Simon the Sorcerer 3D Hileleri ve İpuçları

Simon the Sorcerer 3D hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Simon the Sorcerer 3D Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Simon the Sorcerer 3D için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Başlamadan Önce Bu kılavuz, Headfirst Productions'ın 2002 tarihli orijinal Windows macerasını kapsar ve artık GOG ve Steam'de dijital olarak da satılmaktadır. Bu, Sihirbaz Simon: Origins ya da daha önceki işaretle ve tıkla maceralarından biri değil. Simon 3D, doğrudan klavye hareketini, bağlama duyarlı eylemleri ve bir envanter büyü kitabını kullanır. Altı bölümü Yaşam Tapınağı, orman, Poliganis, bataklık ve Nexus'u kapsıyor. Özellikle süreli bir bölümden önce, bir mini oyundan önce, başka bir bölüme geçişten önce veya önemli bir öğe kombinasyonunu test ederken birkaç farklı slotta tasarruf edin. LifePad'ler birçok ölümcül tuzağın ardından Simon'ı yeniden canlandırır, ancak sizi kazalardan, eksik eşyalardan veya bozuk görev durumundan koruyamazlar. Çalışan tek kaydınızın üzerine yazmaktan kaçının. Temel Klavye Kontrolleri* Ok tuşları: ileri/geri hareket edin ve sola/sağa dönün. * Ctrl veya Enter: göz/odak kutusunda gösterilen nesne üzerinde Eylem'i kullanın. * Alt: Seçilen envanter öğesini kullanın veya özel bir araç donatın. * X: Odaktaki nesneyi inceleyin; aynı zamanda örtüşen hedeflerin ayırt edilmesine de yardımcı olur. * Z: çömelme/sürünme arasında geçiş yapın (Almanya düzenlerinde Y olabilir; Kurulumu kontrol edin). * Sekme: Simon'un birinci şahıs bakış açısı için basılı tutun; yukarı ve aşağı bakmak için okları kullanın. * Shift: koşma/yürüme değiştiricisi; Caps Lock koşu modunu sürat koşusu olarak değiştirir. * C: eldeki döngü öğeleri; Boşluk: Büyü Kitabı'nı ve envanteri aç/kapat. * Esc: menülerden çıkmanızı sağlar. Kaydedilen oyunları ana menüden yükleyin.

Yalnızca Simon'un konumuna güvenmek yerine sağ üstteki göz simgesini izleyin. El simgesi kuşanılan öğeyi tanımlar; G sayacı kabuğu çıkarılmış taneleri görüntüler. Envanter öğelerini birleştirmek için ilkini el yuvasına yerleştirin, diğerini SpellBook'un ok tuşu seçimini kullanarak vurgulayın ve Alt tuşuna basın. Ayrıca birinci öğeyi basılı tutarken fareyle ikinci öğeye çift tıklayabilirsiniz. Seçilen bir Chakara'yı veya ağı ateşlemek için onu Alt ile donatın, ardından nişan alın ve Action'ı kullanın. Mini oyunlarda Shelly'nin talimatlarını izleyin; bazı kontroller geçici olarak değişir. Hızlı Seyahat ve KeşifTelefon kulübeleri yerel orman veya şehir haritasındaki noktalar arasında ışınlanır. Yeşil noktalar çalışan kabinleri, kırmızı noktalar arızalı kabinleri, siyah noktalar ise yürüyerek keşfedilmeye değer yerleri gösteriyor. Yanıp sönen yeşil işaret, bir sonraki hedefiniz için olası hedefi gösterir. Hikaye ilerledikçe yeni stantlar ve özel destinasyonlar ortaya çıkıyor; Haritada eksik olan bir yer mutlaka bir hata değildir. Rainbird boynuzunu Güney Kapısı muhafızlarından aldıktan sonra, onu dışarıda kullanın ve parlayan bir iniş alanına doğru yönlendirin, ardından inmek için Action'a basın. Rainbird bir çatı altına veya gece varmaz, korktuğu yere de yaklaşmaz. Bataklığın kendi timsah taşıma sistemi var ve normal bir telefon kulübesi ağı yok. Girişlerini öğrenmek ve kabinlerde gösterilmeyen eşyaları toplamak için önemli yerleri yürüyerek bir kez keşfedin. Kabuğu çıkarılmış tane: Erken Para Tuzağından Kaçının Ormandaki kelebek toplayıcı, bir ağ ve numune kavanozu sağlar, ardından yakalanan kelebekleri birer birer satın alır. Nadir Mor İmparator için pazarlık yapmadan önce kitabı arka cebinden çalıp okuyun; belgelenen tam değer, yaygın çeşitlerden çok daha fazla olan 250 kabuğu çıkarılmış tanedir. Cüceleri ateşleme yarışmasına katılım 50 kabuğu çıkarılmış tanedir. Giriş ücretini kazanın ve numune kavanozunu dinamit balıkçılığı için kullanmadan önce bir kenara koyun: bu bulmaca, kavanozu tüketir ve bu kelebek gelir yöntemini sona erdirir. Metal detektörü, Büyük Delik ve Noktasız Köprü yakınındaki işlenmiş tarlada fazladan kabuğu çıkarılmış taneleri ortaya çıkarıyor. Adalet Meydanı'ndaki ördek göleti ve hanın dart oyunu daha küçük meblağlar sağlıyor. Tek seferlik kaba alımları yenilenebilir bir para kaynağıyla karıştırmayın. İçeceği yıkayıcıları cilalamak ve sihirli fasulye yapmak için kullandıktan sonra boş Choker Cola kutusunu Tomb Trader'a iade ederek küçük bir para iadesi alın. Büyü, Renk ve Günün Saati 3. Bölümde Sihirbaz Loncasına kabul edildikten sonra, Sihirbaz El Kitabı'nı Alt ile donatın. Ok tuşlarıyla renk bileşenlerini seçin, ardından yansıtmak için Eylem'i kullanın; Aşağı iptal eder. Sol kırmızı, Yukarı sarı ve Sağ mavi. Bunları turuncu (sol+yukarı), mor (sol+sağ) ve yeşil (yukarı+sağ) için birleştirin. Üçünün de seçilmesi koyu renkli bir elbise üretir ve beyaz bir ateş topuna karşı koruma sağlar. Bir büyünün kullandığı renk seçimini sıradan hareket oklarıyla karıştırmayın. Yastık ve horlama sorunlarını çözdükten sonra Dog and Fruit Inn'deki 4. Oda'da uyumak, gündüz ve gece arasında geçiş yapmanızı sağlar. Belirli karakterler, sprite, havai fişekler ve karnavala erişim urnamenti günün saatine bağlıdır. Bu nedenle uyku düzeni yalnızca bir manzara değil, bir ilerleme aracıdır. Sefer Aşamaları* Bölüm 1: Tapınak tuzaklarını geçin, kutsal şeftaliyi alın ve tapınağı terk edin. * Bölüm 2: Cüceleri ateşleme kupasını kazanın ve kayıp köprüyü geçerek Poliganis'e ulaşın. * Bölüm 3: Seyahat belgelerini alın, bataklığa ulaşın, Swampy'yi tatmin edin ve bir sözleşme yapın. * Bölüm 4: Volkanda Nexus diskini bulun ve Calypso'ya iade edin. * Bölüm 5: Coneman'ı, Prensi, Melissa'yı ve hayalet savaşçıyı işe alın; Sordid'e ulaş. * Bölüm 6: Runt'ın tuzaklarından sağ çıkın, Nexus bilgisayarından kurtulun ve önyükleme diskini takın.

Çözümleri ———- Bölüm 1: Tapınak Golemi ve Ölümcül Odalar1. Kolu kullanarak ilk kapıyı açın, ardından duvardaki yeşil, sarı ve mavi taşları toplamak için geçidi keşfedin.

2. Bilgelik Odası'nda bu mücevherleri golemin etrafındaki taş kafalara yerleştirin. Kırmızı ışın zaten aktifken, yeşil, sarı ve maviyi golemin kafasının gösterdiği sırayla hizalayın. Golemi renkli ışınların kesişim noktasına çekin; anahtarı kaideden alın ve çıkışın kilidini açın.

3. Yuvarlanan kaya tuzağında hemen sürat koşusuna geçin, koridor boyunca koşun ve kaya sizi yakalamadan önce yan kapıya doğru iki sola dönüş yapın.

4. Lav çukurunda Tab'ı basılı tutun ve mavi geçidi ortaya çıkarmak için aşağıya bakın. Yavaşça geçin: sola, ileri, sağa, ileri, sola, sağa, sonra çıkışa doğru ileri.

5. Göz Odasında, ilk sütunun arkasına sürün ve kolu takip ederek duvarı takip edin. Yalnızca onu çekecek kadar uzun süre ayakta durun. Gözünüz başka yere bakarken tekrar çömelin ve enkazın arkasından geçin. Açılan kapıdan çıkın. Bölüm 1: Kutsal Şeftali ve Tapınak Çıkışı1. Simon'un neden yarı saydam olduğunu öğrenmek için dışarıda Baş Rahip ile konuşun; Calypso'nun mektubunu ve 20 tane kabuğu çıkarılmış tane alın. Meyvesini toplamaya çalışmadan önce kutsal şeftali ağacını inceleyin.

2. Piramite tırmanın, görevliyle konuşun ve teleskopu alın. Bir tüpe ve bir büyütücü merceğe ayrılır; ikisini de daha sonraki bulmacalar için saklayın. 5 tane kabuğu çıkarılmış tane karşılığında Tomb Trader'dan bir Choker Cola satın alın.

3. Tapınak konutunda, ceza havuzunda Yahuda ile konuşun. Kamarasının erişilebilir olması için Chakara'sını sorun. Adı geçen kabine girin, yatağın yanına çömelin ve altından dergiyi ve Chakara'yı alın.

4. Şeftali ağacında Chakara'yı elinize alın, donatın ve asılı meyveyi hedefleyin. Aksiyon ile vurun, düşen şeftaliyi alın ve yiyin. Baş Rahip'e bunu yaptığınızı söyleyin, ardından kapı görevlisine haber verin ve ormana doğru yola çıkın. Bölüm 2: Metal Dedektörü ve Faydalı Orman Toplayıcıları1. Poliganis tabelalarını takip edin ve hasarlı tahta kurdu uyarı tabelasını inceleyerek onu alın. Kelebek koleksiyoncusunun tarlasında arka cebinden rehberi alıp okuyun. Daha sonra bir ağ ve numune kavanozu almak için onunla konuşun. En az 50 Groat'lık giriş ücretini alana kadar kelebekleri birer birer yakalayın ve satın.

2. Rastgele Kaya Yığını yakınındaki Büyük Deliği arayın. Aşağıdaki hazine avcısıyla konuşun, ardından metal dedektörünü kapmak için Chakara'yı kullanın.

3. Dedektörü kaya halkasının ortasında kullanın. Kazma işaretini bulmak için Tab tuşunu kullanarak aşağıya bakın ve uyarı işaretini kürek olarak kullanın. Kırıldığında ahşap sapını koruyun; geri kazanılmış kararmış rondelaları parlatmak için Choker Cola kullanın.

4. Ekstra tahıl bulmak için Büyük Delik ve Noktasız Köprü kıyı şeridi yakınındaki işlenmiş tarlayı arayın. Rezervuar kulübesine, düşmüş ağacın yanındaki tahta kurtlarına ve uyuyan yapraklara dikkat edin; bunlar daha sonraki bölümlerde önem kazanacaktır.

5. Kırık geçit köprüsünde Kont'a neye ihtiyacı olduğunu sorun. Acre Gap'ten cüce ateşleyen kupayı istiyor; köprüyü onsuz denemek hikayeyi ilerletmeyecektir. Bölüm 2: Şeker Kulübesini Ortaya Çıkarın1. Yalnız Kulübe'den uyuyan bitkileri geçerek Dungnomin' Tree'ye doğru ilerleyin. Pembe açıklığın üzerindeki çitin yakınında, süreli kovalamacayı başlatan şeker yığınlarının üzerine çıkın.

2. Kısa geri sayım sona ermeden önce her şeker yığınından diğerine koşun. Her başlatma zamanlayıcıyı sıfırlar. Ağaçların, çitlerin, tünelin, Hint Kayası'nın ve kıyının arasından geçerek pembe açıklığa doğru yolu takip edin. Şeker Kulübesini ortaya çıkarmak için son yığını toplayın.

3. Girin, kazanın yanındaki sihirli fasulye tarifini okuyun ve çıkrığı inceleyin. Bir uyku büyüsünü ve Prens Valiant'ın ziyaretini tetiklemek için iğneye dokunun. Dışarıda iğneyi ve prense dönüşen kurbağayı bulun. Her ikisine de ihtiyacınız olacak. Bölüm 2: Cüce Prens, Dinamit ve Haşlanmış Balık1. Hint Kayası'ndan sığ suyu takip ederek Neredeyse Gizli Bölge'ye gidin. Cüce fitilini uzatana kadar mağaradaki kayalıkların arkasındaki sesle konuşun. Onu kurtarmak için büyütücü merceği açığa çıkan dinamitin üzerine odaklayın.

2. Mağaraya girin ve bir dinamit çubuğu toplayın. It's a Beach'te dalış platformuna tırmanın. Dinamiti ateşlemek için merceği kullanın, ardından yanan çubuğu göle atmadan ÖNCE kelebek numune kavanozunun içine koyun.

3. Pişmiş balığı dalış platformunun altına alın. Onu cüce prense ver; Çekici Hammor'u ödüllendirir. Bu çekice tapınakta, cüce köyünde ve daha sonra oyunda ihtiyaç duyulur. Bölüm 2: Sihirli Fasulye, Papatya ve Tereyağı1. Acre Gap yarışmasına katılın ve 50 kabuğu çıkarılmış tane ödeyin. Bedava kasesini alın, kırmızı biberi yiyin ve Simon'ın tükürdüğü barbunya fasulyesini dışarıda bırakın.

2. Tapınağa geri dönün, gerekirse Choker Cola stokunuzu değiştirin ve zehirli iğ iğnesini piramidin üzerindeki çan bekçisine batırın. Uykuya daldıktan sonra ruh çanını toplayın.

3. Candy Cottage'da terini almak için kurbağayı fırına koyun. Sihirli fasulyeler oluşturmak için terli kurbağayı, Choker Cola'yı ve barbunya fasulyelerini kazana ekleyin.

4. Fasulyeleri Daisy ile birlikte çiftçiye verin, ardından tapınağın bulunduğu ahırı tekrar ziyaret edin. İnek gücüyle çalışan makineyi çalıştırıp tereyağını alın. Gnome fırlatıcısı ve şerifin dolabı için biraz tereyağı ayırın. Bölüm 2: Gnome Başlatıcısı ve Geçit Geçişi1. Dungnomin' Ağacının içine doğru sürün. Gnomların mantar evinin dışına, cilalı pulları dağıtın, ardından yaklaşan gnomu tapınak çanının altında yakalayın. Hammor'la zile vurun ve sersemlemiş, titreyen cüceyi alın.

2. Teleskop tüpüne dinamiti yerleştirin. Cüceyi tüpe sığdırmak için yağlayın, ardından onu aynı doğaçlama fırlatıcıya yükleyin.

3. Acre Gap'te atış standına gidin. İleri çağrıldığında, şarjı büyüteçle yakın. Kupayı kabul edin ve kırık köprüdeki Kont'un yanına dönün.

4. Kupayı vadiye bir ip geren Kont'a verin. Kurtarılan tahta çubuğu dengeleme direği olarak donatın ve ipin üzerine çıkın. Kamera Simon'a dönük olduğunda direksiyon ters görünebilir. Kamera arkasına döndüğünde eğimini ters yöne ayarlayın. Karşıya geçin ve Poliganis'e girin. Bölüm 3: Hancının dikkatini viski için dağıtın1. Poliganis'e vardığınızda, özel han odasında Calypso ile konuşun ve MucSwampy'nin haritasını alın. Dog and Fruit barda barmen ve elektrikli süpürge satıcısını sorgulayın. Vaculux'un neler toplayabileceğini öğrenmek için satış broşürünü okuyun. Barmen viskisini almana izin vermiyor.

2. Dış merdivenlerden hanın mahzenine erişin. Varilleri ve kasaları musluk vanasına ulaşacak kadar hareket ettirin; bira kaynağını kapatın. Bara dönün ve satıcıyı bir içki daha sipariş etmesi için teşvik edin.

3. Barmen mahzeni kontrol etmeye giderken Chakara'nızı barın arkasındaki viski şişesine doğrultun ve onu toplayın. SIGN goleminin ormandaki davranışını değiştirmek için buna ihtiyaç vardır. Bölüm 3: Goldilocks, Şerif ve MucSwampy's1. Adalet Meydanı'nda borsadaki Goldilock'larla konuşun ve MucSwampy'nin haritasını tartışın. Şerif Ofisinde hiçbir şeye çarpmadan uyuyan şerifin yanından gizlice geçin.

2. Tereyağınızı gürültülü metal dolap menteşeleri üzerinde kullanın, dolabı açın ve anahtarlarını alın. Goldilocks'u serbest bırakın, ardından restoranı açtıktan sonra tekrar ziyaret edin.

3. MucSwampy'nin arka odasından geçerek özel ofise gidin. Masanın yanına çömelin ve yer altı odasını ortaya çıkarmak için küçük kırmızı gizli düğmeye basın. Swampy'nin nereye gittiğini öğrenmek için bataklık geliştirme planlarını inceleyin.

4. Ayrılırken titiz müşterinin burger siparişi susam tohumlarına erişmenizi sağlar. Atkestanesi bulmacası için restoran tezgahındaki sirke paketlerini hatırlayın. Bölüm 3: 4. Odayı Hazırlayın ve Gece 1'in Kilidini Açın. Loncaya katılmadan önce MucSwampy'nin gizli ofisindeki planları inceleyin, Güney Kapısı muhafızlarına belgelerini sorun ve Büyücü Loncası lideriyle konuşun. Calypso'dan size sponsor olmasını isteyin, Loncayı tekrar ziyaret edin ve bir sprite getirmeniz gerektiğini öğrenin. Oda 4'ün anahtarını almak için Calypso'ya dönün.

2. Kasabada oradan geçen peynir arabası sürücüsünden bir dilim peynir alın. Hanın yakınındaki kırık arabada, krikodaki Hammor'u kullanın ve alın. Hanın üst katındaki çekmeceden bir battaniye ve Bira Bahçesi'nden barbekü maşası alın. Üst kata alternatif bir rota tutmak için dışarıdaki yangın çıkış kapısını peynirle açın.

3. Oda 4'te Simon'ın yastık alerjisini keşfetmek için yatağı deneyin. Pencereyi açın, dışarı çıkın ve battaniyeyi dumanlı Oyun Odası bacasının üzerine yayın. Barmenden Oda 4'ü temizlemesini isteyin; ana merdivenler daha sonra geçici olarak kapatılacaktır.

4. Oyun Odasında ork ile dart oynayın ve yeni açılan pencereden kasıtlı olarak bir dart atın. Atkestanesi için dartı dış duvardan alın. Yangın çıkışından üst kattaki koridora çıkın ve elektrikli süpürgeyi alın. Tüy toplamak için Adalet Meydanı'ndaki bir ördeğin üzerinde kullanın. Bunları yastık kılıfına tık ve barmenden oda anahtarını geri al.

5. Geliştirilmiş yastığı deneyin, ardından Oda 4'ten komşu pencereden çıkın. Onu susturmak için yüksek sesli horlamanın üzerindeki jakı kullanın. Geceye ilerlemek için yatağınıza dönün ve uyuyun. Bölüm 3: Orman Perisi ve Moda Büyüsü1. Geceleri Poliganis'teki Pizza Lord'dan pizza sipariş etme cihazını alın. SIGN ormanını ziyaret edin ve ona çalınan viskiyi ikram edin; sarhoş talimatları teslimat numarası için faydalıdır.

2. Kelebek alanında sprite yakalamayı deneyin; ağa zarar verir. Lonely Hut'a gidin ve içerideki rol yapma grubuyla konuşun. Pizza istiyorlar.

3. Kulübenin dışında hamsi dahil tüm malzemeleri içeren bir pizza sipariş edin, ancak bunları gizlemek için fazladan peynir ekleyin. Sarhoş SIGN teslimatı yanlış yönlendirir, böylece grup geç pizzayı bedavaya alır. Oyuncular gittikten sonra sprite'ın fenerini toplayın.

4. Sprite'ı Sihirbaz Loncasına götürün. Simon, testten sonra moda büyüsü el kitabını alır. Cüppesinin renklerini değiştirmek için bunu kullanın; Gerektiğinde gündüze geçmek için Oda 4'ü tekrar ziyaret edin. Bölüm 3: Sekizinci Gezinti'de Porkins'i Bulun1. Gün ışığında, Sihirli Meydan'daki Sekizinci Gezi'ye girin. Konuşan yüze Porkins'i sorun, ardından asansöre girmeden önce yerdeki renkli dairelere basarak bir sonraki odayı ayarlayın.

2. Beyaz oda için üç dairenin tamamını aydınlatın. Porkins odalar arasında dolaşıyor ama diğer yerler beyaz; eğer tekrar ayrılmışsa, uzun bir aramaya yeniden başlamak yerine asansöre aynı ayarda bir kez daha binin.

3. Güney Kapısı belgeleri hakkında Porkins'le konuşun. Bir sokak çetesi sihirli tüy kalemini çaldı ve Arka Sokak'ta şifre kontrollü bir kanalizasyon kapısının arkasına saklandı. Bölüm 3: Kanalizasyon Tıkırtısı, Conker ve Seyahat Kağıtları1. Cheesy Bros'un yakınında, deponun yanındaki çitlerle çevrili avludan Feeble Files diskini alın; daha sonraki bir köstebek bulmacası için saklayın. Arka Sokakta kediyi çöplükten alın. Başka bir çöp bidonunu açın, ayakkabıyı alın ve sokağı tıkayan tekerlekli köpeğin üzerinde kullanın. Ayakkabı bağını sakla.

2. Ara sokaktaki kanalizasyonun yanındaki çocuklarla konuşun. Yeni bir top oyununu göstermek için yüksek açık penceredeki kelebek ağını kullanın; Vuruş sırasını açığa çıkarıyorlar. Kanalizasyon kapısına inin, onunla etkileşime geçin, kısa bir süre duraklayın ve ardından Ctrl ile şu ritimle vurun: D-D-DDD-DDDD-DD (bir, bir, üç, dört, iki vuruş, gruplar arasında duraklamalarla birlikte).

3. Yeraltı kulübünde kendi conker'ınızı sağlamanız gerektiğini öğrenin. St. Troy Kilisesi arazisindeki ağaçtaki Hammor'u kullanarak at kestanesi elde edin. Hanın Oyun Odası penceresinin dışında bulduğun dartla somunu del.

4. Delikli kestaneyi Beer Garden ızgarasında pişirin; Adalet Meydanı yakınındaki yeşil alanın yanındaki vernikle sertleştirin; MucSwampy'nin sirkesini uygulayın; daha sonra bitmiş atkestanesini ayakkabı bağıyla birleştirin.

5. Kanalizasyona dönün ve sadece kabuğu çıkarılmış tane için değil, sihirli tüy için de yarışın. Rakibinizin sallanan atkestanesi vuruş çizginizi geçerken ona saldırın. Tüy kalemi Porkins'e getir ve sahte evraklarını topla.

6. Kağıtları Güney Kapısı muhafızlarına gösterin. Rainbird borusunu alın, dışarıdaki bir kuşu çağırın ve bataklığın parlayan yüzeyine inin. Bölüm 3: Timsah Taşımacılığı ve Üç Bitki1. İlk bataklık adasında oduncuyla konuşun, asmaya tırmanın ve Chakara ile arı kovanını yıkın. Baltayı toplayın ve arıları süpürün. Baltayı asma üzerinde kullanın; kırılır ve bir balta başı, sapı ve gevşek sarmaşıklar bırakır.

2. Zıplayan küçük yaratığın sağlam zemine doğru tam adımlarını takip ederek bataklıktan geçin. Düşen sarmaşıklar için geri dönün. Timsahın iniş alanında, açık ağzını kırık balta sapıyla sıkıştırın ve onu sarmaşıklarla bağlayın. İşaretli kıyı durakları arasında ilerleyin; gemideyken tasarruf edemezsiniz.

3. Druid'in kulübesinden bitki tanımlama kitabını, bir çubuğu, havanı ve havan tokmağını alın. Zili batırın ve katran havuzuna yapıştırın ve yeni bir balta yapmak için balta kafasını çubuğa sabitleyin.

4. Bogella: Bataklık girişindeki şelalenin ötesindeki bitki örtüsü hakkında bitki kitabını kullanın, ardından belirlenen bitkiyi alın.

5. Mor Stinkwort: Prensesle Sir Squeaksalot hakkında konuşun, hamsterin topunu Chakara ile yerinden çıkarın ve hamsteri kıyıya itmek için timsahı kullanın. Druid'in elektrik kulesiyle onu canlandırın. Kitapla kayaların arkasındaki bitki deliğini inceleyin, ardından bitkiyi alması için hamsteri dar geçitten geçirin. Evcil hayvanı iade edin ve kulaklıkları alın.

6. Kokulu Woodruff: Dev kuş yiyen tesiste, diğer timsah iniş yerindeki kuş masasının üzerindeki zilden katran sürün ve bir kuşu yakalamak için susam ekleyin. Dikkatini dağıtmak için kuşu canavar bitkiye besleyin, sazlıkların etrafından dolaşın ve arkasındaki mağaraya girin. Bitkiyi tanımlayın ve alın. Bölüm 3: Swampy'ye Ulaşın, Yahniyi İçin ve Saklandığı Yeri Bulun1. Baltayı konuşan ağaçta kullanırken prensesin kulaklıklarını takın. Ağaç düşer ve Swampy'nin konumuna geçiş yapar.

2. Swampy ile konuşun. İlk üyelik testini geçmek için Bogella, Purple Stinkwort ve Smelly Woodruff'u Druid'e getirin. Sunduğu güçlü likörü iç ve etkisi geçmeden doğrudan Swampy'ye koş. İçki hala çalışırken yahnisini iç.

3. Swampy'nin şarkısını ezberleyin, ardından kuş masasının yanındaki devasa taşa gidin. Taşla konuşun ve bataklık yahnisi şarkısını şu sırayla söyleyin: Bataklık yahnisi / Bataklık yahnisi / Bataklığınıza doğru bataklığınız doğru olsun / Bataklık yahnisi doğru / Bataklık yahnisi. Taş hareket eder ve Swampy'nin gizli malzeme odasını açar.

4. Saklanma yerinin içine fırın eldivenlerini ve hindi ezmesini alın. Swampy'nin ayrılmadan önce hâlâ mülk avukatının imzalı vaadine ihtiyacı var. Bölüm 3: Avukata İşaret Yapın1. Bal toplamak için hasarlı arı kovanındaki hindi ezmesini kullanın. Druid'in kulesinde, sıcak merdivene tırmanmak için fırın eldivenlerini giyin ve reflektörü mavi şifalı bitkilere yönlendirin.

2. Druid'in bahçesinden yeni hazırlanan bitkiyi seçin, havan ve havan tokmağıyla ezin ve suyunu salçaya yükleyin.

3. Avukatı balla kaplayın ve daha önce elektrikli süpürgeden topladığınız arıları serbest bırakın. Sokmalar onu paniğe sürüklediğinde, tıbbi özütle tedavi edin ve söz verilen imza konusunda ısrar edin.

4. İmzalanan sözleşmeyi Swampy'ye götürün. Melissa, Runt ve bataklık bombasıyla karşılaşma bir sonraki bölüme geçiyor. Bölüm 4: Nexus Diskini Volkan1'den kurtarın. Boş bir bira bardağı almak için hanın barına dönün. Oyun Odasında, barbekü maşasını kullanarak bilardo masasının jeton yuvasından bir altın para alın.

2. Ormana uçun. Druid'in bitki kitabını kullanarak kelebek bölgesinin yakınındaki uyuyan çiçekleri belirleyin ve alın. Büyük Delik'te, kayıp köstebeği altın parayla tünelinden çıkarın ve onu diskleri arama konusunda eğitmek için hayvana Adventure Soft deposunda bulunan Zayıf Dosyalar CD'sini gösterin.

3. Savaş Sakal Klanı'nın yanardağın yakınındaki kampında, uyku bitkisini cücelerin pişirme kabına bırakın. Ejderha Sodinell uykuya dalınca bir bardak içecek alın. Volkan sandığını açmak için bu sıvıya ihtiyacınız olacak.

4. Rainbird'ü yanardağa götürün. Eğitimli köstebeği altın yığınına gönderin, gömülü sandığı alın ve kilidi çözmek için bir bardak demlemeyi kullanın. İçerdeki disk hala camla korunmaktadır.

5. Yakındaki gong'a Hammor ile vurun; Gong çaldığında ruh çanını yerine asın ve ona vurarak ekran camını kırın. Nexus diskini alın ve Calypso'nun handaki özel odasına teslim edin. Bölüm 5: Havai Fişekler ve Prensesin Kılığı1. Nexus diskini Calypso'ya geri verdikten sonra, dört kahraman için davetiyelerini ve Jar Nin için boş ruh kavanozunu alın. Bozulmuş arabada, krikoyu kullanarak onu Coneman'ın üzerinden kaldırın, onunla konuşun ve ona bir davetiye verin. Gruba katılmadan önce yaralı sırtının tedavi edilmesi gerekiyor.

2. Adalet Meydanı yakınındaki Turnuva Girişinde Grandulf'a havai fişekleri sor. 4 numaralı odada uyuyun ve gece geri dönün. Renkli işaretçisi yeşil bölgeye girdiğinde her tuşa basın: kırmızı Ctrl, mavi Alt, sarı Sol, yeşil Sağ.

3. Gösteriden sonra turnuva alanına dönün ve prensesin çadırına sürün. Ayrılmadan önce Johnny Lightnin'in posterini inceleyin; bu daha sonra bildirilen bir tanıma sorununun önlenmesine yardımcı olabilir. Sabaha kadar uyu; Turnuva gece içindir, ancak karnaval yalnızca gündüz açıktır.

4. Karnaval güç testinden siyah bir gömlek alın: Hammor'u cüceye ödünç verin, ardından cüce sırasını alırken iblis yargıcın dikkatini arkadan dağıtın. Invadertron'da koyu gözlük kazanmak için hedef puanı geçin.

5. Pamuk şeker satın alın ve bunu hanın Bira Bahçesi'ndeki peruk satıcısıyla değiştirin. Koyulaştırmak için sarı peruğu siyah gömlekle Poliganis çamaşırhanesinde yıkayın.

6. Gece prensesin yanına dönün. Siyah peruğu ve gözlükleri takın ve moda büyüsünü kullanarak Simon'a mor bir kıyafet (kırmızı+mavi) verin. Onu kılık değiştirerek uyandırın ve öpücüğü kendiniz kabul etmek yerine ona büyülü kurbağayı teklif edin. Prens Valiant kahramanlara katılıyor. Bölüm 5: Karnaval Ödülleri ve Coneman'ın Sırtı1. Seaside Shooting'de bir oyuncak ayı için 20 ördeğin tamamını vurun. Aqua Derby'de atınızı bitiş noktasına ilk olarak taşımak ve oyuncak askerleri kazanmak için açık hedef çemberlerine su fırlatın. Karnaval topu atışı ve Wonder Wheel hileli, ancak gizli kusurlarını bulduğunuzda her ikisini de yenebilirsiniz.

2. Vudu kulübesini ortaya çıkarmak için yan sokaktaki kobra heykelini kullanın. Wonder Wheel'in arkasındaki bitişik çit geçidinden sürün ve mıknatısını çıkarın. Peashooter'ı kazanmak için mıknatısı çıkardıktan sonra çarkı oynayın.

3. Oyuncak ayıyı pire sirkinde kullanın. Hanın bilardo masasında çöp kedisini kullanarak fareyi temizleyin, ardından pire kaplı ayıyı kediyi dışarı çıkarmak için konuşlandırın. Kırmızı ve sarı bilardo toplarını alın.

4. Bonzo's Ball Bonanza'da, kullanılmayan standart topu daha küçük sarı bilardo topuyla değiştirin ve bir Coneman bebeği kazanın. Karnavaldaki açgözlü çocuğa kırmızı topu verin ve sakızını ve düşen dişini alın.

5. Dişi ve bebeği, bir Coneman voodoo bebeği yaratmak için voodoo kabinindeki şeytanlara götürün. Gerçek Coneman'ın yaralı sırtını iyileştirmek için onu karnavalın akupunktur iblislerine verin. Daha sonra Calypso'ya gider; artık boş olan arabaya değil, onunla konuşmak için oraya dönün. Bölüm 5: Jar Nin'in Ruhu ve Külleri1. Calypso'nun dört kahraman brifingindeki boş ruh kavanozunu aldığınızdan emin olun. Jar Nin, bazı Almanca rehberlerde Gewe San olarak da anılır. Handaki hayaletler ve orman rezervuarının yanındaki ölü ninja aynı kahramanı ilgilendiriyor.

2. Rezervuar kulübesinin yakınında, düşen ağacın altındaki tahta kurtlarıyla konuşun. Onlara karnavalın oyuncak askerlerini verin, Jar Nin'in ağaçtan hatırasını alın ve boş ruh kavanozuna koyun.

3. Geceye kadar uyuyun, ardından üst kattaki koridordaki Oda 4'ün yanındaki aynanın yanında durun. Hayaletin sesi duyulunca, onu yakalamak için aynanın yanındaki hazırlanmış ruh kavanozunu kullanın.

4. St. Troy Kilisesi Anıt Odası'nda, Rainbird haritasındaki Kutsal Kayran'ın kilidini açmak için Jar Nin'in plakasını inceleyin. Oraya uçun ve tören anıtındaki külleri süpürün.

5. Calypso'ya hem doldurulmuş ruh kavanozunu hem de külleri verin; restorasyon için onları tapınağa götürür. Barmene hayaletin gittiğini söyleyin, ardından toplanan kahramanlarla tanışmak için Calypso'nun odasına dönün. Bölüm 5: Rezervuarı İndirin ve Melissa1'e Ulaşın. Kilisenin yakınındaki balon destekli oburu bulun. Karnaval peashooter'ını kullanarak iki balonu vurun; Son balona yalnızca peynir dağıtım vagonu doğrudan alttayken ateş edin. Vagonu peynir deposuna kadar takip edin, burada yolcu kargoyu yer ve sürücü aracı terk eder.

2. Terk edilmiş vagonu kiliseye sürün, çatının altına park edin ve çan ipine tırmanın. Ağır çatı kaplama malzemesini kiliseden vagonun üzerine bırakın. Yüklü vagonu zayıf köprünün üzerinden geçirerek köprüyü kırın ve rezervuarı besleyen ilk nehri tıkayın.

3. Şelalenin yakınındaki uyuyan ejderhada, çocuğun sakızını, orman çubuğunu ve alınan Wonder Wheel mıknatısını birleştirin. Aleti tereyağıyla yağlayın, ardından rezervuar kulübesinin anahtarlarını çıkarmak için ejderhanın üzerinde kullanın.

4. Rezervuar kontrol kulübesinin kilidini açın ve benzini alın. Tavan kapağı mandalını Chakara ile vurun, ardından yukarıdan kapaktan içeri girin. Sıkışan makara halatının üzerine benzin dökün ve mekanizmayı serbest bırakmak ve suyu daha da indirmek için onu büyüteçle ateşleyin.

5. Artık Gizemli Ada'daki telefon kulübesine ulaşabilirsiniz. Açıktaki kıyı şeridinden yaklaşın ve tekneden harabelere doğru ipe tırmanın. Melissa ile tanışın, karşılaşmayı bitirin ve son davet edilen müttefiki Calypso'ya geri getirin. Bölüm 5: Kurtarma Girişimi ve Sordid Kalesi'ne Girme1. Kahramanlar Calypso'nun karargâhında toplandıktan sonra oradan ayrılın ve bir sonraki sahne henüz başlamamışsa yeniden girin. Simon öldürülene ve hanın dışındaki LifePad'de yeniden canlandırılana kadar Coneman'ı kışkırtın. Calypso büyülü bariyerin arkasında kilitli kalıyor.

2. Bira Bahçesi'nde çocuğa salıncakta meydan okuyun. Çocuk uçup gidene kadar, salınım öne doğru başlarken İleri ile, geri dönerken Geri ile pompalayın. Lastiği ve ipi alın, ipi Calypso'nun odasının üstündeki piknik masası tahtasına takın ve onunla konuşmak için aşağı inin.

3. Sordid'in kalesinin yakınında bulunan yeni iniş alanına uçun. Kapı görevlisi kimliksiz ziyaretçileri reddediyor. Üç ana bileşenin tümünü seçerek bornozu siyaha boyayın ve gölgelerin yanındaki geçide girin.

4. Karanlık koridor şeritlerinde kalın. Yaklaşan devriyenin sesi duyulunca soldaki girintiye çömelin, geçmesine izin verin ve gölgelere tekrar dönün. En uçtaki Sordid'in Poliganis manavından aldığı düzenli sipariş için posta kutusunu kontrol edin.

5. Siparişi manavın Magic Square yakınındaki kapı aralığından teslim edin. Bir kasa karnabahar geliyor. Depodaki peyniri yiyen çocuğu alın ve onu sandığın üzerinde kullanın; karnabaharı mideye indirebilmesi ve sandığı boşaltabilmesi için karnına Chakara ile vurun. Kaleye teslimat için içine tırmanın. Bölüm 6: Ateş Topu Rampası ve Runt Laboratuvarı1. Kalenin içindeki rampada, gelen her büyülü ateş topunu kontrol edin ve hasarı önlemek için aynı bornoz rengini kullanın. Beyaz bir çekim için üçünün de kombinasyonunu kullanın; ortaya çıkan koyu renk elbise buna karşı koyar. Renk değişimleri arasında hızla koşun ve merdivene tırmanmadan önce fırlatıcıyı devre dışı bırakan kola basın.

2. Runt'ın laboratuvarında büyütücü merceği ve karnaval peashooter'ını birleştirin. İki düğmeli paneldeki özel yakınlaştırmayı (Bu sahnede Shift) kullanın ve Melissa ile Coneman'ı serbest bırakmak için SAĞ düğmeye basın. Sol tuş tehlikelidir ve onları serbest bırakmaz.

3. Coneman'ı uyandırmak için vudu bebeğini kullanın. Runt'ın yedi renkli saldırısı için kılıcının renginin değişmesini izleyin, Simon'ın cübbesini aynı renge çevirin ve ardından aceleyle eşleşen duvar düğmesine gidin. Ateş topu korunan Simon'a çarptığında Runt'ın gücünü boşaltmak için düğmeye basın. Yedi rengin tümü için tekrarlayın; Etkinleştirilen düğmeler Simon ölse bile yanık kalır. Runt, yedisi birden parladığında düşer. Bölüm 6: Nexus Guard, Bilgisayar Labirenti ve Son Disk1. Büyük taş Swampling başında, yolu açmak için bataklıkta öğrenilen güveç şarkısını söyleyin. Korumalı köprüde koşmak yerine gerekli yürüme hızını kullanın. Muhafız yönü kontrol etmek için dışarı çıktığında, emekli olana kadar kısa süreliğine geri gidin; ileri ilerlemeye devam edin ve karşıya geçene kadar tekrarlayın.

2. Bilgisayar odasında makineyi inceleyin ve Calypso ile konuşun. Simon'ın ruhu ayrıldıktan sonra monitörden bilgisayara girin. Dahili labirentte ilk üç ışınlanmaya ulaşın ve SAĞ tuşa basın; sonraki üç pedli odaya gidin ve tekrar SAĞ tuşa basın. Dönüş rotasını unutmayın.

3. Sordid ve Swampy ile karşılaşıldığında bilgisayar sabote edilir ve iki dakikalık kaçış süresi başlar. Bataklık, önce elektrikli süpürgeyi kullanarak kurtarılabilir. Bağlı rampaların üzerinden geri koşun, dönüş yolundaki tek taşıma alanını ve son olarak da makineden çıkmak için üç ışınlanma odasındaki ORTA alanı kullanın. Sordid'i kısaca takip etmek çıkış koridorunun belirlenmesine yardımcı olabilir.

4. Bilgisayar odasına döndüğünüzde Nexus bir önyükleme diski istiyor ancak ekrandaki sürücü normal bir anahtar veya envanter komutuyla açılmıyor. Bilgisayarınızdaki fiziksel CD/DVD sürücüsünün tepsisini çıkarın. Oyun, çıkarma olayına yanıt vererek Simon'un yanardağdan kurtarılan diski yerleştirmesine ve son sekansa başlamasına olanak tanır. Bilgisayarınızda optik sürücü yoksa test edilmiş bir topluluk alternatifi için Teknik Sorunlar'a bakın.

Sırlar ve Püf Noktaları ——————-Hızlı Zaferler ve Eşya Güvenliği* Işıksız bir telefon noktası, hikayede daha fazla ilerleme gerektirebilir. * Sekizinci Yolculuk'ta Porkins hareket etmişse beyaz oda ayarını tekrar kullanın. * Şerif dolabının menteşelerini gürültülü bir şekilde açmak yerine, susturmak için tereyağı kullanın. * Kurbağayı, ninjanın hatırasını, zili, çubuğu, tereyağını, merceği ve elektrikli süpürgeyi daha sonraki bulmacalar için saklayın. * Wonder Wheel, çitin arkasına gizlenmiş çıkarılabilir bir mıknatısla donatılmıştır. * Bonzo'nun çarpık top atma makinesi için sarı bilardo masası topunu kullanın. * Sürücüsüz bir PC'de son bölüme başlamadan önce CD tepsisi hazırlığını tamamlayın.

Teknik Sorunlar —————–Dosyaları, Profilleri ve Yedeklemeleri Kaydetme Windows oyunu, yapılandırma verilerini kurulum klasöründeki settings.txt'te ve kaydedilen oyunları Veri alt klasöründe saklar. Steam dağıtımında Steam Cloud, Data\ SaveGames.txt'in yanı sıra Data\SimonSave*.sim ve Data\SimonSave*.esd'yi de izler. Sürümleri değiştirmeden, grafik sarmalayıcı yüklemeden veya kurtarma girişiminde bulunmadan önce Veri klasörünün tamamını ve tercihen settings.txt dosyasını yedekleyin. Bu dosyaları yalnızca oyun kapalıyken kopyalayın ve makineyi değiştirmeden önce Steam Cloud'un senkronizasyonu bitirmesine izin verin. Steam sürümü için oyunun yerel dosyalarını Steam'in Özellikler menüsünden açın ve Veri klasörünü bulun. GOG kullanıcıları aynı Steam dizinini varsaymak yerine gerçek yüklü oyun klasörünü bulmalıdır. Kaydetme başarısız görünüyorsa, Windows izinlerinin veya güvenlik yazılımının kurulum dizinine yazmayı engelleyip engellemediğini kontrol edin. Program Dosyaları altına yüklendiğinde, eski oyunların yazma işlemleri %LOCALAPPDATA%\VirtualStore'a yeniden yönlendirilebilir; Kayıtları kopyalamadan veya silmeden önce orada ikinci bir Veri klasörü olup olmadığını kontrol edin. Menüde tek bir kayıt olmadığı için dosyaları silmekten kaçının. Grafikler, Kontroller ve Windows 11Oyun çok daha eski ekran donanımları için tasarlandı. Grafik veya klavye ayarlarını değiştirmek için, sağlanan yerde oyunun Kurulumunu/ SimonSetup.exe'i kullanın. Oyun hatalı bir şekilde başlatılırsa öncelikle desteklenen bir video ayarını geri yükleyin ve standart 4:3 modunu deneyin. Çakışan katmanları devre dışı bırakın ve herhangi bir şeyi değiştirmeden önce mevcut ayarlar dosyasını yedekleyin. Karanlık bataklık ve Nexus sahneleri için oyun içi Gama kontrolünü kullanın ve diyaloğun takip edilmesi zorsa SpellBook seçeneklerinde altyazıları ayarlayın. Bazı Windows 11 DirectDraw başlatma sorunları için, bir topluluk raporunda DDrawCompat'ın denenmesi açıklanmaktadır. ddraw.dll'i, isteğe bağlı eşleşen DDrawCompat.ini ile çalıştırılabilir oyunun yanına gider. Bu, resmi bir yama veya garantili bir düzeltme değil, topluluk uyumluluğuna yönelik bir geçici çözümdür: önceden var olan dosyaları yedekleyin, yalnızca projenin orijinal sürümlerinden yükleyin, oyunu deneyin ve altyazıların eksik olmasına, istenmeyen simge durumuna küçültülmesine veya daha kötü görüntülenmeye neden olması durumunda geri almak için eklenen DLL/INI'yi kaldırın. Sihirbaz Simon 1 veya 2'nin talimatlarını uygulamayın veya bu özel DirectDraw oyununu bir nGlide yapılandırmasının kontrol ettiğini varsaymayın. Bildirilen sorunlar arasında kapılara girerken takılma, siyah ekranlar, eksik diyalog ve bozuk geometri de yer alıyor. Tüm bu semptomlar için kanıtlanmış tek bir tedavi yoktur. Çalıştığı bilinen bir kayıt tutun. Oyunu yeniden başlatın, daha önce kaydetmeyi deneyin ve başka bir uyumluluk katmanını denemeden önce her defasında tersine çevrilebilir ekran ayarlarından birini değiştirin. Spekülatif bir düzeltmeyi test etmek için tek çalışma ilerlemesinin üzerine yazmayın. Optik Sürücüsüz Son Önyükleme Diski Bulmacası Son bulmaca, orijinal perakende diski değil, optik sürücünün çıkarılması olayını gerektirir. Oyuncular GOG sürümünü alakasız sıradan bir CD kullanarak tamamladılar; diğerleri monte edilmiş bir sanal optik diskin Windows üzerinden çıkarılabildiğini ve oyun tarafından tanındı. Bilgisayarınızın fiziksel sürücüsü yoksa, Windows veya saygın bir sanal sürücü aracı aracılığıyla zararsız bir yerel ISO'yu sanal optik disk olarak bağlayın. Çalışan oyuna dönün, sanal diski Dosya Gezgini'nden çıkarın ve oyuna geri dönün. Belgelenmiş bir WinCDEmu yöntemi, basit bir ISO taktıktan sonra çıkarma komutunu kullanır. Topluluk tarafından bildirilen bu geçici çözüm, bazı kurulumlarda çalışır ancak her Steam veya GOG sürümünde garanti edilmez. Yalnızca olayı tetiklemek için oyun dosyalarını silmekten, sistem güvenliğini kapatmaktan veya eski bir sürücüyü yüklemekten kaçının. Kurulumunuzun sürücü değişikliğini algılamaması ihtimaline karşı bulmacadan hemen önce kaydedin.

Referans ———- Faydalı Öğe ve Konum Arama* Chakara: Yahuda'nın kulübesi, yatağın altında; uzak hedefler ve alıcılar için kullanılır. * Teleskop merceği ve tüpü: tapınak zirvesi; mercek sigortaları ateşler ve aletlerle birleşir. * Uyarı işareti çubuğu: Rondelaları orman kaya dairesinden kazdıktan sonra. * Numune kavanozu: kelebek toplayıcıdan; dinamit avcılığıyla tüketiliyor. * Hammor: Neredeyse Gizli Bölge'deki cüce prens, haşlanmış balık karşılığında. * Ruh çanı: Tapınağın zirvesi, çan bekçisini uyuttuktan sonra. * Tereyağı: Papatya'nın tapınak ahırındaki süt makinesi; Menteşeler ve aletler üzerinde kullanışlıdır. * Feeble Files diski: Cheesy Bros'un Poliganis'teki Adventure Soft deposu. * Elektrikli süpürge: hanın üst katında; ördekler, arılar, küller ve Bataklık hedeflerdir. * Altın para: Handaki bilardo masası yuvası, barbekü maşasıyla kurtarıldı. * At kestanesi: St. Truva Kilisesi'ndeki ağaç, Hammor ile devrildi. * Vernik: Adalet Meydanı yakınındaki yeşil alan; sirke: MucSwampy's. * Kurbağa: Prens Valiant çıkrık etkinliğinden sonra Candy Cottage'ın önünde. * Dart: Dumanlı Oyun Odası penceresinden bir tane atın; onu hanın dışında kurtar. * Boş ruh kavanozu: Calypso'nun 5. Bölüm brifingi; Gece koridor hayaletinde kullanmadan önce onu Jar Nin'in hatırasıyla doldurun. * Mor Kokulu Otu: Prensesin canlanan hamsterıyla ulaşılan kayalık geçit. * Bogella: bataklık şelalesi. Kokan Woodruff: Dev insan yiyicinin arkasında. * Rainbird kornası: Porkins seyahat belgelerini sağladıktan sonra Güney Kapısı muhafızları. * Nexus diski: eğitimli köstebek, demleme, çan ve Hammor ile açılan volkan sandığı. Sabit Kodlar, Renkler ve Ödül Koşulları* Kanalizasyon kapısı ritmi: 1 – 1 – 3 – 4 – 2 Gruplar arasında duraklamalarla birlikte aksiyon dokunuşları. * Sihirli ön seçimler: Sol = kırmızı; Yukarı = sarı; Sağ = mavi; Aşağı = iptal et. * Sihirli karışımlar: Sol+Yukarı = turuncu; Sol+Sağ = mor; Yukarı+Sağ = yeşil. * Üç sihirli yönün tümü: siyah gizli kıyafet; beyaz ateş topu koruması. * Havai fişekler: Kırmızı = Ctrl; Mavi = Alt; Sarı = Sol; Yeşil = Yeşil bölgenin hemen yanında. * Sahil Çekimi: 5'li giriş; oyuncak ayı için 20 ördeğin hepsini vur. * Wonder Wheel: Peashooter'ı kazanmak için önce arka mıknatısını çıkarın. * Bonzo'nun Topu Bonanza: Coneman bebeği için küçük sarı bilardo topunu kullanın. * Akupunktur: Karnavalda 10 tane kabuğu çıkarılmış tane; hazırlanmış Coneman vudu bebeği gerektirir. * Aqua Derby: Oyuncak askerleri kazanmak için AÇIK çevrelere su fırlatın. * Invadertron: Karanlık gözlükleri kazanmak için hedef puanı geçin. * Gnome yarışması: 50 gratlık giriş, tereyağlı gnome, teleskop tüpü ve dinamit. * Nexus bilgisayar: SAĞ sonra SAĞ ışınlanma gelene; Son çıkışta ORTA. * Nexus geri sayımı: iki dakika; Eğer onu kurtaracaksanız kaçmadan önce Swampy'yi süpürün.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.