Slender Threads Hileleri ve İpuçları

Slender Threads hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Slender Threads için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler
  3. Referansı

Slender Threads için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Sahil kasabası Villa Ventana'da mahsur kalan gezici kitap satıcısı ve başarısız romancı Harvey Green'i canlandırıyorsunuz. Slender Threads, Harvey'in eylemlerinin yanlışlıkla ölümleri tetiklediği, onun kendi kabus vizyonundan kaçmak için çözmesi gereken paranormal bir işaretle ve tıkla gerilim filmi. Aşağıdaki temel bilgileri öğrendikten sonra, adım adım yönlendirme Çözümler altında yer alır. movementClick üzerine gelin ve tıklayın ve Harvey'i diorama tarzı sokaklarda gezdirmek için imleci basılı tutun. Öğeleri incelemek, almak, kullanmak veya diyalog başlatmak için sıcak noktalara sol tıklayın. Sağ tıklama, etkin erişim noktasında Bak ve Konuş gibi ekstra eylemleri açar. Envanter briefcaseCollected nesneleri sağ üstteki evrak çantası simgesinde bulunur. İncelemek için açın, bir öğeyi diğerinin üzerine sürükleyerek birleştirin, ardından sonuçları karakterler veya manzara üzerinde kullanın. PC yapılarında perakende hata ayıklama konsolu yoktur. Etkin nokta, mevcut ekrandaki her etkileşimli etkin noktayı ortaya çıkarmak için keyPress S'yi vurgulayın. Bir oda boş hissettiğinde bunu kullanın; Keşiflerin sürükleyici kalması için düzeni öğrendikten sonra kapatın. NPC'lere diyalog konusu listsSpeaking, alt kenardaki ifade seçeneklerini açar. Bazı satırların kilidi ancak başka bir yerden bir öğe getirildikten sonra açılır. Oyun ilk kez yeni bir dal sunmadıysa, geriye doğru takip ettikten sonra konuyu tekrarlayın. Dizüstü bilgisayar ipucu systemPress H veya geniş nesnel ipuçlarını ortaya çıkarmak için oyun içi not defterini kullanın. Kendi kendine yönetilen bir çalıştırma istiyorsanız öncelikle envanter denemelerine güvenin; defter, bulmacaların etrafında inşa edildiği çıkarımı atlıyor. Harita hızlı travelAfter Harvey, Oswald'ın şehir haritasını çalıyor ve konumlara tıklayarak ziyaret edilen alanlar arasında anında geçiş yapıyor. Işınlanmalarla atlayabileceğiniz yol kenarındaki alımları fark etmek istediğinizde manuel olarak yürüyün. Kaydet ve autosaveManual bölüm adlarını değil, yalnızca kayıt tarihini ve saatini kaydeder. Otomatik kaydetme, büyük hikaye ritimlerinde devreye giriyor. Geri dönüşü olmayan şakalar, zehir kurulumları veya oyunun ilerleyen safhalarındaki harabe çatışmaları öncesinde birden fazla manuel slot bulundurun. Otel açılışı loopHarvey, hanın çalışma odasında uyanır. Kalem ve not defterini alın, birleştirin ve ipucu aracını öğrenmek için paketi Harvey'de bir kez kullanın. Koridora çıkmadan önce taslağı ve temizlikçi çağrı tabelasını alın. Temizlik arabası çamaşırhane keyHang Hizmetçi arabası görünene kadar koridordaki birinci misafir kapısının üzerindeki çağrı işareti. Sepette çamaşır anahtarlarını arayın, lobideki çamaşırhaneye girin ve raftan kuru giysilerle birlikte bir gaz anahtarı alın. Tavşan ormanı gateFollow Otel arazisinden tavşana kadar bir orman yolu açılıyor. Daha sonra hala yanan bir gaz lambasına ihtiyacınız var; O zamana kadar ormanlar zifiri karanlıkta öldürücü olmaya devam edecek. Oswald radyosu houseA radyosu, yakındaki bir evden Harvey'in adını tekrarlıyor. İçeride, Tell-Tale Heart ifadesi oluşana kadar gazete kupürlerini duvar desenine kesin. Masa anahtarı için halıyı kaldırın. Yaya geçidi mankeni prankCombine Sokak mankeniyle çamaşırları kurutun, ardından güvenlik görevlisinin dikkatini dağıtmak için tuzağı işaretli yaya geçidinin üzerine yerleştirin. Ortaya çıkan kaza, Harvey'in vicdanındaki ilk ölümdür ve Oswald'ın evinin uygun şekilde aranmasını sağlar. Oswald masası visionAfter yeniden giriyor, açık radyo alıcısı, günlük ve şehir haritasının bulunduğu masa. Radyoyu açın, kaçırılma olayını izleyin ve polis geri döndüğünde banyo penceresinden çıkın. Lena adresi forgeryTown Salon kırtasiye malzemelerinin kimlik kanıtına ihtiyacı var. Emlakçıyı bir şemsiyeyle satılık dolaba kilitleyin, Harvey'in fotoğrafını el yazmasından kesin, müze heykelinden bir puro kesiciyle balmumu parmağını şekillendirin ve fotoğrafı, mutfak ocağından alınan erimiş balmumuyla emlakçının kartvizitine yapıştırın. Doktorun gerçeküstü officeEat kliniğin içinde halüsinasyon görmek için doktorun kapısının dışındaki orman mantarları. Saat tuşunu kulaklar için müzik kutusuyla birleştirin, akciğerler için boruya bir belge yakın ve ardından Lena'nın dosyasını kurtarmak için Rubik Küpünü beyne verin. Komşu radyosu frequencyBorrow gözlemevi teleskopu ve çamaşır anahtarı, İkinci Cadde komşusunu gözetleyin ve otuz megahertz'deki gizli yayınını öğrenin. Yakıt kutusunu almak için geri dönmeden önce elektronik mağazasının radyosunu bu frekansa ayarlayın. Kandil ormanı accessCombine Lena'nın kandiliyle yakıt kutusunu kullanın, lobi kibritleriyle yakın ve yanan lambayı orman kemer yollarına taşıyın. Harvey ışık olmadan ilerlemeyi reddeder. Avcılık kulübü levyesi sabersAfter Aristokratlar Harvey'i reddediyor, dekoratif kılıçları orman levyesiyle serbest bırakıyor. Deniz fenerinin çapa ipini ve böğürtlen çalılıklarını kesmek için bir kılıç kullanın. Kumarhane çipi parası loopSteal Ketçap şakasından sonra berber koltuğundaki saç, salon ojesiyle boş bir çip boyayın, kumarhanede bozdurun, ardından elde ettiğiniz gelirle eldiven ve kitapçı malzemeleri satın alın. Deniz feneri üç-yirmi bearingSet Tepe pusulası ve çalınan asa, ışını orman totemine hizaladığında iç deniz feneri mekanizması üç yüz yirmi dereceye kadar çıkıyor. İdol bir tapınak geçidini ortaya çıkarıyor. Envanterdeki tapınak sembolü doorAn eski dergisinde sekiz yaratık simgesi listeleniyor. Tapınak kapısı sembollerine şu sırayla basın: dost canlısı ejderha, boynuzlu kurbağa, sakallı adaçayı, dişli canavar, asil ahtapot, pullu boğa, sırıtan kafatası, ciddi kuş. Sanatoryum ziyareti codeThe yöneticisi Lena'nın kodunu istiyor. Sekiz, iki, dokuz, üç girin. Üst kattaki koridorda kapıları sırayla seçin: dördüncü, beşinci, ikinci, üçüncü, dördüncü. Fabrika delikli kartı automatonBasement hurdası mekanik bir çocuk doğuruyor. Soldaki makineyi ileri, ileri, ileri, geri, ileri, bekle, ileri, ileri, dön ile programlayın. Basılı kartı bebekle birleştirin, konveyörü çalıştırın, kırık kemerin üzerinden sürünerek Vincent'ın ofisine gidin. Vincent kasasını ve herbicideFeed'i Lena'nın daktilosuna on sekiz-altı-yirmi üç kodu için ikinci delikli kartla yerleştirdi. Fabrika kasasını açın, bahçe yarışması zehirlenmesi bulmacasının devam mektubunu ve bitki ilacını alın. Altın idol counterweightHandcuff girişin çarparak kapanmaması için altın idolü kaldırmadan önce tapınak kapısı karşı ağırlığını kullanın. İdolü daha sonra maskeli çiçek tarlasına ve tarikatçı kampına getirin. Avcılık kulübü yayı trickDuring okçuluk yarışmasında, idolü kullanarak Gordon'un okunun başarısız olmasını sağlayın. Harvey'i tehdit ettiğinde, genişletilmiş Gordon ailesi sahnesini tetiklemek için komşularını öldürmeye hazır olup olmadığını soran diyalog satırını seçin. Harabelerin finali choiceAt mühürlü harabe kapısı, Gordon ve annesi mücadele ederken mekanizmayı kemik ve asmayla sıkıştırıyor. Şerif geldiğinde, gerçek kredi sonrası sonsöze ulaşmak için ateş etmek yerine geri çekilin; kavga hikayeyi erken bitirir.

Savaş ve Teknikler ———————- Envanter birleştirme orderWhen bir bulmacanın iki adıma ihtiyacı vardır, oyunun fotoğraftan önce balmumu mu yoksa püskürtücüden önce herbisit mi istediğini kontrol edin. Önce evrak çantasının içinde birleştirin, ardından sarf malzemelerinin israfını önlemek için bitmiş öğeyi dünyanın etkin noktasında kullanın. Sağ tıklamayla inceleyin firstMany ipuçları duvar kağıdı, günlükler veya mağaza mankenleri üzerindeki salt görünüm metinlerdir. Bir öğenin eksik olduğunu varsaymadan önce inceleyin; Tell-Tale Heart düzeni saf bir incelemedir. Sokak kilidini açma cadenceMain Doktorun muayenehanesinin kapısının çalınması başarısız olduktan sonra Doğu Caddesi açılıyor. Deniz feneri ve fabrika anahtarları geldiğinde Üçüncü Cadde ve sahil şubesi açılıyor. Haritayı geriye doğru takip edin, ancak her yer öğesini bir kez yürüyerek aldıktan sonra. trespassWhenever Bir memurun suç mahallini kapatmadan önce dikkati dağılması, kapıyı kabaca zorlamak yerine yaya geçidi, berber şakaları veya tuzak mankenler gibi çevresel kancalarla ilgili diyalogları okuması. Gerçeküstü organ roomsDoctor halüsinasyon odaları organlara NPC muamelesi yapar. Kağıtları duman için yakmadan, kulaklar için müzik kutularını ayarlamadan ve beyin dosyası için küpü çözmeden önce öğeler dönüştürülmelidir. Delgi kartı experimentationThe fabrikası birden fazla kart baskısına izin verir. Tam bebek dizisine başlamadan önce sol yazıcıdaki kısa programları test edin; yanlış bantlar zaman kaybına neden olur ancak arayüzü öğretir. Bitki ilacı çiçeği contestCombine çiçekler, bitki ilacı ve İkinci Cadde'deki bahçe pülverizatörü kır bahçesi yarışmasını sabote etmek için. Harvey'in çetelesinde bir ölüm daha bekliyoruz; Diyaloğu prova etmek istiyorsanız önceden kaydedin. Gaz maskesi poleni pathKiller Geç ormandaki çiçekler, Harvey'in polen yolundan kültçülere doğru yürüyebilmesi için sera maskesine ihtiyaç duyuyor. Bazı yapılarda maskeyi doğrudan Harvey'deki envanterden değil, buket sıcak noktasına uygulayın. Kredi sonrası tabelası swapThe sonsöz, bir tornavidayla park yasağı ve park yasağı tabelalarını değiştiriyor, ardından son korumayı kandırmak için scooter, manken, kıyafetler ve aranıyor posterinden başka bir tuzak Harvey'i yeniden oluşturuyor. Öğrendiğiniz her numarayı kullanarak sıkıştırılmış özetli bir bulmaca gibi davranın.

Sırlar ——– Kendi kendine ipucu ve harita oluşturma challengeYou, dersler sırasında not defterini ve haritayı eline alırken hikayeyi bitirebilir. İsteğe bağlı tamamlayıcılar, tüm çalışma boyunca ipucu ampullerini veya harita ışınlanmalarını açmaktan kaçınır; her yere yürümek, hızlı seyahatle gözden kaçırılması kolay küçük şakaları ortaya çıkarır. Yapıcı yol workerOn Central Street, çitlerle çevrili yolun yakınında, ekstra lezzet ve isteğe bağlı tamamlama bayrağı için diyalog döngüye girene kadar boştaki inşaat işçisiyle konuşmaya devam edin. Space Invader dialogueAlien – belirli NPC'lerle temalı diyalog seçenekleri, isteğe bağlı komedi parçalarının kilidini açar; Bir konu listesi bunları içerdiğinde, ekrandan ayrılmadan önce saçma sapan satırları tüketin. Müze heykeli fingersThe balmumu parmak numarası ancak satılık evin sobasında eritildikten sonra işe yarıyor. Eşleştirme adımını atlamak, fotoğrafın sıkışmasına neden olur ve Lena'nın adres zincirini engeller. Dolap iki staffPolice dolap iki, tören personelinin tepe pusulası penceresi ritüelinin kilidini açabilmesi için deniz fenerinin bodrumundan el matkabına ihtiyaç duyuyor. Heykel fısıltısı optionalCity Salon müzesi heykelleri, isteğe bağlı bilgi için Konuşma komutlarını kabul eder; üç heykel, dikkatli kaşifler için ekstra diyaloglar taşıyor. Otomatik kaydetme relianceBecause kılavuzu eksik etiketleri kaydeder, fabrika konveyörü gezinmeden önce otomatik kaydetmeye güvenir, sanatoryum salonu labirentlerine girer ve hangi yuvanın hangisi olduğunu unutursanız kapı sıkışmalarını ortadan kaldırır.

Çözümler ———- Kompakt rota – Oswald'ın evine ilk kez girin1. Otel odasından temizleyici tabelasını alın ve koridorun birinci kapısına asın.

2. Hizmetçi arabasından çamaşır anahtarlarını alın; kuru giysileri ve gaz anahtarını toplayın.

3. Kıyafetleri Oswald'ın evinin yakınındaki sokak mankeniyle birleştirin.

4. Memur diyaloğu sırasında giyinmiş mankeni işaretli yaya geçidine yerleştirin.

5. Oswald'ın evine tekrar girin, Tell-Tale Heart kupürlerini çözün ve masayı yağmalayın. Kompakt rota – Lena'nın konumunu öğrenin1. Şemsiyeyi Villa kitabevinin dış kısmından alın.

2. First Street emlakçısını kapıdaki şemsiyeyi kullanarak yatak odası dolabının içine hapsedin.

3. Harvey'in fotoğrafını taslaktan Oswald makasıyla kesin.

4. Puro kesiciyi kullanarak Belediye Binası müze heykelinden balmumu parmağını çalın.

5. Satılık mutfak ocağında balmumunu eritin, fotoğrafı karta ekleyin ve Lena'nın adresi için Belediye Binası kırtasiyesine verin. Kompakt rota – Açık orman tapınağı yolu1. Kandilinizi komşunun yakıtı ve kibritle yakın.

2. Avcılık kulübü kılıçlarıyla böğürtlen yollarını kesin; Gerektiğinde mantarları ve levyeyi alın.

3. Bisikletçiye ödeme yapın, yokuş penceresindeki pusulayı kullanın ve polis soyunma personelini yerleştirin.

4. Totemi aydınlatmak için deniz feneri teçhizatını üç yüz yirmi dereceye ayarlayın.

5. Tapınağa girin, kapıya sekiz şarjör sembolü girin ve önce karşı ağırlıktaki kelepçelerle altın idolü alın. Kompakt rota – Fabrika bodrumundan sanatoryum anahtarına1. Hurda mekanik çocuğu fabrika bodrum yığınından çekin.

2. Delikli kart sırasını ileri-ileri-ileri-geri-ileri-bekle-ileri-ileri-dönüş olarak yazdırın.

3. Kartı ve çocuğu birleştirin, konveyörü kırın ve Vincent'ın ofisine sürün.

4. Lena'nın evindeki daktilo on sekiz-altı-yirmi üç güvenli kodunu veriyor.

5. Sanatoryum kodu sekiz-iki-dokuz-üç'ten önce bitki ilacı ve bodrum katı anahtar ödüllerini alın. Kompakt rota – Harabelerden sonra gerçek son1. Gordon mührü açarken Jam kapıyı kemik ve asmayla mahveder.

2. Şerif çatışma teklif ettiğinde savaşmak yerine geri çekilmeyi seçin.

3. Kredi sonrası kurulumunu izleyin ve alet kutusundaki tornavidayla park işaretlerini değiştirin.

4. Scooter, manken, çamaşır ipi kıyafeti ve posterden yuvarlanan tuzak Harvey'i oluşturun.

5. Sonsöz koruma değişimini tamamlamak için güvenlik görevlisine tuzak kurun.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Oswald'ın günlüğü hırsızlığından sonra hızlı seyahat içeren tam Villa Ventana haritası. * Harvey'in kazara ölenlerin sayısı olarak izlenen çoklu hikaye ölümleri. * Harabe kapısında geç çatışmanın dallanması (savaş erken biter; geri çekilme devam eder). * Yaya geçidi ve tuzak hilelerinin yeniden kullanıldığı kredi sonrası sonsöz bölümü. * İsteğe bağlı olarak kendi kendine empoze edilen ipucu içermeyen ve haritasız seyahat tamamlama yolları. * Steam Cloud, cihazlar arası PC ilerlemesi için tasarruf sağlar.

Referansı

* Çekirdek döngü – sokakları keşfedin; envanteri birleştirin; diyalog kapıları; ölümleri tetikler; fabrika komplosunu ortaya çıkarmak; Harvey'in kehanetini durdurun. * Kuzey haritası – Birinci ve İkinci Caddelerde mağazalar ve gözlemevi şeridi bulunur. * Güney haritası – Üçüncü Cadde sanatoryum girişini ve fabrika bahçesini kapsamaktadır. * Harita merkezi – Orta Ana ve Ana Doğu, Belediye Binası ve polis karakoluna ev sahipliği yapar. * Harita sahili – Sahil ve orman yolları, deniz feneri teçhizatını tapınak totemine bağlar. * Arayüz – LMB etkileşimi; RMB ekstra fiilleri; S sıcak noktaları; H ipuçları veriyor; evrak çantası envanteri. * Dökme kurşun – Harvey Green ve Lena fabrikanın komplo planını hazırlıyor. * Geç yayın – Gordon ve şerif, harabelerin yüzleşme tonuna karar verir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.