Rogue Point için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Core loopLead, kısa taktiksel baskınlar yapan, korunan odaları temizleyen, hedefi veya Yüksek Değerli Hedefi ele geçiren ve harita bir hata çarpanına dönüşmeden önce çıkartan dört paralı bir ekip. Açıları kontrol ederek, güvenli bir şekilde ticaret yaparak ve nakit ve istihbaratla ayrılarak kazanırsınız. Ekip bölündüğünde, açıkta yeniden yüklendiğinde veya çıkarma dalgasından önce tüm faydayı yaktığında kaybedersiniz. İlk oda kötü giderse bir sonraki hedefe acele etmek yerine savaşı sıfırlayın. Ana başarısızlık stateRogue Noktası genellikle bir düşmanın çok güçlü olması nedeniyle çökmez. Kötü bir kapı girişinin çapraz ateş yaratması, bir paralı askerin kimsenin ona ulaşamayacağı bir yere düşmesi ve son iki oyuncunun, sıfırlanması gereken bir odayı kurtarmak için el bombalarını harcaması nedeniyle çöküyor. Dövüş kötü bir şekilde başladığında, daha derine itmeyi bırakın, bir kapı aralığına çekilin, yeniden yükleyin, iyileşin ve hedefi yakalamadan önce en yakın açıyı geçin. pressureExtraction'in çıkarılması bir zafer turu değil. Alarm, takviyeler ve hatalı yeniden yükleme zamanlaması, hedef tamamlandıktan sonra iyi bir baskını sonlandırabilir. Nihai hedefe basmadan veya çıkışa gitmeden önce cephaneyi, zırhı, ilk yardım çantasını ve dumanı sayın. Eğer iki oyuncu boşsa ya da yaralanmışsa önce bir güvenli odayı tutun ve geniş bir ölüm bölgesine koşmak yerine takımı dengede tutun. squadA'in bölünmüş ekibini bölmeyin, iki kaybedilen kavgaya neden olur. Bir çift sabitlenirken diğer çift takas yapmak, canlanmak veya sigara içmek için çok uzaktadır. Aralarında görüş hattı olacak şekilde bir yığın veya iki sıkı çift halinde hareket edin. Bir oyuncunun yandan saldırması gerekiyorsa bunu duyurun, ana açının ateş açmasını bekleyin ve ardından birlikte hareket edin. Eğer kanat teması kaybederse, harita iki ayrı silinmeden önce yığına çekilin. Kapı disciplineMost ölümler kapılarda başlar. Aynı çerçeveyi dört gövdeyle doldurmayın. Bir oyuncuyu menteşe tarafına, diğerini karşı açıya, bir oyuncuyu arka teması izlemeye ve bir oyuncuyu da kullanıma hazır hale getirin. Açın, odayı dilimleyin, ilk ölümcül hedefi temizleyin ve ancak ilk açı güvenli hale geldikten sonra içeri girin. Giriş bozulursa, önceki odaya sıfırlayın ve kapaktan tekrar açın. Intel, greedIntel'ten önce size görevin ekipten gerçekte ne istediğini anlatıyor. İstihbaratı kötü bir şekilde harcamak veya göz ardı etmek, yanlış teçhizata ve yanlış rotalara neden olur. HVT'yi öldüren işi belirlemek, parayı ele geçirmek, ağır korumalardan sağ çıkmak, malzemeleri ortaya çıkarmak, zula odalarını açmak veya daha uzun bir özü kontrol etmek için istihbaratı kullanın. O zaman yalnızca o işi çözen araçları satın alın. Nakit hayatta kalmaktır, scoreCash gelecekteki istikrarı satın almaz. Takımda hala zırh, sağlık kiti veya temel yardımcı program bulunmuyorsa, erken parayı yalnızca yüksek sesli yükseltmelere harcamayın. En iyi erken nakit hattı, tüm ekibin bir sonraki baskından sağ çıkmasını sağlayandır çünkü ölü paralı askerler pahalı silahları dışarı taşıyamaz. ruleReload'i siper arkasında veya bir takım arkadaşı açıyı aldıktan sonra acil durumda yeniden yükleyin. Bir kapıyı izleyen tek oyuncu sizken yeniden yükleme yapmak, düşmana serbest bir itme olanağı sağlar. Açıkta kuru kalırsanız silahınızı değiştirin, geri adım atın veya geri çekilmeden önce hattı tutması için bir takım arkadaşınızı çağırın. d. Düşman priorityKill Nişangahınıza en yakın düşman değil, odayı ilk kırabilecek düşman. Askerler temel tüfek tehdididir, Gözcüler mobil flaş bombası ve vur-kaç baskısıdır, Vahşiler palalarla hücum eder, Keskin Nişancılar görünür bir lazerle uzun şeritleri engeller ve Ağırlar zırhı ve zayıf nokta disiplinini zorlar. Önce hareketi engelleyen veya canlanan hedefi temizleyin, ardından takım yeniden yer kazandıktan sonra temel korumaları temizleyin. Keskin nişancı ve uzun şeritli pressureA keskin nişancı veya uzun şeritli tüfekçi, yavaş gözetlemeleri ve tekrarlanan omuz kontrollerini cezalandırır. Aynı açıya tek tek meydan okumayın. Görüş hattını dumanlayın, daha kısa bir odadan geçin veya hedefi tehdit ederek keskin nişancıyı hareket etmeye zorlayın. Eğer bir oyuncu şeritte aşağı inerse, canlanmadan önce sigara iç veya açı kazanılana kadar onu bırak. Ağır pressureHeavy düşmanları zayıf odak ateşini cezalandırır. Ekip plansız ateş ederse zırhları tüm şarjörleri boşa harcayabilir. Parçalar, el bombası fırlatıcı isabetleri, zırh delici cephane ve temiz kafa takibi güvenilir yanıtlardır. Kask patladığında ve ağır düşüşlerde, çok erken bakmak yerine, sonraki atış için görüş hattını hazır tutun. Aceleciler ve flankersFast düşmanları, dürbünlü tünel görüşünü cezalandırır. Eğer bir aceleci ortaya çıkarsa, en iyi yakın silaha sahip olan oyuncu o hedefi ele geçirir, geri kalanlar uzak açıları kapalı tutar. Arka hat zaten kaybolmadıkça hepiniz geri dönmeyin. Bir panik dönüşü tüm takımı öne çıkarabilir. Duman kötüyü kurtarır fightsSmoke yalnızca gizlilik için değildir. Keskin nişancı koridorlarını aşar, dirilişleri gizler, bir sprint'i ortadan kaldırır ve takıma yeniden yükleme yapma zamanı verir. Bir sis bombası yaklaşık yirmi saniyelik koruma sağlar, ancak bulutun oluşması için kısa bir süreye ihtiyaç vardır, bu yüzden ekip ölmeden önce onu atın. Dumanı doğrudan yere düşen oyuncunun üstüne değil, ekip ile tehdit arasına yerleştirin, böylece hem canlanma yolu hem de kaçış yolu gizlenir. El bombası timingGrenades, düşman yayılmadan önce en güçlüsüdür. Bunları kalabalık odaları temizlemek, acele yollarını engellemek veya ağır bir kişiyi siperden çıkmaya zorlamak için kullanın. Tüm patlayıcıları ilk kolay gruba atmayın; en az bir yardımcı cihazı ekstraksiyon veya kötü bir HVT odası için saklayın. HVT focusThe Yüksek Değerli Hedef görevdir, ancak korumalar başarısız durumdur. Korumalar hâlâ kapıyı kontrol ederken ve yolu yeniden canlandırırken HVT'ye tünel açmayın. İlk ölümcül açıyı temizleyin, HVT'yi izole edin, ardından ekip odadan hâlâ canlı çıkabildiğinde onu patlatın. HVT arenası suppliesDo, gerçekten ihtiyacınız olmadığı sürece HVT savaşından önce her ilaç veya cephaneyi almaz. Malzemeleri arenada bırakmak, boss öldükten sonra ve takviye koşusu başlamadan önce size bir iyileşme noktası sağlar. HVT öldürmesi birkaç şarjör alırsa, sonraki kapıyı açmadan önce yeniden doldurun, iyileştirin ve yeniden yükleyin. AP cephanesi ve HVT armorArmor delici cephane, HVT dövüşünü değiştirir çünkü kask kırılmalarını yakalamak için çok fazla zaman harcamak yerine zırhlı vücut atışlarına hasar verebilirsiniz. Ana silahınız henüz AP'nin kilidini açmadıysa, eklentileri ve br'yi temizlemek için patlayıcıları kullanın. zırhı güçlendirin, ardından güvenli bir patlama penceresine sahip olana kadar HVT'yi uçurun. Tekli kampanya mindsetSolo'in oynanışı daha yavaştır çünkü her hata takas ortağınızı uzaklaştırır. Girişleri dikkatli yapın, geniş kanatlardan kaçının ve her odayı küçük bir bulmaca gibi ele alın: bir açıdan izlenir, bir düşman izole edilir, bir tanesi siperin arkasında yeniden yüklenir. Tek başına deneme başarısız olmaya devam ederse, silahları değiştirmeden önce rota açgözlülüğünü azaltın. İşbirliği rolü splitA istikrarlı dört oyunculu takımın işe ihtiyacı var, dört kahramana değil. Bir oyuncu açar ve işaretler, biri duman taşır veya güvenliği canlandırır, biri uzun şeritleri kat eder ve diğeri arka ve fayda sayımını tutar. Roller odaya göre değişebilir, ancak kapı açılmadan önce birinin her işi sahiplenmesi gerekir. Zırh ve sağlık kiti disciplineArmor ve iyileştirme, ekip kaynaklarıdır. Bir oyuncunun her kurtarma öğesini tüketmesine izin vermeyin çünkü ilk teması o üstleniyor. Zırh kırıldıktan sonra giriş oyuncusunu döndürün, bir sonraki hedef tetiklemesinden önce iyileşin ve çıkarma savaşı için bir sağlık kiti şarjından tasarruf edin. Silah konforu rarityA'i geride bırakıyor Daha güçlü bir silah, baskı altında ıskalamanıza neden oluyorsa daha kötüdür. Kısa patlamalar, odaya girişler ve çıkarma hareketi ile kontrol edebileceğiniz bir silah seçin. Hasarı yalnızca geri tepme, şarjör boyutu veya taşıma sonrasında yükseltme artık sizi öldürmüyor. Kalça ateşi ve movementClose dövüşleri genellikle yavaş nişan almayı cezalandırır. Bir düşman bir kapı aralığından hızla içeri girerse, siper alırken sabit bir duruşla kalçadan ateş edin veya kısa süreli patlama yapın. Koşucu size ulaştıktan sonra yapılan mükemmel bir atış, onu uzakta tutan üç kontrollü acil durum atışından daha kötüdür. Ses ve arka contactThe takımı çoğu zaman ölüyor çünkü her oyuncu heyecan verici odayı izliyor ve kimse kanadı izlemiyor. Yağmalamadan veya dirilmeden önce arkadaki kişiyi atayın. Arkanızda ayak sesleri veya yeni ses hatları belirirse, hedef itmeyi duraklatın ve yığını sıfırlayın. Ölü düşmeler ve ganimet greedDead düşmeleri ve ganimet rotaları yalnızca takımın hâlâ çıkarabilmesi durumunda iyidir. Takımın cephanesi veya zırhı azaldıysa ekstra alanı atlayın ve galibiyeti bankaya koyun. Açgözlülük, hedeften sonra en maliyetli olanıdır çünkü takviyeler ve kötü çıkışlar, isteğe bağlı nakit paranın silinmesine neden olur. Seviye 1 upgradesEarly ilerlemesi, baskınları daha gösterişli hale getirmeden önce daha güvenli hale getirmelidir. Temel hayatta kalmaya, tutarlı hasara, yeniden yükleme güvenliğine ve hizmet erişimine öncelik verin. Yararlı erken RP yükseltmeleri arasında daha fazla tıbbi masraf için Sigorta Planı, daha fazla el bombası masrafı için Bang for Your Buck, daha fazla cihaz ücreti için Teknoloji Rezervi, ekstra başlangıç parası için Deep Pockets, daha fazla cephane için Bandolier ve daha büyük bir sağlık havuzu için Vitality yer alır. Orta düzeyde silahlara, zırha, dumana ve sağlık kitlerine sahip bir ekip, genellikle tek bir pahalı silahı olan ve kurtarma planı olmayan bir ekipten daha fazla baskın temizler. Görev zinciri pacingRogue Noktası tekrarlanan kısa baskınlar etrafında inşa edilmiştir. Başarılı bir haritayı yapının bittiğinin kanıtı olarak görmeyin. Her çıkarmadan sonra ekibi neredeyse neyin öldüreceğini sorun: cephane, zırh, kapı girişleri, keskin nişancı yolları, ağır silahlar veya canlandırma mesafesi. Bir sonraki sorunun cevabını satın alın. Zorluk rampHarder sözleşmeleri aynı hataları daha hızlı cezalandırır. Eğer metrekare uad yeni bir seviyede başarısız olmaya başlar, hemen daha büyük silahların peşine düşmeyin. Kapı disiplinini, hizmet zamanlamasını ve rol dağılımını yeniden gözden geçirin. Daha iyi mekanikler, satın alınan her yükseltmeyi daha değerli hale getirir. İletişim shortcutsUse eyleme neden olan kısa çağrılar: "hold door" , "smoke lane" , "heavy first" , "reload cover" , "back one room" ve "extract now" . Silahlı çatışma sırasında uzun açıklamalar çözmekten daha pahalıya mal olur. Oda güvenli hale geldikten sonra açıklayın. Denetleyici ve klavye clarityIf çeşitli girişler garip geliyor ve ciddi çalıştırmalardan önce bağlamaları düzeltiyor. Nişan alma, çömelme, yeniden yükleme, etkileşimde bulunma, el bombası atma, silah değiştirme, ping ve sesli veya yazılı açıklamalar için hızlı erişime ihtiyacınız var. Kaçırılan bir duman veya gecikmeli yeniden yükleme, buna bağlamanın sebep olması durumunda bir oyun hatasıdır. Erken Erişim warningRogue Point bir Erken Erişim PC oyunudur, dolayısıyla denge, silahlar, düşmanlar ve görev değerleri değişebilir. Önce karar mantığı için sayfayı kullanın: güvenli girişler, odak ateşi, hizmet disiplini ve çıkarma kurtarma, kesin rakamlar hareket ettiğinde bile faydalı kalır.
Hatalar ve Teknik Düzeltmeler ——————————Erken Erişim changesIf bir silah, düşman, ekonomi değeri veya beceri açıklaması artık mevcut yapınızla eşleşmiyor; en son oyun içi ipucunu son olarak değerlendirin. Buradaki güvenli karar kuralları yamalarda hayatta kalmak için yazılmıştır: açıları kontrol edin, kurtarma için faydayı koruyun ve açgözlülük baskını bir yok oluşa dönüştürmeden önce çıkarın. Takılıyor veya lobi yükleniyor issueIf oyun yükleme ekranında takılıyor, bir görev seçerken ana bilgisayar kullanıcı arayüzü çıkıyor veya iki oyuncu aynı yükleme noktasında görünüyor, ciddi bir sözleşme yapılmadan önce lobiyi yeniden başlatın. Yeni bir yapıyı test etmeyin, nadir kaynakları harcamayın veya halihazırda senkronizasyon bozukluğu, kullanıcı arayüzü, ses veya eşleştirme sorunları olan bir lobide zorlu bir göreve kalkışmayın. Rehin alma ve yönlendirme cleanupIf Bir rehine istemi, hedef istemi, ping veya etkileşim işareti, eylem tamamlandıktan sonra ekranda kalır, hareket etmeden önce gerçek hedef durumunu doğrulamak için yeterince uzun süre duraklayın. Takılan istemin görevin hâlâ tamamlanmamış olduğu anlamına geldiğini varsaymayın; Önce hedef işaretçisini, ekip çağrılarını ve çıkarma durumunu kontrol edin. Denetleyici desteği warningController desteği, Erken Erişim güncelleme akışında hâlâ devam eden çalışmalar olarak işaretleniyor. Menüler, planlama-harita çizimi, ping'ler veya envanter paylaşımı güvenilmez geliyorsa, zorlu bir çalışmadan önce kritik planlama ve teçhizat işlerini fare ve klavyeye aktarın. Akıllı yalın ve ADS checksIf eğilme, ADS veya yeniden yükleme animasyonu bir yamadan sonra tutarsız görünüyor, mevcut kontrolleri kontrol edin ve bir kampanyadan önce bir eğitim odası testi yapın. Akıllı Yalın daha önce yamalanmıştı, dolayısıyla köşelere göz atmaya güveniyorsanız açık yalın bağlamalar daha güvenli olabilir. Performans clarityIf kare düşüşleri oda girişlerini zorlaştırır, önce gölgeleri, sonradan işlemeyi, efektleri veya benzeri ağır video ayarlarını azaltır. Taktiksel bir çıkarma savaşında düzgün nişan alma ve okunabilir düşman hareketi görsel kaliteden daha değerlidir.
İlerleme İpuçları —————–İlk olarak buysBuy silmeleri durduran araçlar: zırh, sağlık kitleri, duman, güvenilir şarjörler ve oyuncunun kontrol edebileceği bir silah. Hasar yükseltmeleri ancak ekip bunları kullanacak kadar uzun süre hayatta kalabildiğinde güçlü olur. Intel spendingSpend Intel bir sonraki görevdeki belirsizliği ortadan kaldıracak. Bir sonraki haritanın uzun şeritleri olması muhtemelse, duman ve menzil hazırlayın. Görev bir HVT'ye odaklanıyorsa, patlama hasarı ve öldürmeden sonra ayrılmanıza olanak tanıyan bir rota getirin. Intel, tahmin etmek yerine planlama aşamasında Intel seçeneklerini planlamaya işaret ediyor mapOpen. Bomba görevleri zamanlama baskısını ortaya çıkarabilir, zula odası istihbaratı içeride ne olduğunu ve kaç telefona ihtiyaç duyulduğunu gösterebilir ve tedarik istihbaratı kilitli odaların dışındaki fazladan cephane veya ilaçları ortaya çıkarabilir. Bu, istihbaratı lezzetten rota kontrolüne dönüştürür. Zula odası priorityCash odaları, ölü bırakma odaları, zırh, cephane ve ilaçlar her koşuda eşit değildir. Nakit ve ölü düşüşler, takım sağlıklı olduğunda ve çıkarabildiğinde en iyisidir. Zırh, cephane ve ilaçlar, yan odanın gerçek başarısızlık durumu olması muhtemel olduğunda daha iyidir. Bir ölü kutunun yeterli olduğunu unutmayın; Eğer ekstraksiyon zayıfsa, her kapalı odanın açılması açgözlülüktür. Paylaşılan economyThe kadrosu yalnızca hayatta kalan en zayıf oyuncusu kadar güçlüdür. Bir oyuncunun tüm pahalı silahları istiflemesine, diğerinin zayıf zırhla ve iyileşme olmadan girmesine izin vermeyin. Takımı, her oyuncunun bir açıyı tutabileceği, takas edebileceği ve çıkarabileceği kadar dengeleyin. diagnosisDo'ten sonra yükseltme yapın, yükseltmeler mevcut olduğundan satın almayın. Bunları satın alın çünkü önceki baskında belirli bir sorun görüldü. Cephane sorunları dergi veya disiplin gerektirir. Kapı ölümleri fayda ve rol ister. Ağır baskı, odak ateşi ve zırh hasarı ister. Tek başına kilit açma pathSolo oyuncuları hızdan ziyade tutarlılığa değer vermelidir. Daha yüksek riski zorlamadan önce daha kolay sözleşmeler yapın, banka parası alın ve tekrarlanabilir bir giriş rutini oluşturun. Nakit ve istihbaratın yavaşça çıkarılması, hiçbir şey öğretmeyen kahramanca bir silme işleminden daha iyidir. Harita exfil riskThe dört konum Havaalanı, Alışveriş Merkezi, Ofis ve Petrol Platformu'dur. Havaalanı çıkışlarının okunması genellikle daha kolaydır çünkü uzun görüş hatları ve koruma, düşman yaklaşma şeritlerini daha net hale getirir. Alışveriş Merkezi ve Ofis, özellikle keskin nişancılar ve koşucular bir araya geldiğinde, tek başına oyuncuları daha kolay kuşatabilir. Petrol sondaj platformu idare edilebilir, ancak son olarak duman getirin. İşbirliğinin kilidini açma pathCo -op grupları, sıkı sözleşmeleri zorlamadan önce rolleri standartlaştırmalıdır. Kimin duman getireceğine, kimin diriliş getireceğine, kimin uzun şeritleri idare edeceğine ve kimin tahliye çağrısı yapacağına karar verin. Bu, hiç kimse gerçek başarısızlık durumunu ele alırken dört oyuncunun çakışan araçları satın almasını önler. extractionIf'i temel alan bir teçhizat haritayı baskı altında bırakamaz, iyi bir teçhizat değildir. Her yapının açık alanı geçmenin, güvenli bir şekilde yeniden canlanmanın, güvenli bir şekilde yeniden yükleme yapmanın ve tehlikeli bir düşmanı hareket edecek kadar uzun süre durdurmanın bir yoluna ihtiyacı vardır. HVT silahı planningFor Yüksek Değerli Hedef, yüksek DPS'li tam otomatik silahları, zırh delici cephaneyi ve gerçekte taşıdığınız silah türünü geliştiren becerileri tercih eder. N4-CR ve CVM 7.62 kulakta çalışabilir yalnızca AP'nin kilidi açıldığında; FLX-R, RP7, RC90, sümüklü böcekli Rampage 12GA, Paragon, Sahara 50 ve Avusturya Tam Otomatik, harekât tamamlamaları, ölü düşüşler veya kilit açma işlemleri açıldıkça daha güçlü seçenekler haline geliyor. Oyuncu güvenli bir şekilde uçurtma yapamadığı sürece yavaş, düşük cephaneli, yalnızca yarı otomatik kurulumlardan kaçının.
Püf Noktaları ——- Kötü bir roomYou'i sıfırlayın, hatanın gerçekleştiği her odayı kapı aralığından kazanmak zorunda değilsiniz. Bir kapı girişi kırılırsa, önceki odaya geri dönün, düşmanları dar bir açıdan kovalayın ve yeniden yükleme ve duman hazırlığıyla savaşı yeniden başlatın. Ağır bir odayı tutan heavyWhen'e yem atın, onunla en iyi alanında dövüşmeyin. Onu etiketleyin, bir kapıyı yedekleyin ve ekip iki güvenli açıdan ateş ederken onun çerçeveyi geçmesini sağlayın. Bu, zırhını bir baskı aracından yavaş bir hedefe dönüştürür. reviveIf takım arkadaşı kötü bir şeritte düşmeden önce duman çıkarsa, ilk eylem canlandırma değildir. İlk eylem görüş hattını kırmaktır. Duman çekin, açı tutucuyu öldürün veya yere düşen oyuncunun tehdidini uzaklaştırın, ardından yeniden canlandırın. Son yardımcı program checkBefore nihai hedefi alırken veya güvenli bir odadan ayrılırken kalan dumanı, el bombalarını, ilk yardım kitlerini ve cephaneyi çağırın. Cevap neredeyse boşsa, bir sonraki dövüşü yağma yolu olarak değil, çıkarma yolu olarak değerlendirin.
Çözümler ———- Kompakt rota – Çöken bir ekstraksiyonu stabilize edin1. Ekip ilk temasa geçtiği anda koşmayı bırakın.
2. Bir çıkış şeridi seçin ve o şeride iki oyuncu yerleştirin.
3. Takımın ayaklarına değil, düşmanın en uzun görüş alanına ateş açın.
4. Yalnızca başka bir oyuncu koridoru tuttuktan sonra yeniden yükleyin.
5. Ekip yeniden hareket etmeden önce koşucuları ve açı tutucuları öldürün.
6. Zırh, cephane veya sağlık kitleri azaldığında isteğe bağlı ganimetleri geride bırakın. Kompakt rota – Tehlikeli bir HVT odasını temizleyin1. HVT odasını gören ilk kapı veya pencereyi belirleyin.
2. Girişi kontrol eden koruma açısını öldürün veya dumanlayın.
3. Uzun hasar aşamasına geçmeden önce HVT olmayan korumaları temizleyin.
4. Planın tamamı için değil, zırhı kırmak ve eklentileri kaldırmak için el bombaları kullanın.
5. HVT'yi tekrarlanabilir bir döngüde uçurun, ardından yalnızca mesafe güvenli olduğunda dönün ve patlatın.
6. HVT ölene kadar arenadaki malzemeleri saklayın, ardından sonraki kapıyı açmadan önce malzemeleri yeniden yükleyin ve iyileştirin.
7. Son tahliye için dumanı koruyun çünkü takviyeler öldürmeden sonra da devam eder. Kompakt rota – AP HVT hasar planı1. Kilit açma durumunuz buna izin veriyorsa, AP'li, kontrol edilebilir bir tam otomatik silah getirin.
2. AP hazır değilse, ekstra patlayıcılar ve sabit şarjörlü bir silah getirin.
3. Koruma sürüsünü durdurmak için eklentileri temizleyerek veya parçalar kullanarak açın.
4. HVT zırhını ancak güvenli bir şekilde yeniden yüklemek için yeterli mesafeye ulaştığınızda patlatın.
5. Dumanı sonsuza kadar duracak bir yer olarak değil, iyileşme ve yeniden yükleme penceresi olarak kullanın.
6. Öldürdükten sonra, sonraki kapıyı açmadan önce kayıtlı cephane veya ilaçları toplayın.
7. Çıkarma yönünde ilerleyin ancak rota zaten sıcaksa ilk güvenli beklemede durun. Kompakt rota – Keskin nişancı baskısından kurtulun1. Aynı uzun şeridi tekrarlamayı bırakın.
2. Hattı dumanlayın, daha kısa bir açıya çevirin veya keskin nişancıyı hareket etmeye zorlayın.
3. Yalnızca görüş hattı kapatıldıktan veya keskin nişancı öldükten sonra diriltin.
4. Bir oyuncu takas yapmaya hazır olacak şekilde çift olarak koridoru geçin.
5. Keskin nişancı hâlâ çıkarma işlemini kontrol ediyorsa farklı bir çıkış yolu seçin. Kompakt rota – Tek başına ilk temizleme1. En zengin sözleşme yerine mevcut en güvenli sözleşmeyi seçin.
2. Odalara yavaşça girin ve her seferinde bir düşmanı izole edin.
3. Dumanı veya el bombasını ilk kolay odaya değil, başarısız bir girişe saklayın.
4. Cephane ve zırh zaten hasar görmüşse ganimeti arkanızda bırakın.
5. Nakit ve istihbarat bankaya yatırın, ardından zarar açgözlülüğünden önce hayatta kalma ve tutarlılığı satın alın. Kompakt rota – Kârlı bir baskın için istihbaratı kullanın1. Planlama haritasını açın ve mevcut istihbarat noktası seçeneklerini kontrol edin.
2. Ekibin nakde veya kesin değere ihtiyacı olduğunda zula odalarını ortaya çıkarın.
3. Cephane, ilaçlar veya zırhın başarısız olma ihtimali yüksek olduğunda malzemeleri açığa çıkarın.
4. Yalnızca ekibin hâlâ çıkabileceği zula yolunu seçin.
5. Bir ölü bırakma kutusu alın ve çıkarma kaynakları azsa durdurun. Kompakt rota – Başarısız bir kapı girişini düzeltin1. Kırık kapı aralığından kazanmaya çalışmak yerine "back one room"'i arayın.
2. Düşmanların çerçeveden geçerek hazırladığınız çapraz ateşe girmesine izin verin.
3. Arkadaki oyuncu kanat temasını izlerken yeniden yükleyin ve iyileşin.
4. Yalnızca düşmanlar kapı eşiğinde toplandığında bir el bombası atın.
5. İlk ölümcül hedef öldükten sonra yeniden girin. Kompakt rota – Bir silme işleminden sonra harcayın1. Satın almadan önce silme nedenini belirleyin.
2. Eğer oyuncular kapıda ölürse, fayda satın alın ve rol paylaşımı üzerinde çalışın.
3. Eğer oyuncular eli boş ölürse şarjör satın alın veya stabiliteyi yeniden yükleyin.
4. Eğer oyuncular çıkarma sırasında ölürse, duman, zırh ve sağlık seti güvenliği satın alın.
5. Ağır veya HVT çok uzun süre hayatta kalırsa, daha sonra odaklanmış hasar satın alın. Kompakt rota – Dört oyunculu hazır kontrol1. Bir oyuncuda duman olduğunu doğrulayın veya güvenliği sağlayın.
2. Bir oyuncunun uzun koridorları tutabildiğini doğrulayın.
3. Bir oyuncunun yağma sırasında arkadan teması izlediğini ve canlandığını doğrulayın.
4. Herkesin çıkarma için yeterli cephaneye sahip olduğunu doğrulayın.
5. Hedefe ancak ekip çıkış rotasını belirledikten sonra başlayın. Kompakt rota – Yere düşen takım arkadaşınızı kurtarın1. Doğrudan vücuda koşmayın.
2. Onu düşüren düşman hattını öldürün veya dumanlayın.
3. Bir oyuncuyu canlandırmaya, bir oyuncuyu da korumaya alın.
4. Hedef itmeyi yeniden başlatmadan önce yeniden yükleyin.
5. Eğer canlandırma iki oyuncuya daha mal olacaksa, önce odayı çıkarın veya sıfırlayın.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— İlerleme currencyCash ve Intel, donanım, yükseltmeler ve daha iyi hazırlık yoluyla gelecekteki güvenliğin kilidini açar. Orta düzeyde ödüllerle çıkarmak genellikle açgözlü bir isteğe bağlı odadan sonra silmekten daha iyidir. Daha yüksek contractsHarder görevlerine ve daha güçlü düşman karışımlarına, ekibin istikrarlı bir kapı rutini, duman disiplini, canlandırma planı ve dengeli bir ekonomiye sahip olması durumunda en iyi şekilde yaklaşılır.
Referansı
* Oyuncu sayısı – Dört paralı takım planlamasıyla tek başına veya ortak takım oyunu. * Ana kayıp – Takımın silinmesi, başarısız çıkarma, kötü diriltme veya nesnel açgözlülük. * Ana basınç – Çapraz ateş, yeniden yükleme pencereleri, zırh kaybı, kullanım atıkları ve özler. * HVT – Yüksek Değer Hedefi; Hedefi patlatmadan önce korumaları izole edin. * AP – Zırh delici cephane; en iyi zırhlı ağırlara ve HVT'ye karşı kullanılır. * Intel – Planlama kaynağı; teçhizatı görev baskısıyla eşleştirmek için harcayın. * Intel puanları – Malzemeleri, saklama odalarını, bomba zamanlamasını veya diğer görev bilgilerini ortaya çıkarmak için kullanılan planlama haritası harcaması. * RP – Kampanyanın başarısı veya başarısızlığından kazanılan meta ilerleme para birimi. * Nakit – İlerleme ve donanım kaynağı; banka kasası açgözlülükten önce temizlenir. * Dead Drop – Risk-ödül yağma kutusu; kullanışlı bir kutu alın, ardından çıkarma işlemi zayıfsa durun. * Zula Odası – Nakit para, teçhizat, zırh, cephane, ilaç veya kesin değeri tutabilen kilitli oda. * Telefonlar – Zula odasına erişim kaynağı; bunları mevcut çalışma basıncını çözen odaya harcayın. * Duman – Keskin nişancılar, canlandırma, yeniden yükleme ve çıkarma rotaları için görüş hattı molası. * Duman süresi – Bulut oluşturan kısa bir gecikmenin ardından el bombası başına yaklaşık yirmi saniye. * Yerler – Havaalanı, Alışveriş Merkezi, Ofis ve Petrol Platformu. * Anahtar düşmanlar – Askerler, Gözcüler, Vahşiler, Keskin Nişancılar, Ağırlar ve 5 Yıldızlı MERX. * Gözetleme – Mobil bozucu; flaş patlama ve vur-kaç baskısı bekliyoruz. * Berserker – Pala koşucusu; Ekip ön tarafa dönmeden önce bunu durdurun. * Ağır – Zırhlı oda kırıcı; patlayıcı, AP ve kafa takibi kullanın. * 5 Yıldızlı MERX – Oyunsonu tarzı elit tehdit; tam ekip gücüyle yaklaşıyoruz. * Oyun içi harita – Oyuncu pozisyonlarını, düşmüş durumu, zula odalarını ve Büyük Güncelleme 2'den sonraki planlama işaretlerini gösterir. * Yararlı RP yükseltmeleri – Sigorta Planı, Paranın Karşılığını Ver, Teknoloji Rezervi, Deep Pockets, Bandolier ve Vitality. * Erken dönemdeki en iyi alışkanlık – Kötü bir girişten sonra bir odaya geri dönün, yeniden yükleyin, iyileştirin ve yeniden temizleyin. * Erken dönemdeki en kötü alışkanlık: Dört oyuncunun bir kapıya doluşması veya hedefin peşinden ganimet peşinde koşması.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.