Robocraft için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Basit Bir Kılavuz
Krag7 tarafından yazıldı
Robocraft oyun deneyimlerinin kalitesini artırma umuduyla oluşturulmuş kısa bir kılavuz. GirişRobocrafts'ın basit imajı, geliştiricilerinin basit bir isteğinden doğdu: Başlangıçta World of Tanks oynanışı ile Minecraft yaratıcılığının basit bir birleşimi olması amaçlanmıştı. Oyunların gelişim süreci boyunca temel oyun modlarında yapılan çeşitli değişikliklerle birlikte, yeni silahlara karşı koyma teknikleri ve sürekli değişen metalar da sürekli olarak takip edildi; bu, askeri teknolojideki gerçek hayattaki saldırı ve savunma gelişmelerinin kutuplaşmasından farklı değil.
Bu oyunun geçmişi ne kadar karmaşıksa ve benzer şekilde meta da sürekli değişiyorsa, bu kılavuz da basit olacaktır. Sadece bazıları piyasadaki en rekabetçi ve yarı rekabetçi takım tabanlı oyunlara genel olarak uygulanabilecek çok kısa bir genel ipuçları seçkisine değinmek niyetindeyim. Bunların hepsi çoğunlukla yeni oyuncuların çıkarınadır ve rehberler bölümünü kontrol eden kişilerin dikkatini çekmeyi ummaktadır. Bununla birlikte, orta düzeyde beceriye sahip oyuncular veya öncelikleri zayıf olan deneyimli oyuncular bu kılavuzdan yararlanabilirler.
Bütün bunları söyledikten sonra başlayalım. -=-Bölüm 1: Bot-=-Herkesin bir maça katılmadan önce aracını tasarlaması gerekir. Bu kılavuzun oluşturulduğu tarihten itibaren, robot oluşturma deneyimini yeni oyuncular için kolaylaştıracak önlemler alınmıştır. Buna rağmen, çoğu kişi CPU derecesi 1.500'ün altında olan botlar oluşturmayı tercih ediyor; bu, potansiyel zırh ve teçhizatın dörtte birinin boşa gitmesine neden oluyor ve genellikle yeni veya daha az deneyimli oyuncuların durumsal farkındalığının zayıf olması nedeniyle hiçbir olumlu etki yaratmıyor.
-=İpucu Seti 1: CPU Verimliliği Halka açık maçlarda araçlar için kullanabileceğiniz 2.000 CPU'nuz var. Daha fazlası bir megabottur ve 1.750'den daha azı genellikle arzulanan bir şey bırakmaktadır. Çoğu kişi kendi robotlarını yaratmayı seçecektir: Bunu akılda tutarak, CPU ödeneğinizi tam olarak kullanmak için her türlü çabayı göstermelisiniz.
Yalnızca uzun öfkeli veya kaçamak bir rolde başarılı olmaya karar verdiğinizde, düşük CPU'lu, yüksek kaçınma becerisine sahip robotlar yaratmaya çalışmalısınız ve bu durumlarda bile yüksek CPU maliyetli bir araç genellikle daha yüksek bir verimlilikle performans gösterecektir.
-=İpucu Seti 2: Hayatta Kalma Hayatta kalma, bir çatışmayı kazanmanın anahtarıdır ve bu genellikle uzun vadede bir oyunu kazanmaya dönüşür. Hayatta kalma iki ana yolla sağlanabilir: koruma ve hareketlilik.
Daha çok tavsiye edilen yöntem olan Koruma'nın iki çeşidi vardır; saf sağlık rezervleri ve elektronik kalkanlar. Daha lüks seçenek olan elektro kalkanlar, hem CPU hem de robotlar açısından pahalıdır ve silah ve teçhizat yerleşimi açısından inanılmaz derecede kısıtlayıcıdır. Kaba seçenek, tamamı olmasa da çoğundan vazgeçmeyi içeren, elektro kalkanların yerleştirilmesini ve silahlarınızı ve teçhizatınızı monte etmek için geniş profilli bir gövde oluşturmak için yalnızca hafif veya normal küpleri kullanmayı içeren saf sağlık rezervleridir.
Not: Hayatta kalmaya yönelik bir koruma yaklaşımı kullanırken, tüm hareketliliği en az iki savunma katmanıyla (İki küp kalınlığında duvarlar veya elektrolizle kaplı bir küp kalınlığında duvarlar) kaplamaya çalıştığınızdan emin olun.
Daha çok beceriye dayalı yöntem olan hareketlilik, oyuncu becerilerine ve durumsal farkındalığa dayalıdır ve yalnızca kanattan saldırı veya uzun menzilli savaş için tasarlanmış hava tabanlı araçların ve kara araçlarının çoğunluğu tarafından odaklanır. Bu, CPU'nun düşük olduğu anlamına gelmiyor: Bu robotlar, modüllere veya silahlara verilen önem nedeniyle daha az dayanıklı olabilir veya yalnızca açıkta kalan ve zayıf bir hareket yöntemi kullanıyor olabilir.
Hareket türlerinin hepsinin avantajları ve dezavantajları vardır; Tekerlekler hızlıdır, basamaklar daha yavaştır ancak saklanması daha kolaydır ve mekanik bacaklar (sprinter olmayan) bundan daha da serttir ancak korunması neredeyse imkansızdır. Rotorlar ve pervaneler/jetler/kanatlar uçuyor ve en hızlılar, ancak hasara karşı savunmasızlar. Vurgulu hayranlar aradadır.
Bu hayatta kalma yöntemi, doğası gereği oyuncunun yakın mesafeli dövüşten kaçınmasını ve düşmanın dikkatini çekmesini gerektirir ve bu nedenle genellikle uçma veya tırmanma hareketini içerir.
-=İpucu Set 3: Saldırı İdeal olarak, düşmanınızı mümkün olduğu kadar çabuk ortadan kaldırmaya çalışmalısınız. Bu, iş için en iyi silaha sahip olmak anlamına gelir. Rolünüze çok uygun bir silahla bile yedek ve yedeklere sahip olmanız gerekir. Yalnızca bir tane uçaksavar silahınız varsa ve başka hiçbir şeyiniz yoksa, kara araçlarına karşı neredeyse işe yaramaz hale gelirsiniz ve oldukça hızlı bir şekilde silahsızlanırsınız. Daha iyi bir kurulum, kendini savunma amacıyla yer hedeflerine karşı kullanılacak lazerlere veya plazmalara sahip olmak ve tek bir büyük örnek yerine iki küçük uçaksavar kulesi kullanmak olacaktır.
Bu, üst düzey olmayan silahlar açısından önemli bir satış noktasıdır: sadece robotlar açısından pahalı olmakla kalmaz, aynı zamanda CPU açısından da pahalıdırlar, bu da bunların miktarını ve takmak isteyebileceğiniz yedek silahların miktarını azaltır. Bu silahları kaybederseniz bu sizi savunmasız bırakır. Bazı silahların farklı seviyelerinin oldukça farklı davrandığını unutmayın.
Doğru silahlarla bile, sizden daha az silaha sahip birisine karşı, eğer o nereye ateş edeceğini biliyorsa ve siz bilmiyorsanız, kolaylıkla ölebilirsiniz. Düşmanlarınız size aynısını yapmadan önce onların silahlarını ortadan kaldırdığınızdan emin olun. -=-Bölüm 2: Maç-=–=İpucu Seti 4: Savaş
Buna 3. sette değinilmiş olsa da, düşman modüllerinin ortadan kaldırılması, bir çatışmayı kazanmanın anahtarıdır. Bu sadece silahlar için geçerli değildir: Düşmanın manevra kabiliyetinin ortadan kaldırılması, onları daha kolay bir av haline getirecektir. Kendi mobilite seçeneklerinizi korumanızın ana nedeni budur.
Onları öldürmek de TDM olmayan maçlarda bile genellikle tercih edilen seçenektir. Kısa yeniden doğma süresi, onları geri düşüp iyileşmelerine kıyasla daha uzun süre tablonun dışında tutuyor. Bu nedenle, her seferinde tek bir düşmana odaklanın ve bir başkası dayanamayacak kadar fazla hasar vermediği sürece onları öldürün. Bu notta müttefiklerinizi hayatta tutmak için çaba harcamak isteyebilirsiniz.
Müttefiklerden bahsetmişken, savaşlarda sayılar katlanarak artıyor. Tek bir hedefe nasıl odaklanacağını bilmeyen bir düşman, iki hedefe her zaman yalnız olmanıza kıyasla daha az genel hasar verecektir.
-=İpucu Seti 5: Hedefler
TDM oynamadığınız sürece haritanın bazı bölgelerine saldırıyor ve savunuyor olacaksınız. Bunları göz ardı etmek maçın kaybedilmesine neden olacak ve haritanın belirli bir bölgesinde inanılmaz miktarda hasar verseniz bile, kayıp muhtemelen sizin hatanız olacaktır. Bunun nedeni, tek bir düşmanın, eğer onlara karşı çıkılmazsa, oldukça kolay bir şekilde puanları ele geçirebilmesidir. Hedefi oynayın ve bu hedefler doğrultusunda düşmanları öldürün.
Önemli bir not ve oldukça sık gözlemlenebilecek bir şey, oyuncuların ateş etmeye başladıklarında genellikle bir noktadan uzaklaşacaklarıdır. Bunu yapmayın. Yaptığınız şey düşmanın sizinle rekabet etmesine izin vermektir. Bunun tersi bir nokta ise, onları savunmak için her zaman kendi noktalarınıza doğru ilerlemeniz gerektiğidir; bu, yakalamayı engeller.
-=İpucu Seti 6: Ekip
Tanıdığınız kişilerle sesli sohbet üzerinden oynamanız koşuluyla, koordinasyon konusunda her zaman bir avantaja sahip olacaksınız. Herhangi bir hareketlilik türüne hiçbir zayıflık bırakmayacak bir araç serisi oluşturmak için birlikte çalışırsanız, füze helikopteri veya plazma bombardıman uçağı gibi bir şeye asla hazırlıksız yakalanmazsınız.
Takımınızın güçlü yönlerini harita genelinde bölmek için iletişim ve koordinasyonu kullanın. Uçan düşmanlar yakın noktanıza odaklanıyorsa uçaksavar aracınızı oraya hareket ettirin. Düzenli olarak orta noktaya baskın yapan bir av tüfeği varsa, çok fazla yedekli tanklı araçların silahlarına odaklanmasını ve onu ortadan kaldırmasını sağlayın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.