SimCity 2013 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Sandbox, Felaketler ve Hileler —————————–Sandbox ModeSandbox, bölge oluşturulduğunda seçilir ve tüm bölgeye uygulanır. Tüm çarpılabilir binaların kilidini açar, rastgele felaketleri devre dışı bırakır ve Sandbox hile anahtarlarını etkinleştirir. Buradaki ödün, çevrimiçi liderlik tablosunun, mücadelenin ve başarı katılımının söz konusu Sandbox bölgesi için devre dışı bırakılmasıdır.
* Normal kilit açma işlemi olmadan düzen testleri, Great Works deneyleri, felaket testleri ve şehir tasarımı uygulamaları için Sandbox'ı kullanın. * Tek Oyunculu aynı zamanda seçilebilir felaketlerin kilidini otomatik olarak açar çünkü çevrimdışı oyun çevrimiçi başarı sistemini kullanmaz. * Sandbox dışında, sürpriz felaket olayları olmadan normal ilerlemeyi istediğinizde "Disable Random Disasters" ayarını kullanın. Bir felaket mevcut olduğunda, Felaket menüsünden manuel olarak tetikleyebilirsiniz. Sandbox Dışında Tek Oyunculu Para HileleriUpdate 10, Sandbox etkinleştirilmediğinde bile yerel Tek Oyunculu bölgelere üç para kısayolu ekledi. Konsol gerektirmezler.
* Hemen §10.000 ekleyin: Ctrl + Alt + W * Simülasyon saati başına §5.000 ekleyin: Ctrl + Alt + S * Simülasyon saati başına §100.000 ekleyin: Alt + W
Alt + W anahtarının farklı bir özelliği vardır: Sandbox'ta hemen §100.000 ekleyen iş. Saatlik hile etkin değilse simülasyonu duraklatın ve bir sonraki simülasyon saatinde bütçeyi izleyin. Sandbox Hile Anahtarları Aşağıdaki yerleşik anahtarlar Sandbox bölgeleri içindir. Konsol gerektirmezler. Bağlamalar, oyun tarafından kullanılan normal Windows klavye eşlemesini varsayar; QWERTY olmayan düzenler karşılık gelen fiziksel anahtar konumunu gerektirebilir.
* Şehir bütçesine §100.000 ekleyin: Alt + W * Yangını aç/kapat: Alt + F * Suçu aç/kapat: Alt + C * Sağlık sorunlarını aç/kapa: Alt + M * Hava kirliliğini aç/kapa: Alt + A * Zemin kirliliğini aç/kapa: Alt + P * Evsiz Sim'leri aç/kapat: Alt + H * Kanalizasyonu aç/kapa: Alt + S * Çöpü aç/kapa: Alt + G Yarının Şehirleri Sandbox Anahtarları Bu iki ek Sandbox kısayolu "Cities of Tomorrow" gerektirir. Eski geleceğe dönüştürme geçişinin bazı kurulumlarda kararsız olduğu bilindiğinden, gelecekleştirmeyi zorlamadan önce ilk önce kaydedin.
* ControlNet'te geçiş yapma ihtiyacı: Alt + N * Fütürizasyon seviyesini normal ve maksimum arasında değiştirin: Alt + U Çevrimiçi Profil Oynama için Felaket Kilit Açma Koşulları Çok oyunculu modda, seçilebilir felaketler profil kilit açma koşullarına bağlıdır. Tek Oyunculu, bunları çevrimiçi başarı katmanı olmadan kullanılabilir hale getirir.
* Kasırga: Bir şehirdeki Rüzgar Santrallerinde 24 Rüzgar Türbinine sahip olun. * Deprem: Bir şehirde 100 ton kömür veya ham cevher çıkarın. * Zombi Saldırısı: Hastaneye Teşhis Laboratuvarı ekleyin ve bir günde 15 Sim'in ölmesini sağlayın. * UFO Karşılaşması: Herhangi bir kaynağı Uzay Merkezine harika bir iş gönderin. * Meteor Saldırısı: Belediye Havaalanına bir günde 200 turistin uçakla gelmesini sağlayın. * Büyük Kertenkele: Çöplükteki Yakma Fırınında 100 ton çöp yakın.
"Cities of Tomorrow", Outworlder 6 robot felaketini ekliyor. Genişletme etkinken manuel olarak tetiklenebilir; Rastgele felaketleri devre dışı bırakmak, manuel felaket seçeneğini kaldırmadan beklenmeyen bir saldırıyı önler. Felaket Kurtarma Bir felaketin ardından genellikle ikinci bir sorun gelir: yangınlar, molozlar, radyasyon, hastalık, trafik kesintisi veya eksik altyapı bağlantıları. Her yerde yeni binaları imar etmeden önce şehir ağını kurtarın.
1. Elektrik, su, kanalizasyon, yol sürekliliği ve acil durum erişimini duraklatın ve inceleyin.
2. Yeniden yapılanmayı engelleyen veya devam eden bir yangın tehlikesi yaratan molozları buldozerle kaldırın.
3. İzole edilmiş mahalleleri onarmadan önce ana hizmet ve ulaşım omurgasını eski haline getirin.
4. Yalnızca olay verilerinin gerçek bir birikim gösterdiği durumlarda geçici yangın, sağlık veya polis kapasitesini ekleyin.
5. Yeniden inşanın nerede güvenli olacağını radyasyon ve kirlilik sınırlarının belirlemesine izin verin. Kirlenmiş toprağı hemen yeniden doldurmayın.
İpuçları ve Püf Noktaları —————Önce Doğru Bölgeyi ve Şehir Yerini Seçin Bir şehir arsası, erken arazi kullanımı hatalarının tüm inşaat boyunca sizinle birlikte kalabileceği kadar küçüktür. Bir sahayı sahiplenmeden önce otoyol erişimini, demiryolu veya su erişimini, rüzgarı, su tablasını, kömürü, cevheri, petrolü ve Great Works sahasına göre konumunu inceleyin. Madencilik, sondaj, ticaret veya turist ağırlama amaçlı bir şehrin, genel bir yerleşim şehrinden farklı bir araziye ihtiyacı vardır.
* Bölgesel otoyoldan ilk ana yol için Orta Yoğunluklu Caddeyi kullanın. Şehir girişine daha fazla kapasite kazandırır ve daha sonra Yüksek Yoğunluklu Cadde veya Yüksek Yoğunluklu Tramvay Caddesi haline gelebilir. * Yoğun imar öncesinde cadde koridorlarını ayırın. Bir caddeyi caddeyle değiştirmek, eski yolun buldozerlerle yıkılmasını gerektirir ve ona bağlı binaların yıkılmasına neden olabilir. * Haritanın izin verdiği ölçüde, kirli sanayiyi, kömür veya petrol enerjisini, kanalizasyon çıkışını ve çöpleri konutların su kaynaklarından ve konutların rüzgâr yönündeki yönünden uzak tutun. * Demiryolu hattını, kıyı şeridini veya Great Works bağlantısını stratejik bir varlık olarak değerlendirin. Bu bölgesel özellikleri daha sonra taşıyamazsınız. Yoğunluğun Peşine Düşmeden Önce Sağlam Bir Şehir İnşa Edin Karayolu ağı maksimum bina yoğunluğunu belirler, ancak yol boyutu tek başına binaların iyileştirilmesini sağlamaz. Konut, ticari ve endüstriyel binaların hâlâ talebe, mutluluğa, müşterilere, işçilere, nakliyeye, kamu hizmetlerine ve iyileştirme için yeterli zamana ihtiyacı var. Yüksek yoğunluklu imar, trafiği ve hizmet talebini vergi matrahının destekleyebileceğinden daha hızlı artırabilir.
* Agresif bir şekilde genişlemeden önce elektrik, su, kanalizasyon ve olumlu bir saatlik bütçe oluşturun. * Gerçek veri haritaları ihtiyaç gösterdiğinde yangını, çöpü, sağlığı, polisi ve eğitimi ekleyin. Her arızalanabilir hizmetin saatlik bakımı vardır, dolayısıyla aşırı büyük bir hizmet ağı genç bir şehri iflas ettirebilir. * Yolları iyileştirmeden önce Bina Yoğunluğu haritasını kullanın. Binalar halihazırda yoğunluk artışına yakın değilse, daha fazla yol kapasitesi, hemen başka bir talep dalgası yaratmadan trafiği çözebilir. * Her yerde arsa değerini yükseltmeyin. Orta ve yüksek varlıklı binalar, düşük varlıklı konutların yerini alabilir ve düşük varlıklı işleri boş bırakabilir. Sektörünüz ve hizmetleriniz hâlâ iş gücüne ihtiyaç duyuyorken, uygun fiyatlı mahallelerden bazılarını koruyun. Tahmin Etmek Yerine Simülasyonu Okuyun Çoğu şehir arızası, tüm şehir çökmeden önce veri haritalarında görünür hale gelir. İşçilerin, alışveriş yapanların, yüklerin, kanalizasyonun, çöp kamyonlarının, acil durum araçlarının ve turistlerin hareketlerini takip edin. Trafik, hizmetin hedefine ulaşmasını engellerken kapasite numarası sağlıklı görünebilir.
* Nüfus için F5'e, Mutluluk için F6'ya, Arazi Değeri için F7'ye, Ticaret için F8'e ve Bina Yoğunluğu için F9'a basın. * Konut, Ticari ve Endüstriyel veri haritaları için F10, F11 ve F12 tuşlarına basın. * Bir bölgede işçi, iş, alışveriş yapan kişi veya yük bulunmadığı bildirildiğinde Nüfus panelinin ayrıntılı görünümünü açın. İşçiler/İşler, Alışverişçiler/Mağazalar, Öğrenciler ve Endüstriyel Nakliye tabloları, zenginliğe göre gerçek dengesizliği ortaya koyuyor ve işe gidip gelme giriş/çıkış verilerini gösteriyor. * Su, Kömür, Maden ve Petrol kaynak haritaları için 4, 5, 6 ve 7'ye basın. * Yol Yükseltme aracı için R'ye ve Buldoze için B'ye basın. Araç desteklediğinde tüm yol bölümünü veya bloğu kaldırmak için buldozerle çalışırken Ctrl tuşunu basılı tutun. Önemli Şehirleri Çevrimdışı Kopyalarla Koruyun Tek Oyunculu ve Çok Oyunculu aynı kaydetme modelini kullanmaz. Tek Oyunculu bölgeler yerel dosyalardır ve "Save As" kopyalarını ve isteğe bağlı otomatik kaydetmeyi destekler. Çok oyunculu bölgeler EA sunucularında bulunur ve normal geri alma özelliği yoktur. EA şimdi mevcut SimCity mağaza sayfasında oyunun çevrimiçi özelliklerinin durdurulacağı konusunda uyarıyor, ancak halka açık kapatma listesinde 31 Ağustos 2026 itibarıyla SimCity 2013'ün kapatılma tarihi hala yer almıyor.
* Arşivlemek, çoğaltmak, denemek veya manuel olarak yedeklemek istediğiniz uzun vadeli şehirler için Tek Oyunculu'yu kullanın. * Çevrimiçi aktarım hizmeti hâlâ mevcutken önemli bir Çok Oyunculu bölgeyi Tek Oyunculuya aktarın. Transfer, tüm bölgeyi yerel oyuna kopyalar; Aktarım sonrasında çevrimiçi şehirler hesabınızdan kaldırılırken, diğer belediye başkanları çevrimiçi kopyalarına devam edebilir. * Tek arşiv kopyanız olarak Çok Oyunculu bölgeyi kullanmayın. Sunucu tarafı bölgelerinin senkronizasyonu bozulabilir ve çevrimiçi kayıtlar yerel bir yedeklemeden geri alınamaz.
Yollar, İmar ve Yoğunluk —————Yol Sınıfları ve YoğunlukYollar trafiği taşır ve ayrıca bağlı binalara elektrik, su ve kanalizasyon dağıtır. Caddeler ve caddeler genişlik, kapasite, kavşak davranışı ve izin verdikleri maksimum yoğunluk bakımından farklılık gösterir. Bu nedenle daha geniş bir yol hem trafiğin iyileştirilmesi hem de büyüme iznidir.
* Düşük yoğunluklu yollar, düşük yoğunluktaki bitişik gelişmeyi sınırlar. * Orta yoğunluktaki yollar orta yoğunluktaki binalara imkan verir. * Yüksek Yoğunluklu Caddeler ve Yüksek Yoğunluklu Caddeler, yüksek yoğunluklu binalara olanak sağlar. * Caddeler caddelere göre daha fazla trafik taşır ancak daha fazla arazi tüketir. Daha sonra her yerel caddeyi dönüştürmeye çalışmak yerine bunları arterler olarak planlayın. Yoğunluk ve Zenginlik AyrıdırYoğunluk bir binanın ne kadar büyük olabileceğini kontrol eder. Zenginlik esas olarak arazi değerine bağlıdır. Parklar arazi değerini artırmanın en kolay yoludur, ancak düşük varlıklı binaları orta veya yüksek varlıklı binalarla değiştirebilirler. Yüksek yoğunluklu bir şehirde bile işler, mağazalar, oteller ve ulaşım için her varlık sınıfından bilinçli bir kesime ihtiyaç vardır.
* Parkları, evrensel bir dekorasyon katmanı olarak değil, gerçekte zenginliğin dönüştürülmesini istediğiniz yerlerde arazi değerini artırmak için kullanın. * Fabrikalar veya düşük gelirli ticari binalar boş iş bildiriyorsa, yakınlardaki düşük varlıklı konutların iyileştirilip kaldırılmadığını inceleyin. * Eğer ticari binalarda alışveriş yapanlar eksikse, daha ticari bölgelere ayırmadan önce alışveriş yapanlar ve mal haritalarını karşılaştırın. Daha fazla mağaza tek başına harcanabilir gelir yaratmaz. * Eğer endüstri yük taşıyamıyorsa, daha fazla fabrika eklemeden önce rotayı ticari alıcılara veya bölgesel ihracata sabitleyin. Büyümeyi Sağlayan Yol Düzeni Kavşaklar, özellikle bölgesel otoyol yükünü taşıyan caddelerde, geçiş cezalarıdır. Ana giriş koridorunu basit tutun, ardından trafiği ikincil yollara dağıtın. Yoğun ızgaralar Sim'lere birçok seçenek sunabilir, ancak aşırı yakın aralıklı kavşaklar her aracın daha sık durmasına neden olur.
* Yük üreten sanayiyi ve Ticaret Depolarını, en yoğun yerleşim ve turizm merkezlerinden geçmeyen yüksek kapasiteli bir rotaya yakın tutun. * Her çalışanı, alışveriş yapanı, turisti, yük kamyonunu, çöp kamyonunu ve acil durum aracını tek bir kavşaktan geçmeye zorlamaktan kaçının. * Şehir tamamen inşa edilmeden önce önemli cadde koridorlarının yanında Otobüs Terminalleri, tramvay altyapısı ve bölgesel ulaşım merkezleri için yer bırakın. * Bir cadde trafik nedeniyle kırmızı olduğunda, bağlantılı tüm yolları iyileştirmeden önce akışa neden olan hedefi bulun. Daha yüksek yoğunluk oraya daha fazla yolculuk ekleyebilir. Yol Çizerken Köprüler ve Tüneller İnşa EdinYol yükseltmesi gizli ama güçlü bir trafik aracıdır. Yol aracı hâlâ yeni bir bölüm çizerken, onu yükseltmek için M'ye, alçaltmak için N'ye basın. Tekrarlanan basışlar, segmenti bir üst geçide, köprüye, hendeğe veya tünele dönüştürebilir. Mevcut yol düzenleri daha sonra yükseltilemez veya alçaltılamaz. Geometriyi sınırlamak için çizim yaparken Shift tuşunu basılı tutun ve aralık kılavuzlarını gizlemek veya geri yüklemek için Alt tuşuna basın.
* İki yoğun akışın aynı kavşağı paylaşmadan geçmesi gerektiğinde bir üst geçit kullanın. * Yüzey alanı zaten imar veya başka bir ulaşım koridoru için ayrılmışsa bir tünel veya batık yol kullanın. * Rampaları etraflarına imar yapmadan önce planlayın. Yükseklik değişikliği, kullanılabilir bir eğim için yeterli uzunluğa ihtiyaç duyar ve geçişin kendisinden daha fazla arazi tüketebilir.
Trafik ve Toplu Taşıma ————————-Önce Otobüsler, Sonra Daha Yüksek Kapasiteli Katmanlar EkleyinOtobüsler en ucuz toplu taşıma giriş noktasıdır ve mevcut yol ağını kullanır. Pek çok düşük ve orta gelirli arabayı ortadan kaldırıyorlar, ancak aynı zamanda çözmeleri gereken tıkanıklığın içinde sıkışıp kalabiliyorlar. Sistemi otobüs sayısına göre yargılamak yerine durma kuyruklarını, ortalama bekleme süresini, toplu taşımadaki yolcuları ve günlük otobüs indirmelerini izleyin.
* Düşük ve orta varlıklı Sim'lerin yaşadığı ve çalıştığı yerlere Otobüs Durakları yerleştirin. Yüksek varlıklı vatandaşlar normalde otobüs, tramvay, tren veya feribot kullanmak yerine araba kullanıyor. * İşe gidip gelen yolcuların arabayla geldikleri ve yerel otobüslere aktarmaya ihtiyaç duydukları durumlarda, bölgesel yaklaşımların yakınında Park Et ve Devam Et seçeneğini kullanın. * Duraklar aşırı yüklendiğinde araç ekleyin. Daha fazla durak eklemek araç sıklığını tek başına artırmaz. * Otobüsler tıkanıklığa düşerse, yol darboğazını giderin veya ağır koridoru tramvaylara, demiryoluna veya başka bir bölgesel ulaşım katmanına taşıyın. Tramvayların Doğru Caddeye İhtiyacı VarTramvaylar Yüksek Yoğunluklu Tramvay Caddelerinin ortasında çalışır, böylece başka bir yol kenarı şeridi almadan yolcu kapasitesini arttırırlar. Hala yol kavşaklarıyla etkileşim halindedirler, dolayısıyla sürekli geçişlerin olduğu bir tramvay koridoru yavaş kalabilir.
* Tramvay Deposunu doğrudan Yüksek Yoğunluklu Tramvay Bulvarı'nın yanına yerleştirin. * Tramvay Duraklarını Yüksek Yoğunluklu Tramvay Caddelerine yerleştirin. Ayrı Tramvay Rayları koridorları birbirine bağlayabilir, ancak bu bağımsız raylar durakları kabul etmez. * Durakların kalabalık olduğu durumlarda araç sıklığını artırmak için Tramvay Garajları ekleyin. * Büyük bölgesel merkezleri yerel Otobüs veya Tramvay Duraklarına bağlayın, böylece gelen yolcular ve turistler başka bir araba veya taksi yolculuğu yapmak yerine aktarma yapabilirler. Bölgesel Ulaşım Yolculuğun Sadece YarısıdırYolcu demiryolu, feribotlar, havaalanları ve bölgesel otobüsler şehre büyük akışlar getirebilir, ancak bu Sim'lerin işe, alışverişe, otellere, kumarhanelere veya turistik mekanlara gitmek için hâlâ yerel bir rotaya ihtiyaçları vardır. Hizmet verdiği destinasyonlardan uzağa yerleştirilen bir bölgesel terminal, trafiği çözmek yerine ikinci bir sıkışıklık noktası oluşturabilir.
* Hedeflenen zenginlik sınıfını getiren ulaşım modunun yakınındaki turistik yerleri ve eşleşen ticari otelleri kümelendirin. * Büyük düşük ve orta varlıklı akışlar için, şehir alanı desteklediğinde trenleri, feribotları ve bölgesel otobüsleri kullanın. * Yüksek varlıklı turistler öncelikle yolcu gemisi veya uçakla geliyor; varlıklı vatandaşlar genellikle arabaları tercih ediyor. * Servis ve yük koridorlarını hareket halinde tutun. Kilitlenme itfaiye araçlarını, polisi, ambulansları, çöp kamyonlarını, teslimat kamyonlarını, ihracatçıları ve işe gidip gelenleri geciktirir.
Kamu Hizmetleri ve Şehir Hizmetleri —————————Güç Haritanın ve inşa etmeyi düşündüğünüz şehrin etrafındaki gücü seçin. Rüzgar ve güneş enerjisi temizdir ancak konuma ve kapasiteye duyarlıdır. Kömür ve petrol, hava kirliliği pahasına büyük miktarda üretim sağlıyor. Nükleer, muazzam miktarda temiz elektrik üretimi sağlar ancak iyi eğitimli bir iş gücüne ve bol miktarda suya ihtiyaç duyar. Yetersiz personel radyasyon yayabilir.
* Rüzgar Enerjisi Santrallerini yerleştirmeden önce rüzgar haritasını kullanın. Kötü bir rüzgar sahası ucuz bir tesisi pahalı ve düşük performanslı bir tesise dönüştürebilir. * Mümkünse kömür ve petrol tesislerini konuttan rüzgar yönünde yerleştirin. Temiz jeneratör modülleri daha sonra kirliliği azaltır ancak dikkatsiz yerleştirmeyi zararsız hale getirmez. * Eğitim ve su kapasitesi güvenilir hale gelene kadar Nükleer Enerji inşa etmeyin. Nükleer santral, zayıf bir şehir temeline giden bir kısayol değildir. * Komşu bağlantılı bir şehrin fazla elektriği varsa, bölgesel oyun bunu daha ucuz hale getirdiğinde pahalı üretimi kopyalamak yerine onu Bölge Görünümü'nde satın alın. Su ve Zemin KirliliğiSu, şehrin altındaki su tablasından çekilmektedir ve zemin kirliliği nedeniyle kirlenebilmektedir. Su Kuleleri ucuzdur, Su Pompalama İstasyonu ise ölçeklenebilir oyun sonu aracıdır. Su haritasının en karanlık alanları en fazla yeraltı suyunu barındırır.
* Su Kulelerini ve pompaları Kanalizasyon Çıkış Borularından, Çöplüklerden, madenlerden ve diğer ağır toprak kirliliği kaynaklarından uzak tutun. * Kirlilik su tablasına ulaşırsa, Filtrasyon Pompalı Su Pompa İstasyonu kullanın. Filtrelenmemiş pompaların şehre mikrop göndermeye devam etmemesi için kirli istasyondaki Temel Su Pompalarını değiştirin. * Nehirlerin veya göllerin yanındaki su pompaları, tükenmeyen bir kaynaktan su çeker; böylece kıyıdaki bir hizmet sahası, iç su kaynaklarının tükenme döngüsünü önleyebilir. * Kaynağa en uzak binalar su kaybetmeye başladığında, terk edilmeyi beklemek yerine bunu kapasite uyarısı olarak değerlendirin. Kanalizasyon ve Yenilenebilir Su Döngüsü Kanalizasyon Çıkış Borusu ucuzdur ancak kanalizasyonu toprak kirliliğine dönüştürür. Kanalizasyon Arıtma Tesisi bu uzun vadeli kirlilik sorununu ortadan kaldırır ve arıtılmış suyu su tablasına geri döndürür. Yanındaki Su Pompa İstasyonu, her iki tesise de güç verildiği ve kapasite dahilinde kaldığı sürece yenilenen yeraltı suyunu yeniden kullanabilir.
* Kamu Hizmetleri Bakanlığı ve bütçe bunu pratik hale getirdikten sonra, Kanalizasyon Çıkış Borularından Kanalizasyon Arıtma Tesisine yükseltme. * Atık Su Arıtma Tesisinin hemen yanına Su Pompa İstasyonu yerleştirin ve Filtrasyon Pompalarını kullanın. Arıtma tesisi, pompanın çıkardığı yer altı suyunu yenileyerek, her iki tesis de güç, personel ve kapasite dahilinde kaldığı sürece kendi kendini yenileyen bir su kaynağı oluşturur. * Bu döngü için Filtrasyon Pompalarını kullanın. Kirlenmiş bir hizmet bölgesi, aksi takdirde ıslah edilen su tablasını kirletebilir. * Arıtma kapasitesini izleyin. Güçsüz, yetersiz personel veya aşırı yüklü bir Kanalizasyon Arıtma Tesisi, ham kanalizasyonun dökülmesine ve toprak kirliliğinin yeniden oluşmasına neden olabilir. Çöp ve Geri DönüşümÇöp toplama ve geri dönüşüm ayrıdır. Geri Dönüşüm Merkezi, eğitimli Sim'lerden plastik, metal ve alaşımları kurtarır ancak sıradan çöpleri toplamaz.
* Bir Geri Dönüşüm Merkezi açtıktan sonra bile en az bir adet çalışır durumda Çöp Çöplüğü veya bölgesel çöp servisi bulundurun. * Şehir genelinde çöpler birikmeden toplama rotaları tamamlanamadığında Çöp Kamyonu Garajları ekleyin. * Çöpleri konutlardan ve sudan uzağa yerleştirin. Çöp, zemin kirliliği yaratır ve hastalıkları ve bina performansını kötüleştirebilir. * Geri dönüşümü yalnızca bir temizlik hizmeti olarak görmek yerine, geri kazanılmış plastik, metal ve alaşımı ihraç edin veya bunları yerel üretim zincirlerine besleyin. * Eski bir şehirde ortadan kaybolan veya hiç ayrılmayan çöp veya geri dönüşüm kamyonları varsa, hizmet binası editörünü açın, etkilenen kamyon garajı modülünü buldozerle yerle bir edin ve yeni bir garaj açın. Araçları henüz dışarıdayken bir hizmet binasını yıkmaktan kaçının. Eğitim Okullardan Daha Fazla Değişir Eğitim, endüstriyel teknolojiyi geliştirirken suçu, yangın riskini, kirliliği, çöpü, hastalığı ve kamu hizmeti tüketimini azaltır. Ayrıca gelişmiş araştırmaların ve özel modüllerin kilidini açar. Elektronik, güvenli nükleer enerji, temiz sanayi veya gelişmiş Büyük İşler isteyen bir şehir, eğitimi altyapı olarak görmelidir.
* Bir İlkokulla başlayın, ardından bir sonraki eğitim kademesinin kilidini açmak için günlük katılımı kullanın. Bölgedeki Eğitim Bakanlığı ile bir günde 500 öğrenciye eğitim vermek Lisenin kilidini açar, 800 öğrenciye Community College'ın kilidini açar ve 1.200 öğrenciye Üniversitenin kilidini açar. Bir departman tek başına bu katılım kapılarını atlamaz. * Şehrin henüz personel yetiştiremediği gelişmiş kurumlara para ödemeden önce, geniş kapsamlı eğitim için İlkokulları ve Liseleri kullanın. * Endüstriyi daha yüksek teknolojiye doğru itmek ve bölgesel araştırma avantajlarının kilidini açmak için Community College'ları ve Üniversiteleri kullanın. * Üniversite yükseltmeleri, Üniversitede eğitim gören öğrenciler tarafından gerçekleştirilir ve her yükseltme, başka bir Okul modülü seçeneği sunar. Eski sabit eşik tablosuna güvenmek yerine, yüklü oyununuzun Üniversite panelinde gösterilen yükseltme hedefini kullanın, ardından gerçekten ihtiyacınız olan araştırmayı açan Okulu seçin. * Bir Üniversite Mühendislik Fakültesi, Hazmat araştırması ve Uzay Merkezi araştırma yolu dahil olmak üzere ileri endüstriyel ve yangın teknolojisini destekler. * Bir Üniversite Bilim Fakültesi, Güneş Enerjisi Çiftliği yolu da dahil olmak üzere ileri düzey temiz enerji araştırmalarını desteklemektedir. İtfaiye, Polis ve Sağlık Trafiğe Bağlıdır Haritadaki Servis kapsamı başarılı bir müdahaleyi garanti etmez. Acil durum araçlarının hala olay yerine ulaşması gerekiyor. Yoğun sanayi aynı zamanda temel araçların her zaman çözemeyeceği özel riskler de yaratıyor.
* Görünür kapsama rağmen binalar hala yanıyorken bir itfaiye aracını takip edin. Kamyonun trafiğe takılması durumunda aynı lokasyondaki başka bir istasyon rotayı düzeltmeyecektir. * Ağır sanayi, madenler ve diğer riskli tesislerdeki tehlikeli madde yangınları, Büyük İtfaiye İstasyonunda Tehlikeli Madde Garajı gerektirir. Sıradan itfaiye araçları onları söndüremez. * Bir Yangın Helikopteri Pisti, önkoşulları yerine getirildiğinde yangına müdahale için yolları atlayabilir, ancak pahalıdır ve servis menüsünü süslemek yerine gerçek bir trafik sıkışıklığı sorununu çözmelidir. * Hastaneleri ve polisi kumarhaneler, OmegaCo endüstrisi ve yoğun ticari bölgeler gibi yüksek riskli alanların yakınında tutun; bu alanlar sürekli olarak olaylara neden oluyorsa.
Bütçe, Hükümet ve Bölgesel Kilit Açmalar ————————————— Beklenmedik Paraları Harcamadan Önce Saatlik Bütçeyi Çalıştırın Vergiler, sıradan şehir hizmeti bakım masraflarını öder. Uzmanlık geliri, ihracat ve etkinlik geliri tek seferlik veya dönemsel olarak büyük kazançlar sağlayabilir, ancak saatlik bütçesi negatif olan bir şehir yine de ödemeler arasında para akıtacaktır.
* Her büyük hizmet genişletmesinden önce Bütçe panelini açın. Sıradan vergi gelirinin sürekli çalışması gereken altyapıyı destekleyebilecek kapasitede olmasını sağlayın. * İhtiyaç duyulmadığında pahalı bir binayı veya modülü geçici olarak kapatın. Kapatılan bir tesis yardım etmeyi bırakır ancak aynı zamanda normal işletme bütçesini tüketmeyi de bırakır. * Yapısal saatlik açığı gizlemek için değil, kapasite veya gelir yaratan bir geçiş için tahvil kullanın. * Eğer vergi artışından sonra büyüme durursa, tüm oranları bir kerede düşürmeden önce vergi sorununu trafikten, işlerden, kamu hizmetlerinden ve arazi değerinden ayırın. Belediye Binası Departmanları Bölgesel Araçlardır Birçok gelişmiş bina, Belediye Binasına eklenen departmanlara bağlıdır. Bir departman bir şehre yerleştirildiğinde, kilitleri bölgedeki bağlantılı şehirlere hizmet edebilir. Her şehirdeki her hükümet kilidinin kopyalanması için para ödemek yerine, farklı departmanları birkaç şehre dağıtın.
* Kamu Hizmetleri Departmanı, Su Pompa İstasyonuna, Kanalizasyon Arıtma Tesisine ve Geri Dönüşüm Merkezine bölgesel erişim sağlar. * Ulaştırma Bakanlığı, Yolcu Tren İstasyonuna, Otobüs Terminaline, Belediye Havaalanına ve Feribot İskelesine bölgesel erişim sağlar. * Güvenlik Departmanı Hastaneye, Büyük İtfaiye İstasyonuna ve Polis Bölgesine bölgesel erişim sağlar. * Eğitim Bakanlığı Liselere ve Üniversitelere bölgesel erişim sağlar. * Turizm Bakanlığı önemli noktalara, Pro Stadyum'a ve Büyük Parklara bölgesel erişim sağlar. * Maliye Bakanlığı, bölgeye ve servete göre vergi oranı kontrolünün kilidini açıyor ve tahviller yoluyla elde edilen tutarı artırıyor. * Belediye Binası yükseltme yuvasını kullanmadan önce bölgede hangi departmanların mevcut olduğunu kontrol edin. Bir departmanın kopyalanması, başka bir bölgesel kilit açma işlemi eklemez.
Şehir Uzmanlaşması ve Ticareti ——————Sadece Genel Merkez Değil, Tedarik Zincirini İnşa EdinMadencilik, sondaj, elektronik, ticaret, kumar ve kültür sıradan vergilerden çok daha fazlasını kazanabilir, ancak uzmanlık binaları aynı zamanda trafik, kirlilik, işçiler, depolama ve hizmet talebi de yaratır. Bir uzmanlaşma yalnızca girdileri gelebildiği ve çıktıları çıkabildiği sürece karlıdır.
* Çıkarma, işleme, depolama ve ihracat tesislerini yeterli kamyon kapasitesine sahip kısa bir nakliye rotasına yerleştirin. * Madenlerin, kuyuların, rafinerilerin, izabe tesislerinin veya fabrikaların kamyonların çıktılarını hareket ettirebileceğinden daha hızlı dolduğu durumlarda Ticaret Deposu depolama alanlarını tampon olarak kullanın. * Şehir sahası bu bölgesel bağlantıları desteklediğinde, çok daha büyük depolama ve demiryolu veya kargo gemisi ihracatı için Ticaret Limanlarını kullanın. * Bir fabrika tam üretimle kapanırsa, başka bir üretim hattı eklemeden önce teslimat kapasitesini veya depolamayı artırın. Uzmanlığın Kilidini Açma Genel Merkezleri Uzmanlık merkezleri kendi bir günlük üretim veya gelir kapılarını kullanır. Bir sonraki fabrika veya depolama seçeneği, genel merkezi veya bölümü henüz kazanılmadığından kilitli kalırken tedarik zinciri doğru şekilde çalışabilir.
* Madencilik için, bir Kömür Madeni veya Maden Madeninin uygun yatak, çalışma gücü ve suya ve yedi endüstriyel binaya ihtiyacı vardır. Metaller Genel Merkezinin kilidini açmak için bir günde 96 ton kömür veya ham cevher çıkarın. İzabe Bölümü, İzabe Fabrikasını açar, Mühendislik Bölümü Gelişmiş Kömür Madenini açar ve Ticaret Bölümü, temel madencilik kaynakları için bölgesel Ticaret Limanı erişimini açar. * Bir Petrol Kuyusunun sondajı için bir petrol yatağına, çalışma gücüne, suya ve yedi endüstriyel binaya ihtiyacı vardır. Petrol Genel Merkezinin kilidini açmak için bir günde 9.600 varil ham petrol çıkarın. Büyük ölçekli petrol depolama ve Ticaret Limanı erişimi öncelikli olduğunda Petrol Rafinerisi Rafineri Bölümü'nü veya Ticaret Bölümü'nü kullanın. * Ticaret için bir Belediye Binasına sahip olun, üç farklı depolama alanı tipini doldurun ve Ticaret Merkezinin kilidini açmak için bir günde Küresel Pazar kaynaklarında 72.000 § tutarında ticaret yapın. Metaller, Petrol ve Elektronik bölümleri, ilgili yüksek hacimli Ticaret Limanı depolama ailelerini ekler. * Elektronik için öncelikle çalışma gücü ve suyun yanı sıra beş adet temiz, teknoloji seviyesi 2 endüstriyel binanın bulunduğu İşlemci Fabrikasının kilidini açın. Elektronik Genel Merkezinin kilidini açmak için bir günde 7.200 kasa işlemci üretin. Tüketici Elektroniği Bölümü, Tüketici Elektroniği Fabrikasını açtı; Ticaret Bölümü, Ticaret Limanı'nda İşlemci, Alaşım ve Plastik deposunu açtı. * Kumar oynamak için bir Kumarhanenin çalışma gücü ve suyun yanı sıra yedi ticari binaya ihtiyacı vardır. Kumar Merkezinin kilidini açmak için bir günde kumardan 50.000 § kazanın. Eğlence, Oyun ve Konaklama bölümleri cazibe, masa oyunu ve otel kapasitesini genişletiyor. * Kazanılmış bir Karargâh yerleştirmek size ilk bölüm seçeneğini sunar. Daha sonraki bir günlük kar dönüm noktaları, daha fazla bölüm yuvası ekler. Tedarik zincirinizin gerçekten ihtiyaç duyduğu bir sonraki binanın kilidini açacak bölümü seçin. Bölümler Karargâhın modül yarıçapı içerisine yerleştirilebilir; ana binaya dokunmalarına gerek yok. * Eğer daha sonra günlük kar artışı mümkün değilse, ürünü ihraç etmek yerine stoklayın. Gece yarısından hemen sonra, dolu depolama alanlarını "Export"'e geçirin, böylece satışlar aynı simülasyon gününde gerçekleşir ve Genel Merkezin günlük kar çıtasını zorlar. * Bir uzmanlık açın ve yerleşik görev zincirinin sonraki aşamalarda ilerlemesini istediğinizde "Guide Me"'i kullanın. Madencilik ve Sondaj Kömür, cevher ve petrol yatakları sınırlıdır. Erken ihracatlar hızlı büyümeyi finanse edebilir, ancak tamamen yerel rezerv üzerine kurulmuş bir şehrin, mevduatın tükendiği gün için bir plana ihtiyacı vardır.
* Kömür veya cevher çıkartın, ardından tedarik zinciri ve pazar işlemeyi uygun gördüğünde İzabe Fabrikası aracılığıyla metal ve alaşıma doğru ilerleyin. * Ham petrolü kazın ve katma değer, ekstra bakım ve nakliye yükünü aştığında rafine ederek yakıt ve plastiğe dönüştürün. * Yerel depozito tükenmeden önce, alt fabrikaların çalışmaya devam etmesi gerekiyorsa Ticaret Depoları veya Ticaret Limanı aracılığıyla ithalat yapın. * Mümkün olduğunda kirli çıkarma ve işlemeyi su tablasından ve yerleşim alanlarından uzak tutun. Kaynak karı, zehirlenen şehir çekirdeğini telafi etmez. ElektronikElektronik, alaşımı ve plastiği işlemcilere, ardından işlemcileri bilgisayarlara ve TV'lere dönüştürür. Bitmiş ürünler, ham girdilerden çok daha yüksek fiyatlara satılıyor, ancak kamyonlar, depolar, eğitimli işçiler veya ithal malzemeler üretimin gerisinde kaldığında fabrikalar hızla kapanıyor.
* İşlemci Fabrikalarına geçmeden önce yeterince temiz endüstri ve eğitim kurun. * Alaşım ve plastik depolarını işlemci üretimine yakın tutun. İthalat kıtlığı, saatlik maliyeti devam ederken pahalı bir fabrikayı durdurabilir. * Bitmiş işlemciler fabrikada biriktiğinde Teslimat Kamyonu Garajları veya Ticaret Limanı deposunu ekleyin. * Her kasayı ihraç etmek yerine Tüketici Elektroniği veya Güneş Enerjisi Çiftliği Büyük İşi sağlamayı düşünüyorsanız, bazı işlemcileri yedekte tutun. Turizm ve KumarTurizm bir ulaşım ve konaklama ekonomisidir. Cazibe merkezleri talep yaratır, ancak turistler şehre girmeleri, uygun bir cazibe noktasına ulaşmaları, harcama yapmaları, kalacak yer bulmaları ve ayrılmadan önce harcamaya devam etmeleri durumunda şehre para kazandırırlar.
* İlgi çekici yerleri ve mağazaları, çizmek istediğiniz zenginlik sınıfıyla eşleştirin. Düşük, orta ve yüksek varlıklı turistler her destinasyonu eşit şekilde kullanmamaktadır. * Ziyaretçilerin odaya ihtiyacı olduğunda otellerin gelişebilmesi için önemli turistik mekanların yakınında ticari bölge. * Bölgesel varış noktalarını doğrudan turizm bölgesine bağlayın. İstasyonun karşısındaki bir kumarhane, turizm karını taksi sıkışıklığına dönüştürebilir. * Expo Center ve Pro Stadium ödemeleri planlanmış etkinlikler gerektirir. Binaya tıklayın, "Schedule Event"'i seçin ve ziyaretçilere saat 20.00'den önce mekana ulaşmaları için zaman tanıyın. Etkinlik düzenlemiyorsanız, boş bir program için saatlik bakım masraflarını ödemek yerine mekanın gücünü kapatın. * Kumarhaneleri büyütmeden önce polis ve toplu taşıma inşa edin. Kumarhaneler hem suçu hem de trafiği artırır; Ziyaretçiler binalara ulaşamayınca kâr düşüyor. Küresel Pazar, ModeTrade Depoları ve Ticaret Limanlarına Göre Farklılaşır, Küresel Pazar aracılığıyla kaynak alıp satar. Çok Oyunculu modda piyasa fiyatları çevrimiçi ekonomiye bağlıdır ve değişebilir. Tek Oyunculu'da pazar mevcut kalır ancak fiyatlar sabittir, bu nedenle çevrimdışı bir üretim zincirini planlamak, canlı bir pazar dalgalanmasından daha kolaydır.
* Gerçek üretim zincirine göre her depolama lotunu "Import" , "Export" veya "Use Locally" olarak ayarlayın. Yakınlarda doğru malzemeyle dolu bir depo varken, yanlış bir parti modu fabrikayı aç bırakabilir. * Great Works inşaatından önce yerel depoyu kullanın, böylece her sevkiyat geciktiğinde pazara teslimat sorunu projeyi durdurmaz.
Bölgeler ve Çok Oyunculu ———————– Tek Oyunculu Bölge Oyunu Çevrimdışı Tek Oyunculu, hala çok şehirli bölgesel oyun, bölgesel karşılıklı bağımlılık, uzmanlaşma, Büyük İşler ve bölgelerin yerel kopyalarını içerir. Kalıcı bir bağlantı olmadan birkaç şehri kendiniz kontrol edebilirsiniz.
* Açılan Çok Oyunculu ekranından "Play"'i seçin, ardından yerel bölgeyi oluşturmadan veya yüklemeden önce "Single-Player" sekmesini seçin. * Riskli bir yeniden tasarım, olağanüstü durum testi veya büyük uzmanlık değişikliği öncesinde ayrı bir kopya oluşturmak için seçenekler menüsünden "Save As"'i kullanın. * Kasıtlı olarak geri döndürülebilir bir deneme yapmak istediğinizde Tek Oyunculu'da otomatik kaydetmeyi devre dışı bırakın, ardından test başarısız olursa kaydetmeden çıkın. * Windows'u yeniden yüklemeden, bilgisayarları taşımadan veya büyük mod değişiklikleri yapmadan önce yerel Oyunlar klasörünün tamamını yedekleyin: %USERPROFILE%\Documents\SimCity\Games * Hesap kimliği klasörlerini yeniden adlandırmadan klasör yapısının tamamını geri yükleyin. Çevrimiçi Bölge Oluşturma veya Katılma Çok oyunculu bölgeler sunucu tarafındadır. Genel bölgeler "Play" -> "Join Game" aracılığıyla bulunabilir. Özel bölgeler davetiye gerektirir. Bir oyuncu bölgeyi açarak ve uygun bir şehir alanı talep ederek katılır; Terk edilmiş şehir alanları da bölgenin izin vermesi durumunda geri kazanılabilir.
* Yabancıların kalan şehir sitelerini ele geçirmeden sunucu tarafında bölgesel oyun istiyorsanız özel bir bölge oluşturun. * Oyuna girmeden önce diğer mevcut şehir sitelerini seçerek ve "Invite Friends" -> "Send Invites"'i kullanarak arkadaşlarınızı davet edin. * Genel aramada özel bir bölge görünmüyorsa bunun yerine daveti veya arkadaşınızın SimCity profilini kullanın. Özel bölgeler normal herkese açık Oyuna Katıl sonuçlarında listelenmez. * Bölgeyi hangi sunucunun tuttuğunu unutmayın. Çevrimiçi şehirler sunucuya bağlıdır; farklı bir sunucu seçmek, sağlıklı bir eski bölgenin eksik görünmesine neden olabilir. * Terk edilmiş bir şehir, onu oluşturmak için kullanılan içeriğe sahip olmadığınızı söylüyorsa, önce yüklü eklentilerinizi kontrol edin. Bazı eski şehirler, artık elde edilemeyen sınırlı süreli veya bölgeye özel tanıtım binaları içerir; dolayısıyla Tam Sürüm bile terk edilen her şehri geri alamaz. Bu binaları şehirden uzaklaştıran desteklenen bir sıfırlama yok; Oyunu yeniden yüklemek veya sağlıklı bir bölgeyi silmek yerine yeni bir site talep edin. Bölgesel Hizmetler, Hediyeler ve Yolcular Bölgesel kamu hizmetleri ve servis araçları, Sim'in işe gidip gelmesinden çok daha güvenilirdir. Bağlantılı şehirler, fazla elektrik, su ve kanalizasyon kapasitesi, gönüllü itfaiye, polis, ambulans ve çöp araçları satın alabilir ve para veya kaynak hediyeleri gönderebilir. İşçiler, alışveriş yapanlar ve öğrenciler hiçbir zaman bir şehirden diğerine gidip gelme konusunda denge kuracak kadar güvenilir hale getirilmedi.
* Yinelenen bir yardımcı program oluşturmadan önce Bölge Görünümü'nü kontrol edin. Bir komşunun fazlalık ürününü satın almak, imar veya uzmanlaşma için şehir alanını koruyabilir. * Tedarik eden şehirde yeterli yedek kapasite bulundurun. Elektrik, su veya kanalizasyonun son marjının da satılması, talep arttıkça her iki şehri de istikrarsız hale getirebilir. * Her şehri kendi başına çalışabilecek kadar yerel işçi, alışverişçi ve eğitimle inşa edin. Bölgesel işe gidiş geliş sayıları güvenilir bir günlük akış oluşturmadan arayüzde görünebilir. * Para veya kaynak hediyesi için gönderme işleminin bitmesini bekleyin, ardından alıcı şehri yükleyin ve çalıştırın. Duraklatılmış bir alıcı şehir senkronizasyonu tamamlamayacaktır. Birkaç simülasyon saatinden sonra hiçbir şey gelmezse, başka bir hediye göndermeden önce bölgeden çıkın ve yeniden yükleyin. * Büyük İşler ve bölgesel faydalar, ilgili karayolu veya demiryolu ağını takip eder. Büyük bir bölgede bazı şehir siteleri her projeye bağlanmayabilir. Discovery Delta'da Demiryolu Bağlantısı Bozuk Discovery Delta'da Huckleberry Adası'nın demiryolu, şehir sınırı dışındaki köprüye doğru şekilde bağlanmıyor. Sawyer Geçidi'ne doğru olması planlanan bağlantı, bölgesel haritada öyle gösterilse bile hiçbir zaman normal tren trafiği taşımamaktadır.
* Bozuk bağlantının çalışmaya başlamasını bekleyerek Huckleberry Adası'ndaki Yolcu Tren İstasyonu veya Ticaret Limanı demiryolu terminalini satın almayın. *Şehirler arası hareketi oraya yol çevresinde ve kullanılabilir su bağlantılarını planlayın. Sürekli demiryolu bağlantısı olan diğer şehir bölgeleri demiryolunu normal şekilde kullanabilir. Çok Oyunculu Oyun Sona Ermeden Çevrimiçi Bölgeleri Koruyun EA, SimCity'nin çevrimiçi özelliklerinin durdurulacağını duyurdu ancak 31 Ağustos 2026 itibarıyla EA'nın kapatma listesinde SimCity (2013) kullanımdan kaldırılma tarihi yayınlanmadı. Bu nedenle çok oyunculu, gelecekte erişim garantisi olmayan eski bir özellik olmaya devam ediyor.
* Kapatma bildirimi acil bir duruma dönüşmeden önce yeri doldurulamaz çevrimiçi bölgeleri Tek Oyunculuya aktarın. * İki oyuncu şehir adlarını görüyor ancak birbirlerinin gerçek yollarını ve binalarını göremiyorsa veya bölge tarihleri farklıysa, şehri yeniden inşa etmeden önce sunucu senkronizasyonundan şüphelenin. Bu kısmi senkronizasyon hatası, gerçek şehir simülasyonu güncelliğini yitirirken bölge meta verilerinin görünür kalmasına neden olabilir. * Başarılı bir hediye veya hizmet mesajının, bölgenin gözle görülür şekilde senkronizasyonu bozulduğunda diğer şehrin durum değişikliğini aldığını kanıtladığını varsaymayın.
Harika İşler ———– Harika Bir Çalışmaya Başlamak Great Works, Great Works sitelerinde oluşturulan sabit bölgesel projelerdir. Dört temel proje Arcology, Uluslararası Havaalanı, Güneş Enerjisi Çiftliği ve Uzay Merkezi'dir. Büyük miktarlarda para, işçi ve inşaat kaynağı tüketiyorlar ve ardından bağlantılı şehirlere sürekli bölgesel faydalar sağlıyorlar.
* Nakit parası en fazla olan şehir yerine bölgenin zayıf olduğu bölgedeki projeyi seçin. Arcology insanları besliyor, Uluslararası Havaalanı turizmi ve taşımacılığı güçlendiriyor, Güneş Çiftliği enerji sağlıyor ve Uzay Merkezi eğitimi, yüksek teknolojiyi ve turizmi destekliyor. * Büyük teslimatlara başlamadan önce metal, alaşım, işlemci, yakıt, ham petrol, bilgisayar, TV veya diğer gerekli inşaat malzemelerini Ticaret Depolarında veya Ticaret Limanlarında stoklayın. * Bir kaynağa katkıda bulunmak için Bölge Görünümü'nü açın, Büyük İşler sitesini seçin ve o kaynağın altındaki mevcut şehir için katkı düğmesini açın. * Katkıda bulunan Ticaret Deposu veya Ticaret Limanı'nda aynı kaynağı "Use Locally" olarak ayarlayın. "Import" de projeyi besleyebilir ancak "Export", Büyük İş yerine malzemeyi pazara gönderir. * Teslimatlar yavaş olduğunda Ticaret veri haritasını izleyin. Büyük İş teslimat kamyonlarını kullanıyor, dolayısıyla trafik ve eksik kamyon kapasitesi inşaat hızını doğrudan kontrol ediyor. * Malzeme sayaçları dolduktan sonra bağlı şehirlerde yeterli sayıda işçi bulundurun. Tamamlanan projenin açılabilmesi için inşaatın hâlâ işçilere ihtiyacı var. * Bitmiş projeye ihtiyaç duyan şehirlerin, gerekli bölgesel karayolu veya demiryolu ağı aracılığıyla Great Works sahasına gerçekten bağlandığından emin olun. ArcologyArcology, bölgedeki en az bir şehrin nüfusu 58.000'e ulaştığında açılır. Çalışanları, alışveriş yapanları ve öğrencileri bağlantılı şehirlere göndererek, her şehir arsasına aynı nüfusu eklemeden fazla iş ve hizmet talebini karşılayabilir.
* Birkaç şehrin başka bir kamu hizmeti projesine ihtiyaç duyduğundan daha fazla iş gücüne veya müşteri akışına ihtiyaç duyduğu durumlarda bunu yapın. * Tamamlanmadan önce taşıma kapasitesini hazırlayın. Ani bir bölgesel işçi ve alışverişçi akını, zaten hassas olan bir otoyolu kalıcı bir çıkmaza dönüştürebilir. Uluslararası HavaalanıUluslararası Havaalanı, bölgede Belediye Havaalanı bulunduğunda ve Belediye Havaalanlarından 100 turist geldikten sonra açılır. Bölgesel turizm ve yük kapasitesini arttırır; katılımcı şehirlerin yerel ulaşımı yeni trafiğe hazır hale getirdikten sonra bunu inşa edin.
* Yerel otobüs, tramvay, karayolu ve demiryolu planlamasının yerine geçmek için değil, turizm bölgelerini ve yük hareketini desteklemek için kullanın. *Havalimanlarını kullanmadan önce turistik bölgeleri ve yüksek kapasiteli varış rotalarını hazırlayın. Güneş Enerjisi ÇiftliğiGüneş Enerjisi Çiftliği, bölgede Fen Fakültesi bulunan bir Üniversitenin yanı sıra "Solar Farm Great Work" araştırma projesine ihtiyaç duyar. Temiz bölgesel enerji sağlıyor ve bağlantılı şehirlerde toprağa aç olan veya çevreyi kirleten yerel neslin yerini alabiliyor.
* Bölgeyi projeye dahil etmeden önce araştırmayı bitirin. * Büyük İş bitene ve alıcı şehirler istikrarlı ithal gücü gösterene kadar yerel üretimi dağıtmayın. Uzay MerkeziUzay Merkezi, bölgede Mühendislik Fakültesi bulunan bir Üniversiteye ve "Space Center Great Work" araştırma projesine ihtiyaç duyar. Eğitimi, teknolojiyi ve turizmi destekler ve ayrıca çevrimiçi profil oyununda UFO felaketinin kilidini açmayla etkileşime girer.
* Bölgenin yüksek öğrenimi sürdürebilmesi ve daha fazla yüksek teknoloji gelişimi ve turizm istemesi durumunda kullanın. * Uzay Merkezini açtıktan sonra turizm etkinlikleri oluşturmak için roket fırlatmalarını planlayın. Bağlantılı şehirlerin gelen ziyaretçileri toplu taşıma yoluyla taşıyabildiğinden emin olun. * Herhangi bir kaynağı Uzay Merkezine göndermek Harika İş, UFO Karşılaşması felaketinin kilidini açmak için normal çevrimiçi profil gereksinimidir. Büyük İşler Beklemede Kalıyor veya Kaynak Alınmıyor Büyük İşler bölgesel senkronizasyona bağlı. Aynı Büyük Çalışmaya, ilk başlangıç senkronize edilmeden önce ikinci bir şehirden başlamak, bölgedeki Büyük Çalışma durumunu kalıcı olarak bozabilir; Bozulan proje durumu için normal bir onarım yoktur.
1. Büyük Çalışmaya yalnızca tek bir şehirden başlayın.
2. Katkıda bulunmak üzere başka bir şehri açmadan önce bölge devletinin yayılması için birkaç simülasyon saati bekleyin.
3. Başka bir şehirde hala boş bir site görünüyorsa, ana menüden ayrılın ve burada "Build" tuşuna basmak yerine yeniden bağlanın. Yalnızca şehir mevcut bölgesel projeyi gösterdikten sonra devam edin.
4. Proje zaten birden fazla şehirden bağımsız olarak başlatıldıysa ve kalıcı olarak takılıp kalıyorsa, kaynak beslemeye devam etmeyin. Sunucu kopyası hâlâ aktarıma izin verirken oynanabilir şehirleri "Transfer Region" ile koruyun.
Yarının Şehirleri —————— Yarının Şehirleri Neyi Gerektirir "Cities of Tomorrow", EA tarafından Windows sürümü için bir eklenti olarak satılmaya devam eder ve temel oyunu gerektirir. Mevcut Tam Sürüm ayrıca genişletmenin yanı sıra Kahramanlar ve Kötü Adamlar Seti, şehir setleri, Hava Gemileri Seti ve Eğlence Parkı'nı da listeliyor. Eski bir Standart Sürüm yetkisinin bu eklentileri içerdiğini varsaymayın. Akademi ve ControlNet Akademi, temiz teknolojinin ilerleme yoludur. Gelişmiş binaları ve modülleri araştırır ve aynı zamanda gelecekteki birçok teknolojinin ihtiyaç duyduğu kablosuz kaynak olan ControlNet'i üretir. Şehir artık yeterli ControlNet üretemediğinde Akademi teknolojisi kapanabilir.
* Akademi'yi ancak şehir pahalı eğitimi ve güvenilir, yüksek varlıklı bir iş gücünü destekleyebildiğinde inşa edin. Yüksek varlıklı çalışanlar araştırma hızını ve ControlNet çıktısını artırır. * Şehrin Maglev'e, gelişmiş temiz hizmetlere veya diğer Akademi teknolojilerine bağımlı olması durumunda ControlNet kapasitesini erken araştırın. Akademi sinyali darboğaz haline geldiğinde, daha bağımlı teknolojiyi zayıf bir sinyal üzerine yığmak yerine, bir ControlNet Tesisi inşa edin ve talep arttıkça Sinyal Güçlendirici modüllerini ekleyin. * Bağlı bölgesel şehirler fazlalık ControlNet'i satın alabilir. Akademi araştırmaları bölge genelinde paylaşılıyor, böylece bir araştırma şehri komşuları için teknolojinin kilidini açabilir; Bölge hâlâ ControlNet Tesislerine bağımlıyken Akademi'nin çalışır durumda kalmasını sağlayın. * Bir Akademi şehrinin işçi tabanını kaybetmesine izin vermeyin. ControlNet'e bağlı bir enerji santrali veya ulaşım sistemi, şehirde zaten işgücü sıkıntısı yaşanırken aynı zamanda arızalanabilir. * Gelecekteki yeni kamu hizmetleri tam bir talep döngüsünü karşılayıncaya kadar geleneksel yedekleme kapasitesini koruyun. Fusion PowerFusion Power, Akademi tarafından araştırılan yüksek çıkışlı bir temiz tesistir. Kendi gücünü üretebilmesi için ControlNet'e ve mevcut bir güç kaynağından tek seferlik bir elektrik takviyesine ihtiyaç duyar.
* Fusion Power'ı yerleştirirken başka bir enerji santralini çevrimiçi tutun. Şebeke hızlı başlatmayı sağlayamazsa, yeni tesis hiçbir zaman çalışma durumuna ulaşamaz. * Füzyon stabil hale geldikten sonra, her şeyi bir kerede kapatmak yerine eski nesli kademeli olarak azaltın. * Tesis daha sonra durursa reaktörü değiştirmeden önce ControlNet'i kontrol edin. OmegaCoOmegaCo, kâr ağırlıklı gelecek uzmanlığıdır. Omega Fabrikaları ham petrol ve ham cevher tüketir, franchise'ları sanayiye, ticari binalara ve evlere yayar ve muazzam abonelik geliri elde edebilir. Bunun maliyeti ise kirlilik, yangın ve yaralanma baskısı ve trafikte felaketle sonuçlanabilecek bir tedarik zinciridir.
* Omega üretimini artırmadan önce ham petrol ve ham cevher ithalatını veya yerel çıkarımı güvence altına alın. Girdisi olmayan bir fabrika yalnızca pahalı bir kirleticidir. * Omega Fabrikası'nın sanayi ve ticaret bölgelerine giden rotasını devam ettirin. Omega teslimatları defalarca engellendiğinde franchise binaları başarısız olabilir. * Gerçek darboğazı çözmek için OmegaCo Genel Merkez bölümlerini kullanın: Ham kaynak tedariği için çıkarma, genişletilmiş ithalat/ihracat kapasitesi için Ticaret ve dronlar için Robotik. * Daha fazla yangın, yaralanma ve kirlilik bekliyoruz. Franchise tüm şehre yayılmadan hizmet kapasitesini yerleştirin. Dronlar Robotik yolu, işlemcileri dronlara dönüştürür. BuyDrones konut sakinleri için alışveriş gezileri gerçekleştirebilirken FireDrones, MediDrones ve LawDrones uyumlu güvenlik binalarına hizmet veriyor. Drone'lar karayolu trafiğinin üzerinde uçtuklarından, Omega trafiği sokakları tıkadığında bazı hizmet müdahalelerinin devam etmesini sağlayabilirler.
* Drone Montaj Hatlarına sürekli olarak işlemci tedarik edin. * Büyük İtfaiye İstasyonlarına, Hastanelere ve Polis Bölgelerine, bu hizmetler trafikte zaman kaybettiğinde uygun drone hangarlarını ekleyin. * Drone'ları sarf malzemesi servis kapasitesi olarak değerlendirin. Kullanımdan sonra eninde sonunda kırılıyorlar, dolayısıyla onlara bağımlı olan bir şehrin drone üretimine devam etmesi gerekiyor. MegaTowersMegaTower'lar apartman, alışveriş merkezi, ofis ve hizmet seviyeleri boyunca dikey olarak inşa edilir. Normal bir MegaTower, düşük ve orta varlıklı Sim'lere hizmet eder; Elit MegaTower orta ve yüksek varlıklı Sim'lere hizmet eder. Bir kule sekiz seviyeye kadar dayanabilir; sekizinci seviyeden sonra taç yerleştirilebilir. Kule seviyeleri zenginlik sınıfını otomatik olarak değiştirmez.
* Kuleyi istiflemeden önce seviye karışımını planlayın. Yalnızca en üst seviyeyi buldozerle yıkabilirsiniz, bu nedenle daha düşük olan kötü bir seviyeyi değiştirmek, önce onun üzerindeki her şeyin kaldırılmasını gerektirebilir. * Konut sakinleri için Apartman Seviyelerini, alışveriş için Alışveriş Merkezi Seviyelerini ve işler için Ofis Seviyelerini kullanın, ardından kulenin içinde gösterilen ihtiyaçlara göre hizmet seviyeleri ekleyin. * MegaTower'ları araştırılmış Skybridge İstasyonları ve Skybridge'lere bağlayarak Sim'lere yüzey sokaklarına aynı yükü eklemeden kuleler arasında başka bir rota verin. Skybridge, bir konut katının başka bir kuledeki açık işleri veya mağazaları dolduracağını garanti etmez; Bir kule kırmızı kaldığında seviye karışımını ve yerel talebi düzeltin. * İlk kule dolu diye başka bir kule eklemeyin. Gerçek kıtlığın iş mi, alışverişçi mi, hizmet mi, ulaşım mı yoksa ControlNet mi olduğunu kontrol edin. Maglev ve Gelecek TransitMaglev, Akademi'nin gelecekteki yükseltilmiş transit seçeneğidir. Gelişmiş alanları sıradan yol şeritlerini kullanmadan geçebilir, böylece başka bir cadde koridorunun yeniden inşa edilmesinin çok fazla gelişmiş araziyi yok edeceği durumlarda kapasite ekleyebilir.
* Gerekli Akademi teknolojisini araştırın ve ana ulaşım yolu olarak Maglev'e güvenmeden önce yeterli ControlNet'i hazır bulundurun. * Yoğun konut, MegaTower ve iş kümelerini bağlamak için kullanın. Yanlış yerdeki fütüristik bir istasyon yine de uzun bir son yürüyüşe veya yolculuğa neden olur. Akademi Temizleme ve Yardımcı AraçlarAkademi araştırması güç ve ulaşımla sınırlı değildir. Birçok yeni teknoloji, normalde tersine çevrilmesi zor olan sorunları çözmektedir.
* Zemin Temizleyiciyi zemin kirliliği veya radyasyon durumunda kullanın. Kirliliği hava kirliliğine dönüştürerek zeminden uzaklaştırır, bu nedenle ortaya çıkan dumanı mümkün olduğunca konutlardan ve temiz su alanlarından uzak tutun. * Karayolunda çöp taşıma ve kirli imha işlemlerinin darboğaz oluşturduğu durumlarda Çöp Atomizerini kullanın. Geleneksel atık kapasitesini kaldırmadan önce Academy ve ControlNet bağımlılıklarını çalışır durumda tutun. * Dalga Gücü başka bir temiz kıyı gücü seçeneği sunar. Halen Akademi araştırma zincirine ait ve geleceğin teknolojisini destekleyen altyapıya ihtiyacı var.
Tam Sürüm Eklentileri ————————Eğlence Parkı SetiEğlence Parkı, pasif bir simge yapı olmaktan çok, yönetilen bir turistik cazibe merkezidir. Konuklar, gezilere ve indirim stantlarına para harcarlar, dolayısıyla düzen ve ziyaretçi hareketi karı doğrudan kontrol eder.
* Bir park kapısı yerleştirin, ona bağlı park yolunu genişletin, ardından park ağı boyunca geziler ve ayrıcalıklar yerleştirin. * Turistlerin şehre girmek için kullandığı yolların yakınına kapılar koyun. Popüler bir park, ziyaretçilerin günü bölgesel trafikte sıkışıp geçirmesiyle hala para kaybediyor. * Ana turistik yerleri, ikincil gezileri ve indirimleri karıştırın. Ziyaretçiler sırayla araç ararlar ve bir sonraki faydalı durağa ulaşamadıklarında daha erken ayrılırlar. * Park editöründe bireysel çekim performansını kontrol edin. Zaten verimsiz olan düzeni genişletmek yerine zayıf modülleri kaldırın veya yerini değiştirin. * Daha yüksek park seviyeleri, günlük park karı arttıkça daha fazla modülün kilidini açar. Daha fazla bakım masrafı eklemeden önce erişimi ve aktarım hızını düzeltin. Hava Gemisi Seti Zeplin Hangarına bir turist zeplini eklenir ve Banliyö Zeplin Demirlemesi, işçileri bölgedeki şehirler arasında taşıyabilir. Sette ayrıca Sıcak Hava Balonu Parkları da bulunmaktadır.
* Turist Hava Gemisini başka bir bölgesel giriş noktası olarak değerlendirin. Kısa bir yerel gezi ile gelen turistleri otellere, mağazalara, kumarhanelere ve turistik mekanlara bağlayın. * İşçiler başka bir bölgesel rotaya ihtiyaç duyduğunda Banliyö Hava Gemisi Demirlemesini kullanın. Yolcular kötü tasarlanmış bir varış şehrine ulaştıktan sonra sıkışıklığı gidermez. İngiliz, Fransız ve Alman Şehir Setleri Üç Şehir Seti, görsel dönüşümü tek bir şehir hizmeti veya ulaşım binasıyla birleştiriyor. İlgili dönüm noktasının yerleştirilmesi, yakınlardaki yapılaşmanın zaman içinde o setin mimari tarzını benimsemesine neden olur.
* Britanya Şehir Seti: Big Ben artı Çift Katlı Otobüs Terminali ve otobüsler. * Fransız Şehir Seti: Eyfel Kulesi artı Fransız Polis Karakolu ve devriye arabaları. * Alman Şehir Seti: Brandenburg Kapısı artı Alman Yüksek Hızlı Tren İstasyonu ve trenler. * Şehir hiçbir zaman beklenen tarzı benimsemezse, ilgili setin kurulduğunu onaylayın ve yakındaki bölgeleri yeniden inşa etmeden önce ilgili setin yerleştirilebilmesini sağlayın. Kahramanlar ve Kötüler SetMaxis Malikanesi ve Vu Kulesi, set kurulduğunda polis içeriğiyle birlikte bulunur. Standart polis yükseltmelerinden ayrı bir kahraman-kötü adam görev zinciri ekliyorlar.
* MaxisMan, görev zinciri ve Manor modülleri geliştikçe devriye gezebilir, suçluları tutuklayabilir, yaralı Sim'leri iyileştirebilir ve yangınlarla mücadele edebilir. * Vu Tower kasıtlı olarak suçluları ve yıkıcı görevleri ekler. Bunu yalnızca ekstra kaos istediğinizde ve suçu ve hizmet baskısını karşılayabildiğinizde inşa edin. * Tam Sürüm'e sahip olmanıza rağmen her iki bina da görünmüyorsa, oyun içi kilit açma koşullarını takip etmeden önce Kahramanlar ve Kötü Adamlar eklentisinin yüklü olduğunu doğrulayın.
Teknik Sorunlar —————-Yerel Kaydetme Yedekleme ve Geri YüklemeTek Oyunculu bölgeler yereldir. Çok oyunculu bölgeler değildir. Yerel Windows kaydetme kökü şudur: %USERPROFILE%\Documents\SimCity\Games SimCity kapalıyken Oyunlar klasörünün tamamını kopyalayın. İç içe geçmiş hesap kimliğini ve bölge klasörlerini olduğu gibi tutun. Yeni bir PC'de, önce SimCity'yi kurup başlatın, kapatın, ardından kaydedilen Oyun içeriklerini aynı Belgeler konumuna geri yükleyin.
* İkinci bir oyun içi bölge kopyası istediğinizde, riskli bir şehir denemesinden önce Tek Oyunculu modda "Save As"'i kullanın. * Windows'u yeniden kurmadan, bilgisayarları taşımadan veya modları test etmeden önce bir dosya sistemi yedeği kullanın. * Çevrimiçi bölgeler, durumları çok oyunculu sunucuda tutulduğu için bu klasörden geri yüklenemez. Çok Oyunculu Bir Bölgeyi Tek Oyunculuya Aktarın1. Bölgeyi içeren sunucuya bağlıyken SimCity'yi başlatın.
2. "Play"'i seçin ve korumak istediğiniz çevrimiçi bölgeyi seçin.
3. Bölge Görünümü'nü açın ve "Transfer Region"'i seçin. Ayrıca bölge listesinden bölgeyi seçip, orada gösterildiğinde aynı aktarım komutunu kullanabilirsiniz.
4. Oyunu kapatmadan önce tamamlanma bildirimini bekleyin.
5. Tek Oyunculu sekmesini açın ve aktarımın güvenli olduğunu varsaymadan önce kopyalanan bölgeyi doğrulayın. Transfer, yerel oyun için tüm bölgeyi kopyalar. Sahip olmadığınız DLC'yi içeren şehirler görüntülenebilir durumda kalabilir ancak hemen alınamayabilir. Aktarım aynı zamanda o bölgedeki çevrimiçi şehirlerinizi de terk eder. Eylemi, iki kopya arasındaki senkronizasyon olarak değil, yerel oyuna tek yönlü bir geçiş olarak değerlendirin. EA Uygulaması: Oyun Başlatılmıyor veya Yanlış Yükleniyor1. SimCity'yi kapatın ve EA uygulamasını yeniden başlatın.
2. Başlatıcı takılıysa veya eskiyse EA uygulamasında "Help" -> "App Recovery" -> "Clear Cache"'i açın.
3. Kitaplığı açın, SimCity'deki üç noktalı menüyü kullanın ve eksik veya hasarlı kurulum dosyalarını değiştirmek için "Repair"'i çalıştırın.
4. Oyunun başlatılması veya ekranın başlatılması sırasında çökmesi durumunda EA oyun içi yer paylaşımını geçici olarak devre dışı bırakın.
5. Windows'u ve grafik sürücüsünü güncelleyin, gereksiz arka plan uygulamalarını kapatın ve ardından oyunu yeniden deneyin. Yönetim Ayrıcalığı, SMCY-26 ve Kaynak Hataları Mevcut Windows ve EA uygulama yüklemelerinde, başlatma hataları hala "administrative privileges", "Failed to launch game – An error on our end", SMCY-26 veya eski "SimCity requires Origin" mesajını gösterebilir. Bu hataların mutlaka tek bir nedeni olması gerekmez ve normal bir yeniden yükleme veya Onarım, bunları değişmeden bırakabilir.
* Yıkıcı sorun giderme işleminden önce Tek Oyunculu bölgeleri yedekleyin. Başlatıcı hatası silmek için bir neden değildir: %USERPROFILE%\Documents\SimCity\Games * Temel oyuna ve gerekli eklentilere doğru EA hesabının sahip olduğunu doğrulayın, ardından önce yukarıdaki düşük riskli önbellek ve Onarım adımlarını çalıştırın. * Sırf oyun Origin dönemi aktivasyon mesajı gösteriyor diye resmi olmayan bir siteden eski bir Origin yükleyicisini indirmeyin. SimCity şu anda EA uygulaması aracılığıyla dağıtılmaktadır. * Onarım, önbellek temizleme, Windows güncellemeleri ve temiz yeniden başlatma sonrasında aynı hata devam ederse, EA desteğine iletirken tam hata metnini koruyun. Birinci basamak düzeltmeler olarak Windows onarım yüklemelerinden veya geniş güvenlik değişikliklerinden kaçının; oyun kurulumundan çok daha fazlasını değiştirebilirler. Çevrimiçi Şehir veya Bölge Eksik Görünüyor1. Tek Oyunculu sekmesi yerine Çok Oyunculu sekmede olduğunuzu doğrulayın.
2. Bölgenin başlangıçta oluşturulduğu aynı SimCity sunucusunu seçin. Sunucu tarafı şehirleri sizi otomatik olarak başka bir sunucu listesine kadar takip etmez.
3. Bölge görünüyorsa ancak şehir verileri boş veya güncel değilse, geri dönüşü olmayan değişiklikler yapmayı bırakın ve başka bir belediye başkanının aynı zaman çizelgesini görüp görmediğini test edin.
4. Bölge hâlâ aktarım için yeterince sağlıklıysa, daha fazla sorun gidermeden önce Tek Oyunculu bir ortam oluşturun. Çevrimiçi Bölge Eşzamansızlaştırma Eski bir Çok Oyunculu bölge, yolların, binaların, hediyelerin veya simülasyon tarihlerinin oyuncular arasında uyuşmadığı halde adların ve temel bölge verilerinin göründüğü kısmi senkronizasyon hatası gösterebilir. Bu bir sunucu durumu sorunudur, sıradan yerel kaydetme bozulması değildir.
* SimCity'yi ve EA uygulamasını yeniden başlatın, ardından daha fazla değişiklik yapmadan önce aynı sunucuya ve bölgeye yeniden bağlanın. * Simülasyon tarihini ve görünen şehir durumunu başka bir belediye başkanıyla karşılaştırın. Tarihler farklıysa bölge aynı simülasyon durumunu paylaşmıyor demektir. * Gönderen kişi başarı mesajı aldığı için para veya kaynak göndermeye devam etmeyin. Bozuk bir bölge, diğer şehri doğru şekilde güncellemeden eylemi kabul edebilir. * Sunucu kopyası buna izin verirken "Transfer Region" ile yapabildiklerinizi koruyun. Aktarım kilitlenirse çevrimiçi bölgede normal bir yerel geri alma işlemi gerçekleşmez. Harika Çalışma Güncellenmiyor1. Projeyi başka şehirlerden başlatmayı bırakın.
2. Büyük Çalışmayı başlatan şehre dönün ve birkaç simülasyon saatinin geçmesine izin verin.
3. Daha fazla inşaat kaynağı göndermeden önce Bölge Görünümü'nden Great Works durumunu tekrar kontrol edin.
4. Çok Oyunculu modda durum eski kalırsa bölgeye yeniden bağlanın. Tek Oyunculu modda başka bir şehri yükleyin, bölgesel simülasyonun ilerlemesine izin verin ve geri dönün.
Çözümler: ——— Şehir Kilitli1. Trafik ve Toplu Taşıma verilerini açın ve araçların gerçekte durduğu koridoru belirleyin.
2. Hedefine giden en büyük akışı takip edin: otoyol girişi, işler, yük ihracatı, turistik cazibe merkezleri, okul veya bölgesel terminal.
3. Ana arterdeki gereksiz kavşakları kaldırın veya harita izin verdiğinde hedefe giden ikinci bir rota oluşturun.
4. Düşük ve orta gelirli seyahatleri otobüslere veya tramvaylara taşıyın. Kuyruklar uzun olduğunda araç ekleyin; Frekans yerine durak eklemeyin.
5. Gelen Sim'lerin hemen aktarma yapabilmesi için bölgesel terminalleri yerel duraklara bağlayın.
6. Yol yoğunluğunu yalnızca rota sabitlendikten sonra yükseltin. Yüksek yoğunluklu bir yükseltme, aksi takdirde daha fazla bina ekleyebilir ve sıkışıklığı daha büyük ölçekte yeniden yaratabilir. Su Temini Kuruyor1. Su haritasını açın ve yerel akiferin gerçekten tükenip tükenmediğini veya kirlenip kirlenmediğini doğrulayın.
2. Pompaları daha koyu suların üzerine taşıyın veya ekleyin ya da şehir alanının izin verdiği ölçüde tükenmeyen bir kaynak için bir nehir veya göl kenarı kullanın.
3. Kalıcı bir iç çözüm için, bir Kanalizasyon Arıtma Tesisi inşa edin ve yanına bir Su Pompa İstasyonu yerleştirin.
4. Özellikle hizmet bölgesinde zaten toprak kirliliği varsa, istasyonda Filtrasyon Pompaları kullanın.
5. Her iki tesiste de güç, işçi ve yedek kapasite bulunduğunu doğrulayın. Her iki taraf da kapanırsa veya taşarsa döngü başarısız olur. Uzmanlık Fabrikası Kapanmaya Devam Ediyor1. Fabrika panelini açın ve eksik öğenin bir giriş mi, boş bir çalışan yuvası mı yoksa tam çıktı deposu mu olduğunu belirleyin.
2. Eksik girişler için, doğru Ticaret Deposu veya Ticaret Limanı lotunu "Import" olarak ayarlayın veya yerel ekstraksiyondan besleyin.
3. Tam çıktı için teslimat kamyonları veya daha fazla depolama alanı ekleyin ve partinin amaçlandığı gibi "Export" veya "Use Locally" olarak ayarlandığından emin olun.
4. Bir yük kamyonunu takip edin. Trafiğe sıkıştıysa, daha fazla üretim kapasitesi eklemeden önce yük koridorunu onarın.
5. En son gücü, suyu ve işçi erişimini kontrol edin; Gerçek sorun şehirdeki hizmet kaybı olduğunda bir fabrika kaynak arızası gibi görünebilir. Ticaret Deposu veya Ticaret Limanı Yerel Teslimat Yapmayacak1. Gerekli kaynağın fiziksel olarak doğru depolama lotunda mevcut olduğunu doğrulayın.
2. Söz konusu kaynak için yerel teslimatları açın ve Küresel Pazar davranışını, üretim zincirinin gerektirdiği şekilde "Use Locally" veya "Import" olarak ayarlayın.
3. Alıcı fabrikada ayrıca yerel teslimatların etkinleştirildiğini ve depo veya limanın açık, elektrikle donatıldığını, personelin bulunduğunu ve bağlı olduğunu doğrulayın.
4. Ticaret binası düzenleyicisini açın ve Teslimat Kamyonu Garajlarını kontrol edin. Kamyonlar uzaktaysa Ticaret veri haritasında onları takip edin ve rotalarını kapatan trafiği temizleyin.
5. Kamyonlar garajlarında gösteriliyor ancak gönderilmiyorsa, etkilenen garaj modülünü buldozerle kaldırın, düzenleyiciden çıkın, yeniden açın ve yeni bir garaj ekleyin.
6. Teslimat kamyonları hala dışarıdayken tüm ticaret binasını buldozerlerle yıkmayın. Önce onların dönmesini bekleyin, yoksa başka araçları mahsur bırakabilirsiniz. Turizm veya Kumarhane Şehri Para Kaybediyor1. Cazibenin hangi turist zenginlik sınıfını çektiğini ve bu ziyaretçilerin şehre uygun bir ulaşım aracıyla girip giremeyeceklerini kontrol edin.
2. Eşleşen ticari mağazaları ve konaklama yerlerini turistlerin geçirebileceği ve geceyi geçirebileceği cazibe merkezlerine yeterince yakın yerleştirin.
3. Taksileri şehir merkezinden geçmeye zorlamak yerine, bölgesel varışları ve yerel toplu taşıma duraklarını bölgeye yaklaştırın.
4. Eğer suç turistleri veya işletmeleri uzak tutuyorsa polisin kapsamını artırın.
5. Günlük ziyaretçiler zaten ödediğiniz kapasiteyi doldurana kadar kâr getirmeyen casino modüllerini azaltın veya kapatın. Nükleer Enerji Radyasyon Riski Üretiyor1. Nükleer Santralde çalışan işçilerin eğitim seviyelerini kontrol edin.
2. Eğitimi iyileştirin ve eğitimli çalışanların trafik nedeniyle işe gidip gelmeyi engellemeden fabrikaya fiziksel olarak ulaşabilmelerini sağlayın.
3. Tesisin soğutma için yeterli suya sahip olduğunu doğrulayın.
4. Personel ve su tüm çalışma döngüsü boyunca sabit kalıncaya kadar reaktör kapasitesini genişletmeyin. Akademi Teknolojisi Kapanmaya Devam Ediyor1. Academy ve ControlNet bilgilerini açın ve mevcut ControlNet'i mevcut taleple karşılaştırın.
2. Araştırma ve ControlNet çıktıları geciktiğinde çalışanları, özellikle de yüksek varlıklı çalışanları Akademi'ye geri yükleyin.
3. Eğer Akademi tek başına konuşlandırdığınız gelecekteki altyapıyı sağlayamıyorsa, bir ControlNet Tesisi araştırın ve inşa edin.
4. Gelecekteki arızalı bir hizmet programının şehrin geri kalanını çökertmemesi için ControlNet iyileşirken geleneksel yedek gücü veya taşımayı geri yükleyin. Füzyon Enerji Santrali Başlamayacak1. Fusion Power araştırmasının tamamlandığını ve tesiste ControlNet bulunduğunu doğrulayın.
2. Mevcut bir güç kaynağını çalışır durumda tutun ve füzyon tesisinin hızlı başlatılmasını sağlamak için yeterli miktarda fazla elektrik bırakın.
3. Eski jeneratörleri kapatmadan önce füzyon çıkışının görünmesini bekleyin.
4. Tesis daha sonra durursa tesisi değiştirmeden veya yeniden inşa etmeden önce ControlNet'i ve çalışanların uygunluğunu kontrol edin. MegaTower Seviyesi Yanlış1. İstenmeyen seviyenin şu anda en üst seviye olup olmadığını kontrol edin.
2. Değilse, önce bunun üzerindeki seviyeleri kaldırın. MegaTowers, gömülü bir alt katı doğrudan buldozerle kazmanıza izin vermez.
3. Hedef seviyeyi, kulede gerçekte bulunmayan konut, alışveriş merkezi, ofis veya hizmet işleviyle değiştirin.
4. Üst seviyeleri ancak işler, alışveriş yapanlar, hizmetler ve ulaşımın tümü yeni karışımla stabil hale geldikten sonra yeniden oluşturun. MegaTower Açık İşlere Rağmen İş Bulamadığını Söyledi1. Açık işlerin şikayetçi sakinlerin zenginlikleriyle eşleşip eşleşmediğini ve çalışan bir yüzey toplu taşıma veya Skybridge güzergahının onlara gerçekten ulaşıp ulaşmadığını kontrol edin.
2. Diğer kule seviyelerini eş zamanlı çalışan, müşteri veya hizmet eksikliği açısından kontrol edin. Önce seviye karışımını düzeltin; Skybridge, Sim'leri eşleşen bir işi kullanmaya veya başka bir kulede alışveriş yapmaya zorlamaz.
3. Sıradan konut binaları işlere ulaşabiliyor ancak bir MegaTower seviyesi "Can't Find Work"'te takılı kalıyorsa, şehir çapında daha fazla iş eklemek yerine bu seviyeyi dinleme cihazı olarak değerlendirin.
4. Son çare olarak etkilenen düzeyi yeniden oluşturun. Diğer seviyelerin altına gömülüyse, önce bu üst seviyelerin kaldırılması gerekir, bu nedenle bu kurtarma işlemini gelişigüzel kullanmayın.
Referans: ——— Faydalı PC Tuşları* Duraklat: ~ * Kaplumbağa hızı: 1 * Lama hızı: 2 * Çita hızı: 3 * Yol Yükseltme aracı: R * Çizim sırasında yol geometrisini sınırlandırın: Shift * Yol aralığı kılavuzlarını değiştir: Alt * Yolu çizerken yükseltin: M * Yolu çizerken indirin: N * Buldoze aracı: B * Ekran görüntüsü yakalayın: C * Dahili videoyu başlatın veya durdurun yakalama: V * Bölge Görünümü: Geri tuşu * Yollar menüsü: Shift + R * Güç menüsü: Shift + P * Su menüsü: Shift + W * Kanalizasyon menüsü: Shift + S * Çöp menüsü: Shift + D * Yangın menüsü: Shift + F * Sağlık menüsü: Shift + H * Polis menüsü: Shift + C * Eğitim menüsü: Shift + E * Toplu Taşıma menüsü: Shift + T * Şehir Uzmanlık menüsü: Shift + B * Nüfus haritası: F5 * Mutluluk haritası: F6 * Arsa Değer haritası: F7 * Ticaret haritası: F8 * Bina Yoğunluğu haritası: F9 * Konut haritası: F10 * Ticari harita: F11 * Endüstriyel harita: F12 * Su kaynağı haritası: 4 * Kömür kaynağı haritası: 5 * Cevher kaynağı haritası: 6 * Petrol kaynağı haritası: 7 Mod Farklılıkları* Tek Oyunculu: Yerel bölge kaydetme, kurulumdan sonra çevrimdışı oynama, sabit Küresel Pazar fiyatları, "Save As", isteğe bağlı otomatik kaydetme ve çevrimiçi sosyal veya lider tablosu katmanı yok. * Çok oyunculu: Sunucu tarafı bölge kaydetme, çevrimiçi bölgesel oyun, dinamik Küresel Pazar, davetiyeler, genel/özel bölgeler ve normal yerel geri alma yok. * Sandbox: Bölge çapında tamamen etkinleştirilebilir erişim, rastgele felaketler devre dışı bırakıldı, yerleşik Sandbox hile anahtarları etkinleştirildi ve çevrimiçi rekabet/profil ödülleri devre dışı bırakıldı. Windows Sürümleri ve EklentilerEA, temel oyunu Windows için EA uygulaması aracılığıyla satar ve Standart ve Tam sürümleri listeler. Tam Sürüm listesinde temel oyun, Plumbob Paketi, Yarının Şehirleri, Kahramanlar ve Kötü Adamlar Seti, Şehir Setleri, Hava Gemileri Seti ve Eğlence Parkı yer alıyor. Bireysel eklentiler de hâlâ ayrı ayrı listeleniyor. Sahip olmadığınız DLC'yi kullanan bir şehri transfer ederken veya hak talebinde bulunurken yetki önemlidir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.