Sniper Elite 4 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Doğru Kurulumla Başlayın* İlk atıştan önce dürbün kullanın. Belge taşıyan memurları, keskin nişancıları, alarmları, araçları ve askerleri etiketleyin; Hedef odağı mesafeyi ve faydalı envanteri ortaya çıkarır. Bir memurun Görev Kadrosunu yağmalamak, ekibinin diğer üyelerinin kimliğini tespit edebilir. * Uçak geçişleri sırasında veya jeneratör çalışırken çekim yapın. Bir atışı maskeleyemiyorsanız, bir konumdan ateş edin ve düşmanlar onu üçgenleştirmeden hareket edin. * Bir subay, telsiz operatörü veya açıktaki hedef hedef için bir adet bastırılmış cephane rezervi bulundurun. Sıradan mühimmatın doldurulması daha kolaydır. * Keskin Nişancı Jetonlarını gerçekten kullanacağınız ekipmanlara harcayın. Ekipmanınızı satın almadan veya değiştirmeden önce Atış Poligonunda tanımadığınız bir DLC silahı deneyin. * Beş tekrar mücadelesini ortaya çıkarmak için her görevi bir kez tamamlayın. Görevleri ayrı ayrı tamamlayabilirsiniz; onları tek bir koşuya zorlamayın. * Kaçırılan hedefler ve koleksiyon parçaları için Görev Seçimini kullanın. Daha sonra ölseniz veya bir kontrol noktasını yeniden başlatsanız bile, alımlar profilinize anında kaydedilir. * Kurtarmaya izin veren zorluklarda, sabotaj veya uzak atıştan önce yaklaşımınızı yedekleyin. F5 hızlı kaydetme ve F9 hızlı yükleme; aşağıdaki Authentic Plus uyarısına bakın. * Authentic ve Authentic Plus'ta normal HUD ve nişan alma yardımı işaretçisi yerine binoküler mesafeye, fiziksel işaretlere ve kapsamaya güvenin.
Kontroller ——— Varsayılan Windows Klavye ve FareW/A/S/D Hareket SOL SHIFT Sprint SOL ALT Yürüme C Yüzüstü pozisyonda çömelme / tutma SPACE Tırmanma / atlama SPACE Dürbünle bakarken akciğeri boşalt FARE 1 Ateş / dürbünle etiketle FARE 2 Tüfek dürbünü / diğer silahlar için ADS SOL CTRL Omuz nişan alma (ADS) FARE 3 Kamera değiştirme B Dürbün M Harita / hedef izleme Q Tut öğe tekerleği F Seçilen öğeyi kullan X Öğe işlevini değiştir E Yakın dövüşü alt etme R Yeniden yükle F5 / F9 Hızlı Kaydet / Hızlı Yükle KAYDIRMA TEKERLEĞİ Dürbün/binoküler yakınlaştırma Q / E Dürbün aralığı aşağı / yukarı 1 / 2 / 3 Tüfek / ikincil silah / tabanca 4 / 5 / 6 / 7 El bombası / bandaj / sağlık kiti / rock veya düdük 8 / 9 / 0 S-Mayını / Teller Mayını / tetik teli Kara Mayını – / = TNT / işaret fişeği tabancası Y / U Sohbet / takım sohbeti Kaçırılması Kolay Kontroller* Radyal menüyü incelemek için Q tuşunu basılı tutun; Seçilen bir öğenin ikincil işlevini değiştirmek için X'e basın. 7 gibi doğrudan bir kısayol tuşu, alternatif işlevi değil, rock/ıslık yuvasını seçer. * Söndürülmüş tüfek veya tabanca mühimmatını seçmek için Q tuşunu basılı tutun, uyumlu bir silah seçin ve mühimmatı değiştirmek için MOUSE 1'i kullanın. Direksiyondan ayrılmadan önce alternatif cephane göstergesinin değiştiğini doğrulayın. * Fırlatma yayını görüntülemek için bir el bombasını hedef alırken F tuşunu basılı tutun; Fırlatmak için F'yi bırakın. Hareket eden bir hedefe fırlatmadan önce el bombalarını Yapışkan hale getirin. * MOUSE 3 omuz üstü kamerayı değiştirir. Açılış dersi sırasında çalışmazsa o bölümden sonra tekrar deneyin; ayrıca Kamera Değiştirme bağlantısını da kontrol edin. * Kapsam görünümünde, Q/E değişiklikleri 100 metrelik adımlarla sıfırlanır; dış kapsam görünümü Q, öğe tekerleğini açar. Bu bağlamsal kullanımlar farklıdır. * Bir cesedi tuzağa düşürmek için bir tuzak seçin ve F'yi kullanarak cesetle etkileşime geçin. Düşman mayınlarına dikkatli bir şekilde yaklaşın; R, etkileşim isteminde bir tuzağı etkisiz hale getirir. * Bağlantılar, kontrol cihazı düzeni ve hassasiyeti Seçenekler > Kontroller altından değiştirilebilir. Anahtarlar bu listeden farklıysa oyun içi eşleme öncelikli olur.
Keskin Nişancılık ve Gizlilik ——————–Balistik ve Menzil* Cadet'in kurşun düşüşü yoktur. Marksman yerçekimini tanıtıyor; Sniper Elite ve Authentic rüzgar katıyor. Authentic, normal mermi iniş yardımını kaldırır. * Menzilini elde etmek için bir hedefi etiketleyin. Dürbünü en yakın 100 metrelik sıfıra ayarlayın, ardından gerçek mesafe ayarlar arasındaysa manuel olarak telafi edin. * Dürbününüz daha kısa bir menzil için sıfırlanmışsa, hedefin üstüne nişan alın; hedefin ötesinde sıfırlanmışsa aşağıyı hedefleyin. Daha yüksek zorluklardaki rüzgar göstergesini düzeltin. * Koşmayı bırakın, çömelin veya yüzükoyun yatın ve zorlu bir atıştan önce Karl'ın kalp atış hızının düşmesine izin verin. SPACE, yeterli kontrol mevcut olduğunda dürbünlüyken Empty Lung'u etkinleştirir. * Destekli zorluklarda Empty Lung, merminin gerçek etkisi için bir nişan noktası görüntüleyebilir. Nişangah Authentic'te mevcut değil; bunun yerine Atış Poligonunda düşmeyi öğrenin. * Daha yüksek namlu çıkış hızı, uçuş süresini ve rüzgara ve yer çekimine maruz kalmayı azaltır; maksimum yakınlaştırma bir hedefin tanımlanmasına yardımcı olur ancak kurşun düşüşünü ortadan kaldırmaz. Tespit ve Ses Maskeleme* Düşmanın işitme duyusu, kimse Karl'ı görmese bile atış pozisyonunu üçgenleyebilir. HUD'da hayalet bir Karl/üçgen, sizin şu anda bulunduğunuz yeri değil, düşmanın şüphelendiği konumu gösterir. * Bir kez ateş edin, görüş hattını kırın ve yanlamasına başka bir yuvaya geçin. Aynı açık pencereden tekrarlanan çekimler, aramayı saldırıya dönüştürebilir. * Uçak, top ve jeneratörlerde ses maskelemesi sağlanır. Bir jeneratörü sabote etmek tekrarlayan bir gürültü kaynağı yaratabilir, ancak gardiyanlar önce bunu araştırabilir. * Bastırılmış mühimmat daha sessizdir, devriye yanında fark edilmeden ateş etme ruhsatı değildir. Düşmanlar çarpışmaya, vücutların düşmesine veya yakındaki müttefiklerin ölmesine tepki verebilir. * Korumayı sizden uzak bir yere çekmek için bir kaya kullanın. Bunun yerine ıslık çalmak, bir gardiyanı Karl'a doğru çeker; bu, bir alt etme hazırlığı yapabilir ama aynı zamanda kötü gizlenmiş bir konumu da ortaya çıkarabilir. * Uzun süreli bir çatışmadan önce telsiz operatörlerini etkisiz hale getirin ve gözcüleri ateş açmadan önce izole edin. Cesetleri aramadan önce yakındaki tanıkları temizleyin. * Bir etiketi etiketlemek veya kaldırmak için MOUSE 1'i dürbünle kullanın. Hedef odağını el bombaları, taşınan belgeler ve aracın zayıf noktaları açısından inceleyin. Mayınlar, Patlayıcılar ve Taşıtlar* Yapışkan el bombaları temas halinde yapışır. Bir düşmana bir tane takmayı denemeden önce normal işlevi değiştirin. * Teller Mayını'nın alternatif ayarı ikinci aktivasyondan sonra patlar; bir S-Mine veya gezi mayını gecikmeli olarak ayarlanabilir. Tuzağı yerleştirmeden önce amaçlanan ayarı seçin. * Siperden TNT veya çevresel patlayıcıları vurun. TNT'nin ayrıca zamanlı bir alternatif modu da vardır; Zamanlayıcı dolmadan önce uzak durun. * Cesetlerin üzerindeki mayınlar soruşturmayı yürüten gardiyanları cezalandırır. Tuzağı, bir cesedi kasıtlı olarak ortaya çıkarmadan veya arama ekibini ona doğru ıslıkla çalmadan önce yerleştirin. * Etiketli zırhlı araçların yakıt depolarını, motorlarını ve mürettebatını ortaya çıkarmak için dürbün kullanın. Mayınlarla hareketsiz hale getirin, ardından açıkta kalan zayıf noktaları TNT veya zırh önleyici silahlarla tamamlayın. * Vinçlere, asılı yüklere, asılı nesnelere ve düşman kuşağı bombalarına dikkat edin. Su çekimi pport veya el bombası, doğrudan vücut vuruşu yapmadan bir grubu ortadan kaldırabilir. * El çantası ücretleri, ilgili anahtar/kod mevcut olmadığında kasaları veya bazı kapalı yolları açabilir, ancak gürültü üretirler ve daha az isteğe bağlı ödül verebilirler. İyileştirme, Tuzak Telleri ve Çanta Yükleri* Bir bandaj normalde iki sağlık blokajını yenilerken, Karl hala hareket edebilir; alternatif işlevi bir bloğu iyileştirir ve ayrıca kalp atış hızını düşürür. Geliştirilmiş Bandaj normal iyileşmeyi üç bloğa yükseltir. * Bir medikit normalde tüm sağlığınızı geri kazandırır, ancak daha uzun sürer ve sizi olduğunuz yere kilitler. Alternatif işlevi iki bloğu geri yükler ve kalp atış hızını hızla düşürür; Bunu hassas bir atıştan önce kullanın. * Tuzak telli Kara Mayını yerleştirmek için, bir ucunu sabitlemek için F'yi basılı tutun, teli germek için hareket edin ve diğer ucu sabitlemek için tekrar F'ye basın. Gecikmeli işlevi, patlama alanına daha fazla düşmanın girmesini sağlar. * Çanta Yükleri kasalar, duvarlar ve engelli araçlar gibi işaretlenmiş, yok edilebilir hedeflerde görünür. Hedefte, şarjı yerleştirmek için komut istemini kullanın, ardından sigortayı başlatmak için komut istemini tekrar kullanın; bunlar sonlu TNT envanteriyle aynı değildir. Daha güvenli bir patlama için yerleştirilen patlayıcıyı uzaktan vurun.
Zorluk ve İlerleme —————-Zorluk Seçme* Cadet: en hafif muhalefet, taktiksel yardımlar ve mermi balistiği yok. * Nişancı: Mermi düşüşü önemlidir; Taktik yardım mevcuttur. * Sniper Elite: düşmanın isabetliliği artar; rüzgar ve damlama maddeleri, daha az yardımla. * Otantik: gerçekçi atış ve normal taktik işaretleyiciler veya mermi iniş yardımı yok. Oyuncu Dayanıklılığı Otantik veya Otantik Artı olarak ayarlandığında karakter becerileri ve silah yükseltmeleri devre dışı bırakılır. * Authentic Plus: lansman sonrası daha yüksek zorluk; Uyarılan düşmanlar süresiz olarak aramaya devam edebilir. Orijinal Ekler ayarı aynı zamanda dürbün/dürbün yakınlaştırmayı da kısıtlar ve bastırılmış çekimleri duyulabilir hale getirir. * Özel: savaş, keskin nişancılık, taktik ve kaydetme koşullarını ayarlayın. Özel bir ön ayarın adlandırılmış bir zorluğa eşdeğer olduğunu varsaymadan önce her ayarı okuyun; bazı kısıtlamalar ve kayıtlar buna bağlıdır. Zorluk kaydırıcıları bağımsızdır: Oyuncu Dayanıklılığı, becerilerin/yükseltmelerin işe yarayıp yaramayacağını kontrol ederken Yapay Zeka Saldırganlığı, sürekli düşman aramalarını kontrol eder. 5-30 arasındaki Sıralamalarda Beceri Seçimleri* Sıra 5 – Maksimum Kalp Atış Hızı (daha uzun Boş Akciğer) VEYA Artan Kalp Atış Hızı Kurtarma. * Derece 10 – Hedef Odaklanma Hızı (daha hızlı dürbün etiketi) VEYA Geliştirilmiş Arama (daha fazla yağma). * Derece 15 – Düşme Hasarı Azaltıldı VEYA İyileştirilmiş Bandaj (üç sağlık bloğu). * Derece 20 – Daha Az Patlama Hasarı (%50) VEYA Daha Yüksek Tuzak Etkisizleştirme Hızı. * Derece 25 – Yavaş Kalp Atış Hızı Artışı VEYA Artan Kalp Atış Hızı İyileşmesi. * Seviye 30 – Arttırılmış Cephane (%25 daha fazla kapasite) VEYA Ekstra Öğeler (daha fazla taşınan donanım).
Oyuncu Dizilimi > Beceri Ağacını Düzenle'de bir seçimi değiştirebilirsiniz, ancak yeni beceri seçimi bir sonraki görevinize başladığınızda etkili olur. Uzun mesafeli gizli bir koşu için kalp atış hızı kontrolüne, hedefe odaklanmaya ve mühimmata öncelik verin; Hayatta Kalma için patlayıcıya dayanıklılık ve ekstra malzemeler daha faydalı olabilir. Keskin Nişancı Jetonları ve Silah Ustalığı* XP, karakter rütbesini artırır ve silahların veya malzemelerin kilidini açmak için Keskin Nişancı Jetonları verir. Farklı silah, teçhizat ve becerilere sahip dört ekipman ön ayarını saklayabilirsiniz. * Oyuncu Dizilimi'nde bir tüfek, ikincil silah veya tabanca seçin ve o silahın izlenen koşullarını görmek için Görünümler/Yükseltmeler > Yükseltmeler'i açın. Oynarken Q'yu basılı tutun ve yükseltme ilerlemesini incelemek için mevcut silahın üzerine gelin. * Her temel silahın üç yükseltme görevi vardır. Dördüncü Ustalık görevi ancak bu üç yükseltmenin kilidi açıldıktan sonra aktif hale gelir; Daha önceki nitelikli öldürmeler Ustalık görünümüne dahil edilmez. Gereksinimler silahlara göre farklılık gösterir. * Yeniden yükleme sonrasında kümülatif öldürmeler ve mesafeler profilinize kayıtlı kalır. Tekrarlanabilir bir görev için, bir hedefin yakınında tasarruf edin, öldürmeyi gerçekleştirin, ilerlemenin kaydedilmesini bekleyin ve yeniden yükleyin. Tek seferde ardı ardına hasarsız öldürme serisi yapılmalıdır. * Atış Poligonu, mevcut silahlarla alıştırma yapmanızı ve DLC silahlarını sahip olmadan denemenizi sağlar. Menzil testleri, kampanya görevinin tamamlanmasından ayrıdır. * Daha yüksek Otantik zorluk ayarlarında, kurallar, oynanış avantajını devre dışı bırakırken, ustalaşmış bir yükseltme profilinizde kazanılmış halde kalabilir. Authentic Plus: Kontrol Noktaları, F5 ve Devam Et* Authentic Plus, olağan otomatik görev kontrol noktalarını sağlamaz. Bir ölümden sonra haritaya yeniden başlamayı bekleyin. Yalnızca Allagra Kalesi'nin son radyo yayınından ve ara sahneden sonra otomatik bir kontrol noktası vardır. * F5, Authentic Plus'ta hızlı kaydetme oluşturabilir. Rebellion, aksini söyleyen daha önceki bir açıklamayı düzeltti. Ancak F5 kaydı, oyunun "No Manual Saves" kampanya rekoru için yeterli değildir. Bu kaydı istiyorsanız F5'e güvenmeyin; Görev ortasında hızlı kaydetme de otomatik kaydetmenin yerini almaz. * Kaydetmeden tamamlamak için F5'ten tamamen kaçının ve görevden sonra Hizmet Kaydı > İstatistikler > Kampanya'yı kontrol edin. Yanlışlıkla yapılan hızlı kaydetmeler sorun teşkil ediyorsa F5'i geçici olarak yeniden bağlayın. * Authentic Plus, ses maskesi bildirimini, yön algılama uyarılarını ve etiketleme ipuçlarının çoğunu kaldırabilir. Uyarının olmayışı, maskesiz bir atışın duyulmadığının kanıtı değildir. İşbirliği dirilişleri yardımcı olabilir, ancak her iki oyuncunun da ölmesi yine de girişimi sona erdirir.
Sefer Görevleri ——————Sekiz Misyon Sefer Düzeni* San Celini Adası – General Schmidt'i ortadan kaldırın; açık havada keskin nişancılık yaklaşımlarını gizlemek için uçak gürültüsünü kullanın. * Bitanti Köyü – direniş temasını bulun ve köyün güvenliğini sağlayın; yan hedefler yerel altyapının ortaya çıkarılmasına yardımcı olur. * Regilino Viyadüğü – demiryolu köprüsünü sabote edin. Yükseltilmiş yaklaşımlar, çok uzun tüfek atışları ve açıkta topçu ekipleri sunuyor. * Lorino Tersanesi – liman tesislerine sızın ve savunma projektörlerini ve diğer askeri tesisleri devre dışı bırakın. * Abrunza Manastırı – manastıra ulaşın, askeri savunmasını halledin ve Piero Capo ile ilgilenin. * Magazzeno Tesisi – araştırma tesisini araştırın, radarı yok edin ve üretim tesislerini sabote edin. * Giovi Fiorini Malikanesi – Rothbauer'i takip edin, yararlı istihbaratı güvence altına alın ve mülkün etrafındaki partizan savaşını izleyin. * Allagra Kalesi – roket kompleksini sabote edin, bombardıman uçaklarına sinyal verin ve Bohm'un kaçış uçağını durdurun.
Bunlar zorunlu tek rotalar değil, navigasyon hatırlatıcılarıdır. Temiz bir görev kaydı istediğinizde çıkarmadan önce yan görevleri tamamlayın. Tamamlanan herhangi bir haritayı Select Mission'dan tekrar oynatabilirsiniz. Gerçek HUD'sız Koşular için Minimum Hedefler* San Celini Adası: subayları öldürün, General Schmidt'i ortadan kaldırın, ardından çıkarma işlemine gitmeden önce Schmidt'in cesedini arayın. Kameralar isteğe bağlıdır. * Bitanti Köyü: Direniş karargahını ve Sofya'yı bulun, ardından barikatlı kapının arkasındaki üst çıkışa ulaşın. O kapıyı patlatarak açmak görevi bitirir. * Regilino Viyadüğü: Monte edilmiş silahıyla demiryolu köprüsünü yok edin. Düşen pilot, üç kontrol noktası ve mühimmat depoları isteğe bağlıdır. * Lorino Tersanesi: üç projektörü ve her iki uçaksavar silahını da etkisiz hale getirin. Laterza'yı öldürmek, ofisini incelemek ve iki tankı yok etmek ekstra görevlerdir. * Abrunza Manastırı: Manastırın yakınındaki askeri kaleyi temizleyin, Piero Capo'yu ortadan kaldırın ve cesedini arayın. Radyo/konvoy ve topçu sabotajı isteğe bağlıdır. * Magazzeno Tesisi: Ana araştırma kasasını ve hemen altındaki odayı emniyete alın, radar antenini devre dışı bırakın ve çıkarılmak üzere Kessler'i bulun. Anten sabotajı iki tank ve takviye getirebilir; Önce kaçış yolunuzu temizleyin. * Giovi Fiorini Malikanesi: Rothbauer'i ve işaretli keskin nişancıyı öldürün, ardından sığınak kasasından istihbarat alın. Topçuları yok etmek isteğe bağlıdır. * Allagra Kalesi: üç peroksit valfini devre dışı bırakın, santrifüj sabotajını tamamlayın, bombardıman uçaklarına telsizle haber verin ve Bohm'un kaçan uçağını vurun. İsteğe bağlı roketler bu adımların yerini almaz. Görev Mücadeleleri ve Uzun Atışlar* Beş görev mücadelesi yalnızca ilk tamamlamanın ardından görünür hale gelir. Tekrar oynatılmak üzere tasarlanmışlardır ve ayrı denemelerle tamamlanabilirler. * Her kampanya seviyesinde aşırı mesafeli uzak atışlar sıralanmıştır. Atış sıralaması ilerleme C, B, A ve S'dir; mesafeler ve yeterlilik zorluk derecesine göre değişir. * Zorlu uzaktan atışlar için yükseltilmiş tüfekle sessiz mesafeleri yeniden ziyaret edin. Menzilini kontrol etmek için hedefi etiketleyin, önce dürbünü sıfırlayın ve zorluk izin verdiğinde ateş etmeden önce manuel olarak kaydedin. * Bir görevin isteğe bağlı hedefleri ve koleksiyon öğeleri, tekrar mücadelelerinden ayrıdır. Başarısız bir mücadeleyi, başarısız bir birincil görevle karıştırmayın.
Görev Zorlukları
Ana harekât 40 tekrarlama mücadelesi içeriyor: görev başına beş. Zorluklara girişmeden önce bir görevi bir kez tamamlayın. Tamamlanan zorluklar ayrı tekrarlarda kaydedilmeye devam eder. Görev Seçimindeki mücadele izleyiciyi kontrol edin. Özel hedefler için aşağıdaki kompakt Çözümlere bakın. San Celini Adası* Bushwhacker!: Yeşilliklerin arasında gizlenmiş haldeyken 10 alt etme. * SMG Supremacy: En az 50 SMG öldürmesi yapın ve ardından görevi tamamlayın. * Acı Yok, Kazanç Yok: Asla bandaj veya medikit kullanmayın. * Tripwire Terörü: Beş memurun hepsini tuzak telli mayınlarla öldürün. * Gizli Suikastçı: Çevresel seslerle maskelenmiş 15 veya daha fazla öldürme. Bitanti Köyü* Kaçınma Manevraları: Çatışmaya üç dakikadan az zaman ayırın. * Ekspres Cellat: Her iki dakikada en az bir düşmanı öldürün. * Tüfek Ripper: Yalnızca tüfek kullanın; yakın dövüş, başka silah veya saldırı unsuru yok. * Wipeout!: Köyde pompalı tüfekle 2.000'in üzerinde öldürme puanı kazanın. * Yumuşak Yumuşak: Kule keskin nişancısını beş dakika içinde öldürmek için gizli Greta tüfeğini kullanın. Regilino Viyadüğü* Perfect Ten: 10'dan az düşmanı öldürün. * 15 Dakikalık Kötü şöhret: Görevi 15 dakikadan kısa sürede tamamlayın. * Kolay Nefes Alın: Hiçbir zaman Boş Akciğer'i etkinleştirmeyin. * Interceptor!: Fazladan cephane kamyonunu kuzeydoğu üssüne ulaşmadan yok edin. * Gizli Erişim: Herhangi bir kilise muhafızını öldürmeden pilotun filmini çekin. Lorino Tersanesi* Filo Ayak: Üçgenleşmeden 10 tuzakla öldürme yapın. * Hız Şeytanı: Dinlenme kalp atış hızında iki dakikadan az zaman harcayın. * Etiketleme Yok: Görevi hedefi etiketlemeden tamamlayın. * Inferno Operasyonu: Panzerfaust ile 10 düşmanı öldürün. * Gölge: Kimliğinizi açıklamadan görevi tamamlayın. Abrunza Manastırı* Maskeli İntikamcı: 25 veya daha fazla ses maskeli öldürme yapın. * Pompalı Tüfek Shenanigans: Pompalı tüfekle 20 düşmanı öldürün ve bölümü tamamlayın. * Yakın Dövüş Ası: Düşmanları yalnızca yakın dövüş saldırılarıyla öldürün. * Radyoyu Öldür: Takviye çağırmadan önce her iki telsiz operatörünü de durdurun. * İlahi Adalet: Capo'yu öldürün ve tespihini kilisenin içine alın. Magazzeno Tesisi* Gizli Savaşçı: Tespit edilmeden en az 20 öldürme yapın. * Tik-Tak: Görevi 15 dakikadan kısa sürede tamamlayın. * Araç Erteleme: Hiçbir aracı yok etmeyin. * İşi Bitirin: Kuzey siperlerinde hayatta kalan Kuzey Afrika keskin nişancısını yakın dövüşle öldürün. * Teknelerinizi Yak: Devriye gezen iki MAS teknesini tek bir tüfek mermisiyle yok edin. Giovi Fiorini Malikanesi* Minimum Kayıp: 10'dan az düşmanı öldürün. * Düzenli: Her iki dakikada bir en az bir düşmanı öldürün. * Tabanca Yasağı: Asla tabancayı ateşlemeyin. * Uzaktan Ölüm: Rothbauer'i adasına adım atmadan öldürün. * Konvoy Kaosu: Tek bir senkronize patlamayla tüm kamyon konvoyunu yok edin. Allagra Fortress* Kafatası Kırıcı: FG 42 ile 20 kafa vuruşu yapın. * Düdüklü Tencere: Üç peroksit valfinin tamamını beş dakikadan kısa sürede yok edin. * Manuel Yeniden Yükleme Yok: Asla manuel olarak yeniden yükleme yapmayın; şarjörün boşalmasına izin verin. * Rapido: Dinlenme kalp atış hızında iki dakikadan az zaman harcayın. * Ses ve Öfke: 25 Yapın veya daha fazla ses maskeli öldürme.
Ek Görev Zorlukları
Bunlar, iki Overwatch görevi ve dört ücretli hikaye görevindeki ek tekrar mücadeleleridir. Görev listesinin kilidini açmak için görevi bir kez tamamlayın. Overwatch'ta siz ve partneriniz farklı silah ve etiketleme sorumluluklarına sahip olsanız bile ortak hedefleri koordine edin. Overwatch: Bileşik* Gizli Suikastçı: 15'ten az düşmanı öldürün. * Etiketlemeyin: Düşmanları dürbünle işaretlemeyin. * Yankesici: Villasındaki gardiyanları öldürmeden komutanın kimliğini alın. * İletişim Arızası: Savunucuları uyarmadan dinleme noktasını devre dışı bırakın. * Zafer Atılımı: 20 dakikadan kısa sürede bitirin. Overwatch: Railyard* Surgical Strike: Savaşta dört dakikadan az zaman harcayın. * Zamanlı Suikastçı: En az iki dakikada bir bir düşmanı öldürün. * Yüz Değil!: Kafadan vuruş yapmayın. * Evrak İşleriyle Başa Çıkmak: Karargâhında herhangi bir alarmı tetiklemeden albayın kimliğini alın. * Ölüm İçin İşaretlendi: 50'den fazla etiket destekli öldürme puanı elde edin. Target Fuhrer* Schadenfreude!: Hitler'i Ebedi Mücadele tabancasıyla öldürün. * Hızlı Squash Oyunu?: Hitler'i ağır bir nesnenin altında ezin. * Bang Goes the Mahalle: Hitler'i çevre patlamasıyla öldürün. * Heil Be Seeing You: Kendinizi ifşa etmeden Hitler'i yakın dövüşte öldürün. * Crimson Tide: Hitler'i teknesiyle kaçarken öldürün. Deathstorm 1: Başlangıç* Sürpriz! Sen Öldün!: Üçgenleme olmadan 10 tuzakla öldürme yapın. * Serin Koşular: 15 dakikadan kısa sürede bitirin. * Kar Körlüğü: Kimseyi dürbünle etiketlemeyin. * Mükemmel Geri Ödeme: Bir keskin nişancıyı tüfeğinin dürbününden en az bir kez vurun. * Onları Düşürmek: En az üç düşen vinç yükünü kullanarak öldürme puanı kazanın. Deathstorm 2: Sızma* Şşşt!: Kütüphanede en az beş tespit edilemeyen öldürme gerçekleştirin. * Bum! Headshot!: Tüm Valkyrie Takımı askerlerini 12 dakikadan kısa sürede kafadan vurun. * Nefes Almayı Durdurmayın: Asla Boş Akciğer'i kullanmayın. * Bir Cam Dokunuşu: Düşen üç veya daha fazla avizeyi kullanarak skor öldürün. * Yüksek Kulelerdeki Adam: Bayrak taşıyan kulelerden en az 20 düşmanı öldürün. Deathstorm 3: Obliteration* Bunu Duydunuz mu?: En az 40 hayalet öldürün. * Keskin Nişancılar için Anatomi: En az iki dakikada bir organ vuruşu yapın. * Subsonik: Öldürmek için yalnızca bastırılmış mühimmat kullanın. * Araştırma Asistanı: Tüm araştırma makalelerini 10 dakika içinde kurtarın. * Saha Çalışmaları: En az 10 farklı ateşli silahla düşmanları öldürün.
DLC Görevleri ve Alternatif Modlar ———————————-Fuhrer'i Hedefleyin – Sendari Adası* Bu bağımsız, tekrar oynanabilir görev, Amiral Richter'i bir denizaltı üssünde ortadan kaldırma göreviyle başlar. Amiral zaten öldü; Hedefi Hitler olarak değiştirmek için vücudunu inceleyin. * Hitler üssün farklı yerlerinde devriye geziyor ve silah sesleri, patlayıcılar, ezici nesneler veya gizli yakın dövüş yaklaşımıyla ortadan kaldırılabilir. Tek bir yerde kaldığını varsaymak yerine hareketlerini planlayın. * İki denizaltı kalemi arıza emniyetini sabote etmek isteğe bağlıdır; Ek imha hedefi istiyorsanız bunu çıkarmadan önce yapın. * Hitler'in kaçış botu yok edilirse, bunun yerine içerideki güvenli odaya çekilebilir. Kalkamayacak bir tekneyi iskelede beklemek yerine güvenlikli odayı arayın. * Richter ile ilişkilendirilen Ebedi Mücadele tabancası özel bir suikast seçeneği sunuyor. Kasıtlı olarak bu rotayı takip ediyorsanız onu koruyun. * Hedef öldükten sonra dışarı çıkma işaretine gidin. Görevi tekrar oynamak, farklı bir suikast yöntemini denemenin amaçlanan yoludur. Target Fuhrer – Gizli Suikast Yöntemleri* Mutfak güveci: Hitler'in ziyaretinin başlarında merdivenlerin sağındaki mutfağa ulaşın ve kaynayan tabağı tuzağa düşürün. Mutfaktan uzaklaşın ve onun yaklaşmasına izin verin. * Tören kartalı: Hitler inceleme için altında dururken asılı kartalı düşüren atış zamanı. * Denizaltı kalemi: Hitler altında hareket ettiğinde tepedeki torpido rafını veya denizaltının kendisini ezici bir tuzak olarak kullanın. * Kaçış teknesi: Hitler'in üssü terk etmeye ve VIP teknenin yanında bir deniz mayını patlatmaya çalışmasına izin verin. Eğer tekneyi önceden yok ettiyseniz bu rota imkansızdır. * Richter'in özel tabancası: ölmekte olan Müttefik muhbirini ofis alanında bulun. Karartılmış ofis çatısından ikinci merdivenin yanındaki açık pencereye inin, muhbiri arayın ve cephanelik anahtarını alın. Cephanelik aynı ofis alanının kuzey ucunda zemin kattadır. Kilidini açın, Eternal Struggle'ı sergi yastığından alın ve kendinizi açığa vurmadan Hitler'i öldürün. Arkadan sessiz bir yakın dövüş saldırısı alternatif bir suikast mücadelesidir. * Testis atışı, sıradan patlayıcı tuzak veya çevresel patlama da işe yarar. Devriyenin başlangıcına yakın bir zamanda kaydedin ve yeniden sızmadan çeşitli yöntemleri test etmek için yeniden yükleyin. Deathstorm – Sefer Sonrası Üç Görev* Bölüm 1: Başlangıç - bombadan zarar gören Rocca sul Mare deniz üssüne sızın, ele geçirilen Deathstorm paketinin yerini tespit edin ve ayrılmadan önce önemli tesisleri yok edin. * Bölüm 2: Sızma – Niroli Üniversitesi'ne girin, Dr. Antonello Galvani'yi ve şifresini bulun, müzik kutusu araştırmasını kurtarın, Veriana Galvani'yi serbest bırakın ve çıkarma işlemine ulaşın. * Bölüm 3: Yok Etme – Almanya'daki Steigerloch'a sızın, Wilhelm Bosch'u ortadan kaldırın, reaktör anahtarlarını toplayın ve yer altı atom reaktörünü sabote edin. Kapatmayı tetikledikten sonra kaçış. * Deathstorm, tek başına veya iki oyunculu ortak harekât modunda oynanabilen üç bölümlü ayrı bir hikayedir; koleksiyonluk bir d görev kayıtları temel harekattan ayrı olarak incelenmelidir. Ortak Kampanya* Hikayeyi bir ortakla oynamak için Kooperatif > Kampanya'yı seçin. Overwatch'ın aksine, her iki oyuncu da standart Karl tarzı kampanya araç setini kullanıyor. * Bir müttefik sizi canlandırmaya ve yüksek riskli rotaları aşmanıza yardımcı olabilir. Paylaşılan bir amaç için, bir alarmı veya çıkarma işlemini tetiklemeden önce iletişim kurun; Ana bilgisayar kontrollü oturum, görev tamamlandığında sona erer. Overwatch İşbirliği: Yerleşke ve Demiryolu* Kooperatif > Overwatch'ı seçin. İki oyuncu farklı roller üstlenir: Sniper uzak bir tüfek pozisyonundan koruma sağlarken, Operatör bir SMG ve dürbünle sızar. * Operatör, düşmanları işaretlemeli, görev nesnelerini manipüle etmeli ve yer seviyesindeki belgeleri almalıdır; Keskin Nişancı tehditleri ortadan kaldırır ve rotayı kapsar. Kısıtlanmış teçhizatlar bir teçhizat hatası değil, kasıtlıdır. * Demiryolu: Goliath prototipi ÜÇ trenden birindeki mühimmat vagonundadır ve hangi trenin doğru olduğu değişebilir. Treni tanımlamak için isteğe bağlı nakliye manifestosunu bulun; Operatör daha sonra mühimmat arabasını bulmak için arabaları tek tek etiketler. Yanlış bir taşıma yine de faydalı silah malzemeleri sağlayabilir. * Railyard "Dealing with the Paperwork" mücadelesi için Operatör albayın Karargâhına güneye bakan bir pencereden girebilir. Keskin nişancı sessiz bir koruma atışı yapmadan önce albayın hareketlerini izlemelidir. Karargâhın herhangi bir yerinde alarm vermeden evraklarını alın. * Her iki harita da solo harekât görevlerinde bulunmayan koleksiyonları içeriyor. Bir partnerle oynayın ve temel koleksiyonun bittiğini söylemeden önce göreve özel sayacı inceleyin. Hayatta Kalma ve Rekabetçi Çok Oyunculu* Solo Hayatta Kalma, Tek Oyuncu altında; kooperatif hayatta kalma iki ila dört oyuncuyu destekler. 12 dalganın hepsinde hayatta kalın. İkmal ve puan bonusları için komuta mevkilerini tutun, ancak bir mevkiyi kaybetmek oturumun kendiliğinden sona ermesine neden olmaz. * Hayatta kalma haritaları: Köy, Şehir, Tersane, Marina, Kış Pazarı ve Tesis. Kapalı çıkışları olan yüksek bir yer seçin ve sonraki dalgalardan önce araç karşıtı tuzaklar hazırlayın. * Ölüm Maçı: Her oyuncu en çok öldürme için yarışır. Takım Ölüm Maçı: Takım öldürme toplamı kazananı belirler. * Mesafe Kralı ve Takım Mesafe Kralı: Kazananı yalnızca öldürme sayısı değil, kümülatif öldürme mesafesi belirler. * Çapraz Yok: ayrılmış takımlar bir uçurumun üzerinden geçer; Sınırın karşısındaki yakın mesafeler mevcut değildir. * Kontrol: Telsizi emniyete alın ve bir yakalama elde etmek için bir iletim boyunca tutun. En çok yakalama yapan takım kazanır. * Eleme: takım ölümleri oyuncuları kenarda bırakır; Hayatta kalan bir takım arkadaşı tarafından öldürülen her kişi, kenarda kalan bir takım arkadaşını geri getirir. Rakip takımın tamamını ortadan kaldırın. * Bayrağı Ele Geçirin: karşı bayrağı alın ve bayrağınızı korurken onu kendi bayrak istasyonunuza iade edin. Öldürme toplamlarını takip etmek yerine bayrak taşıyıcılarını takip edin. * Rekabetçi maçlar 12 oyuncuya kadar destekler. Yukarıda belirtilen sekiz mod, lansman sonrası iki ücretsiz eklemeyi içerir. Çok oyunculu modlar ve ekstra haritalar ücretli hikaye görev paketlerini gerektirir.
Koleksiyon Öğeleri ————- Temel Harekât ve Overwatch Toplamları Sekiz harekât haritasında ve iki ortak Overwatch haritasında 322 toplanabilir giriş bulunmaktadır. Aşağıdaki sayımlar sıralanmıştır: Eve Mektuplar / Evden Mektuplar / Son Mektuplar / Çeşitli Belgeler / Keskin Nişancı Raporları / Görev Kadroları / Taş Kartallar. Harita Fr Last Doc Snip Rost Eagle Toplam San Celini Adası 5 5 5 8 1 4 3 31 Bitanti Köyü 5 5 5 10 1 4 3 33 Regilino Viyadüğü 5 5 5 6 2 4 3 30 Lorino Tersanesi 5 5 5 8 2 4 3 32 Abrunza Manastırı 5 5 5 11 2 4 3 35 Magazzeno Tesisi 5 5 5 8 5 4 3 35 Giovi Fiorini Malikanesi 5 5 5 5 2 4 3 29 Allagra Kalesi 5 5 5 8 5 4 3 35 Overwatch: Yerleşke 5 5 5 5 3 4 3 30 Overwatch: Demiryolu 5 5 5 5 5 4 3 32 TOPLAM 50 50 50 74 28 40 30 322
Önemli: Yukarıdaki harita başına sayımlar, belgelenen Giovi Fiorini düzeltmesini kullanır: söz konusu görevde beş belge ve iki keskin nişancı raporu. Bazı eski özetlerde bunun yerine 75 belge ve 27 keskin nişancı raporu rapor ediliyor. Genel 322 giriş toplamı değişmiyor. 30 Taş Kartalın Tamamı – Tam Konum Arama Aşağıdaki on haritanın her birinde üç Deadeye heykeli vurun. Her sıradaki üç simge ayrı heykellerdir; sıralarının oyun içi sayaçla eşleşmesi gerekmez. Uzak olanlar için dürbün kullanın. * San Celini Adası: 1) Giriş kapısının solundaki ilk keskin nişancı kulesinden, kuzeybatıya, deniz fenerinin arkasındaki yüksek harabeye doğru bakın; 2) Güney rıhtımın üzerindeki kırık kulenin tepesini kontrol edin; 3) Güneydoğudaki tepedeki subay ahırından uzak güneydoğudaki yıkık kuleyi tarayın. * Bitanti Köyü: 1) Varış iskelesinden açıktaki küçük yelkenliyi bulun; 2) Rıhtımın kenarındaki büyük kemerin ortasını vurun; 3) Tepedeki kale kulesindeki bayrağın yukarısına bakın. * Regilino Viyadüğü: 1) Düşen uçağın yanındaki değirmende, göl kıyısındaki çıkıntılı bir kayanın üzerindeki kartalı bulun; 2) Motor havuzu/nakliye deposu yolundan en yüksek ağaçların arasındaki uçuruma bakın; 3) Demiryolu silahına bakan gözetleme kulesinden kuzeydoğu dağ zirvesini tarayın. * Lorino Tersanesi: 1) Küçük deniz feneri adasındaki merdivenin yanına bakın; 2) Rayların yanındaki iki katlı kırmızı binadan uzaktaki eve dönün ve sağındaki kayayı tarayın; 3) "amaro Berto" imzalı binanın çatısından tren sahası çiti boyunca uçurumu tarayın. * Abrunza Manastırı: 1) Kuzey yaklaşımında, çıkış kulübelerinin yakınında, hasarlı çatıyı/açıkta kalan kirişleri inceleyin; 2) Castle Hill kalesinin içinde, binaların üzerindeki kuzey avlu duvarını hedefleyin; 3) Manastırın ön merdiveninde köprünün altına bakın: kartal sağdaki heykel nişindedir. * Magazzeno Tesisi: 1) Büyük kıyı topunun arkasında, kayalıkların üzerinden yürünebilir alanın dışındaki bir yapıya bakın; 2) Kışla ile radar anteni arasındaki yoldan güney yamacındaki sığınağa nişan alın; 3) Kessler çıkışının yakınındaki ark doğrultucu sabotaj odalarının üzerindeki çatıya çıkan metal merdivenleri tırmanın. * Giovi Fiorini Konağı: 1) İtalyan bayrağının altındaki ana konağın kapısına bakın; 2) Güney kanal köprüsünden, kasabadaki bayrağının altındaki küçük kare kuleye göz atın; 3) Görev hedefi keskin nişancısı tarafından korunan binanın girişine bakın. * Allagra Kalesi: 1) Girişin önündeki köprüden sağa alçak kayalık dağ yamacına bakın; 2) Aynı dış yaklaşımla, ölü bir ağacın arkasındaki karşı kaya çıkıntısını tarayın; 3) Uçak pistine doğru olan büyük hangarda, kartal amblemli komuta/telsiz ofisinin yukarısına bakın. * Overwatch: Bileşik: 1) Sniper başlangıcından itibaren, park etmiş kamyonların yanındaki turuncu işaretli güneydoğu evinin alt çatısını tarayın; 2) Kuzeydeki dar kanyonu takip edin ve yıkık duvarın tepesine bakın; 3) Batı partizan casusluğunda arama alanı, işaretli hedef binasının çatısını tarayın. * Overwatch: Demiryolu: 1) Kuzeybatı kayalıklarından su kenarındaki iskeleyi bulun ve solundaki kıyı şeridini tarayın; 2) Merkezi kanyonda, yüksek yıkık kale duvarında pencere açıklığında bir kartal arayın; 3) Doğu tersanesinin karşısında, harita sınırındaki rayların yanındaki büyük vince bakın. Pratik Bir Koleksiyon Taraması1. Eksik kategoriyi ve görevi görmek için Hizmet Kaydı > Koleksiyon Öğeleri'ni açın, ardından Görev Seç aracılığıyla bu haritayı yükleyin.
2. Binoküler hedef odağını bir mektup, liste veya rapor taşıyabilecek her subay, keskin nişancı ve asker üzerinde kullanın. Vücutlarını yağmalayın; Her belgenin masanın üzerinde olduğunu varsaymayın.
3. Taş Kartallar (Ölü Göz Hedefleri) için yüksek dış görüş hatlarını ve çatıları arayın. Uzaktaki her taş heykeli bir tüfekle vurun; Üsse yürümek sayılmaz.
4. Bir teslim alma kaydedildiğinde, ölüm veya kontrol noktası yeniden yükleme sonrasında toplanmış halde kalır. Görevin tamamını tekrar bitirmenize gerek yok.
5. İki Overwatch haritası için Kooperatif > Overwatch'ı ve bir ortağı kullanın. Keskin Nişancı uzaktaki kartal konumlarını tararken Operatörün yer alanlarını araştırmasını sağlayın. Yanıltıcı Sayaçlar ve Eksik Girişler* Magazzeno Tesisi'nde yalnızca üç Taş Kartal bulunmaktadır. Bazı erken görev seçme ekranları yanlışlıkla dokuzu gösteriyor; var olmayan altı heykeli avlamayın. * Bazı listelerde Giovi Fiorini Malikanesi'ne altı belge ve bir keskin nişancı raporu veriliyor, ancak düzeltilmiş sayı beş belge ve iki keskin nişancı raporu. Raporlardan birinin tutarsız bir şekilde ortaya çıktığı da bildirildi. * Görevde bir öğenin eksik olduğu ortaya çıkarsa, Hizmet Kaydındaki koleksiyon unvanlarını daha önce almış olduğunuz nesnelerle karşılaştırın. Bir haritayı tekrar oynatmak, genel toplamın bozuk olduğunu varsaymaktan daha güvenlidir. * Toplam 322, temel kampanyanın yanı sıra Yerleşke ve Demiryolunu kapsar. Dört ücretli hikaye DLC görevinin kendi koleksiyon setleri vardır ve bu temel toplamda ek sıralar değildir.
Overwatch Koleksiyon Kontrol Listesi
Bunlar, iki ortak Overwatch görevinde bulunan 56 mektubun, raporun, belgenin ve listenin başlıklarıdır. Hâlâ hangi girişlere ihtiyacınız olduğunu belirlemek için Servis Kaydıyla karşılaştırın. Bu kontrol listesinde tam konumlar değil, isimler verilmektedir. Altı Taş Kartalın hepsinin yerleri Koleksiyonlar bölümünde görünür. Bazı öğeler, Sniper'ın bakış açısını veya Operatörün hareketini gerektirir; iki rol aynı kategorideki öğeleri farklı şekilde toplayabilir; bu nedenle her iki yaklaşımı da kontrol edin. Overwatch: Bileşik* Eve Mektuplar: Babalar ve Kızları; Scugnizzi; Çikolata; Şeytani Komünizm; Bernadetta. * Evden Mektuplar: Casuslar; Piknik; Liderlerin Doğum Günü; Gölge; Müttefikler ve Almanlar arasında sıkışıp kaldık. * Son Mektuplar: Üçüncü Roma; Pulluk Tarlayı Keser; Rahip'e; Tüm Hayatım; Saf İtalya. * Belgeler: İstihbarat Raporu: Clara Tognazzi; İstihbarat Raporu: Eduardo Golino; Ağır Silah Konum Belgesi; İstihbarat Raporu: Martone Tarsia; Cehennem Operasyonu Strateji Belgesi. * Keskin Nişancı Raporları: Soldat Torsten Haupt; Obergefreiter Hugo Esser; Gefreiter Ralf Benn. * Görev Kadroları: Operasyonel Genel Bakış #33; Operasyonel Genel Bakış #36; Operasyonel Genel Bakış #35; Operasyonel Genel Bakış #34. Overwatch: Railyard* Eve Mektuplar: Yaşlı Çift; Ottos Ayakkabı; Tüzük; Buhar Oluşumu; Tatlım Tavşan. * Evden Mektuplar: Her Ağız Dolusu; Göz ardı edildi; Kelebek Koleksiyonu; Anya; Dişler. * Son Mektuplar: Bir Anlayış; Kardeş Sevgisi; Yazım; Başarısız Olursam; Belki… * Belgeler: Partizan Haber Sayfası; Muhtıra; Albay Klappert'e not; Goliath Teknik Özellikleri; Nakliye Manifestosu. * Keskin Nişancı Raporları: Soldat Karsten Dahm; Obersoldat Siegfried Huber; Gefreiter Anton Mayer; Soldat Fritz Brack; Soldat Herman Lang. * Görev Kadroları: Operasyonel Genel Bakış #39; Operasyonel Genel Bakış #40; Operasyonel Genel Bakış #37; Operasyonel Genel Bakış #38.
Kampanyasında Koleksiyon Yerleri
Bu kompakt konumlayıcılar sekiz solo kampanya haritasını kapsar. Koleksiyon türüne göre gruplandırılmıştır; satır numaraları Servis Kaydı sırasını değil, bulma yardımlarını gösterir. Kime = Eve Mektup; Gönderen = Evden Mektup; Son = Son Harf; Kadro = Görev Kadrosu; Rapor = Keskin Nişancı Raporu; Belge = Çeşitli Belge. İsimli asker ve subaylar dürbünle bulunur ve yağmalanmalıdır. Her koleksiyon parçası alındığında kaydedilir. Taş Kartallar daha önce Koleksiyon Öğeleri altında listelenmiştir. San Celini Adası* 1'e: Başlangıç yolunun yakınında, bir kütük üzerinde kamp ateşi * 2'ye: Yol kenarında iki çadırlı kamp, bir çadırın içinde * 3'e: Bir Taş Kartal'ın yanında, masanın üzerinde iki çadırlı kamp * 4'e: Kampın altında, beyaz bir sandık üzerinde başka bir ateşin yanında * 5'e: Merkez köy ana evi, merdivenlerin yanında zemin kattaki dosya dolabı * 1'den: Üç çadırlı kamp alanı, bir masanın üzerinde * 2'den: Kontrol noktası tünelindeki ışıklı masa ALTINDA yol * 3'ten itibaren: Bir sandık üzerinde yalnız çadır kampı * 4'ten itibaren: İki ev arasındaki avlu radyo masası * 5'ten itibaren: Schmidt villası, arka iskele ve iki merdivenle üçüncü kat * Son 1: Memurların yerleşim yerindeki deponun yanındaki asker * Son 2: Mağara/tünel bölümündeki yangında Fedor Gott * Son 3: Leopold Bachmeier, güney liman memurunun koruması * Son 4: Alfred Kahler köyün yanında memurun evi * Son 5: Schmidt'in villasının mutfağının yakınındaki Gerd Backer * Kadro 1: İlk küçük yerleşim yerinin ana evindeki memur * Kadro 2: Rudolf Hayler, güney rıhtımları * Kadro 3: Propaganda kamera ahırındaki memur * Kadro 4: Köydeki anten evinin üst katındaki memur * Rapor 1: Keskin nişancı kulesinin açılması; üstteki sandığı inceleyin * Belge 1: Memurun yerleşim evinin ön verandası * Belge 2: Liman memurunun ofisi, pencere masası * Belge 3: Aynı ofis, merkezi masa * Belge 4: Yıkık evin arkasında, taş duvarın içinden geçen meyve kasalarının yanında * Belge 5: Propaganda-kamera ambarındaki radyo kasaları * Belge 6: Memurun evinin karşısındaki tentenin altındaki köy alet tezgahı * Belge 7: Üst kattaki masanın yanında memurun köy evindeki balkon * Belge 8: General Schmidt'i, Bitanti Köyü'ndeki görev açısından kritik mektubu için yağmalayın* 1'e: Ana yolun üzerindeki balkonda Elmar Shriver * 2'ye: Üst kattaki meyhane, ana meydan tezgahı * 3'e: Kilise merdivenlerinin kemerinden ulaşılan yuvarlak teras masası * 4'e: Meyve bahçesi ofis kasası; Teğmen Tristano Bellocchi'nin kodu * 5'e kadar: Radyo kulesini ve üst meyve bahçesi kale girişini geçen kemerli alçak duvar * 1'den: Güney şehir kapısının dışında kamyonla sandık * 2'den: Pizzacının hedef mahzeninin üstündeki yatak odası * 3'ten: Üst kattaki terasta katlanır sandalye * 4'ten: Tavernanın arka balkonundan T şeklindeki çatıya, ardından bitişik balkona atlayın * 5'ten: Aynı T çatısının karşı ucu; merdivenlerden çıkıp küçük balkona inin * Son 1: Carsten Hahn, varış iskelesi * Son 2: Norbert Hoch, plaza/kayalıklar Partizan savaşı * Son 3: Emil Schlusser, aynı savaş alanı * Son 4: Anselm Grosser, meyve bahçesi güvenlik görevlisi * Son 5: Clemens Ackermann, meyve bahçesinin üzerinden kaleye yaklaşma * Kadro 1: Rıhtımda Raimund Straub * Kadro 2: Küçük plazada ve balkonlarda devriye gezen memur * Kadro 3: Kilise/plaza kavgasına katılan memur; kilise merdivenlerinde ölebilir * Kadro 4: Diğer kale girişini koruyan Arnold Schwenke * Rapor 1: Hedef kulesinin tepesindeki düşman keskin nişancısını yağmalayın; dışarıdaki çıkıntıları kullanın * Belge 1: Kıyıda balık ağı depolama odası, masa * Belge 2: Kıyı şeridinin yanında tahta * Belge 3: Sahil boyunca daha uzakta el arabası * Belge 4: Pizzacı mahzenindeki sandık; görev hedefi * Belge 5: Pizzacının üstündeki sarı evde yatak odası * Belge 6: Memurun küçük meydanında atılan bagajlar * Belge 7: Kilisenin arkasındaki beyaz evde şöminenin yanındaki raf * Belge 8: Kilise masasında mozole anahtarı var; açık mezarlık mezarı ve arama nişi * Belge 9: Son çıkıştan önceki, patlatılmış kapının hemen sağında çatısız oda * Belge 10: Meyve bahçesi kapısı yakınındaki yıkık kule/oda Regilino Viyadüğü* 1'e: Haritanın merkezinin yukarısındaki tek odalı evde yuvarlak masa * 2'ye: Göl kenarındaki küçük iskelede sandık * 3'e: İki çadırlı kamptaki en yakın yola çadır * 4'e: Ranzaların karşısındaki kışla masası * 5'e: Johannes Kogler alt viyadük iskelesinde * 1'den itibaren: Duvara asılı testere bıçaklarının altında kereste fabrikası tezgahı * 2'den itibaren: Kaza yerinin üzerindeki yükseltilmiş yol üzerinde sandık * 3'ten itibaren: İki katlı sarı evin arka merdivenleri altında tezgah * 4'ten itibaren: Düşman kontrol noktasının yanındaki evdeki şömine masası * 5'ten itibaren: Ana demiryolu üssünün yakınında tepe kampı, çadır masası * Son 1: Kereste fabrikasındaki kulübenin yanındaki Karlheinz Dirchs * Son 2: Büyük sarı evin garajının arkasındaki Fritz Kohl * Son 3: Kontrol noktasında Jager Christian Dittrich * Son 4: Yer altı cephaneliğinde Gerhard Grass * Son 5: Viyadüğün güneyindeki kırmızı binanın yakınında Herbert Wedekind * Kadro 1: Göl kenarındaki kereste fabrikasında Franz von Manstein * Kadro 2: Düşen deneysel uçağın yanında Johann Loris * Kadro 3: İşaretli kontrol noktasında * Kadro 4: Erhard Hausser nakliye deposunda * Rapor 1: Keskin nişancı yağmalıyor viyadük manzaralı ana üs kulesi * Rapor 2: Köprüdeki demiryolu silahının yanında batıya bakan keskin nişancıyı yağmalayın * Belge 1: Ölü pilot tarafından kilisede devriye gezen Siegfried Aschelmann * Belge 2: Kilisenin karşısındaki beyaz evin kapısının yanındaki masa * Belge 3: Sarı evin üst katındaki yatak odası komidin * Belge 4: Küçük kontrol noktası kabininin yanında Otto Brandt * Belge 5: Dönüştürülmüş kışlalarda kilitli kasa; kodu veya çantayı kullanın * Belge 6: Demiryolu raylarıyla aynı yükseklikteki küçük evdeki masa Lorino Tersanesi* 1'e: Doğma sırasında yıkık evin yanında kamp ateşi * 2'ye: Dolf Lehmann, üst depo katı * 3'e: Üst kattaki, rayların yanındaki kırmızı binadaki ofis masası * 4'e: Orlando Foschini yükseltilmiş koruma pozisyonunda * 5'e: "Scalo di Lorino" işareti altındaki güney kapısındaki kulübenin yanındaki sandık * 1'den: Tobias Groos yakın gözetmen ofisi, demiryolu hangarı * 2'den: Tils Maier karşı hangar odalarında * 3'ten: Ana tersane vincinin yanında asker; tanımlamak için etiket * 4'ten itibaren: Deniz feneri kıyısına bakan yangının yanında Axel Wieck * 5'ten itibaren: Deponun üst arka katında Fritz Schauble * Son 1: Johann Schuster, askeri üs giriş görevlisi * Son 2: Projektör deposunun içinde/üstünde Hans Lufter * Son 3: Gre gor Keller karaya yanaşmış gemide * Son 4: "Lorenzo" deposunun zemin katında Timo Koenig * Son 5: Telsiz operatörü Franz Bartel üst katta liman başkanlığının ofisinin yanında * Kadro 1: Herbert Amann tünel/üs girişinin yanında * Kadro 2: Josef Clauberg büyük depoda devriye geziyor * Kadro 3: Gino Laterza ilk katta "Francesco Transporti" ofisi * Kadro 4: Yakınlardaki endüstriyel binalarda devriye gezen Umberto Strinati * Rapor 1: Bir liman vincinin dibindeki sandık * Rapor 2: Diğer liman vincinin tabanındaki sandık * Belge 1: Üst tren hangarı ofisi, merkezi masa * Belge 2: Aynı gözetmen ofisinde kasa; kombinasyon için ganimet gözetmeni * Belge 3: "Capitaneria di Porto" işareti altında arka depo deposundaki sandalye * Belge 4: "La Rana" depo soyunma odası, bank * Belge 5: Postanedeki ön büro * Belge 6: Liman başkanlığının üst kattaki ofisi, duvar masası * Belge 7: Aynı ofis masasındaki başka bir sayfa * Belge 8: Araç tamirhanesindeki metal kasa Abrunza Manastırı* 1: Dış merdivenlerle ulaşılan üst kattaki ev odası, ikinci oda * 2'ye: İki katlı anten evinde yemek masası * 3'e: Konutun üst katındaki yatak odası komidin * 4'e: Castle Hill kapılarına girdikten sonra sol bina içinde, masa * 5'e: Manastırın üst katında avlu/kilisenin üzerindeki kütüphane * 1'den: Oskar Havener, memurların yan hedefine yakın evlerin arkasında * 2'den: Plaza binasında merdivenle çatıya kadar ikinci kat radyo masası * 3'ten: Evin yanında ön oda masası ana yol * 4'ten itibaren: Bağ karşısındaki kilitli evin dışındaki radyo masası * 5'ten itibaren: Şapelin önündeki avluyu koruyan Enzo Scorza * Son 1: Evlerin arkasındaki ara sokakta Kristof Geissler * Son 2: Castle Hill kalesi içinde Herbert Volk * Son 3: Manastırın arkasındaki bağda Dagobert Sarge * Son 4: Manastırın ön avlusunda Ludovic Damasio * Son 5: Aynı avluda veya çevresindeki üst katlarda Carlo Parisi * Kadro 1: Gotthard Baldoff kontrol noktası yol kenarındaki sığınakta; çatı kapağı girişi * Kadro 2: Tank yakınındaki erişilebilir yol kenarındaki evde Franco Bellagamba üst katta * Kadro 3: Castle Hill garnizonu arasında Petrus Proch * Kadro 4: Piero Capo yakınındaki şapel avlusunda Ottavio Restuccia * Rapor 1: Castle Hill kalesinin arkasındaki üzüm bağının üzerindeki tepede keskin nişancı * Rapor 2: Manastır çan kulesinin tepesinde keskin nişancı; merdiven tuzaklarını etkisiz hale getirin * Belge 1: Kilisenin karşısındaki ikinci kattaki ofis, duvarın yanındaki masa * Belge 2: Konvoy çağrı evindeki telsiz masası * Belge 3: Yol kontrol noktası sığınağındaki köşe masası * Belge 4: Sığınağın karşısındaki orta çadırın içindeki masa * Belge 5: Evin üst katında topçu silahının yanındaki dolaplar * Belge 6: Bağın karşısındaki evin sol ek binasındaki saman balyalarının arkasında; arka merdiveni kullanın * Belge 7: Castle Hill kapısının içindeki sağdaki bina, arka masa * Belge 8: Manastırın üst katındaki ana ofis masası * Belge 9: Yan taraftaki kasa; Teğmen Terzo Picano dış balkonda kod tutuyor * Belge 10: Alt avlu kapısına giden ön avlu odası, kapının arkasındaki bank * Belge 11: Yeraltı mağara kamp ateşi; Manastırın dışındaki evin bodrum katından erişim Magazzeno Tesisi* 1'e: Büyük g'nin altındaki odada savaş başlıkları bulunan sandıklar un * 2'ye: Güney kalesindeki su kenarındaki kule, fenerle aydınlatılmış yuvarlak masa * 3'e: Su üzerindeki gözlem noktasının içindeki kasalar * 4'e: Radar platformuna giden merdivenin yanında kablo makarası * 5'e: Radar platformunun karşı tarafının altında kapalı merdiven, köşede sandık * 1'den: İki katlı binanın üst katındaki sandık * 2'den: Dört kışladaki Carsten Wedekind * 3'ten: Jorg Adler sığınak geçişinde veya dışarıda yol kenarında * 4'ten itibaren: Egon Kastner güney kurulum kapısı yakınındaki yüksek gözlem noktasında * 5'ten itibaren: Helmut Kerwer radar çanağını koruyor * Son 1: Manfred Paternoster büyük top savunmasıyla * Son 2: Christian Dirchs silah mevzisinde * Son 3: Erhard Mein bir subay tarafından korunan silah mevzisinde * Son 4: Raimund Kistner kavşakta Pantherturm'un yanında * Son 5: Harald Walter, radarın altındaki kamyonların/kışlaların yakınında * Kadro 1: Anton Gruber, doğuşun altındaki ilk iki seviyeli binada * Kadro 2: Julian Keitel, büyük silahların yakınındaki şifre kırıcı odasında * Kadro 3: Kışla askeri ofisinde Albert Gerstein * Kadro 4: Stanislaus Muller, savunmadan sorumlu subay * Rapor 1: Kışla masası * Rapor 2: Sığınak çatısının tepesinde Franz Knemeyer * Rapor 3: Tünelin altındaki dar yol kenarındaki patika üzerinde mayın uyarı levhası * Rapor 4: Sarı boruyla ulaşılan yolun üzerinde Erich Shreck * Rapor 5: Kartalın altında, üst tesisin çatısındaki keskin nişancı yuvasının yakınında cephane sandıkları * Belge 1: Kışla askeri-ofis kasası; yakındaki memurun kodu (Intercept Digest) * Belge 2: Ofisin karşısındaki kamufle edilmiş siperlerdeki sandık * Belge 3: Sığınak ofis masası (ikinci Intercept Digest) * Belge 4: Silah yerleştirme savunmalarının içindeki radyo masası * Belge 5: Ark doğrultucu tesisi gözlem odasının üst kattaki kasası (Kessler notları) * Belge 6: Tesis çıkışının yakınındaki üst podyumda uzak taraftaki kasalar * Belge 7: Düşen askerleri yağmalayın radar tünelinin yakınındaki sarı vadi ve yatay borular * Belge 8: Keskin nişancı tarafından korunan yüksek arazideki sandık Giovi Fiorini Malikanesi* 1'e: Suya giden ara sokakta lambanın altındaki sandık * 2'ye: Cafe Mario üst teras, yuvarlak masa * 3'e: Üst sahilde topçu silahıyla kamp yatağı * 4'e: Güney sokaktaki küçük taş köprünün yanından geçen banklar * 5'e: Alt sahil iskelesinin ucundaki sandık * 1'den: Üst katta, açık pencerenin yanındaki sandalye "Autotrasporti" binası * 2'den itibaren: "Rapallo" restoranının dışındaki pazar standı * 3'ten itibaren: Konvoy çağrı masasının yanından geçen üçüncü kattaki odada koltuk * 4'ten itibaren: Hedef keskin nişancı meydanının karşısındaki fırın, pizza posterinin altındaki masa * 5'ten itibaren: Kuzeydoğu kasabasındaki meydanın üstündeki oda, eski masa * Son 1: Eugen Wahner, konağa giden küçük adadan * Son 2: Knut Steen kilisenin arkasında güney adası * Son 3: Tepedeki topçu çadırı/ateşi yanında Augustus Tifft * Son 4: Orman sığınağının dışındaki muhafızlar arasında Richard Frost * Son 5: "Rapallo" restoran terasında Tarsten Buchholz * Kadro 1: Harald Trumbauer, yüksek sahil şeridi * Kadro 2: Waldemar Gabler, merkez adanın batı köprüsü * Kadro 3: Ana yola yakın Franz Unterbrink * Kadro 4: Holger Knopf, üst kıyıdaki silah mevzisi tarafından * Rapor 1: Wol fgang Meinhardt, saat kulesinin çatısında keskin nişancı; tuzaklarına dikkat edin * Rapor 2: Keskin nişancı erişim merdiveninin altındaki oda, bankların yanında cephane sandığı; oyun bu öğeyi bir belge yerine bir rapor olarak etiketleyebilir * Belge 1: Parlak ışıklı malikanenin giriş salonundaki dolap * Belge 2: Rothbauer'in üst kattaki ofisinde sol kitaplık * Belge 3: Aynı ofiste masa * Belge 4: Aynı ofiste sağ kitaplık * Belge 5: Rothbauer'in planlarını içeren orman sığınağı kasası; kodunu alın veya Allagra Kalesi'ni kullanın* 1'e: Kale tarafı girişinin yanındaki arka gözlem noktası masası * 2'ye: Roket hangarının üstündeki yemekhane, masa oyunları masası * 3'e: Aynı yemekhanedeki karanlık köşe rafı * 4'e: Kalenin batı zemin katındaki tamirhane, yarım rayın ötesinde çalışma masası * 5'e: Ark doğrultucunun yanındaki peroksit odasının ucundaki masa * 1'den: Giriş köprüsünün yanındaki yüksek gözlem noktasında katlanır sandalye * 2'den: Aradaki masa yan girişe yakın ranzalar * 3'ten itibaren: Sabotaj hangarında uzaktaki füzenin yanındaki masa * 4'ten itibaren: Yükseltilmiş füze spesifikasyonları komuta odasında sol taraftaki masa * 5'ten itibaren: Peroksit konteynır odasındaki merdivenlerin altındaki konsol * Son 1: Sol dış giriş tahkimatında Erich Shroder * Son 2: Ana kale girişinin yanında Clemens Gutermuth * Son 3: Hangar yemekhanesi yakınında Nils Abbing'i koruyan Johann Leverenz * Son 4: Sebastian Kahler peroksit valf odasında * Son 5: Marius Tillens son peroksit kabının yanında * Kadro 1: Dieter Hahn starta yakın dış gözlem noktasında * Kadro 2: Waldemar Brose yakındaki başka bir gözlem noktasında * Kadro 3: Roket hangarının üstündeki yemekhanede Nils Abbing * Kadro 4: Son peroksit valfinin yakınında Gunther Essert * Rapor 1: Volker Lochs arka iç giriş podyumunda * Rapor 2: Gregor Winkler yaklaşmanın üzerindeki ileri podyumda * Rapor 3: Aynı bölümde Winkler'in yanında Dietrich Stauss * Rapor 4: Uzak hangarın üst balkonunda jeneratörle Eberhard Succow * Rapor 5: Uzak hangarın alt balkonunda Michael Wegener * Belge 1: Yan girişin hemen ötesindeki ranzalar arasındaki uyku alanı rafı * Belge 2: Plana göre masa ve hangardaki roketlerin yakınındaki aletler * Belge 3: Üst komuta podyumunda füze teknik özellikleri tablosu * Belge 4: Zemin seviyesindeki araç koridorunda tankın/APC'nin yanından geçen alet sandığı * Belge 5: Kilitli kasanın yanındaki savaş odası planlama masası * Belge 6: Savaş odası kasası (füze stratejisi); kalenin dışındaki Ernst Vahlen'in kodu * Belge 7: Peroksit kaplarının yanındaki alet sandığı * Belge 8: Bohm'un son kaçış sahnesinden sonra rotanın sağındaki masa
Hileleri, Sırları ve Tekrarlanabilir Püf Noktaları —————————Profil Adı Hile TuzağıSıklıkla kopyalanan profil adı kodları reb00, Stealth, Panzer ve Ratbomb, orijinal 2005 Sniper Elite için belgelenmiştir. Sniper Elite 4 farklı bir profil ve arayüz sistemi kullanıyor; Bu oyun için önerilebilecek doğrulanmış yerleşik profil adı hile giriş yöntemi veya yerel geliştirici konsolu yoktur. Bu kodları deneyerek profilinizin üzerine yazmayın. İsteğe Bağlı Oyuna Özel PC EğiticisiSteam'deki Sniper Elite 4 için WeMod eğiticisi yedi anahtarı listeler: Sınırsız Sağlık, Sınırsız Odaklanma, Yeniden Yükleme Yok, Sınırsız Cephane, XP Ekleme, Süper Doğruluk ve Görünmezlik. Eğitmen geliştiricisi 2026'da uyumluluk güncellemeleri yayınladı. Bu harici bir araçtır, oyun içi hile menüsü veya her yapıya uyum garantisi değildir. * Belgelenen gereksinim Direct3D 11'dir. Oyunu ve eğiticiyi başlatmadan önce oyun başlatıcısında Seçenekler'i açın ve "Use D3D12"'i devre dışı bırakın. * Bunu yalnızca özel çevrimdışı oyun için kullanın. Önce profil kayıtlarını yedekleyin; Rekabetçi veya işbirlikçi çevrimiçi oturumlara eğitmenleri veya değiştirilmiş ilerlemeyi getirmeyin. * Listelenen özellik adları klavye hile kodları değildir. Yüklü eğitici sürümünde gerçek geçişleri ayarlayın ve oyuna eklenemiyorsa aracı kullanmayı bırakın. XP, Ustalık ve İstatistik Çiftçiliği1. Manuel kaydetmeye izin veren bir zorlukta, yakındaki kolay bir düşmanı, faydalı uzun mesafeli hedefi veya XP kazandıran hedefi bulun.
2. Hedef ölmeden hemen önce veya hedef tamamlanmadan hemen önce kaydedin.
3. Nitelikli öldürmeyi gerçekleştirin veya hedefi tamamlayın; görünür XP/silah ilerleme bildiriminin kaydedilmesine izin verin.
4. Kaydetmeyi yükleyin veya kontrol noktasını yeniden başlatın. Kalıcı profil istatistikleri ve yükseltme ilerlemesi, aynı işlemin tekrarlanmasıyla artırılabilir.
5. Birkaç döngüden sonra Hizmet Kaydını veya silah Yükseltmeleri ekranını kontrol edin. Belirli bir aktivite kaydedilmiyorsa durun ve bunun yerine başka bir görevi veya Hayatta Kalmayı kullanın.
Özellikle erişilebilir bir mesafe çiftliği, Regilino Viyadüğü'nün başlangıç noktasıdır ve köprünün karşısında birçok düşman vardır. San Celini uçak ses maskeleri, ses maskeli tüfek görevleri için daha iyidir; Tersane Hayatta Kalma eğilimli, kafadan vuruş ve patlayıcı görevler için birçok tekrarlanan düşman sunar. Kullanmaya Değer Gizli İşlevler* Kendi patlayıcılarınızı donatmadan bir patlamayı tetiklemek için askerin kemerine el bombası atın. * Hareket eden bir düşmana yapışkan el bombası atmayı deneyin; patlayıcı sıçramak yerine kurbanı takip ediyor. * Bir rota üzerinde birden fazla rakibi yakalamak için Teller Mayınlarını çift aktivasyona ayarlayın veya önce bir devriyenin kümelenmesi gerektiğinde gecikmeli S-Mine/trip-mayın işlevlerini kullanın. * Kapana kısılmış bir cesedi araştıran bir düşman, başka bir yok edilmeyi tetikleyebilir. Yaklaşmayı kontrol etmek için taş veya düdük kullanın. * Doğrudan bir korumaya ateş etmeden ölüm yaratmak için destek halatlarını, asılı yükleri ve çevresel tehlikeleri vurun. * Atış Poligonunda sahip olmadığınız DLC silahlarını test edin ve bir silah paketi seçmeden önce S dereceli uzun atışlar yapın.
Çözümler: ———- Bitanti: Softly Softly için Greta'yı Bulun1. Görev mücadelesine başlayın ve doğu kasabasındaki Partizan Karargâhına doğru ilerleyin.
2. Panjurlu pencereleri ve zemin kat girişini kapatan kasaları olan şehir duvarının yakınındaki binayı bulun. Duvar tarafındaki kirişe tırmanın ve pencereye girin.
3. Greta adlı gizli Mosin-Nagant tüfeğini alın. Yeni konumunuzdan, beş dakikalık süre dolmadan yıkık kuledeki keskin nişancıyı vurun. Magazzeno: Teknelerinizi Yakın ve İşi Bitirin1. "Burn Your Boats" için güney körfezinde görev başlangıcının yakınında görülebilen iki MAS devriye botunu gözlemleyin. Yolları onları buluştursun.
2. Aynı hizadayken bir yakıt deposuna ateş edin, böylece aynı atış her iki tekneyi de yok eder. Ayrılırlarsa, cephaneyi boşa harcamak yerine ateşi kesin ve başka bir geçiş bekleyin.
3. "Finish the Job" için, kuzey siperlerinde hayatta kalan Kuzey Afrika keskin nişancısına batıdan mayın tarlası boyunca yaklaşın. Mayınlardan kaçının ve onu tüfekle değil, yakın dövüşle alt ederek bitirin. Giovi: Konvoy Kaosu ve Uzaktan Ölüm1. "Death from Afar" için Rothbauer'i ana karadaki bir evden dürbünle görüntüleyin ve görünür bir pencerede görünene kadar bekleyin. Malikane adasına geçmeyin.
2. "Convoy Chaos" için propaganda konvoyu güzergahı boyunca patlayıcılar hazırlayın; konvoyun kamyonları tek bir bağlantılı patlamaya düşecek kadar yaklaşıncaya kadar bekleyin.
3. Yalnızca bir kamyon görünürse, onu yok etmenin görevi karşıladığını varsaymayın. Bazı oyuncular aralıklı olarak konvoy araçlarının kaybolduğunu bildiriyor; Görevi yeniden başlatın ve pusu kurmadan önce tüm konvoyun ortaya çıktığını kontrol edin. Son Görev: Kaleyi İşaretleyin ve Bohm1'i Durdurun. Allagra Kalesi'ne ulaşın ve hidrojen peroksit sistemini sabote edin. İkinci çapraz koridor boyunca iki valf bulunmaktadır; üçüncüsü üst katta santrifüj odasında.
2. Tren sahasına ulaşın ve kuzeybatı ucundaki santrifüjü etkinleştirin. Ortaya çıkan duman Müttefik bombardıman uçaklarına bir hedef verir.
3. Tren sahasının kuzeyindeki telsiz odasına girin, telsizi kullanmadan önce iyileşin ve yeniden yükleyin. Aşağıdaki sahne Bohm'un kaçışını tetikler.
4. Sahneden sonra, çıkıştaki iki Jager'ı ortadan kaldırın ve piste bakan platforma doğru hızla koşun.
5. Uçağı dürbünle etiketleyin ve hızlanırken vurgulanan motorlarını çekin. Havalanırsa, dönüş geçişini bekleyin ve bunun yerine altındaki açıktaki füzeyi vurun. Allagra: Roket Sabotajı ve Gizli Belgeler1. İsteğe bağlı beş roketin ikisini doğu hangarına, üçünü de kuzey tren istasyonuna yerleştirin.
2. Sessizce sabotaj yapmak için açıktaki uca yaklaşın veya füzeye gürültülü bir şekilde zarar vermek için ucu siperden vurun.
3. İki hangar roketine bakan kontrol odası masasında roketin teknik özelliklerini bulun.
4. İsteğe bağlı stratejik rapor için en batıdaki kale odasını kullanın. Kasa şifresini doğu girişinin yakınındaki memurdan alın veya kasayı bir çanta şarjıyla havaya uçurun. Deathstorm 2: Gizli Neunfaust1. Niroli Üniversitesi kütüphanesinde, birinci kat merdivenleri arasındaki kilitli yer altı girişini bulun. Bir el çantası şarjı gürültülü rotayı açar.
2. Sessiz bir alternatif olarak Dr. Galvani'nin odasının arka köşesindeki kitaplık kolunu bulun; aynı alt geçidi ortaya çıkarıyor.
3. Yer altındaki savunucuları temizleyin ve Neunfaust fırlatıcısının masanın üzerinde bulunduğu yan odaya girin. Üst kata dönmeden önce yakındaki mühimmatı alın.
4. İsteğe bağlı Valkyrie Ekibini çağırmak için telsiz kodunu alın, telsiz üzerinden iletin ve takviye kuvvetleri gelmeden önce bir pusu hazırlayın. Hedef Führer: Hitler İskelede Kayıp1. Amiral Richter'in cesedini inceleyin, böylece birincil hedef Hitler'e dönüşsün.
2. Daha önce Hitler'in kaçış botunu yok ettiyseniz iskelede beklemeyi bırakın; çıkış yolunun yakınındaki güvenlikli iç güvenli odaya çekilebilir.
3. Eskortları temizleyin, amaçladığınız yöntemi kullanarak Hitler'i ortadan kaldırın ve sızma işaretini takip edin. Bir Silah Yükseltmesinin Kilidi Açılmayacak1. Tam silah için Oyuncu Dizilimi > Kaplamalar/Yükseltmeler > Yükseltmeler'i açın ve üç başlangıç koşulunu da kontrol edin.
2. Belirtilen her öldürme türünü gerçekleştirmek için söz konusu silahı kullanın. Çevresel patlama, menzil, yüzükoyun, ses maskeli ve anatomik çekimler birbirinin yerine kullanılamaz.
3. Üç yükseltme görevinin tümü kaydedildikten sonra, yeni mevcut olan dördüncü Ustalık gereksinimine başlayın. Daha önceki öldürmeler geriye dönük olarak sayılmaz. Aynı silahın menüsündeki ilerlemeyi tekrar kontrol edin.
PC Sorun Giderme ve Kayıtlar: ——————Steam Kayıt Yedekleme ve KurtarmaYerel Steam profili kayıtları: %LOCALAPPDATA%\SniperElite4\PC_ProfileSaves\<numbered-profile-folder>
1. Oyundan çıkın. WIN + R tuşlarına basın, %LOCALAPPDATA% girin, ardından SniperElite4 > PC_ProfileSaves'i açın.
2. Herhangi bir şeyi değiştirmeden önce numaralandırılmış profil dizininin tamamını başka bir sürücüye veya yedekleme klasörüne kopyalayın. Dosyalar genellikle Slot0.sav ve Slot1.sav'i içerir. Numaralandırılmış klasör normalde Steam hesap kimliğinizdir; Başka bir oyuncunun profilini değil, eşleşen bir hesap klasörünü geri yükleyin.
3. Oyun, profilin bozuk olduğunu bildirirse, onu yeniden başlatmayı bırakın; Mevcut dosyaların bir kopyasını hasarlı görünseler bile kaydedin, ardından eski yedeklemeleri, Windows Önceki Sürümlerini ve herhangi bir Steam Cloud çakışma kopyasını kontrol edin.
4. Steam senkronizasyonu geçici olarak devre dışı bırakıldığında ve oyun kapatıldığında, yalnızca aynı oyuncu profiline ait olan yedeği geri yükleyin. Senkronizasyonu sürdürmeden önce rütbenizi, kampanyanızı ve koleksiyon öğelerinizi başlatın ve doğrulayın.
5. Steam hangi kopyanın saklanacağını sorarsa, onaylanmış iyi sürümü yalnızca tarihini ve içeriğini kontrol ettikten sonra seçin. İlk denemede kaydetme dizininin tamamını silmeyin. Başlangıç, Oluşturucu ve Görüntüleme* Başlatıcı, Direct3D 11 ve Direct3D 12'yi sunar. Oluşturuculardan biri çökerse, titrerse, ses yönlendirmesini bozarsa veya Alt+Tab'te başarısız olursa, yeniden yüklemeden önce diğerini deneyin. * Başlangıçtaki bir çökme sonrasında, enjekte edilen kaplamaları veya ReShade'i ilk önce kaldırın, oyun dosyalarını doğrulayın ve grafik sürücüsünü güncelleyin. Salt okunur bir yapılandırma dizini, düzgün başlatmayı da engelleyebilir. * Alt+Tab hataları için Kenarlıksız pencere modunu deneyin; gerekirse oluşturucuyu değiştirin. Ses DX12 altında yanlış kanaldan çalınıyorsa DX11'i deneyin. * Yenileme hızı sorunları için monitör modunu ve çerçeve senkronizasyonunu kontrol edin. Bildirilen başlatma bağımsız değişkeni -hz=120, 120 Hz'lik bir isteği zorlar; 120'yi yalnızca ekranınızın gerçekten desteklediği bir modla değiştirin. * Oyun, kontrol hassasiyeti ayarları, fare bağlantıları, altyazılar, kurşun kamera frekansı ve görüntüleme seçenekleri sunar. Resmi PC kılavuzu serbestçe ayarlanabilen bir FOV kaydırıcısını belgelemiyor; birinin mevcut olduğunu varsaymayın. * Oyunun mevcut grafik menüsünü kullanın ve dosyaları manuel olarak düzenlemeden önce herhangi bir konfigürasyonun ters çevrilebilir bir kopyasını oluşturun. Desteklenmeyen üçüncü taraf enjektörler başlatma sorunlarını daha da kötüleştirebilir.
Referans: ———- Temel Oyun Silahının Kilidini Açar* Varsayılan tüfek: M1903 Springfield. Diğer jetonla satın alınan tüfekler arasında Mosin-Nagant M91/30, Mannlicher M1895, Karabiner 98K, Gewehr 43 ve Carcano M91/41 yer alıyor. * Lee-Enfield No. 4: Partizanların Bitanti Köyü'ndeki kilise savaşını VE Giovi Fiorini Konağı'ndaki su değirmeni savaşını kazanmasına yardım edin, ardından her iki haritayı da bitirin. * Varsayılan ikincil silah: Thompson. MP 40, MKB 42, MAB 38 ve FNAB-43, Sharpshooter Tokenlarını kullanır. * Hendek Silahı: Bitanti Köyü Partizan Karargâhından bir tane toplayın. Regilino Viyadüğü'nde, av tüfeğinin kilidini açmak için trenin yakınındaki keskin nişancıyı ve demiryolu silahını öldürmek için kullanın. * Varsayılan tabanca: Welrod. Diğer token satın alma tabancaları arasında Webley Mk VI, AP38, M1911 ve M1934 yer alıyor. Luger P08, on subayı yakın dövüşte öldürerek açılır. * FG 42 ve Panzerfaust jetonla satın alınamaz, savaş alanından alınabilir. FG 42, Allagra'daki Support Jagers tarafından taşınıyor; Panzerfaust, Lorino Tersanesi'nin silah deposunda veya düşman birliklerinin üzerinde bulunabilir. * Jeton maliyetleri silah kategorisine ve kilidin açılmasına göre değişir; harcamadan önce daima Oyuncu Dizilimini inceleyin. Harekât, Hayatta Kalma ve çok oyunculu silahların kullanılabilirliği oturum kurallarıyla sınırlı olabilir. Temel Oyun Tüfek Yükseltmesi ve Ustalık Görevleri Her satırda üç yükseltme koşulu ve ardından dördüncü Ustalık koşulu listelenir. Sayımlar silah başınadır, farklı silahlar arasında birleştirilmez. "Environmental" manzara veya patlayıcı olmayan tehlike anlamına gelir; "environmental explosive" namlu veya benzeri bir patlama anlamına gelir. Yerelleştirme farklılıkları için oyun içi Yükseltmeler ekranını kullanın. * M1903 Springfield: 30 ses maskeli öldürme; 50 omuz hedefli öldürme; 100 m'nin ötesinde 20 öldürme; Ustalık: 20 kalp atışı. * Mosin-Nagant M91/30: 10 km kümülatif öldürme mesafesi; 25 çevresel patlayıcı ölümü; 10 karaciğer çekimi; Ustalık: 10 çift öldürme. * Mannlicher M1895: 10 delme öldürmesi; 100 eğilimli öldürme; 5 çift öldürme; Ustalık: 20 testis vuruşu. * Lee-Enfield No. 4: 30 ses maskeli öldürme; Yerleştirilen tuzaklara ateş ederek 5 öldürme; Düzeltilmiş kapsam sıfırla 25 öldürme; Ustalık: 25 bağırsak çekimi. * Karabiner 98K: 10 çoklu öldürme; 5 sekmeyle öldürme; 100 Boş Akciğer öldürme; Ustalık: Kemer bombası atarak 20 öldürme. * Gewehr 43: 200 m'nin ötesinde 10 öldürme; 50 omuz hedefli öldürme; 100 eğilimli öldürme; Ustalık: 20 böbrek atışı. * Carcano M91/41: 20 m içinde 50 öldürme; Kemer bombası atarak 10 öldürme; 10 km kümülatif öldürme mesafesi; Ustalık: 50 göz vuruşu. Temel Oyun İkincil Silah Yükseltmesi ve Ustalık Görevleri* MKB 42: dürbün etiketli hedeflerin 100 öldürülmesi; 12 düşmanı hasar almadan öldürün; Dinlenme kalp atış hızında 50 öldürme; Ustalık: 100 kafa vuruşu. * MAB 38: 50 kafa vuruşu; 20 ses maskeli öldürme; 40 m'nin ötesinde 25 öldürme; Ustalık: 5 çift öldürme. * FNAB-43: 10 m içinde 30 öldürme; 5 nüfuz öldürme; 50 vesikalık; Ustalık: 3 km toplam öldürme mesafesi. * Hendek Silahı: 20 m'nin ötesinde 20 öldürme; Kemer bombası atarak 5 öldürme; 20 çevresel patlayıcı ölümü; Ustalık: 5 m içinde 50 öldürme. * Thompson: 10 sekmeyle öldürme; 2 km kümülatif öldürme mesafesi; Yukarıdan 50 öldürme; Ustalık: 100 kafa vuruşu. * MP40: 10 sekmeyle öldürme; 50 vesikalık; 100 çömelmiş öldürme; Ustalık: 10 nüfuz öldürme. Temel Oyun Tabanca Yükseltmesi ve Ustalık Görevleri* M1911: 100'ün üzerinde kalp atış hızıyla 30 öldürme; 5 nüfuz öldürme; Yukarıdan 50 öldürme; Ustalık: 100 kafa vuruşu. * M1934: 15 çevresel patlayıcı cinayeti; 50 vesikalık; 2 km kümülatif öldürme mesafesi; Ustalık: 20 düşmanı hasar almadan öldürün. * Welrod: 15 çevresel patlayıcı öldürme; 30 metrenin ötesinde 25 öldürme; Yukarıdan 50 öldürme; Ustalık: 100 kafa vuruşu. * Webley Mk VI: 12 düşmanı hasar almadan öldürün; 30 eğilimli öldürme; 50 vesikalık; Ustalık: 10 nüfuz öldürme. * AP38: 50 kafa vuruşu; 20 ses maskeli öldürme; 30 eğilimli öldürme; Ustalık: 10 m içinde 100 öldürme. * Luger P08: 50 kafa vuruşu; 45 metrenin ötesinde 25 öldürme; Kalp atış hızı 100'ün üzerinde olan 30 öldürme; Ustalık: Kemer bombası atarak 10 öldürme. DLC Tüfek Yükseltmesi ve Ustalık Görevleri* M1 Garand: 100 eğilimli öldürme; 5 çift öldürme; 10 km kümülatif öldürme mesafesi; Ustalık: 50 göz vuruşu. * M1 Karabina: 30 ses maskeli öldürme; 25 çevresel patlayıcı ölümü; 5 atış tuzaklı öldürme; Ustalık: 20 kemer bombası atışı. * Ross Mark III: 10 nüfuz öldürme; Kalp atış hızı 100'ün üzerindeyken 30 öldürme; 200 m'nin ötesinde 10 öldürme; Ustalık: 50 testis vuruşu. * De Lisle Karabina: Omuza nişan alan 50 öldürme; 5 çift öldürme; 100 m'nin ötesinde 20 öldürme; Ustalık: 50 göz vuruşu. * İsveçli Mauser: 50 omuz hedefli öldürme; 20 m içinde 50 öldürme; 25 akciğer atışı; Ustalık: 250 m'nin ötesinde 50 öldürme. * Winchester 1895: 5 sekmeyle öldürme; 25 çevresel patlayıcı ölümü; 20 m içinde 50 öldürme; Ustalık: 20 kalp atışı. * ZH-29: 10 çevresel öldürme; 10 km kümülatif öldürme mesafesi; 10 karaciğer çekimi; Ustalık: 50 akciğer atışı. * SVT-38: 10 çevresel öldürme; Kalp atış hızı 100'ün üzerindeyken 30 öldürme; 25 akciğer atışı; Ustalık: 300 m'nin ötesinde 50 öldürme. DLC İkincil Silah Yükseltmesi ve Ustalık Görevleri* M3 Grease Gun: Yukarıdan 50 öldürme; 2 km kümülatif öldürme mesafesi; 50 vesikalık; Ustalık: 5 m içinde 50 öldürme. * OVP M1918: 10 sekmeyle öldürme; 40 m'nin ötesinde 25 öldürme; 50 vesikalık; Ustalık: 3 km toplam öldürme mesafesi. * Sten Mk. II: Dinlenme kalp atış hızında 50 öldürme; 50 m'nin ötesinde 25 öldürme; 50 vesikalık; Ustalık: 50 çevresel patlayıcı öldürme. * PPSh-41: 100 çömelmiş öldürme; 5 nüfuz öldürme; 5 kemer bombası atışı; Ustalık: 100 kafa vuruşu. * M30 Sondajı: Etiketli hedeflerin 50 öldürülmesi; Dinlenme kalp atış hızında 25 öldürme; 12 düşmanı hasar almadan öldürün; Ustalık: 5 çift öldürme. DLC Tabanca Yükseltmesi ve Ustalık Görevleri* HDM: Dürbün etiketli düşmanların 100 öldürülmesi; 15 çevresel patlayıcı ölümü; 50 vesikalık; Ustalık: 10 kemer bombası atışı. * Nagant M1895: 20 ses maskeli öldürme; Dinlenme kalp atış hızında 50 öldürme; 50 vesikalık; Ustalık: 20 düşmanı hasar almadan öldürün. * Walther PPK: 15 çevresel patlayıcı öldürme; 50 metrenin ötesinde 50 öldürme; 50 vesikalık; Ustalık: 10 nüfuz öldürme. * Tokarev TT33: 5 sekmeyle öldürme; 12 düşmanı hasar almadan öldürün; 50 vesikalık; Ustalık: 40 m'nin ötesinde 50 öldürme. * Mauser M712: 20 ses maskeli öldürme; Kalp atış hızı 100'ün üzerindeyken 30 öldürme; 5 0 vesikalık fotoğraf; Ustalık: 20 düşmanı hasar almadan öldürün. Ücretli Silah Paketleri – Tam 18 Silahlı Set* Allied Forces Tüfek Paketi: M1 Garand, M1 Carbine, Ross Mark 3. * Silent Warfare Silah Paketi: bastırılmış De Lisle Karabina, HDM tabanca, M3 Gres Tabancası. * Night Fighter Genişletmesi: Mauser tüfeği, OVP M1918 ve bastırılmış Nagant tabancası. * Kentsel Saldırı Genişletmesi: Winchester tüfeği, Sten silahı, Walther PPK. * Soğuk Savaş Kış Genişlemesi: ZH29 tüfeği, PPSh ve Tokarev tabancası. * Silah Paketini Kilitle ve Yükle: M30 Delme, SVT tüfeği, M712 Mauser tabancası.
Season Pass, dört hikaye görevini ve ek ücretli silah, karakter ve kamuflaj içeriğini kapsar. Kozmetikler ve oynanabilir Müttefik karakterler, sekiz görevli ana kampanya sırasını değiştirmez.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
