Rivage için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Yapmaya Çalıştığınız Şey A.R.E.S. gemisinde Miranda Vigneau olarak oynuyorsunuz. istasyon. Kaçış, giderek daha yüksek erişim ayrıcalıkları, istasyonun sistemlerinde onarımlar, Fusion Core'a bir tren yolculuğu ve Pod 01'in son sürümünü gerektirir. Ayrıca farklı bir son için isteğe bağlı yedi Tarot Kartını da takip edebilirsiniz. Büyük bulmacaların çoğu birden fazla döngü gerektirir; Önemli olan keşifleri korumaktır, tek seferde tüm gemiyi temizlemek değil. Dört Enerji Bloğu ve Zaman Döngüsü Yeni bir döngü dört enerji bloğuyla başlar. Elektrikli kapılar, Mutfak Dock Sistemi, kart basımı ve bazı makineler blok tüketir. Elektrik kesildiğinde Mutfağa bitişik olan depoya erişim sağlanıyor; Yeni bir döngü başlatmak için atari makinesini çalıştırın. Son ücreti gereksiz bir işlem için harcamanıza gerek yok: bir alanı açın veya gerekli bir baskıyı gerçekleştirin ve ardından sıfırlayın. 19 Ekim güncellemesi aynı zamanda ilk atari makinesi kullanımınızdan sonra oyun menüsüne bir Döngü seçeneği ekleyerek sıfırlamaları daha hızlı hale getiriyor. Gizli son için hala fiziksel atari salonuna ihtiyacınız var.
Zaman ve güç farklı sınırlardır. Çoğu keşif başka bir döngüyü bekleyebilir; Rafael'in güvenliği ve USB dizisi zamanlanmış ve yeni bir döngüde tamamlanması gerekiyor. Denemeden önce K9'daki etkinlik takvimini okuyun. K9 Kalıcı Not Defterinizdir Bir kodu, barkodu, diyagramı, resmi veya belgeyi incelerken ekran görüntüsünü kaydetmek için R'yi basılı tutun. TAB K9'u açar; 1'den 7'ye kadar olan sayı tuşları ana sekmeleri seçer ve E, kaydedilen ekran görüntüsünü yakınlaştırır. K9, kilitsiz erişimi, yükseltmeleri ve belirli ses, video ve bellek keşiflerini döngüler halinde kaydeder. Fiziksel öğelerin normalde yeniden toplanması gerekir. 30 Eylül yamasından itibaren Tarot Kartları doğrudan K9'a taranabilecek; ayrıca sembol resimlerini son kasa için saklayın.
Yazıcı yeni bir geçiş ürettiğinde, onu alın, ters çevirin ve arkasını tarayın. Kartı oluşturduğunuz halde erişim kapısı kilitli kalırsa taramayı K9'da onaylayın. Pod Bay tren geçişinin arkasında da taranması gereken küçük bir çip/QR alanı vardır. Temel Klavye ve Fare Eylemleri* WASD: Yürüyün, tutulan bir nesneyi incelerken döndürün veya atari gemisini hareket ettirin. * Sol fare düğmesi: Etkileşim kurun, seçin ve istendiğinde incelenen kartı tarayın. * Sağ fare düğmesi: Geçerli bağlamlarda tutulan bir nesneyi serbest bırakın veya bırakın. * Soru: Ayarlanabilir özel tuşlar da dahil olmak üzere fiziksel bir öğeyi alın veya tutun. * F: El fenerini çevirin; Hiperviyole (HV) kullanmak için yükseltme sonrasında iki kez basın. * R (basılı tutun): Bir görüntüyü K9'a kaydedin. TAB: K9'u açın. E: Kaydedilmiş bir K9 görüntüsünü yakınlaştırın.
Kontroller bağlama bağlıdır ve geri tepebilir. Bir giriş düzeninizle eşleşmiyorsa Seçenekler > Kontroller seçeneğini işaretleyin. Normal ışık ve yükseltilmiş HV modu, farklı bulmaca bilgilerini ortaya çıkarır; Bir nesnenin boş olduğunu varsaymadan önce her ikisini de kontrol edin. Kuantum Hücresi Size Seçenek Sunuyor Mutfağın girişinin yanındaki turuncu-siyah kutuda bir Kuantum Hücresi bulunuyor. Orbital Scout ve Horizon Probe'dan sonra, yakalanan moleküler sembolü kullanarak üst Garaj bilgisayarını açın. O bilgisayardaki yazışmalar kutu kodunu sağlıyor. Bu sayı kaydetmeye bağlıdır: belgelenen örnekler arasında 780812 ve 064774 yer almaktadır. Kendi kodunuz kutunun kilidini açtıktan sonra, daha sonraki döngülerde yeniden açılabilir. Döngü başına bir hücre mevcuttur. Onu Mutfak duvarındaki güç rölesine takın ve ek bir enerji bloğu için kolu çekin veya hücreyi Garaj trenine veya Gözlemevi jeneratörüne güç sağlamak için kullanın. Bir hücreyi aynı döngüdeki birden fazla makinede harcayabileceğinizi varsaymayın. Bir makineye ihtiyaç duyulduğunda onu doğrudan amaçlanan varış noktasına taşıyın. Tren Sıfırlama Yoluyla Bir Öğe Taşıyabilir Demiryolu Erişiminin kilidini açtıktan sonra, Garajdaki trene güç verin ve içindeki kopyalayıcı plakayı inceleyin. Bir Veri Diski, bir güvenlik/muhafaza kartı, bir saat mekanizması veya özel bir anahtar dahil olmak üzere, bir sonraki döngüde o nesnenin kullanılabilir olmasını sağlamak için üzerinde bir fiziksel nesne bırakın. Bu, özellikle nesne üst Laboratuvarda olduğunda ancak başka bir yerde ihtiyaç duyulduğunda faydalıdır. Plaka seçilen bir nesneyi tutar; bir başkasını kaydetmek önceki seçeneğin yerine geçer. Kalıcı tren regülatörü farklıdır: Kurulduktan sonra yeni varış noktası döngüler boyunca kullanılabilir durumda kalır. Başka Bir Oyuncunun Rastgele Koduna Asla Güvenmeyin Doğum günleri, hasarlı kart tanımlayıcıları, bazı makine ayarları, yıldız haritası yolları, ses siparişleri, QR'den türetilmiş satranç konumları, küp yönleri, üretim malzemeleri ve Tarot sembolleri, kaydetme veya bulmaca örneğine göre farklılık gösterebilir. Bir kılavuzdan alınan ekran görüntüsü yöntemi göstermektedir ancak cevabınızı kanıtlamaz. Oyununuzda eşleşen e-postayı, saati, çizimi, notu, cihazı, K9 kaydını veya PC dosyasını kullanın. Sabit terminal anahtar sözcükleri ve standart erişim adımları, oluşturulan işlenenlerden bağımsız olarak kullanışlı olmaya devam eder. Erişim Çevresinde Kısa Geziler Planlayın Mutfak, istasyonun merkezidir. Bağlantı Sistemi, Robot Alanı ve Uygulama arasında erişimi değiştirir; Pod Körfezi Garaja, Lobi ise Konektör ve Gözlemevi'ne açılır. Erişim 4, Mutfaktan Garaja geniş geçişi açtığında, zaman açısından kritik güvenlik dizisi için bu kısayolu kullanın. Motorlu Garaj treni Laboratuvarın, Lobinin ve onarımdan sonra Füzyon Çekirdeğinin üst bölgelerine bağlanır. Üst konumlardan daha alçak merdivenler daha sonraki dolambaçlı yollardan tasarruf sağlayabilir. Mevcut Bulmaca ve Erişilebilirlik Değişiklikleri 30 Eylül 2026 yaması (1.2.9), renk körü bulmaca yardımcıları ve Tarot Kartları için K9 taraması ekledi. Ayrıca Laboratuvarın taranabilir parmak izlerini Jonny Kim'in ilgili parmak izleriyle sınırlandırdı ve Cubik's Cube ışınlanması için özel bir anormal noktada durma ihtiyacını ortadan kaldırdı. 19 Ekim yaması (1.3.5) Döngü virgül menüsünü ekledi ve ilk arcade kullanımından sonra küpün başlangıç konumu düzeltildi ve grafikler, kullanıcı arayüzü ve bulmaca davranışı iyileştirildi. Daha eski demo ve yayın haftası talimatları, artık geçerli olmayan kısıtlamaları açıklayabilir.
İlerleme ve Kilit Açma ———————— En Kısa Faydalı Erişim Sırası* Erişim Seviyesi 1: Miranda'nın yatak odasındaki Optima Vault kasası; kartın arkasını tarayın. * Pod Bölmesi Erişimi: Kitchen Dock alanının Acil Eczanesi'nde üç pil. * Erişim Seviyesi 2: Amaan'ın hasarlı kartını Pod Bay Card Builder'da yeniden oluşturun. * K9 Temassız: Lobi Ufuk Probu kayıtlarını çözün ve K9'u bilgisayarında güncelleyin. * Çoklu Geçiş: Pod Bay otomatındaki stokları/kredileri geri yükleyin ve geçişi satın alın. * Erişim Seviyesi 3: Jahi'nin kart verilerini kopyalayın, Gözlemevi kepenklerini açın ve yazdırın. * Demiryolu Erişimi: Jahi'nin Pod Bay dolabında bulunan tren geçişini tarayın. * Erişim Seviyesi 4: Laboratuvar Ünitesi-01'i onarın, ardından Cubik Küpünü kullanarak Rafael'in Kulübesine ulaşın. * Tren Regülatörü: Jahi'nin bilgisayarını ve Robot Alanı imalat talimatlarını kurtarın. * Erişim Seviyesi 5: Jonny Kim'in kartını Fusion Core'un kırık yolunun yakınında alın. * Standart kaçış: Jonny'nin portalı aracılığıyla Pod 01'i açın ve Pod Bay'de bırakın. * Gizli son: Yedi Tarot Kartının tamamı, atari kasası, parası ve yüksek puanı. Ne Devam Ediyor, Ne Değil İndirilen erişim kimlik bilgileri, K9 kanıtları ve yüklü kalıcı onarımlar, sıfırlama işlemlerinden sonra hayatta kalır. Açık kapılar ve dört bloklu enerji tahsisi, döngüler arasında enerjili kalmaz. Taşınan eşyaların çoğu, tren kopyalayıcısı bir sonraki sefer için bir tane saklamadığı sürece, alım bölgelerine geri döner. Önemli bir desenin fotoğrafını çekin ve döngüden önce mevcut tüm elektronik geçişleri tarayın. Döngü geçişlerinde ilerleme kaydedilir; Döngünün ortasından çıkmak, yeni tamamlanan fiziksel bulmaca çalışmasını kaydetmenin güvenilir bir yolu değildir.
Çözümleri ———- Miranda'nın Şifresi ve Optima Vault1. Miranda'nın yatak odasındaki bilgisayarda Şifremi Unuttum'u seçin. Masasındaki kitap Stardust sorusunun cevabını veriyor. Oturum açın ve Optima Vault e-postasını okuyun; orada görüntülenen doğum gününün/tarihin fotoğrafını çekin.
2. Odasının dışında, koridor haritasının yanındaki askılı sandığı açın. Güvenli talimat broşürünü okuyun. Yatak odası kasasına dönün.
3. Kasayı tarih giriş formatına geçirmek için /000/ girin, ardından e-postanızdaki tarihi girin (gün/ay/yıl). Eşleşmiyorsa Miranda'nın kitabının arkasındaki tarih ipucuna da bakın.
4. Açmak için kasanın yeşil ışıklı kolunu veya halkasını hareket ettirin. Miranda'nın kimliğini alın, ters çevirin ve K9'da Seviye 1 erişimini saklamak için barkodunu tarayın. Bağlantı İstasyonu Sistemi, Üç Pil ve Pod Bölmesine Erişim1. Mutfağı açmak için bir enerji bloğu harcayın. Masasındaki küçük holografik bulmacayı etkinleştirin ve üç boyutlu görüntüyü, ayrılan çizgiler doğru bir şekilde birleşene kadar döndürün.
2. Tavanda görülen işarete bakın. Bağlı düğüm şeklini Dock Sisteminin çizim arayüzüne kopyalayın. Robot Alanı'nı seçin.
3. Mutfaktan ayrılmadan önce, salonda denklem panosunun yanındaki pili toplayın; Robot Alanı duvarındaki Acil Eczane'ye yerleştirin. Yakındaki Robot Alanı masasında ikinci pili bulun ve onu da takın.
4. Mutfak Bağlantı Sisteminde Yetiştirme seçeneğini seçin. Kilitli gri sandığa tırmanın ve yakındaki üçüncü pili alın; Robot Alanına dönün ve onu eczaneye yerleştirin.
5. Eczane kolunu çekin, ekranında Pod Bay Access'i seçin, kartı alın ve arka tarafını tarayın. Kalan güç tükendiğinde, döngü yapmak için Mutfak depo odasındaki atari makinesini kullanın. Amaan'ın 2. Seviye Kartını Yeniden Oluşturmak1. Kaydedilen erişim yükseltmesini kullanarak Pod Bay'i açın. Miranda'nın kilitli dolabından ayarlanabilir özel anahtarı alın ve kart onarım broşürünü okuyun.
2. Kitchen Dock System'da Yetiştirme'yi seçin. Anahtarı Q ile inceleyin ve üç çentiğini gri göğüsle eşleşecek şekilde döndürün: yuvarlak kafa size bakacak şekilde, ilk çentik yukarıyı, orta ve son nokta aşağıyı gösterir. Sandığı açın ve Amaan'ın hasarlı kimliğini alın.
3. Pod Bay Card Builder'da ön tanımlayıcının ve arkadaki kalan tüm barkod bölümlerinin fotoğrafını çekin. Hasarlı geçişi makineye yerleştirin.
4. Kartınızda yazılı olan yedi haneli tanımlayıcıyı girin. Amaan'ın hasarlı barkodunda 3, 8 ve 6 rakamlarının desenleri eksik. K9'u açın, Miranda'nın sağlam Seviye 1 kartını inceleyin ve bu üç rakamın eşleşen koyu/açık desenlerini Oluşturucu'ya kopyalayın. Diğer tüm çubukları yazdırıldığı gibi çoğaltın; başka bir oyuncunun yedi haneli tanımlayıcısını kullanmayın.
5. Onarılan Seviye 2 geçiş kartını yazdırın, alın, çevirin ve barkodu tarayın. K9 yükseltmeyi kaydettikten sonra, fiziksel geçiş kaybolsa bile yeni izin sonraki döngülerde kullanılabilir durumda kalır. Lobi Kayıtları ve Temassız Yükseltme1. Seviye 2 erişimiyle Lobiye girin ve Horizon Probe sergilerini açın. İlk kayıt, yaratıcının kendisine verilen adı olan Igor'u ortaya koyuyor.
2. Ölü asteroit vitrini arkadan açın ve beş renkli sigortasını, ekran gerekli voltaja ulaşana kadar yeniden konumlandırın. Belgelenmiş bir 12V düzenlemesi maviyi sol üstte, kırmızıyı hemen altına, pembeyi sağ üstte, yeşili sol altta ve sarıyı sağ altta yerleştirir; Oyununuzdaki sayacı doğrulayın.
3. Yavaşlatılmış soyadı Petrov'u duymak için Lobinin sarı anormallik alanında dururken ikinci kaydı oynatın. Lobi bilgisayarının şifresi igorpetrov'dur.
4. Söz konusu bilgisayarda Wi-Fi/Güncelleme K9'u seçin ve görüntülenen kodu tarayın. Bu, ilgili Seviye 2 kapılarına temassız erişimin kilidini açar. Bu yükseltmeden önce Seviye 2'nin kaydedilmesi, her Konektör kapısının kilidini tek başına açmaz.
5. Konektörü keşfedin; Amaan'ın günlüğü Cosmik'i inceleyin! gazoz kutusu ve basılı stok kodu. Amaan'ın Pod Bay dolabını açın, doğum günü e-postasını tablette okuyun ve Miranda'nın odasına gitmek üzere diski alın. Hiperviyole Görüş ve Çoklu Geçiş1. Amaan'ın yatak odasına girin. Bilgisayar şifresi, ünlem işareti de dahil olmak üzere Cosmik!'tir; ipucu, onun Connector'daki en sevdiği sodaya işaret ediyor.
2. Dağınık Q-Bit kılavuz sayfalarını okuyun, ardından Amaan'ın terminalinde BUILD hyperviolet.qb'yi çalıştırın. Tamamlandığında, COPY flashlight.exe MIRANDA.V komutunu çalıştırın.
3. Yeni HV el feneri merceğini etkinleştirmek için F tuşuna iki kez basın. Amaan'ın odasında, beyaz tahtada gösterilen cips etiketini inceleyin ve banyosundaki hap şişesinin çiçek adının fotoğrafını çekin. Bağlayıcı günlüğündeki HV yazısını da tarayın.
4. Erişim tuş takımı takibini bulmak için Pod Bay'de, Multi-Pass otomatının arkasındaki HV'yi parlatın. Onu çoğaltın ve ardından Stoku Yönet'i seçin.
5. Cosmik'ten stok kodlarını girin! kutu, Bay Lime atıştırmalık ambalajı ve cips etiketi. Belgelenen CP değerleri sırasıyla CP379087, CP208674 ve CP687575'tir; sizinki farklıysa basılı ürün kodlarını kullanın. Bay Kireç, 020 numaralı slotu kullanarak Mutfak otomatından alınabilir.
6. Stok kaydedildikten sonra + kontrolü ile kredi ekleyin. Çoklu Geçişi dağıtmak için ön tuş takımında yuva 024'ü seçin. Başka bir döngüye başlamadan önce geçişi çevirin ve K9'u tarayın. Orbital Scout, Altı Veri Paketi ve Soundpad1. Multi-Pass ile Garaja girin, Orbital Scout'u sarı platform koluyla kaldırın ve dört boş modül yuvasını ortaya çıkarmak için yan taraftaki kırmızı düğmeye basın. Talimat arabasında Radyoaktif Haritacılık Panosunu bulun; Veri Depolama Toplayıcı üst katta PC ve kaydedicinin yanında; Uyarlanabilir Yapay Zeka Navigasyon Paketi, yazıcı ve kasayla birlikte çalışma masasında; ve Scout'un ötesinde derginin yakınındaki Dalga Boyu Sensörü. Dört modülün tümünü takın ve çerçeveyi kapatın.
2. Üst Stellarnet haritasında, Vesta'nın arkasındaki gizli bağlantıları ortaya çıkarmak için görünümü döndürün. A.R.E.S.'den sürekli bir İzci rotası planlayın. altı sarı veri paketinin tamamını toplayıp canlı olarak geri dönüyor. Kırmızı düğümler sağlığı azaltır, yeşil düğümler sağlığı onarır ve beyaz düğümler ağa bağlanır. Ölen veya evine varamayan bir izci hedefi tamamlamamıştır.
3. Ağ etiketleriniz bu kılavuzun ilerleyen kısımlarında yer alan referans yoluyla eşleşiyorsa, onu takip edin ve işleme başlamadan önce durumunu kontrol edin. Aksi takdirde, hasar veren düğümlerin etrafından dolaşın, iyileştirici düğümleri kullanın ve A.R.E.S.'e dönmeden önce altı farklı VERİ düğümünün hepsinin yolda göründüğünden emin olun.
4. Tam güvenli rota seçildikten sonra Scout'u Başlatın/Gönderin. Geri döndükten sonra, Bilinmeyen Parçacık Dalgaları kaydını K9'a kaydetmek için Oynat'a basın.
5. Alt katta, Garaj masasından fiziksel Soundpad/ses denetleyicisini alın. K9'dan Bilinmeyen Parçacık Dalgalarını tekrar oynatın: altı sesin her biri farklı bir dört noktalı desen sergiliyor. Altı Soundpad düğmesinin her birine basın, dört noktalı imzayı kayıtla eşleştirin ve kendi kaydetmeniz için düğme sırasını yazın.
6. Soundpad'i Lobi Ufuk Probuna taşıyın. Ekranın önünde durun ve eşleşen altı ses sırasına göre düğmelerine basın. Duvarda görünen moleküler yapının fotoğrafını çekin; Desenin Garaj'a girilmesi onu etkinleştirmez.
7. Sembolün bulunduğu üst Garaj PC'sine dönün, oturum açmak için moleküler bağlantılarını yeniden oluşturun ve Quantum Cell'in turuncu-siyah Mutfak kutusu hakkındaki postayı okuyun. Ayrılmadan önce oyununuzda gösterilen kutu kodunun ekran görüntüsünü alın. Planta Merkezi, Aion ve Laboratuvar Girişi1. Konektör aracılığıyla Gözlemevine ulaşmak için Çoklu Geçişi kullanın. Normal bilgisayarında Jahi'nin kimlik görüntüsünü açın ve ön kısmı K9'a kaydetmek için İndir'i seçin. Tıbbi dosyaya eklenen yapışkan nottaki Planta Center şifresini okuyun; bu şifre belgelenen kayıtlar arasında farklılık gösterdi.
2. Kitchen Dock System'da Cultivation'ı seçin ve yapışkan not şifrenizle Planta Center PC'yi açın. Gözlemevi botanik defterinde listelenen bitki sınıflarını Escargot, Fire Lily ve Mavors (bu dosyalarda listelenen bitki adları) ile eşleştirin.
3. Bu üç bitkiyi sıralayıcıya ekleyin ve Sıralamayı Başlat'ı seçin. Sağdaki üç taslağı yeniden oluşturmak için molekül zincirlerini ızgarada birleştirin; merkezi bir Fe molekülü birden fazla zincire hizmet edebilir. Belgelenmiş bir konfigürasyonda, sol altıgen Z, üst konum N ve alt P'dir; ekrandaki bağlantıları doğrulayın. Sırayı Bul'u seçin. Sonuç, Aion'un sınıfını Chronoservus olarak tanımlar.
4. Konektör aracılığıyla Laboratuvara ulaşın. Seviye 2 kapısı Aion'un sınıfını sorduğunda Chronoservus'a girin; kapıyı açmak iki enerji bloğuna mal olur. Bu sabit cevabı öğrendikten sonra, Planta Center'ın tüm sıralama bulmacasını tekrarlamadan doğrudan tekrara girebilirsiniz. Laboratuvarda Dört Jonny Kim Parmak İzi1. HV görüşünü etkinleştirin ve Laboratuvarda Jonny Kim'in parmak izinin dört ayrı parçasını arayın. 1.2.9 Yaması'ndan itibaren ilgisiz araştırmacıların baskıları artık taramaya sunulmamaktadır.
2. Hareketli nesneler üzerinde iki parmak izi görünebilir: aktif bilgisayarın yanındaki kanlı boruyu, mikroskobu, dolaptaki veya masadaki küçük bir şişeyi, laboratuvar ördeğini, tefi, mumluk benzeri bir nesneyi veya dolaptaki enjektörü inceleyin. Bu iki konum farklılık gösterir; yalnızca artık Jonny Kim baskısı görüntüleyen nesneleri tarayın.
3. Kilitli elektrik kutusu için, genellikle bilgisayarın karşısındaki tezgahta, alt çekmecede, girişin yakınında ve uzaktaki iş istasyonunda bulunan dört küçük kırmızı anahtar kartuşunu bulun. Anahtarları ızgaraya yerleştirin ve toplamı o kutudaki hedef sayıyla eşleşen bir kombinasyonu açın. Belgelenen hedefler farklıdır; seninkini kullan. İçeride ortaya çıkan stereoskobu tarayın.
4. Diğer kilitli Laboratuvar kabı için, Rafael'in iki numaralı çizimindeki HV kan izini takip edin. Çizim 1'in köşe desenini üst ızgaraya ve Çizim 2'nin köşe desenini alt ızgaraya kopyalayın. Kabın kilidini açın ve dördüncü baskı için stereoskop slaytını inceleyin.
5. K9'un dört Jonny Kim parçasının tamamını tuttuğunu doğrulayın. Biyometrik tarayıcı kullanılabilir kimliği kaydetmemişse, dağınık bir dizi ekran görüntüsü yeterli değildir. Gözlemevi Kepenkleri ve Jahi'nin 3. Seviye Kartı1. Gözlemevi'nde, Mutfak'tan yeni bir Kuantum Hücresi getirin ve onu Mutfağın +1 güç rölesine harcamak yerine jeneratöre takın.
2. Deklanşör/ışık kontrolünde, tamamlanmış Jonny Kim parmak izini tarayıcıya sağlayın. Gerekli aydınlatılmış alıcı yeterli gücü elde edene kadar enerji yolu parçalarını döndürün. Artı ve eksi düğümleri gücü ayarlar; sağ alttaki hedef memnun durumunu göstermelidir. Mevcut her yolu aydınlatmak gereksizdir.
3. Deklanşör kolunu çekin. Güneş ışığı ikinci Gözlemevi bilgisayarına güç veriyor. Orada Stereoscope.pic'i açın ve Jahi'nin kimliğinin arkasını K9'a kaydetmek için İndir'i seçin. Ön tarafı ilk Gözlemevi bilgisayarındadır ve ayrıca indirilmesi gerekir.
4. Gerekirse Yetiştirme sandığından hasarlı boş/kimliği tekrar alın ve Pod Bay Kart Oluşturucu'ya koyun. İlk Gözlemevi bilgisayarından Jahi'nin tanımlayıcısını girin, güneş enerjisiyle çalışan bilgisayardaki ters barkodu kopyalayın ve yazdırın.
5. Yeni Düzey 3 kartı tarayın. Jahi'nin Pod Bay'deki dolabını açın ve Demiryolu Sistemi kartının arkasındaki çipi tarayın; diski de orada toplayın. Tren, bu ayrı Demiryolu yükseltmesi olmadan yalnızca Seviye 3'e sahip olarak kullanılamaz. Miranda'nın Projektörü ve Laboratuvar Sponsoru İpucu1. Miranda'nın odasında projektör ekranının solundaki Wi-Fi/soket panelini açın. Renkli kare ve daire yuvalarını, Referans'ta Miranda'nın Projektörü altında listelenen dokuz sıralı tarife uyacak şekilde yeniden düzenleyin. Birden fazla düzen işe yarayabilir.
2. Ekranın sinyali geri geldiğinde videoyu oynatın ve A.R.E.S. listesinin ekran görüntüsünü alın. sponsorlar. Alt Laboratuarın kırmızı mikrodalganın yanındaki bilgisayarı Ares'in Sponsorunu soruyor; rehberler şifre konusunda aynı fikirde değiller, bu nedenle belgelenmiş Vulcan Dynamics veya vizer örneklerini denemeden önce videoya bakın. Birkaç aday sağlar. Trene Güç Verme ve Veri Diskini Onarma1. Hazır bir Kuantum Hücresi ile bir döngü başlatın, üst Garaja gidin ve hücreyi trenin elektrik prizine takın. Kolu çekin ve Demiryolu Erişimi ile tahtayı kullanın.
2. Trenin sol taraftaki kopyalayıcı plakası, döngüler arasında bir fiziksel öğeyi saklar. Veri Diskini toplamak için üst Laboratuvarı ziyaret edin, onu plakaya yerleştirin ve döngüyü yapın, böylece diski motorlu bir trenle üst Lobiye getirebilirsiniz.
3. Rafael'in üst Lobi balkonundaki masasında, Veri Diskini dizüstü bilgisayara takın. Daha sonraki isteğe bağlı Tarot Kartı için Mikrodalga olgusu belgesini okuyun. .metadata'yı açın ve hasarlı harita.pic alanlarındaki eksik baytları değiştirmek için onaltılık sözlüğünü kullanın. Alan içerikleri ve eksik baytlar farklılık gösterebilir.
4. Map.pic'i yeniden oluşturun ve üç sıralı Garaj kasası desenini ve ilk Cubik Küp ipucunu ekran görüntüsünü alın. Güvenlik kartını Rafael'in üst lobideki masasından alın ve tekrarlamadan önce tren kopyalayıcıya koyun. Birim-01'in üst Laboratuvar kontrol istasyonunda buna ihtiyaç var. Başka bir kaydın renkli desenini kopyalamayın.
5. Garajın çok renkli kasasında, onarılan görüntünüzle eşleştirmek için kasanın düğmelerine basın. Cubik Küpünü alın. Harita ekran görüntüsünü saklayın: Rafael'in gizli Kulübesine giden yolun yalnızca yarısıdır. Ünite-01, Cubik Küpü ve 4. Seviye Gümrükleme1. Güvenlik kartını daha önceki bir döngüde Rafael'in üst Lobi masasından getirdikten sonra tren kopyalayıcısından alın. Motorlu trenle üst Laboratuvara gidin ve kartı Unit-01'in kontrol istasyonunda kullanın. Serbest Bırak'ı seçmeden önce iznini K9'a indirin; kart Laboratuvar balkonunda bulunamadı.
2. Unit-01'in alt Lab dişli panelini açın. Sol alt dişlisinin dört çentiği vardır; onu çıkarın ve trenin kopyalayıcı plakasına kaydedin. Bir sonraki döngüde kopyalanan dört çentikli dişliyi toplayın, Üniteyi tekrar serbest bırakmak için üst Laboratuvar kontrollerini kullanın ve kopyayı boş yuvaya yerleştirin.
3. Altı aşamalı hedefi ortaya çıkarmak için HV görüşünü etkinleştirin. Belgelenmiş bir sırayla, güç verilen çıkışlar şunlardır: aşama 1 = kare, üçgen ve daire; aşama 2 = daire ve üçgen; aşama 3 = kare ve üçgen; aşama 4 = yalnızca kare; aşama 5 = üçü de; Aşama 6 = daire ve üçgen. Vitesleri, her altıda bir tur bir sonraki aşamaya uyacak şekilde düzenleyin, ardından kolu çekin. Yerel ekranınız farklıysa altı hedefini takip edin.
4. Üst kata dönün ve Ünite-01'in serbest bırakılan konteynerini açın. Cubik Küp talimatlarının ikinci yarısını fotoğraflayın. Bu görüntü ve kodu çözülmüş harita.pic ile küpün yedi yönlü taşıma dizisi artık mevcut.
5. Garaj kasasından Cubik Küpünü açın. Sayfa 2/2'deki yedi diyagramı okuyun: üç renkli bir pasta bir köşeyi tanımlar ve onun dolu dilimi tıklanacak siyah kenarı işaretler; iki yarımdan oluşan bir daire, ortadaki parçayı ve onun okunu tanımlar. Her tıklamadan önce eşleşen renkleri bulmak için küpü döndürün. Her doğru eylem altın rengi bir parıltıya neden olur; kırmızı ışık bir hata olduğunu gösterir; bu nedenle o adımı yeniden deneyin. Yedi doğru eylemden sonra Rafael'in Kulübesine ışınlanırsınız. Yama 1.3.5 başlangıç yönünü düzeltir; özel bir anomali ayakta durma noktasına gerek yoktur.
6. Rafael'in Kulübesinde onun 4. Seviye kimliğini alın ve arkasını tarayın. Kulübeden dönmek için Cubik Küpünü yeniden açın ve herhangi bir parçayı çevirin; portal sizi Lobiye gönderir. Pod Bay'de Rafael'in dolabını açın, etkinlik programını K9'a eklemek için takvim QR'sini tarayın ve diskini alın. Miranda'nın odasında, Rafael'in Miranda'ya verdiği takma adı öğrenmek için diski oynatın. Güncellemeden Önce Güvenlik Hack'i, Atık Anahtarı ve USB1. Yeni bir döngü başlatın ve Rafael'in K9 takvimini okuyun. Tipik olay saati süreleri Garaj atıklarının imhası için 09:34, Mutfak yakma için 09:34:30 ve PC güncellemesi için 09:34:50 olup, 09:32 döngü başlangıcından (döngüye 2:00, 2:30 ve 2:50) itibaren ölçülmüştür. Tüm zinciri son teslim tarihlerinden önce tamamlayın.
2. Rafael'in Miranda'nın odasının yakınındaki yatak odasına girin ve Miranda şifresini kullanarak bilgisayarında oturum açın; Şifremi Unuttum ipucu, onun ona verdiği sevgi dolu isimdir. Seek.TXT'yi açın, ardından sağ alt masaüstü denetiminden BlackVector'u başlatın.
3. Her biri 10 hamle ile başlayarak her iki BlackVector ızgara turunu da tamamlayın. Her turda bilgisayar simgesini Exploit/Key'e ve ardından Güvenlik Duvarına yönlendirin. Fayanslar hamleleri tüketir; yeşil anahtar düğümleri hamleleri yeniler ve Arka kapı/kalkanlar pahalı hücrelerin aşılmasına yardımcı olur. Gerekirse uygun olmayan bir kartı sıfırlayın.
4. Ortaya çıkan Acebin/güvenlik kontrolünde Güvenliği Kaldır'ı seçin. Hemen Mutfaktaki Access 4 kısayolunu kullanarak büyük yuvarlak kapıdan Garaja girin.
5. Garajın merdivenin yanındaki büyük atık/yakma fırını mekanizmasında, kırmızı serbest bırakma düğmesine basın ve ilk son teslim tarihinden önce anahtarını/aletini alın. Mutfağa dönün ve buzdolabının yanındaki çöp yakma fırınında/imhasında kullanın; USB sürücüsünü ikinci son tarihten önce alın.
6. Lobiyi açmak ve bilgisayara ulaşmak ekstra bir enerji bloğu gerektiriyorsa, Mutfak Kuantum Hücresini bitişikteki güç rölesine yerleştirin ve kolunu yol boyunca çekin. USB sürücüyü Lobi bilgisayarına takın ve son son tarihten önce Güncellemeyi İptal etmek için Janus/güncelleme kontrolünü kullanın.
7. Güncelleme iptal edildikten sonra Robot Area dizüstü bilgisayarı kullanılabilir hale gelir. Dock Sistemi aracılığıyla ziyaret edin, Blueprint.pic'i açın ve gerekli üretim malzemelerini K9'a kaydedin. Zamanlanmış herhangi bir öğe zaten yok edilmişse döngü yapın ve yeniden deneyin; Hack'i son tarihten sonra çözmek, o çalıştırmanın kayıp nesnesini geri yüklemez. Sera Takımyıldızları ve Jahi'nin Kilitli Yatak Odası1. Laboratuar balkonuna ulaşmak için Garaj trenini kullanın, merdivenden inin ve Seraya (Bahçe olarak da bilinir) giden 4. Seviye geçidini açın. Bilgisayarın yanındaki güneş/ay kontrolünü ve yanındaki kilitli dolabı bulun.
2. Kaydırıcıyı güneş üzerinde tutarak, ışık kabinin alıcısına çarpıp yeşile dönene kadar güneşin konumunu ilerletin. Takımyıldızı kitabını çıkarın.
3. Kaydırıcıyı aya doğru kaydırın ve gece projeksiyonunu etkinleştirin. Sarı, yeşil ve mavi renkte üç takımyıldızı görünüyor. Her şekli kitaptaki sayfasıyla eşleştirin ve adının altındaki küçük ızgara deseninin ekran görüntüsünü alın.
4. Kulübenin yakınındaki ahşap sandığa, eşleşen üç renkli ızgaradaki üç deseni girin. Krank/kapı kolunu içeri alın.
5. Yatak odası koridorunda, Jahi'nin kilitli kapısına bağlı güç cihazının kolunu yerleştirin. Gösterge dolana kadar çevirin; yatak odasına girin. Kolu gerekli döngüde taşıyamıyorsanız trenin çoğaltma plakasını kullanın. Jahi'nin Saatleri, DataLens ve Tren Regülatörü1. Jahi'nin yatak odasında çalışma masasının üzerindeki büyük saati açın. Duvardaki vites konumu şemasını kullanın ve odadaki diğer saatleri arayın. Yatak ekranını, şemaların ve kapıların yanındaki saatleri, ayaktaki saati ve dolabın yanındaki saati kontrol edin.
2. Etiketli dişleri/oranları çalışma masası saat soketleriyle eşleştirin. Yaygın görülen görünür etiketler arasında 12, 48/8, 60/8, 64/8, 60/15, 45/10 ve 40 bulunur; tüm dişlilerin gevşek olduğunu veya başka bir kılavuzdan alınan sabit yuva sayısını varsaymak yerine kurulu diyagramı izleyin.
3. Mekanizmayı eski haline getirdikten sonra, zaman tersine dönene ve Jahi'nin hasarlı bilgisayarı önyükleme yapana kadar kurma anahtarını saat yönünün tersine çevirin.
4. Terminalini açın ve ASROOT EXTRACT DataLensArchive.qpak'ı çalıştırın. Daha sonra CAT Readme.note ve BUILD DataLensInstaller.qb'yi çalıştırın. Son olarak Datalens.exe DataLens train_components_list.dtl dosyasını çalıştırın ve listelenen dört bileşenin ekran görüntüsünü alın. Daha sonraki bir yama, DataLens yürütülebilir dosyasının etkin bilgisayarda bulunmasını gerektirir.
5. Ayrı bir başarılı döngüde, güncellemeyi iptal ettikten sonra Robot Area PC'sindeki Blueprint.pic'ten üç ham maddeyi alın. Bileşen adları ve malzemeleri belgelenen oyun oturumları arasında farklılık göstermiştir; Başka bir oyuncunun listesini tekrar kullanmayın.
6. Garajdaki Access 4 üretim makinesinde, Jahi'nin dosyasından dört parçayı seçin ve Blueprint.pic'ten üç malzemeyi sağlayın. Birleştir'e basın ve Regülatörü çıkışından alın.
7. Trene tekrar güç verin ve Regülatörü kopyalayıcı plakasının yanındaki açıkta bulunan sokete takın. Bu kalıcı kurulum, daha sonraki döngülerde Fusion Core hedefinin kilidini açar. Fusion Core, Jonny Kim'in Kartı ve Standart Kaçış1. Onarılan trene Füzyon Çekirdeği'ne gidin. Karşıdaki platform da üst seraya bağlanıyor; Gelecekteki uygun ziyaretler için merdivenini indirin.
2. Elbiselerin ve 4. Kat kapısının ötesinde, kırık yürüyüş yoluna yaklaşın. Jonny Kim'in 5. Seviye kimliğini masanın üzerinde bulmak için sola bakın ve arkasını tarayın; boşluğu atlamaya çalışmayın. Pod Bay dolabına da erişilebiliyor.
3. Yeni bir döngüde, son Fusion Core konsolu için en az bir enerji bloğunu tutun. Jonny'nin yatak odasının 5. Seviye kapısını açın. Mavi portalı sizi kırık geçitten kontrol odasına götürür.
4. Konsolda Pod'ları seçin, Pod 01'i seçin ve kilidini açın. Panelin yanındaki sarı serbest bırakma kolunu çekin. Konsol eylemi tek başına oyunu sonlandıran nihai etkileşim değildir.
5. Mavi portaldan geri dönün, Pod Bölmesine gidin ve soldaki ilk bölmedeki ekranı kullanın. Standart bitişi tetiklemek için Aç'ı seçin.
Sırlar ve Alternatif Son ———————————-Yedi Tarot Kartında Sabit Bulmaca Evleri VarYedi kartın her birinin kendi bulmacası vardır, ancak kart adları ve yüz sembolleri değişebilir. Yamalı versiyonlarda her kartı K9'a tarayın ve yüzün ve sıra numarasının net bir ekran görüntüsünü saklayın. İsimlerin veya simgelerin alfabetik sıralaması değil, yedi sayı son güvenli kombinasyonu belirler. Standart kaçış yolu bu kartları gerektirmez. Kart 1: Yedi Gizli HV Harfi İlk kart, gizli bir tariften üretilmiştir. Yatak odası koridorunda, üst Garajda, Rafael'in bilgisayarının yanındaki üst Lobi balkonunda, Gözlemevi'nde, üst Sera balkonunda, Jahi'nin yatak odasında ve Jonny'nin portalının ötesindeki Fusion Core'da yedi numaralı Hiperviyole harfini bulun. Üst Sera mektubunun merdivenin yanında gözden kaçırılması kolaydır. Yedi harfli dosya adınızı oluşturmak için harfleri basılı sayılarına göre düzenleyin.
Amaan'ın terminalinde, XXXXXXX yerine tam olarak yedi harfli sözcüğü kullanarak EXTRACT XXXXXXX.qpak yazın. Daha sonra parçalarını ve ham maddelerini görmek için CAT TarotRecipe.note'u kullanın. Listelenen kombinasyonu Garaj Erişimi 4 makinesinde üretin. Bu, Jahi'nin Tren Regülatöründen ayrı bir tariftir ve gerekli girdiler, kaydetmenize bağlıdır. Kart 2: Rafael'in Minyatür Kartı ve Laboratuvar Mikrodalgası Rafael'in komodin çekmecesinden minik Tarot Kartını (1/100 ölçekli) alın. Üst Lobideki PC'de okunan üst Laboratuvar Veri Diskindeki Mikrodalga olgusu belgesi doğru ayarları sağlar. Trenle üst laboratuvara gidin, kısayol merdivenini indirin ve kırmızı mikrodalganın hemen yanındaki elektrikli bilgisayara ulaşın. Şifremi Unuttum'u kullanın (ipucu: Ares'in Sponsoru); Sponsorları keşfetmek için projektör videosunu Miranda'nın odasına geri yükleyin. Kılavuzlar farklı başarılı girişleri rapor ediyor: Vulcan Dynamics ve vizer; Evrensel bir yanıt varsaymak yerine sponsor videonuzdaki adları deneyin. Minik kartı içine yerleştirdikten sonra bu bilgisayardan oturum açın ve mikrodalgayı çalıştırın. Belgelenen ayarlar 25 dakika, sıcaklık 450, Buz Çözme Açık ve Ekspres Açık'tır; dosyanızı kontrol edin. Döngüyü başlatın ve bittiğinde büyütülmüş kartı toplayın. Kart 3: Cubik Küpünün Tüm Yüzlerini Çözün Haritayı onardığınızda Garajın renkli düğmeli kasası Cubik Küpünü içerir.pic. Ana görev kullanımı, Rafael'in Kulübesine yedi hamlelik ışınlanmadır; bu isteğe bağlı bir bulmaca değil. Bunun yerine tüm yüzleri standart bir Rubik Küpü gibi çözün. Bunu tamamlamak sizi gizli bir üst Garaj balkonuna ışınlar. Oradaki banktan Tarot Kartını alın. Oyunun küpü 1.3.5 yamasından sonra sabit bir yönde başlıyor ancak taşıma şeması tam küp çözümü değil. Kart 4: Rafael'in Renkli Çizimi ve Lobi Ksilofon Rafael'in yatak odasının duvarına çizilmiş renkli çubuk sırasının fotoğrafını çekin. Lobide ksilofon tuşlarını çizimin renkleriyle veya erişilebilirlik sembolleriyle eşleşen soldan sağa sırayla çalın. Horizon Probe dördüncü Tarot Kartını taşıyan kolunu uzatıyor; ekrana doğru ilerleyin ve onu alın. Renkler tahmin edilen bir müzik melodisiyle değil, çiziminizle eşleşmelidir. Kart 5: Jahi'nin Doğum Günü, Vinil ve Mors Mesajı Jahi'nin odasındaki dişli şemasının yanındaki cep saatini inceleyin. Kasasında önce /000/ girin, ardından saatinizde gösterilen doğum gününü girin. Vinil plağı alın ve K9'da bir kayıt saklamak için Miranda'nın plak çalarında çalın. Lobide, Mors'un tanıtımını yavaşlatmak için sarı anormallik alanında dururken kaydı oynatın. Jahi'nin odasındaki Mors haritasını kullanarak bip seslerini çevirin. Miranda'nın yatak odasına döndüğünüzde, plak çaların harfli düğmelerine şifresi çözülmüş sırayla basın. Beşinci kartla birlikte gizli bir çekmece açılır. Kart 6: İki QR Adresi ve Greenhouse Satrancı Bir telefon kamerasıyla iki gerçek dünya QR kodunu tarayın: Lobi bilgisayarında görüntülenen K9 güncellemesi ve Rafael'in Pod Bay dolabındaki takvim kodu. Telefonunuz tarafından gösterilen adreslerin tamamını Greenhouse bilgisayarındaki iki tarayıcı sekmesine, bilgileri koruyarak girin. öneki, rakamları ve sondaki karakterleri. Sekmeler onaltılık kodlu beyaz ve siyah satranç konumlarını döndürür; Her listenin fotoğrafını çekin.
Üst Laboratuvar Veri Diskini tren/çoğaltıcı aracılığıyla alın, Rafael'in üst Lobi dizüstü bilgisayarına takın ve her iki listenin kodunu satranç tahtası koordinatlarına dönüştürmek için onaltılık sözlüğünü kullanın. Sera tahtasında her iki tarafın parçalarını karşılık gelen karelere yerleştirin. Satranç çekmecesi açılır ve kartı ortaya çıkarır. Diğer oyuncuların kareleri evrensel değildir. Ayrı bir çevrimiçi satın alma, indirme veya hesap bu yapbozun parçası değildir. Kart 7: Amaan'ın Kasası ve Eşleşen İki Özel Anahtar Pod Bay dolabındaki tablette Amaan'ın doğum tarihini (gün ve ay) okuyun. Mutfağın buzdolabındaki 60. doğum günü pastası yılın belirlenmesine yardımcı oluyor; yayınlanan tarihler farklı olduğundan oturumunuzdaki her iki ipucunu da kullanın. Amaan'ın yatak odasında /000/ ile kasasını sıfırlayın, doğum gününün tamamını girin ve açın.
İçerideki kilitli dolap için Miranda'nın Pod Bay dolabından özel ayarlanabilir anahtarı alın. İkinci bir kopya elde etmek için onu trenin çoğaltıcı plakasına ve halkaya yerleştirin, ardından her iki anahtarı da kabine getirin. Her iki kilide aynı anda uyacak şekilde çentiklerini değiştirin. Yedinci Tarot Kartını dolabın içinden alın. Arcade Coin Safe ve Gizli Final1. Yedi Tarot sembolü elde ettikten sonra, Mutfağa bitişik depo odasına girmek için istasyonun enerjisi tükenir. Atari makinesinin yanındaki Tarot sembollü kasayı bulun.
2. Merkezi seçim düğmesini tutun ve oku Kart 1'deki sembole, ardından Kart 2'den Kart 7'ye kadar çevirin. Semboller oyuna göre değişir; yayınlanmış bir diziyi denemek yerine K9'u kontrol edin.
3. Arcade Coin'i alın. Makinede henüz ekranı seçmeyin: ekrana tıklamak normal döngüyü başlatır. Aşağıya bakın ve önce parayı yuvasına yerleştirin.
4. Space Shooter'da WASD ile hareket edin ve farenin sol tuşuyla ateş edin. Üç canın var. Gelen atışlardan kaçın, son boss'ta hayatta kalın ve gösterilen yüksek puanı (perakende panosunda 6.530 puan olarak belgelenmiştir) geçin. Sadece atıcıyı başlatmak veya parayı bulmak yeterli değildir.
5. Yeni yüksek puan kaydedildikten sonra bir sonraki döngüyü başlatmak için atari ekranını seçin. Gizli son, Miranda uyandığında oynanır. Tüm canlarınızı kaybettiyseniz, bu fiziksel odaya başka bir güçsüz döngüde yeniden girin ve yeniden deneyin; Menünün Döngü kısayolu jeton/puan sırasının yerine geçmez.
Referansı ———-Güvenilir Şifreler ve Sayısal Girişler* Stardust: Miranda'nın yatak odası bilgisayarı; ipucu masasındaki kitaptır. * /000/: Sahibinin yerel doğum gününü girmeden önce tarih formatlı kasaları sıfırlayın. * igorpetrov: Lobi bilgisayarı; yaratıcı iki Horizon Probe kaydında duydu. * Cosmik!: Amaan'ın bilgisayarı; ünlem işareti ekleyin. * Miranda: Rafael'in bilgisayarı; İpucu, Pod Bay soyunma diskindeki takma adıdır. * Chronoservus: Aion'un bilimsel sınıfı; Seviye 2'den sonra Laboratuvar kapısı yanıtı düzeltildi. * Laboratuvar sponsoru PC: Miranda'nın projektör videosu belgelenmiş tek bir çalıştırmada Starvision, Vulcan Dynamics, Atlantic ve Vizer'ı listeliyor. Rehberler tarafından bildirilen başarılı girişler arasında Vulcan Dynamics ve vizer; kendi videonuzda gösterilen adları test edin. * Kuantum Hücre kutusu: Altı haneli kodunuz üst Garaj bilgisayar postasındadır. Bildirilen örnekler 780812 ve 064774 birbirinin yerine geçebilecek evrensel yanıtlar değildir. * 020: Mutfak otomatının Bay Lime atıştırmalık yuvası. * CP379087: Belgelenmiş Kozmik! soda stok kodu; kutu etiketini doğrulayın. * CP208674: Belgelenen Bay Lime stok kodu; ambalajını doğrulayın. * CP687575: Belgelenen çip stok kodu; Amaan'ın HV beyaz tahtasını görün. * 024: Stok ve kredi kurulumundan sonra Multi-Pass'i dağıtan Pod Bay satış yuvası.
Tarihler, Jahi/Amaan kimlik tanımlayıcıları, Planta Center şifresi, çoğu cihaz okuması, Tarot sembolleri ve üretim içerik listeleri sabit arama değerleri değildir. Örnek bir kılavuzdan bir tarih veya yedi haneli kimlik uygulamak yerine, kaydınızdaki gerçek kaynak nesneyi takip edin. Miranda'nın Projektörü: Dokuz Renkli Panel Tarifi Her hedefi dokuz sıralı panel üzerinde üretecek şekilde renkli kare ve daire yuvaları düzenleyerek projektörü Miranda'nın yatak odasına geri yükleyin. Panel satırları etiketler; tam soket konumları değişebilir. Her arama KARE renkler / DAİRE renklerdir. * Beyaz / yok. * Yeşil, Mavi, Sarı / Camgöbeği. * Yeşil, Mavi, Camgöbeği / Mavi, Yeşil. * Mavi, Kırmızı, Pembe / Mavi, Kırmızı. * Kırmızı, Yeşil / Kırmızı, Yeşil. * Kırmızı, Mavi, Yeşil / yok. * Kırmızı, Camgöbeği, Camgöbeği / Mavi, Beyaz. * Pembe, Sarı / Kırmızı, Sarı. * Pembe, Kırmızı / Kırmızı, Mavi. Belgelenmiş Altı Verili Bir Keşif Rotası Bu hassas düğüm etiketlerini taşıyan bir harita için aşağıdaki sürekli yol bildirildi. Haritanızın tüm bağlantıları gösterdiğini ve Scout'un hala sağlığının yerinde olduğunu doğrulayın; varyantları ve tıkanmış dallar belgelenmiştir. DATA-01'den DATA-06'ya kadar tümünün A.R.E.S'e dönmeden önce ziyaret edilmesi gerekir. * A.R.E.S. > SCRP-01 > SCRP-02 > AST-AR1 > SDT-11 > LUX-8 > X-248 > K-1066 * K-1066 > BTH-12 > DATA-04 > NNS-7 > RE-005 > VAN-26 > ARK-18 > X-303 * X-303 > Y-1KFT > TIE-1 > DATA-01 > ORB-2 > OA-9 > AQ-94 > GW-11 > AW-13 * AW-13 > SHFT-1 > DATA-06 > ATV-3 > SA-X > MVL-30 > VR-M > DATA-03 * DATA-03 > I2B -0 > ORE-X > NH-9 > DATA-02 > MPLM-1 > ZX-22 > XM-R * XM-R > ZX-2A > DATA-05 > SAS-11 > MA-6 > MER-A > AUOS > RD-004 > A.R.E.S.
Adlandırılmış bir düğüm yoksa örneği zorlamayın: Stellarnet'i yakınlaştırın veya döndürün, en yakın beyaz/yeşil düğümler aracılığıyla yeniden bağlanın ve her veri paketini toplama ve canlı olarak geri dönme gereksinimini koruyun. Belgelenen bazı haritalar, yukarıdaki dal yerine DATA-02'den ORB-D ve CXO-X'e doğru yol alıyor. Rafael'in Veri Diski: Onaltılı ve Renkli Örnekler.Meta veriler bu belgelenen örnekle aynı etiketleri gösteriyorsa, eksik onaltılık parçalar aşağıda listelenmiştir. Onaltılık çiftler ayrı ASCII karakterlerini kodlar; düzenleyicinizde görünen metni yeniden oluşturun. Şifre satırı Rafael'in duvar çiziminden geliyor. Örnekte 73, eksik s'leri alan adı parolasına ekler; kalan baytlar örnek değerini kodlar. Başka bir kaydetmenin şifresini körü körüne kullanmayın. * datadisk/map.pic: 61 6D 61 70 * dosya türü:resim: 65 63 * id:rafaelalmeida: 3A 61 6C 65 61 * site:aresstation: 74 74 69 6F 6E * şifre: gj4c5mt (bir örnek): 73 67 6A 34 63 35 6D 74
Map.pic'te belgelenen Garaj küp güvenli ızgarasının üst satırında Yeşil/Mavi/Sarı, orta sırada Yeşil/Sarı/Beyaz ve alt sırada Sarı/Kırmızı/Beyaz bulunur. Kasaya dokunmadan önce K9'daki gerçek onarılmış resmi eşleştirin; kopyalanan renkler farklı bir bulmaca sonucunun yerine geçmez. Jahi'nin Saat Dişlileri ve Her Zamanki Kaynakları* 12: Merkezi çalışma masasının üzerinde veya yanında gevşek. * 48/8: Jahi'nin yatağının üstünde saat veya dişli göstergesi. *60/8: Duvarın montaj şemasının solundaki saat. * 64/8: Banyo kapısının sağındaki saat. * 60/15: Duvar şemasının sağındaki saat. * 45/10: Diğer duvardaki dolabın yanındaki saat. * 40: Banyo kapısının yanında duran büyük saat.
Bunları nesne bulma kontrol listesi olarak değerlendirin. Duvardaki yerleşim şeması, kaç parçayı taşımanız gerektiğinin ve bunların nereye sığacağının otoritesidir. Montajdan sonra krankı saat yönünün tersine çevirin. K9 Yükseltmesi ve Fiziksel Nesne Kontrol Listesi* Taramalara erişim: Miranda 1, Amaan 2, Jahi 3, Rafael 4, Jonny Kim 5. * Ek erişim: Acil Eczane Bölmesi Kartı, otomat Çoklu Geçiş, Jahi'nin Demiryolu kartı ve Lobi temassız K9 güncellemesi. * Kalıcı araçlar: Amaan'ın terminali aracılığıyla HV el feneri; Rafael'in dolabındaki etkinlik takvimi; başka bir döngüye taşınan tek bir tren plakası öğesi; tren Regülatörü bir kez kuruldu. * Geçici ihtiyaçlar: Üç Eczane pili, Kuantum Hücresi, hasarlı boş kimlik, üst Laboratuvar Veri Diski, Ünite-01 için üst Lobi Güvenlik kartı, kopya teçhizat ve Sera kapısı kolu.
Teknik Sorunlar ve Kurtarma —————————— Bir Kapı Sahip Olunan Erişim Düzeyini Reddediyor İlk önce kartın arkasını kontrol edin. Bir kartı yazdırmak, tutmak veya fotoğrafını çekmek onu K9'a yüklemek anlamına gelmez. Pod Bay tren kartı için arka taraftaki küçük tarama hedefini bulun; Seviye 2 Konnektör kapıları aynı zamanda Lobi PC'nin ayrı temassız güncellemesini de tamamlar. Bir tren varış noktası ayrıca Demiryolu Erişimine, elektrikli bir Garaj rayı soketine ve Fusion Core için kurulu Regülatöre ihtiyaç duyar. Oyunu sıfırlamadan önce her koşulu ayrı ayrı kontrol edin. Enerji, Zaman veya Eksik Bir Eşya Yanlış Görünüyor Kuantum Hücresini Mutfak rölesinde harcadıysanız, aynı hücreyi treni başlatmak için de kullanamazsınız; başka bir döngüye başlayın ve hedefe yeni bir hücre taşıyın. Bir pil veya hasarlı kart kaybolursa, yeni bir döngüde orijinal toplama alanına geri dönün. Zamanlanmış Garaj cihazı içeriğini zaten boşaltmışsa, yeni bir döngü başlatın ve Mutfaktan Garaja kısayolunu kullanarak hacklemeyi erkenden yeniden çalıştırın. Tek öğelik çapraz döngü aktarımı gerektiğinde tren plakasını kullanın. Bulmaca Çözülmüş Görünüyor Ama Sonraki Adım Kilitli Onarılmış bir Jahi Kimliği için Gözlemevi'nin iki bilgisayarı farklı yarımları tutar; panjurlar açılana kadar üstteki güneş enerjisi bilgisayarı çalışmayacaktır. Ünite-01 için, üniteyi serbest bırakmadan önce yetkilendirmeyi K9'a tarayın, ardından alt kattaki dişliyi ve HV mekanizmasını kontrol edin. Küpün Shed ışınlanması için hem map.pic hem de Unit-01 diyagramı gereklidir; tamamen çözülmüş bir küp farklı bir ödülü tetikler. Atari salonu sonu için tek başına jeton yeterli değildir: atıcıyı bitirin, yüksek puanı ayarlayın ve ardından döngüye girecek ekranı seçin. Güvenli Kaydetme Yedekleme ve Demo Geçişi Steam PC yapısı .sav verilerini %LOCALAPPDATA%\Rivage\Saved\SaveGames altında tutar ve Steam Cloud senkronizasyonunu destekler. Bu klasörü güvenli bir yedekleme konumuna kopyalamadan önce oyunu kapatın. Steam Cloud istenmeyen bir sürümü senkronize edebileceğinden, makineler arasında geçiş yaparken veya eski dosyaları geri yüklerken dikkatli olun.
Geliştiriciler, demo döneminden kalan yerel verilerin, perakende satış başlatma veya kaydetme sorunlarının olası bir nedeni olduğunu belirledi. Demoyu oynadıysanız ve tam sürüm hatalı çalışıyorsa, önce %LOCALAPPDATA%\Rivage dizininin tamamını yedekleyin, ardından oyun kapatılıp yeniden başlatılırken eski yerel klasörü etkin yolun dışına taşımayı deneyin. Çalışan bir kaydın tek kopyasını kalıcı olarak silmeyin. Test eşleşen belirtiyi gidermezse klasörü geri yükleyin. Grafikler, Girişler ve Güncel Yapı Daha eski düzeltmeleri uygulamadan önce oyunu güncelleyin: 30 Eylül yaması bulanıklığı, performans sorunlarını ve bazı Intel/NVIDIA çökmelerini giderdi ve 19 Ekim yaması çoklu monitör kullanımını, Düşük ile ilgili düşünceleri, kullanıcı arayüzü davranışını ve çeşitli bulmaca uç durumlarını değiştirdi. Renkli kontrollerin ayırt edilmesi zorsa Ayarlar'daki renk körü seçeneklerini kullanın; alternatif bulmaca işaretleri sağlarlar. Tuş atamaları uyuşmuyorsa, denetleyici eşlemesinin yerel klavye/fare denetimlerini yansıttığını varsaymak yerine Denetimleri ve etkin giriş aygıtını kontrol edin.
Yamalı küpün ışınlanmak için artık anormal bir daire içinde durması gerekmiyor. Yamalı Laboratuvarda yalnızca ilgili Jonny Kim parmak izlerine sahip nesneler taranabilir. Bu nedenle, demo veya Eylül lansman sürümü için yazılan bir izlenecek yol, mevcut oyunda doğru eylemlerin bozuk görünmesine neden olabilir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.