Space Engineers 2 Hileleri ve İpuçları

Space Engineers 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Space Engineers 2 için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Referansı

Space Engineers 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Core loopPlay, PC'deki yok edilebilir bir voksel sanal alanında Almagest yıldız sistemini kolonize eden bir Mühendis olarak. Her oturumda yüzey cevherlerinin çıkarılması, bileşenlerin eritilmesi ve imalatı, projeksiyon planlamasıyla gemi ve üslerin kaynaklanması ve blokların ve hızlı seyahat rotalarının kilidini açan Kolonizasyon Otoritesi sözleşmelerinin tamamlanması arasında geçiş yapılır. Concordia Araştırma Tesisi eğitiminden Verdure ve Kemik sektörlerine, enerji üretim hatlarına ve gezegen ileri karakolları ile yörünge istasyonları arasındaki kargo taşımacılığına doğru genişleyin. Kaydettiğiniz ilerleme devam ederken, büyük dikey dilim güncellemeleri su veya diğer temel sistemleri geldiğinde yeni dünyalar gerektirebilir. İnteraktif yıldız haritasında gösterilen tamamlanmış sözleşmeler, güçlendirilmiş üsler ve sektör kilometre taşları aracılığıyla kolonizasyon endeksini yükselterek kazanın, kaybedin ve hayatta kalın structureYou ilerleyin. Güç kesildiğinde, yaşam desteği arızalandığında veya iticilerin ilave kütleyi kaldıramaması nedeniyle şebeke çöktüğünde ivme kaybedersiniz. Ölüm, eğer mevcutsa, güçlü bir Hayatta Kalma Kiti ile sizi yeniden doğurur; aksi takdirde hasarlı ızgarayı yeniden yükler veya yeniden başlatırsınız. Kampanya arıza durumu yoktur, ancak durmuş güç veya eksik blok, izabe tesislerini, pilleri yeniden inşa edene veya eksik cevheri taşıyana kadar sözleşme zincirlerinin dondurulmasına neden olur. Çelik ve motor harcamadan önce projeksiyon hologramlı altın rulePlan, çünkü kaynaksız hatalar Survival'da hala zamana ve sırt çantası matlarına mal oluyor. İşlevsel blokları firstSurvival Kiti, piller, dökümhane, imalatçı, konveyörler ve iticileri yerleştirin ve güç ve üretim nefes almaya başladığında bunları zırhla sarın. Mobil ızgara kütlesini en iyi iticilerinizle eşleştirin ve uzun gezegensel sürüşlere başlamadan önce bir cevher dedektörünü çalışır durumda tutun. Eğitim tablolarının geçerli kalması için Erken Erişim sırasında sözleşme adımlarını sırayla tamamlayın. WASD ile kontroller ve HUD cezalandırması bridgeMove, fareyle bakın ve en çok kullandığınız sıcak çubuk yuvalarına kaynakçı öğütücü matkabı atayın. Envanteri açmak için SEKME tuşuna basın; Yapıları çerçevelerken HUD dağınıklığını gizlemek için U tuşuna basın. Yansıtma yerleşimi için blokları seçmek üzere G menüsünü açın. Kaynakçı takılıyken, kaynaklanmamış bloklar üzerinde sırt çantasıyla inşa etmek için Bileşenleri Kullan ve Doğal Kaynakları Kullan arasında geçiş yapmak için R tuşuna basın. HUD, terminallerdeki takım gücü, oksijen, hidrojen, sağlık ve şebeke gücü okumalarını gösterir. Matkap ve kaynak makinesinin birlikte kullanımı sırasında akü şarj çubuğu kırmızı bantta zirveye ulaştığında, izabe tesislerinde rölantiye geçin, böylece elektrik kesintileri yolun ortasında sizi cezalandırmaz. Üssü uzun bir yürüyüşe çıkmadan önce bir üretim bloğunu kapatın. Örneğin, bir Tedarik Üssü sözleşmesi konteyner teslimatı istediğinde, römorkörü iniş takımlarına park edin, önce yalnızca konveyör omurgasını kaynaklayın, ardından dekoratif zırh eklemeden önce varilleri yükleyin. Hidrojen tankları tamamlanmadan kargo kütlesi sıçrarsa, ızgara itilir ve konnektörleri çevrimdışına çıkarabilir. Projeksiyon binası workflowSurvival binası, blok blok kaynak yaptığınız geçişli hologramlarla başlar. Projeksiyon modu yansıtmayı, kopyalamayı ve yapıştırmayı, Z ile geri almayı ve Y ile yinelemeyi destekler; böylece düzenleri anında kaynak kaybı olmadan test edebilirsiniz. Atölye planlarını kaynaklanmamış olarak yapıştırma , sunucular veya tek başına kaydetmeler özgün hayatta kalma temposuna ihtiyaç duyduğunda hayaletler yaratıyor. Projeksiyonları gezegenlerde ucuz iskele olarak kullanın: iniş takımlarını bırakın, düz bir pedi kaynaklayın, ardından iticiler ızgarayı tuttuğunda dişliyi taşlayın. İç bloklara ulaşmak zorsa, konveyör omurgasını önce çıkıntıda bitirin, ardından dışarıya doğru kaynak yapın. Sırt çantası yapımının erken dönem gameBefore imalatçıları çevrimiçi oluyor, elbisenizin envanterine cevher çıkarıyor ve temel blokları doğrudan kaynaklıyor. Kaynakçıyı inşa edilmemiş bir bloğa doğrultun, Doğal Kaynakları Kullan veya Bileşenleri Kullan, taşıdığınız şeyle eşleşene kadar R tuşuna basın, ardından birincil eylemle kaynak yapın. Sırt çantasıyla yapılan bina, üst düzey bileşenleri değil, ilk katları, geçici güç yollarını ve onarım yamalarını kapsar. Sözleşmenin kilidi açılır açılmaz izabe tesisi ve imalatçı çıktısına geçiş, G menüsüne Üretim Blokları Kademe 1'i ekler. Hayatta Kalma Kiti yeniden doğma ve rechargeThe Hayatta Kalma Kiti, güç verildiğinde varsayılan yeniden doğma dayanağı ve elbise şarj istasyonudur. Konveyörler çalışan O2/H2 jeneratörlerini buzla besliyorsa sağlığı, uygun enerjiyi, oksijeni ve hidrojeni yeniden doldurmak için paneldeki kullanım tuşunu basılı tutun. Bloğun önünde açık bir ortaya çıkma alanı tutun ve savaş sözleşmelerine girmeden önce en az bir pili yönlendirin. Jeneratör bağlantıları olmadan kit hala sağlığı iyileştirir ve gücü korur ancak O2 ve H2'yi boş bırakır; Kiti suçlamadan önce Concordia eğitim merkezlerinin yakınındaki kırık konveyör borularını bitirin. Güç pilleri reaktörleri ve solarEarly tabanları, kilidi açıldıktan sonra güneş panelleri veya elle beslenen reaktörler tarafından şarj edilen pillerle çalışır. İkinci izabe tesislerini eklemeden önce terminal güç ekranlarını kontrol edin; her üretim bloğu boşta ve aktif güç tüketir. Ağır kaynak makinelerini ve matkapları kademelendirerek en yüksek yükün akü çıkışının altında kalmasını sağlayın. Reaktörlerin ağaçta daha sonra uranyum işlenmesine ihtiyacı vardır; Güneş panelleri kırılgandır ancak Verdure yüzey kampları için ucuzdur. Uzun madencilik gezilerinden önce daima şarj edilmiş bir pili tampon olarak kullanılmamış halde bırakın. Üretim zinciri izabe tesisi imalatçısı gearforgeVS2 hayatta kalma üretimi, kilit açıldığında Gearforge aracılığıyla cevheri izabe tesislerine, külçeleri imalatçılara ve gelişmiş parçaları akıtır. Erken Erişim'deki tarifler erken kolonizasyona doğru eğilir ve otomasyon daha sonraki dikey dilimlerde genişlediğinde yeniden dengelenebilir. Sözleşmeli alım gezilerinden önce uzun külçe partilerini sıraya koyun. Karışık cevheri taşırken imalatçıların oyalanmaması için bir varil veya dolap tamponu bulundurun. Aktif sondaj hattı başına bir izabe tesisi, Üretim Blokları Kademe 2 gelene kadar makul bir başlangıç ​​oranıdır. Verdure uzayında ve gezegensel bölgelerde mühendislik, taşıma, onarım, keşif ve sabotaj görevlerini kabul etmek için Sözleşme Terminalleri ile sözleşmeler ve kolonizasyon mapInteract. Ödüller arasında blok kilit açma aşamaları, kolonizasyon yüzdesi ve yıldız haritasındaki hızlı seyahat istasyon noktaları yer alır. Kolonizasyon Haritası varlıkları ve mevcut sektörleri gösterir; Hedefsiz serbest inşaat yerine bir sonraki sözleşmeyi seçmek için bunu kullanın. Savaş ağırlıklı alanlar tüfekler veya taretler bekler; Silahsız uçmadan önce sözleşme kartı sektör satırını okuyun. Sözleşme bloğunun kilidini açma tiersCompleting görev zincirleri G menüsü c'yi ekler kategorileri. Bu katmanları, ham cevher istiflemeden daha güçlü ilerleme kapıları olarak değerlendirin. G menüsünde gerekli bir blok eksikse, yinelenen izabe tesislerini öğütmek yerine listelenen sözleşmeyi tamamlayın. Katman kilit açma işlemleri, sektörler arasında kaydetme ve yığınlama sırasında devam eder. Almagest sistemi Verdure Kemik Delfos Almagest dilimi, Erken Erişim'de Verdure ve Kemik gövdeleri ile kahverengi cüce Delfos'u kapsar. Verdure, başlangıç ​​gezegensel taşıma sözleşmelerine ve Vallation İstasyonu yakınındaki kamplara ev sahipliği yapıyor. Kemik ve daha derin uzay alanları hidrojen lojistiğini ve daha büyük şebekeleri zorluyor. Gezegensel kaldırma ve yörüngesel römorkörler için ayrı mobil ızgaralar planlayın; atmosferik ve hidrojen iticilerinin verimliliği çevreye göre farklılık gösterir. Adlandırılmış istasyonlar ve sözleşme rosterEarly Terminallerde ve yıldız haritasında göreceğiniz kolonizasyon ritimlerine erişim. * Concordia Araştırma Tesisi – Almagest'te hayatta kalma eğitimi için çıkış * Vallation İstasyonu – Yörünge ileri karakolu aranacak bir yer için çapa * Verdure sektörü – Gezegen Tedarik Üssü taşıma ve hangar teslimatı * Kemik sektörü – Oyun ortası hidrojen ve daha büyük ızgara itmeleri * Ev aranacak bir yer – Yakındaki asteroit karakolu kabuğunu bitirin * Kayıp Asteroit Üssü Mühendisliği – Acemi koordinatları ve kaynak temellerini bulun * İkmal Üssü Taşıma – Varilleri gezegensel depolama barakasına çekin * Mühendislik Terkedilmiş Araştırma Karakolu – Gücü geri yükleyin ve verileri koruyun El aletleri kaynakçı öğütücü drillWelders malzeme ekleyin ve projeksiyon blokları oluşturun; öğütücüler bileşenleri çıkarır ve kurtarır; matkaplar vokselleri keser ve cevheri hasat eder. Mağaralara girmeden veya enkazı sökmeden önce sıcak çubuk üzerinde kaynakçı öğütücü matkabı kullanın. Bileşenlerin kasalara geri dönmesi için yeniden inşa etmeden önce istenmeyen zırhı zımparalayın. Küçük gemilerde yapılan büyük sondajlar cevher gelirini artırırken aynı zamanda kütle ve güç çekişini de artırıyor; bunları cevher dedektörleri ve kargo varilleriyle eşleştirin. Konveyör depolama varilleri ve connectorsConveyors, külçeleri ve bileşenleri izabe tesisleri, fabrikatörler ve dolaplar arasında taşır. VS2'deki konnektörlerin sınırlı çıkarma işlevi vardır, bu nedenle SE1 çıkarma hilelerini varsaymak yerine doğrudan konveyör çalışmalarını planlayın. Variller, sözleşmeli teslimatlar ve mobil tamponlama için bağlantısız kargo görevi görür. Rotaları zihinsel olarak etiketleyin: sondajdan rafineri konveyörüne, imalatçıya, dolaptan kaynakçı envanterine. Maden tespiti ve madenciliği prioritiesMount, arama için kullandığınız herhangi bir ızgarada bir cevher dedektörü; Ping haritasının dolması için yavaş ızgaralarda yürüyün veya uçun. Demir, nikel, silikon ve bakır ilk dönem çelik ve elektroniklerin temelini oluşturuyor; kobalt, gümüş ve altın geçit orta kademe parçaları; buz hidrojen jeneratörlerini besler. Özel GPS genişleyene kadar kolonizasyon haritasındaki zengin damarları zihinsel olarak veya ara nokta notlarıyla işaretleyin. Hidrojen taşıma kasılmadan önce ihtiyacınız olduğunu düşündüğünüzden biraz daha fazla buz çıkarın. İticilerin kütlesi ve iniş gearMobile ızgaraları, kütlenin itici kaldırma kuvvetini geride bırakması veya geçişin ortasında akülerin boşalması durumunda başarısız oluyor. İniş takımlarını eğimlerde geçici çapa olarak kullanın: önce dişliyi kaynaklayın, inşa edin, ardından iticiler ve jiroskoplar gövdeyi stabilize ettikten sonra dişliyi serbest bırakın. atmosferik avcıları Verdure şerbetçiotuna uygundur; En büyük hidrojen iticileri ve hidrojen tankları uzay römorkörlerini kapsıyor. Entegrasyon testlerinden sonra iskele bloklarını silin, böylece uzun mesafelerden önce kütle düşer. VS2'deki hidrojen oksijen jeneratörleri ve iceLarge ve küçük O2/H2 jeneratörleri, Hayatta Kalma Kitlerine veya kokpitlere nakledildiğinde iticiler ve elbisenin yeniden doldurulması için hidrojen işlemeye odaklanır. Madencilik çalışmalarından buz yükleyin; buz olmadığında jeneratörler boşta kalır ve uzun yürüyüşlerde H2 drenajlarına uygundur. Jeneratörler ve kitler arasındaki kısmi konveyör segmentlerini onarın; Concordia eğitim siteleri, jeneratör kullanıcı arayüzü beslenmiş gibi görünse bile O2/H2 dolumunu engelleyen kırık bir tüpü gizler. Hızlı seyahat istasyonu pointsContracts ve kolonizasyon kilometre taşları, Almagest haritasında hızlı seyahat için kullanılan istasyon noktalarının kilidini açar. Hacimli kargoları manuel olarak uzun mesafelere taşımadan önce rotanın kilidini açın. Erken Erişim'de büyük gemiler hızlı yolculuk sırasında yüklemeyi dondurabilir; Düzeltmeler gelene kadar hafif seyahat edin veya ızgaraları bölün. İstasyon noktaları kaydetme başına kalıcı olur; Kilitlenmemiş her noktanın yakınında ikincil depolar inşa edin. Yaratıcılığa karşı hayatta kalma modeCreative modu, Atölye planlarını ve yansıtma araçlarını test etmek için kaynak kapılarını atlar. Hayatta kalma, projeksiyon artı kaynak maliyetleri ve sözleşmeli geçitlemeyi kullanır. Ayna eksenlerini öğrenmek için Yaratıcı'yı kullanın, ardından Survival'daki projeksiyonlarla aynı düzenleri uygulayın. İlerleme kayıtlarında yaratıcı hileler olmadan şablonun doğruluğuna ihtiyaç duyduğunuzda atölye planı dosyaları Survival'da hayalet olarak yapıştırılır. Plan macunu ve hayalet gridsPaste planlar, kaynaklanmamış projeksiyonlar olarak oyuncuların ilerlemeyi kendileri oluşturmasını sağlar; Ayna geri alma ve iniş takımı iskelesi için Projeksiyon oluşturma iş akışına bakın. Hayalet ızgaralar kaynak yapılana kadar çarpışmaların içinden geçer; Konektörleri tam olarak hizalamak için bu aşamayı kullanın. Büyük VS güncellemelerinden önce kendi planlarınızı kaydedin; istemci Beta şubeleri, bir yama ızgaraları bozarsa eski yapıları korur. Estetik bölümleri çoğaltmadan önce tam bir üretim döngüsünde expansionSpend ilk güç bütçesine karşı ekonomik ödünleşim gücü. Ekstra piller olmadan ikinci bir izabe ocağının eklenmesi, en yüksek çekiş sırasında her makineyi yavaşlatır. Blok sayısını yalnızca kolonizasyon sözleşmeleri yeni işlevler gerektirdiğinde genişletin; Güç tamponları olmayan ekstra zırh kaplaması sektör ilerlemesini artırmaz. Taşıma sözleşmeleri yalnızca depolanan cevher için değil, kilit açma ve endeksleme açısından da ödeme yapar. Görev hızlı notları sözleşme namesStory -tam açıklamalı metin olmadan kritik sözleşme atımları. Kemik hamlesinden önce Vallation yörünge işine başlayın. Acemi üs koordinat misyonları tamamen kaynaklı bir kabuğa ihtiyaç duyar. Malzeme taşıma, römorkör, fıçılar ve kilitli iniş takımı gerektirir. Araştırma sitesi görevleri, depolanan verileri çekmeden önce çevrimiçi güce ihtiyaç duyar. checklistWhen sıkışırsa Hayatta Kalma Kiti sağlığı yeniden doldurur ancak O2 veya H2'yi doldurmaz, konveyörü jeneratörden kite doğru yürütün ve her tüp parçasını kaynaklayın. Blok yerleştirme başarısız olursa, projeksiyon örtüşmesini kontrol edin ve çarpışan vokselleri öğütün. Verdure yamaçlarında bir ızgara sürüklendiğinde kargoyu yüklemeden önce iniş takımı veya daha fazla atmosferik itici ekleyin. Boş imalatçılar genellikle izabe tesisi çıktısının eksik olması, düşük güç boşluğu veya boş kuyruk anlamına gelir kullanımları. Bir sözleşme ızgarası eksikse, nadir görülen bir voksel ortaya çıkma hatası, destek notlarına göre yeni bir harita gerektirebilir. Büyük boyutlu gemilerde hızlı seyahat, düzeltmeler gelene kadar donuyor; daha hafif bir çekişle tekrar deneyin.

Sırları ——– İstemci Beta geri dönüşü savesAfter büyük dikey dilim düşüşleri, eski kayıtlar VS3'teki su gibi yeni mekaniklerde bozulabilir. Önceki oyun sürümlerini açmak, planları dışa aktarmak ve ardından geçiş yapmadan önce mevcut varsayılana dönmek için istemci Beta dallarını kullanın. Survival'daki kaynaklanmamış plan yapıştırın trickPaste planları tamamen kaynaklanmamış projeksiyonlar olarak, böylece hiçbir bileşen ücretsiz olarak ortaya çıkmaz; Çok oyunculu yöneticiler bunu ekonomiden yararlanmayan topluluk gemi kitleri için kullanır. Cevher dedektörü, cevher dedektörü açıkken orta hızda passFly'i yavaşlatır; Ping haritası, tutarlı yön geçişlerinde kaotik spirallere göre daha hızlı temizlenir ve daha sonraki sondaj çalışmaları için derin damarları ortaya çıkarır. Sözleşmeli voksel ortaya çıkışı failureIf arazi içinde bir sözleşmeli ızgara ortaya çıkar; destek notları, düzeltmeler gelene kadar yeni bir harita başlatılmasını önerir; Riskli prosedür sitelerini kabul etmeden önce planları yedekleyin.

Çözümler ———-Kompakt rota – Verdure'da hayatta kalma dayanağı1. Harita: Concordia Araştırma Tesisi çıkışına bir km mesafedeki Verdure yüzeyi; Bir üs sahası oluşturmadan önce bir cevher dedektörüyle demir nikeli ve buzu pingleyin.

2. Aşama: Proje Hayatta Kalma Kiti artı Altın kurala göre bir pil ve iniş takımı; Kitin ortaya çıkma yüzünün önünde üç blok genişliğini açık bırakın.

3. Hazırlık: Üretim zinciri bloğu başına izabe ocağından imalatçıya kadar olan konveyörlere kaynak yapın; İlk terminal sözleşmesini kabul etmeden önce bir izabe tesisi partisini sıraya koyun.

4. Rota: Vallation'a bitişik mühendislik işleri hakkında Quest'in hızlı notlarını çalıştırın; sırt çantası kaynağı yalnızca G menüsünde Üretim Blokları Kademe 1 görünene kadar.

5. Çıkarın: Banka Seviye 1'in kilidini açın, ardından zırhı sarın; Ekonomi takas bloğu başına çift piller çevrimiçi olana kadar ikinci bir izabe tesisini atlayın. Kompakt rota – İlk yörünge karakolu sözleşmesi1. Harita: Vallation İstasyonuna doğru Verdure uzay şeridi; Gezegensel nakliye dikkatinizi bölmeden önce, Sözleşmeler Terminali'nden evinizi arayabileceğiniz bir Yer'i kabul edin.

2. Aşama: Küçük ızgaralı bir hidrojen itici kümesini, iki hidrojen tankını, cevher dedektörünü ve konnektör omurgasını projelendirin; Dekoratif plakaları kaynaklamadan önce iniş takımlarını kilitleyin.

3. Hazırlık: Hayatta Kalma Kiti, pil ve kargo namlusunun zırh sarılmadan önce mevcut olması için Altın kuralı uygulayın; toplam kütleyi en büyük hidrojen itici kaldırma okumanızın izin verdiği değerin altında tutun.

4. Rota: Sözleşme terminal listelerindeki her önemli bloğu sırayla bitirin; Jiroskoplar sabit kaldıktan sonra iskele bloklarını taşlayın.

5. Alıntı: Almagest haritasındaki ilk hızlı seyahat istasyonu noktasının kilidini açmak için yüzde on beş kolonizasyon endeksinde teslim olun. Kompakt rota – Tedarik Üssü taşıma döngüsü1. Harita: Taşıma Tedarik Üssü için Verdure gezegen işareti; Fıçıları yüklemeden önce römorkörü boş olarak uçurun, böylece konnektör hizalaması görünür kalır.

2. Aşama: Konnektör depolama barakası girişine bakacak şekilde iniş takımlarına park edin; Konveyör depolama bloğu başına konveyör saplamasını kulübeden fıçı rafına kaynaklayın.

3. Hazırlık: Gevşek cevher yerine iki ila dört varil karışık külçe yükleyin; dönüş sıçraması için iniş takımı kilidini ve hidrojen tamponunu onaylayın.

4. Rota: Konteynerleri terminalde listelenen sıraya göre taşıyın; Izgara sallanırsa yüklemeyi bırakın ve bir sonraki namludan önce zırh iskelesini düzeltin.

5. Alıntı: Sözleşmeler Terminalinde teslim edin; Kayıp Asteroit Üssü koordinatları çalışmasına başlamadan önce Üretim kilidini fabrikatör çıkışında harcayın. Kompakt rota – Üretim katmanı birinci adım1. Harita: Üretim Blokları Kademe 1 ve Yenilenebilir Enerji Kademe 1 sağlayan sözleşmelere yönelik Kolonizasyon Haritası filtresi; Her iki katman da G menüsünde görünene kadar kozmetik taşımayı atlayın.

2. Aşama: Çift aküye ve en az dört güneş paneline sahip bir izabe tesisi-imalatçı çifti; çeliği kaynaklamadan önce fabrika düzenini hayalet modunda yansıtın.

3. Hazırlık: Demir, bakır ve silikon külçelerden oluşan iki tam izabe hattı kuyruğunu stoklayın; Kaynakçının ani şarjları için bir yedek pili yüzde seksen şarjda tutun.

4. Rota: Hızlı seyahat kesintileri sırasında Gearforge bileşenlerini sıraya alın; projeksiyon düzenini bir kez yapıştırın, ardından Projeksiyon oluşturma iş akışı bloğu başına ilk olarak konveyör omurgasını kaynaklayın.

5. Çıkarma: Yenilenebilir Enerji Katman 1'i ekleyin, ardından Blok Araçları Katman 1'i ekleyin; ancak o zaman, genişleme bloğuna karşı Ekonomi değiş tokuş gücü başına izabe tesisi kapasitesini ikiye katlayın.

Kilitlenebilir Öğeler ———— Kilitlenebilir öğelere genel bakış* Üretim Blokları Kademe 1 – G menüsündeki sözleşme zinciri ödülleri * Yenilenebilir Enerji Kademe 1 – Kolonizasyon sözleşmesinin kilidini açma kademesi * Blok Araçları Kademe 1 – Mühendislik görevi tamamlama * Hızlı seyahat rotaları – Kolonizasyon ilerlemesinden istasyon noktaları * Atölye planı yapıştırması – VS 1.1'den itibaren hayatta kalma hayalet içe aktarmaları * Pioneer Sürümü ekstraları – İsteğe bağlı dijital sanat kitabı ve film müziği paketi

Referansı

* R01 modları – Birincil hayatta kalma projeksiyonu; Yalnızca yaratıcı test * R02 yerel ayar C – Concordia Araştırma Tesisi eğitim çıkışı * R03 yerel ayar V – Verdure sektörü gezegen sözleşmeleri * R04 yerel ayar K – Kemik sektör hidrojen itişi * R05 yerel ayar D – Delfos kahverengi cüce çapa gövdesi * R06 bant A – Saha birinci kademe cevher merdiveni * R07 bant B – Saha kademeli iki cevher merdiveni * R08 kademeli PE – Üretim Yenilenebilir Blok Araçları kilit açma merdiveni * R09 aracı W – Hotbar araç üçlüsü artı kaynakçı R geçişi * R10 tuşu HUD – TAB envanteri U gizle Z geri al Y yinele

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.