Slay the Spire 2 Hileleri ve İpuçları

Slay the Spire 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Slay the Spire 2 için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Kilidi Açılabilir Öğeler
  2. Referansı

Slay the Spire 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

activateTo nasıl tekrar açılır, NexusMods'ta Tbonex28b tarafından oluşturulan DevConsole adlı modu yükleyin. İndirin ve herhangi bir şeyin üzerine yazmadan önce orijinal sts2.dll'i yedekleyin, böylece bir güncellemeden sonra temiz bir şekilde geri dönebilirsiniz. Windows'ta indirilen sts2.dll dosyasını /steamapps/common/Slay the Spire 2/data_sts2_windows_x86_64; içine kopyalayın. Steam kitaplığınızda oyuna sağ tıklayıp Yerel Dosyalara Gözat seçeneğini seçerek oyunun kurulum klasörüne hızlı bir şekilde gidebilirsiniz. macOS'te, SlayTheSpire2.app/Contents/Resources/data_sts2_macos_arm64/ adresindeki sts2.dll'i değiştirin. Linux'ta, oyun klasöründeki data_sts2_linuxbsd_x86_64 içindeki sts2.dll'i değiştirin. Çalıştırma sırasında, konsolu açmak için ~ (tilde) veya Shift+8 tuşuna basın, komut listesi için yardım yazın ve kısmi bir komuttan sonra kimlikleri otomatik tamamlamak için Sekme tuşuna basın. Kart, iksir ve kalıntı adlarında SCREAMING_SNAKE_CASE (BODY_SLAM, Body Slam değil) kullanılır. Bulutu kullanmadan veya dosyaları düzenlemeden önce backupBack dosyasını kaydedin. Windows'ta Win+R tuşlarına basın, %appdata% yazın, SlayTheSpire2\steam\<Steam ID'niz>\profile1\saves\ dosyasını açın ve klasörü kopyalayın. Steam Cloud ayrıca verileri Steam\userdata\<Steam ID>\2868840\remote altında da saklar. DevConsole etkinken, kaydetme klasörüne atlamak için konsola open saves yazın.

Kod / koşul Etki / açıklama
achievement Bir başarının veya adı belirtilmemişse tamamının kilidini açın veya iptal edin.
act Bir eyleme (tam sayı) atlayın veya geçerli eylemi değiştirin.
afflict Adı geçen rahatsızlığı elinizdeki bir karta uygulayın.
ancient Seçilen seçenekle bir Kadim etkinlik açın.
art İçerikte eksik görselleri listeleyin (ızdırap, kart, büyü, güç,.
relic). block Oyuncuya veya yaratık dizinine blok verin (0 = oyuncu).
card Bir kartı yığın halinde oluşturun; çığlık atan yılan vakası (BODY_SLAM).
cloud Steam Cloud'daki tüm kaydetme dosyalarını silin (yalnızca Steam).
damage Tüm düşmanlara veya bir yaratık indeksine (0 = oyuncu) hasar verin.
die Oyuncuyu öldürün.
draw Verilen sayıda kartı çekin.
dump Model Kimliği veritabanını konsola ve günlüklere boşaltın.
enchant Elinizdeki bir kartı adı geçen büyüyle büyüleyin.
energy Müzikçalara enerji katın.
event Belirli bir etkinliğe atlayın.
fight Belirli bir karşılaşmaya geçin.
getlogs Zip, adlandırılmış bir dosyaya günlüğe kaydeder ve klasörü açar.
godmode Yenilmezlik.
gold Oyuncu altını ekleyin veya ayarlayın.
heal Oyuncuyu verilen miktar kadar iyileştirir.
instant Anında modu etkinleştirin.
kill Hedef dizini öldürün, hepsini "all" ile veya argümansız ilk düşmanı öldürün.
leaderboard Skor tablosuna puan ekleyin (yükleme veya rastgele).
log Günlük düzeyini ayarlayın (Genel, Ağ, Eylemler, GameSync, VisualSync).
log-history Komut geçmişini kaydedin ve klasörünü dosya tarayıcısında açın.
multiplayer Çok oyunculu menüyü açın veya "test" ile test sahnesini açın.
open Dosya tarayıcısında ortak bir işletim sistemi yolu açın.
potion Kemere bir iksir ekleyin; çığlık atan yılan vakası (ENTROPIC_BREW).
power Verilen dizindeki hedefe güç verin.
relic Bir kalıntı ekleyin veya kaldırın (varsayılan olarak ekleyin).
remove_card Elden veya desteden bir kartı çıkarın; çığlık atan yılan vakası (BODY_SLAM).
room Belirli bir odaya atlayın.
sentry Test Sentry raporlaması (test, mesaj, istisna, kilitlenme onayı,.
status). stars Oynatıcıya yıldız ekleyin.
trailer 0-9 ve +/- tuşlarıyla kullanıcı arayüzü görünürlüğünü değiştirin.
travel Haritadaki herhangi bir odaya atlayın.
unlock Kartları, iksirleri, kutsal emanetleri, canavarları, olayları, dönemleri ve yükselişleri işaretleyin
discovered, or use "all" to unlock everything. upgrade Kartı el konumunda yükseltin (0 = en sol).
win Mevcut savaşı kazanın.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— Mod ve konsol notesDevConsole resmi değildir, dolayısıyla yazar sts2.dll'i güncelleyene kadar Erken Erişim yamasından sonra çalışmayı durdurabilir. Oyun bir güncellemeden sonra başlatıldığında çökerse, vanilyaya dönmek için yedeklenmiş orijinal sts2.dll'inizi modlanmış olanın üzerine yapıştırın ve ardından yeni bir sürüm için NexusMods sayfasını kontrol edin. Bulut komutu Steam Cloud kayıtlarınızı siler, bu nedenle onu bilinçli olarak tetikleyin. Dövüş, etkinlik ve kart kimlikleri için Sekme otomatik tamamlamayı kullanın ve görünen adlar için oyun içi Özeti kullanın. withFor hızlı testini başlatmak için faydalı komutlar, tanrı modu sizi yenilmez kılar ve kazanmak, mevcut savaşı anında temizler, böylece ikili, inatçı bir dövüşü bir patron gibi hızla atlatmak için kullanışlıdır. Bir sıra oluşturmak için enerji ve çizimi kullanın, kimliğe göre belirli parçaları eklemek için kart ve kalıntıyı kullanın ve lanetleri veya destenizi tıkayan herhangi bir şeyi çöpe atmak için Remove_card'ı kullanın. yükseltme, kartı soldaki 0'dan sayan bir el pozisyonunda geliştirir ve tüm Özetin tamamını öğütmeden istiyorsanız, her keşfin kilidini açar. Karakter odağı – Ironclad Burning Blood iyileştirmesi ve basit güç veya blok çizgileri ile başlayın. Saldırılar zayıfladığında Savunmasız kuruluma ve ağır saldırılara yönelin. Ironclad, açgözlü elit yolları karmaşık kahramanlardan daha iyi affeder, bu yüzden karakter değiştirmeden önce harita ilerlemesini ve mağaza kaldırma işlemlerini öğrenmek için onu kullanın. Karakter odağı – SilentPoison yığınları ve bıçak atma döngüleri onun temel koridorlarıdır; her ikisinin de ham bir Strike yığınından daha az ölü çekilişe ihtiyacı var. Zayıflamış ve İyi Düzenlenmiş Planlar tarzı blok, zehirli akmaya devam ederken zaman kazandırır. Sessizlik sabrı ödüllendirir: Bir kalıntı koşuyu açıkça döndürmediği sürece renksiz nadirleri atlayın. Karakter odağı – DefectOrbs ve Focus, pasif hasarı ve engellemeyi ölçeklendirir; Yıldırım, her dövüşte ücretsiz başlangıç ​​kürenizdir. Güç kartları ve durum manipülasyonu çığ gibi büyüyebilir, ancak deste 1. Perde'nin ortasına kadar bir plan istiyor. Bu tur bir kavga sona ermediği sürece çağrı yapmadan önce kanalize edin. Karakter odağı – NecrobinderOsty, engellenmemiş vuruşları emer, bu nedenle Çağırma kartları ekstra sağlık çubuğunuzdur. Doom, Souls ve debuff sinerjileri (Sleight of Flesh, Countdown) 1. Perde kurulumundan sonra karşılığını veriyor. Erken yaşta kendini kırılgan hissediyor; Nadir felaket getirilerini kovalamadan önce engellemeye ve Osty sağlığına öncelik verin. Karakter odağı – RegentStars, Sovereign Blade'deki Yıldız kartlarını ve Forge yükseltmelerini besler. Ani dönüşler depolanmış Yıldızlara ve dövülmüş yüklere ihtiyaç duyar, bu nedenle yavaş Perde 1 rotaları Ironclad'e göre daha fazla zarar verir. Kazandığınız her Yıldızı anında harcamak yerine, enerjiyi iki tur boyunca planlayın. Deste thinningRemove Mağazalarda ve etkinliklerde temel blok kaybını ve hasarı karşılayabildiğiniz zayıf Saldırılar ve Savunmalar. Daha küçük bir deste, temel sinerjilerinizi daha hızlı dönüştürür. Güçlü görünen her kartı kapmayın; tema dışı seçimler planınızı sulandırır. Bir archetypeChoose zehirine, bloğuna, kürelerine, bıçağını atmasına veya başka bir koridora erkenden bağlanın ve bunu destekleyen ödülleri alın. Nadir bir kalıntı taşımanız olmadığı sürece karışık çantalar, Act 2 elitlerine karşı kaybeder. Elit emanetler ve routingElite düğümleri HP'yi riske atar ancak kutsal emanetler ve daha yüksek nadirlikte ödüller verir. Bir veya iki elit dövüş planlayın Desteniz bunları kaldırabildiğinde perde başına ts; Sağlığınız veya iksirleriniz azaldığında atlayın. Her perdenin başlangıcında Boss kalıntılarının yerini Kadim kutsamalar alır. İksirler ve dinlenme sitesUse iksirlerini patron için biriktirmek yerine ani dönüşlerde hayatta kalmak için kullanın. Dinlenme alanları bir kartı iyileştirir veya yükseltir; Nadir parçaları doldurmadan önce çekirdek motor parçanızı yükseltin. Byrdonis Yumurtası gibi görev kartları yalnızca dinlenme alanında açılır. Bilinmeyen roomsQuestion -işaretli düğümler; etkinlikleri, tüccarları, elitleri veya dövüşleri gerçekleştirebilir. Olaylar en yaygın sonuçtur ancak asla garanti edilmez. Kötü bir atış koşuyu bitirdiğinde değil, HP'niz ve yedek iksirleriniz olduğunda bilinmeyenlere girin. Kadim yaratıklar ve hareket openingsNeow her zaman 1. Perde'de görünür. Daha sonraki eylemler, üç kutsama sunan (eski patron kalıntısı seçimlerinin yerine) rastgele Kadimlerle değiştirilir. Teklifleri dikkatlice okuyun; bazıları uzun vadeli güç karşılığında HP, altın veya deste yuvalarını takas ediyor. Yükselişin kilidini açın rulesClear, yalnızca o kahraman için Yükseliş 1'in kilidini açmak üzere bir karakter üzerinde üç eylemin tümü gerçekleşir. Yükseliş N'yi yenerek yığılmış değiştiricilerle on seviyeye kadar N+1'in kilidini açın. İlerleme karakterler arasında aktarılmaz. Dört oyunculu ortak opOnline iş birliği, ayrı desteler, emanetler ve mağazadan satın alınan ürünlerle dört oyuncuya kadar destekler. Paylaşılan düşmanlar saldırdıklarında herkesi vurur ancak ödüller kişisel kalır. İşbirliği, yalnızca çok oyunculu kartlar ve ekip sinerjisi ekler; ana menüden toplantı sahibi davetlerini seçin. Kart havuzu ve Zaman Çizelgesi Kartları, koşularda gördüğünüz gibi küresel havuza açılır. Zaman Çizelgesi, denemeler arasındaki dönemleri ve meta kilit açma işlemlerini izler. Kaybetmek yine de gelecekteki koşular için keşifleri ilerletir. Tüccar prioritiesBuy altın sıkı olduğunda lüks emanetlerden önce çekirdek parçaları ve çıkarılması. İyi bir kaldırma genellikle vasat bir nadir kart eklemeyi yener. Birden fazla mağaza düğümü bekliyorsanız 3. Perde'den önce altın tasarrufu yapın. Erken Erişim balanceMega Erken Erişim sırasında kartlara ve kutsal emanetlere sık sık Crit yamaları yapılır; beta dalları daha büyük dalgalanmaları test eder. Teknisyenlerin bir ila iki yıllık EA penceresini değiştirmesini bekleyin. Kart havuzunuz ve kalıntı bilgileriniz artarken, lossesMost çalıştırmalarından öğrenmek 3. Perdeden önce başarısız oluyor. Erken ölümleri keşif olarak değerlendirin: Bir dahaki sefere hangi elitlerin incindiğini ve hangi eskilerin olmasını istediğinizi not edin.

Çözümler ———-Byrdonis Yumurtası görev kartı1. Bilinmeyen bir düğüme girin ve Byrdonis Nest olayını bulun.

2. Görevi istiyorsanız sabit maksimum HP bonusu yerine yumurtayı alın.

3. Oynanamayan Byrdonis Egg kartını destenizde taşıyın.

4. Bir dinlenme alanına ulaşın ve savaş yoldaşını ortaya çıkarmak için Hatch'i seçin. Ganimet Haritası görev kartı1. Bilinmeyen bir düğümden The Legends Were True olayını tetikleyin.

2. Ganimet Haritası görev kartını destenize ekleyin.

3. Bunu mevcut perdenin büyük bir kısmına ve bir sonraki perdeye taşıyın.

4. Göründüğünde işaretli harita bölümünü takip edin ve kazma ödülünü tamamlayın. Kompakt rota – 11. Perde. Neow'un üç kutsamasını okuyun ve karakterinizin ilk arketipine (hasar, engelleme veya ortadan kaldırma) uygun olanı seçin.

2. Destenizde zaten kazanma koşulu varsa bir elit alın; Aksi takdirde güvenli bir şekilde yola çıkın ve çıkarma veya çekirdek kartı satın alın.

3. HP'niz rahatsa, ilk dinlenme yerinde motor kartınızı yükseltin; maksimum yarının altındaysa iyileşir.

4. Son düğümden önce haritanın üzerindeki boss simgesine bakın ve model için bir iksir bulundurun (Vantom Kayganlığın temizlenmesini ister; Tören Canavarı yavaş dönüşleri cezalandırır). Kompakt rota – Bölüm 21. Destenizdeki boşluğu düzelten bir Kadim kutsamayı seçin (enerji, çekme veya nadir ekleme).

2. Hive elitleri Perde 1'den daha sert vurur; HP'niz düşükken bilinmeyenleri zincirlemeyin.

3. Patronun önünde bir dükkanın kaldırılmasını veya güç artışını hedefleyin – Perde 2 bir DPS kontrolüdür.

4. Eğer patron Doyumsuz ise, Çılgın Kaçış kartlarını dövüşten kurtarın; pençe döngüsü tamamlandığında anında öldürme zamanlayıcısını geciktirirler. Kompakt rota – Bölüm 31. Desteniz güçlü olsa bile Şan savaşlarına ölümcül davranın; telgrafla gönderilen her büyük vuruşu engelle.

2. Hasarınızın veya HP'nizin eksik olup olmadığına bağlı olarak dinlenin veya alışveriş yapın; 3. Perde, bitirilen motorları ödüllendirir.

3. Patron simgesini tekrar kontrol edin – Vezir ve Kapıcı'nın Test Deneğininkinden farklı bir ilerleme hızına ihtiyacı vardır.

4. Önemli olan patron dönüşünde iksirleri harcayın; istifleme Glory modellerinden nadiren kurtulur. Kompakt rota – The Queen1. Önce Meşale Başı Amalgamını öldürün veya sakat bırakın; Kraliçeye erkenden zarar verir.

2. Birinci turda Bağlama Zincirleri bekliyoruz – işaretli üç karttan yalnızca biri oynanabilir.

3. Hangi hedef daha düşükse onu seçerken Amalgam'ın patlama dönüşlerini engelleyin.

4. Çoklu vuruşlu saldırıları minyon öldükten sonraya saklayın, böylece Afetler elinizi tıkamaz. Kompakt rota – Doyumsuz1. Pençe döngüsünü öğrenin: ön pençeler telgraf çeker, arka pençeler arkadan daha sert vurur.

2. Çekilişinizde Çılgın Kaçış kartları göründüğünde, öldürme zamanlayıcısı devreye girmeden önce bunları oynayın.

3. Zararsız kurulumu aşırı engellemek yerine, düşmanın güçlendirme dönüşleri sırasında hasarı itin.

4. Dövüşün durmasına izin vermeyin; ne kadar uzun sürerse, destenizdeki kaçış kartları da o kadar fazla olur. Kompakt rota – Vantom1. Ucuz veya çoklu vuruşlu saldırılarla Slippery'yi soyun – her şarj yalnızca 1 hasar alır.

2. Dismember yere inip üç Yarayı içeri sokmadan önce üçüncü virajda yoğun bir şekilde blok yapın.

3. Büyük darbeden sonra çizimlerinizin temiz kalması için bitkinlik veya döngü Yaraları.

4. Döngülerin birikmesine izin vermek yerine Vantom Güç'ü güçlendirirken dördüncü virajda patlama yapın. Kompakt rota – Tören Canavarı1. Birinci aşama: Canavarı 150 HP'nin altına düşürene kadar takas isabetleri ve takip hazırlığı.

2. Maksimum hasar için sersemletme dönüşünü kullanın; birikmiş tüm Güç temizlenir.

3. Aşama iki Zil sizi tek kartla sınırlandırır; Her turda en yüksek değerli oyununuzu sıraya koyun.

4. Zil başladıktan sonra dövüşü hızla sonlandırın; Güç ölçeklendirmesinin geri dönmesine izin vermeyin. Kompakt rota – Kin Shaman1. Tek hedefli hasarınız varsa Şamanı doğrudan patlatın; köleler öldüğünde kaçarlar.

2. Aksi halde, sabit minyon baskısını azaltmak için etki alanı kullanın veya önce takipçileri öldürün.

3. Karşılık gelen minyon modellerini engelleyin; her zaman en az bir düşman saldırır.

4. Karanlık Ritüel / Güç döngüleri Kırılgan ve Zayıf'ı dayanılmaz hale getirmeden önce Şamanın sözünü kesin. Kompakt rota – Soul Fysh1. Beckon'u tutarak asla bir dönüşü bitirmeyin; blok yoluyla altı engellenemez hasar verir.

2. Maddi Olmayan pencere açılmadan önce ikinci ve üçüncü turda hasar dökümü.

3. Maddi olmayan dönüşler sırasında, büyük saldırıları boşa harcamak yerine Beckon'ları savunun ve atın.

4. Beckons'u erken oynayın veya tüketin, böylece döngü sonunda Savunmasız olan bir sonraki tura yükselmez. Kompakt rota – Lagavulin Matriarch1. Kaplamanın arkasında üç tur uyuyor – şimdi Güçleri ayarlayın, ölçeklendirin veya kart çekin.

2. Onu yalnızca hasar verebilecek durumda olduğunuzda uyandırın; Aktif aşamayı bir yarış olarak ele alın.

3. İkinci virajdaki çift vuruşları ve dördüncü virajdaki Güç/Beceri sifonunun sert dönüşlerini engelleyin.

4. Zehir, küreler ve Osty hasarı, Güç kaybını dikkate almaz; kaldırılırsa onlara yaslanın. Kompakt rota – Dev Şelale1. Hızlı öldürün, böylece Buhar Patlaması yükleri gecikmeli ölüm patlamasından önce düşük kalır.

2. Patlama dönüşünü bloke edene veya zayıflatana kadar öldürücü müdahalede bulunmayın.

3. Sıfır HP'de Dev, hasar almayacak şekilde sersemletir, ardından biriken buharı patlatarak patlatır.

4. Patlama için bir blok iksiri veya çoklu blok dönüşü kaydedin; Patronun zayıflaması yardımcı olur. Kompakt rota – Kaiser Yengeç1. Kırıcı ve Roket pençeleriyle savaşın, vücutla değil; önce bir pençeyi öldürün.

2. En sert vurmak üzere olan pençeyle yüzleşin; Arka saldırılar ilave hasar verir.

3. Sorununuz patlama hasarıysa Roket'e öncelik verin; Zayıflatıcılar birikirse ezici olur.

4. Bir pençe öldüğünde dönüşü kaplumbağa yapın; hayatta kalan kişi ağır Blok ve Güç kazanır. Kompakt rota – Bilgi Şeytanı1. Rush hasarı – her döngü patronu iyileştirir ve kalıcı Güç ekler.

2. Desteniz için daha az laneti seçin (Parçalanma ve çekme/enerji limitleri).

3. Üçüncü sıradaki üçlü vuruşları bloklayın; Zaten lanetliysen kavgayı savururlar.

4. Üçüncü Şeytani Seçimden önce öldürmeyi hedefleyin; yığılmış zayıflatıcılar yavaş desteleri sona erdirir. Kompakt rota – Kapıcı1. Kapı aşamasını hızla kırın, ardından Kapıcı'yı açılış sersemletme dönüşü sırasında patlatın.

2. Kapıcı aktif dönüşlerde sert vuruşlar yapar; bu dönüşler için premium bloktan tasarruf edin.

3. Her Kapı dönüşü Güç katar; daha kısa döngüler daha az ölçeklendirme anlamına gelir.

4. Kapıcı, Kapı yeniden doğduğunda iyileşmez; her döngüde gerçek HP havuzunu kırın. Kompakt rota – Test Konusu1. Birinci aşama (100 HP): Beceri kartlarını en aza indirin – Öfke, oynanan Beceri başına Güç ekler.

2. Aşama iki (200 HP): temiz bir şekilde bloke edin; engellenmeyen vuruşlar Yaraları destenize iter.

3. Üçüncü aşama (300 HP): Soyut olmayan dönüşler için seri çekimden tasarruf edin.

4. Aşama başına iksir planlayın – her aşama farklı bir deste zayıflığını cezalandırır.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Ironclad – Güç ve blok başlatıcı; en kolay ilk karakter. * Sessiz – Sinerjileri zehirleyin, parçalayın ve atın. * Kusur – Odaklanma ve küre kanalları. * Necrobinder – Osty koruması ve kıyamet/ruh temaları. * Regent – Yıldız kaynağı ve Sovereign Blade ölçeklendirmesi. * Yükseliş 1-10 – Tamamen temizlendikten sonra karakter başına zorluk merdivenleri. * Zaman çizelgesi dönemleri – Çalıştırmalar arasında meta kilit açma izi. * Özet girişleri – Koşularda keşfedilen kartlar, kalıntılar, iksirler ve düşmanlar.

Referansı

* Enerji – Tur başına varsayılan savaş kaynağı; kartlar maliyetlerini listeler. * Blok – Gelen saldırı hasarını tur bitene kadar emer. * Kalıntı – Seçkinlerden, patronlardan, eskilerden veya olaylardan gelen pasif koşu değiştirici. * Elit – Kalıntı ödüllü daha sert harita düğümü. * Eski – Perde-açıcı kutsama satıcısı (Perde 1'de Yeni). * Yükseliş – Karakter başına yığılmış zorluk değiştiricisi. * Epoch – Zaman çizelgesi kilometre taşının kilidi çalıştırmalar arasında açılır. * Affliction – Bazı düşmanlar veya olaylar tarafından uygulanan negatif kart değiştirici. * Büyü – Etkinliklerden veya konsol testlerinden elde edilen pozitif kart değiştirici.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.