Riven – The Sequel to Myst için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Oyun İpuçları
İpucu
Ne zaman bir roller-coaster dizisinden geçseniz ve diskleri değiştirseniz, neredeyse her zaman başka bir adaya gittiğinizi unutmayın. Haritalamanızı ve bulmacalarınızı düz tutmanın bir yolu, her şeyin nerede olduğuna dair oldukça iyi bir fikriniz olana ve bulabileceğiniz her kolu ve anahtarı çekene kadar adaları değiştirmekten kaçınmaktır.
İpucu
Kazan Adası'nda kapıları arkanızdan kapatmayı deneyin; Köşede neyin saklandığını asla bilemezsiniz.
İpucu
Jungle Island'da hoparlörlerin sesini açın ve ahşap gözlere dokunarak dinleyin. Ses ipuçlarının yanı sıra gizli semboller de var.
Kayalıktaki fotoğraf
Riven'da oyunda makul bir noktaya ilerledikten sonra oyunda ilk belirdiğiniz odaya gidin. O bölgede holograf odasına bakan uçurumun kenarına gidin ve ilk ulaşımı sağlayın. Uçurumdan aşağı baktığınızda kayaları ve suyu göreceksiniz. Ekranın sol üst tarafında, uçurumun içinde iki "MYSTerious" çocuğun fotoğrafı var. Bunlar Robyn Miller'ın çocukları.
Altıncı Spyder Paskalya Yumurtası
Spyder paskalya yumurtası avını tamamladıktan ve yukarıda açıklandığı gibi beş "hot-spots"'in (kuş yumurtası, tahta kase, denizaltı, yıldız ve "RAWA") tümüne tıkladıktan sonra, Spyder Paskalya Yumurtalarını etkinleştirmiş olacaksınız. Aşağıdaki Paskalya Yumurtası yukarıdaki listenin dışında bırakıldı. "dumped"'i almak için tomruk arabasıyla orman adasından Krater/Kazan Adası'na gidin. Oraya vardığınızda, merdivenden yukarı çıkıp arabaya geri dönün ve arabanın önündeki tampona tıklayın.
Bonus görünüm
Yerlinin hapishane kitabınızı aldığını, dartla vurulduğunu ve uçuruma atıldığını en başta hatırlıyor musunuz? Oyunun sonunda Gehn'i yakalayıp Catherine'i serbest bıraktıktan sonra, ilk (disk 2) adadaki Tapınağa/Jeneratöre dönün ve uçurumun üzerinden bakın. Gidecek, ancak ekranın sol üst köşesine bakın.
İnsan
Gehn'i orada tuzağa düşürdükten sonra 233. Çağ'a (Gehn'in evi) gidin. Merdivenden aşağı inerek Gehn'in yatak odasına gidin. Bir tür yuvarlak kafese ("holo- projector") gidin ve pencereden önünüzdeki kayalara bakın. Orada bir insan olmalı.
Gehn'in yüzü
Oyunun sonunda merceği kırdıktan sonra Atrus'a yakından bakın. Kısa bir süreliğine bir yüz belirecek. Bu aynı zamanda Riven'ın başlangıcında, Atrus Bağlantı kitabını Riven'a uzattığında da olur. Bu kasıtlıydı, böylece Gehn en başından beri seni izliyormuş gibi hissettirdi.
Kayaya yazılmış isim
Atölye adasına gidin (Disk 1). Kazan bulmacasını çözdükten sonra kurbağa tuzağının bulunduğu küçük balkona gidin. Merdivenden aşağı inin. Altta, merdivene doğru dönün, böylece doğrudan merdivenden bir ekran uzakta olursunuz. Sol üst köşede kayaya yazılmış "Alex" kelimesi var.
Orman sırları
Disk 3'e geçtiğinizde tüm ağaçların kesildiği bir noktada olmalısınız. Kapıya giden yolu bulun. Açın ve yürümeye başlayın. İlk ağacın altına girer girmez solunuza bakın. Yerden çıkan dev bir hançer görmelisiniz. Aşağı indiğinizde başka bir yuvarlanan top şeyi bulacaksınız. Sembolün ne olduğunu ve hangi sesi çıkardığını not etmeyi unutmayın. Yola dönün ve tekrar ileri doğru yürümeye başlayın. İki yola ulaştığınızda sağa gidin. Aşağıya indiğinizde dev bir balık kafası göreceksiniz. Kafaya yaklaşın ve inceleyin; hiçbir şey bulamazsınız. Ancak yola geri döndüğünüzde iki lamba görmelisiniz. Görebildiğiniz tek şey üst kısım olana kadar gidin. En üstte küçük bir disk var. Bastırın ve ne olacağını görün.
"deleted" kitap baskı makinesi
Krater Adası'nda (Gehn'in kitaplarını yaptığı yer), "house"'ine (başlangıçta kilitliydi) çıkan merdivenin yanında bir kitap matbaası vardı. Oyunun geliştirilmesi sırasında kaldırıldı ancak hâlâ bulunabiliyor. Kazan kontrollerine bakın ve pompanın sol üst köşesine tıklayın. Şimdi kazanın solunda güzel manzaranın açılı bir resmini görmelisiniz. Sol tarafa doğru baktığınızda kitap presinin üst kısmını göreceksiniz. Bunu görmenin bir başka yolu da podyumda biraz geriye yürüyüp kazan dairesine doğru dönmek. Bulmak zor ama var. Yukarı bakarsanız, onu daha da bulanık olarak görebileceksiniz.
Gizli yüzler
Oyunun başında Temple Island'dan ayrılın ve geri dönün. Başladığınız yere gidin. Daha sonra merdivenin altına gidin ve sağa bakın. Sol üstte iki yüz var. Diğer üçünü bulmak için, Kapı Odası'nı (dönen oda), kapının altındaki geçitten girinceye kadar döndürün. Kapının altına girin ve bunu yaptıktan hemen sonra ekranın sağ tarafında üç yüz göreceksiniz. Bunları ancak bulunduğunuz yerden odaya girebiliyorsanız göreceksiniz.
Kapı Odası
Gehn'in dünyasına ulaşmak için önce Geçit Odası bulmacasını çözebilmelisiniz. Bu zorlu bulmacayı çözmek için öncelikle kapı odasının önündeki butona 4 kez tıklamanız gerekiyor. Daha sonra köprüye bakarken sola dönerek kilitli kapıya gidin. Kapı kilitli olsa da altından geçerek geçebiliyorsunuz. İlerleyin ve kapı odasını ve başka bir geçiş alanını göreceksiniz. Anahtarın yanına geldiğinizde açın ve arkanızı dönün. Bir kol ve başka bir düğme görene kadar ileri gidin. Önce kolu aşağı çekin ve ardından düğmeye 2 kez basın. Diğer geçide ilerleyin ve aynı şeyi tekrar yapın. Bir sonraki pasaja ilerleyin ve düğmeye tekrar 2 kez basın. Bu sefer butona 2 kere bastığınızda kapı açılıyor ve ateş mermer kubbesine ulaşabiliyorsunuz.
Etkileşimli Yaratıklar
Jungle Island'da, Sunners Lagünü'nde, Sunners'ı ilk kez aşağıya doğru merdivenlerde gördüğünüz yerde, onların etrafta dolaştığı sıra bitene kadar bekleyebilir, ardından bir adım daha yaklaşabilirsiniz. Dinlendikleri kayaya varıyorsunuz ve buradan Sunners'ı harika bir şekilde görebiliyorsunuz. Jungle Island'da yaratıklarla etkileşime girebileceğiniz bir diğer yer ise orman giriş kapısıdır. Sütunlardan birinde bir şey görüyorsunuz ve ona tıklarsanız yakınlaştırabilirsiniz. Bir böceği görebilirsiniz ve ona dokunduğunuzda uçup gider. Plateau Adası'ndaki Wark odasında bir yaratıkla etkileşime girebiliyorsunuz, farklı renklerde ışıklar yapan makinenin yanına giderseniz kırmızı olana bastığınızda Wark coşacak!
Paskalya Yumurtaları (alternatif)
Bu, Paskalya Yumurtalarının kilidini açmanın daha hızlı bir yoludur. Bu talimatları tam olarak izleyin. "click an object" belirtilirse ileri gitmeyin ve tıklayın; bulunduğunuz yerden tıklayın. "back away" belirtilirse elin "move back" noktasında olduğundan emin olun. Ayrıca belirtilen hedefe yalnızca bir kez tıklayın. İşaretçi hızla kaybolup geri gelirse doğru yapmışsınız demektir; tekrar tıklamayın.
1. Yeni bir oyuna başlayın ve hâlâ kafesteyken hata yapmanız ihtimaline karşı oyunu kaydedin. Bıraktıktan sonra kaydetmeyin.
2. Kafesin içinden işleyiciye tıklayın.
3. Daha yakından görmek için işleyiciye tıklayın.
4. İşleyicinin üst kısmına bir kez tıklayın (yalnızca).
5. Geri gidin.
6. Sağa hareket edin.
7. Yukarı taşı (yukarı bak görünümü)
8. Kafesteki yıldıza bir kez tıklayın.
9. Sağa hareket edin.
10. Sağa hareket edin.
11. Sağa hareket edin.
12. İleriye doğru hareket edin. ("move forward" eliyle uçuruma tıklayın)
13. İleriye doğru ilerleyin (uçurumdan)
14. "look down" elinizi kullanarak uçurumdan aşağıya bakın.
15. Bir sonraki bölümde hata yapmanız ihtimaline karşı, karmaşık olduğundan oyununuzu buradan kaydedin.
16. Uçurumun altındaki yerde korumayı ("Cho") göreceksiniz. Bu noktalara sırayla yalnızca bir kez tıklayın. İşaretçi hızlı bir şekilde kaybolursa, nokta etkinleştirilir: Yerdeki bıçak, Cho'nun kafası, sol kolunun yanındaki Cho'nun gövdesindeki kılıf (ekranda, Cho'nun bakış açısından değil), Cho'nun sağ eli, Cho'nun ayağı, Cho'nun sol eli, Cho'nun gövdesi (üniformasının bir kısmında şerit var). Şimdi tek yapmanız gereken, daha önce bahsedilen Temple Adası'ndaki mag-lev'in yanındaki "RAWA" ismine tıklamak ve daha önce bahsedilen Paskalya Yumurtalarına tam erişime sahip olacaksınız.
Kötü sonlar
Riven'da birkaç kötü son mümkün: Hapishane kitabını dahil etmek* Tay'da kendinizi hapishane kitabına hapsedin (Ghen'i tuzağa düşürmeden önce). * Kendinizi Riven'daki hapishane kitabına hapsedin (Ghen'i tuzağa düşürmeden önce). * Riven'da (veya Ghen'in laboratuvarında) bedava Ghen. * Tay'da Özgür Ghen. Çatlağın dahil edilmesi* Tay'a gitmeden önce fissürü açın. Bu ancak Catherine'in günlüğünden güvenli kodu aldıktan sonra (veya 3125 olasılığın tamamını deneyerek…) eski kayıtlı bir oyunu geri yükleyerek yapılabilir. Kendinizi kurtarırsınız ama Riven'daki diğer herkesi kınarsınız. * Tay'a gittikten sonra ama Ghen'i tuzağa düşürmeden önce çatlağı açın. Bu kesinlikle hepsinin en kötü sonu. * Ghen'i yakaladıktan sonra ancak Catherine'i serbest bırakmadan çatlağı açın. * Bir yandan not olarak, kombinasyonu bilseniz ve daha eski kayıtlı bir oyunu geri yükleseniz bile, Ghen'i tuzağa düşürmeden Catherine'i serbest bırakmak imkansızdır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.