Sovereign Tower için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
KnightRound Masası Atamadan Önce Görev Kartının Tamamını Okuyun görevler birçok istatistiği, özelliği, grup etiketini, süreyi ve hasar riskini aynı anda kontrol edebilir. Aynı kart aynı zamanda Çeviklik, Karizma veya Büyüyü de kontrol ettiğinde, en yüksek Güce sahip bir Şövalye otomatik olarak en iyi seçim değildir. Döngüyü sonlandırmadan önce atamayı tüm gereksinim bloğu etrafında oluşturun. Bir Esnek Şövalyeyi Elinizde Tutun Çok aşamalı görevler, eğitim ve hasar, Şövalyeleri bir sonraki Yuvarlak Masa'dan çıkarabilir. Bir acil durum kartı veya hikaye görevinin ortaya çıkması muhtemel olduğunda, her çok yönlü Şövalyeyi düşük değerli işlere göndermeyin. Yedek bir genel uzman genellikle birden fazla marjinal başarıdan daha değerlidir. Sadece Yeşil İstatistikleri Değil, Sonuç Puanını da Kullanın. Quest çözümü puana dayalıdır. Kaba mevcut eşikler, +10 veya daha yüksek Kritik Başarı, +5'in üzerinde Büyük Başarı, 0'ın üzerinde Başarı, 0 veya altında Başarısızlık, -5 veya altında Büyük Başarısızlık ve -10 veya altında Kritik Başarısızlıktır. Donanım, yemekler, özellikler ve görev bağlamı, sınırdaki bir görevi bu çizgilerden birine taşıyabilir. Üye Alım Etkinliklerinden Önce Ücretsiz bir Yuvarlak Masa Koltuğunu Koruyun Yuvarlak Masa, 1. Perdede altı, Perde 2'de sekiz ve 3. Perdede on Şövalye ile sınırlıdır. Masa dolduğunda, özellikle kaçırılabilir veya gizli rotalarda, işe alım başarısız olabilir. Önemsediğiniz bir üye ortaya çıkmadan önce seyirci öncesi bir kayıt yapın ve boş bir koltuk bulundurun. Ana menüdeki görevden alma, bir koltuğu serbest bırakabilir, ancak her Şövalye için evrensel bir yeniden işe alma kuralı doğrulanmamıştır, bu nedenle işten çıkarmayı bir rota kararı olarak değerlendirin. Şövalyeleri Yalnızca Ana Menüden Reddet Mevcut istemci, oyun sırasında Sözlükte Reddet seçeneğini gösterir, ancak eylemin kendisine yalnızca Ana Menüden ulaşılabilir. Önce kaydedin, Ana Menüye dönün ve oradaki Sözlükten çıkın. Daha sonra mevcut çalıştırmayı sürdürün; daha eski bir işten çıkarma öncesi kaydetmenin yüklenmesi, önceki liste durumunu geri yükleyebilir. Her Şeyi Maksimuma Çıkarmaya Çalışmak Yerine Grupları Dengeleyin Tüccarlar, Mistikler, Akademisyenler, Soylular ve Halk düzenli olarak uyumsuz sonuçlar ister. Hazine ayrı bir ekonomik sayaçtır. Kime yardım edeceğinizi değiştirin, kararların ön izleme sonuçlarını izleyin ve bir başarısızlıktan veya acil ek masraftan kurtulmak için yeterli miktarda Hazine bulundurun. Riskli Görevlerden Önce Favorileri Besleyin Mutfak, bir Şövalyeye en sevdiği yemeği servis ettiğinizde ilgiyi artırabilir ve küçük bir görev puanı bonusu verebilir. 1.0.11 Yaması, öğrenilen yemekleri beğenme veya beğenmeme simgeleriyle işaretler. Yamadan önce verilen beğenilmeyen yemekler geriye dönük olarak işaretlenmiyor, bu nedenle eski kayıtlarda Mutfak hafızası ekranında hala boşluklar olabiliyor. Anlamlı Rota Değişiklikleri için Geri Sarmaları Kullanın Kriptolardaki Demon, başarısız zaman çizelgelerindeki bilgileri geri sarmanıza ve kullanmanıza olanak tanır, ancak her geri sarma aynı zamanda son Demon Power sonsözünde kullanılan bozulma sayısını da artırır. Kurtarılan bilgi rotayı değiştirmeye değer olduğunda geri sarmayı harcayın; sıradan kötü ruloların emilmesi genellikle daha ucuzdur. 45. Döngüden Önce Kaydet 45. Döngü etrafındaki İmparator ültimatomu ana bitiş çatalıdır. Hangi yanıtların görüneceği, süreç boyunca oluşturduğunuz Sovereign stiline bağlıdır. koşuya çıkıyor ve bazı seçimler bizi son bir göreve götürüyor. Tüm saltanatı tekrarlamadan sonları karşılaştırmak istiyorsanız ültimatomdan önce bir kayıt tutun. 1.0.11 Yaması veya LaterPatch 1.0.11'de kalın; kaydetme/yükleme odak kaybı, denetleyici ve klavyede gezinme sorunları, Brunhilda Tanıklık ataması, Carina romantizmi, yanlış istatistik ipuçları ve çeşitli hikaye tutarsızlıklarını düzeltir. Eski bir yamanın davranışı etrafında bir rota oluşturmadan önce güncelleme yapın.
Günlük Döngü ve Yuvarlak Masa —————————Sabah İzleyicileri Günü Ayarlıyorİzleyici seçimleri grup memnuniyetini, Hazineyi, ilişkileri, gelecekteki görevleri ve Egemen arketip puanlarını değiştirebilir. Seçim yapmadan önce sonuç önizlemesini okuyun; Öğleden sonraki Yuvarlak Masa toplantısı size sabah aldığınız siyasi bir kararı düzeltmenin temiz bir yolunu sunmayabilir. Son Görevlerden Önce Kuleyi Keşfedin Kule keşfi, Leydi'yi, ek personeli, Yönetim, Mutfak, Demirhane ve diğer destek odalarını ziyaret ettiğiniz yerdir. Bu aşamayı zırhı onarmak, bilinmeyen bir Şövalyeyi araştırmak, en sevdiğiniz yemeği beslemek veya Yuvarlak Masa'yı kilitlemeden önce bir öğe hazırlamak için kullanın. Ödevler Döngü Sona Kadar Esnektir Şövalyeleri mevcut görevler arasında sürükleyin ve taahhütte bulunmadan önce öngörülen sonucu karşılaştırın. Döngü çözüldükten sonra süre, hasar ve anlatısal sonuçlar gerçek olur. İlk yasal atamayı nihai görev olarak görmek yerine farklı tarafları test etmek için planlama penceresini kullanın. Acil Durum ve Ültimatom Görevleri Önceliği Hak Eder Zamanlı ve ültimatom kartlarının kullanım süreleri hızla dolabilir ve zararsız bir kurtarma yolu olmayabilir. 1.0.11 Yaması aynı zamanda yanlışlıkla birden fazla döngü süren ültimatom görevlerini de düzeltti; bu nedenle mevcut tek döngü son tarihlerinin kasıtlı olarak ele alınması gerekiyor. Görev Süresi Şövalyeyi KilitlerBazı görevler birden fazla döngü gerektirir. Uzun bir arayışa giren bir Şövalye Yuvarlak Masa'daki bir sonraki kartı çözemez ve eğitim aynı planlama baskısını yaratabilir. Nadir bir istatistik uzmanını göndermeden önce süreyi kontrol edin. Hasar ve Zırh, Görevden Daha Uzun Süre Dayanabilir Kritik başarısızlıklar ve tehlikeli görevler, bir Şövalyenin hasar görmesine veya zırhının zayıflamasına neden olabilir. Demirhane'nin onarım desteği önemlidir çünkü teknik olarak bir sonraki istatistik kontrolünü karşılayan bir Şövalye, koruması tehlikeye girerse yine de zayıf bir risk olabilir.
Şövalye İstatistikleri ve Görev Puanlaması ——————– 0'dan 15'e Kadar Altı İstatistik. Temel Şövalye istatistikleri Güç, Çeviklik, Karizma, Sihir, Zeka ve Şans'tır. Ekipman dahil etkili değerler 15 ile sınırlıdır. Şövalyeleri tek bir küresel güç numarasına göre sıralamak yerine, görev kartında yazılı belirli istatistikleri eşleştirin. Güç, Kuvvet ve Fiziksel Görevleri Çözer Güç, canavarları bastırma, ağır çalışma, korkutma ve fiziksel eskort çalışmalarında yaygındır. Genellikle Çeviklik veya başka bir ikincil gereksinimle eşleşir, bu nedenle saf bir Güç uzmanı, karışık kartlarda hala düşük performans gösterebilir. Çeviklik Hızı, Gizliliği ve Hassasiyeti Kapsar Çeviklik keşif, takip, ustalık ve gizli çalışma için değerlidir. Bir görev hız veya gizlilik etiketini ödüllendirdiğinde genellikle iki benzer Şövalye arasında karar verir. Karizma Diplomasiyi ve Kamuoyu Baskısını Yönetir Karizma müzakereyi, morali, baştan çıkarmayı ve topluluk önünde konuşmayı teşvik eder. Özellikle Asil ve İnsanlarla yüz yüze yapılan işlerde faydalıdır, ancak güçlü Karizma, Akademik ağırlıklı görevlerde eksik olan Zekanın veya gerçeklere dayalı gereksinimlerin yerini alamaz. Sihir Ritüelleri, Lanetleri ve Esrarlı Çalışmayı Kapsar Mistik görevler, ritüeller, lanetler ve doğaüstü araştırmalar için sihir önemlidir. Simya ve büyülü ekipman, sınırdaki büyücüye yardımcı olabilir, ancak yine de başka bir zor statüyü kaçıran bir görev için nadir bir sarf malzemesini harcamayın. Zeka Mantıktır ve Soruşturma StatWit bulmacaları, taktikleri, denetimleri, soruşturmaları ve aldatmacayı tespit etmeyi destekler. Akademik rotalar sıklıkla bunu ödüllendirir ve karışık görev kartları, belirleyici bir Zeka gereksinimini daha belirgin bir savaş statüsünün altına gizleyebilir. Şans Gerçek Bir Altıncı Durumdur Şans bir lezzet değeri değildir. Doğrudan görev gereksinimlerinde ortaya çıkabilir ve Kumarbaz gibi özelliklerle etkileşime girebilir. Kart Şans istediğinde veya iki taraf başka şekilde yakın olduğunda bunu kullanın; büyük bir Güç veya Büyü açığını ortadan kaldırmasını beklemeyin. 15 Şövalye seviyesindeki Şövalye Seviyesi Sınırları şu anda 15'tir. Seviyelendirme, istatistik artışı sağlarken, görev sonuçları, deneyimi sonuç kalitesine göre ölçeklendirir. Eğitim, bir Şövalyeyi bir göreve göndermeden geliştirebilir, ancak aynı zamanda acil bir kart için gerekli olabilecek zamanı da kaplar. Yemekler Sınırda Puan Marjı Ekleyebilir Topluluk rota verileri, favori bir öğünden sürekli olarak +1,5 yakınlık ve +0,5 görev puanı bildirir. Bu, kötü eşleşen bir grubu düzeltmek için çok küçük, ancak eşiğe yakın bir görevi bir sonraki başarı aşamasına dönüştürebilir.
Şövalyeler ve Üye Alımı ———————— Kadroda 24 Toplanabilir Şövalye Var Mevcut kadroda 24 işe alınabilir Şövalye var. Bazıları otomatik olarak veya erken işe alınırken, diğerleri bir rota sonucu, bilgiyi geri sarma, özel bir hedef kitle seçimi veya kasıtlı olarak tehlikeli bir sonuç gerektirir. Act Koltuk Sınırları 6, 8 ve 10'dur. Perde 1 altı Yuvarlak Masa koltuğuna izin verir, Perde 2 sekiz ve Perde 3 on. Her üyeyi sıradan bir koşuya taşıyamazsınız; bu nedenle mevcut zaman çizelgesi için hangi istatistiklerin, aşkların ve gizli rotaların önemli olduğuna karar verin. Kadro Boşluklarını Doldurmak için Harita Odasını Kullanın Harita Odası, hikayeye yeni katılan biri gelmediğinde veya kadroda belirli bir istatistik boşluğu olduğunda mevcut Şövalyeleri kiralayabilir. Topluluk rota verileri, bazı erken istisnalar dışında genellikle 25 fonluk bir kiralama maliyetini rapor ediyor. Önce Act koltuk kapağını kontrol edin; Ücretsiz hikaye alımından bir döngü önce işe almak hem Hazine'yi hem de son açık sandalyeyi boşa harcayabilir. İşe Alım İlanları – Erken ve Standart* Angelica – Knight'a başlıyor. * Goberto – 2. Döngü civarında erken alım. * Gwendan – 3. Döngü civarında erken alım. * Ursula – 5. Döngü civarında erken otomatik varış. * Gideon – 2. Perde rotası alımı; Harita Odası geri dönüşü de rapor edildi. * Oliver – önsözde saldırganı bağışlayın. * Victoria – denemelerini/görev zincirini bitir ve işe alımını kabul et. İşe Alma Liderleri – Rota Şövalyeleri* Ari – Bazalt Adaları veraset / grifonla ilgili rota. * Arron – Dragon Knight'ı yen. * Brunhilda – Gavault'un ek rotası veya geri sarma sonrası daveti. * Childeric – Almor turnuvasını Goberto'yu göndermeden kazanın. * Edith – Moonvale ejderha ve büyü izleyici rotası. * Epicrates – Brimwood denemesini kazanma veya hapishaneden kaçış yolu. * Gothild – Victoria pusu / Enberg cinayeti-soruşturma rotası. * Ligia – babasını kurtar ve lamba rotası bilgisini kullan. * Tarcus – Gavault rotası boyunca soyluları araştırın. * Alışılmadık kazanma koşuluyla Zolta – Kutnar Derbisi rotası. İşe Alım Liderleri – Gizli ve Sonuç Şövalyeleri* Alwena – mevcut tüm Şövalyeleri gönderin ve Yuvarlak Masaya açık bir koltukla girin. * Chester – Clean Keeper Goose / yumurta ipucu rotasına devam edin. * Daguez / Daugez – düşük gruplu bir isyanı tetikleyin ve halktan birini şövalye yapın. * Dulahan / Dullahan – Goberto ölsün. * Rufus – Groveshire'da Kurt'un lanetini kır. * Silgur – Angelica'nın evcilleştirilmiş sonucunu almak yerine canavarı öldür. * Kurt – özel evcilleştirilmiş sonuç için Angelica'yı canavar/kurt adam yoluna gönderin. Açık İşe Alım Bilgisini Geri SararBrunhilda, Ligia ve çeşitli gizli sonuçlar, başarısız veya kısmi bir zaman çizelgesinin bilgileri açığa çıkarmasından sonra daha anlamlı hale gelir. Yeni bir diyalog seçiminin önceden edinilen bilgilerden kaynaklandığı açıkça görülüyorsa, tekrar geri sarmadan önce bu rotayı kaydederek koruyun. 1.0.10 Yaması Birkaç NG+ İşe Alım Çatışmasını Düzeltti Mevcut yapı, Şövalyelerin geri dönemediği veya NG+'da aynı seçimlere kilitlendiği birden fazla durumu onarıyor. Merhamet seçeneği seçildiğinde Oliver artık NG+'da işe alınabiliyor ve bazı işten çıkarılma/daha sonra geri dönme vakaları daha tutarlı davranıyor.
Şövalye Evrimleri ve Dönüşümleri ————————————–Evrimler Kadro Büyüklüğünü Değil Mevcut Şövalyeleri DeğiştirirBirkaç Şövalye, kişisel görevler veya rota seçimleriyle kalıcı olarak yeniden yazılabilir. Bu gelişmeler, yeni bir Yuvarlak Masa koltuğu eklemeden istatistikleri, özellikleri, yemekleri veya sonraki görev sonuçlarını değiştirir. Taahhüt etmeden önce kaydedin çünkü birçok yol birbirini dışlar ve Geri sarma, hatalı bir dalı geri almanın normal yoludur. Gwendan Reform Yaptı, Geri Ödeme Yaptı ve Sihirli Sonuçlar Gwendan'ın borç rotası farklı kalıcı versiyonlar üretebilir. Reformed, en kötü kişilik/borç özelliklerini ortadan kaldırır ve STR, CHA ve WIT'i geliştirirken True Noble Soul'u ekler; Geri ödenen yalnızca Borçlu'yu temizler. Ayrı bir büyü rotası Büyüsünü 2'den 2'ye yükseltebilir
10. 1.0.8 Yaması, Gwendan'ın ölemeyeceği yönündeki eski iddiaları kaldırdı. Dulahan Bir İnsan Vücudunu veya Lanetli Miğferi SeçerDulahan, Goberto'nun ölüm rotasının ardından gelir. Onu Almor'un Siyasi mahkum dövüş yoluna göndermek, +3 CHA, +3 WIT ve +1 maksimum zırha sahip insan vücudu versiyonunu verir. Dulahan için Yeni geminin tamamlanması bunun yerine lanetli dümen versiyonunu oluşturur: +3 STR, +3 AGI ve +3 MAG, ancak -7 CHA ve -7 WIT. Arron'un Nazik ve Şiddetli Rotaları Birbirini Dışlar Arron'u işe aldıktan sonra, bebek-ejderha rotası onu Nazik hale getirebilir ve Timid'i ortadan kaldırırken STR, CHA, MAG ve WIT'i geliştirebilir. Şövalye görevi bunun yerine STR, AGI, CHA ve MAG artı Brutal'ı ekleyerek şiddetli Dragonheart rotasını açabilir. Her iki rotayı da kapatmadan önce koltuğun uzun vadeli işine uygun versiyonu seçin. Kurt, Rufus Olabilir Kurt ve Rufus, erken dönemde işe alınan iki ayrı kişi değil. Angelica'nın özel canavar sonucu Kurt'u yaratır ve Groveshire'ın Belladona ile Laneti Kaldır rotası daha sonra aynı Şövalyeyi Rufus'a dönüştürebilir. Dönüşümü, iki form arasında hareket eden bir koltuk olarak planlayın. Goberto'nun Mükemmel Zırhı Childeric ile Çatışıyor Goberto'yu Ejderhayla Savaş'ı kullanmadan Almor Büyük Düello rotasına göndermek, çünkü ikinci aşama test Mükemmel Zırh ve büyük istatistik kazanımları üretebilir. Bu yol temiz bir Childeric alımıyla çelişiyor, bu nedenle her iki sonuç da önemliyse ayrı tasarruflar yapın. Oliver'ın Sihir Derecesi Önemli Bir İstatistik Yeniden YazımıdırEğer Oliver önsözde bağışlanırsa ve daha sonra Sihir Derecesi rotasını tamamlarsa, Sihir Derecesi 3'ten 11'e yükselir. Aşırı Çalışma özelliği hâlâ uzun ödevleri yetersiz hale getiriyor, dolayısıyla derece, onun zamanlama zayıflığını ortadan kaldırmadan çözebileceği görevleri değiştiriyor. Ursula'nın Yolsuzluğu Ölüm Yoluyla ArtıyorUrsula ölümden sonra Immortal aracılığıyla geri dönebilir. Tekrarlanan ölümler Yolsuzluk yaratır; üçüncü ölüm, AGI, CHA ve WIT'i keserken STR ve MAG'ı ağır bir şekilde yükseltir ve Kral Katili rotası, anında Yolsuzluğun tamamını zorlayabilir. Bu, ücretsiz bir istatistik yükseltmesi değil, yıkıcı bir rota seçimidir.
Yakınlık, Yemekler ve Sadakat —————– Yakınlık -10'dan +10'a Kadar Sürer Çoğu Şövalye tarafsız yakınlık etrafında başlar. Seçimler, favori görevler, yemekler, kişisel sahneler ve sevilmeyen görevler değeri etkileyebilir. Çok düşük yakın ilgi, hedef kitlenin çıkarılmasını tetikleyebilir; 1.0.11 Yaması özellikle eksik bir Gwendan imha olayını düzeltti. Şövalyelerin Çoğu -7 Yakınlık Etrafında Kalır Çekirdek bir Şövalyenin, müdahale etmeden pek çok sevilmeyen görevden aşağı doğru sürüklenmesine izin vermeyin. Favori bir yemek, olumlu bir arayış veya destekleyici bir karar, büyük bir hikaye kartından önce istifayı önlemek için yeterli marj yaratabilir. Altı Öğün Tüm Kadroyu Kapsıyor Mutfak yemek ailesi Galette-Saucisse, Croque-Monsieur, Préfou, Crêpe, Brizhian Tereyağlı Kurabiye ve Lion's Taco'dan oluşuyor. 1.0.11 Yaması, Mutfakta öğrenilen yemek tepkilerini gösteriyor, ancak eski sevilmeyen yemekler geriye dönük olarak işaretlenmiyor. Favori Yemekler – Krep ve Kurabiye* Krep: Alwena, Angelica, Ari, Arron, Childeric, Daguez, Gideon, Gwendan, Ligia, Silgur, Zolta. * Brizhian Tereyağlı Kurabiye: Alwena, Ari, Arron, Edith, Epicrates, Gideon, Goberto, Gothild, Tarcus. Favori Yemekler – Croque, Galette, Prefou ve Taco* Croque-Monsieur: Childeric, Edith, Gothild, Gwendan, Oliver, Rufus, Victoria, The Wolf. * Galette-Saucisse: Brunhilda, Daguez, Goberto, Oliver, Rufus, Silgur, Kurt. * Préfou: Angelica, Daguez, Epicrates, Ligia, Tarcus, Ursula, Victoria. * Aslan Taco: Brunhilda, Goberto, Ursula, Zolta. * Chester ve Dulahan/Dullahan altı öğünün hepsini sever. Günde Bir Yemek Verilebilir Mutfak beslemesi günde bir Şövalye ile sınırlıdır ve o anda bir görevde olan bir Şövalyeyi hedef alamaz. Yuvarlak Masa'yı tamamlamadan önce yemeği en önemli ilişki veya ödev için kullanın. Geri Sarma, Bulunan Yemek Simgelerini Kaldırabilir Mutfak, tercihleri yalnızca etkin zaman çizelgesinde hatırlar. Bir favorinin keşfedildiği günü geriye sararsanız simge yeniden kaybolabilir. Oyuncu, yeniden yazılan zaman çizelgesi artık hatırlamıyor olsa bile cevabı hatırlayabilir. Romantizm Yakınlık ve Kişisel Rotalara Bağlıdır Romantik sahneler doğru karaktere, yakınlığa ve kişisel hikayenin ilerlemesine bağlıdır. 1.0.11 Yaması Carina'nın romantizm tetikleyicisini düzeltti. Her ikisi de aynı Şövalye için yarışırken, ilişki rotasını temel görev görevlerinden ayrı tutun.
Romantizm ve İlişki Rotaları ——————————–Romantizm Döngü-45 Evlilik Sonundan AyrıdırKişisel aşk rotaları ilişki sahnelerini ve karakter epiloglarını değiştirebilir, ancak Audacious Marriage sonunu otomatik olarak seçmezler. Kişisel ilişkiyi ve krallık düzeyindeki finali iki ayrı rota kararı olarak ele alın. Court One Target at a TimeAffinity kabaca -10'dan +10'a kadar izlenirken, bazı paralel aşklar büyük cezalar uygular. Mevcut topluluk tabloları özellikle Ursula (-20) ve Gideon (-18) için şiddetli çoklu-romantik isabetler bildiriyor; Ligia ve Oliver ise -7 civarında. İkinci bir aşk, tek bir olayda uzun süredir devam eden bir ilişkiyi silebilir. Belgelenmiş Aşk Şövalyelerinin Önce İşe Alınması Gerekiyor Mevcut lansman sonrası rotalar Angelica, Gideon, Gwendan, Ursula, Brunhilda, Ligia ve Oliver'ın aşklarını belgeliyor. Her birinin hâlâ normal işe alma veya hayatta kalma kapısına ihtiyacı var, bu nedenle bir aşk, ölen, istifa eden veya hiç katılmayan bir Şövalyeyi onaramaz. Kule Sakinlerinin de İlişki Yolları VarRowan, Carina, Belladonna ve Kulenin Leydisi, Yuvarlak Masa Şövalyesi listesi dışındaki ilişki içeriğini belgeledi. Ek ve keşif sahneleri onlar için görev atamasından daha önemlidir; bu nedenle, hedef bu rotalardan biri olduğunda keşif zamanını hazır bulundurun. Favori Yemekler En Güvenli Tekrarlanabilir Afinite Onarımıdır Favori yemekler yaklaşık +1,5 afinite ekler ve beğenilmeyen görevler veya kötü bir diyalog seçiminden sonra rotayı dengeleyebilir. Seçilen romantizm hedefini korumak için yemekleri kullanın, ancak yemeğin tek başına -18 veya -20 çoklu romantizm cezasını aşmasını beklemeyin. Son Slayt İçin Hedefi Canlı Tutun ve Mevcut Olun Romantizm tarafından değiştirilen sonsözler, hâlâ aktif zaman çizelgesine ait olan karaktere bağlıdır. Ölüm, teslimiyet, dönüşüm ya da özel bir rota, kalp sahneleri daha önce tamamlanmış olsa bile son slaytı değiştirebilir.
Gruplar ve Hazine ———–Beş Grup Siyasi Kurulu Paylaşıyor Beş büyük grup Tüccarlar, Mistikler, Akademisyenler, Soylular ve Halktır. Çıkarları çatışıyor, dolayısıyla istikrarlı kural, her metreyi aynı anda yukarıya doğru sürmek yerine, ödünleşimleri yönetmekten geliyor. Tüccarlar Güvenilir Ticareti Ödüllendirir Tüccarlar karavanlara, sözleşmelere ve karlı rotalara önem verirler. Başarısız eskortlar veya ticareti engelleyen politikalar fiyatları artırabilir ve ekonomik seçenekleri azaltabilir; iyi fiziksel eskort atamaları ise onların itibarını geri kazanmaya yardımcı olur. Mistikler Ritüellere ve Esrarlı Özerkliğe Önem Verir Büyü ağırlıklı görevler, lanetler ve şifre anormallikleri doğal Mistik bölgeleridir. Büyülü kaygıları göz ardı etmek gelecekteki ritüel seçeneklerine zarar verebilir, özellikle de Soylular gizemli bağımsızlığa karşı baskı yapıyorsa. Akademisyenler Zekayı ve Dürüst Bilgiyi Ödüllendirir Akademisyenler araştırmaya, kanıtlara ve doğru bilgilendirmelere değer verir. Zeka ağırlıklı Şövalyeler, işlerinde saf Karizma uzmanlarından daha güvenlidirler, özellikle de bir arayış sırları açığa çıkardığında veya bilginin yayınlanıp yayınlanmayacağı sorulduğunda. Soylular ve Halk Çoğu Zaman Zıt Yönlere Gidiyor Soylular hiyerarşiye, prestije ve soylara önem verirler; Halk gıdaya, güvenliğe, adalete ve görünür adalete önem veriyor. Bir tarafın yoğun harcama yapması diğer tarafın ertesi sabahki mağduriyetini yaratabilir. Hazine, Altıncı Sosyal Grup Değil, Bir Kaynaktır Hazine, ekleri, onarımları, ekipmanı, rüşveti ve görev masraflarını karşılar. Oda yükseltmesinde sıfıra harcamak yerine rezerv tutun; Boş bir hazine sizi daha riskli görev sonuçlarına zorlayabilir ve bu da sosyal gruplara da zarar verebilir. Odaklanmış Güvenli Galibiyetlerle Düşük Durumunuzu Kurtarın Bir grup kayarken, ona açıkça fayda sağlayan düşük riskli görevlere öncelik verin ve rakibi için birden fazla kararı üst üste koymaktan kaçının. Geri sarma, donanımdan sıfırlamadır; Koşullar sağlıklı olduğunda sıradan siyasi onarım genellikle daha ucuzdur.
Ekler, Hizmetkarlar ve Kule Desteği ————————————Kulenin Leydisi Ek İlerlemeyi Açıyor İlgili hizmetçiyi işe almak ve Leydi'nin ilişkisini geliştirmek yeni kule odaları açar. Ekler, görevleri doğrudan sizin için tamamlamak yerine keşif süresini ve Hazineyi pratik desteğe dönüştürür. Plan Eki, Döngü Pencerelerinin Etrafında Kilitleri Açar Tipik rota pencereleri, Demirhane'yi Döngü 4'ün etrafına, Simya'yı 6'ya, Ahırları 8'e ve Eğitim Alanlarını 10'a yerleştirir. Niyet Kademe 2, Döngü 12'yi, Kraliyet Ahırlarını 16'yı, Cadı Kütüphanesi'ni 22'yi ve Taht Odasını 30'u takip eder. Bunları planlama pencereleri olarak kullanın; Daha önceki hikaye gecikmeleri tam sabaha doğru hareket edebilir. Forge First, En Güvenli Genel Açılıştır Normal bir ilk çalıştırma için, Forge before Alchemy before Ahırlar en güvenilir destek düzenidir: onarımlar ve istatistik donanımı erken savaş görevlerini korur, Alchemy daha sonra tuhaf karışık kontrolleri kapsar ve Ahırlar at etiketli rotalar ortaya çıktığında önem kazanır. Bir işe alım veya bitiş rotasının açıkça başka bir eke ihtiyacı olduğunda sapma yapın. Demirhane Onarımları ve Ekipman Fiziksel Zayıflıkları OnarınCarina'nın Demirhanesi, ekipman üretebilir ve zırh hasarını onarabilir. 1.0.9 Yaması, Ocak'ın kilidi açıldıktan sonra doğrudan Yuvarlak Masa'ya bir onarım düğmesi ekledi; bu, bir Şövalyenin hasarlı olarak geri dönmesi durumunda fazladan bir yolculuğu ortadan kaldırır. Simya, Geçici Stat Yardımı Sağlar Belladona'nın Cadı Kulesi, zorlu görevler için Sihir, Zeka veya Şans gibi istatistikleri artıran sarf malzemeleri üretir. Hedefi olmayan iksirleri stoklayarak keşif zamanını harcamak yerine, bilinen bir sabit kart için demleyin. At Etiketli Rotalar İçin Ahırlar Önemlidir Dağa erişim, lezzetten ziyade bir rota gerekliliği olabilir. Kaz görev zinciri, atanan Şövalyenin ham istatistikleri yeterli görünse bile at desteğinin önemli olabileceği dikkate değer bir örnektir. Büyüme için Eğitim Ticareti Uygunluğu Sagadin, Şövalyeleri eğitim yoluyla geliştirebilir, ancak eğitim devam ederken stajyer müsait değildir. Gelişim için sakin döngüleri kullanın ve bir Eylemin doruk noktasına veya acil bir durum yaklaştığında uzmanları serbest bırakın. Niyet, Gizli Şövalye Bilgisini Ortaya ÇıkarırAlwena'nın Niyeti, günde bir Şövalyeyi araştırabilir ve özellikleri, tercihleri veya sırları ortaya çıkarabilir. Gizli davranışları sürekli olarak görev puanlarını veya ilişki seçimlerini değiştiren Şövalyeler üzerinde kullanın; bilinen bilgi başka bir kör görevden daha değerlidir. Rupin ve Diğer Hizmetkarlar Destek Katmanını Genişletiyor Hizmetkarlar Yuvarlak Masa Şövalyeleri değildir. Dükkânlar, soruşturmalar, ek yapılar ve diğer hizmetleri açarlar. Sözlükte görünen bir hizmetçiyi mevcut bir görev yuvasıyla karıştırmayın.
Perde 2 Kritik Rotalar ———–Katilin Planı Başarısız Bir Zaman Çizelgesi Bekliyor Perde 2 koridor cinayeti önlenebilir, ancak güvenilir rota önce suçun gerçekleşmesine izin verir, soruşturmayı tamamlar ve katilin kimliğini öğrenir. Demon'un ilk teklifini geri sarmak için çok erken; yalnızca hangi kurbanın öleceğini değiştirebilir çünkü Hükümdar hâlâ kimin sorumlu olduğunu bilmiyor. En Düşük Afiniteye Sahip Şüpheli Katil Oluyor Mevcut rota testi, Angelica, Gideon, Gwendan veya Ursula'yı olası katil havuzu olarak tanımlarken, 2. Perde'nin başlangıcında en düşük afiniteye sahip olan üye katil oluyor. Kurban genellikle yüksek yakınlığa sahip bir Şövalyedir, bu da aktif aşk hedeflerini özellikle savunmasız hale getirir. Cinayeti Ancak Soruşturmayı Çözdükten Sonra Önleyin Cinayetin gerçekleşmesine izin verin, Suç Soruşturma kartlarını alın, katili teşhis edip onunla yüzleşin ve ardından Alwena'nın orijinal gece gürültüsü izleyicisine geri sarın. Bilgi, Hükümdarın kimin sorumlu olduğunu bildiği yeni tepkinin kilidini açar; amaçlanan kurbanı hayatta tutmak için bu yüzleşme yolunu takip edin. Kral Katili, Beş Döngülü Planlama Geri Sayımını Başlatıyor 2. Perde'nin sonlarına doğru, Kral Katili uyarısı, nihai çözümden önce kabaca beş döngü veriyor. Yeni çok döngülü yan zincirleri açmayı bırakın, çekirdek Şövalyeleri geri çağırın ve Hazineyi onarımlara açık tutun. Yalnızca yeni üye, ittifak veya kalıntı gibi kalıcı bir ödüle yakın olan rotalara devam edin. Herkesi Donatmadan Önce Kral Katili Çözünürlüklerini Karşılaştırın Son ekran farklı parti boyutları sunabilir. Topluluk tarafından test edilen Arıtma, kabaca 2-5 Hasar Riski olan dört Şövalye kullanırken, başka bir görünür rota altı gerektiriyordu. Gerçek çözüm kartını bekleyin, ardından ekipmanı, yemekleri ve sarf malzemelerini rotanın gerektirdiği gruba taşıyın. Cam Bıçağı Koruyun ve Hayalet Gözü Alın Eğer Cam Bıçağınız zaten varsa, onu Kral Katili için hazır tutun; mevcut rota verileri ona +1 AGI ve +2 MAG verir ve doğaüstü çözünürlükler için defalarca tavsiye eder. Başarılı bir Arındırma, Spektral Göz'ü +3 MAG ile ödüllendirebilir ve karşılaşmayı Act-3 Magic kontrollerine doğrudan bir köprü haline getirebilir. 3. Perdeye Girmeden Önce İblis Kontrol Noktasında Durun Kral Avcısı'ndan sonra Demon, 2. Perde zaman çizelgesini yeniden gözden geçirmek için son bir pratik şans sunuyor. 3. Perde'ye geçmeden önce cinayetten kurtulmayı, istifaları, İlçe yollarını ve işe alım sonuçlarını kontrol edin; Kontrol noktasını geçtiğinizde, daha önceki temizlik daha büyük bir Geri Sarma veya NG+ işi haline gelir.
İblis Gücü ve Geri Sarma ————————Şeytan Kriptlerde Yaşıyor Kript rotası açıldıktan sonra, bir zaman çizelgesi size korumaya değer bir şey öğrettiğinde Demon'u ziyaret edin. Geri sarma sistemi, normal bir kontrol noktası yeniden yüklemesi değil, bilginin saklandığı bir anlatı sıfırlamasıdır. Geri Sarma Zaman Çizelgesini Yeniden Yazar. Geri sarma daha önceki bir döngüye geri döner ve o noktadan itibaren dünya durumunu geri alır. Grup değerleri, işe alım durumu, keşfedilen tercihler ve zaman çizelgesine özgü diğer gerçekler yeniden değişebilir. Hükümdar, yeni diyaloglar açabilecek veya seçimleri yönlendirebilecek bilgiyi korur. Hatadan Önce Geri Sarın, Sonuçları Yayıldıktan Sonra Değil Başarısız bir görev, takip eden ölümlere, grup kayıplarına ve asker alımı değişikliklerine neden olabilir. Amaç orijinal kararı değiştirmekse, her alt sonucu ayrı ayrı onarmaya çalışmak yerine nedensel seçimin gerçekleştiği döngüye geri dönün. Her Geri Sarma Bir Bozulma Noktası Ekler Son dönem Demon Power sonsözü toplam geri sarma kullanımını kontrol eder. Sıfır geri sarma hiçbir Demon sonsözü oluşturmaz, 1-19 geri sarma daha hafif versiyonu üretir ve 20 veya daha fazla geri sarma ikinci bir daha karanlık sahne ekler. Tower Destruction, Demon Son Sözünü Atlıyor Tower Destruction'ın sonu yapısal olarak farklıdır: bir sonraki döngü geçişinde sona erer, Demon sonsözünü ve karakter slaytlarını atlar ve jeneriklerden sonra Yeniden Dene komutunu vermez.
Egemen Arketipler ———- Dört Stil Son Konuşmayı Geçiyor Son İmparator konuşmasında baskın Egemen stili okunuyor: Zalim, Cesur, Nazik veya Bilge. Saltanat boyunca yaptığınız seçimler bu değerleri oluşturur; dolayısıyla bitiş seçenekleri, tamamen ücretsiz bir son menü yerine rotanın toplam sonucudur. Berabere veya Zayıf Bir Stil En Az Seçeneği Sunar Dört stilin tümü eşitse veya hiçbiri 10'un üzerine çıkamazsa, mevcut bitiş testleri yalnızca Savaş ve Kule Yıkımı'nı bildirir. Daha özel bitiş seçeneklerine erişmek istiyorsanız tutarlı bir yönetici kimliği seçin. Tyrannic Uzatılmış Savaşı AçarTyrannic, Savaş, genişletilmiş Savaş ve Kule Yıkımı'nı seçebilir. Daha uzun savaş varyantı aynı zamanda Altın Anahtar ve Dünya Hakimiyeti rotasına da ihtiyaç duyar. Cesur Evlilik Yoludur Cesur, Savaşı, Evliliği, Altın Anahtarla Barışı ve Kule Yıkımını seçebilir. Evlilik bu arketipe özeldir. Kind, Teslimiyeti ve Anahtar Barışı Açar Kind, Savaş, Teslim Olma, Altın Anahtarla Barış ve Kule Yıkımı'nı seçebilir. Gerekli geç seçimler mevcut kaldığında, kansız sonuçlara varmak için güçlü bir yoldur. Wise En Geniş Standarda Sahip Bitişe Sahiptir SetWise, Savaş, Barış, Teslim Olma, Uzatılmış Savaş ve Kule Yıkımı'nı seçebilir. Amaç birkaç final seçeneğini açık tutmaksa en esnek arketiptir.
Altın Anahtar ve Son Erişim: —————————–İki Yol Altın Anahtarı ÜretebilirAltın Anahtar kaçırılabilir ve belgelenmiş iki ele geçirme rotası vardır: Arlin'in ilçe ittifakı efsanesi ve Angelica'nın ölüm olmayan rotası. Efsaneyi reddetmek veya Angelica'yı kaybetmek bir rotayı kapatabileceğinden kararlı seyircinin önünde kurtarış yapın. Arlin'in Rotası On İlçe İttifakı Gerektirir On ilçeyi toplayın, ardından Arlin'in Altın Anahtar efsanesini "just a legend." olarak reddetmek yerine kabul edin. Altın Anahtar Efsanesi, üç döngü boyunca Almora'ya beş Şövalye gönderir. Topluluk rota verileri genellikle STR 7, AGI 11, WIT 14 ve LCK 6'nın yanı sıra Woods, Climbing, Cave, Track, Investigation ve Heavy Lifting kapsamının birleşiminden bahsediyor. Angelica'nın Rotası 34. Döngüyü Gerektiriyor ve Ölüm Yok Angelica'yı Yuvarlak Masa'da tutun, 34. Döngüye veya sonrasına ulaşın ve koşudaki her Şövalye ölümünden kaçının. Altın Anahtar konuşması göründüğünde, bunun nerede olduğunu sorun ve onu adama nazikçe sormaya gönderecek işbirlikçi yanıtı seçin. Daha sonra hiçbir istatistik kontrolü olmadan üç döngü boyunca Almora'ya tek başına seyahat eder. Bir Ölüm, Angelica Saflık Rotasını Kilitler Cycle-34 Angelica rotasından önceki herhangi bir Şövalye ölümü, mevcut zaman çizelgesinde Altın Anahtar'ın bu versiyonunu kapatır. Ölümden öncesine geri sararsanız Demon Rewind koşuyu hâlâ onarabilir; NG+, rota zaten geri sarma aralığının dışında olduğunda geri dönüştür. Bitiş Rotasını Seçmeden Anahtarı HarcamayınAltın Anahtar Barış, Uzatılmış Savaş ve Kule Yıkımı erişimini etkiler. Teslim etmeden veya saklamayı seçmeden önce bir kayıt tutun, çünkü aynı anahtar, Sovereign arketipine bağlı olarak oyun sonu farklı sonuçları destekleyebilir.
Bitişler: ——– Ana Bitiş Çatalı 45. Döngüde İmparator ültimatomunun üç aşaması vardır: İmparator, Egemen stilini değerlendirir, mevcut yanıtlar gösterilir ve ardından oyuncu taahhütte bulunur. Bazı seçimler anında sona erer; diğerleri hala başarılı olması gereken son bir arayış yaratır. Savaş Her Arketipte Mevcuttur Savaşmayı seçin ve ardından Son Yüzleşmeyi kazanın. Mevcut topluluk rota çizelgeleri, STR 15, AGI 11, MAG 7, WIT 4 ve LCK 4 çevresinde altı Şövalye katı olduğunu bildirmektedir. Bu sayıları, yama garantili bir formül olarak değil, ulaşılması veya aşılması gereken hazırlık hedefleri olarak değerlendirin. Başarısızlık, zaferle sonlanmayı ödüllendirmez. Uzatılmış Savaş Altın Anahtara İhtiyaç DuyarZalim ve Bilge rotalar, Altın Anahtar tutulduğunda daha uzun Dünya Hakimiyeti versiyonunun kilidini açabilir. Mevcut topluluk sayfaları, altı Şövalye gereksinimini STR 15 ve AGI 12 çevresine yerleştirmektedir. Mümkün olduğunda görünen kartı aşın ve Anahtarı, ültimatomdan önce bir rota kaynağı olarak değerlendirin. Barışın Doğrudan ve Son Arayış Yolları Vardır Bilge, Barışı doğrudan sunabilir; Cesur ve Nazik'in barış teklifi için Altın Anahtar'a ihtiyacı var. Victoria'nın işe alınmasıyla Barışın sona ermesi diyalogla çözülebilir. O olmadan, topluluk rota sayfaları STR 12, AGI 8, CHA 11, MAG 6, WIT 3 ve LCK 3 civarında sekiz Şövalye turnuvası olduğunu bildiriyor; canlı görev kartını son yetki olarak kullanın. Evlilik Sadece Cesurdur Cesur bir rotadaki teklifi seçin. Romantik ve romantik olmayan diyalog yolları aynı ana sonda birleşiyor ve son bir arayış gerektirmiyor. Teslimiyet Nazik ve Bilgeler için Mevcuttur Yenilgiden önce teslim olmayı seçmek, kansız versiyonu doğurur. Önce kaybetmek ve sonra boyun eğmek çok daha karanlık bir sonuç yaratır; bu nedenle, eğer ayrım önemliyse, ültimatomdan önce tasarruf edin. Kule Yıkımı Evrensel Gizli Tarz Çıkışıdır Her arketip, Altın Anahtar rotası ve onu Hükümdarın kendi amacı için saklama seçeneği aracılığıyla Kule Yıkımına ulaşabilir. Koşu, diğer ana sonuçlardan farklı şekilde sona eriyor ve normal bitiş sonrası katmanları atlıyor. Karakter Slaytları Ayrı Bir Sonuç Katmanıdır Şövalyeler hâlâ Yuvarlak Masa'dadır ve işe alınan hizmetçiler, son slaytları alırlar. Romantizm, evrim, ölüm ve seçilen ana son, iki kayıt aynı krallık düzeyindeki sonu paylaşsa bile bireysel slaytları değiştirebilir.
New Game Plus: ——————Yeniden Dene Bilgiye Duyarlı Tekrar Oynatma Bitirme Bölüm 3'ü başlatır ve NG+'ı başlatmak için Demon'un bitiş sonrası Yeniden Dene akışını kullanır. Bu sadece daha zor bir mod değil; ön bilgi yeni tepkiler yaratır ve kaçırılan askerlere ve rotalara ilk Hükümdarın sahip olmadığı bilgilerle yaklaşmanıza olanak tanır. Bilgi Aktarımı, Öğe Aktarımından Daha Güvenilirdir Her Şövalyenin, öğenin, ittifakın veya görünen istatistiğin NG+'a aktarılacağını varsaymayın. Bilgiye dayalı ve her şeyi bilen diyalog, merkezi güvenilir faydadır. Eski bir envanter öğesinin etrafında bir rota oluşturmadan önce yeni çalıştırmanın açılış durumunu kontrol edin. Yama 1.0.10 Birkaç NG+ Kilidini OnarıyorMevcut yama dizisi tekrarlanan seçimli kilitleri, Gideon çatışmalarını, işe alım geri dönüş sorunlarını, Oliver'ın merhametli işe alımını ve diğer NG+ tutarsızlıklarını düzeltiyor. İkinci döngü rotası lansman haftası gibi davranıyorsa tüm rotayı yeniden yazmadan önce istemciyi doğrulayın. Merlin Mevcut Koşuyu DeğerlendiriyorMerlin'in 3. Perde değerlendirmesi mevcut koşunun stil değerlerini kullanır. Bu zaman çizelgesinde yapılan seçimlere göre bir sonraki sonu değerlendirin; önceki koşunun kişiliği artık bu değerlendirmeye dahil edilmiyor.
Sırları: ——– Alwena, Masa Yeterince Boş Olduğunda Katılabilir Topluluk tarafından test edilen gizli bir işe alım rotası, mevcut tüm Şövalyeleri görevlere gönderir ve ardından boş bir koltukla Yuvarlak Masa'ya girer. Liste durumu ve zamanlama önemli olduğundan, denemeden önce kaydetmeyi kullanın. Brunhilda Bilgiyi Geri Sarmayı Ödüllendiriyor Gavault'un kız tarafı rotasında, asi bilgilerini öğrenmek ve daha önceki Kontes karşılaşmasına geri dönmek, Brunhilda'ya daha erken ulaşan yeni bir seçeneği ortaya çıkarabilir. Daha sonraki işe alım seçiminden önce boş bir koltuk bulundurun. Chester Kaz Rotasında Saklanıyor Angelica'yı Temiz Bekçi Kaz Bölüm 1'e gönderin, ardından garip kaz problemini hemen bitirmek yerine araştırmaya devam edin. Takip yumurtası/ipucu rotası Chester'a yol açabilir. Dulahan Kasıtlı Olarak Kötü Bir Sonuç GerektirirDulahan/Dullahan, Goberto'nun ölümüyle bağlantılıdır. Bu klasik bir rota çatışmasıdır: Gizli Şövalyeyi elde etmek, mevcut zaman çizelgesinde büyük bir kaybı kabul etmek anlamına gelir. Yanlışlıkla buna rastlamak yerine ayrı bir kaydetme veya geri sarma planı kullanın. Kurt ve Silgur, Canavar Sonucu için YarışıyorAngelica'nın özel evcilleştirilmiş sonucu Kurt'a doğru yol alırken, alternatif yolda canavarı öldürmek Silgur'a doğru yol alabilir. Kadroyu planlarken canavar görevini tek bir işe alım yolu olarak ele alamazsınız. Favori Yemek Bilgisi Zaman Çizelgesine DuyarlıdırKeşif günü silindiği için Mutfak başparmak simgesi kaybolsa bile oyuncu geri sarma sonrasında bir Şövalyenin favorisini hatırlayabilir. Bu, yiyecek tercihlerini zaman çizelgesi dışı bilginin küçük ama kullanışlı bir biçimi haline getiriyor. Papillon Artık Üç Egemen StatsPatch 1.0.11'i Değiştiriyor Papillon'a +1 Çeviklik, +1 Karizma ve -1 Zeka kazandıracak. Arketip veya son görevi dar bir istatistik dengesine bağlı olan bir rotada kullanmadan önce Egemenlik istatistik ön izlemesini yeniden kontrol edin.
Çözümler: ———- 2. Perde Cinayetinde Her Zaman Birisi Ölür1. Cinayetin bir kez gerçekleşmesine izin verin ve Şeytan'ın hemen geri sarmasını reddedin.
2. Suç Soruşturmasını tamamlayın ve katilin kimliğini öğrenmek için onunla yüzleşin.
3. Alwena'nın cinayetten önceki orijinal gece gürültüsü izleyicisine geri dönün.
4. Kimin sorumlu olduğunu bildiğiniz yeni bilgiye dayalı yanıtı seçin ve cinayet önlenene kadar yüzleşme yolunu izleyin. En İyi Şövalyelerim Uzaktayken Kral Katili Geldi1. Beş döngü uyarısını zor bir planlama son tarihi olarak değerlendirin.
2. Yeni uzun görevlere başlamayı bırakın ve mevcut çok döngülü Şövalyelerin geri dönmesine izin verin.
3. Yalnızca önemli acil durumları ortadan kaldırırken zırhı onarın ve Hazineyi koruyun.
4. Nihai çözünürlük ekranında, gerçekte gösterilen rota için partiyi oluşturun.
5. Başarılı olduktan sonra, zaman çizelgesinin hala onarılması gerekiyorsa Perde 3'ten önce Demon kontrol noktasını kullanın. Romantik Bir Rota Aniden Yakınlığının Çoğunu Kaybetti1. Başka bir aşk olayının çoklu aşk cezasını tetikleyip tetiklemediğini kontrol edin.
2. Rekabetçi romantizmi ilerletmeyi bırakın ve amaçlanan hedefi canlı ve yenilenmiş tutun.
3. Sıradan yakınlığı yeniden inşa etmek için en sevdiğiniz yemekleri ve sevilen ödevleri kullanın.
4. Büyük cezanın rotayı tamamen kapatması durumunda, çelişkili aşk olayının öncesine geri dönün. Altın Anahtar Rotası Görünmeyecek1. Mevcut kurtarmanın hala iki rotadan biri olup olmadığını kontrol edin: Arlin için on ilçe ittifakı veya 34. Döngüye kadar Şövalye ölümü olmadan Angelica hayatta.
2. Arlin'in rotasında Altın Anahtar efsanesini reddetmek yerine kabul edin.
3. Angelica'nın rotasında, onun döngü sonu konuşması göründüğünde işbirlikçi "where was it / ask nicely" diyaloğunu seçin.
4. Gerekli erken seçim veya ölüm zaten kilitlenmişse, ondan öncesine geri sarın veya NG+'yı kullanın. Bir Şövalye Evrimi Tetikleyicisi Ortadan Kayboldu1. Şövalyenin hala işe alınıp alınmadığını, hayatta olup olmadığını ve evrimi başlatan aynı kişisel rota dalında olup olmadığını kontrol edin.
2. İlgili yakınlık sahnesinin, Şövalye görevinin veya ilçe rotasının özel bir alternatifle değiştirilmediğini doğrulayın.
3. Hedef dönüşümün kendisi olduğunda, çakışan dalın öncesine geri sarın. İstediğim Şövalye Masa Dolu Olduğu İçin Katılmayacak1. İşe alım kitlesinden veya rota kontrol noktasından önce kaydedin.
2. Ana Menüye dönün ve Sözlüğü açın.
3. Aktif kadrodan çıkarmak istediğiniz bir Şövalyeyi görevden alın.
4. İşten çıkarmanın ardından mevcut koşuya devam edin ve işe alım etkinliğini tekrarlayın.
5. Önceki listeyi kasıtlı olarak geri istemediğiniz sürece, eski bir görevden alınma öncesi kaydetmeyi yüklemekten kaçının. Geri Sardıktan Sonra Favori Yemek Simgesi Kayboldu1. Geri sarmanın tercihin keşfedildiği günden önceye dönüp dönmediğini kontrol edin.
2. Eğer biliyorsanız, hatırladığınız favori yemeği kullanmaya devam edin.
3. Zaman çizelgesi simgesini geri yüklemek için Mutfak hazır olduğunda o yemeği tekrar besleyin. En Güçlü Şövalyem1 ile Görev Puanı Hala Olumsuz. Yalnızca en yüksek olanı değil, görev kartındaki gerekli tüm istatistikleri okuyun.
2. Birleştirilmiş istatistikleri tüm gereksinimleri karşılayan başka bir Şövalyeyi veya grubu karşılaştırın.
3. Uygun ekipmanı, en sevdiğiniz yemeği veya geçici bir ek sarf malzemesini ekleyin.
4. Döngüyü bitirmeden önce öngörülen puanı yeniden kontrol edin. Hasarlı Bir Şövalye Bir Sonraki Göreve Güvenli Bir Şekilde Giremez1. Henüz mevcut değilse Carina'nın Ocağı'nın kilidini açın.
2. Yuvarlak Masa Onarımı düğmesini kullanın veya keşif sırasında Demirhaneyi ziyaret edin.
3. Bir sonraki tehlikeli görevi onaylamadan önce Şövalyenin hasarlı zırhını onarın. Bir Ültimatom Arayışı Birden Fazla Döngüyü Gösterir1. Oyunun Yama 1.0.11 veya sonraki bir sürüme güncellendiğini doğrulayın.
2. Güncellemeden sonra etkilenen döngüyü yeniden yükleyin.
3. Mevcut tek döngülü ültimatom zamanlayıcısını amaçlanan son tarih olarak değerlendirin. Carina Romance Tetiklenmeyecek1. Yama 1.0.11 veya sonraki bir sürüme güncelleyin.
2. Daha önce kalp üretemeyen Demircilik/serbest zaman sahnelerine devam edin.
3. Onarılan sahne sekansından sonra aşk olayını yeniden kontrol edin. Bir Şövalyeyi Oyun İçi Sözlükten Çıkaramıyorum1. Koşuyu kaydedin.
2. Ana Menüye dönün.
3. Orada Sözlüğü açın ve Knight'ta Reddet seçeneğini seçin.
4. Kadro değişikliğini onayladıktan sonra koşuyu yeniden yükleyin. Barışın Bitmesini İstiyorum Ama Barış Seçeneği Ortaya Çıkmıyor1. 45. Döngüden önce baskın Egemen arketipini kontrol edin.
2. Doğrudan Barış için Bilgeyi kullanın veya Altın Anahtarı Cesur/Nazik bir rotada tutun.
3. Yalnızca diyalogdan oluşan Barış çözümünü istiyorsanız Victoria'yı kadroya alın.
4. Mevcut örnek rotayı sunamıyorsa ültimatom öncesi kaydı yeniden yükleyin.
Referans: ———- Görev Puanı Eşikleri* Kritik Başarı: +10 veya daha yüksek. * Büyük Başarı: +5'in üzerinde. * Başarı: 0'ın üzerinde. * Başarısızlık: 0 veya altı. * Büyük Arıza: -5 veya altı. * Kritik Arıza: -10 veya altı. Şövalye Sınırları ve İstatistikleri* Şövalye istatistikleri: Güç, Çeviklik, Karizma, Büyü, Zeka, Şans. * Etkin istatistik sınırı: 15. * Şövalye seviyesi sınırı: 15. * 1. Perde Yuvarlak Masa sınırı: 6 Şövalye. * Act 2 Yuvarlak Masa şapkası: 8 Şövalye. * Perde 3 Yuvarlak Masa şapkası: 10 Şövalye. Romantik Hedefler ve Cezalar* Şövalye rotaları: Angelica, Gideon, Gwendan, Ursula, Brunhilda, Ligia, Oliver. * Kule rotaları: Rowan, Carina, Belladonna, Kulenin Leydisi. * Bildirilen çoklu aşk cezası: Ursula -20, Gideon -18, Ligia -7, Oliver -7. * Kişisel romantizm Audacious Marriage'ın sonundan ayrıdır. Harita Odası Kiralama* Bir hikaye alımı kaçırıldığında veya bir istatistik alanı boş olduğunda geri dönüş olarak kullanın. * Yaygın olarak bildirilen kiralama maliyeti: Bazı erken rota istisnaları dışında 25 fon. * Kiralama ücretini ödemeden önce daima 6/8/10 Act koltuk kapağını kontrol edin. Grup Ailesi* Tüccarlar. * Mistikler. * Alimler. * Soylular. * İnsanlar. * Hazine, sosyal bir grup değil, ekonomik kaynak ölçerdir. Bölüm 2 Kritik Kontroller* Cinayet: tanık -> araştırın -> katili öğrenin -> Geri Sar -> önleyin. * Olası katiller: Angelica, Gideon, Gwendan, Ursula. * Kral Katili: uyarıdan çözüme kadar yaklaşık 5 döngü. * Kral Katili'nden sonra, 3. Perde'ye geçmeden önce Demon kontrol noktasında durun. * Cam Bıçak: +1 AGI / +2 MAG; onu Kral Avcısı'nın doğaüstü rotaları için koruyun. * Spektral Göz: Başarılı Arıtma / ilgili çözünürlükten +3 MAG ödülü. Altın Anahtar Rotaları* Arlin: on ilçeyle müttefik olun -> efsaneyi kabul edin -> 3 döngü boyunca Almora'ya beş Şövalye. * Angelica: Döngü 34+ -> Angelica mevcut -> sıfır Şövalye ölümü -> güzel rota sor. * Altın Anahtar Barış, Uzatılmış Savaş ve Kule Yıkımı erişimini etkiler. Evolution Ailesi* Gwendan: Reform / Karşılık Gelen / Büyü. * Dulahan: İnsan bedeni/lanetli miğfer. * Arron: Nazik / Şiddetli. * Kurt -> Rufus. * Goberto: Mükemmel Zırh. * Oliver: Büyü Derecesi. * Ursula: Yolsuzluk. Ana Bitiş Kapıları* Baskın stil yok / berabere: Savaş, Kule Yıkımı. * Tyrannic: Savaş, Genişletilmiş Savaş, Kule Yıkımı. * Audacious: Savaş, Evlilik, Anahtar Barış, Kule Yıkımı. * Tür: Savaş, Teslimiyet, Anahtar Barış, Kule Yıkımı. * Bilge: Savaş, Barış, Teslim Olma, Uzatılmış Savaş, Kule Yıkımı. Demon Corruption* 0 geri sarma: Demon Power'ın son bölümü yok. * 1-19 geri sarma: daha hafif Demon Power sonsözü. * 20'den fazla geri sarma: daha hafif sonsöz ve daha karanlık ikinci sahne. * Tower Destruction Demon ve karakter sonsözlerini atlıyor.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
