Snakebird Hileleri ve İpuçları

Snakebird hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Snakebird için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Sırları

Snakebird için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Sırları

Meyve Yılan Kuşunu Ayakta Tutabilir Yüzen bir meyve, siz onu yemeden önce bir yılan kuşunu destekleyebilir. Başınızı uzakta tutarak vücudunuzun bir bölümünü meyvenin üzerine koyun. Kafa onu topladığında destek kaybolur ve kuş bir parça büyür. Meyveyi geçici bir dayanak noktası olarak kullanın, ancak meyve gittikten sonra kuşun nereye düşeceğini planlayın. Başka Bir Kuşun Üstüne Tünemişken Bile Birkaç Nesneyi İtin Hareket eden bir kuş, hareket edecekleri yer olduğu sürece birkaç kuşu veya hareketli bloğu birlikte itebilir. Bir kuş, üzerinde durduğu başka bir kuşu bile itebilir. Bu, bir partneri geleneksel bir dayanak olmadan kaldırabilir veya yeniden konumlandırabilir. İtilen kuş mevcut şeklini korur. Kuyruğun Boşalttığı Bir Kareye İtin Bir kuş, hücrede yalnızca kuyruğu bulunsa bile, işgal edilmiş bir vücut hücresine kendi kafasını hareket ettiremez. Ancak aynı hareket sırasında kendi kuyruğunun boşalttığı kareye başka bir kuşu veya hareketli bir nesneyi itebilir. Dar bir geçitte kuyruk yolu kapatıyor gibi göründüğünde bu açıklığı arayın. Üzerine Düşerek Bir Portalı Yeniden Etkinleştirme Bir kuş veya hareketli blok, hedefi açıksa temas halinde bir ışınlayıcıyı etkinleştirebilir. Eğer bir kuş, kuyruğu bir kapının üzerinde olacak şekilde dik duruyorsa, teması kesmek için yukarıya doğru hareket edin, ardından yer çekiminin onu tekrar kapının üzerine bırakmasına izin verin. Yenilenen temas ışınlanmayı tetikleyebilir. Hedef engellenirse aktarım gerçekleşmez.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— İlk Hareketler ve Kazanma Koşulu Bir yılan kuşunu her seferinde bir kare hareket ettirin, odadaki tüm meyveleri toplayın ve etkinleştirilen gökkuşağı çıkışına kafa üstü girin. Birden fazla kuşun bulunduğu odalarda her kuşun çıkışa ulaşması gerekir. Her meyve bir vücut parçası ekleyerek hem erişiminizi hem de dönmek için gereken alanı değiştirir. Dünya haritası dallara ayrılır, bu nedenle eğer bir bulmacaya takılırsanız başka bir açık yol deneyin ve daha sonra geri dönün. Her Hareketten Önce Tüm Bedeni Okuyun Baş bir sonraki kareye geçtiğinde vücut önceki yolunu takip eder. Yerçekimi her hareketten sonra etkili olur. Desteklenen tek bir vücut parçası bile bükülmüş bir kuşu tamamen yerinde tutabilir, ancak son desteği kaybolduğunda kuşun tamamı düşer. Meyve toplamadan önce kuyruğun nereye varacağını ve kafanın dönüp kaçabileceği yer olup olmadığını kontrol edin. Hataları Geri Alın ve Güvenli Bir Şekilde Yeniden Başlatın Çıkmazdan çıkmak için Geri Al'ı kullanın; ölümcül düşmeler ve ani çarpışmalar normalde geri sarılır. Yeniden başlatma bulmacayı açılış düzenine döndürür ancak yeniden başlatma işlemini geri alamazsınız. Geri Al ve Yeniden Başlat girişleri için oyun içi kontrolleri veya tuş atamalarını kontrol edin. Birden fazla kuşun bulunduğu odalarda Space aktif kuşu değiştirir. Kuşları Araçlara DönüştürünKuşlar birbirlerinin üzerinde durabilir, itebilir, kaldırabilir ve destekleyebilir. Partnerinizi köprü veya dayanak olarak kullanın veya kuşu kendi başına ulaşamayacağı bir konuma itin. Bazen bir kuşun ihtiyacınız olan yöne dönmesini sağlamanın tek yolu itmektir. Bir kuşu çıkışa göndermeden önce partnerine yardım etmeyi bitirdiğinden emin olun. Bir Kuşu Partnerinizle Geriye İtin Bir yılan kuşu, kendi vücudu boyunca kolayca geriye doğru hareket edemez. Ancak iki kuştan biri, itilen kuşun şeklini değiştirmeden diğerini geriye doğru itebilir. Seviye 8'de bunu kullanarak Yeşil'i sivri uçların üzerinde bir köprü haline getirirken Kırmızı'nın geçişinden sonra bir çıkış yolu bırakın. Kızıl geçmeden önce kurulum hamlesini ve Green'in kaçışını planlayın. Tam Çözümü Kullanmadan Önce Çözümler bölümü 53 orijinal seviyenin tamamını kapsar. Her giriş kısa bir ipucuyla başlar ve ardından dokunulmamış açılış konumundan tam bir klavye giriş dizisi gelir. Önce ipucunu deneyin. Girişler artık ekranınızla eşleşmiyorsa o seviyeyi yeniden başlatın ve rotayı baştan tekrarlayın.

Oyun Mekaniği ————— Büyüme, Çarpışma ve Düşme Yalnızca kafa meyve toplar. Her alım, o seviyenin geri kalanı için bir gövde segmenti ekler. Ekstra uzunluk, bir boşluğu kapatabilir veya kuşun bir kısmının bir çıkıntı üzerinde dinlenmesini sağlayabilir, ancak aynı zamanda bir geçidi de kapatabilir. Kafa duvarlardan veya kuşun işgal ettiği karelerden geçemez. Düşen bir kuş havada doğrulmak yerine şeklini korur. Oynanabilir alanın ötesindeki ani yükselişler ve düşmeler ölümcüldür; çıkmaz bir düzenleme aynı zamanda her kuşu hayatta bırakabilir ancak bitiremeyebilir. Kapana kısılmadan önce geri alın. İtme, Kaldırma ve Sandıklar Diğer kuşlar ve hareketli bloklar platform, basamak ve destek görevi görebilir. Bir kuşu yerde tutun, diğerini itmek veya kaldırmak için kullanın, ardından desteklenen kuş hareket edebildiğinde kontrolü değiştirin. Bir sandık bir boşluğu kapatabilir, bir basamak oluşturabilir veya başka bir nesneyi yerinde tutabilir. Sandığı deliğe itmeden önce, kuşun tırmanmak veya çıkmak için hâlâ buna ihtiyacı olup olmadığını kontrol edin. Bir sandık amacına hizmet ettiğinde onu arkanızda bırakabilirsiniz. Eşli IşınlayıcılarTapınak ve Kış bulmacaları, kuşların ve blokların gidebileceği yerleri değiştiren eşleştirilmiş ışınlayıcıları sunar. Bir kuşun bir portalı kapatması veya partnerini oraya itmesi gerekebilir. Eğer bariz rota kafanızı sıkıştırıyorsa, geçide arkadan yaklaşmayı veya önce onun etrafından dolaşmayı deneyin. Işınlandıktan sonra, başka bir hamle yapmadan önce tüm vücudun nereye indiğini kontrol edin. Çıkışlar, Harita ve Son Bulmaca Çıkışı etkinleştirmek için tüm meyveleri toplayın ve ardından tüm kuşları oradan gönderin. Toplamda 53 olmak üzere 46 numaralı seviye (0-45), altı Yıldız seviyesi ve bir Final seviyesi vardır. Numaralandırılmış seviyeler dünya haritasındaki dallar boyunca açılmaktadır, dolayısıyla bunları rakam sırasına göre oynamanıza gerek yoktur. Son seviyenin kilidi diğer 52 bulmaca tamamlandıktan sonra açılır. Alternatif son seçeneği yok. Kontroller ve Çözüm Gösterimi Aktif kuşu hareket ettirmek için dört yönlü kontrolü kullanın. PC anahtarları geri tepebilir; Geri Al ve Yeniden Başlatma için oyun içi kontrolleri kontrol edin. Uzay, çoklu kuş odalarındaki kuşları değiştirir. Çözüm rotalarında U = Yukarı, D = Aşağı, L = Sol, R = Sağ ve S = kuşları değiştirmek için Space tuşuna bir kez basın. Bir sayı girişi tekrarlıyor: R4, Sağa dört kez basmak anlamına gelir. Her S, birkaçı arka arkaya görünse bile tek bir anahtar olarak sayılır. Belirteçleri sarılı çizgiler boyunca soldan sağa okuyun; satır sonu duraklama anlamına gelmez.

Çözümleri ———- Bir Rota Nasıl Takip Edilir Her seviye girişi kısa bir ipucu ve tam bir giriş dizisi verir. Orijinal bulmaca düzeninden başlayın. "start: Default," için başlangıçta kuşu seçili tutun. Adlandırılmış bir renk için, hareket etmeden önce tahtadaki hiçbir şeyi değiştirmeden o kuşu seçin. Fazladan hamle, anahtar, Geri Al veya Yeniden Başlatma eklemeden her jetonu sırayla takip edin. Son giriş seviyeyi tamamlar ve gerekli kuşları çıkışa gönderir. Ada – Rotalar Seviyesi 0. Seviye (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Büyüme ve çıkışın nasıl etkileşime girdiğini görmek için açılış odasını kullanın.

1. Giriş: R3 D R2 U2 R4 D R5 U R U L4 U L U2

Seviye 1 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Armutlara çileklerden önce ulaşın; Büyüdükten sonra dönecek alanı koruyun.

1. Giriş: U L U L2 U R4 U3 L U2

Düzey 2 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Önce muzu toplayın; Kendinize alt alandan bir çıkış yolu bırakın.

1. Giriş: L5 U R U L U R8 U L3 U3

Seviye 3 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Daha sonraki düşüşten önce kirazı alın; vücut güvenli bir şekle girmelidir.

1. Giriş: R2 D R3 U L3 U2 L2 D2 L U2 R U2 R2 D R U3

Düzey 4 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Boşluk boyunca ilerlemeden önce kafayı alçak bir desteğin üzerine yerleştirin.

1. Giriş: U L2 D2 R3 D2 L D L2 U R2 U R U2 L3 U2 L2 U2 R6

Seviye 5 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Önce turuncuyu alın, ardından geri kalana ulaşmak için daha uzun olan gövdeyi kullanın.

1. Giriş: U2 L U R U R U R2 U2 L3 D L2 U3 R3

Seviye 6 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Bedeni çevirin, ardından zorlu meyveye yukarıdan yaklaşın.

1. Giriş: R2 U R3 U2 L2 U R2 D2 L2 U3 L D L3 U2 R D R3 U R4

Seviye 10 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Ananası denemeden önce alt bölgedeki elmayı toplayın.

1. Giriş: U R U3 R4 U L4 U3 L6 U R U R4 U3

Seviye 11 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Limon ve portakalı diğer alımlar sonrasına bırakın.

1. Giriş: R3 D R U2 L U L U L D3 R2 D R U2 R U L3 U L D3 L4

Seviye 12 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Çilekten önce limonu alın; alçak çıkıntıya düşüşü kontrol edin.

1. Giriş: L2 U R2 D2 L D L2 U R2 U R2 D2 R2 U L U L U2 L2 D L3 U R3 U4 L2 U R9

Seviye 19 (başlangıç: Kırmızı) İpucu: Her iki kuşu da çıkıntıdan daha sonra geri dönebilecek şekilde konumlandırın.

1. Giriş: U R S L U S2 R U L S2 U R S2 R2 S R2 S L S2 R U L S L S2 L S3 L S2 R2 U L3 U R S L S2 R S L S2 U R3 S2 U2 R4 S U L U L3 S2 R2 U L2 S U R3 S2 L S U L3 U R S2 L S R3 U R6 U L11 U2 S L6 U2 S L U3

Seviye 20 (başlangıç: Yeşil) İpucu: Kiraz bölmesinin altına manevra yapın ve meyve toplayıcılarını ayırın.

1. Giriş: R S R2 U S R4 D2 L2 S R U R5 U L D L5 D R2 S U2 L U2 S R U2 R3 U L D L S L U R2 S L U L5 S U L5 D L5 U

Düzey 21 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Çilek, sonra portakal, sonra kiraz; geri çekilin ve portakala yeniden yaklaşın.

1. Girdi: U R2 U2 L D L2 U L U R2 D R U2 L2 U L U R2 D R D2 L2 U3 R U L U4 R Okyanus – Düzey Rotalar 7. Seviye (başlangıç: Yeşil) İpucu: Diğerini kaçması için konumlandırmak üzere yardımcı kuşu kullanın.

1. Giriş: L S L3 U L S U R U2 L U L2 S L U2 R4 U L3 S L S L2 U L S U R U2 L U L3 U R S U R U2 L2 U R S R S R D R U R S U L U2 R U R5 S U R3

Seviye 8 (başlangıç: Kırmızı) İpucu: Her iki kuş da geçici destek görevi görmelidir; her iki kafanın da sıkışmasını önleyin.

1. Giriş: U L3 D R3 U R5 D R S L2 U R D R2 U R3 U R U2 S U2 S U R3 S U2 R4 S R U

Seviye 9 (başlangıç: Mavi) İpucu: Bir kuşu diğerini daha yüksek bir yola çıkaracak şekilde yerleştirin.

1. Giriş: L2 S U R2 U L2 S L U3 S U L U S R D2 R U4 R U2 L3 U R U2 R S U2 R U2 R2 U4 S U5

Seviye 13 (başlangıç: Yeşil) İpucu: Bir sonraki inişten önce kuşu döndürmek için üst alanı kullanın.

1. Giriş: U2 S U3 R U S U R2 U3 S R S L S R S L U R2 D3 L5 S U L2 D L6 S L5 U2 S U L U2

Seviye 14 (başlangıç: Kırmızı) İpucu: Destekleyen kuşu mahsur bırakmadan en sağdaki platformu kullanın.

1. Giriş: R S R U L S U L2 U R U2 R U2 L S L2 S L4 S L4 U S L U2

Seviye 15 (başlangıç: Kırmızı) İpucu: Kuşlara birbirini takip etmek yerine farklı yaklaşımlar kazandırın.

1. Giriş: U2 L2 S U2 L U3 R2 S U R U3 S R5 U R S L U R5 U R4 S U R2

Seviye 16 (başlangıç: Yeşil) İpucu: Uzun kuş asansörü oluşturur; Yeniden konumlandırma için üst çıkıntıyı kullanın.

1. Giriş: R U S L S D2 R2 D R D2 R2 U S U L2 U S2 U L2 U S U R S2 L U2 R D R2 D2 L3 D L2 U S2 U2 R S U R2 U S2 R U2 L2 U S U L2 U2 R S2 R2 U R2 U3 S U2 S R U S L2 S R2 U2 S U R U2 R U3

Seviye 17 (başlangıç: Yeşil) İpucu: Kısa kuşu açıklığın üzerinde dik olarak destekleyin, sonra aşağı inmesine izin verin.

1. Giriş: U R3 U L2 S U L U R2 U L2 S L U3 S L2 S R D2 L4 S L2 S L3 S L2 S L U2 R4 U L2 U L U L D2 R U R3 D R6 U L6 U L2 S L U R4 D R3 U L3 U S L2 U R10 U L5 D3 L S R S L U R2 U R

Seviye 18 (başlangıç: Yeşil) İpucu: İtme ve kaldırma işini küçük kuşa yaptırın.

1. Giriş: U L2 U2 L3 U2 L U2 R3 S L U L2 S R U L3 S U2 L6 D S L3 Harabe – Rotalar Seviye 22 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Hareketli kutuyu yanlara doğru itmenin yanı sıra kaldırmayı da deneyin.

1. Giriş: R2 D R U R3 D L U2 L3 D L D2 R2 U R2 U L2 D L2 U2 R2 U L2 U L2 U2 R2 U3

Seviye 23 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Uzun bloğu sola veya sağa itmekten kaçının; ona başka bir taraftan yaklaşın.

1. Giriş: U R D R U R U2 L3 D3 R2 U2 R U2 L2 D4 R2 D3 R4 D3 L3 U L2 D3 L2 U5

Seviye 24 (başlangıç: Kırmızı) İpucu: Bir kuşu hareket ettirin, kontrolü değiştirin, ardından diğerinin konumunu değiştirin; sık sık değiştirin.

1. Giriş: L U2 R U S L U R U L D S U L2 U2 S L U2 S R3 D R5 U

Seviye 25 (başlangıç: Yeşil) İpucu: Önce Maviyi kaldırın; o zaman her ikisinin de bitirememesi için Green'e yardım etmesi gerekir.

1. Giriş: R2 S U L5 U R D R4 S U R2 S U R2 U L U L S U2 S U L U2 S R2 U L2 D L D R D L2 U L3 D R2 U L U3 S L S L U R S L U R2 D L U L S U3 L2 U R2 U R2 S L S U R U L U L S L U2 R U S U3 R U

Seviye 26 (başlangıç: Kırmızı) İpucu: İki kuşlu bir itme mekanizması yapın; Kırmızı meyveyi toplamalıdır.

1. Giriş: L S U R3 S U R U2 R2 U2 L2 D2 R U R S U L2 U R S U S R5 U R4 U S U R3 U

Seviye 27 (başlangıç: Kırmızı) İpucu: Daha uzun olan kuşu kaldıraç olarak kullanın ve sandığa alttan yaklaşın.

1. Giriş: L U L2 D L U2 R D R U R2 D L2 U L5 U2 R5 D S R U S D L S L U R2 U R S L S U L S U3 S L U R3 U L2 U R D S R U S L U S L U3 L2 U2 R U3 R3 D4 L D4 R4 S R5

Seviye 28 (başlangıç: Yeşil) İpucu: Meyve toplayıcı, başka bir kuşun yardım etmesi durumunda giriş yolundan geri dönebilir.

1. Giriş: U R S U L U2 S U2 S L U2 S L2 U S L S U2 L2 D R S L U2 L U R D R S R D R2 D2 L U S R2 U L U L U R S U R U3 R U L U L U4

Seviye 29 (başlangıç: Mavi) İpucu: Hareketli parçalardan geçici basamaklar oluşturun.

1. Giriş: L D L S D R4 S U2 S U L2 D R U L5 D S L U R D R U R U L D L S R2 U2 R2 S U2 S R U L3 D S L U R D R U R U L D L S R2 S U2 S U2 R S L U S U2 R U S U S R U2 R2 U2 L2 U2 S L2 U R3 D R U R2 U2 L U2 L2 U2 R2 U2 L2 U2

Seviye 39 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Hareketli blokları kuşlara tutunacak yer oluşturmak için kullanın.

1. Giriş: U L2 D2 R U2 L U R4 D3 L U L2 U R2 U L2 U R2 D2 R U2 L2 U R2 U R U L2 U R2 U L U2 R U2 R3 U2

Seviye 40 (başlangıç: Mavi) İpucu: Kutuları kaldırın, ardından üst çıkıntıdaki kuşu yeniden konumlandırın.

1. Giriş: U L U4 L U R2 U L4 U3 R3 S U2 R2 U2 L3 S D3 L2 S U S L U L U L U R2 U2 R U R7 S R3 U3 L2 U2 R U R7 Tapınak – Rotalar Seviyesi Seviye 30 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Işınlayıcıya çıkışa ulaşmanızı sağlayacak şekilde yaklaşın.

1. Giriş: L2 U R3 U2 R U L U2 R U

Seviye 31 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Portala girmeden önce kuşun şeklini değiştirin.

1. Giriş: L3 U L4

Seviye 32 (başlangıç: Mavi) İpucu: Işınlayıcıyı engelleyecek konuma bir kuş veya nesne koyun.

1. Giriş: U R U S U S R2 S L2 S U L5 U L2 D R S L3 S R U L U2 S L4 U2

Seviye 33 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Görünen ışınlanma kısayolunu kullanmadan ikinci meyveye ulaşın.

1. Giriş: L4 U R2 D2 L2 U L2 U3 L2 U2 R4 D R2 D3 L U L D L2 U L5 U2 R U

Seviye 34 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Kutu kesin olarak tek bir konuma park edilmeli ve orada tutulmalıdır.

1. Giriş: L S U L2 S L S U2 L2 U L2 U S U L U L2 U

Seviye 35 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Bedeni tuzağa düşmeden ikinci meyveye ulaşacak şekilde düzenleyin.

1. Giriş: U R3 U3 L4 D R3 D2 L3 U2 R2 U L3 D

Seviye 36 (başlangıç: Yeşil) İpucu: Bir kuşu eşini kullanarak ışınlayıcıya itin.

1. Giriş: U R2 U S U L3 D R2 U2 S L D L U R6 U2 R4 S U2 R4 S R U

Seviye 37 (başlangıç: Kırmızı) İpucu: Işınlayıcıyı her seferinde farklı bir yöntem kullanarak iki kez bypass edin.

1. Giriş: U R S U R2 U R2 S R3 U2 R4 D R2

Seviye 38 (başlangıç: Kırmızı) İpucu: Işınlanma kapısının uzak tarafındaki girintiyi kullanın.

1. Girdi: U L2 U3 S L4 U L2 S U R2 U3 R U R3 U2 S U2 R3 U2 Kış – Seviye RotalarSeviye 41 (başlangıç: Mavi) İpucu: Bir kuşu tek başına dönebileceğinden daha uzağa gönderin; ortağının geri adım atmasını sağlayın.

1. Giriş: R S L3 U2 L U R D2 L2 S R2 U R2 U L2 S U2 R U2 L D2 R3 S L3 U R2 U3 S U4

Seviye 42 (başlangıç: Kırmızı) İpucu: Önce bir kuşu yerine itin, ardından her kuşun bir meyve toplamasına izin verin.

1. Giriş: U L S U S L2 U R2 S R U L U R D L2 S D S L2 U L U R D R3 S R2 S D S U S R5 U2 R5 U

Seviye 43 (başlangıç: Kırmızı) İpucu: Kapana kısılan kuş serbest kaldığında kutuyu arkanızda bırakabilirsiniz.

1. Giriş: R U L S U R2 U R2 U L D L D2 S L2 U S R3 D L2 U R2 D R U R2 U S R3 U2 R U R2 U2 S U3

Seviye 44 (başlangıç: Kırmızı) İpucu: Bir kuşun her iki meyveyi de toplamasına izin verin. Daha kısa olan kuşu ışınlayıcıya park edin.

1. Giriş: R2 S U R2 S U L S U L2 U S D L D R S R S U R2 U R S U S R2 S R U S D R4 S R4 U S U4

Seviye 45 (başlangıç: Kırmızı) İpucu: Zaten uzun olan kuşu büyütün. Her iki kutuyu da yanlardan aşağı doğru itin.

1. Giriş: R2 U R2 U3 S U2 S L U L2 D3 L U2 R U2 R2 U L2 D2 L U2 R3 U2 R2 D S R S D2 L3 D5 S U L S L2 U R U R S U L S R U3 L U4 R S D R U S R U R2 U4 S L U S L S U R2 U2 R S U3 R2 Yıldız Bulmacalar – Seviye Rotaları 1. Seviye Yıldızı (başlangıç: Mavi) İpucu: Tepedeki asılı bloğu hem binmek hem de dayanak olarak kullanın.

1. Giriş: U R3 D R D2 L S2 U2 R3 S2 L U2 R2 U3 S2 L U S R4 S R2 U2 L S2 U2 S2 U2 S U L3 S D L2 S R2 U3 R U3 L4 S L3 S L U2 R2 D L3 S2 U S U L U L3 S2 R U3 S2 L U L U L S R4 U3 R U3 L7 S L S2 L U L5 S2 L3 S L4 S L D2 L7 U L5 U L U2

Seviye Yıldız 2 (başlangıç: Varsayılan) İpucu: Son rotayı planlarken bir turuncuya dokunmayın.

1. Giriş: L U L U2 L2 D2 L3 D2 R D2 R4 U2 R U2 L U2 L4 D2 L D2 R2 U2 R2 D2 L D2 R2 U2 R U R5

Seviye Yıldızı 3 (başlangıç: Mavi) İpucu: Çıkışa erişim sağlamak için ters U şeklindeki parçayı yerleştirin.

1. Giriş: R2 U2 S2 U S2 L U R2 U S2 R2 U S2 R U L3 S2 L S2 L2 S L3 U3 R4 D2 L U L2 S L S L3 S L U L2 U3 L4 D3 L D2 R5 U2 L S L3 U L S U R U2 L U2 L S L4 U2 R S2 L S U3 R U3 L4 U4 L4 U4 L4 U2

Seviye Yıldız 4 (başlangıç: Kırmızı) İpucu: Hareketli parçaları basamak oluşturacak şekilde düzenleyin.

1. Giriş: R U L D L2 U L4 S U R U2 S D2 L U R U R S R U L D2 L U2 S R U L U R U L U2 L S L U2 L2 U R2 U S U R D L S L U2 S U2 L S R2 S L D R2 S R S R2 S D L3 U R D R2 S D L2 U L2 D R U R3 U R U S U L U S R4 D L S U S L S R U2 R U R4 U L2 U L U2 L U3 R U2 R U2 R U2 L4 U2 L U2

Seviye Yıldızı 5 (başlangıç: Mavi) İpucu: Işınlayıcıya bir kuş itin; taşıyıcısını kaydetmek için yakalanan kutuyu kullanın.

1. Giriş: U R2 U2 S U2 R2 U2 L2 D L U S L2 U L D L2 S U2 L3 D2 R6 U3 R2 D2 L U2 L U3 S U S L S L U3 R2 U2 L2 D L U3 L U R6 U R3

Seviye Yıldız 6 (başlangıç: Kırmızı) İpucu: Büyük kutuyu yükseğe asın ve çıkışı her iki kuşun da erişebileceği hale getirin.

1. Giriş: L S U2 R3 S U L U2 S2 R2 D L U L4 U L3 D R5 S L S2 R2 U R2 U2 L U2 L4 S U2 S2 L U L U L2 U R4 D2 L U L U L U R4 D S R2 S2 L U L3 S2 U R3 U R S2 D L U L U L U R U S R U2 S D R3 S2 L U2 S D L U R U2 S R2 U2 L U2 L2 S2 R S D L U R D R U R2 U2 L U2 L4 U2 R U S R2 U R2 U2 L U2 L4 U2 R U R2 U2 R U R2 U2 L U2 L4 U2 R U Final – Rotalar SeviyesiSon seviye (başlangıç: Yeşil) İpucu: Hareketli kutuyu yeniden konumlandırırken aşağıdan desteklenmiş halde tutun. kuşlar.

1. Giriş: U R S L U R S2 R S2 U R3 U2 S D L U R S R S L4 D2 R U2 L U R S2 U S R S2 L U L S R3 S2 U R S2 R S U R S2 R S U R S R2 S R S U R S2 U S U L2 U R S2 L S R U R U R U R D L2 S2 L2 U L3 U R S L3 U L3 D S2 U R S R U2 R S2 R S U2 R S2 U S U R S2 R U L2 S R2 S2 L U R2 S R2 S2 U R4 U S R S R5 D2 R4

Teknik Sorunlar —————–Orijinal Snakebird Kaydetme Dosyasını Bulun Windows Steam sürümünde ilerleme, oyunun kurulum klasöründeki SavesDir\ main.sav dosyasına kaydedilir. Bunu bulmak için Steam'de Snakebird'e sağ tıklayın, Özellikler > Yüklü Dosyalar'ı açın ve Gözat'ı seçin. Diğer vitrinler oyunu başka bir yere kurabilir. Bu klasörü Snakebird Complete'in ayrı kaydetme konumuyla karıştırmayın. Kaydetmesini kopyalamadan veya geri yüklemeden önce oyunu kapatın. Çalışan bir Save'i Yedekleyin ve Geri Yükleyin Snakebird'ü kapatın ve SavesDir klasörünün tamamını oyun kurulumunun dışındaki bir konuma kopyalayın. Çalıştığı bilinen bir Steam yedeklemesini geri yüklemek için oyundan çıkın ve ilk olarak Özellikler > Genel altından Snakebird için Steam Cloud'u devre dışı bırakın. Mevcut main.sav dosyasının bir kopyasını saklayın, ardından bunu SavesDir'de yedeklenen dosyayla değiştirin. Snakebird'ü bulut senkronizasyonu hala devre dışıyken başlatın ve seviye haritasını kontrol edin. Tekrar çıkın ve bulut senkronizasyonunu tekrar açın. Steam hangi kaydın saklanacağını sorarsa eski bulut sürümünü değil, doğrulanmış, geri yüklenen kopyayı seçin. İlerlemeyi Amaca Göre Sıfırlayın Tamamlanan koşunuzu kaybetmeden baştan başlamak istiyorsanız, önce main.sav'i yedekleyin. Oyunu kapatın, Snakebird için Steam Cloud'u devre dışı bırakın ve main.sav'i SavesDir'den çıkarın. Yeni bir ilerleme kaydetmek için oyunu başlatın. Daha sonra yukarıdaki prosedürü kullanarak yedeklemenizi geri yükleyebilirsiniz. Bulut senkronizasyonu etkinken kaydetmeyi silmek, eski ilerlemenin yeniden indirilmesine neden olabilir. Kontrol Cihazı Yanıt Vermiyor Kontrol cihazı yanıt vermeyi durdurursa, oyun içi kontrolleri açın ve varsayılan bağlamaları deneyin veya bulmacanın sıkıştığını varsaymadan önce etkilenen düğmeleri yeniden bağlayın. Bazı DirectInput denetleyicileri, düğmeleri geri dönene kadar menüleri doğru şekilde işlemeyebilir. Oyunun hâlâ yanıt verip vermediğini belirlemek için klavyeyle test yapın.

Referansı ———- Dünya Haritası Bölgesine göre 53 Seviyenin tamamı* Ada: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 11, 12, 19, 20, 21 * Okyanus: 7, 8, 9, 13, 14, 15, 16, 17, 18 * Harabe: 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 39, 40 * Tapınak: 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38 * Kış: 41, 42, 43, 44, 45 * Yıldız Bulmacaları: Yıldız 1, Yıldız 2, Yıldız 3, Yıldız 4, Yıldız 5, Yıldız 6 * Final: Son Yaygın Başarısız Durumlar ve Çözümleri* Çıkış etkin değil: bir veya daha fazla meyve yenilmemiş durumda; Bütün odayı kontrol et. * Bir kuş çıkar, ancak tamamlanmaz: kalan tüm kuşların da girmesi gerekir. * Baş meyveye ulaşır ancak geri dönemez: Daha önceki bir şekle geri dönün ve sırayı değiştirin. * Bir kuş kendini kaldıramaz; daha uzun bir destek kullanın veya onu başka bir kuşla itin. * Bir kutu tek rotayı engeller: Kullanılamaz bir konuma düşmeden önce geri alın. * Listelenen bir giriş rotası farklılaşıyor: başlangıç ​​kuşunu doğrulayın, ardından seviyeyi yeniden başlatın ve yeniden deneyin. * Işınlayıcı kullanılamaz görünüyor: onu engellemeniz mi yoksa arkasından gitmeniz mi gerektiğini test edin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.