HileRisk 2

Risk 2 Hileleri ve İpuçları

Risk 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Risk 2 için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpucu
  2. Oyun İpucu
  3. Bir tur geri git
  4. İpuçları
  5. Oyun İpucu
  6. Geriye doğru dönüş yapın
  7. Dönüşü veya seviyeyi atla
  8. Turnuvası

Risk 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpucu

Bir seviyeyi yeniden başlatmak için, not defterinde Tourn.gsv dosyasını açın ve birkaçını kopyalayıp ardından bunları karakterinizin adının hemen sonrasına yapıştırın (muhtemelen oyuncunun adından sonraki herhangi bir yerde çalışacaktır). Bu, oyunu bir sorun olduğuna inandıracak ve bulunduğunuz seviyeyi yeniden başlatacaktır. Kapatmadan önce kaydetmeyi ve bunu yaparken riski kapatmayı unutmayın.

Oyun İpucu

Oyun, oyuncunun Turnuvadaki bir oyunu kaydetmesine izin vermiyor. Yani bir turu başarıyla tamamladığınızda oyundan çıkın. Explorer'ınıza gidin ve 4 dosyanın bir kopyasını oluşturun – Risk dizininde 3 cfg dosyası ve gamesave dizininde Tourn.gsv adlı 1 dosya. Bir sonraki turda kaybederseniz, çıkın ve bu dört dosyayı kayıtlı versiyonlarınızla değiştirin ve başarılı konumunuzdan başlayabilirsiniz! Tıpkı oyunu kurtarmak gibi!

Bir tur geri git

Bilgisayara karşı oynuyorsanız ve bir turda tamamen ezilirseniz, menü düğmesine basın, oyundan çıkın, sonra oyuna geri dönün; oyun sizin sıranızın başından itibaren oyuna devam edecektir.

İpuçları

* Oyunun başlarında yapabileceğiniz en iyi şey Güney Amerika veya Avustralya gibi daha küçük kıtalardan birini ele geçirmektir. Sahiplik değerleri bazı büyük kıtalarla karşılaştırıldığında düşük olsa da, istikrarlı takviye akışı çok daha güçlü bir savaş makinesi inşa etmenize ve desteklemenize olanak sağlar. Daha sonra, güçleriniz güçlendikçe dikkatinizi daha büyük kara kütlelerine çevirebilirsiniz.

* Kart setleri çoğu zaman savaşın gidişatını değiştireceğinden, her fırsatta ek kart almaya devam etmeniz son derece önemlidir. Bu nedenle, imparatorluğunuzu güçlendirmek mantıklı olsa da, yukarı Kuzey Amerika, orta Avrupa veya Asya'nın kuzey bölgeleri gibi bazı durgun bölgelere birkaç birlik yerleştirmek de iyi bir fikirdir. Bu, daha zayıf savunulan ülkelerden bazılarına saldırıp onları ele geçirmenizi sağlar.

Oyun İpucu

Aslında bir hile değil ama bir ipucu. Bu, Sametime Riskini, tüm ekstraların geçerli olacağını ve varsayılan kıta değerini varsayar. Öncelikle Kuzey Amerika'yı almanızı öneririm. Sahip çıkma şansınız olduğunda en büyük stratejik konumlardan biridir. Oyunu daha önce de belirtildiği gibi oynadığınızda, Kuzey Amerika'ya erişmenin yalnızca 4 yolu olacak, ancak kara kütlesinin toplamı 11'dir. Bu, kara boyutu için 4 birlik, bağlı imparatorlukta 4 birlik ve Kuzey Amerika için 6 birlik veya tur başına 14 birlik ve savunulacak yalnızca dört erişim noktasıyla sonuçlanır; her biri nispeten 3 artı her girişi gerektiği gibi korumak için yayılabilen 2 ekstra birlik. Bu, imparatorluğunuzu yavaş ama istikrarlı ve aşılmaz bir hızla genişletmenize olanak tanır. Yaygın olarak tavsiye edilen, altı kara kütlesine ve 3 erişim alanına sahip olan ve kara büyüklüğü için toplam 3 birlik, imparatorluk bağlantısı için üç birlik ve Avustralya kıtası için 4 birlik sağlayan Avustralya kıtasıyla karşılaştırıldığında; 3 e'yi savunmak için tam olarak 10 asker! girişler, yani her biri 3, ve ardından tur başına bir alanda bir tane daha. 3-4 ile 3-5 arasında çok fazla bir fark görünmeyebilir, ancak kişisel deneyimim bana tüm kapılarınıza aynı anda saldırılamayacağını söylüyor, dolayısıyla 4×3+2 ile karşılaştırıldığında 3×3+1 oranı bir alanı çok daha verimli bir şekilde savunacaktır. Normalde, bu stratejiyi takip ederek, Avrupa ve Güney Amerika'nın ele geçirilmesi, ALTI erişim noktası sağlayan ancak 24'lük bir kara kütlesi (8+8+6+4+6) veya 6×5+2 eşitlik oranında altı girişi savunmak için 32 birlik sağlayan altıncı turla gerçekleştirilebilir. Şimdi kesin bir noktaya değinmek için x işaretinden sonraki sayılara odaklanın…

Örnek 1 "North America" : 4×3+2 : x3+2 (ki bu iyi…) Örnek 2 "Australia" : 3×3+1 : x3+1 (yukarıdakilerden bir eksik) Örnek 3 "NA, SA, and Europe" : 6×5+2 : x5+2 (Avustralya'ya kıyasla kapı başına ekstra iki birlik) [5-3] ve herhangi bir alan için yedeklenecek ekstra bir birlik [2-1].

Geriye doğru dönüş yapın

CPU'ya karşı oyun oynamaya başlayın. Kötü bir durumla karşılaşırsanız oyun menüsünü açın, çıkmayı seçin ve ardından hemen oyuna devam edin. Oyun önceki sıranızın başlangıcına dönecektir.

Dönüşü veya seviyeyi atla

Seviyenin veya turun yarısını kazanın, ardından mevcut seviyeyi atlamak istediğinizde 3'e basın.

Turnuvası

Bir turnuva oyununu kaybetmek, tüm turnuvayı kaybetmeniz ve baştan başlamanız gerektiği anlamına gelir. Ancak bunu yaparsanız kaldığınız yerden devam edebilirsiniz:

Oyunu tamamladıktan sonra Risk klasörünüzdeki "tourn.cfg" dosyasını kopyalayın ve güvenli bir yere yapıştırın. Turnuvanın mevcut durumunu içerir. Bir sonraki oyunu kaybederseniz, daha önce bulunduğunuz yere geri dönmek için "tourn.cfg" dosyasını oluşturduğunuz kopyayla değiştirmeniz yeterlidir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.