Slice & Dice için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Turuncu Kahramanlar için İpuçları ————= 2. Kademe = Tuzakçı* Güvenilir bir şekilde 2 veya daha fazla hasar verebilir, bu hem mafya hem de boss savaşlarında iyi bir değerdir. * Keskin nişancıyı kafadan vurma imkanı – zorlu canavarlarla bile – bir bonus. * Ayrıca gerektiğinde savunma değeri sağlamak için kaçma özelliğiniz var. * HP'si biraz acıyor ama yine de iyi yönleri yeterince iyi. Spellblade* Pahalı büyüler olmadan kullanıldığında Spellblade sürekli olarak 2 hasar verebilir. * Dahası, imbue, 1 puanlık ekstra değer sağlamak için çift dipli kenarlarla veya tek atışlık zombiler vb. ile kullanılabilir. * Kırmızı büyüler için mana kullanıyorsanız savunma seçeneği olarak da kullanılabilir. * Spellblade'de boşluk yoktur, bu nedenle tutarlılık yüksektir, özellikle de 1 puanlık manaya ihtiyacınız olduğunda. Rogue* Cantrip taraflarını agresif bir şekilde yeniden yuvarladığınızda, Rogue toplamda 2 hasar verebilir. Ancak moblara karşı hasar istediğiniz yere gitmeyebilir. * Zehir de böyledir; 2'den fazla hasar verebilir ancak hemen etki etmez, bu da ilk turda öldürme yapamayacağınız anlamına gelir. * Yine de patrona karşı büyük bir değer sağlıyor; yine de duruma bağlı. Temel olarak, 4. ve 12. katlarda iyidir, ancak 8. katta değildir (cadıların hızlı bir şekilde birini öldürmesi gerekir; daha zayıf vezir savunma savaşıdır). Genel olarak biraz garip. * Rogue için boşluk olmaması iyi bir tutarlılıktır, bu da agresif yeniden kayıt stiline biraz uygundur. Ancak ne zaman duracağınızı bilmeniz gerekir. Dabbler* Dabbler turuncuların savunmacısıdır. * Güvenilir bir şekilde 2 hasar verebilir ve 3 hasar verme şansına sahip olabilir; bu turuncu için iyi bir DPS'dir. * Bununla birlikte, tipik turuncu/sarı 4 yerine 3 hücum tarafı var, bu da hücuma ihtiyaç duyduğunuzda "ıskalayabileceği" anlamına geliyor. * Yine de en az 2 blok sağlayabilir. Kumarbaz* İyi bir ""beklenti DPS'sine" sahip olmasına rağmen, Kumarbazın 2 hasar verme yeteneği yalnızca tutarlıdır, bu da ilk iki turda ıskalaması halinde mafya savaşlarında size bir koşuya mal olabileceği anlamına gelir – ki bu oldukça mümkündür. * Patron dövüşlerine karşı daha az endişe vericidir, ancak yine de bir vur-ıska senaryosudur. * Ancak, eğer onun bazı boşluklarını dolduracak biri varsa, Kumarbaz iyidir. * Aslında Kumarbaz ve Evoker, Üst/Alt değiştiricileri erkenden almak için iyi nedenlerdir. Korucu* Kağıt üzerinde Ranger, saldırı yoluyla 4 ve savrulma yoluyla 3 hasar verebilir, yani temelde menzilli Kumarbazdır ve 1 boş alanı daha azdır. * Ancak koşulsuz 5 yerine koşullu 4, patronlara karşı performans sergilemeyeceği anlamına gelir; ve cleaver sanıldığı kadar iyi değil. = 3. Aşama =Venom* Venom, 2 zehir hasarı verme yeteneğiyle boss katilidir; ve ekstra bir temizlik tarafı her zaman güven vericidir. * Ana sorunu, mafya savaşlarında küçük mafyayı tek atışla vuramamaktır, bu nedenle eşya/sarı seçerken bunu dikkate almanız gerekir. * Tutarlılık açısından, zehir çarpanı neredeyse boş olmasına rağmen, zehir için yuvarlanmanız gerektiğinde tutarlıdır. Eskrimci* Eskrimci temel olarak sürekli olarak 3'lük ücretsiz hafifletme sağlar. * Ancak 3 hasar çoğu zaman olduğu gibi biraz tuhaftır asist öldürme çizgisini karşılamıyor.
Haksız Seri Kılavuzu ——————– Lanetleri Seçmek* Aynı eylemlerle karşılık verilen lanetleri seçmeye çalışın. * Etkilerini yayan lanetleri seçmeye çalışın (oyun başında daha kolay, ileri safhalarda daha kolay). * Sizi batırma şansı makul derecede orta olan lanetlerden kaçının (Boss çağrıları nedeniyle Canavar Haklarına dokunan herhangi bir şey, Graves'e, Yansıtıcıya dokunan herhangi bir şey). * Korkudan, Ünlü Harflerin Lanetinden ve canavarlara kalkan veren çoğu şeyden kaçının. * Unutmayın, çoğu dövüş 2-4 tur sürer, çoğu boss ise 3-6 tur sürer. Çoğu koşuda 20 dövüşte toplam 50-80 tur bulunur. Oyunu Oynamak (bu becerinin %75'idir)* Hasar en iyi istatistiktir. Mana daha esnek bir hasardır. * Zarın tekrar atılıp atılmayacağını dikkatlice düşünün. İkinci veya üçüncü en iyi yüz genellikle çoktur. * Bir düşman blokunu bir tur boyunca engellemek, bir düşmanı öldürmek onu sonsuza kadar bloke eder. * Blok, HP'yi kurtarmak veya dövüşleri uzatmak için değildir; blok, düşmanın kötü atışlarını azaltmak içindir. * Hangi düşmanları öldüreceğinizi dikkatlice planlayın. Kahramanları Seçmek* Tutarlılık, bir tarafta gerçekten yüksek güçten daha iyidir. Her zaman ortalama beklenen gücü göz önünde bulundurun. * Diğer faydaları ikiye katlamanıza, üç katına çıkarmanıza veya başka şekilde çoğaltmanıza olanak tanıyan anahtar kelimeler mükemmeldir. * Hasar kraldır. En önemli hasar sayısı 4'tür. Takviyelerle de 4'e çıkabilirsiniz. 4 hasar ağrısı, 3 hasar düzlüğünden daha iyidir. * Dövüşlerin kısa olduğunu unutmayın, yukarıya bakın. 2. turu kazanırsanız 8 turluk büyümeye ihtiyacınız yoktur.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.