Rogue Glitch Hileleri ve İpuçları

Rogue Glitch hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Rogue Glitch için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Nihai Kılavuz ve İpuçları

Rogue Glitch için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Nihai Kılavuz ve İpuçları

Yazan: Skaliton Oynanış basicsThe kontrolleri yeterince basittir. 4 yönlü hareketiniz var, bomba kullanın, eşya kullanın ve aktif eşya kullanın. İşte bu. Nişan alma veya fare yok.

Çift atlamanız var. Pek çok oyunun aksine dikkat çekicidir, bu biraz garip davranır. Bir çıkıntıdan düşerseniz hala 2 atlama hakkınız vardır. Diğer zamanlarda 1. (yani bir düşmana aşağıya doğru çarptığınızda bir tane vardır. Tekrar sağlam bir yere çarpmadan önce 3 kez vurabilirsiniz.) Aşağıya doğru çarpma tavsiyesi, bir düşmanla temas kuracağınız her zaman kullanın. Oyun, bunu diğer tüm etkilerden daha yüksek bir öncelik olarak kaydeder. Doğru yapıldığında 3. boss size zarar veremeyeceği bir konumdadır

Karakterler: Kısa keseceğim çünkü zaten onlar için bir rehber var. Çoğunlukla dengelidirler. Harita nedeniyle Faily'nin favorim olduğunu söyleyeceğim, ama gerçekten hangisinde rahat olursanız olun sorun değil. Ancak onları seviyelendirmeyi unutmayın, bunun hiçbir dezavantajı yoktur. Öğeler Her öğeyi ele almayacağım çünkü açıkçası buna gerek yok. Zaten sahip olduklarınız üzerinde çok az kontrolünüz var.

Ancak 3 nadirliği vardır. Ortak (Beyaz) yığın ve çok az 'önemli' öğeye sahip olma eğilimindedir. Yeşil nadirdir ve oyunun kurallarını değiştirenlerin çoğunu oluşturma eğilimindedir. Kırmızılar nadirdir ve çoğunluğu büyük hasar artışlarından ibarettir.

Bunun yanı sıra, etki ve kullanışlılık bakımından farklılık gösteren aktif öğeler de vardır. Anahtardan sahne çapındaki öldürme düğmesine kadar her şey. En iyisi hangisi? Bu tam olarak adil bir soru değil ama bazıları diğerlerinden daha iyi. Benim favorim 2 haritadan sonra şarj olur (yani kullanıldığı harita ve sonraki harita). Bu da birkaç saniyeliğine uçmanıza ve yenilmez olmanıza olanak sağlar. Evet tamamen dengeli değil mi?

Son olarak sinerjiler. 'Takım elbiseli' 3 eşya aldığınızda eşleşen bir sinerji ortaya çıkıyor. Bunlar, ilave sağlıktan, dronların daha fazla hasar vermesine ve hedef arama yapmasına, hatta bozuk eşyaları iyileştirmesine kadar uzanır *Yolsuzluk hakkında daha fazla bilgi bir sonraki bölümde* ancak ŞU ANDA en iyisi patlama hasarını önlemektir. Bu oyunda patlamalar sizin atışlarınızdan geliyor ve tuhaf bir şekilde oyundaki sizi öldürme olasılığı en yüksek şey bu. Tutarsızdırlar, dolayısıyla onlar için planlama yapmak zorludur ve sonraki aşamalarda kaosa katkıda bulunan her şey kötü bir şeydir. Patlamaları algılarken dikkatli olmayı yeterince vurgulayamam. Sizi oyunu daha yavaş oynamaya zorlarlar (bu kötüdür) ve diğer eşyaların dezavantajları olsa da hiçbiri doğrudan ölüme yol açmaz (birinin maksimum hp'nizi düşürmesi hariç) Sandıklar, 3 boyuttadır* 15/20 altın küçüktür ve genellikle beyaz eşyalar, ara sıra turuncu 'kullanım' eşyaları içerir. * 2. altın sandıklar (ayrıca hazine odası sandıkları ve genellikle meydan okuma odası) 'orta' büyüklükteki sandıklarda her zaman yeşil bir öğe bulunur. * Devasa boynuzlu sandıkların benzersiz eşyaları var

hazine odası sandıkları… birkaç saniye bakın, eğer bir sandık olduğu açıkça görülüyorsa sorun yok, değilse açın ve bir taklit olduğu için uzaklaşın (ki bu iyi çünkü ücretsiz istatistikler) Yolsuzluk Karşılaşacağınız iki tür var.

İlki (ve daha basit olanı), altta risk=ödül yazan mor metinli standart eşya alımıdır. Her sembol farklı bir şey yapar, ancak hepsi bazı stat avantajları ve bazı stat negatifleri sağlar. Söylenecek fazla bir şey yok, 3 alınca sinerji olumsuzlukları ortadan kaldırır.

Diğeri ise düşmanlardan çıkan mor eşyalardır. Odayı bitirene kadar onları almayın, bunu yapmak için hiçbir neden yok (oda resmi olarak temizlendikten sonra 30 saniye dayanırlar). Yaptıkları TÜM KÖTÜ olan çeşitli şeylerdir. Bunlar size çeşitli şekillerde saldırmaktan, sizi yavaşlatmaya, mermilerinizi durdurmaya kadar uzanır…. bunları neden aldın? İyi eşyalar/sağlık karşılığında onları yiyecek olan özel bir npc/oda ortaya çıkıyor. Bu, 3 kırmızı (nadir/benzersiz) öğe ve bir avuç yeşille sonuçlanacak şekilde oyunun kurallarını değiştirebilir. Bu odanın tek kullanımlık olduğunu unutmayın, bu nedenle *ideal olarak* yeri temizlemek ve ardından takas yapmak istersiniz, çünkü ne kadar çok yemesine izin verirseniz o kadar iyi öğeler alırsınız. Dikkate değer: Bu odalardan her zaman son katta olacaktır, ancak daha önceki bir odayı atlamak neredeyse imkansızdır.

Yolsuzluk değil ama patlayıcılar da sayılabilir (cidden tekrar söylüyorum çünkü o kadar zararlılar) Gitmeliyim fastThis tecrübeden ve düşmanları tanımaktan geliyor ama endişelenecek iki gerçek 'zamanlayıcı' var.

2:30 geçmeden önce bir kattaki boss'u öldürün (her zaman ekranın üst kısmında görünür), alışılmadık (yeşil) ve isteğe bağlı süreli odalar yerine benzersiz bir öğe (kırmızı) alırsınız. (geri sayımdan itibaren 30 saniye boyunca aynı şey) *2:30'a bir not olarak bazen gördüğünüz kırmızı yarasa bunu değiştirir. Bir aşamada onu öldürürseniz, o aşama için zamanlayıcı artık önemli değildir, kırmızı bir eşya alırsınız ancak sopayla da savaşmanız gerekir.

Peki 2:30 zamanlayıcısını nasıl değiştireceğiz? Kolay olan, boss'u bulup en kısa sürede öldürmektir (faily'nin haritasının bu kadar kullanışlı olmasının nedeni budur) ancak aksi halde… zamanlayıcının kendisi SADECE savaş sırasında savaş odalarında geri sayım yapar. Bu yüzden madeni paraları ve diğer her şeyi toplamayı unutun, düşmanları öldürün ve temizleyin. Ancak bu zamanlayıcı 'diğer' dövüş odaları için de geçerlidir (belirli bir gizli patron, meydan okuma odaları, taklit hazine sandığı ve süreli oda hepsi buna karşı sayılır) patron öldükten sonra zamanlayıcının sahne için önemi yoktur, bu yüzden devam edin acele etmeyin.

artık zamanlanmış oda basittir. Her seferinde aynı düzene sahiptir, bu yüzden her zaman aynı stratejiyi kullanırız. Düğmeye basar basmaz sağa gitmeye başlayın, ortaya çıkan düşmanları atlayın çünkü yine de onların üzerinden geri döneceksiniz. Merkeze döndükten sonra önce yukarıya, sonra sola doğru bir daire oluşturacaksınız. Doğru yapılırsa, benzersiz öğeyi tutarlı bir şekilde elde edebilmelisiniz (her zaman söylemeyeceğim çünkü bazen rastgele bir düşman kaçmaya ve zaman kaybetmeye karar verir) oyunun diğer stuffPart'i keşfediyor ve öğreniyor, bu yüzden patronları ve spoiler'ı atlıyorum, çünkü bunlar büyük ölçüde karanlık ruhlar değil. Hepsinin çok temel saldırı kalıpları var ve değişmiyorlar. Aşama 1'in ileri geri hareket eden bir bitki olması gibi, saldırıları ya yan tarafa ya da başının üstüne mermiler fırlatıyor, ayrıca yere yaklaştığınızda bir ısırık da oluyor… işte bu.

Peki konuşacak başka ne var? * Gizli odalar mevcuttur. Bir sahnede kırık beyaz bir kare görürseniz ve onu havaya uçurursanız (bir bomba ya da eşyaların patlaması), sizi 3 bomba, bir demet kalp ya da bir miktar madeni para içeren ücretsiz bir eşya odasına götüren mor bir portal alırsınız. * Bunun yanı sıra dikkat çeken diğer tek 'oda' özelliği, bir dükkan sahibine 3 bomba kullanırsanız, çok basit bir düzen kullanarak patron olarak saldırırlar… ama eşyaları bedavaya alırsınız. Tam da bu amaç için bombaları saklamaya çalışın, genellikle 3 bomba karşılığında 100'den fazla jeton değerinde eşya elde etmek mümkündür. (veya belirli bir maddeden dolayı daha az) * Bombalar başka ne için kullanılır? Hasarları fena değil ama… hayır. Gerçek fayda, kısa sürede zarar görmezlik ve düşman mermisini silmedir. Kesinlikle vurulacağınız zamanlar vardır ve vurulmaktan kaçınmak daha iyi olabilir. * Bir odayı vurulmadan temizlemek, bedava jeton çıkma şansını artırır. Bu iyi. Ancak hızlı ilerlemeye tabidir (benzersiz öğeler diğer her şeyden o kadar güçlüdür ki bu bir yarışma değildir)

Benzersiz öğelerle 3x (veya daha fazla) hedef belirleme atışları yapmak tamamen mümkün.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.