ROBOBEAT için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Ace, her atışın, kaymanın ve duvar koşusunun tempoda kalması gereken, değişken bir tekno malikanede haydut şovmen Frazzer'ın peşine düşüyor. Çalışma tezgahı kilit açma, vuruş sırasında hasar bonusları ve yerleşik bir özel müzik düzenleyici ile prosedürel savaş odalarını karıştırır. Savuşturma zamanlamasını erkenden öğrenin çünkü yansıyan mermiler daha sonraki alanlarda ham silah ateşini geride bırakır. İlk sessionComplete Tabanca kombinasyonlarını ve vuruş sırasında ateşlemeyi öğrenmek için Eski Geçit eğitimi. Birleşik dersten sonra ilk göbek anahtarını alın, ardından Galeri'ye ulaşmak için iki kafatasıyla işaretlenmiş Cephanelik kapısından geçin. Daha derine inmeden önce Veri Çipi odası planının kilidini açmak için bölgedeki çalışma tezgahında kısa atışlar yapın; rastgele destek kartları çoğu koşuyu tanımlar. Ritim ve vuruştaki shootingFiring, daha fazla hasar verir ve yeteneğin bekleme sürelerini kısaltır. Sıradışı şutlar hala isabetli ama yoğun odalarda tempo boşa gidiyor. Yüklü atışlar, zırh delici mermiler ve yığılmış hasar çarpanları, istikrarlı zamanlamayı püskürtüp dua etmekten daha fazla ödüllendirir. Koşu kaotik geliyorsa, silahları değiştirmeden önce daha yavaş bir parça seçin veya BPM kasetini düşürün. Hareket edin ve parkourStay mümkün olduğunca havada veya kayarak hareket edin, çünkü yere düşen düşmanlar sizi daha hızlı takip eder. Zincirli duvar koşuları, kaymalar, çift atlamalar, tavşan atlamaları ve kıskaç kancası, güdümlü mermilerden kaçarken artı işaretini sabit tutar. Parkur odaları, dikey boşluklara sahip savaş alanlarında da yardımcı olan rotaları öğretir. Yere çarpmalar, havadaki düşmanları animasyonun ortasında dondurabilir. Özel müzik cassettesFrom ana menüyü açın, Özel Müzik'i açın ve sahip olduğunuz .mp3, .wav veya .ogg dosyalarını yüklemek için Özel Kaset Oluşturun. Girişleri kesin, BPM'yi manuel olarak ayarlayın veya otomatik senkronizasyona güvenin, ardından deseni çalınabilir bir kaset olarak kaydedin. Bitmiş kurulumları .robobeat dosyaları olarak içe ve dışa aktarın; Çalışmanın ortasında bir seviyeden ayrılmadan kasetleri değiştirin. Karışık kasetler, daha uzun oturumlar için birkaç parçayı dönüşümlü olarak yayınlar. Malikane yolları ve keysThe merkezi, kafatası sayımlarıyla işaretlenmiş dört artan rota sunar. Old Passage temel bilgileri öğretir; Armory, Galeri'ye açılıyor; Çalışma, Kale'yi üç kafatasında açıyor; dört anahtar Frazzer's Room ve The Machine finalinin kilidini açar. Başarısız çalıştırmalarda anahtarlar varlığını sürdürür, bu nedenle önceki patron düştüğünde bir sonraki yola ilerlemek güvenlidir. Veri Çipi roomsData Çip odaları, ekstra hasar, savuşturma gücü veya hareket hızı gibi üç rastgele pasif güçlendirme sunar. Bir parkur odası gelmediği sürece, ham hız yerine hasara öncelik verin ve çipleri savuşturun. Maskeli minyon dalgaları sırasında öldürme yükü başına hasar ekleyen bir çip. Dövüşten önce ağır geri tepme darbelerinden kaçının çünkü geri tepme sizi sütunlara doğru iter. Blip kazanmak için alışveriş odaları ve blipsClear odaları; Mavi portal simgesine sahip odalar ekstra ücret öder. Data Chip, Shop, Parkour ve Target Rush odalarının kilidini kalıcı olarak açmak için bölgedeki çalışma tezgahlarında blip harcayın. Mağaza odalarında koşu sırasında toplanan paralarla silahlar, araçlar ve şifa satılır. Aynı anda yirmi beş bin parayı biriktirmek Süslü Pantolon başarısını tetikler. Siper fundamentalsPress güdümlü bir mermi size ulaştığı anda savuşturun; bir gong işareti ve ekrandaki top simgesi zamanlamayı bildirir. S Başarılı savuşturmalar, artı işaretli hedefinize verilen hasarı yansıtır ve bir sonraki atışı güçlendirir. Çoğu patron aynı hedef belirleme modelini paylaşır, bu nedenle Ray Punk, The Showman, The Mask ve Frazzer arasında beceri aktarımı olur. Siper kombosu chainsFocused Karşı saldırı zincirleri Tanklar ve son bosslar gibi tek ağır hedefler için Siper, Hücum, Vuruş. Aimbot, gruplar veya mini maskeler için Siper, Hücum, Hücum, Vur zincirlerini zincirler. Frazzer's Room'dan önce The Study'de her iki çöp adam üzerinde de pratik yapın çünkü çip destekli savuşturmalar orada ana hasarınız olur. prioritizeThe başlangıç Revolver'ına silahlar oyunun ortasına kadar savuşturmalarla geçerliliğini korur. Arbalet, patronlardan önce zirvede kalmayı ödüllendiren tam sağlık hasarı çiplerine uygundur. Daredevil, kasıtlı olarak bir HP ile koştuğunuzda, eksik sağlık hasarı çipleriyle eşleşir. Mermi Cehennemi yapışkan el bombaları, her hedef panelinin altına önceden yük yerleştirerek Hedefe Hücum mini oyunlarını çözer. Nuke, Deploy Taret, Dunker ve Fire Bomb gibi yardımcı programlar ve cooldownsDamage yardımcı programları, savuşturmalar tek başına oyalandığında uzun boss savaşlarını kısaltır. Freeze ve Lightning Bolt, yüksek BPM'de hızlı koşu girişimleri sırasında Ray Punk'ı sersemletir. Teleport ve Finish, asit yağmurlarından, tatar yayı asit havuzlarından ve kamikaze göz sürülerinden kaçar. Makineden önce bir mobilite yardımcı programını donatılmış olarak bulundurun. areaPurple'in düşman türleri Eski Geçit'teki kamikaze gözleri, tek bir tabancanın zayıf noktadan atışıyla ölüyor. Galeri'deki yeşil taretler bir sirenin ardından üç turluk atışlar yapıyor; görüş hattını kırın veya önce onlara odaklanın. Harabeler'deki Ölüm Meleği, bir drone uğultusunun ardından koşuyor; savuşturun veya havada kalın. The Citadel'deki arbaletçiler ağır ok hasarı verir ve yakın mesafeden tekme atarlar. The Machine'deki Kamikaze gözleri ve Büyük Gözler kamp yapmayı cezalandırıyor; küçük gözleri anında temizleyin. Patron önizlemesi Ray PunkRay Punk güdümlü toplar fırlatıyor, yakın mesafeden yakın dövüş yumrukları atıyor ve kamikaze neredeyse ölmek üzereyken patlıyor. Beyaza döndüğünü gördükten sonra son patlamadan uzaklaşın. O en kolay patrondur ve Frazzer'ın önündeki kılıç simgesi kapısının arkasında ikili bir dövüş olarak yeniden ortaya çıkar. Patron ön izlemesi Şov Adamı Şovmen hedef top ve sıçrama saldırılarını tekrarlıyor, düşen asit işaretlerini ekliyor ve başa çıkılamaz bir şok dalgası için zemini çarpıyor. Palyaço işaretini duyduğunuzda şok dalgasının üzerinden atlayın. Işınlanma veya Bitirme, kötü RNG sırasında kümelenmiş asit düşüşlerinden kaçınmaya yardımcı olur. Boss önizlemesi The MaskThe Mask, yavaş mini maskeler üretir, güdümlü ve çapraz şekilli yaylım ateşi açar ve büyütülmüş gözünden kısa bir lazerle sizi takip eder. Patrona dönük olarak arenayı daire içine alın, böylece minyonlar asla arkanızı yakalayamaz; açık gözün zayıf noktasını vurun. Öldürme başına biriken hasar azaltma çipleri, minyon dalgalarını önemsizleştirir. Patron önizlemesi FrazzerFrazzer, tekmeler, yer vuruşları, üçlü tekme yaylıları ve nadir asit fırtınaları ile iki aşamayı kapsıyor. Şok dalgalarının üzerinden atladığınız zamanlar dışında yerde kalın çünkü uzun süreli yayın süresi zorunlu çarpma saldırısını tetikler. Her savuşturma penceresini ayrı ayrı öğrenin; mücadele güçlü çiplerle bile birkaç dakika sürüyor.
Sırlar ——–Hedef Rush planı missableAfter Harabelerde Şovmen'i mağlup ediyor, Kale kapısının yanındaki duvar boşluğu büyük bir parkur odasına açılıyor. Target Rush planını bulmak için ilerlemeden önce zirveye tırmanın; o olmadan Rush başarılarını ve Büyük Beyin numarasını kaçırırsınız. Döngü kapısı unlockAfter Frazzer'ı yenerek, kilidi yeni açılmış bir kapıya ulaşmak için merkez silah alanının sol arka köşesine doğru park edin. Bunun ötesinde, düşmanların iki kat sağlıkla başladığı ve Frazzer'ın her düştüğünde daha fazla kazandığı sonsuz bir mod olan Loop yatıyor. Güvenlik kameraları Gizlilik Gizlilik ödülü için on güvenlik kamerasını yok edin. Birkaçı merkezde ortaya çıkıyor ve orada yeniden doğduğunuzda yeniden ortaya çıkıyor, bu da koşular arasındaki eziyetin acısız olmasını sağlıyor. The Gallery ve The Machine'deki gizli kaset cluesVentilation kanalları, isteğe bağlı müzik kilidini açmak için işbirliği kaset alıcılarını ve ipucu kartlarını gizler. Yatay parkur ödülleri için kanal dalları arasında ileri veya geri yürüyün ve patron kapılarının yanındaki salon boşluklarını kontrol edin. Frazzer sizi aynı anda iki Ray Punk'la karşı karşıya getirmeden önce Ray Punk ikilisi roomThe kılıç simgeli kapı. Her ikisini de görüş alanında tutun, birine odaklanın ve her biri yaklaşık beşte bir sağlık kaybedene kadar yumruklarını görmezden gelin; Yükseltilmiş çipler düelloyu göründüğünden daha hızlı hale getiriyor.
Çözümler ———- Kompakt rota – ilk temizleme1. Old Passage kombinasyonlarını tamamlayın, ilk anahtarı alın ve tezgahtaki Veri Çipi odalarının kilidini açın.
2. İki kafatası Armory yolunu takip ederek Galeri'ye gidin ve Ray Punk'ı mağlup edin.
3. Planlar göründüğünde Mağaza ve Parkur odalarının kilidini açın; Citadel'in önündeki Harabelerin yan odasındaki Target Rush'ı alın.
4. Kale'nin Çalışma yolunu temizleyin, Maske'yi yenin ve dördüncü anahtarı alın.
5. Frazzer's Room'a girin, Ray Punk ikilisini yenin ve The Machine'de Frazzer'ı bitirin. Kompakt rota – vuruş sırasında hasar1. Savuşturma zamanlaması otomatik hissedilene kadar 120-160 BPM'lik bir parça veya kaset seçin.
2. Veri Çipi odalarını göründükleri anda alın; savuşturma hasarını ve düz DPS'yi tercih edin.
3. Tanklara Odaklanmış Karşı Saldırı, gruplara ise Aimbot kullanın.
4. Bosslardan önce Crossbow'u tam sağlıklı çiplerle veya Daredevil'i düşük sağlıklı çiplerle eşleştirin.
5. Dövüşler beş dakikayı aşarsa The Mask ve Frazzer'dan önce Nuke ekleyin veya Taret'i konuşlandırın. Kompakt rota – Frazzer'ın Odası1. Mağaza satın alma işlemlerini aceleye getirmeden dört anahtarı daha önceki yollara istifleyin.
2. Makineye Freeze veya Lightning Bolt'un yanı sıra bir mobilite yardımcı programı ekleyin.
3. Kamikaze gözlerini hemen öldürün ve Büyük Göz'ün görüş hattını duvarlarla kırın.
4. Frazzer'ın üçlü vuruş telleri ve asit patlamaları için Işınlanmayı kaydedin.
5. Yerde kalın, ikinci aşamada vuruşları savuşturun ve yalnızca yer poundu şok dalgaları için zıplayın. Kompakt rota – başarı temizliği1. Özel bir kaset yükleyin ve müzik kupaları için ana menüden bir karışık liste oluşturun.
2. Bir saniyeden kısa sürede temizlemek için Bullet Hell yapışkan yüklerini Target Rush panellerinin altına önceden yerleştirin.
3. Yansıyan yaylım ateşi ile Monster Kill ve Monster Parry için Grup Maskeli minyonlar.
4. Ray Punk'ı beş saniyenin altında öldürmeye çalışırken 240 BPM veya daha hızlı parçalar kullanın.
5. Yalnızca başlangıç Tabancası artı yükseltilmiş yardımcı programlar ve ağır savuşturma çipi yatırımı ile Sona Kadar Sadık'ı deneyin.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Hikaye milestonesArea giriş kupaları Eski Geçit, Galeri, Harabeler, Hisar ve Makine ilerlemesini takip eder. Chip Chap, Retail Raid ve Parkour Pioneer, oda planları tezgaha çarptığında kilidi açılır. Oyunu Kırın ve Sonsuzluk Frazzer'in yenilgisini ve Döngü erişimini işaretleyin. Ritim ve mücadele featsRhythm Rider'ın art arda yüz vuruş vuruşuna ihtiyacı var. Parry Pro, Monster Kill, Monster Parry ve Advanced Duck Hunt ödülü, mermileri ve kalabalık savuşturmalarını yansıtıyordu. Becerikli ve Yanlış Başlangıç, silahsız oda temizlemelerine ve silahsız yol girişlerine meydan okur. Mücadele achievementsTranscendence, Loop'un içindeki Frazzer'ı temize çıkardı. Punk Aşağılama, Ray Punk'ı genellikle 240 BPM parça ve hasar çipleriyle beş saniye içinde öldürür. Sona Kadar Sadık, Frazzer's Room'u yalnızca başlangıç Revolver plus yardımcı programlarını kullanarak bitirir.
Referansı
* Ray Punk – İlk patron; Galeri finali. * Şovmen – İkinci patron; Harabelerin finali. * Maske – Üçüncü patron; Kale finali. * Frazzer – Son patron; Makine finali; iki aşama. * Eski Geçit – Öğretici ve ilk anahtar. * Galeri – Cephanelik yolu; çip ve mağaza odalarını tanıtıyor. * Harabeler – Şovmen dövüşü; Rush planının yan odasını hedefleyin. * Kale – Çalışma yolu; çöp adam savuşturma eğitmenleri. * Makine – Frazzer'in Odası final alanı. * Döngü – Sonsuz oyun sonrası; Frazzer'ın her öldürdüğü sağlık artıyor.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.