Silence Hileleri ve İpuçları

Silence hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Silence Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Silence için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Başlarken Sessizlik, Noah, kız kardeşi Renie ve arkadaşları Spot'u bir sığınak, rüya gibi bir dünya, asi bölgesi, Kalimar ve son bir deniz feneri boyunca takip ediyor. Aşağıdaki çözümler hikaye spoiler'ı içerir. İlk önce The Whispered World'ü oynamış olmanıza gerek yok.

Yönetilmesi gereken geleneksel bir envanter yoktur. Çoğu nesneyi bulduğunuz yerde kullanın: bir sıcak nokta seçin, görüntülenen eylem sembolünü eşleşen hedefin üzerine sürükleyin ve bırakın. Gerekli bir ipucu veya yeni bir diyalog seçeneği görünmediyse karakterlerle konuşmaya devam edin. Fare, Klavye ve Oyun Kumandası* İncelemek, etkileşimde bulunmak veya taşımak için bir etkin noktayı sol tıklayın; bazı eylemler fare düğmesini basılı tutmayı ve belirtilen yönde sürüklemeyi gerektirir. Sürdürülebilir eylemler için dairesel ilerleme taslağının dolmasını bekleyin. * Sıcak noktaları ortaya çıkarmak için BOŞLUK tuşuna basın veya fare tekerleğini (orta fare düğmesi) tıklayın. SPACE ayrıca sağ üst köşede taşınan eşyaları da gösterir. Bu ekran, öğeleri özgürce birleştirmek için açabileceğiniz bir envanter değil, bir hatırlatmadır. * Dengeleme sahnelerinde imleci karakterin eğim yönünün tersine itin ve imleci denge çizgisinin merkezine yakın tutun. * Fare girişi Windows'ta varsayılandır. Başlatmadan önce denetleyiciyi bağlayın. Sürüm 1.2, bir denetleyici düğmesine bastığınızda başlangıç ​​ekranını denetleyici girişine geçirir; Ayrıca ana menüdeki Seçenekler bölümünden gamepad kontrollerini de seçebilirsiniz. Şişme ipucu yukarı doğru bir çubuk hareketi gösteriyorsa ancak hiçbir şey olmuyorsa bunun yerine RT/R2'yi deneyin. * Ek İpuçlarını Seçenekler'den açabilir veya kapatabilirsiniz. Etkin nokta tuşu, bu ipuçları etkinleştirildiğinde bir sonraki hedefi ve öğe kullanım ana hatlarını da görüntüleyebilir. * Bir bulmacanın içinde göründüğünde sağ alttaki atlama kontrolünü kullanın. Bu kontrolü, her denge kontrolünü veya zamanlı sahneyi atlamanın bir yolu ile karıştırmayın. * Bir oyun kumandasında B'ye tıklayarak veya B'ye basarak bireysel diyalog metnini ilerletebilirsiniz. Bu, tüm bir konuşmayı veya sinemayı atlamaz. Spot Formları ve Çevresel Püf NoktalarıSpot hem yardımcı hem de ana bulmaca aracıdır. Spot'u seçin ve bağlamsal etkileşimin gösterdiği formu kullanın. Gerekli form genellikle Spot'un o odada ne yediğine veya emdiğine bağlıdır.

* Normal Spot zıplayabilir, küçük etkileşimler gerçekleştirebilir, nesneleri çiğneyebilir ve özel yiyecekler kullanabilir. Spot'u aşağı doğru sürüklemek onu düzleştirir; onu yukarı doğru sürüklemek onu Balon Noktasına kadar şişirir. * Flat Spot dar alanlardan kayar, geçici köprüleri destekler, pencereleri kapatır ve ağır nesnelerin altından kayar. Kaldırmak için onu bir nesnenin altında şişirin. * Balon Noktası bir yastık, şamandıra veya hafif uçan şekildir. Su almak onu karşı ağırlık görevi görecek kadar ağırlaştırır. Ağır ve sıradan balon formlarının aynı işi yaptığını düşünmeyin. * Arı sütü, Spot'un Honeydewtick Kraliçesini sakinleştirmesini sağlar. Lav, onarımlar ve dikenleri yakmak için ona lav püskürten bir form verir; ejderhanın sıcak burun deliği ona zarlarını yakmak için gereken ateşi verir. Yapışkan salgı ona kavrayıcı bir dil kazandırır. * Lumi saklanma yerinde, her iki sihirli kutu da aynı döngüyü ilerletir: Normal -> Ateş -> Düz -> Beş Küçük Benekli -> Normal. Dar bir geçiş için beş küçük gövdeye ihtiyaç duyduğunuzda bir kutuyu Düz Nokta olarak girin. * Kuş Noah/Sadwick ve Renie arasında geçiş yapmak için uygun olduğunda Horus'u kullanın. Bazı bulmacalar, o anahtarın her iki tarafında da yararlı bir öğenin veya durumun hazırlanmasını gerektirir. İlerleme, Diyalog ve Tasarruf Ana rota, kısa karakter değişimleri ve zamanlı etkileşimlerle genel olarak doğrusaldır. Konuşmaya dayalı alternatiflerin çoğu, ayrı bir kampanya açmak yerine sahnenin oynanış şeklini değiştirir. Kalkış sahnesi iki çalışma yöntemi sunarken finalde iki farklı seçenek sunuluyor.

Başlangıçta bir kaydetme yuvası seçin. Sessizlik, belirli noktalarda ve ekranlar yüklendikten sonra otomatik olarak kaydedilir; manuel hızlı kaydetme özelliği yoktur. Çıkmadan önce bir sonraki sahneye girin ve yükleme ekranının bitmesini bekleyin. Sağ alttaki beyaz alev tasarruf anlamına gelir. Kopyalama veya kurtarma işlemlerini denemeden önce kaydetme klasörünü yedekleyin.

Son Kontrol Noktasını Yükle, rastgele bir önceki sahneye değil, en son kontrol noktasına geri döner. Son otomatik kaydetme, bir sonu gördükten sonra ayna kararını tekrar oynatmanıza olanak tanır. Üzerinden yeni bir oyun başlatmak yerine aynı slotu koruyun ve kapanış sahnesini kaçırmamak için oyunun sonunun jeneriklerden geçmesine izin verin. Zamanlanmış Eylemler ve Görünüm-Kırık Durumlar* Bir daire boşalırken, amaçlanan sıcak nokta veya diyalog seçimi zamana duyarlıdır. Fazladan bir eşya aramak yerine hemen harekete geçin. Başarısız olan süreli bir karşılaşma, oyunun yeniden başlatılmasını ve kontrol noktasının yeniden denenmesini tetikleyebilir; yeni bir hikaye dalı değil. * Şekil değiştirme eylemi hiçbir sonuç vermezse Spot'un önce yerel bir kaynağı mı tüketmesi yoksa tüketmesi mi gerektiğini kontrol edin. Bal ağacındaki arı sütü kraliçeyi sakinleştirmesini sağlar; Kurtarma aynı zamanda Noah'ın kökü dışarı çekmesinden önce giriş tarafındaki boşlukta Spot'un bırakılmasına da ihtiyaç duyuyor. * Parça arama hedefleri 5:4 ekranda görünmüyorsa, bunların yerini belirlemek için ses işaretini veya denetleyici titreşimini kullanın. Daha geniş bir ekran modunu denemek, garantili bir onarım değil, başka bir kontroldür. * Harabede pencereden süzülen su, ışık ve avize farklı çiçeklerin açık kalmasını sağlıyor. Üçünü de çözün ve kuş işaretli kapıyı kullanmadan önce Spot'u pencereden alın. * Taş kapıda diğer çarkları yerleştirmeden önce kırılan dua çarkını onarın. Eğer tekerlek çok ağırsa Taşların Şarkısını öğrenmek için Yngo ve Ralv ile konuşun. Şarkı tekerlekleri hareket ettiriyor; defalarca onları kaldırmaya çalışmak işe yaramıyor.

Çözümler ———- Bölüm 1: Renie'yi Bunker1'de sakinleştirin. Turuncu abajuru inceleyin ve televizyonu deneyin. Her iki girişim de onu sakinleştirmez, bu yüzden Renie'nin etrafındaki dekorlara devam edin.

2. Doldurulmuş eşeğin yanındaki kırmızı bilyeleri alın, ardından eşeğin kafasını ödünç alın ve Nuh'un hikâye performansının bir parçası olarak onu takın.

3. Spot'u temsil etmek için soldaki yeşil çorabı alın. Abajuru taç için kullanın ve ampulü kristal küre için alın.

4. Lavabonun üzerindeki dolabı açın ve sırayı tamamlamak için iç kapağındaki aynayı seçin. Bölüm 1: Molozlardan ve Dünya Solucanından Kaçış1. Bombalamadan sonra ilk beton levhayı tutun ve sağa sürükleyin. Noah'ı kurtarmak için bir sonraki levhayı yukarı doğru itin.

2. Yeşil çorabı ve onunla birlikte saklanan yumurtayı kurtarın. Televizyonu kontrol edin, ardından çekici lambanın yanına götürün ve televizyonu kırın.

3. Enkazın içinden tırmanın. Sirk vagonunun dışında saate ve küreye atlayın; Dengeleme dairesi dolana kadar her yalpalamanın yönünü tersine çevirin.

4. Zırhı kenara çekin, gezegen mekanizmasının üzerine atlayın ve raylar boyunca sola devam edin. Bir Arayıcı yaklaştığında derhal Gizle'yi seçin. Bölüm 1: Çıkış Noktası ve Kyra1'den Sonra Tırmanış. Arayıcı'dan saklandıktan sonra, dünya solucanının mağarasından çıkıntılı dişi çekin ve Noah'ın yaralı elini şelalede yıkayın. Dev taş kafayı uçurumun altına taşımayı deneyin.

2. Yumurtayı uçurumun yakınındaki Tüy Topu yuvasına götürün. Tüy Topu ayrılmayı reddettiğinde, yerdeki solucana geri dönün ve onu rahatsız edin, böylece Tüy Topu onu kovalar.

3. Yumurtayı boş yuvaya yerleştirin ve Spot'un yumurtadan çıkmasını bekleyin. Aşağıya doğru sürükleyerek Spot'u Düzleştirin, ardından onu dev taş kafanın altına gönderin.

4. Başın altındaki Spot'u şişirerek taşı kullanışlı bir konuma getirin. Kayalığa tırmanın ve Kyra'ya katılın. Bölüm 1: Köprüyü Yıkın1. Halka dolana kadar yayını tutarak Kyra'nın bombayı birleştirmesine yardım edin. Şarjı kendiniz hazırlamayı kabul ediyorsanız astarı sağa sürükleyin. Reddetmek farklı bir rota yaratmaz.

2. Tırabzan üzerindeki gürültü topuna tıklayın. Köprü hala ayaktayken yokuş aşağı Spot'a dönün. Şelaleye yaklaşın ve su birikintisinden Spot içeceği alın.

3. Çıkıntının altındaki osuruk odasındaki su dolu noktayı kullanın. Onu normal formuna döndürün, büyümüş mantardan zıplayın ve Kyra'ya geri dönün.

4. Spot'u köprü kablosunun sol deliğine takın. Kyra saymaya başladığında, köprüyü yok etmek için süre dolmadan Spot'u şişirin. Bölüm 2: Bataklıkta Samuel ve Horus'u serbest bırakın1. Etobur bitki Horus ve Samuel'i ele geçirdiğinde, acı bir şey bulması konusunda Samuel'le konuşun. İlk açıklığın meyveleri çok tatlı.

2. Sağdaki köklerden geçin, katran çukurunun üzerine maskeler koyun ve üzerlerinde denge kurun. Uzak taraftaki çalıyı sallayın ve balıklar yemeden önce üç acı meyveyi yakalayın. Balık bir tanesini çalarsa çalıyı tekrar sallayın.

3. Bal kenesini sıcak bal salıncaya kadar inceleyin. Sıcak balı kap olmadan güvenli bir şekilde taşıyamazsınız.

4. Büyük kafatasını açın ve Arayıcıyı tetiklemek için küçük kafatasına doğru ilerleyin. Ayrıldıktan sonra, büyük kafatasının çenesini bir maskeyle açın ve şövalye miğferini küçük kafatasından çıkarın.

5. Kaskı sıcak balla doldurun. Samuel'in açıklığında, gaz deliğinden tıpayı çıkarın ve yangını başlatmak için balı gazın üzerine dökün.

6. Sağa dönün ve suyu toplamak için nemli yosunu kaskın içine sıkın. Suyu yeni ateşte ısıtın, ardından bitkiye çare yapmak için acı meyveleri ekleyin.

7. Karışımı etobur bitkiye besleyin. Samuel ve Horus kaçar; Horus mesajıyla birlikte uçup gider ve daha sonra mesajı bal ağacının yanındaki Noah ve Kyra'ya iletir. Bölüm 2: Kyra'yı Bal Ağacından kurtarın1. Kyra'nın bal ağacına çıkmasına yardım edin ve Kyra yeraltı kovanına taşınana kadar ağaca vurmaya devam edin. Delikten onu takip edin.

2. Sağdaki arı sütüne ulaşmak için Honeydewtick Kraliçesi'nin dokunaçlarının üzerinden Spot'u gönderin. Onu yemesini sağlayın, ardından kraliçeyi sakinleştirmek için dokunaçlarla etkileşime geçin.

3. Sağa doğru yürüyün, Spot'u boşluk boyunca düzleştirin ve Kyra'nın kozasını yakalamaya çalışın. Çok yüksekte asılı duruyor.

4. Köprüden ayrılın, kraliçeyi jöle beslemeli Spot ile tekrar sakinleştirin ve sola dönün. Noah delikten dışarı çıkmadan önce Flat Spot'u giriş tarafındaki boşluğu kaplayacak şekilde bırakın. Kozayı indirmek için çiçekli kökü dışarı doğru yukarı doğru çekin, ardından yeraltına dönün.

5. Kraliçeyi gerektiği gibi sakinleştirdikten sonra sağa geçin. Kozanın altındaki köprü olarak Düz Nokta'yı tekrar kullanın ve ardından Kyra'yı aşağı sürükleyin.

6. Solunumunu kontrol edin, göğüs kompresyonu ve ağızdan ağza resüsitasyon yapmayı deneyin, ardından canlandırma etkileşimini kullanın. Bunlar başarısız olduğunda Spot'a dönün.

7. Spot arı sütü verin ve onu kraliçenin dokunaçlarında kullanın. Kyra'nın göğsündeki yüklü dokunacı kullanın ve halka dolana kadar hareketi sürdürün. Dışarıda Horus'un mesajını alın ve Kyra'dan alın. Bölüm 2: Bataklıktaki Arayıcıyı Geçin1. Renie olarak yalnızca Arayıcı başka tarafa bakarken ilerleyin. Soldaki iskeleti kullanın, ardından bir sonraki kapak parçasına geçin.

2. Sağa sürükleyerek takılan giysiyi kurtarın, ardından aşağıdaki kapaktan yukarı doğru sürükleyerek sıkışan ayakkabıyı kurtarın.

3. Uyarı işaretinin yanındaki mızrağı alın, Arayıcı'ya hizalayın ve karnına nişan alın. Arayıcı'yı uzaklaştırmak için fırlatın. Bölüm 2: Harabe1'de Yılan Merdiveni'ni inşa edin. Renie kampta uyuyakaldıktan sonra Janus'un mesajını inceleyin ve Noah bir yön seçene kadar Samuel ve Kyra ile konuşun. Her iki yön de yıkıma yol açar.

2. Kayar taş kapıyı sağa sürükleyin ve kapanmadan içeri girin. Üst kapının yılan şeklinde üç merdiven basamağına ihtiyacı var.

3. Avizenin ağır ızgaranın yanındaki emniyet cıvatasını sağa doğru çekin. Cıvata, müzikal rölyefte yılana dönüşüyor. Izgarayı kaldırın, yukarı çıkın ve yılan şeklindeki basamağı kapalı pencereden çekin; aşağıdaki ilk yılana katılıyor.

4. Aşağı inin ve dışarı çıkın. Atılan panjuru kuyunun karşısına koyun, taş köpeği yaprak yığınından üzerine yuvarlayın ve yukarı tırmanın. Yılan başlı su oluğunu çıkarırken dengenizi koruyun.

5. İçeri dönün ve kabartmanın lavtasını, pan flütünü ve üçgenini en küçük boyutlarına ayarlayın. Dokunulmamış başlangıç ​​düzeninden lavtaya bir kez, pan flütüne iki kez ve üçgene iki kez tıklayın. Bunları zaten değiştirdiyseniz, bu sayımları körü körüne tekrarlamak yerine boyutlarını kullanın.

6. Üç sert yılanı toplayın, onları sütuna monte edin ve Horus'un sembolünü taşıyan kapıya tırmanın. Bölüm 2: Arayıcıdan Geri Çekilin ve Renie'yi Yokuşa Gönderin1. Noah olarak lav kraterindeki merdivenlerin yanındaki kuş düdüğünü alıp Horus'u çağırın. Sağdaki taş kapıya doğru gidin ve Arayıcı karşınıza çıktığında Geri Çek'i seçin. Venture Forth'u seçmeye devam etmeyin.

2. Kampta kontrol Renie'ye döndüğünde sandığı tekrar tekrar inceleyin: önce şapkayı, sonra müzik kutusunu ve son olarak işaret fişeği tabancasını. Ağaçtaki elmayı vur.

3. Yetişkinlerle sohbeti bitirin, ardından Spot ile dağa giden yola çıkın. Noah'ın kolunu çekmeyi seçerseniz o etkileşimi tutun ve sola sürükleyin. Konuşma seçimi farklı bir rota oluşturmaz. Bölüm 2: Üç Harabe Çiçeğini Kapatın1. Renie sürgülü kapıyı kaldıramıyor. Spot'un duvardaki küçük boşluğu temizlemesi için yanındaki mantarı yemesini sağlayın, ardından Renie'yi içeri gönderin. Çiçekler polen yayarken nokta takip edemez.

2. Dışarıya dönün ve Spot'u taş köpeğin altına düzleştirin. Kaldırmak için onu şişirin, ardından deklanşörü yukarı doğru çekin ve kuyuya bırakın. Bu ilk çiçeğin suyunu keser.

3. Tekrar boşluktan girin, ağır ızgaradaki Spot'u kullanın ve Renie'nin üst galeriye tırmanmasını sağlayın.

4. İkinci çiçeğe ulaşan ışığı engellemek için Düz Spot'u pencerenin üzerine örtün. Avizeyi kaldırmak ve üçüncü çiçeği kapatmak için zinciri ızgaranın üzerine çekin.

5. Avizeyi yukarıda tutmak için zinciri ızgaraya asın. Sütunun yılan basamaklarına tırmanın, soldaki pencereden Spot'u alın ve kuş işaretli kapıdan çıkın. Bölüm 2: Arayıcının dikkatini Quartz1 ile dağıtın. Renie lav kraterindeyken, kulak şeklindeki dinleme eylemi görünene kadar Arayıcı ile etkileşime devam edin. Parçayı istediğini öğrenmek için dinleyin.

2. Taş kardeşe doğru ilerleyin ve bir sonraki sahnenin alt kısmındaki sarı kuvarsı inceleyin. Bir parça kırılıncaya kadar gevşek taşı kullanarak ona vurun.

3. Kratere dönün ve parçayı Arayıcı'ya teklif edin. Sahte parçayı takip ederek yolu açar. Bölüm 2: Stone Kardeşleri Yeniden Birleştirin ve Kapıyı Açın1. Lav kraterinin yakınında Ralv ile konuşun. Lav çeşmesinin üzerine Düz Nokta koyun, karşıya atlayın ve istendiğinde hemen tekrar atlayın. Ralv'ı taş kapıdaki kardeşi Yngo'ya doğru yuvarlayın.

2. Dua çarklarını inceleyin. Normal Spot ile lav kraterine dönün ve lav almasını sağlayın; Renie'nin tamir edebilmesi için erimiş halini kırık tekerleğin üzerinde kullanın. Bunu diğer tekerlekleri yerleştirmeden önce yapın.

3. Lav kraterindeki Noktayı yeniden doldurun ve başka bir tekerleği gizleyen çalıları yakın. Bir tekerleği kaldırmayı deneyin, ardından Taşların Şarkısı'nı öğrenmek için Yngo ve Ralv ile konuşun.

4. Küçük uçurumun karşısındaki tekerleğe ulaşmak için Düz Nokta'yı kullanın. Şarkı mevcut olduğunda, üç tekerleğin her birini standına taşıyın; yerleştirme için eşleşen taslağı kullanın.

5. Tribünler solda HAYAT, ortada DREAM ve sağda ÖLÜM'dür. SAĞ, MERKEZ, SAĞ, SOL, MERKEZ ve ardından HERHANGİ bir tekerleği seçin. SOL son satır için çalışır, ancak CENTER ve RIGHT da onu tamamlar. Her seçim için o tekerleğe tıklayın ve sağa sürükleyin. Sıra, sürükleme yönlerini değil, tekerlek konumlarını gösterir.

6. Kapı yalnızca hafifçe açılıyor. Boşluktan geçmek için Spot'u Düzleştirin, ardından girişi temizlemek için onu kapının arkasında şişirin. Bölüm 2: Parçayı Ejderha1'den çıkarın. Spot olarak, yapışkan bir dil elde etmek için sağ alt burun deliğindeki yeşil salgıyı yiyin. Sol alt burun deliğinden kaya mantarını sola sürükleyerek çekin ve ardından o açıklığa girin.

2. Ejderhanın yüzünde, ateşli olmak için ağzının üstündeki burun deliğini kullanın. Boynuz sıcak noktasına inin ve alt burun deliklerinin yanındaki alt Deri Yelkeni yakın.

3. Ejderhanın Maw'ına girin ve Spot'u yutmasına izin verin. Beş Küçük Benekli olarak geri dönüyor. Gözlerin geri çekilmesini sağlamak için onları sol alt burun deliğinden Dokunaç Gözlerine gönderin.

4. Boynuzdan dönün ve Ejderhanın Maw'ına ikinci kez girin. Bu, Beneklileri Normal Noktada yeniden birleştirir; Bir sonraki atış eylemini beş ayrı gövde halinde gerçekleştirmeye çalışmayın.

5. Kafaya tekrar ulaşmak için Boynuzu kullanın, ağzın üstündeki burun deliğinden ateş alın ve daha önce gözler tarafından korunan üst Deri Yelkeni yakın.

6. Boynuzdan aşağı inin ve tekrar sağ alt burun deliğinden yapışkan salgıyı alın. Sol alt burun deliğinden geçin, ardından yeni ortaya çıkan Üst Burun Deliğine girin. Sağ üstteki çıkıştan, Spot parçanın üzerine gelinceye kadar yukarı ve sola dönün. Diliyle tutun ve serbest bırakmak için yukarı doğru sürükleyin.

7. Buluşmanın ardından Renie'den Sadwick'in şapkasını alıp bir sonraki bölüme geçin. Bölüm 3: Arayıcıyı Kulübeden Çıkarın1. Renie olarak, Arayıcı kapıya saldırırken kulübenin penceresinden dışarı çıkın. Uçan yengeci soldaki çividen hareket ettirin ve tavan lambası düştüğünde ilmikli ipi alın. Zamanlayıcıyı konuşmayla boşa harcamayın.

2. Halatı Arayıcının etrafına bağlayın ve sıkmak için sağa sürükleyin. Diğer ucunu sağdaki tekneye takın; halka dolana kadar denge eylemini tamamlayın.

3. Tekneyi kancasından çözün, ardından Arayıcı'nın direkten kalan parmaklarını çekin. Giden tekne onu alıp götürüyor. Bölüm 3: Kalimar Kalas Geçişini Çözün1. Köprü çöktükten sonra Janus'un yakınındaki kalasları inceleyin. Renie olarak Spot'u uzaktaki kalasa fırlatın. Spot'u devirmek için üst kısmına atlayın, sağdaki kuyudan içirin ve Heavy Spot olarak tahtanın üzerinde durun.

2. Renie'nin üstten geçiş planında Renie'yi SAĞDAN SOL'a gönderin.

3. Sadwick'i SAĞDAN SOL'a gönderin.

4. Samuel'i SAĞDAN SOLA gönderin.

5. Spotu SOLDAN SAĞA gönder.

6. Janus'u SAĞDAN SOLA gönderin.

7. Renie'yi SOLDAN SAĞA döndürün.

8. Kyra'yı SAĞDAN SOLA gönderin.

9. Son olarak Renie'yi SAĞDAN SOLA gönderin. Denge bozulmadan herkes kapıya ulaşır.

10. Spot'un sağ tahtadan sola atlamasını sağlayın; Aşağıdaki geçide düşüyor. Sadwick olarak rögar kapağını kaldırın, ardından takip eden Arayıcı'dan kaçmak için tekrar kaldırın. Bölüm 3: Shana1'de Kyra ve Renie'yi kurtarın. Düşmüş Tanrılar Vadisi'nde iki taş figüre ve taşınabilir fenere dikkat edin. Ağlayan büyük taş kafadaki açıklığa girin ve Shana ile konuşun.

2. SAĞdaki mumları inceleyin ve Kyra'nın hayat mumunu belirleyin. Dışarı çıkar ve heykeline vermeye çalış.

3. Mumun fenerin korumasına ihtiyacı var, ancak mum sığamayacak kadar uzun. İki kere kırın, fenerin içine koyun ve feneri Kyra'nın heykelinin üzerinde kullanın.

4. Düşen parçayı kaldırın. Shana'ya dönün ve Renie'nin yuvarlak mumunu yansımasından bulmak için alt mum grubunun üzerinden geçirin ve ardından onu alın.

5. Dışarıda Renie'nin heykelini deneyin, ardından Sadwick'in ellerini serbest bırakmak için mumunu tahtın üzerine koyun. Heykeli tahtın yanındaki SAĞA sürükleyin.

6. Mumu tahttan alıp Renie'nin heykeline verin. Hayata geri döner. Bölüm 3: Spot1 ile Lumis'ten Kaçış. Lumi kafesinin içinde Spot olarak düzleşin ve işaretli çıkıştaki çubukların arasından kaydırın.

2. Spot'u şişirin ve sola yuvarlayın. Lumilerin onu tekrar yakalamasına izin verin; çarpışma kafesin yanındaki bir peruğu yere düşürür.

3. İkinci kez Düz Nokta olarak kaçın ve peruğun altına saklanın. Büyük tamburun yanındaki lastik sapana gidin.

4. Spot'u asılı balonun üzerine fırlatmak için sapanı aşağı doğru çekin. Dengesini sağlayın, ardından kaçmak için çıkışın yakınındaki karışık balonla etkileşime geçin. Bölüm 3: Pazara Ulaşın ve Lumi Bait1'i Edinin. Balon düştükten sonra, sıçramasını yumuşatmak için Renie'nin altındaki Spot'u şişirin. Çadırın üzerindeki balondan Spot'u arayın ve kırık borunun içinden Sadwick ile konuşun.

2. Pazarda, Lumis'i ve parçayı bulmak için kanalizasyon açıklığını inceleyin; Bir Arayıcı araştırmaya gelir. Balık tezgahından kancayı ve ipi alın. Kaza yerindeki kuyuda balık tutmayı deneyin ve sağa dönün; yeme ihtiyacın var.

3. Horus'tan Sadwick'e geçin. Kuyudan bir para alın ve şekerciden limon damlaları alın. Sağdaki büyük ahşap kapıyı ziyaret edin ve iki kızla konuşmak için kapıyı çalın.

4. Heyecan verici bir şey istedikleri netleşinceye kadar kapıyı çalmaya devam edin. Para, şeker ve kuyunun yanındaki balon kapıyı açmıyor. Bu teklifleri denerseniz daha sonra şeker satıcısının yanındaki boruya dönün.

5. Borunun içinden Renie ile konuşun. Lumis'i kızların isteyeceği hediye olarak tanımlıyor; Sadwick ona balık yemi olarak limon damlalarını uzatıyor. Renie'ye geri dön. Bölüm 3: İlk Lumis'i Yakalayın ve Parçayı Kurtarın1. Renie olarak oltayı limon damlalarıyla doldurun, kaza mahallinden balık tutun ve sağa dönün. Yakalanan üç Lumi'yi yerleşene kadar besleyin; Bu besleme bulmacası ilerlemeyi engelliyorsa sağ alttaki atlama kontrolünü kullanın.

2. Yeraltı sığınağında Spot olarak büyük kazanı SAĞA doğru eğin.

3. Ateş Noktası olmak için iki sihirli kutudan birini Normal Nokta olarak girin. Onu fırlatmak ve engeli temizlemek için sapanı AŞAĞIYA çekin. Parçayı eski kafesin yakınındaki yerden alın.

4. Bu olurken Lumis kaçar. Onları hemen teslim etmeye çalışmak yerine Renie'ye dönün ve onları kanallara kadar takip edin. Bölüm 3: İki Kaçak Lumis'i Bulun1. Kanallarda kabarcıkları inceleyin. Lumilerden biri kaçıyor ama diğeri suyun karşısındaki bir kurabiye kutusunun içinde saklanıyor; olta kancasıyla o kutuyu Renie'ye doğru çek.

2. Yakalanan ilk Lumi'yi balon çarpmasıyla kopan iletişim borusuna taşıyın ve içine yerleştirin.

3. Pazarda, şeker standı ile çürük meyve standı arasında hareket eden Lumi'ye yaklaşın. Ortadan kaybolduğunda hemen karşıdaki standa gidin ve yeniden ortaya çıktığında onu yakalayın.

4. Kaza mahalline dönün ve ikinci Lumi'yi boruya yerleştirin. Borunun üzerindeki kurabiye kutusunu kullanın ve kapağı kapatmak için YUKARI sürükleyin; Spot onları hareket ettirene kadar her iki tutsağı da içeride tutun. Bölüm 3: Lumis'i Sadwick'e Gönderin ve Kapıyı Açın1. Spot olarak, Beş Küçük Benekli olmak için iki sihirli kutudan birini Düz formda girin. Su kontrol pompasına ulaşmak için arka duvardaki küçük delikten geçin.

2. Pompa kolunu AŞAĞIYA doğru çekin. Su, iki Lumi'yi Renie'nin kapaklı borusundan şehrin Sadwick tarafına doğru fışkırtıyor.

3. Sadwick olarak çeşmenin yanındaki bankı SOLA ve ardından AŞAĞI hareket ettirin. Çeşmeden kancayı ve ipi alıp boru ile tezgah arasına gerdirin.

4. Çalışan iki Lumis'i hat boyunca sürmek için alanın etrafında saat yönünün tersine yürüyün. İkisi de yolculuktan sonra yakalayın. Alanın üzerinde bulunan fazladan Lumi'yi yakalamanıza gerek yok.

5. Her iki tutsağı da ahşap kapıdaki kızlara götürün ve teslim edin. Kapı açılıyor; Renie parçayı geri alır ve pazardan ve kanallardan geçmeye devam edebilir. Bölüm 3: Gemiyle Ayrılın ve Deniz Fenerini Bulun1. Renie olarak kanallardan aşağı inin ve gemiye ulaşmak için Spot'u şamandıra olarak şişirin. Sallanan ipe ulaşmak için Renie, Sadwick ve Spot ile bir insan piramidi yapın.

2. Halatı doğrudan yukarı doğru sallandığında tutun. Kaçırırsanız yeniden deneyin. Serbest bırakma kolunu aşağı doğru çekin ancak hareket Kyra tarafından yarıda kesilir.

3. Çözümlerden birini seçin: Sadwick'in topunu liman kapısına doğrultun ve ateş edin ya da Renie'nin, Kyra'nın bacağını ısırması ve ipi serbest bırakması için Normal Nokta'yı göndermesini sağlayın. İkisi de geminin gitmesine izin verdi; ikisi de son sonu seçmiyor.

4. Denizde, direğin arkasındaki ayna parçasını çıkarın. Işınını bulutlarla kaplı gökyüzüne doğru kaydırın ve sağdaki alçaktaki deniz fenerini seçin.

5. Bir sonraki uçuşta, Renie onu yakalayana kadar Kelebek Noktasını takip edin. Hız için açık bulut halkalarından geçin; daha yoğun bulutun içinden uçmak onu yavaşlatır. Final: Deniz Feneri Takımyıldızları1'i tamamlayın. Finalin başında Sadwick'in etrafı sarılmıştır ve hiçbir kaçış bulmacası yoktur: Renie'nin ilerleyebilmesi için fedakarlığını seç. Bir yıldız kümesi görünene kadar deniz fenerinin tepesinde dolaşın.

2. Kümedeki parçayı kullanın. Soluk veya sarı yıldızları temizleyin, ardından mavi yıldızdan görünen sonraki mavi yıldıza kadar ilerleyin. Baş aşağı üçgeni başlangıç ​​yıldızına dönerek tamamlayın. Dikkat dağıtıcı bir yıldıza çarpmak onu temizler ancak mevcut izleme girişimini sıfırlar.

3. İkinci kümeyi bulmak için deniz fenerini daire içine alın ve W şeklini izleyin. Tek bir hareketle tüm taslağı çizmeye çalışmak yerine ardışık mavi yıldızları takip edin.

4. Üçüncü küme, çatısı ve yanları da dahil olmak üzere bir ev oluşturuyor. Eğer bir Arayıcı yukarı tırmanırsa, düşene kadar parçayı maskesine doğru tutun.

5. Dördüncü kümeyi eğik, köşeli bir kalp olarak takip edin ve dış hatlarını ilk yıldıza dönerek kapatın. Desen tamamlanana kadar Arayıcıları uzaklaştırmaya devam edin.

6. Dört kümenin hepsinden sonra göründüğünde uzaktaki kaleyi seçin. Köprüden geçerken ayrı bir yürüyüş rotası beklemeyin. Taht odasına girin ve aynaya yaklaşın. Final: İki Ayna Seçimi1. Sahte Kraliçe aynayı açıkladıktan sonra son iki bağlam eyleminden birini seçin. Daha önceki diyalog, son dua çarkı ve geminin yola çıkma yöntemi bu kararın yerine geçmez.

2. EZME (kırmızı bilyeli el): Sessizlikten ayrılmak ve harap olmuş gerçek dünyada uyanmak için aynayı kırın. Noah'ta Renie'nin etkileşimini bitirmek için Uyandır'ı basılı tutun ve SAĞA sürükleyin.

3. TAMİR (parçayı tutan el): aynayı onarın. Renie, Silence'ın kraliçesi olur ve Arayıcılar insan formuna döner. Krediler bitsin. Bir sonraki sahnede Noah'ın gerçek dünyada gözlerini açtığı görülüyor.

4. Bitirdikten sonra aynı kayıt yuvasına devam edin veya son yansıtma kararına dönmek için Son Kontrol Noktasını Yükle seçeneğini kullanın. Yeni bir oyuna başlamadan karşıt eylemi seçin. Teknik: Yerel Kayıt Yedeğinin Geri Yüklenmesi1. Sessizliği Kapat. Steam'de oyunun Özelliklerini açın ve dosyaları değiştirmeden önce Steam Cloud'u devre dışı bırakın. Bu klasörü başka bir yedekleme veya senkronizasyon programı izliyorsa onu da duraklatın.

2. Dosya Gezgini'nde %LOCALAPPDATA%\Daedalic Entertainment GmbH\Silence\Savegames\'i açın. Hesap alt klasörleri de dahil olmak üzere geçerli klasörün tam bir kopyasını, senkronize edilen klasörün dışındaki ayrı bir yedekleme konumunda oluşturun. Eski yedeklemenizin üzerine yazmayın.

3. Seçtiğiniz yedeği eşleşen orijinal konumuna kopyalayın. Slot dosya adlarını ve herhangi bir Steam-ID dizinini koruyun; dizini düzleştirmeyin veya bir hesabın dosyalarını başka bir hesabın klasörüne yerleştirmeyin. Klasörün tamamını geri yüklemek, dahil edilen her yuvayı yedeklenmiş duruma geri döndürür.

4. Sessizliği başlatın ve Yeni Oyun'a değil, amaçlanan yuvaya devam edin. Beklenen sahneyi onaylayın. Normal bir otomatik kaydetme noktasında ilerleyin, çıkın ve yeniden başlatarak geri yüklenen ilerlemenin hem yüklendiğini hem de kaydedildiğini kontrol edin.

5. Yedekleme başarısız olursa veya yanlış durum belirirse, Sessizliği kapatın ve 2. adımdan itibaren güvenlik kopyasını geri yükleyin. Aksi takdirde, senkronizasyonu yeniden etkinleştirmeden önce geri yüklenen çalışma durumunun fazladan bir kopyasını saklayın. Bir bulut çakışması ortaya çıkarsa, körü körüne uzak kopyayla değiştirmek yerine doğrulanmış yerel durumu koruyun.

Teknik Sorunlar —————–Mevcut Yapı ve Eski Yama SorunlarıBelgelenen Windows düzeltme eki düzeyi 1.2.20280'dir. Yama 1.2, 4K altyazıları onardı ve balon kazasından sonra bozulmayı önledi. Lansman dönemindeki hataları mevcut kusurlar olarak ele almadan önce eski bir kurulumu distribütörü aracılığıyla güncelleyin. Başlangıç ​​ekranındaki denetleyici düğmesi kısayolu da 1.2'de geldi.

İndirilebilir 1.0/1.1'den 1.2'ye kadar yamalar Steam veya GOG için değil, özel olarak Alman perakende kutulu sürümü içindir. Bu sürümler için dijital distribütörün güncelleme veya onarım işlevini kullanın. Perakende yaması, mevcut kayıtların uyumlu olduğunu ancak güncellemeden önce bir yedeğini tuttuğunu belirtir. Altyazılar, Siyah Manzara ve En Boy Oranı* 4K altyazı yoksa, önce gerçek oyun yapısını onaylayın: 1.2, belgelenen 4K hatasını düzeltti. Eski kurulumlarda çözünürlüğü 4K'nın altına düşürmek geçici bir çözümdür. * Eski bir 32 bit sistemde yeni bir konumun çoğu siyah görünüyorsa, sahne varlıklarının yeniden yüklenmesini sağlamak için oyundan çıkın ve oyunu yeniden başlatın. 32 bitlik yapılarda, ikinci veya üçüncü bir yuvayı yeniden başlatmadan başlatmak da açılış videosunu bozabilir. * Parça araması 5:4 monitörde hiçbir şey ortaya çıkarmazsa, bazı gizli nesneler görünür çerçevenin dışında olabilir. Daha geniş bir en boy oranı deneyin; sesli ipuçları veya kontrol cihazının titreşimi de konumlarını ortaya çıkarabilir. Otomatik Kaydetmeler ve Yerel Yedekleme YoluWindows ilerlemesi, %LOCALAPPDATA% dosyasındaki Silence Savegames klasörü altında depolanır. Tüm klasörü ve alt klasörlerini yedekleyin. Kaydetme yedeği hikayenin ilerlemesini korur; geri yüklemeden sonra ekran ve giriş ayarlarını ayrı ayrı kontrol edin.

Steam, slot dosyalarını hesabın Steam-ID alt klasöründe saklar. Bulut senkronizasyon kuralı, Sessizlik klasörünün herhangi bir yerindeki her dosyayı değil, söz konusu hesap dizinindeki dosyaları kapsar. El ile yedek kopyaları bu konumun dışında tutun. Steam Cloud senkronizasyonu daha önceki her kontrol noktasının arşivi değildir.

GOG'un çevrimdışı yükleyicisi, oynamak için Galaxy'ye veya çevrimiçi bağlantıya ihtiyaç duymaz. Sessizlik özellik listesi Bulut Kayıtlarını tanıtmaz, dolayısıyla Steam'in bulut davranışının geçerli olduğunu varsaymayın. Savegames klasörünün yerel yedeğini kullanın ve kurulumunuzun gerçekte oluşturduğu dizin yapısını koruyun.

Sahneye özel kurtarma arşivi, 1.1.20227 sürümü için etiketlenmiştir. Eski Kalimar yükleme hatası için Save 23 (Lumi saklanma yeri) teklif edildi; sonraki her yapıyı onarma sözü değildir. İndirilen bir kontrol noktası, kendi durumunuzu onarmak yerine ilerlemenin yerini alır. Kayıtlarınızı koruyun, oyun sürümünü eşleştirin ve test etmek için çalışan tek yuvanızın üzerine yazmayın. Denge Kontrolleri ve Yanıt Vermeyen Etkileşimler İmlecin merkezde tutulmasına rağmen kürenin denge ölçeri dolmuyorsa, denetleyici yerine fare girişini deneyin. Bu girişim için V-Sync'in devre dışı bırakılması evrensel bir çözüm değil, bildirilen bir geçici çözümdür; bazı sistemlerde başarısız oldu. Herhangi bir değişiklik olmazsa ayarı geri yükleyin. Bu bir teşhis seçeneğidir, kaydınızın zarar gördüğünün kanıtı değildir.

Hızlı etkin nokta tıklamalarından sonra fare eylemleri yanıt vermeyi durdurursa, yeniden denemeden önce geçerli animasyonun bitmesini bekleyin. Yama 1.1'de birkaç hızlı etkileşim donması düzeltildi; Donma tekrarlanırsa oyunu kapatıp yeniden başlatın ve dağıtıcının dosya doğrulama işlevini kullanın. Etkilenen kaydı koruyun ve ilerlemeyi indirilen bir kontrol noktasıyla değiştirmeden önce sahneyi ve derlemeyi not edin.

Referans ———- Hikaye İlerlemesi Kısa Cevaplar* Yılan kabartması: üç enstrümanı da KÜÇÜK yapın. Başlangıç ​​düzeninden: lavta 1 tıklama, pan flüt 2, üçgen 2. Sayımlar bir sıfırlama dizisi değildir. * Taş tekerlekler: HAYAT = sol; RÜYA = merkez; ÖLÜM = doğru. SAĞ, MERKEZ, SAĞ, SOL, MERKEZ ve ardından HERHANGİ bir tekerleği seçin. Seçilen her tekerleği sağa sürükleyin. * Ağır taş tekerlekler: birini kaldırmayı deneyin, ardından Yngo ve Ralv'a Taşların Şarkısı'nı sorun. Diğerlerini yerleştirmeden önce kırık tekerleği onarın. * Kalimar köprüsü geçişi: Renie R>L; Sadwick R>L; Sam R>L; Nokta Sol>Sağ; Janus R>L; Renie Sol>Sağ; Kyra R>L; Renie R>L. * Shana: Fener için Kyra'nın mumunu iki kez kısalt. Renie'nin mumunu tahta yerleştirin, heykelini SAĞA sürükleyin ve ona mumu verin. * Deniz feneri desenleri: baş aşağı üçgen, W, ev, sola yaslanmış kalp. Birinci ve dördüncüyü başlangıç ​​yıldızlarından kapatın. Arayıcıların maskelerine yaklaşmayı hedefleyin. * Son ayna: SMASH kırmızı bilyeleri kullanır ve gerçeğe geri döner; MEND parçayı kullanır ve Sessizlik'te kalır. MEND'den sonra jeneriği izleyin. Diğer seçenek için son kontrol noktasını tekrar oynatın. Nokta ve Yardımcı Kısa Cevaplar* Nokta AŞAĞI = Düz Nokta; YUKARI Nokta = Balon Noktası. Yanıltıcı bir kontrol cihazı şişirme istemi RT/R2 gerektirebilir. * Ağır Nokta: kuyudan su içip Kalimar karşı ağırlık tahtasının üzerinde durun. * Bal ağacı: Arı sütü Spot'un kraliçeyi sakinleştirmesini sağlar. Kraterdeki lav onun erimiş formunu sağlıyor; ejderhanın burun deliği Deri Yelkenlerine alev sağlar. * Sihirli kutular: Normal -> Ateş -> Düz -> Beş Küçük Benekli -> Normal. Her iki kutu da çalışıyor. Düz -> Beş pompa yolunu açar. * Etkin noktalar: BOŞLUK veya ORTA FARE DÜĞMESİ. Ekstra ipuçları: Seçenekler. Bulmaca atlama: gösterildiğinde sağ altta. Bireysel metin ilerlemesi: veya B'ye tıklayın. * Kaydetme: kontrol noktalarında ve yükleme geçişlerinde otomatik; sağ altta beyaz alev. Tekrar oynat: Son Kontrol Noktasını yükleyin. * Kökü kaydet: %LOCALAPPDATA%\Daedalic Entertainment GmbH\Silence\Savegames\ * Steam şunları kaydeder: o kökün numaralı Steam-ID alt klasöründe; yuva 1 save_01.txt'i kullanır. Bir yedeği kopyalarken alt klasörü koruyun. * Kurtarma arşivi: sürüm 1.1.20227; save 23, Lumi'nin sığınağıdır. Belgelenen Windows düzeltme eki düzeyi: 1.2.20280. Arşiv ve kurulu derleme sürümlerini karıştırmayın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.