Sniper – Ghost Warrior 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
The Sniper's JobSniper: Ghost Warrior 2, senaryolu, görev odaklı bir gizli nişancı oyunudur. Kaptan Cole Anderson genellikle bir gözcü veya saldırı ekibiyle birlikte çalışır. Güvenli atış her zaman bir sonraki atış değildir: Hedef atamalarını dinleyin, ortağın zamanlama işaretini bekleyin ve yalnızca devriye veya hedef durumu değiştikten sonra hareket edin.
Düşman alarmları dikkatle kontrol edilen bir konumu zorlu bir çatışmaya dönüştürebilir. Yerde kalın, parlak açıklıkların önünde kendinizi gölgelemekten kaçının ve ateş etmeden önce bir gardiyanın yakındaki tanıklardan ayrılmasına izin verin. Bir çiftin birlikte çıkarılması gerekiyorsa diziye başlamadan önce her iki hedefi de tanımlayın. Bastırılmış bir atış, kurbanın düşüşünü izleyen biri için görünmez değildir. Zorluk Seviyeleri ve Balistik* Basit Eğlence: en bağışlayıcı ortam. Mermi düşüşü ve yan rüzgar atışları etkilemez: mermi artı işaretinin merkezine çarpar. Dürbün hala kırmızı nişan alma yardımını gösterebilir ancak manuel balistik düzeltmeye gerek yoktur. * Orta: Mermi düşüşü ve yan rüzgar aktif. Dürbündeki kırmızı Vuruş Göstergesini bekleyin; noktası mevcut aralıktaki ve rüzgardaki etki noktasını tahmin eder. * Uzman: Mermi düşüşü ve yan rüzgar etkin kalır ancak kırmızı İsabet Göstergesi kaldırılır. Daha az ara noktanız ve nesnel ipucunuz var; Düşmanları mini haritada bulmak için dürbünle etiketleyin.
Orta ve Uzman modlarında, mermi düşmesini ve yan rüzgarlara karşı dengeyi sağlamak için uzaktaki hedeflerin yukarısını hedefleyin. Rüzgar yönü ve kuvveti doğru ofseti değiştirir; hiçbir evrensel retikül işareti numarası tüm aralıklarda çalışmaz. Basit Eğlence'de bunun yerine doğrudan hedefinize nişan alın.
Bir hedefi tanımlamak için dürbünün yakınlaştırma özelliğini kullanın, ardından çevredeki korumaları hâlâ gösteren bir büyütme oranına karar verin. Nefesinizi tutmak tüfeği dengeler. Günlük ve Orta da nefesinizi tuttuğunuzda zamanı kısa süreliğine yavaşlatır, ancak Uzman bunu yapmaz. HUD'u okuma Menzil ve rüzgar okumalarına, görüş göstergesine, mühimmat ve hedef işaretçisine göz atın. Görünürlük ölçer, düşmanlar sizi tespit ettiğinde uyarır; Kalp atışı ve nefes göstergeleri zorlu bir atışa hazırlanırken yardımcı olur. Hava besleme göstergesi su altında ne kadar süre kalabileceğinizi gösterir. Yeni bileşikleri araştırmak için dürbün kullanın ve kapsamı incelemeden önce Uzman olarak tehditleri etiketleyin. Gizlilik, Koruma ve Ekipman* Termal görüş, görüş mesafesi zayıf olan kişilerin tespit edilmesine yardımcı olur. Gece görüşü karanlık geçitlere yardımcı olur ancak hiçbiri oyuncunun düşmanların görmesini zorlaştırmaz. * Devriyeler başka tarafa bakarken siper arasında hareket edin. Emeklemek çimlerin arasında, yürüyüş yollarının altında ve açık görüş alanlarında faydalıdır. * Susturuculu tabanca ve bıçak, uzun menzilli tüfek ateşinden ziyade izole edilmiş korumaları kapatmak için daha uygundur. Başarısız bir yakın mesafe girişimi tüm alanı alarma geçirebilir. * Patlayıcı nesneler ve C4 genellikle objektif araçlardır. Bir müttefik hâlâ patlamanın içindeyse veya bir sonraki devriyenin önce gelmesi gerekiyorsa yazılı sinyalin patlamasını bekleyin. * Birçok hedef, yerinizde kalmanızı ve hareket eden bir müttefiki korumanızı gerektirir. Bir sonraki işarete doğru koşmak yerine, çatıdaki silahlı adamları, makineli tüfekçileri ve müttefikinizin yan tarafındaki düşmanları tarayın. * Ghost of Sarajevo'da Rainbow Hotel'e giden yol yakınındaki iki gardiyan, bir gardiyanın kemerindeki el bombasının güvenli bir yerden atılmasıyla birlikte ortadan kaldırılabilir. Hasar, İyileştirme ve Yeniden Deneme Güvenliği Sağlık üç bölümde gösterilir. İlk tükenen bölüm, siz tehlikeden kurtulduktan sonra yeniden canlanabilir; Daha derindeki kayıp bölümlerin tıbbi bir sete ihtiyacı vardır. Bir kit sağlığı iyileştirir ve normal taşıma sınırı ikidir. Gizlenirken yenilenecek küçük miktardaki hasarı yeniden doldurmak için birini boşa harcamayın.
Bir eskort öldüğünde veya bir alarm mevcut görevin başarısız olmasına neden olduğunda, görevin kontrol noktası yeniden başlatma özelliğini kullanın. Bir kontrol noktasını tekrar oynamak, zaten başarısız olan bir görev durumunda savaşmaktan daha güvenlidir. Aldığınız sırlar ayrı olarak kaydedilir; Bir toplamanın yeniden denemeden sağ çıkıp çıkmadığından emin değilseniz Ekstralar menüsünü kontrol edin. Silah ve Görev Sınırları Kampanya, her göreve uygun ekipman sağlar. Tüfek seçimi kalıcı bir rol yapma veya yükseltme ağacı değildir. Halihazırda tedarik edilen silahın kapsamını ve balistik davranışını öğrenin, yakın çatışmalar için tabanca mühimmatı bulundurun ve görev tarafından verilen patlayıcıları, her kampa saldırmak için bir neden olarak değil, objektif teçhizat olarak değerlendirin. Ayrı olarak kilidi açılmış çok oyunculu tüfek seçenekleri, Çok Oyunculu ve Sürümler altında listelenmiştir. Hızlı Atış Kontrol Listesi* Ateş etmeden önce: doğru hedefi, menzili, yan rüzgarı ve bir ortağın senkronize atış işareti vermek üzere olup olmadığını belirleyin. * Hareketli bir hedef için: artı işaretiyle aracın arkasını takip etmek yerine hedefi merminin yoluna yönlendirin. * Ateş ettikten sonra: Siperden ayrılmadan önce ikinci bir silahlı saldırganı, bir tanığı veya müttefikinizin yeni hedefini kontrol edin. * Bir güvenlik görevlisi asla ateş hattınıza girmezse: alternatif şeridi inceleyin veya onun devriye hareketini bekleyin; Sadece atışa zorlamak için kendinizi açığa vurmayın.
Kampanyaya Yönelik Çözüm ———- Görev 1: İletişim ArızasıACT I – Filipinler. Diaz'ı orman eğitiminde takip edin. Erken dönem baraka muhafızının termal görüşünü kullanın, ilk öldürmeleri senkronize edin ve Diaz'ın köyün gidişatını belirlemesine izin verin. Düşen uçağın gözetiminden, binanın içindeki kalan iki muhafızın sağındaki radyoyu çekin; Araştırmak için ayrıldıklarında onları sessizce ortadan kaldırın. Devriye sizi durdurursa sokaktaki herkese ateş etmek yerine gizlenin.
Su kenarındaki köyde, yükseltilmiş yaya köprüsünün sol tarafındaki odaya C4 bitkisini yerleştirin. Uzak taraftan Diaz'ın yanına inin ve patlamadan önce onu suyun içinden yerleşim yerinin diğer ucuna kadar takip edin. Patlama gardiyanları uzaklaştırdı; Suyu hızla terk edin ve Diaz'a ayak uydurun. Daha sonra düşmanın hakimiyetini kırmak için patlayıcı gaz tankını kullanın, batık geçitten yüzün ve kilise kulesine ulaşın. Oradan saldıran takımı koruyun; Rayların yakınında Diaz'ı tehdit eden düşmanları hemen arayın. Görev 2: Hiçbir Yerden Mağaradaki ilk gözetleme ekibine ulaşın ve çarpışmadan önce mahkumun yerini tespit edin. Saldırı timi hareket ettiğinde ilerlemesini engelleyen silahlı adamları uzaklaştırın; Rehineye yakın göründüğünde onu esir alan kişiyi dikkatle takip edin. Karayolundan ateş açmak yerine binanın iç kısımlarını ve devriye kapsamındaki kısa boşlukları kullanarak güneydeki tatil yeri ve konaklar boyunca devam edin.
Gözlemevi, son görevdeki gözetiminiz haline gelir. Yatı atanmış düşmanlara karşı görüş alanında tutun ve sahili ikinci bir tarama alanı olarak kullanın. Öldürme sırası belirsiz görünüyorsa, uzaktaki tüm hedefleri ayrım gözetmeden temizlemek yerine, bir sonraki tehdidin adını veren telsiz çağrısını bekleyin. İlk kurtarma tüneğinde, düşman muhafızı alarma ulaşmaya çalışır: Onu durdurun, ardından rehineyi çatıya çıkaran rehineyi kaçıran kişiyle uğraşmadan önce ekibin işaretiyle belirtilen patlayıcı namluyu vurun. Görev 3: Kimseyi Geride Bırakın Sahil hedefleriyle başlayın, ardından sığınağa ve karakola doğru tırmanın. Yaklaşırken gizlenin; yola bakan korumalar sizi ana yerleşkeden önce görebilirler. Alttaki teleferik istasyonuna ulaşmak için uçurumdan denize giden rotayı ve arkasındaki binaları kullanın. Teleferiğe binin ve yokuş yukarı gitmek için başlat düğmesine basın. Alarmı çalıştırabilecek bir muhafız bulmak için üst sahanlığı izleyin.
Son gözetimde Diaz'ı ve serbest bırakılan esiri hareket ederken koruyun. Önce mahkumu tehdit eden gardiyanı vurun, ardından müttefiklerinize doğrudan bir açıyla silahlı adamları vurun. Çıkarma saldırısı başladığında roketatara öncelik verin. Göreviniz vadideki her uzaktaki düşmanı ortadan kaldırmak değil, kaçış yolunu güvenli tutmaktır. Görev 4: ArchangelACT II Operasyonu – Saraybosna, 1993. Sokaklarda ve demiryolu binalarında Maddox'u takip edin. Senkronize elemeleri istasyonu sessiz tutuyor; izole edilmiş hedefleri ancak pozisyona yerleştikten sonra alın. Uçaksavar bataryası alanında, ilk silahtaki dört savunmacıyı temizleyin, C4'ü takın ve patlatmadan önce geri çekilin. Yaklaşan bir uçak, siz yaklaşırken ikinci silahı yok eder; orada ekim noktası aramakla vakit kaybetmeyin. Üçüncü silahla dört düşmanı ortadan kaldırın, C4'ü ayarlayın ve Maddox'u geçide doğru takip etmeden önce onu patlatın.
Batarya saldırısından sonra alt geçidi ve demiryolu güvenlik görevlilerini yakından izleyin. Bir köpek saklandığınız yeri ortaya çıkarabilir; Maddox koşmak istediğinde, riskli bir konumda görünmez kalmaya çalışmak yerine bir sonraki güvenli noktaya koşun. Görev 5: Ve Herkes İçin Adalet Maddox ve Marinov ile ilk korunan binadan gözlem katına doğru ilerleyin. Kanıt olarak dört fotoğraf çekin: gerekli hedef işaretleyicilerin her biri yeşile dönene kadar kamerayı hareket ettirin, ardından görüntüyü yakalayın. Marinov'u sokaklarda takip edin ve askerler düşmanca davrandığında onu koruyun. Yer altı garajında, sigorta kutusundaki korumayı sessizce ortadan kaldırın, ışıkları kapatmak için kutuya ateş edin, gece görüşüne geçin ve devriye geldiğinde yakındaki kamyonun altına sürün.
Parkın ötesinde, Binbaşı Marko Vladic'e bakan keskin nişancı tüneğine gidin. İlk denemeniz düşmanca bir keskin nişancı tarafından yarıda kesilir. Önce binaların etrafındaki üç keskin nişancıyı ve yer seviyesindeki saldırganları ortadan kaldırın, ardından hedef binanın sol tarafındaki tahtaların olmadığı pencereden Vladic'i yeniden ele geçirin. Pusu sırasında açığa çıkmak yerine hedef güncellendiğinde Maddox'a yeniden katılın. Görev 6: Saraybosna'nın Hayaleti Silahsız başlayın ve ekipmanınızı kurtarıncaya kadar kırık zeminler ve hasarlı odalar arasında sürünerek okuldan kaçın. Gereksiz dikkat çekmeden kütüphaneye ulaşın. Sniper Alley'de rota boyunca tek bir silahlı adam değil, altı düşman keskin nişancı var: ilkini belirlemek için görünür bir namlu flaşı veya açık pencere kullanın ve her atıştan sonra yeni üst pencereleri veya balkonları yeniden tarayın. Piyadeler diziyi kesintiye uğrattığı için, geri kalan keskin nişancıları aramadan önce bu tehditleri ortadan kaldırın.
Dairede savaşın, sokak kavgasını atlatmak için kanalizasyon yolunu kullanın ve parkı geçerek Rainbow Hotel'e gidin. Son gözlem noktasına kadar tırmanmadan önce, ilk iç sahanlıktan son film makarasını alın. Oyunun sonu, hareketli bir araçla atış yapmayı gerektiriyor: Tüfeği kamyonun önündeki bir noktaya tutun ve hedef şeridi geçerken ateş edin. Görünüşe göre bu son çekim, büyük hikayeyi tamamlamıyor. Görev 7: Karanlıktaki BıçakACT III – Tibet. Açılan köyde Diaz'a ayak uydurun. İşaretli korumaları senkronize atışlarla temizleyin, sessizce yaklaşabildiğiniz zaman bıçakla alt etme yöntemini kullanın ve helikopterin görüş alanına girmekten kaçının. Daha sonra, rotayı belirlemeden önce gözetleme kulelerindeki yükseltilmiş nişancılarla ilgilenin.
Diaz'a yeniden katıldıktan sonra telgraf kurulumuna doğru dar yaklaşımı takip edin. Bir projektör yolu kestiğinde, onunla yarışmak yerine siper altında bekleyin. Yalnızca bitişikteki gözcü aşağıdayken veya başka yöne çevrilmişken ilerleyin. Telgraf hedefi bu görevin sızmasını tamamlıyor. Görev 8: Köprüleri Yakmak İlk görev, düşman nehir kampını ararken keskin nişancı tüfeğini kurtarmaktır. Suyu ve örtüyü kullanın, nöbetçi kulübesine sessizce yaklaşın ve silahı almadan önce içerideki korumayı ortadan kaldırın. Gözcüyü ve mürettebatını devre dışı bırakacak konuma gelene kadar projektörlerin altında kalın. Tüm kampı silahsız olarak temizlemeye çalışmayın.
Tüfek alındıktan sonra, belirtilen tüneğe gidin ve Diaz'ın geçişini koruyun. Köprünün ve uzaktaki kıyının yakınında beliren düşmanları ortadan kaldırmak için dürbünü kullanın. Köprünün ötesinde, C4'ü toplayın ve bir yükü soldaki sandıkların yanına, diğerini de Diaz'ın yanındaki sütuna yerleştirin. Onu mağaraya doğru takip edin, güvenli konumdan patlatın ve tünel çökmeye başladığında hızla dışarı çıkın. Görev 9: Kötü Karma Dağ tapınağına yaklaşırken Diaz'ın hedef sırasını kullanın, ardından eşleştirilmiş yakın mesafeli avlamaları birlikte yapın. Senkronize bir gizlilik bölümünü açık bir savaşa dönüştürmekten kaçının. Tapınak ve bitişik meydanda birden fazla çatı ve kule tehdidi bulunmaktadır; Kendinizi avluya açmadan önce yükseltilmiş keskin nişancıları temizleyin.
Son savaş alanının yakınında, büyük zilin yanında bir kara askerini ve bir araç nişancısını izleyin. İlerlemeden önce düşman nişancıyı alın ve son çatışma sırasında çağrılan helikopter tehdidini taramaya devam edin. Açıkta kalan pilota temiz menzilli bir atış bu acil tehlikeyi sona erdirebilir. Görev 10: Yarım Kalan Durum Yok Diaz'ı dumanın içinde takip edin ve patlayıcı yakıt tankını kullanarak engelleyici düşman konumunu etkisiz hale getirin. Köprü yaklaşımlarını ve yüksek yerleri kontrol ederek Maddox'un yolu boyunca devam edin. Uzun menzilli havan pozisyonunda, açıkta oyalanmadan önce her iki mürettebatı da ortadan kaldırın. Üç seçkin keskin nişancı daha sonra ileriye giden yolu takip ediyor: Merkezi heykelin yukarısını, heykelin sağındaki kayaların arasını ve en soldaki kuleyi tarayın.
Son atış pozisyonunda heykelin üzerindeki merkezi binayı bulun. Maddox, binanın sol bölümünün sağ penceresinde belirir. O açıklığa önceden nişan alın ve o görüş alanına girerken nefesinizi tutun. Aceleyle yapılan bir ıskalama onu uyarır; Kapalı bir pencereye ateş etmek yerine bir sonraki açıklığı yeniden ele geçirin. Bu düello kampanyanın finalidir.
Çözümleri ———- İskele C4 Pusu – İletişim Arızası1. Yükseltilmiş yaya köprüsüne yaklaşın, koruma çiftini sessizce ortadan kaldırın ve C4 dikim noktasını bulmak için sol taraftaki odaya girin.
2. Saldırıyı gerçekleştirin, köprünün diğer tarafından Diaz'ın yanına atlayın ve onunla birlikte köyün su yolunu geçin.
3. Köyün uzak ucunda bombayı patlatın ve düşmanların patlamaya doğru koşmasına izin verin.
4. Düşmanlar patlamayı araştırırken hızla sudan çıkın ve Diaz'ı bir sonraki hedefe doğru takip edin. Overwatch'ı Kurtarın: Aniden1. İşaretli gözetim alanına girin ve dürbün aracılığıyla rehineyi ve onu kaçıranları bulun.
2. Saldırı ekibinin zamanlamasını takip edin ve grubun tamamına ateş açmak yerine belirlenen tehditleri ortadan kaldırın.
3. Esir alan kişi rehineye yaklaştığında, iki silüeti ayırın ve esir alan kişiyi, tutukluyu öldürmeden önce vurun.
4. Saldırı ekibini tehdit eden kalan saldırganları tarayın ve ardından yalnızca kurtarma hedefi güncellemelerinden sonra devam edin. Teleferik Çıkarma – Kimseyi Geride Bırakmayın1. Alttaki teleferik istasyonuna ulaşın, araca binin ve yokuş yukarı gitmek için start düğmesine basın.
2. Sürüş sırasında, alarmı çalıştırmadan önce üst istasyonda beliren korumayı öldürün.
3. Üst istasyon alanını temizleyin, ardından işaretli gözetleme noktasına ulaşın ve esiri tehdit eden muhafızı tespit edin.
4. Bu acil tehdidi vurun. Onlar ayrılırken Diaz'ı ve mahkumu koruyun; Doğrudan ateş hattıyla düşmanlara öncelik verin.
5. Saldırı yoğunlaştığında, roketatar tehdidini hızla ortadan kaldırın ve çıkarma işlemini bitene kadar koruyun. Uçaksavar Bataryası – Archangel1 Operasyonu. Demiryolu muhafızlarının arasından Maddox'u takip edin ve ilk işaretli uçaksavar mevzisine sessizce ulaşın.
2. İlk silahtaki dört savunucuyu ortadan kaldırın, C4'ü yerleştirin ve güvenlikten kaçmak için geri çekilin.
3. İkinci yerleşime doğru ilerleyin. Bir uçak bu silahı otomatik olarak bombalıyor; manuel bir C4 bağlantı noktası aramayın.
4. Üçüncü silahtaki dört savunucuyu ortadan kaldırın, C4'ü yerleştirin, geri çekilin ve patlatın. Maddox'u yeraltında takip edin, devriyeden saklanın ve köpek sizi bulduğunda kaçın; daha sonra son geçiş hücumunu belirlerken Maddox'u koruyun. Karanlık Garaj: Ve Herkes İçin Adalet1. Marinov'un arkasındaki garaja girin. İlk nöbetçinin sağa hareket etmesini bekleyin, ardından sigorta kutusunu engelleyen korumaya ulaşana kadar sol duvar boyunca kalın.
2. Sağda devriye gezen askerin dikkatini çekmeden o korumayı ortadan kaldırın.
3. Işıkları kapatmak için sigorta kutusuna ateş edin; bu yok edilebilir bir hedeftir, bir etkileşim anahtarı değildir.
4. Hemen gece görüşünü açın ve yeni devriye girerken yakındaki kamyonun altına sürün. Duvara sarılın, çıkışı engelleyen son muhafızı sessizce ortadan kaldırın ve müttefiklerinize yeniden katılın. Vladic Pusu: Ve Herkes İçin Adalet1. Görev sonu atış pozisyonuna ulaşın ve caddenin karşısında Binbaşı Vladic'i bulun.
2. Düşman keskin nişancı atışı kestikten sonra siper alın ve yeni keskin nişancı konumlarını belirleyin.
3. Tüneğinizi tehdit eden keskin nişancıları ve anında karaya saldıranları ortadan kaldırın.
4. Vladic'i yeniden ele geçirin ve hedefi tamamlamak için net atış yapın. Keskin Nişancı Sokağı'ndan Kaçış – Saraybosna'nın Hayaleti1. Tüfeğinizi alın, kütüphaneye ulaşın ve duvardaki boşlukta siper alın. Karşı apartmandaki keskin nişancıların yerini tespit etmek için dürbün kullanın.
2. Kütüphane koridorunda, caddenin karşısındaki pencerelerdeki ilk iki keskin nişancıyı ortadan kaldırın.
3. Yüksek üst köşe penceresindeki üçüncü keskin nişancıyı bulmak için bir sonraki kütüphane odasına girin. Kütüphaneden ayrılmadan önce onu ortadan kaldırın.
4. Bölümler arasındaki piyadeleri temizleyin veya yanından geçin, ardından hasarlı dairede çömelin ve bir çift pencereye yaklaşın.
5. Sağ pencereden karşı üst katta bulunan bir sonraki keskin nişancıyı ortadan kaldırın. Sol pencereden beşinci pencere keskin nişancısını ve çatıdaki altıncı keskin nişancıyı bulun ve öldürün.
6. Karşı atış şeritleri temizlendikten sonra, kanalizasyon yoluna doğru işaretli çıkışı takip edin. Tüfek Kurtarma – Yanan Köprüler1. Silahsızken alçakta kalın, nehir yaklaşımını kullanın ve kampın projektörlerinden kaçının.
2. Kapalı yoldan nöbetçi binasına girin ve korumasını sessizce kaldırın.
3. Keskin nişancı tüfeğini alın ve belirlenen atış pozisyonuna gidin.
4. Projektör tehdidini devre dışı bırakın ve köprü rotasına geçmeden önce Diaz'a koruma ateşi sağlayın. Mağara Yıkımı: Yanan Köprüler1. Köprüyü geçin ve C4'ü sandıktan alın, ardından Diaz ile yıkım alanına girin.
2. İlk yükü kasaların yanına, ikincisini ise Diaz'ın yanındaki sütunun yanına yerleştirin.
3. Saldırıları başlatmadan önce Diaz'ın arkasındaki mağaranın derinliklerine inin.
4. Bombaları güvenli konumdan patlatın ve hemen Diaz'ın peşinden çöken rotaya doğru koşun. Maddox ile Son Düello – Yarım Kalan Sonlara Hayır1. Son uzun menzilli gözetimde, aşağıdaki alandaki her iki havan ekibini de ortadan kaldırın.
2. Büyük heykelin tam üzerindeki ilk elit keskin nişancıyı bulun ve onu ortadan kaldırın.
3. İkinci keskin nişancı için kayaların arasındaki heykelin sağına bakın ve onu dışarı çıkarın.
4. Maddox'a odaklanmadan önce üçüncü elit keskin nişancı için en soldaki kuleyi tarayın.
5. Heykelin üzerindeki merkezi binayı bulun ve sol kısmındaki sağ pencereye nişan alın. Maddox göründüğünde nefesinizi tutun.
6. Açıkta kaldığında ateş edin; Eğer geri çekilirse, körü körüne duvara ateş etmek yerine onu bir sonraki açık pencereden tekrar yakalayın. Yeraltı Deposu – Sibirya Saldırısı: Son Ayinler1. Sessizce indirmeden önce ilk iki muhafızı yer altı deposuna kadar takip edin. Dışarıda alarm vermekten kaçının.
2. Yüksek balkonda konuşan iki koruma atlanabilir; görünen her düşmanı temizlemeye çalışırken kendinizi açığa vurmayın.
3. Alt merdivende hemen soldaki yükseltilmiş sandığa gidin, çömelin ve dört kişilik devriyenin geçmesine izin verin.
4. Grup uzaklaştıktan sonra, balkon korumasını ve geri kalan zemin kattaki nöbetçiyi çıkarın, ardından depo hedefi tamamlanana kadar çıkışı takip edin.
Sırlar ve Koleksiyon Öğeleri ————————- Koleksiyon Kuralları ve Tanınma Temel kampanya, on görevinin her birinde tam olarak dört tane olmak üzere 40 sır içerir. I. Perdede hula kızı figürinleri, II. Perde film makaraları ve III. Perde Buda heykelleri kullanılıyor. Tek oyunculu Siberian Strike genişletmesi, görev başına dört adet olmak üzere 12 adet Rus yuvalama bebeği ekliyor. Bunlar rastgele yağma değil, sabit alımlardır.
Hangi görevlerde hâlâ eksik öğelerin bulunduğunu kontrol etmek için ana menüdeki Ekstralar > Sırlar'ı kullanın. Kaçırılan bir teslim alımı kurtarmak için bu görevi tekrar oynayın; kesintisiz bir yaşamda her alımı gerçekleştirmenize gerek yok. Ara sahneye girmeden, tek yönlü bir çıkıntıdan aşağı atlamadan veya zamanlı bir çıkışa başlamadan önce arama yapın. Sırlar – Görev 1: İletişim Arızası* Gizli 1: İlk yıkık kulübenin içinde, jeneratörün arkasında, termal görüşle bulunan korumanın yanında. * Gizli 2: Köprünün altından geçtikten sonra ulaşılan büyük su kenarındaki binada merdivenlerin altındaki bir sandıkta. * Gizli 3: C4 patlamasının ardından sudan çıktıktan sonra geçtiğiniz evin üst katında. * Gizli 4: Kilisenin üst katında; Son gözetimden önce girişinin yanındaki merdivenleri kullanın. Sırlar – Görev 2: Hiçbir Yerden* Sır 1: İlk köprüden sonraki yükseltilmiş ahşap platformda; yolun yukarısına bakın. * Gizli 2: Girdiğiniz ilk büyük malikanede bölünmüş merdivenin altı. * Gizli 3: Yüzme havuzunun bulunduğu köşkün içindeki şifonyerde. * Gizli 4: Gözlemevinin asma katında; Son tüneği almadan önce içini araştırın. Sırlar – Görev 3: Kimseyi Geride Bırakmayın* Sır 1: Kıyıda, sahildeki ilk binanın ve iskelenin yakınındaki kayaların arasında. * Gizli 2: Üst kattaki ahşap kulübeden sonra uçurumdan suya atlayın. * Gizli 3: Alt teleferik istasyonu binasındaki kontrol ekipmanlarında. * Gizli 4: Üst teleferik istasyonu binasının içinde; birinci katın arka alanını tarayın. Sırlar – Görev 4: Archangel Operasyonu* Sır 1: Maddox'un muhafızı sessizce öldürmesinden sonra, demiryolunun yanındaki erken evdeki bir masada. * Gizli 2: İlk nöbetçileri geçtikten sonra tren istasyonundaki bir bankta. * Gizli 3: Harap olmuş otobüsün içinde üçüncü uçaksavar silahının yanında; sürücü alanını inceleyin. * Gizli 4: Yeraltı geçidindeki, köpek devriyesinin önündeki saklanma alanının yanındaki masada. Sırlar – Görev 5: Ve Herkes İçin Adalet* Sır 1: Grubun girdiği ilk binanın üst katında, açık dolabın yanında ve arka köşede. * Gizli 2: Marinov'u sokak devriyesinden kurtardıktan sonra sağ taraftaki dükkanın rafında. * Gizli 3: Karanlık garajdan sonra park girişinde çöp bidonunun ve sandığın yanında. * Gizli 4: Vladiç'in önündeki yıkık nöbetçi kulübesindeki tıbbi malzemelerin yanındaki masada. Sırlar – Görev 6: Saraybosna'nın Hayaleti* Sır 1: Hapishane-okul kaçışından sonra masada tüfeğin yanında kurtarıyorsunuz. * Gizli 2: Kütüphanedeki bir masada sivillerin keskin nişancı tarafından öldürüldüğünü gördükten sonra. * Gizli 3: Otelin girişindeki yıkık binada sağdaki masada. * Gizli 4: Rainbow Oteli'nin ilk merdiven sahanlığında cam panellerin arkasındaki masada; doğrudan overwatch'a tırmanmayın. Sırlar – Görev 7: Karanlıktaki Bıçak* Sır 1: Açılış köyünde, zilin hemen sağındaki platformun ahşap kirişinde. * Gizli 2: Kamyonun gelişi sırasında bina girişinin karşısındaki masada. * Gizli 3: Mağaradan çıkıp eşleştirilmiş bıçak saldırılarını gerçekleştirdikten sonra küçük kulübenin arkasında. * Gizli 4: Telgraf istasyonuna girmeden kısa bir süre önce, ana merdivenlerin sağındaki köhne depoyu arayın. Suyu ona doğru geçin, merdivenine tırmanın ve heykeli içeri alın. Sırlar – Görev 8: Yanan Köprüler* Sır 1: Bir askerin karyola üzerinde dinlendiği küçük kamp ateşi alanındaki sepette. Yakındaki grubu uyarmamak için sağdan içeri doğru sürün. * Gizli 2: Düşman kampına doğru yüzdükten sonra ulaşılan cephane/nöbetçi kulübesinde. * Gizli 3: Merdivenlerin yanındaki bir sandıkta ve köprü yaklaşımının yakınındaki uyku yataklarında. * Gizli 4: Yıkım binasının üst kısmındaki bir masanın üzerinde; C4'ü çalıştırmadan önce toplayın. Sırlar – Görev 9: Kötü Karma* Sır 1: Eşleştirilmiş açılış bıçağının öldürmesinden sonra sağdaki büyük heykelin/idolün arkasında. * Gizli 2: Tapınağın uzak köşesinde, atış pozisyonunuzla aynı üst katta. * Gizli 3: Yükseltilmiş keskin nişancıları temizledikten sonra geniş avludaki merdivenlerin solu. * Gizli 4: Son düşman topçusu ve aracı tarafından büyük zilin altında veya arkasında. Sırlar – Görev 10: Yarım Kalan İş Yok* Sır 1: İlk yakıt deposu gözetleme balkonunun sol tarafındaki bir varil üzerinde. Aşağıdaki gaz kutusunu ateşlemeden önce onu alın. * Gizli 2: Yakıt deposu kavgasından sonra Diaz bir kemerin altından sağa dönüyor. Bunun yerine sola dönün ve yakındaki tapınağın kapısına tırmanın; heykel kapının yanında yatıyor. * Gizli 3: Maddox, Anderson'a pusu kurduktan hemen sonra sağ taraftaki idolün yanındaki yedek kulübesinde. * Gizli 4: Maddox'un kulesindeki yakıt varillerini vurduktan sonra köprüyü geçin ve binanın içindeki merdivene tırmanın. Son düellodan önce üst kapının hemen dışındaki sol girintiyi bir varil ve düşmüş bir sütunla kontrol edin.
Sibirya Saldırısı Harekatı ————————-Sibirya Saldırısına BaşlarkenSiberian Strike, ana harekâtın üç misyonluk bir ön bölümüdür. Yüklendiğinde yeni bir oyun başlatın ve normal hikaye yerine Sibirya Saldırısı kampanyasını seçin. Bu bölümde daha az açık rota yönlendirmesi kullanılıyor; Her adımda büyük bir hedef işaretinin alınmasını beklemek yerine haritayı ve araziyi inceleyin. GOG'un PC sürümü bu tek oyunculu genişletmeyi içerir. DLC Görevi 1: Sibirya Saldırısı Operasyonu Donmuş yaklaşım ve çok seviyeli mağara yerleşkesinde ilerleyin. Açık yürüyüş yollarından geçmeden önce gözlemcileri yüksek parmaklıklardan uzaklaştırın, ardından sorgulanması gereken kişiyi bulmak için laboratuvarı arayın. Sorgulama, başka bir bina kümesinden geçen yolu açıyor. Laboratuvardan ayrıldıktan sonra yönünüzü yeniden kazanmak için haritayı kullanın; görev, iç mekana sızmaktan açıkta kalan kar ve demiryolu araçlarına doğru değişiyor.
Tren-vagon alanında, karşıya geçmeden önce gözünüzü komşu çatılara dikin. Radyo anteni kulübesinde ilerleyin ve fotoğraf ve ses kanıtlarını araştırın. Daha sonraki ara sahnenin yakınındaki keskin nişancı saldırısından sonra, ilerlemeden önce yakın çevrenizi malzeme ve son sır için kontrol edin. Görev sonu tren hedefinde işaretli trene binin; Köprüden geçmek ayrı bir motor değiştirme bulmacası değil, yazılı bir geçiştir. DLC Görevi 2: Karla kaplı sanayi bölgesinde ilerlerken TwoProtect Diaz'ı yüksek gözetiminizden alır. Açılış ateşleme görevi tamamlandığında, sokak seviyesindeki düşmanların üzerine koşmak yerine çatıları ve boruları takip edin. Yeni saldırganları tespit etmek ve Diaz onların ateş hattına girmeden önce silahlı adamları ortadan kaldırmak için kapalı köşeleri kullanın.
Daha sonra çatıdaki yürüyüş yolları boyunca, turuncu örtülü bina girişinden ve çelik halatla devam edin. Çelik halatla iniş serisinin hemen ardından, yönünüzü bulmak için duraklamadan önce yakın korumayı kaldırın. Görev, Diaz'ı korumak ve açıktaki endüstriyel geçitlerden geçmek arasında gidip geliyor. DLC Görevi 3: Son Ayinler Yeraltı deposunda dikkatli bir şekilde gezinin. Tüneller, merdivenler ve karanlık depolar, korunan bir geçidi topyekun bir silahlı çatışmaya dönüştürmeyi kolaylaştırıyor; Dar bir rotayı temizlemek için ışıkları ve devriye zamanlamasını kullanın. Dışarıya döndükten sonra, uzun binaları siper olarak kullanarak hasarlı yolu ve kışla kampını geçin.
Son hedef biyolojik silahı ele geçirmek ve gemiyle kaçmak. Çıkış dizisi başladığında rampalar ve yürüyüş yolları boyunca kararlı bir şekilde ilerleyin. Her bebeği topluyorsanız, sonuncusu doğrudan gemi rotasının dışındadır; Kaçış acil hale gelmeden önce bu dolambaçlı yolu belirleyin.
Siberian Strike Secrets ————-DLC Secrets – Operation Siberian Strike* Doll 1: Mağara çıkışının yakınında, küçük binaya girin ve yeşil tentenin altındaki kutuyu işaretleyin. * Bebek 2: İlk sorgulamadan sonra binaya düz olarak girin; oyuncak bebek soldaki ikinci mikroskobun arkasındadır. * Bebek 3: Turuncu bayrak ve antenle işaretlenmiş kulübede, arkadaki radyonun yanında arama yapın. * Bebek 4: Fotoğraf ve ses ara sahnesi ve keskin nişancı saldırısından sonra bebeği bulmak için kanepenin soluna bakın. DLC Sırları – İki Alır* Oyuncak Bebek 1: İlk gözetimden sonra çatıların sağından sola doğru inen merdivenlere doğru ilerleyin; bebeği hemen karşıdaki karton kutuda bulun. * Bebek 2: Sola inen bir sonraki metal merdivende alt alanı geçin ve sonraki merdivenlere çıkın. Sağa dönün ve buzlu çatı bölümünün köşesini arayın. * Bebek 3: Boruların ve Diaz'ın destek talebinin ötesinde, turuncu bir kumaşın altındaki geçide girin ve soldaki devrilmiş kanepeyi inceleyin. * Bebek 4: Halatla inişten sonra aşağı inin ve koşan korumayla ilgilenin. Jeneratörün ve yeşil çantaların yanında, duvara monte elektrik kutusundaki bebeği arayın. DLC Sırları – Last Rites* Oyuncak Bebek 1: Yeraltı üssünün başlarında, ilk muhafızların ve merdivenlerin yanındaki lambalı masayı arayın. * Bebek 2: Hasarlı yolu geçip yokuş aşağı kaydıktan sonra sağdaki küçük binaya girin. Dosyaların yanındaki masada bulunan bebeği bulmak için sol tarafa bakın. * Bebek 3: Helikopterlerden sonra büyük üssün arkasındaki uzun binaya ulaşın. Merkezi merdivenden çıkın ve sola dönün; alçalan rampayı atlayın, ardından sonundaki kutulara giden dış yolu takip edin. * Bebek 4: Biyolojik silahı aldıktan sonra gemi kaçışı sırasında, Anderson sizi acele etmeye çağırdığında rampaya ulaşın. Üstte, sağ yerine sola gidin, karla kaplı kirişi geçerek uzaktaki yürüyüş yoluna gidin ve çıkmadan önce son bebeği alın.
Çok Oyunculu ve Sürümler ————————- Modlar ve Normal Oyun Orijinal çok oyunculu oyun, uzun görüş hatları etrafında oluşturulan takım tabanlı keskin nişancılık, gizlenme ve düşman hareketini tahmin etme özelliklerine sahiptir. Takım Ölüm Maçı orijinal bir moddu. Ücretsiz 2013 PC Çok Oyunculu Genişletme, herkes için ücretsiz Deathmatch'i eklerken World Hunter Paketi, ekstra haritalarında Squad Deathmatch ve Team Deathmatch'i destekliyor. Daha sonraki bir yama, kimin ateş ettiğini veya hangi yönden ateş ettiğini gösteren kırmızı gösterge olmadan, Zorlu çok oyunculu kuralları ekledi.
Öldürdükten sonra açıkta kalan bir keskin nişancı yuvasını tutmak yerine atış pozisyonlarını değiştirin. Orijinal PC çok oyunculu sürümünde 12 oyuncuya kadar LAN ve çevrimiçi oyun listeleniyor, ancak bu eski bir hizmeti tanımlıyor, günümüzde kalabalık lobilerin olacağını garanti etmiyor. Özel bir oturum ayarlamadan önce oyun tarayıcısını kontrol edin ve sürümleri arkadaşlarınızla eşleştirin. Kampanya hikayesi ilerlemesi çevrimiçi eşleşmeler gerektirmez. Çok Oyunculu Tüfek Kilit Açma ve Profiller Kampanya kendi silahlarını atar. Çok oyunculu tüfek seçimi, kilit açma koşulları tek oyunculu harekata bağlı olan beş temel tüfeği içerir. Şarjör boyutları, ateşleme modları ve maksimum dürbün yakınlaştırma, bunları karşılaştırırken faydalıdır: * MSR: 12 Perde I hula kızını toplayın; sürgülü, 10 mermili şarjör, 16x dürbün. * SVD Dragunov: 12 Perde II film makarasının tamamını toplayın; yarı otomatik, 10 mermi, 12x dürbün. * M200 Müdahalesi: 16 Perde III Buda'nın tamamını toplayın; sürgülü, 7 mermi, 16x dürbün. * XM500: Medium'daki kampanyayı tamamlayarak 20 madalya kazanın; yarı otomatik, 10 mermi, 12x dürbün. * M24: Uzman kampanyasını tamamlayarak 30 madalya kazanın; sürgülü, 5 mermi, 16x dürbün.
Ücretsiz PC çok oyunculu güncellemesi ayrıca dört ek tüfek de sağlıyor. Seçimleri kalıcı bir tek oyunculu silah yükseltme ağacı oluşturmuyor: * MK14 EBR: yarı otomatik, 20 mermi, 12x dürbün. * VSS Vintorez: yarı otomatik, 10 mermi, 12x dürbün. * AW50: sürgülü, 5 mermi, 12x dürbün. * DSR-50: sürgülü, 5 mermi, 12x dürbün. Çok Oyunculu Haritalar ve World Hunter Paketi* Orijinal PC haritaları: Tatil Köyü ve Saraybosna Şehir Merkezi. * Ücretsiz Çok Oyunculu Genişletme haritaları: Takım Ölüm Maçı ve Ölüm Maçı modları için Tapınak Geçişi ve Kule Savunması. * Dünya Avcısı Paketi – Kadro Ölüm Maçı haritaları: Orman Kampı ve Sanayi Bölgesi. * Dünya Avcısı Paketi – Takım Ölüm Maçı haritaları: CQC Oteli ve Orman Takibi. * Ücretsiz haritalar PC çok oyunculu güncellemesiyle yayınlandı. World Hunter Pack, ayrı bir ücretli dört haritalı DLC'dir; haritaları sahiplik ve kurulum gerektirir. Steam, GOG ve İçerik SahipliğiSteam, orijinal Windows ürününü Siberian Strike, Digital Extras ve World Hunter Pack dahil olmak üzere ayrı DLC girişleriyle sunar. Sibirya Saldırısı kampanya seçimi eksikse yüklü DLC'yi kontrol edin. World Hunter Pack, yeni hikaye görevleri değil çok oyunculu haritalar ekler.
GOG, temel tek oyunculu oyun olan Siberian Strike ve Digital Extras'ı içeren DRM'siz bir Windows paketinin tanıtımını yapıyor. Ürünü tek oyunculu olarak listelendiğinden, orijinal çok oyunculu tüfek ekranının, çevrimiçi lobilerin ve World Hunter Pack haritalarının bu sürümde mevcut olduğu varsayılmamalıdır. GOG ayrıca bulut kayıtlarının reklamını yapar, ancak bilgisayarları yeniden kurmadan veya taşımadan önce yerel bir yedekleme yapın.
Dijital Ekstralar, ayrı bir hikaye rotası değil, film müziği dosyalarını ve çok oyunculu karakter materyallerini içerir. Sürüm ekstraları 40 temel sırrı veya 12 Sibirya Saldırısı bebeğini değiştirmez.
PC Kontrolleri ve Kurulumu ———— Fare, Klavye ve Dürbün PC'de, W/A/S/D ile hareket edin, sağ fare tuşuyla nişan alın, sol fare tuşuyla ateş edin ve standart fare ve klavye düzeni altında R ile yeniden yükleyin. Ek komutlar büyütme, nefes tutma, dürbün, gece/termal görüş, bıçağın kaldırılması, tıbbi kitler ve görev etkileşimlerini kapsar. Özellikle yeniden eşlemeden sonra veya bir kontrol cihazı kullanırken, PC kontrolleri menüsünden bağlantılarını doğrulayın.
Nişan alma/dürbün komutunu nefesi tut komutuyla karıştırmayın. Önce dürbüne girin, ardından ateş anında nefesini tut komutuyla atışınızı sabitleyin. Fare tekerleği nişan alırken büyütmeyi ayarlar. PC yapısı klavye yeniden eşleme ve denetleyici desteği sunar, ancak Enter normalde serbestçe atanabilen bir komut tuşu olarak mevcut değildir. Kaydedilen Oyunlar ve YedeklemeWindows kampanya kayıtları burada saklanır:
* %USERPROFILE%\Kayıtlı Oyunlar\SniperGhostWarrior2
Yolu Windows Dosya Gezgini adres çubuğuna yapıştırın. Ayarları düzenlemeden veya yeniden yüklemeden önce oyundan çıkın ve SniperGhostWarrior2 klasörünün tamamını ayrı bir konuma kopyalayın. Geri yüklemek için oyunu kapatın, önce yeni klasörü yedekleyin, ardından korunan dosyaları aynı yola kopyalayın. Oyunu başlatın ve amaçlanan kontrol noktasının veya kampanya ilerlemesinin gerçekten yüklendiğini doğrulayın.
Başlatıcı ilerlemeyi senkronize ederse, geri yüklenen durumu hemen farklı bir bulut kopyasıyla değiştirmesini önleyin. Başlatmadan önce sağlayıcının gerçek senkronizasyon ayarlarını kontrol edin ve davranışı geri yükleyin; yerel klasör tek başına her vitrinin bulut çakışmalarını nasıl ele aldığını belirlemez. Yapılandırma ve Başlatma DosyalarıAna yapılandırma dosyası system.cfg, oyun kurulum klasöründedir. Windows Steam sürümü için yürütülebilir dosya, kurulum dizininin altındaki Bin32\ SniperGhostWarrior2.exe'tir. Manuel bir ekran veya giriş ayarı uygulamadan önce system.cfg'in bir kopyasını alın ve sonuç daha kötüyse onu geri yükleyin.
Paketlenmiş verileri düzenlemeden açılış yayıncı logolarını atlamak için kurulum dizini altındaki Game\_FastLoad\IntroMovies.pak dosyasını taşıyın veya yeniden adlandırın, ardından tanıtım filmlerine tekrar ihtiyacınız varsa orijinal adı geri yükleyin. Bu geri döndürülebilir değişikliği test etmek için asla orijinal arşivi kalıcı olarak silmeyin. Görüş Alanı ve Hareket Bulanıklığı CryEngine 3 PC yapısı dikey görüş alanı değerlerini kullanır. Belgelenmiş bir yapılandırma rotası, bu değişkenleri ekranınıza uygun sayısal değerlerle eşleşen system.cfg'e yerleştirmektir. xx'i seçilen değerle değiştirin ve değişikliğin geri alınabilmesi için orijinal dosyayı saklayın:
* cl_fov = xx * r_drawnearfov = xx * pl_movement.power_sprint_targetfov = xx
Hareket bulanıklığı için, aşağıdaki tam ayarı oyun kurulum klasöründeki bir autoexec.cfg dosyasına yerleştirin ve gerekirse dosyayı oluşturun:
* r_MotionBlur = 0
Ekran alanı ortam perdelemesini kapatmak için karşılık gelen isteğe bağlı ayar şudur:
* r_SSAO = 0
Her seferinde bir ayarı değiştirin ve bilinen bir sahneyi test edin. Özel FOV ve oluşturucu değişkenleri sunumu veya performansı değiştirebilir ve her ekran için varsayılan olarak değerlendirilmemelidir.
Teknik Sorunlar —————–Düşük Kare Hızı veya Beklenmeyen 24 Hz Bazı modern kurulumlarda, GPU katmanı çok sayıda işlenmiş kare bildirse bile oyun düşük tam ekran yenileme modunu seçebilir. Hareket, bildirilen FPS'den çok daha kötü görünüyorsa, önce monitörün Windows'taki gerçek aktif yenileme hızını veya ekranın ekrandaki bilgilerini kontrol edin. Sıradan bir oyun içi çözünürlük anahtarını test edin ve aktif yenileme hızını tekrar kontrol edin.
V-Sync beklenmedik derecede düşük veya düzensiz bir kare hızına neden oluyorsa, V-Sync'in açık ve kapalı durumunu karşılaştırın, monitör yenileme hızını doğrulayın ve sürücü geçersiz kılma işlemlerini dikkate almadan önce video seçeneklerini kullanın. Bazı oyuncular NVIDIA'nın oyun başına gecikme veya çerçeve sınırı ayarlarının başarılı olduğunu bildiriyor ancak bunlar evrensel bir çözüm değil, yapılandırmaya özel geçici çözümler. Neyin değiştiğinin kaydını tutun, böylece onu tersine çevirebilirsiniz. V-Sync Ayarı Yapışmıyor Bildirilen bir geçici çözüm, V-Sync'i etkinleştirmek, çözünürlüğü normal değerinden farklı bir değere değiştirmek ve ardından çözünürlüğü tekrar değiştirmektir. Bu oturum sırasında ayarın etkili kalıp kalmadığını test edin. Etkilenen kurulumlarda, yeniden başlatma sonrasında bunun tekrarlanması gerekebilir; Bu geçici çözümü kalıcı bir yamayla karıştırmayın. Başlatma Hatası ve Temiz Kurtarma Oyun başlatıldıktan hemen sonra başarısız olursa, mağaza istemcinizde yüklü dosyaları doğrulayarak veya onararak ve yalnızca kendi son yapılandırma değişikliklerinizi kaldırarak başlayın. Topluluk tarafından bildirilen bir Steam başlatma hatası, bazı sıra dışı takma ad karakterlerini içerir. Basit bir hesap görünen adını geçici olarak denemek bu durumu izole etmeye yardımcı olabilir, ancak her başlatma hatası için kanıtlanmış bir çözüm değildir.
Tekrarlanan hatalar için, kaydetme klasörünün bir kopyasını saklayın, ekrandaki mesajı tam olarak kaydedin ve hangi vitrini ve sürümü kullandığınızı not edin. Kayıtları veya yapılandırma dosyalarını korumadan yeniden yüklemek, başlatma sorununu ilerleme kaybına neden olabilir. Kaydetme Eksik veya Geri Yüklenmeyecek Kurulum klasörü yerine Kayıtlı Oyunlar altındaki gerçek dizini kontrol edin. Windows profili geçişinden sonra kayıt yoksa, yeni klasörün üzerine yazmadan önce eski Windows kullanıcı profilini ve ayrı bir dosya yedekleme veya bulut sağlayıcısını inceleyin. Oyun kapalıyken yalnızca bilinen bir yedekten geri yükleyin, ardından başlık ekranını ve yüklü bir kontrol noktasını doğrulayın.
Referans ———- Ana Sefer Görev Sırası* Perde I: 1 İletişim Arızası; 2 Hiçbir Yerden; 3 Kimseyi Geride Bırakmayın. * Perde II: 4 Başmelek Operasyonu; 5 Ve Herkes İçin Adalet; 6 Saraybosna'nın Hayaleti. * III. Perde: Karanlıkta 7 Bıçak; 8 Yanan Köprü; 9 Kötü Karma; 10 Yarım Kalan İşe Hayır. Sibirya Saldırısı Görev Sırası* 1 Sibirya Saldırısı Operasyonu; 2 İki Alır; 3 Son Ayin. * DLC'nin yüklü olması koşuluyla, yeni bir harekata başlarken Sibirya Saldırısı'nı seçin. Sır Sayıları ve Türleri* Temel harekât: 40 sır, on görevin her birinde dört sır. * I. Perde: Üç görevde 12 hula kızı heykelciği. * II. Perde: Üç görevde 12 film makarası. * III. Perde: Dört görevde 16 Buda heykeli. * Sibirya Saldırısı: 12 iç içe geçmiş bebek, üç görevin her birinde dört tane. * Ekstralar > Sırlar'ı kontrol edin, ardından uygun kampanya ve görev girişlerini kullanın. Çok Oyunculu Tüfek Kilidini Aç Hızlı Arama* MSR: tüm Perde I sırları (12 hula kızı). * SVD Dragunov: II. Perde'nin tüm sırları (12 film makarası). * M200 Müdahalesi: III. Perdenin tüm sırları (16 Buda heykeli). * XM500: Orta kampanya tamamlandığında 20 madalya. * M24: Uzman kampanyası tamamlandığında 30 madalya. * MK14 EBR, VSS Vintorez, AW50, DSR-50: ücretsiz PC çok oyunculu güncellemesi. Zorluk Hızlı Arama* Günlük: kurşun düşüşü veya rüzgar sürüklenmesi yok; artı işareti merkezi etkisi. * Orta: düşme/rüzgar aktif; kırmızı tahmini darbe noktası mevcuttur. * Uzman: düşme/rüzgar aktif; kırmızı nokta yok, daha az ara nokta ipucu var; Düşmanları manuel olarak etiketleyin. Windows Dosyası Hızlı Arama* Şunları kaydeder: %USERPROFILE%\Saved Games\SniperGhostWarrior2 * Ana yapılandırma: Oyun kurulum dizinindeki system.cfg. * Steam başlatma yürütülebilir dosyası: Bin32\ SniperGhostWarrior2.exe * İsteğe bağlı grafik geçersiz kılmaları: Oyun kurulum dizinindeki autoexec.cfg. * Giriş film paketi: Game\_FastLoad\IntroMovies.pak Çok Oyunculu Haritalar ve Sürüm Notları* Orijinal mod/harita seti: Resort ve Saraybosna Şehir Merkezindeki Takım Ölüm Maçı. * Ücretsiz PC güncellemesi: Ölüm Maçı modu, Tapınak Geçişi ve Kule Savunma haritaları; Daha sonraki bir yama tarafından eklenen zorlu kurallar. * Dünya Avcısı Paketi: CQC Otel ve Orman Takibi (DM Ekibi); Orman Kampı ve Sanayi Bölgesi (Squad DM). * Orijinal PC LAN/çevrimiçi bileşeninde 12 oyuncuya kadar; halka açık lobinin kullanılabilirliği garanti edilmez. * GOG sürümü: Orijinal PC çok oyunculu bileşeni değil, Siberian Strike ve Digital Extras içeren DRM'siz tek oyunculu paket.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.