgara boyutuyla yapılmış olursa olsun, hangi hız sınırına uyuyorsa odur. Oyuncular küçük ızgaralar olarak sayılır.

Daha düzgün bir çalışma ortamı sağlamaya yardımcı olmak için 100 m/s sınırının mevcut olduğunu ve Uzay Mühendislerinin amaçlanandan daha yüksek hızlarda değerleri hesaplamada zorluk yaşayabileceğini anlayın. Basitçe söylemek gerekirse, aşırı değerlere ulaşıldığında gecikmelere ve düşük kare hızlarına dikkat edin. Aşırı değerler atamak oyuna veya sisteme zarar vermez, ancak tekrar ifade etmek gerekirse, hızlı (20.000 m/s gibi) ve yukarısına çıktığınızda fps düşüşleri beklenebilir.

Eğlenceli bir gerçek. Yüksek hızlardayken SE'yi çalıştırabilen bir donanımınız (bir bilgisayar / dizüstü bilgisayar) varsa ve hızlanırken bir şeye çarpmayacak kadar şanslıysanız veya mantıksız miktarda iticiniz varsa, hareketin hesaplanma şekli sayesinde aslında asteroitlerin içinden geçebilirsiniz.

Nefret etmeyin, koddaki bu basitlik sayesinde birçok şeyin çok daha sorunsuz ve hızlı çalışmasını sağlar.

Blok Sorun Giderme Kılavuzu

Yazan: LeeTheFlea

Yeni başlayanların çalışmayan blokları bulmasına yardımcı olacak kısa ama basit bir kılavuz. Güç ve İşlev Çalışmayan Bloklar için Temel Sorun Giderme Adım A– Güç açık mı / Döngü Güç açık mı? Evet – Sonraki adım, Adım B'ye gidin Hayır – Gücü açın, çalışıyor mu? Evet – Bitti Hayır – Güç Reaktörleri için kaynaklar kontrol edilsin mi? Piller mi? Güneş? Adım B'ye gidin Adım BEAch Yanıt yok, sonraki adıma geçin. Şüpheli Blok Bu bloğun nasıl çalışacağını biliyor muyum? a) Evet i) Ne çalışmıyor? ii) Kaynaklarım var mı / onarabilir miyim? iii) Onarın!

b) Hayır i) Bu blok ne işe yarar? ii) Çalışmayan bloğu inceleyin iii) Hala şebekenize bağlı mı? 1 Hayır – bağlayın veya onarın 2 Evet – Sonraki adım

iv) Hasarlı mı?

1) Evet – Onarın, çalışıyor mu?

2) Hayır – Sonraki adım

v) ) Açık mı? 1 Hayır – açın, çalışıyor mu?

2) Evet – Sonraki adım.

vi) Ayarlar Doğru mu?

1) Hayır – Değiştirin, işe yarıyor mu?

2) Evet – Sonraki Adım Adım CBuna ne eklenmiştir? i) Söz konusu bloğa eklenen her parçayı inceleyin (yukarıdaki B adımını kullanarak). Sorun çözülene veya bir sona ulaşana kadar söz konusu bloktan çok geriye doğru takip edin. Adım DSorun bulunana veya düzeltilene kadar her bloğu gerektiği gibi incelemeye devam edin.

Bir şeyin neden çalışmadığına ilişkin Yaygın Sorunlar * Elektrik Kesintisi (güç eksikliği, kapanma vb.) * Blok kapalı veya geçersiz kılındı ​​* Blok'un Şebekeyle bağlantısı kesildi * Konveyöre bağlı değil * Sahiplik sorunları.

İnşaatçılar için İpuçları

Size, Uzay Mühendislerinin uçsuz bucaksız evreninde gemi inşası alanındaki çabalarınıza rehberlik eden, bilgece tavsiyelerden oluşan bir özet sunmama izin verin. İşte yaratıcılığınızın ateşini tutuşturacak bazı heyecan verici ipuçları:

Öncelikle teknenizin özünü benzersiz bir hayal gücüyle tasarlayın. İster güçlü bir madencilik devi, ister çevik bir savaşçı, isterse görkemli bir nakliye hattı olsun, onun hangi amaca hizmet edeceğini düşünün. Tasarımının ve işlevselliğinin gelişeceği temel bu olsun.

Daha sonra bir plan oluşturmalısınız, yaratımınızın göksel hatlarını belirleyen kutsal bir sözleşme. En içteki odalarını, muhafaza motorlarını, silahlarını, kargo ambarlarını ve yardımcı programlarını açığa çıkararak bu hayati bileşenlerin kusursuz bir birleşimini sağlayın.

Başlangıç, boyun eğmez bir çekirdeğin, yani her şeyin çevresinde yörüngede döneceği gerçek omurganın inşasıyla başlar. Bu sarsılmaz temel, güçlü bir birbirine bağlılığa sahip olarak arzularınızın ağırlığını taşıyacaktır.

Şaheserinizi şekillendirirken güç ve itici gücün büyülerini göz önünde bulundurun. İster reaktörlerin gizli işleyişiyle, isterse pillerde depolanan eterik enerjiyle, geminizi canlandırmak için temel kaynağı ortaya çıkarın. Ayrıca, zarif dönüş için jiroskopik kontrol sisteminin entegrasyonunu düşünürken, yaratımınızı hızlı ve çevik hareket sağlayan iticilerle süsleyin.

Büyüklenme arzusuna ne acele edin ne de teslim olun sevgili çömez. Maceranıza mütevazı bir zanaatla başlayın ve zekanız ve cephaneliğiniz deneyim yıllıkları boyunca gelişirken, kademeli olarak genişlemeye başlayın.

Test etme ve iyileştirme, geminizin dövüleceği potalardır. Sınırsız deneylerin gerçekleşmesine izin vererek, yaratıcı mod alanında sanatsal hayallerle meşgul olun. Özünüz kozmosla uyumlu bir şekilde yankılanana kadar çeşitli blok ve konfigürasyon oluşumlarını kullanın.

Saygıdeğer Uzay Mühendisleri topluluğu içindeki kardeşlerinizi arayın! Onların bilgeliğine kulak verin, çünkü forumlarda bir araya gelirler, video eğitimleri dağıtırlar ve onların kurnazlığıyla ilham yeşerir. Onların vesayetinin ve içgörülerinin zanaatkarlığınızı zenginleştirmesine, gemi inşa etme becerinizin büyümesini beslemesine izin verin.

Güvenle dolup taştığınızda, hayatta kalma modunun potasına doğru ilerleyin. Bu fırtınalı alemin ortasında zorluklar ortaya çıkacak, sabır ve kaynak yönetimi sizin için önemli olacak. Ancak bu potada bahşedilen ödüller, gemi inşasının sayısız zevkini artıracaktır.

Sevgili yolcu, Uzay Mühendislerinin hakimiyetindeki gemi inşa sanatının, sabır ve sarsılmaz bağlılık gerektiren, asi bir ilham perisi olduğunu unutma. Deneyin hain yoluna girerken yüzünüzü lekelemekten korkmayın. Hatalarda bilgeliği bulacaksın ve uzay aracını tasarlamanın coşkusunun ortasında, neşe ve şenlik bayraklarının açılmasına izin vereceksin. Şans yüzünüze gülsün ve gemileriniz gerçekten ihtişam ve zaferleriyle hayranlık uyandırsın!

Dünya Nasıl Yaratılır (İpuçlarında)

Dünyayı ilk oluşturduğunuzda yaratıcı moda ayarlayın, tüm NPC'leri ve dünyayı yaratmada Ekonomi adlı seçeneği devre dışı bırakın, başlangıcınızı ayarlamak için yükleyin, hepsini etkinleştirmek için kaydedin/çıkın, hayatta kalmayı ayarlayın ve Atölyenizde yayınlayın.

Doğmak istediğimiz yerin kontrolünü ele alabiliriz; bu, Respawn istasyonunu ilk önce kolay bir Biome'da inşa etmek ve başlangıçta yıldırım sorunlarından kaçınmak için iyi bir hiledir.

Başka bir bölgede yeniden doğmak için ilk yeniden doğma gemisindeyken F5'e basın.

Bu F5 numarası çalışmıyorsa, "Otomatik yeniden doğma" etkin ve/veya "Otomatik kaydetme" etkinken oynarken meydana gelir:

* Bırakma Podundaki Hayatta Kalma Kitini KAPATIN (böylece orada otomatik olarak yeniden doğmazsınız). * Karakterinizi "öldürmek" için geri silme tuşuna basın ve Yeniden Doğma ekranını açın. * Başka bir alana inmek için aynı Bırakma Podunu seçin. * Oyunun Kolay Biyomu veya Zengin cevher noktasına inene kadar yukarıdakileri tekrarlayın. Aşağıdakileri aklınızda bulundurun* Zengin cevher noktaları = Tüm cevherlerin birbirine yakın bulunabildiği bazı bölgelerde tüm cevherler 1 Km dahilinde bulunur. * Kolay Biyom = Cevher Dedektörü bloğuna ihtiyaç duyulmayan yer, çünkü topraktaki cevher noktalarını çıplak gözle görebilmekteyiz ve "Kötü hava" olmadığı için yıldırım da olmamaktadır. * Orta Biyom = Yeşil çim Biyomları, çünkü topraktaki cevher noktalarını görmek daha zordur ve bunlarda paratonerler ve Güvenli Bölge (istasyon kalkanı) inşa etmek zorunda kalacağınız, yaratımlarınıza zarar verebilecek yıldırımlar bulunur. * Sert Biyom = Kötü hava koşullarında daha fazla yıldırımın olduğu ve cevher Dedektör bloğunun gerekli olduğu yerler.

Ayrıca tüm dünyadaki gelişmiş ayarların kilidini açmak için oyun seçeneklerinde "Deneysel" seçeneğini etkinleştirmenizi ve "Engelleme sınırı" adlı seçeneği devre dışı bırakabilmenizi öneririm.

"Engelleme limiti" etkinken oynarsanız tüm gezegenlerde, aylarda ve uzayda inşaat yapamazsınız, tüm gezegenlerde inşaat yapmak için 4-6 oyuncuyla katılmanız gerekir, bu nedenle tek başınıza veya bir arkadaşınızla oynuyorsanız Blok sınırını devre dışı bırakmanız daha iyi olur. 2 oyun modumuzun olduğunu unutmayın* Varsayılan Güvenli mod = Daha iyi bir MP performansına sahip olmak için yapıldı ancak sunucu yöneticilerinin Perfo'yu kontrol edebildiği sınırlı, ayrıca PVP senaryolarında adil olmak için kullanılan sınırı değiştirebiliyor. * Deneysel mod = Hepsi bir arada + tüm Dünya gelişmiş ayarlarının kilidini açar + Modlar ekleyebilir + Komut Dosyalarını etkinleştirebilir + "Blok limiti"ni devre dışı bırakabilir + "Atalet tensörünü paylaş" ekler ve pistondaki itme ekseninin kilidini açar. Başka bir iyi ipucu* Otomatik Yeniden Doğma AÇIK = Karakter öldürüldüğünde en yakın Sağlık Odasında veya Hayatta Kalma Kitinde otomatik olarak yeniden doğarız. * Otomatik Yeniden Doğma KAPALI = Sağlık Odalarını veya Hayatta Kalma Kitlerini “ışınlanma” sistemi olarak kullanabiliriz.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.