Software Inc. için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Yeni bir oyun başlatın, ardından hile menüsünü görüntülemek için [Ctrl] + [Alt] + [Home] tuşlarını basılı tutun. Konsolu açın, Yardım yazın, tüm konsol komutlarının listesini göreceksiniz:
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
Clear |
Konsolu temizleyin. |
Show_On_Error |
Bir hata oluştuğunda konsolun gösterilip gösterilmeyeceğine geçiş yapar. |
Show_Timestamp |
Her komut için zaman damgasının gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Help |
mevcut tüm komutların bir listesini gösterir. |
Set_Font_Size |
Konsolun yazı tipi boyutunu ayarlar. |
Show_Verbose |
Verbose özelliğini doğru veya yanlış olarak ayarlar. |
ShowDebugLog |
, Birlik Hata Ayıklama Günlüğünün gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Exit or Quit |
oyundan çıkar. |
Take_all_land |
Tüm parselleri talep eder. |
Write_error |
Bu kaydetme sırasında oluşan tüm hataları gösterir. |
Toggle_Lights |
Lambaların her zaman açık olup olmayacağına geçiş yapar. |
Unlock_Furniture |
Tüm mobilyaların kilidini açın |
Spawn_Guest |
Oyunda resepsiyon görevlisi olarak görünen bir misafir doğurur. |
Toggle_Skyscrapers |
Gökdelenlerin şeffaf hale gelip gelmeyeceğini değiştirin. |
Max_Employee_Stats |
Seçilen tüm çalışanların durumlarını maksimuma çıkarır. Kodun görünmesini istiyorsanız "Staff management" menüsünü açın ve "Select All" öğesine tıklayın. |
have an effect on all employees. Spawn_Car |
Belirli bir süre boyunca bir yere park eden, belirtilen sayıda araba üretir. |
couple of minutes and drives off. Add_Money |
Belirlenen miktarda parayı doğurur. |
Add_Funs |
Belirlenen miktarda eğlence doğurur. |
Clear_dirt |
tüm odalardaki kiri temizler. |
Skip_Days |
Belirtilen gün sayısını atlayın. Bu, oyunun donmasına neden olabilir |
for a while. Skip_Hours |
Belirtilen saat miktarını atlayın. |
Skip_to |
0 ile 23 arasında belirtilen saati atlayın. |
Age_Employees |
Seçilen tüm çalışanlara belirtilen ay miktarı kadar yaş verir. Çalışanın yaşına iki yıl eklemek istiyorsanız kodun arkasına 24 yazın. Azaltmak istiyorsanız koddan sonra -24 yazın |
the employee's age by two years. Reload_Furniture |
Modlanan tüm mobilyaları anında etkili olacak şekilde yeniden yükleyin. |
Furniture_Debug |
Yapı(kırmızı->cyan) ve nav(yeşil->pembe) sınırlarının, etkileşim noktalarının (mavi) ve yakalama noktalarının (sarı) gösterilip gösterilmeyeceğine geçiş yapın |
the selected furniture. Furniture_Thumbnail |
, belirtilen mobilyalar için bir küçük resim oluşturur. Yalnızca çalışır |
in the Main Menu. Toggle_Ceiling |
Birinci şahıs modunun tavan kafeslerinin oluşturulmasını değiştirir. |
Might need a reload and has performance impact. Reload_mod |
Belirtilen modu yeniden yükler, ancak o anda çalışan oyun için geçerli değildir. |
Üstün Kaliteye Nasıl Ulaşılır?
Foxman8472 tarafından yazıldı
Harika artık sizin için yeterli değil mi? Bakalım onu Olağanüstü'ye nasıl yükseltebiliriz! Ekip Bileşimi Yani yeni yazılım üzerinde geliştirmeye başlamaya hazırsınız. İstediğiniz of software türünü ve özelliklerini seçtikten sonra, bu yazılımın ayrıntılar panelinde iki pasta grafiğinin (biri kod için, biri sanat için), kod ve sanat için tahmini bir miktarın yanı sıra önerilen programcı, tasarımcı ve sanatçı sayısını fark edebilirsiniz.
Ekip ve çalışan yönetimi ekranlarını açtığınızda, yazılımı geliştirmekle görevlendirilen ekibin aşağıdaki özelliklere sahip olduğuna bakmanız gerekir:
Ekibin uzmanlık eşiği yeterince yüksek. Ekip yönetimi ekranında varsayılan olarak %0'a ayarlanmış bir kaydırıcı bulunur ve bu, bir uzmanlık alanında kalifiye olan programcılarınızın diğer alanlarda da kötü kod yazacağı, çıtayı yükseltmek onların bunu yapmasını önleyeceği, çıtayı çok fazla yükseltmemeye dikkat edin veya bazen beceri kaybıyla birlikte bazı programcılarınızın herhangi bir işi yapmak için vasıfsız kalabileceği anlamına gelir.
Her farklı kod pasta dilimi için en az bir kalifiye programcı ve tasarımcı. Her farklı sanat pastası dilimi için en az bir nitelikli sanatçı. Bu ilk noktaya bağlanıyor.
Yeterlilik düzeyleri (diğer adıyla beceri) mümkünse maksimuma çıkarılmalıdır, ancak programcıları, sanatçıları ve tasarımcıları okula göndermeye gerek kalmadan becerileri artırmanın yolları vardır: kitap rafları ve ekip liderleri. Kitap rafları oda başına statik bir bonus sağlar ve takım liderleri, takıma beceri desteği sağlayan günlük bir toplantı düzenlemek için takım çalışma gününden biraz zaman ayırır. Tasarım ve Geliştirme İşe başladık, şimdi tasarım aşamasındayız. Tasarım maksimuma ulaşana kadar ilerler ancak o andan itibaren bozulabilir, bu nedenle kırmızı yanıp sönmeye başlar başlamaz Geliştir düğmesine tıklamaya hazır olmanız gerekir. Tasarımcılarınız yeterince yetenekli değilse, olağanüstü tasarım üretemezler ve bu da yazılımınızın Olağanüstü olma yeteneğini sınırlar.
Programlama aşamasında, tahmini kodun yaklaşık %101'i kadar bir kod miktarını hedeflemek isteyebilirsiniz; örneğin, 20'lik bir tahmin alırsanız 20,20'ye ulaşabilirsiniz ve bu aslında kodun tam tahmin sayısında tanıtım yapmak yerine Olağanüstü olma şansını artırır.
Aynı kod üzerinde aynı niteliklere sahip çok fazla programcının çalıştırılmamasına çalışın; bu, genel kalitenin düşmesine neden olur. Bu üç vardiyalı ekip grubu pazarlama ve destek açısından mükemmel ama gelişim açısından bu, 9 kadının 1 aylık gebelik döneminde bebek doğurmasına eşdeğer.
İlerlemeyi kontrol etmek için incelemeler sipariş edebilirsiniz. Dış kaynaklı incelemeler genellikle daha az taraflıdır ancak mali maliyeti vardır. Bir kez betaya yükselttiğinizde yazılım daha da kötüleşemez. Alfa'dan terfi ettikten sonra, kesintisiz destek ekiplerine beta atayabileceğiniz için geliştirme ekibi başka projelere taşınabilir. Ayda 10'dan az hata alıncaya kadar bu yazılımı temizleyin. Üstün Kalite Hakkında Efsaneler Bu bölüm özellikle oyunun mekaniği değiştiği ve bu konuda ortalıkta dolaşan birçok çelişkili bilgi olduğu için hazırlanmıştır. Ortalıkta dolaşan bazı efsanelerle ilgili bulduklarımı not edeceğim:
* Fiyatın kaliteyle hiçbir ilgisi yoktur. * Olağanüstü yazılım oluşturmak için Olağanüstü araçlara ihtiyacınız yoktur. * Uygulamanızın aşırı kodlanması, alt kodlamaya tercih edilir. * Üstün kalite, kalitesi %93'ün üzerinde olan yazılımlar için ayarlanmıştır. * Gürültü, sıcak, soğuk veya ekip üyeleri arasındaki kötü kimya gibi stres faktörleri kaliteyi ve verimliliği etkiler.
Pazarlama Stratejileri Kılavuzu
Bu kılavuz, ürününüzü nasıl pazarlayacağınız konusunda size ipuçları ve püf noktaları verecektir.
Kaç tane pazarlama ekibine ihtiyaç var sorusunun doğru ya da yanlış cevabı yok. Ancak küçük takımların daha iyi olduğunu düşünüyorum. En yeni IP sürümleri için pazarlama mümkün değildir. Pazarlamada itibar oluşturmak zaman alır. Pazara Giden Adımlar 1.Tarihi duyurun 2.Tasarım aşaması için basın açıklaması 3.Geliştirme aşaması için basın açıklaması 4.Basını tasarlıyor musunuz? 5.Yayın
Görünüşe göre oyundaki pazarlama mekanizmasında ince ayar yapılmış. Kesin rakamlar yok. Ancak bunlar nasıl etkili bir şekilde pazarlama yapılacağına dair önerilerim. Bunu neden bu şekilde yapmalıyım?
Her yeni sürümün daha az etkisi ve dolayısıyla daha az pazarlama etkisi olacağından, bir basın bültenini çok sık kullanmamak çok önemlidir. Düzeltilmeden önce videolu basın bültenleri göndermek ve takipçileri gökyüzüne göndermek mümkündü.
İpuçları: Alfa ve Beta basın bültenleri aynı şekilde ele alınır. Dolayısıyla her proje aşamasında bir tane yayınlamak olumsuz sonuçlara yol açabilir. Beta aşamasına ulaştığınızda oluşturma işlemi tamamlanır. Bu, tıpkı medya için bir gösteri veya gösterim olarak, takipçilerinize en fazla desteği sağlayacaktır. methodI cihazım hem basın bültenleri hem de videolar oluşturuyor. Ancak Tasarım son versiyona ulaştığında ilk basın bültenimi yayınlayacağım.
* Sonra değerlendirmeleri alıyorum; Bu 10/10 puanını almak için tasarımı yeniden yayınlıyorum. PRO-İPUCU Tasarım aşamasıyla başlayabilir ve ilk basın bülteninizi duyuru yapmadan oluşturabilirsiniz. Tasarım dördüncü iterasyona geldiğinde 15 ay süreyle duyurup yayına verebilirsiniz. Bu, geliştirme incelemesi, basın oluşturma ve inceleme ve beta düzeltme sırasında yeni bir Basın bülteni oluşturmanıza olanak tanır.
Daha önce bitirdiyseniz yayınlayabilirsiniz (basmayı veya kopya sipariş etmeyi unutmayın). Bir öğenin duyurulduğu tarihten önce yayınlanmasının herhangi bir cezası yoktur.
İpuçları ve Taktikler
Kuggar tarafından yazıldı
Bu bölüm, takım boyutlarıyla ilgili ipuçları ve ipuçları keşfettiğimde veya bulduğumda kullanılacak.
* Çoğu yazılım çok fazla sanatçı gerektirmez. Sanatçılarınızı programcı ekibinize yerleştirmeniz ve rollerini buna göre ayarlamanız önerilir. Başka bir odaya ve bir lidere ihtiyacınız olacağından 1 veya 2 sanatçıdan oluşan bir 'ekip' oluşturmanın hiçbir anlamı yok. İK bunu A10'da halledebilir
* Çalışanlarınızı daima eğitime gönderin. Bir program Sistem ve Ağ programlamayı gerektiriyorsa, ekibinizi her zaman bu beceriler konusunda eğitin; çünkü bu, Alpha'da incelemeleri dış kaynak olarak kullandığınızda ürün puanınızı doğrudan etkileyecektir.
* Destek ekibiniz, ürünlerinizi kullanan aktif kullanıcıların sayısına ve Beta sırasında kaç hatayı düzelttiğinize bağlı olacaktır. Her zaman devam eden büyümeye uyum sağlamaya çalışın. Destek ekiplerinizi 30'un altında tutmaya çalışın.
* Pazarlama ekipleri destek ekiplerine benzer; her zaman büyümeyi hesaba katmalısınız ancak pazarlamada, bir ürünün pazarlamasına ne kadar harcadığınıza bağlı olarak altın bir sayı olacağını unutmayın.
* Başlangıçta ya ilk pazarlama (ve destek) ekiplerinizi ikiye bölün ya da aynı anda daha az kişinin uzakta olacağı şekilde tatil aralığını artırın.
Eğitim Açıklayıcı Kılavuzu
Eğitimin işleyişi zaman içinde biraz değişti. Şu anda bunu şu şekilde anlıyorum.
Çalışanlar deneyim kazandıkça iki farklı türde yükseltme kazanırlar: beceri ve uzmanlıklar (yıldızlar). Genel kategoride (liderlik, tasarım, programlama vb.) beceri kazanırlar. Deneyim kazandıkça detay ekranının sağ üst kısmındaki çubukları doldururlar. Çubuk dolduğunda o kategorideki uzmanlık için bir puan kazanırlar.
Bu puanı harcamanın tek yolu onları eğitime göndermek. Menü, kategori ve spesifik uzmanlığı seçerek birden fazla çalışanı aynı eğitime aynı anda göndermenize olanak sağlayacak şekilde tasarlanmıştır. Bu bazen biraz sıkıntı yaratıyor, bu yüzden kısa bir yol var.
Seçilen bir çalışanla istediğiniz yıldıza tıklayabilirsiniz; bu, o çalışan için sınıfları sıraya koyacaktır. Eğer bir yıldızları varsa ve üçüncü yıldıza tıklarsanız, iki sınıfa ihtiyaçları vardır ve oyun onları birbiri ardına sıraya koyacaktır ve o zaman onlar için gerekli parayı ödemek için harcayacaktır. Çalışan aslında sınıf tamamlanana kadar yıldızını kazanamaz.
Birkaç uyarıyı dikkate almakta fayda var.
* Liderler sizin için eğitim ihtiyaçlarınızı karşılayabilir, ancak yalnızca en az iki yıldıza sahip olmaları ve ekiplerin menüsünün İK sekmesinde sınırları ayarlamanız gerekir. Her takım için ayrı ayrı yapılması gerekiyor. * Her çalışanın her kategoride sınırlı sayıda maksimum uzmanlığı vardır. Daha sonra bir uzmanlığı geri alamayacağınız için seçimleriniz konusunda dikkatli olun. Bunun istisnası, bir karakterin Büyük Beyin özelliğine sahip olmasıdır. Her çalışanın bir uzmanlığı vardır (birincil beceri kategorisi) ve Büyük Beyinli bir karakter, kendi uzmanlık alanındaki her uzmanlığı öğrenebilir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.