Soulstice için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Düşman Rehberi ———— Corrupted: En İyi* Bence normal Corrupted Guard'ların üstünde ve Şampiyonların altında (isimlerini iyi hatırlıyorsam) kalın şövalye Kaptan adamlar, temel kadro söz konusu olduğunda savaşması en eğlenceli olanlar arasında yer alıyor. Kesinlikle sert vuruşlu saldırılar ve gruplar halinde tehlikeli, ama ah, sersemletmek, kombolara girmek ve hokkabazlık yapmak çok güzel.
* Bazen kalkanlarla donatılmış olarak gelirler ve doğru silahlarla söz konusu kalkanları kırmayı deneyebilirsiniz. Hazırlanma veya toparlanma animasyonundayken onlara saldırmayı başaramazsanız, bunun onları sersemlemeye karşı çok daha dayanıklı hale getirdiğine inanıyorum.
* Bu durumda onlarla nasıl başa çıkacağınız konusunda seçim sizin. Bozuk: En kötü* Güzel soru, cevabını bildiğimden emin olmadığım bir soru. Bunu EN İLGİNÇ ile paylaşacağım çünkü ikisi için de özel bir seçeneğim yok.
* Blighted (patlayıcı adamlar) demek isterdim ama bunun esas nedeni seviye tasarımı.
* Bana göre, Sürgün Patlayıcılarının da bulunduğu Scorpion Stinger Corrupted gibi çok agresif ve hareketli bir düşmanın olduğu dar alanlarda o kadar iyi çalışmıyorlar.
* Aksi halde… belki Melezler veya Çığlıkçılar (Harpiler), ama onlar o kadar da kötü değiller. Kesinlikle sinir bozucular ama Yırtan Kefaret ve Avcı, Çığlıkçılar için gayet iyi çalışıyor. Özellikle kilitlenebiliyorsanız, Penance'ı yırtmak, çünkü diğer kombinasyonların yardımıyla sizi hasara yaklaştırır.
* Mongrel'lerin oldukça adil bir mekaniği var; eğer bir grup arkadaşınızı öldürürseniz (doğru hatırlıyorsam) bir süreliğine daha agresif ve hasar verici olabilirler. Hem Mongreller hem de Çığlıkçılar, tıpkı Muhafızlar ve Kaptanlar gibi, tabiri caizse bir "sürü lideri" ile bir tür ilişkiye sahiptir ve bu, kavgada yeni senaryolara katkıda bulunabilir.
* Şampiyon genel olarak iyi, ancak o dönen saldırıdan sürekli olarak kaçınmayı başaramıyorum. Çekiç salınımlarından kaçmak mı gerekiyor yoksa çekicin üzerinde kalmaya çalışmak mı gerekiyor? Buckler silahının berbat bir savuşturması var, bu yüzden bunu bir seçenek olarak dahil etmiyorum.
* Sanırım… Mongrel Alpha düşmanının en kötüsü olduğunu düşünüyorum. Nedenini tam olarak açıklayamıyorum -belki bir başkası açıklayabilir- ama Corrupted Enemy çeşitleri arasında en az bunlarla savaşmaktan keyif aldım.
Önümüzdeki iki kategori için Fields mekaniğini büyük ölçüde denklemin dışında bırakacağım ve yalnızca hareket seti ve davranış hakkında hatırladıklarıma bakacağım. Wraith's Best* Preacher'ın olumlu anlamda güçlü bir düşman tipi olduğuna inanıyorum. Tehlikeli saldırılar, ancak büyük kapanış animasyonları. Onu sersemletme/kombo döngüsüne sokmadığınız ve yere değmesine izin vermediğiniz sürece, daha savunmacı bir şekilde ışınlanabilir. Yırtıcı Penance, Huntress ve çift yumruklu hançerler dostunuzdur. Esas olarak, yine yumruklu hançerlerle hızlı vuruşlar yapabilmek için yaklaşmak için Yırtma Kefareti. Wraith'ler En Kötü ve En İlginç* Dokumacıları dahil edebilseydim eklerdim ama onlar bir patron, o yüzden katmıyorum.
* Ama bu kategoriden de emin değilim, bu yüzden yine iki kişilik.
* Temel Griever'lar ve Reviler'lar, Wraith rütbelerinin Temel ve Menzilli/Hızlı varyasyonları oldukları için mükemmel şekilde hizmete uygundurlar. Ve Reviler'in yerden ve lazer ışınından ortaya çıkan en tehlikeli saldırılarının da sonları oldukça uzundur.
* Yapmak üzere tasarlandıkları şey konusunda fazlasıyla iyiler ve bu nedenle asıl tehlikeleri diğer düşman türleriyle karışıklıklarından kaynaklanıyor.
Bununla birlikte, Wraith'lerin Ele Geçirilmiş düşmanlardan ortaya çıkmasıyla ilgili bilgi noktası -bilgi açısından mantıklı olsa da- bazı Ele Geçirilmiş düşman türleri açısından bir sıkıntı noktası olabilir. Bu da bizi… En İyisine Sahip* Mauler'a getiriyor, hiçbiri hariç. Yakın plan ve menzilli tehlikeli saldırılar, sadece tek bir hat boyunca değil, sersemletme/birlikte kullanılabilirlik sağlam ve genellikle makul hızlarda saldırılar; saldırılar gerçekleşirse bunu hissedeceksiniz. Yanılmıyorsam, etrafındaki yakın alanı temizlemeye yönelik bir saldırısı ve mesafeyi geçmek için koşma/hücum atağı da var, ancak bu uzun zaman oldu.
* Her iki durumda da Mauler'lar benim için Kaptan seviyesindedir. En Kötüsü Ele Geçirildi* Ah oğlum, işte başlıyoruz. Ele Geçirilen düşman çeşidi benim için düşman tasarımıyla ilgili konularla en dolu olanıdır. Hiddetlerin geri itme ve toparlanma animasyonuna yol açan hızlı saldırıları bana şiddetli bir darbe indiriyor ve bunu yaparken de hasar veriyorlar. Tam olarak cam toplar da değiller, çok hareketliler ve bir TON sersemletme ve kombo direncine sahip görünüyorlar.
* Halı bombalama hareketinde biraz yırtılmış, bu adil bir tehlike oluşturabilecek gibi görünüyor ve tekme kombosu da öyle. Buna tepki vermede çok hızlı olmanız gerekiyor ki bunu diğer düşmanların yanında her zaman yapmıyorum.
* Kendi başıma eğitilebilecek bir şey olduğunu kabul ediyorum.
* Her halükarda, tek bir Hiddet, bu haliyle yüzleşmeye hazır olduğum bir tehlike, ancak tek bir dövüşte birden fazla Hiddet, beni şiddetli bir şeye sevk ediyor. Ağırlık terazisinin diğer ucunda, adaşı gibi yaşamak için yaklaşmayı seven Abomination var.
* Sersemletmesi ve kombo yapması zor; çevresi dikkate alındığında yeterince makul ve bu özelliği Şampiyonlarla paylaştığına inanıyorum. Ancak Abomination'ın, her şeyi istediğiniz gibi kullanmaya, belirli düşmanlar için en uygun silahları ve hareketleri kullanmaya çok teşvik edildiğiniz bir oyunda kişiyi çok fazla "en fazla hasarı verme" stratejisi bulmaya zorladığını görüyorum.
* Kabul edelim ki, Sürgün bombası büyümeleriyle mücadele edildiği arenanın ona HİÇBİR faydası yok. Çevreyi kendi avantajına kullanmak iyi ve güzel ama bu strateji pek de eğlenceli gelmiyor. Bombalar manevra özgürlüğünü de engelliyor.
* Honda Sumo Stomp her şey yolunda ve güzel, hatta biraz komik. Gerçekleştirdiği düz şarj da öyle. Ancak yakın kalmak ve dem kombinasyonları gerçekleştirmek istiyorsanız, yakın kaydırma saldırılarından kaçınmak aptalcadır. Bunları da hızlı bir şekilde takip edebilecek gibi görünüyor.
* Sokucuların en kötü halleri yeraltına girdiklerinde görülür. Onlar… iyiler sanırım, ancak diğer bazı düşmanlarla (Blighted gibi) eşleştirildiğinde ortalamanın olumsuz tarafının biraz üzerinde.
* Ve hepsiyle savaşmanın tatmin edici olmayan doğasını daha da kötüleştiren şey, bayılınca ortaya çıkan bir Wraith ile savaşmak ve onu biraz sağlıkla yeniden canlandırmak için ev sahibine dönmeden önce onu yenmektir.
* Hiç de kötü bir fikir değil, normal İtiraz Edenler daha önce de belirtildiği gibi gayet iyiler. Ancak bu üç düşman türü (esasen Öfke ve İğrençlik) söz konusu olduğunda, eğlenceli ve zorlu bir şekilde gergin bir şeyden ziyade, özellikle "oh hayır YENİDEN DEĞİL" durumu haline geliyor. En İlginç* Koroya Sahip. Şu anda taktığı kafaya bağlı olarak kullandığı farklı stratejilere gerçekten bakmadığımı itiraf ediyorum; ancak bir düşmanın bir tür "duruş" sistemi kullanması fikri çok ilginç!
* Yere kırmızı kristal bir mızrak fırlattığı ve ardından yok edilene kadar savaş alanında gerçek bir tehlike oluşturabilecek yatay bir lazer ışınının bir daire içinde dolaşmasını sağladığı bir saldırısı olduğunu biliyorum. Çok havalı.
* Ve Koronun kendisi de yeterince sersemletilebilir/birleştirilebilir. Wraith türünün Vaiz ve Tövbe Edici seviyesinde olduğuna inanıyorum.
* En sinir bozucu saldırı kesinlikle kristal parçalarının Lute ve Briar'ın çevresinde döndüğü, bir süre onun etrafında dönüp sonra saldırdığı saldırıdır. En iyisi son anda kaçınılmasıdır. Ama düşman olarak özel konumu nedeniyle, onun kaymasına izin vereceğim.
* Bir dereceye kadar. Bu saldırının sizi sersemletmesi ve diğer düşmanlara da ekstra hasar verme fırsatı vermesi eğlenceli DEĞİLDİR. Sanırım bu oyunda iyi olmak için ekstra bir teşvik olarak görülebilir, ama eh, bir nevi kötü anılarım oldu.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.