Robots at Midnight Hileleri ve İpuçları

Robots at Midnight hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Robots at Midnight için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Referansı

Robots at Midnight için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Robots at Midnight, Finish Line Games'in retro-fütüristik bir aksiyon RPG'sidir. Yıkık lüks gezegen Yob'da yirmi yıl boyunca soğuk uykuda kaldıktan sonra uyanan ve The Blackout'tan sonra babanızın kaybolduğunu bulan Zoe'yi canlandırıyorsunuz. Savaş, MITT eldiveniyle desteklenen, dayanıklılığa dayalı ruh benzeri yakın dövüş, şifa ve hızlı seyahat için kamp ateşleri ve Doug'ın kulübesindeki donanım yükseltmeleridir. Karakter düzeyinde istatistik eziyeti yoktur; güç silahlardan, ceketlerden, jetonlardan ve MITT kademelerinden gelir. startedAfter'i açılış kurtarma ekibine dahil ederek Doug'ın kulübesini merkeziniz olarak kabul edin. Kilidini açtığınız ilk kamp ateşinde dinlenin, hikaye anlatıldığında Phlite ile konuşun ve kaçma zamanlaması sizin için yeniyse ilk çalıştırmada Kahraman Modu'nu seçin. Master Modu sizi bir veya iki vuruşta silebilir ancak saldırı telgraflarını okuduğunuzda adil kalır. Kahraman ve Usta'yı hikaye ilerlemesini kaybetmeden duraklatma menüsünden değiştirebilirsiniz, bu da inatçı patronlara yardımcı olur. Kısa bir kampanya bekleyin: Keşifle birlikte Hero'da yaklaşık beş ila altı saat ve Master'da altı ila on saat. Savaş, staminaLight ve ağır yakın dövüş zincirleri, atlatmalar ve blokların tümü dayanıklılık harcar. Boş dayanıklılık, çubuk yeniden dolana kadar saldıramayacağınız veya kaçamayacağınız anlamına gelir; bu nedenle, tam bir kombo yapmadan önce biraz bırakın. Kilitlenme, sürülerin yönetilebilir olmasını sağlar; Bir kamp ateşine veya uçurum kenarına uçurmanız gerektiğinde kilidi kırın. Hurda borular ve anahtarlar, hareket setleri değil, esas olarak hız ve hasar açısından farklılık gösterir; bu nedenle, rahat bir silah seçin ve kopyalarını istiflemek yerine onu yükseltin. Savuştur ve engelle tokensTimed, gelen saldırıları savuşturur ve bir karşılık penceresi açar. Pencere Hero'ya cömert, Master'a ise daha dar geliyor. Blok jetonları, dayanıklılığı hızlı bir şekilde tüketmeden korumayı korumak için ayrı bir sarf malzemesi katmanıdır; onları her çöp çetesine değil, yavaş, ağır robotlara veya çift kollu İngiliz anahtarı çetelerine harcayın. Bazı patron saldırıları savuşturulamaz ve MITT jetpack çarpması veya atlatılmasıyla yanıtlanması gerekir. MITT basicsMITT (Mobil Darbe Geçiş Teknolojisi), Zoe'nin savaş ve geçiş için güçlendirilmiş eldivenidir. Momentum önemlidir: Bir düşmanı fırlatın, kısa bir süre havada durun, ardından geri itmek ve nefes almak için yüklü bir yumrukla aşağı inin. Dışarıdaki dövüşlerde podyumlara, kestirme yollara ve gizli göğüs oyuklarına ulaşmak için MITT takviyeli atlamalar kullanılır. Adı geçen düşmanlar tarafından düşürülen sabit diskler, MITT yükseltmelerini Hawkings aracılığıyla Doug'ın kulübesine geri gönderir. MITT yeteneği wheelCycle D-pad'deki MITT araçları (veya eşdeğer yetenek tekerleği bağlama). Tipik donanım ilerlemesi, yüklü bir süper yumruk, kalabalıklar için sersemletici veya patlayıcı atışlar, düşmanları sersemletmek için çarpabilen kısa bir jetpack atılımı, düşman kafasının yüksekliğe sıçraması, boşluklar için çapraz destek ve alan kontrolü için elektromanyetik şok dalgalarını içerir. Pek çok oyuncu, karşı konulmaz boss vuruşlarını, paketlere yapılan patlayıcı atışları ve saf geri itmeye ihtiyaç duyduğunuzda yumruk atmayı engellemek için jetpack atılımını kullanır. Silahlar ve jacketsMelee silahları iki geniş aileden oluşan hurdalardır: hızlı, düşük hasarlı savurmalar ve yavaş, ağır vuruşlar. Ceketler, Doug'ın tezgahında hurda metal, hurda plastik, enerji verilmiş kumaş ve kumaş kullanarak yükseltme katmanlarıyla zırh görevi görüyor. koli bandı. Malzemeleri her buluntuya yaymadan önce en sevdiğiniz silahlardan birini ve bir ceketi yükseltin. Tamamlama kredisi istiyorsanız Klasik Ceket, bir başarıya bağlı gizli bir kozmetik eşyadır. materialsScrap metal ve hurda plastik işçiliği, kırık robotlardan ve tahrip edilebilir aksesuarlardan elde edilir. Enerji verilmiş kumaş ve koli bandı sandıklarda ve satıcı ödüllerinde görünüyor. Hikaye tempoları arasında her şeyi Doug'ın çalışma tezgahına geri getirin; Kritik yol boyunca kasaları kırarsanız oyun nadiren öğütme döngülerine ihtiyaç duyar. Jetonlar ve vendorsTokens düşmanlardan ve sandıklardan düşer ve satıcı yükseltmeleri satın alır. Büyük Harcayan başarısı, koşu boyunca harcanan on bin jetonu takip ediyor. Kozmetik satıcı serilerinden önce hayatta kalma şansını artıran MITT ve ceket katmanlarına öncelik verin. Doug'ın kulübesi hubDoug, sizi dondurucudan çıkarıp onun kulübesine çarpmanıza izin veren balıkçı droididir. Onun evinde çalışma tezgahları, jeton dükkanları ve bodrum katında Hawkings bulunuyor. Kamp ateşlerinin buraya hızlı yolculukla bağlantılı olduğunu keşfedersiniz. Doug çoğunlukla televizyon izlemek istiyor; Hawkings daha fazla sabit disk istediğinde hub'ını kullan. Hawkings ve hard drivesHawkings, MITT'yi yükselten, CRT monitör kafasına sahip, kabarık ceketli teknisyendir. Sabit diskler rastgele homurdanmalardan değil, adlandırılmış düşman yenilgilerinden gelir. Kullanıcı arayüzü bir sonraki sabit disk kotasını nadiren gösterir, bu nedenle her mini patron veya elit robottan sonra hızla eve gidin ve bir yükseltme gelene kadar Hawkings'i kontrol edin. Phlite companionPhlite, erken katılan, kuru mizah anlayışına sahip, havada duran yönetici droididir. Hikaye, onarım istemleri ve bilgi sohbeti için Phlite'yi kullanıyor; Ana yolun nereye gittiğini unuttuğunuzda Phlite işaretlerini takip edin. İyi Samiriyeli başarısı için her NPC ile konuşmak önemlidir. Kamp ateşleri ve hızlı travelCampfires, Zoe'yi tamamen iyileştirir ve etkinleştirildiğinde hızlı seyahat noktaları haline gelir. Dinlenme, standart düşmanların yakınında yeniden doğar; bu nedenle, dövüşün ortasında değil, koleksiyon parçaları için geriye doğru ilerlemeden önce iyileşin. Uzman Kampçı her kamp ateşine ihtiyaç duyar; Bir sonraki hikayenin kapısına basmadan önce her yeni bölgeyi tarayın. Kahraman Modu, Usta Moduna Karşı Kahraman Modu, daha zayıf düşmanlar ve bağışlayıcı savuşturmalarla hikayeyi ileriye doğru çarpıtıyor. Master Mode, gerçek ruh benzeri bir yumruk için alınan hasarı ve düşman sağlığını artırır. Hayatta Kalma Modu, kampanyayı bir kez geçtikten sonra açılır ve iyileşmeyi ve hızlı seyahati sınırlar; oyun sonrası zorluk menüsünden yeni bir koşuya başlarken bunu seçin (New Game Plus yuvası şu anda yeni oyunun zorluk seçicisi olarak görev yapıyor). Düşman türleri ve explorationExpect anahtar robotları, yarasa savurucuları, yavaş darbeciler ve menzilli tükürücüler, Yob'da tekrarlanan yalnızca bir avuç dolusu silüet. Ses kayıtları ve çevresel donanımlar, Blackout öncesi bilgileri bir görev kaydı olmadan anlatır. NPC robotları küçük maddi görevler dağıtır; Daha sonra geri izlemeyi önlemek için bir alandan geçerken bunları tamamlayın.

Sırlar ——– Bellek Sürücüleri Bellek Sürücüleri, isteğe bağlı ana koleksiyon setidir. Her sürücüyü toplamak, Doug'ın Steam'deki Hafızasının kilidini açar. Manzaraların, yıkık demiryolu hatlarının ve yan mağaraların yakınında, alışılmışın dışında oturuyorlar; Bir kamp ateşi rotasının bariz bir çıkmazı varsa, MITT atlamayı hızlandırır veya yok edilebilir dağınıklığın arkasını kontrol eder. Gece yarısı hikayesi surgesMidnight tam bir gündüz-gece saati değildir. Robot gözlerinin kırmızı parladığı, ortaya çıkanların agresif hale geldiği ve yüksek savaş koridorlarında hızla koştuğunuz senaryolu hikaye ritimleri iki kez vurulur. Bu diziler aceleyle kaçırılabilir ancak unvanın karşılığını verir; Her dalgalanma tetiklenmeden önce en yakın kamp ateşinde iyileşin. Uçurum ve çıkıntı killsKnocking Kayalıklardaki düşmanlar Knock'm Off'u tamamlar ve Kahraman rotalarında dayanıklılık kazandırır. Gece yarısı saldırıları sırasında fazladan robotların yığıldığı çıkıntıların yakınında şarjlı MITT yumrukları veya ağır silahlar kullanın. Adlandırılmış sabit sürücü robotsElite ve adlı robotlar, Hawkings için sabit sürücüleri garanti eder. MITT platolara zarar verirse, sonsuz homurdanmalar yapmak yerine finalden önce atlanan herhangi bir adı geçen dövüşe geri dönün.

Paskalya Yumurtaları ————Hiciv robotu castMany robotların cumartesi sabahı çizgi filmlerine benzeyen monologu; bunlar arasında yıkım topu taşıyan gösterişli bir inşaat patronu ve Loogie'nin beyzbol tüküren arena gösterisi de var. Lüks hizmet robotlarına dair üslup, korkunç bir korkudan ziyade vahşi bir hal aldı. Kaset fütürizmi YobPurple fırtınalı gökyüzü, neon tatil yeri kalıntıları ve CRT kafalı teknisyenler seksenlerin lüks gezegen estetiğini satıyor. Doug'ın kanepede TV izlemekten başka bir şey istememesi merkezde devam eden şakadır.

Çözümler ———-İlk saat kurulumu1. Hafif saldırılar, kaçma ve bir MITT yumruk bitirici kullanarak eğitim dövüşlerini temizleyin.

2. Doug'ın kulübesine ulaşın, merkezdeki kamp ateşini etkinleştirin ve Phlite ve Hawkings ile konuşun.

3. Merkezden ayrılmadan önce bir yakın dövüş silahını ve ceketinizi erken hurdayla yükseltin.

4. İyileşme ve hızlı seyahat için ilk açık alandaki tüm kamp ateşlerinin kilidini açın.

5. MITT jetpack atılımı ve savuşturma zamanlaması otomatik hale gelinceye kadar Kahraman Modunda kalın. Kompakt rota – Kahraman Modu1. İlk büyük boss arenasına doğru açılan harabelerden Phlite'ı ve hikaye işaretlerini takip edin.

2. Loogie'yi beyzbol sahasında tükürük toplarında kaçmayı ve telafisi mümkün olmayan olaylarda MITT atılımını kullanarak yenin.

3. Adı geçen her robottan sonra Doug'ın kulübesine dönün; sabit diskleri teslim edin ve ceket katmanları hazırlayın.

4. Geist'in Eli eldivenine girmeden önce her yeni biyomda kamp ateşlerini ve Hafıza Sürücülerini süpürün.

5. Hero'nun finalini tamamlayın, ardından oyun sonrası menüyü açarak Survivor Modu'nu açın. Kompakt rota – Ana Mod1. Yalnızca iki vuruşlu ölümlerden memnunsanız Ustalıkla başlayın; aksi halde Hero'yu bir kez yen.

2. Hurdaları toplamadan önce tüm elitleri savuşturun veya jetpack ile vurun; Dayanma gücü olmayan iki darbeciyle yüzleşmeyin.

3. Eğer Carrion's Deal'ın sisteminiz için önemi varsa, son üçte birlik aşamadan önce Lazer Kılıcı yükseltmesine yönelin.

4. Son boss'tan önce Brute Bully ve sabit disk stoku için tüm Brute türlerini yenin.

5. İsteğe bağlı koleksiyon parçalarıyla altı ila on saat bekleyin; Gerekirse takılıp kalan bölüm sonu canavarlarında geçici olarak duraklatma menüsünü kullanarak Kahramanın sürüm düşürmesini kullanın. Geist'in eli patron1. Hangi çarpma saldırılarının savuşturma açısından güvenli, hangilerinin yalnızca atılma saldırıları olduğunu öğrenin; savuşturulamayan salınımların sendelemek için patrona MITT jetpack'i girmesi gerekiyor.

2. Faz değişimlerinden önce dayanıklılığı yarının üzerinde tutun; Geist, uzanma ve yakalama saldırılarını birleştirir.

3. Zaferin ardından hikaye zincirine devam etmeden önce Hawkings'e hızlı yolculuk yapın. Hayatta Kalma Modunun kilidini açma1. Ana hikayeyi herhangi bir zorlukta bir kez tamamlayın.

2. Başlık veya kredi sonrası menüsünden New Game Plus girişini seçin (şu anda yeni bir seçici).

3. Kahraman ve Usta ile birlikte Hayatta Kalan'ı seçin; Tüm koşu boyunca sınırlı kamp ateşi iyileştirmesi ve sınırlı hızlı yolculuk bekliyoruz.

Kilidi Açılabilir Özellikler ———— Hayatta Kalma Modu Survivor'u yeni koşularda üçüncü zorluk seviyesi olarak eklemek için mücadeleyi geçin. İyileşme ve hızlı seyahat, Kahraman ve Usta ile karşılaştırıldığında daha kısadır. Yob'un Kahraman ve Usta trophiesHero'inin Kahraman Modunda bitirilmesi gerekiyor. Master of Machines, Master Modunun tamamlanmasını gerektirir. Kesinlikle Klon Değil'in ölmeden tamamen temizlenmesi gerekiyor. completionExpert'i ve Usta Zırhçıyı, Uzman ve Usta Silah Ustasını yükseltin ve sırasıyla maksimum seviye ceket, silah ve MITT yükseltmelerine ihtiyaç duyduğunuz Potansiyelinizi Kullanın. Koleksiyonluk achievementsDoug'in Hafızası (tüm Hafıza Sürücüleri), Uzman Kampçı (tüm kamp ateşleri), İyi Samiriyeli (tüm NPC konuşmaları), Knock'm Off (çıkıntıda öldürme), Usta Kavgacı (otuz MITT yumrukla öldürme) ve Büyük Harcayıcı (on bin jeton harcandı).

Referansı

* Kahraman – Zoe. * Baba – Michael (The Blackout'ta kayboldu). * Yoldaş – Phlite (yönetici droidi). * Hub NPC'leri – Doug (kulübe); Hawkings (MITT yükseltmeleri). * Gezegen – Yob (lüks kaset-fütürist dünyayı mahvetti). * Çekirdek dişli – MITT eldiveni; yakın dövüş silahlarını hurdaya çıkarın; ceketler. * Malzemeler – Hurda metal; hurda plastik; enerjilendirilmiş kumaş; koli bandı; Jetonlar. * Zorluklar – Kahraman Modu; Ana Mod; Hayatta Kalma Modu (son temiz). * Önemli patronlar – Loogie; Kaba türleri; Geist'in Eli; final yozlaşmış patron. * Anahtar koleksiyon parçaları – Bellek Sürücüleri; kamp ateşleri. * Toplam başarı – Steam'de otuz iki. * Canlı not – Yama 1.1 Haziran 2025'te gönderildi; hiçbir geliştirici konsolu komutu doğrulanmadı.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.