HileSmite

Smite Hileleri ve İpuçları

Smite hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Smite için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Kolay deneyim ve altın
  2. Arıtma Boncukları
  3. Magi'nin Kutsaması
  4. Yeni Oyuncular için Hızlı Kılavuz
  5. Kolay "Stunville" başarısı

Smite için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Kolay deneyim ve altın

* İki büyük harpinin işaretlediği orman ortası kampları, temizlendikten iki dakika sonra yeniden doğacak. Anka kuşlarına daha yakın olan iki küçük harpi kampından daha fazla deneyim ve altın değerindedirler. Ormancıların bu kampları mümkün olduğunca sık temizlemesini sağlayın. * Takımınıza 300 altın ve 200 deneyim kazandırmak için fetih haritasında Altın Öfkeyi öldürün. * Takımınız için 150 altın, 200 deneyim ve Ateş Devi Takviyesi (dört dakika boyunca artan saldırı gücü, mana ve sağlık yenileme yeteneği) elde etmek için fetih haritasında Ateş Devini öldürün.

Arıtma Boncukları

Sprint veya Meditasyon yerine Arıtma Boncuklarını kullanın çünkü bu, Ares'in zincir çekişinden ve Ymir'in dondurucu nefesinden kaynaklanan kalabalık kontrolüne karşı koyabilir.

Magi'nin Kutsaması

Magi's Blessing tamamen inşa edildiğinde, her 45 saniyede bir tek bir kitle kontrol etkisini ortadan kaldıran bir kalkan sağlar. Arındırma Boncuklarıyla birlikte kullanın.

Yeni Oyuncular için Hızlı Kılavuz

The Heroic Skipper tarafından yazıldı

Bunlar, bu oyunda 1.500 saatten fazla öğrendiğim bazı ipuçları ve püf noktaları. Bunlar sizi birdenbire iyi hale getirmeyecek ancak işleri sizin ve takım arkadaşlarınız için daha az acı verici hale getirecek. Tüm tanrıları defalarca ve birden fazla rolde oynadım ve genel olarak eşit bir kazanma oranına sahibim, bu yüzden tam bir patates değilim. Bu ipuçları ve püf noktaları ile kendi yapılarınızı uygulanabilir hale getirebilmelisiniz, ancak bunu pratikte test etmenizi ve tuhaf bir şey yapıyorsanız ekibinize önceden haber vermenizi öneririm. General BuildingStarter öğeleri hemen hemen her durum için mutlak bir zorunluluktur. Saldırı ve Kuşatma kesinlikle gerekli olmayan tek modlardır. Aksi takdirde, gereksiz derecede acı verici bir erken oyun veya doğrudan bir yenilgi talep edilir.

Fetih'te tek başına koridor bazen 2. kademe botları, birkaç sağlık iksirini ve ışınlanmayı başlatabilir. Bu risklidir çünkü planımız, tam önyükleme yaptıktan ve büyük bir güç artışı yaşadıktan sonra geri dönmektir. Bu aynı zamanda ışınlanmanızın kapalı olduğu ve düşman ormancının sizi öldürmesi durumunda oyuna geri dönmenin çok acı verici olacağı anlamına da gelir.

Mutlak olmazsa olmazlardan bir diğeri ise çizmeler. Botlar ya başlangıç ​​öğesinden sonra ya da istifleme öğesinden sonra gereklidir. Tanky karakterler, diğer tüm öğeler tamamlandıktan sonra oyunun ilerleyen safhalarında bunları daha az hareket hızı sunan öğelerle değiştirebilir. Ormancılar muhtemelen tüm koridorlarda baskıyı sürdürmek ve diğer ormancılardan daha iyi çiftçilik yapmak için başka bir hareket hızı öğesine sahip olacaklar. İstifleme öğeleri her zaman bir başlangıç ​​öğesinden sonra gelmelidir.

Fiziksel tanrılar için Aşkınlık ve Yok Edici Eldiveni ve büyülü tanrılar için Warlock'un Asası ve Thoth Kitabı. Bunlar oyun ortasında güç artışı için harikadır ancak tamamen gerekli değildir. Tank iseniz bunları yapmayın. Bu eşyaları hemen oluşturmamanızın nedeni, başlangıç ​​eşyalarının koridorda kalmanıza olanak sağlaması ve daha hızlı bir güç artışı sağlamanızdır. İstifleme öğeleri oluşturarak, tamamen istiflenene kadar diğer tarafa avantaj sağlarsınız. Bu aynı zamanda istiflemeden önce çizmelerin bitirilmesinin bazen iyi bir fikir olmasının nedenidir, böylece istiflerken şeride daha hızlı dönebilirsiniz. Ürünü botlardan önce tamamen satın alabiliyorsanız, alabilirsiniz, ancak dikkatli olun ve bu kadar agresif olmayın.

Shaman's Ring ve Soul Eater, diğer ikisine göre daha kolay istiflenebildiği için oyunun ilerleyen aşamalarında (3. veya 4. öğe) istiflenebilir. Tanklar için istifleme öğeleri Thebes'in Guantlet'i ve Urchin'in Postu'dur. Bu öğeler aynı zamanda çok benzer nedenlerden dolayı 3. veya 4. öğeden daha iyidir. Destek için Guantlet of Thebes ve solo veya destek için Hide of the Urchin, nasıl yığıldıklarına ve onlardan gelen oyun tarzına bağlı olarak. Öğeleri istiflemek kesinlikle gerekli değildir, ancak eşleşmede neye ihtiyaç duyulduğuna bağlı olarak yardımcı olabilirler.

Düşman takımında aynı hasar türünde 4'ten fazla tanrı varsa, o türden savunma satın alın veya tank sizseniz ekstra savunma satın alın. Bu durumlarda bir adc veya mage üzerinden savunma satın almak kabul edilebilir. Genellikle büyücüler, baskınlara karşı en duyarlı oldukları göz önüne alındığında, doğal olarak bir miktar sağlık kazanırlar. Yapılar herkese uygun olmayacak ve duruma göre değişmelidir. Deney yapın ve durumlar için neyin işe yaradığını bulun. İyi eğlenceler. Roller ve Hasar Türleri Maç başlamadan önce takım 2 Fiziksel veya Büyülü dağıtıcıdan ve ardından diğerinden 3 kişiden oluşmalıdır. Veya Mızrak Dövüşü'nde her türden en az bir tane. Kuşatma, her hasar türünden bir tank ve her türden bir hasar verici ile dengelenmelidir. Erken oyun tam bir Fiziksel veya Büyülü takım için iyi gidebilir, ancak herkes savunmayı oluşturduktan sonra geç oyun neredeyse imkansız olacaktır.

Destek genellikle Muhafızlar tarafından oynanır, ancak Hades ve Ne Zha gibi çok fazla cc'ye sahip tanrılarla, Baron Samedi ve Hel gibi cc'yi temizleyen tanrılarla veya Nike veya Zhong Kui gibi daha tanker karakterlerle oynanabilir. Fiziksel desteklerle ilgili sorun, genellikle ADC'nin Büyücü olmasını veya Solo veya Jungle'un Muhafız veya Büyücü olmasını gerektirmesidir. Koridordan ayrılıp faydalı olabilmek için totemlere ihtiyaç vardır.

Solo, kendini ayakta tutabilen birçok farklı karakter tarafından oynanıyor. Bu koridor, tekli koridorunuzu geride bırakmakla ilgilidir ve bunu yapmak için sürdürülebilirliğe ihtiyacınız olacak. Bu şeritte bulunabilen tanrıların çoğu dayanıklı, kendi kendini iyileştirebilen veya her ikisi de olan tanrılardır. Koridordan ayrılmak veya düşmanı kulenizden daha uzağa itmek istiyorsanız totemler gereklidir. Normalde Savaşçılardır ancak hangi tanrı tipinin burada kullanılabileceği konusunda en esnek olanıdır.

Mid genellikle Büyücüler tarafından oynanır ancak çok fazla yetenek hasarına sahip tanrılar tarafından oynanabilir, ancak tercihen Avcılar gibi menzilli temel saldırıları olan tanrılar tarafından oynanabilir. Bu şerit ortada olduğundan her iki taraftan da kolayca baskın yapılabilir. Düşman Ormancı için kolay bir atıştırmalık olmaktan kaçınmak için totemler gereklidir.

ADC, çift koridorun ikinci yarısıdır, minion temizleme ve hasar verme görevi görür. Bu, temel saldırılara büyük ölçüde odaklanarak kuleleri ele geçirmede en iyi sonucu veren roldür. Yeteneklerin kulelere ve Anka Kuşlarına hiçbir etkisi yoktur. Eğer Muhafız ADC'yi güvenli bir şekilde orta tarafa baskın yapmak veya Ormancıya yardım etmek üzere terk edebilirse, bu rol tek başına koridora dönüşebilir. Genellikle menzilli temel saldırı tanrıları, çoğunlukla da Avcılar tarafından oynanır.

Jungler, güçlendirmeler düşürür ve savaşın gidişatını koridorunuzun lehine çevirmeye yardımcı olur. Ormancı yalnızca öldürmeleri güvence altına alırken veya ekibinizin öldürülmeyeceğinden emin olurken çiftçilik ve baskın yapmaya odaklanmalıdır. Ormancı aynı zamanda Fetih'te Altın Öfke ve Ateş Devi ve Kuşatma'da Vahşi Juggernaut gibi potansiyel olarak daha büyük hedeflere ulaşmak için de korunmalı olmalıdır. Genellikle Assassinler tarafından oynanır. Tank AktifleriSolo ve Destekler, tanklardır ve daha squishier karakterlerin onların arkasında kalması gerekir. Destek uzun olan ikili şeritte başlar. Solo şerit kendiliğinden başlar. Destek aktifleri, ADC'lerinin hayatta kalmasına yardımcı olmak için etki alanı olmalıdır. Solo da AoE aktiflerini alabilir, ancak Sun Wukong, Vamana veya Erlang Shen gibi hızlı bir koridor yolu olmadığı sürece genellikle Teleport Glyph'i de isterler. Etki alanı, areHeavenly Wing'i, çok fazla yavaşlamaya sahip bir düşman takımına karşı veya kötü bir dövüşten sonra düşmanlardan kaçmak için etkinleştirir. Aynı zamanda düşmanları kovalamak için de kullanılabilir, ancak düşmanları kovalamak savaşın tersine dönmesine neden olabilir. Tüm düşman konumları bilinmediği sürece savunma aktifi olarak kullanılması daha iyi olur.

Lanetli Anhk, eğer çok sayıda düşman şifacı varsa, ancak diğer emanetler kadar toplanmıyorsa, Gerçekten sadece şifacı düşman ekibindeki en büyük sorunsa ve anti iyileştirme yeterli değilse kullanılır.

Meditasyon: Çoğunlukla mana kullanımının fazla olduğu koridorlara yönelik bir erken oyun öğesidir; ancak takım şifacısı değilse bu yine de faydalı olabilir. 1 düşmanın antiheal için bir eşya kullanmasını sağladığın için. 2 mana desteği oyun boyunca faydalıdır.

Kabuk, yüksek patlama hasarına karşı harikadır, ancak oyunun ilerleyen safhalarında genellikle düşman ADC'nin blok yığınlarıyla öldürülmesini engellemek için kullanılır.

Korkunç Amblem, düşmanı hazırlıksız yakalamak ve öldürmeyi garantilemek için harika bir erken öğedir. Daha sonra buna karşı koymak için Heavenly Wing'i alacaklar, ancak bunun bekleme süresi daha kısa olacak ve yine de düşman hasarını azaltarak bazı takım savaşlarının gidişatını değiştirecek.

Belt of Frenzy, Cursed Anhk'e benzer ve kullanıldığı gibi değildir, ancak hedeflere saldırmak ve hatta oyunun ilerleyen safhalarındaki Horrific Emblem'e karşı koymak için harika olabilir.

Etki alanı olmayan her iki rolün de aktif olabileceği, ancak yine de takım dövüşlerinde harika olan Dikenlerdir. Bu genellikle ikinci bir aktiftir çünkü tank genellikle Dikenleri tam potansiyeliyle kullanacak kadar dayanıklı değildir. Squishy ActivesADC, Mage ve bazen Jungle daha yumuşak hedeflerdir ve çok fazla patlama eğilimi gösterirler. Bu aktifler, bu Squishier karakterlerini hayatta tutacak veya daha fazla hasar verecektir. Tank Aktiflerinden farklı olarak bunlar genellikle yalnızca kullanıcıyı etkiler.

Aegis, en çok kullanılan kutsal emanetlerden biridir ve büyük miktarda patlamaya karşı tam bağışıklık sağlar, ancak yine de cc'ye karşı hassastır ve bunun aracılığıyla iyileşemez.

Boncuklar diğer çok popüler kalıntılardır çünkü temizler ve cc'ye karşı bir bağışıklık bırakır Bracer, büyük miktarda patlamadan sonra iyileşmek veya can çalmak için iyi olmayanlar için iyidir, ancak antiheal tarafından karşılanır. Bu aynı zamanda buna karşı koymak için bir eşya yuvası kullanmaları gerektiği anlamına da gelir.

Phantom Viel, bazılarının tankta olması gerektiğini iddia edebileceği bir tank. Bu genellikle sıçraması veya başka çıkış yolu olmayan karakterler için Odin Ulti'ye karşı koymak için kullanılır. Squishy karakterinin aslında buna sahip olmasının nedeni, tankların bir Odin Ult'un içinde olmayı kaldırabilmesidir, ancak Phantom Viel'e sahip biri yakında değilse squishy'nin ölüm cezası olacaktır, bu da muhtemelen oyunun ilerleyen safhalarında bir miktar hasar hafifletme vermelerinin nedenidir.

Göz Kırpma genellikle Ormancıda bulunur ancak Destek ve Solo, dövüş başlatmada iyi değillerse bunu kullanabilirler. Bu çoğunlukla düşmanı hazırlıksız yakalamak ve alınan hasarı en aza indirmek için yakın dövüş karakterleri arasındaki boşluğu kapatmak içindir.

Sunder, Jungler'da kullanılabilir, ancak yükseltilene kadar pek kullanışlı değildir. Bu, birini takım savaşının tamamen dışına çıkarabilir ve erkenden, esasen sağlığı %15'ten az olan bir hedefi infaz etmek için kullanılabilir. Bina Hasarı Bunlar yalnızca eşyaların hasar oluşturmadaki önceliğini gösterir, ancak büyük olasılıkla her ikisine de ihtiyaç vardır. Can çalma aynı zamanda hasar için de iyidir çünkü geri dönüş sağlığı buna dayanmaktadır. Ormancıların etkili olabilmesi için Hareket Hızı gereklidir ve MS öğelerinin çoğu güce sahiptir. Savaşçılar ve Muhafızlar, tek başına ya da destek dışında rollerde oynanmadıkça genellikle hasar oluşturmamalıdır. Etkili hasar vermek için her zaman biraz kaleme ihtiyaç vardır.

Büyücüler genellikle yeteneklerini daha iyi ölçeklendirirler, yani 1. güç ve 2. kalem. He Bo gibi ani hasar için Obsidiyen Parçası ve Anubis gibi kene hasarı için Magus'un Mızrağı.

Muhafızlar daha yüksek taban hasara sahiptir ve yeteneklerinde daha az ölçeklendirme vardır, dolayısıyla 1. kalem ve 2. bekleme süreleri vardır. Obsidiyen Parçası muhtemelen en iyisi olacak ve daha sonra daha fazla kalem istifleyecek.

Avcılar temel saldırılarla daha iyi çalışırlar, yani Qin's Sais rotasına gidiyorlarsa 1. saldırı hızı ve 2. kalem. Kritik rotaya gidiyorsanız, 1. kritik şansı ve 2. güç. Cellatlar iyi bir kalem öğesidir.

Suikastçılar, temel saldırı tabanlıysa Avcı gibi, yeteneğe dayalıysa yakın mesafe Büyücü gibi çalışır. Yeteneğe dayalı Suikastçılar 1. güç ve 2. kalemi almalıdır. Bekleme süresi genellikle yeteneğe dayalı Suikastçılar için de iyidir. Titans Bane genellikle tercih edilen kalemdir ve ihtiyaca göre başka kalemler de eklenir. Temel saldırı Suikastçıları genellikle Qins Sais rotasını izlemelidir, ancak Mercury ve Ne Zha gibi bazıları eleştiride başarılıdır.

Savaşçılar Suikastçılara benzer şekilde çalışır, ancak yeteneğe dayalı Savaşçılar, Muhafızlar gibi 1. kaleme ve 2. bekleme süresine odaklanmalıdır. Qins Sais, normal saldıran Savaşçıların rotasıdır.

Obsidiyen Parçası ve Büyücü Mızrağı birlikte pek iyi performans göstermiyor. Cellat ve Titan'ın Bane'i birlikte pek iyi durumda değiller. Taş Kesme Kılıcı Cellat ile Titan Bane'den daha iyi iş çıkarır. Tanky Oluşturmak Genellikle tanky inşa edenler yalnızca destek veya solo oynayabilenler olmalıdır. Etkin sağlık için hem savunma hem de sağlık aranır. Yetenekler genellikle sağlıkla dengelenir. Temel Saldırılara genellikle savunma yoluyla karşılık verilir.

HP5, kendi kendini iyileştirme özelliği olmayan ve koridorda daha uzun süre kalmayan tanrılara karşı iyidir. Bekleme süresi cc'yi yükseltmek için iyidir. CCR, iyi animasyonlu bir kum torbası olmasının ve düşmanın cc'sini delip geçmenin yanı sıra genellikle dövüşlerde daha fazlasını yapabilmek için kullanışlıdır. İki tamamen fiziksel savunma öğesi almak genellikle 3 fiziksel tanrı için iyidir çünkü kuleyi ve hedefleri tanklayabilirsiniz. Eğer 3 sihirli tanrı varsa o zaman dengeli bir karışım iyidir.

Kolay "Stunville" başarısı

Arena, Saldırı ve Çatışma gibi grup dövüş modlarını kullanmayı düşünün. Blink gibi bir kalıntı inşa edin, böylece kendinizi ve domuzunuzu daha kolay konumlandırabilirsiniz. Sersemletme veya yavaşlatma gibi kitle kontrolüne sahip müttefikler veya Ares ultisi ve Odin ultisi gibi yetenekler bunu daha da kolaylaştırır.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.