Solasta 2 Hileleri ve İpuçları

Solasta 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Solasta 2 için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Solasta 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Solasta II, kısayollardan ziyade taktikleri ödüllendirir. Size altın veya XP kazandıracak bir menü kodu, şifre veya çalışma kaydetme düzenlemesi yoktur, bu nedenle asıl avantajınız aşağıdaki ipuçlarıdır. Kötü bir sonucu geri almanın tek güvenilir yolu, son ipucunda ele alınan daha önceki bir kaydetmeyi yeniden yüklemektir. Işığı yen mechanicIf saldırılarınız eksik olmaya devam ediyor, aydınlatmayı kontrol edin. Karanlıkta duran bir hedefi vurmak size Dezavantaj kazandırır, bu nedenle oyun iki zar atar ve alttakini korur. Işık, Parıltı veya Dans Eden Işıklar kullanarak veya bir meşale tutarak, sallanmadan önce düşmanlarınızı aydınlatın. Karanlıktan yanan bir hedefe saldırmak Avantaj sağlarken, ışıktan karanlığa saldırmak Dezavantaj sağlar ve Darkvision karanlığa parlak ışık yerine yalnızca loş ışık olarak davranır, dolayısıyla gerçek bir ışık kaynağının yerini tutmaz. advantageFlanking pozisyonu, her iki tarafında bir müttefik bulunan bir düşman, yakın dövüş saldırılarında Avantaj sağlar, bu nedenle sıraya girmek yerine düşmanları kıstırmaya çalışın. En iyi ihtimalleri elde etmek için kanatlardan yüksek zemin ve iyi ışıklandırmayı birleştirin ve gizli, eğilimli, zaptedilmiş veya başka şekilde zarar görmüş bir hedefe saldırmanın da Avantaj sağladığını unutmayın. Macera başlamadan önce dört Colwall kardeşinin tamamını fourYou olarak tasarlayan dengeli bir parti oluşturun, bu nedenle dayanıklılık, iyileştirme, kontrol ve hasar olmak üzere dört rolü ön planda tutun. Güvenilir bir diziliş, ön cephede bir Savaşçı (Eter Muhafızı veya Komutan), iyileştirme ve destek için bir Yaşam Alanı Rahibesi, büyü hasarı için bir Sihirbaz (Yıkım Okulu) veya Büyücü ve tuzaklar ve yardımcı programlar için bir Gölge Büyücüsü Düzenbazından oluşur. Her kahramanı Anayasa 14 veya daha yüksek bir seviyede tutun, böylece kimse tek vuruşta pas geçmez ve büyüyü yapan kişiye serbest bir el bırakın, çünkü çoğu büyü buna ihtiyaç duyar ve bir alt sınıf aksini söylemediği sürece bir kalkan, atmayı engeller. Seviye sınırı yükseldiğinde çoklu sınıf yapmayı planlıyorsanız, bunu sınıfların en büyük artışı elde ettiği seviye 5'e kadar tutun ve çoklu sınıflamanın her iki sınıfın birincil yeteneğinde en az 13 olması gerektiğini unutmayın. creationUnder'de arka planları ve becerileri seçin, 2024 kural seti Atalarınızın değil, Arka Planınızın size +2/+1 yetenek bonusları ve Köken Becerinizi kazandırdığını seçin; bu nedenle bunu öncelikle mekanik bir karar olarak seçin. Yetenek değiştiriciler yalnızca eşit puanlarda gelişir ve 4. seviye becerilerin çoğu aynı zamanda bir stat'a +1 verir, bu nedenle ana stat'ınızı 17'ye ayarlayın ve bir beceri onu 18'e iter veya 16'yı alıp 18'e ulaşmak için 4. seviye Yetenek Puanı İyileştirmesini kullanın. İnsan güçlü bir atadır çünkü fazladan bir Köken Becerisi ekler ve her Uzun Dinlenmeden sonra ücretsiz bir yeniden kayıt için Kahramanlık İlhamı verir. takingSentinel değerinde beceriler ve manevralar, bir Dövüşçü veya Paladin için göze çarpan bir beceridir, çünkü düşmanların uzaklaşmasını engeller ve yakındaki müttefiklerinize saldıran düşmanları cezalandırmanıza olanak tanır. Rehberlik hilesini unutmak kolaydır ancak savaş dışındaki yetenek kontrollerine bir zar ekler; bu nedenle kilitleme, ikna etme ve soruşturma için onu bir Rahip üzerinde tutun. Bir Dövüşçünün İkinci Rüzgarı ücretsiz bir kendini iyileştirme yöntemidir ve 2. seviyedeki Action Surge, zorlu bir rauntta ekstra bir Aksiyon satın alır. Silah Ustalığını kullanın ve economyEvery silahı eyleminin bir Ustalık etkisi vardır. ch'i bir düşmanı itmek veya birden fazla kişiye aynı anda saldırmak olarak tanımlayabilirsiniz; bu nedenle silahları dövüşe göre eşleştirin. Her tur size Hareket, bir Eylem, bir Bonus Eylem ve bir otomatik Tepki verir. Yakın mesafeye atılmak, bir fırsat saldırısına yol açmadan yakın dövüşten ayrılmak için Ayrılmak, saldırganlara Dezavantaj uygulamak için Kaçınmak ve Reaksiyonunuzu harcayan bir koşulda onu tetiklemek için bir eylemi Hazırlamak. Sizden önce tuzakları gözleyin fightEarly zindanlar yoğun şekilde kapana kısılmıştır ve kaçırılan bir tuzak, ilk saldırı atışından önce grubu yok edebilir. Algılama ve Araştırma yeterliliğine sahip en az bir karakteri (genellikle Rogue veya yüksek Bilgelik Rahipini) tutun ve bir sonraki karşılaşmada acele etmek yerine dikkatli bir şekilde yeni odalara geçin. Her zaman yüksek groundOn'i seçin. Hemen hemen her haritada avantajınıza çevirebileceğiniz yüksek bir zemin olduğunu fark edeceksiniz, bu nedenle savaşa girmeden önce çömelip pozisyona gizlice girmeye değer. Yükseltilmiş bir görüş noktasından grubunuz daha sert vurur ve düşmanların menzilli saldırılarla ıskalama olasılığı çok daha yüksektir. Bazen, örneğin standart fiziği göz ardı eden hayaletlerle savaşırken, pek bir fark yaratmayacaktır, ancak herhangi bir hazırlık yapmadan gelişigüzel bir şekilde kavgaya atlamak yerine, grubunuzu uzun vadede avantajlı bir noktada toplamak iyi bir fikirdir. En yüksek Gizliliğe sahip kahramanınız stealthLead ile açık dövüşler yapın ve düşmanlarınızı hazırlıksız yakalamak için saklandığınız yerden harekete geçin. Başarılı bir pusu, düşmanların Girişimi dezavantajlı bir şekilde yuvarlamasına, böylece sırayla daha sonra hareket etmelerine ve gizli hibe saldırılarını avantajlı bir şekilde başlatmalarına neden olan Şaşırmış durumunu uygulayabilir. Serseriler burada parlıyor, çünkü gizlilik avantajıyla saldırmak Sinsi Saldırıyı besliyor ve eğer yeterince uzaktan saldırırsanız düşman ilk dönüşünü menzile girerek boşa harcayabilir. Tespit Göstergesine Dikkat Edin Bir düşman Gürültü Halkanıza girdiğinde, artan şüpheyi takip etmek için bir Tespit Göstergesi belirir. Hareketsiz kalırsanız gösterge hızla dolar ve gizliliğiniz bozulur, bu nedenle hareket gerekir, bu nedenle grubu yeniden düzenleyin, siper alın ve görüş hattını kırın. Bu, düşmanlar yakında olduğunda dinamik bir gizli mini oyundur. Doldurma oranı, düşmanın Algılaması ile karşılaştırıldığında grubunuzun ortalama Gizlilik becerisine dayanır, dolayısıyla Gizliliğiniz ne kadar yüksekse o kadar iyidir ve Algılamaları ne kadar yüksek olursa, o kadar hızlı dolar. Meşaleler ve ışık büyüleri görünürlüğünüzü önemli ölçüde artırdığından ve algılamayı hızlandırdığından ışık kaynaklarını izleyin. Gizlilik söz konusu olduğunda karanlık sizin müttefikinizdir. Kısa ve Uzun Dinlenmelerle Akıllıca Dinlenin Grubunuz, güvenli bir yerde, belirli yeteneklerin ve güçlerin bazı kullanımlarını yeniden kazanmak ve iyileşmek için Vuruş Zarı harcayabilmek için Kısa Dinlenme alabilir. Her kahramanın seviyesi kadar maksimum İsabet Zarı vardır ve bunlardan birini harcamak, atılan sayı artı Anayasa değiştiricisi kadar iyileştirir. Kısa Dinlenmeler ucuzdur, bu yüzden temiz bir şekilde hayatta kaldığınızı düşündüğünüz bir kavgadan sonra bile her iki karşılaşmada bir tane alın, çünkü yoldaki pusu hazırlıksız bir grubu cezalandırır. Kamp ateşinde uzun bir dinlenme, Hit Poi'yi tamamen yeniler nts ve büyü yuvaları ancak Yiyecek Erzaklarını tüketir ve yuvalar azaldığında İyileştirme İksirleri, kaydırmalar veya Vuruş Zarlarından da yararlanabilirsiniz. valuablesYou'inizi sattığınızda her türden mücevher, kitap ve diğer hazinelerle karşılaşacaksınız ve bunları bir süre elinizde tutmakta sorun olmasa da eninde sonunda onları bırakmanız gerekecek. Satıcılar sizinle pazarlık yapmayacak, bu yüzden ürünleri sadece altın karşılığında satıyorsunuz. Daha sonra tanımlamak isteyebileceğiniz sihirli eşyalar gibi daha nadir eşyaları saklayın, ancak ekstra silahlar ve zırhlar altınla değiştirilebilir, bu da daha sonra iksir, erzak ve daha iyi ekipman satın alabilir. Etrafta dolaşacak çok fazla ganimet var; bu yüzden son patron olana kadar her şeye tutunmayın "just in case." Her yeri yağmalayın ve yönetin rationsThe kuş bakışı kamera bir şeyleri kaçırmayı kolaylaştırır; bu nedenle, genellikle iksirleri veya sihirli öğeleri gizleyen toplanabilir öğeler, kasalar ve diğer etkileşimli öğeler için yeni bir haritaya girdiğinizde partinizin arkasını kontrol edin. Dünya haritasına çıkmadan önce Yiyecek Erzaklarını stoklayın, çünkü Uzun Dinlenmeler bunları tüketir ve boş bir hareket ölçer üzerinde Zorla Yürümek grup çapında bir cezaya neden olur. Hızlı yolculuk yoktur, bu nedenle rotaları planlayın ve yolları tercih edin; bu, temizlenmiş alanlardan geri dönerken seyahat süresini kısaltır. Kötüyü yenmek için yeniden yükleyin luckSolasta II, gerçek zar atışlarını kullanır, böylece %90'lık bir saldırı bile art arda birkaç kez ıskalayabilir. Karşılaşmalar ayrıca yalnızca kısa duraklamalarla ve aralarında tam bir dinlenme olmadan art arda gerçekleşir; bu nedenle büyü yuvalarını ve Zar Atmayı dikkatli bir şekilde yönetin. Bir anahtar atımı kötü gittiğinde, denemeden önce daha önceki bir kaydetmeyi yeniden yüklemek, hiçbir ekstra araca ihtiyaç duymadan yerleşik geçici çözümdür.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.