Risen 2 – Dark Waters – Treasure Isle için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
The DLC and the First QuestTreasure Isle, Risen 2: Dark Waters'taki bir eklenti görev serisidir, ayrı bir oyun değil. Yüklü DLC'ye ve kendi geminizle bir kampanyaya ihtiyacınız var. Kılıç Sahili'nde "A New Ship"'i tamamlayıp Bölüm 3'e ulaştıktan sonra geminizdeki Patty ile konuşun. Harlok ve Steelbeard'ın "The Rumour Mill" ve "Steelbeard's Treasure."'in başlayacağına dair dedikoduları sorun
Soruşturma sizi Tacarigua, Antigua ve Kılıç Sahili'ne, oradan da Maracai Körfezi'ndeki Harlok'a götürüyor. Treasure Isle, yalnızca DLC yüklü olduğu için deniz haritasında görünmüyor. Günlük soruşturmasını tamamlamak ve Harlok'u gemide sorgulamak, varış noktasının kilidini açar. Hazine Avına hazırlanın Kırmızı X işaretlerini kazmak için bir Kürek getirin. Tacarigua'daki Pirates' Den'deki Flannigan'dan 150 Altın karşılığında bir tane satın alın veya Pete'in Hazinesi'nin yanında ücretsiz Kürek alın. Korsanlar, dev yengeçler, Batıklar, goriller ve timsahlar için şifa malzemeleri ve yeterli cephane veya güvenilir yakın dövüş ekipmanı getirin. Kilitleme, isteğe bağlı ada sandıkları için kullanışlıdır ancak son hazine dizisinde ihtiyaç duyulan Yıpranmış Sandık Anahtarının yerine geçmez.
Hazine Adası'na girmeden önce ve dört mezarın hemen öncesinde bir manuel kayıt tutun. Son sandıklardan üçü patlayıcı tuzaklardır ve sizi doğrudan öldürebilir. Temiz bir kaydetme, malzeme harcamadan veya ilerlemeyi kaybetmeden doğru yolu korur. Şan Hala Önemliyken Korsan Almanakını Alın Gerçek hazine, sonraki ödüllerden %10 ekstra Şan kazandıran efsanevi bir öğe olan Korsan Almanağı'nı içerir. Ekipmanınızın izin verdiği ölçüde, erişilebilir kampanyada bunu erken edinin. Bu, bir silah veya ekipman yuvası gerektiren bir eşyadan ziyade kalıcı bir envanter bonusudur. Daha önceki Şan kazanımları geriye dönük olarak artırılmaz. Patty ve Harlok'u Düz TutunPatty liderleri sağlar, geminizi yeni varış noktasına yönlendirir ve ada keşif gezisine katılır. Harlok, geçici bir gemi mürettebatı üyesidir ve adanın konumunu sağlar; o seçebileceğiniz sıradan bir savaş arkadaşı değil. Goril pususunun ardından gemiden kaybolması hikayenin bir parçası, DLC'nin yüklenemediğinin kanıtı değil.
Çeliksakal'ın Hazinesi ———— Patty'nin Günlüğü Sayfasıyla Başlayın "A New Ship."'ten sonra Patty'nin DLC diyalogu aracılığıyla konuşun "The Lost Diary Pages,"'i başlatır, Günlük Sayfası 2'yi ve Çeliksakal'ın Anahtarını sağlar ve sizi babasının dağınık notlarına yönlendirir. Her ipucu tamamlanırken onunla konuşmaya devam edin; bazı takip görevleri ve satırlar ancak en son raporu aldıktan sonra görünür. Tacarigua – Günlük Sayfa 4 ve Çeliksakal'ın Notları Tacarigua'daki korsan yerleşim yerinde Booze's Tavern'e girin. Üst kata çıkın, Lola'nın odasından geçin ve meyhaneye bakan iç balkona çıkın. Patty'nin sağladığı anahtarla Çeliksakal'ın Sandığının kilidini açın. Günlük Sayfa 4'ü ve 500 Altını alın, ardından notları Patty'ye bildirin. Sandık üst katta, halka açık meyhane odasında değil. Antigua – Spencer ve Nesir'in Boş Kurşunu Meyhane notlarını aldıktan sonra Patty'ye Nesir'i sor. Antigua'ya gidin ve Nesir'in mezarının haritasını almak için Cadılar Kazanı'ndaki barmen Spencer'ı sorgulayın. Kaptanın evinin arkasında, Amiral Alvarez'in yakınında, mezarlığın yerini bulun ve göze çarpan kırmızı X'i kazın.
10 Altın ve Bir Kemik karşılığında eski sandığı açın. Başka bir günlük sayfası içermez; bu, başarısız bir hazine kazısı değil, "The Pirate Grave,"'in amaçlanan sonucudur. Patty'ye dönün ve Nesir'in mezarında işe yarar bir günlük ipucunun bulunmadığını bildirin. Kılıç Sahili – Günlük Sayfa 3 Tapınak Harabelerinde Kılıç Sahili'ne yelken açın ve ilk tapınak harabesinin yakınındaki Korsanlar Kulesi'ne yolculuk yapın. "The Treasure at the First Temple Ruin"'i takip edin ve gömülü sandık işaretini bulmak için tapınak girişinin soluna doğru dışarıya bakın. Kırmızı X'i kazın ve Günlük Sayfa 3, 300 Altın ve Grog'u alın. Patty'ye mevcut son günlük sayfasını bulduğunu söyle.
İlgili günlük seti Sayfa 2, 3 ve 4'tür. Ek bir sayfa 1 veya kurtarılmış hayali bir dördüncü sayfa aramak için zaman harcamayın. Harlok onunla yüzleştiğinizde eksik kısmı açıklıyor. Maracai Körfezi – Harlok'un Korsan Kampını Bulun Ana hikaye erişimi açtıktan sonra Maracai Körfezi'ne seyahat edin. Engizisyon pozisyonundaki Valdez'e Harlok'u sor. İçeride, taze eti çalınan yerli avcı Habib ile konuşun. İsteğini kabul edin ve korsanların nereye gittiğini sorun; görev işareti halat köprüyü geçip yokuş yukarı kamplarına doğru ilerliyor.
Üç düşman korsan Harlok'u koruyor. Çevresini yen. Eğer Harlok da savaşırsa onu öldürmek yerine bayıltın. O zaman onunla konuş. Geçici anlaşmayı yapmak için hazine ve günlük diyaloğu üzerinde çalışın. Geminize dönmeyi kabul ediyor. Habib'in Eti, Çalınan Ganimet ve Yırtık Kitap Korsan kampından ayrılmadan önce ateşin yanındaki kilitli sandığı açın. 10 adet Taze Öldürülmüş Et içerir. "Habib's Meat"'i bitirmek ve bir Idol almak için onunu da Habib'e iade edin; zulanın alınması aynı zamanda "Stolen Loot." işlemini de tamamlar
Kamptaki Yıpranmış Kitabı okuyun. It provides the lead for the separate legendary-item quest "The Pirate's Almanac." This book is not the same as Steelbeard's diary pages and is easy to overlook once Harlok has joined the crew. Harlok ve Deniz Haritası ile Anlaşma Geminize dönün ve Harlok'u güvertenin altında, ambarda bulun. Ona günlük sayfalarının sende olduğunu söyle. Açıklaması "The Deal with Harlok"'i kapatıyor ve deniz haritasında Hazine Adası'nı ortaya çıkarıyor. Harlok aktif kıyı ekibinde değilse Maracai Körfezi'ni tekrar aramak yerine ambarı kontrol edin.
Şimdi Patty ile konuşun ve yelken varış noktanız olarak Treasure Isle'ı seçin. Varışta, istendiği gibi mürettebatınızla konuşun. Daha sonra kıyıya kürek çekmek için botu kullanın. Patty adada size eşlik ediyor. İlk çıkarma, nihai hazine alanı değildir. Çıkarma – Geçit'e Ulaşın İsteğe bağlı plaj yolları, yengeç ve Batık Bir'in korunduğu kamplara çıkar. Ana rota için tekne alanına dönün ve iç kısımdaki geçide doğru yolu takip edin. Patty rotayı tanır ve vadideki karşılaşma Harlok'un tehlikeli bilgileri sakladığını ortaya çıkarır. Goril Tuzağı, Çeliksakal'ın Günlüğü ve Kapı Geçitte "The Monkey Trap" başlıyor. Önceliğiniz hayatta kalmaksa, goril pususuna karşı mücadele edin veya ilerlemeye devam edin. "Hidden Enemies" karşılaşmasında, bazıları ana katın üstünde gözden kaçırılması kolay olan beş goril var. Beşinci goril, kapının SAĞ tarafında, bir Lockpicking 30 sandığının ve bir Swordthorn bitkisinin yanında duruyor. Deri Yüzme Bıçağı ile Goril Derilerini vücutlarından da toplayabilirsiniz.
Parmaklıklı tapınak girişinin yakınındaki Çeliksakal'ın Günlüğünü alın ve kapıyı açmak için kapının SAĞ tarafındaki kolu çalıştırın. Devam etmeden önce günlüğü toplayın: Kaldıraç rotayı ilerletirken günlük, Harlok'un tuzak hakkında bildiklerini doğruluyor. Mağara – Dürüstlerin Yolu Mağaranın içinde, güvenilir rotayı takip etmek için ana yol ayrımlarından sağdaki kola girin. Dönüşlerde kat tetikleyicilerine karşı tetikte olun; bazı çıkmaz sokaklar zarar verici tuzaklar içerir. Güvenli rota, Mangrovlara çıkmadan önce bir yatağın ve ağır şekilde kilitlenmiş bir sandığın önünden geçiyor.
Sol taraftaki dolambaçlı yoldan bir Zehir Yüzüğü, Grog ve İstiridye Kabuğu elde edilebilir, ancak aynı zamanda bir tuzağı da açığa çıkarır. Bu yan geçitleri amaçlanan çıkış yolu olarak değil, isteğe bağlı ganimet yolları olarak değerlendirin. Bir oyun kumandası düğmesi istemini asla sabit bir Windows klavye kontrolü olarak bir konsolun izlenecek yolundan kopyalamayın. Mangrovlar – Günlüğün Yer İşaretlerini Takip Edin Su basmış ormana girdikten sonra, timsah yuvaları arasında dolaşmak yerine yer işaretlerini kullanın. Kafatasının tepesindeki direkten güneye doğru ilerleyin. Çatallı, çift gövdeli palmiyeden kuzeye doğru ilerleyin. Yalnız mezardan kuzeye doğru ilerleyerek yıkık taş işçiliğini geçerek kıyı kenarındaki molozlara doğru ilerleyin. Orada Yıpranmış Sandık Anahtarını ve dört hazine haritasının tamamını alarak "The Chest Key"'i bitirebilirsiniz.
Yalnız mezara geri dönün. Bu simgesel yapıdan güneye ilerleyin, belirgin taş monoliti geçerek dört korsan mezarının bir arada bulunduğu sahile doğru ilerleyin. Yıpranmış Sandık Anahtarını envanterinizde tutun; İşaretli bir mezar ve bir harita tek başına size son sandığın açılış eşyasını vermez. Dört Mezar – Sadece Sokbart'ın Sandığı Açık "The Correct Chest,"'de mezarlar Sokbart, Stubbing, Wallace ve Ramsay'a aittir. "The Mangrove Jungle,"'i tamamladıktan sonra "The Correct Chest."'i etkinleştirmek için mezarların başında Patty ile konuşun. Mezarlar ve sandıklar dizisine bakan Sokbart en SOL taraftadır. Bireysel harita görevleri için diğer üç gömülü sandığı kazabilirsiniz, ancak Stubbing'in, Wallace'ın veya Ramsay'ın sandığını açmak ölümcül bir patlamayı tetikler.
Yıpranmış Sandık Anahtarını kullanarak Sokbart'ın sandığını kazıp açın. İçinde 2.000 Altın, Korsan Almanağı, Aile Yadigarı, Nişan Yüzüğü, Yakut, Safir, Kral Maskesi, Altın Kadeh ve Hazine Adası haritası bulunur. Doğru sandığı yağmaladıktan sonra tekrar tasarruf edin. Son Mezar Bilmecesi Neden Sokbart'ı İşaret Ediyor Orijinal Almanca ipucu, harfleri "SOKBART." şeklinde yeniden düzenlenebilen "KOSTBAR" ("precious") üzerinde oynanıyor. İngilizce ifadeler anagramı net bir şekilde aktarmıyor. Bunu farklı bir çözüm olarak görmeyin veya çeviriyi test etmek için rastgele sandıklar açmayın: Sokbart'ın mezarı güvenli olanıdır. Aile Yadigarı ve Nişan Yüzüğünü aldıktan sonra Çeliksakal Hazinesi'ni bitirin ve Patty ile HarlokSpeak ile anlaşma yapın. Aile mücevherlerini kabul ederek ana hazine hikayesini tamamlıyor. Almanak sizinle birlikte kalır ve daha sonraki Glory'yi etkilemeye devam eder.
"Harlok's Betrayal" görevi siz onun tuzağını keşfettikten sonra başlar ve Harlok gemiyi terk eder. Onunla yüzleşmek için sahile bakan yaklaşımın solunda, çıkarma sahilinin yanındaki küçük kampı arayın. Onu öldürebilir ya da Hazine Adası'nda mahsur bırakabilirsiniz. Onu öldürmek, Çift Namlulu Tabanca da dahil olmak üzere ekipmanını verir; onu kurtarmak, ganimeti kaybetmesine neden olur ancak yine de çatışmayı çözer.
Treasure Isle Exploration ————————– Çıkarma Yerine Yakın İsteğe Bağlı Sandıklar Sahil yolları, iç rotaya çıkmadan önce kullanışlı ekipmanlar sunar. Soldaki yengeçlerin korunduğu kampta Mızraklar, bir Meşale, bir içecek, cephane ve Altın içeren bir Lockpicking 90 sandığı var. Sahanlığın karşısındaki kampta dev bir yengeç ve Batık Olanlar'ın içinde Tabanca, Korsan Kolyesi, mermiler ve İnci içeren Kilitli 60'lık bir sandık var. Bitirdiğinizde merkezi yola geri dönün. Mağara Sapmaları, Cevher ve KurtarmaMağaranın ilk sol dolambaçlı yolu, bir mağara yarasasının arkasında bir Altın Cevheri damarı ve Graveroot'u içerir. Damar için bir kazma getir. İkinci sol dolambaçta bir Lockpicking 60 sandığı ve başka bir sopanın ötesinde Jester's Cap ve bir baskı plakası tuzağı var. Sağ taraftaki yatağın yanındaki sandıkta bir Eskrim Folyosu, Ağrı Kesici, mermiler, bir Yakut ve Altın bulunur; Kilit Açma 90 gerektirir. İlerlemek için yatağa ulaşın ve ardından Mangrovlara açılan açıklığı bulun. Gömülü Mezarları Ölmeden Temizleyin Dört haritayı aldığınızda Sokbart, Stubbing, Wallace ve Ramsay için ayrı görevler başlar. İşaretler ilgili mezar alanlarını kazmanızı sağlar. Pratik ödüller için önce Sokbart'ın kasa sandığını açın ve Korsan Almanakını toplayın. Daha sonra, sıkışan üç kapağı açmadan görev ödülleri için diğer işaretli mezar sandıklarını kazabilirsiniz. Kalıcı Stat Bitkileri ve Mezar GanimetleriMangrovlardaki kafatası tepeli direkte, güneydeki günlüğü takip etmeden önce SOL taraftaki yolu takip edin. Bir timsah Kahramanın Tacını koruyor. Bu bitkiyi tüketmek kalıcı olarak 1 Bladeproof, 1 Bulletproof ve 1 Intimidate ekler; Ana hazine rotasını hızlı bir şekilde kullanıyor olsanız bile onu toplayın.
Yalnız mezarda, anahtara doğru kuzeye gitmeden önce işaretin yanında bir çanta ve Lanet Taşı muskasını arayın. Bu manyetiklerin gömülü sandık bilmecesini çözmesi gerekmiyor, bu yüzden geçmeleri kolay. Nadir Otlar – Çiğ veya Demlenmiş Maymun Tuzağı geçidinin sağ üstteki gorilin yanında bir Kılıç Dikeni ve Lockpicking 30 sandığı vardır. SOLDAN ilk mağara dolambaçlı yolunda Graveroot var; ikinci SOL dolambaçlı yolda Jester's Cap var. Bunlar sıradan şifa kaynakları değil, kalıcı stat bitkileridir. Bu dalları alırsanız mağaranın tuzaklarından önce tasarruf edin.
Her bitkiyi yemek +1 ila üç yetenek kazandırır. Brew Potion becerisi (Voodoo 4), eşleşen tarif, diğer malzemeleri ve bir Voodoo Kazanı ile Kılıç Dikeni Özü, Mezar Kökü Ekstraktı ve Aptal Suyu hazırlayabilirsiniz. Bunun yerine aynı yeteneklere +2 veriyorlar. Her iki grup da Brew Potion'u öğrenebilir ancak tarifler ve diğer Voodoo yeteneklerinin çoğu gruba bağlı olabilir. İksir hazırlamak istiyorsanız bu üç bitkiyi saklayın; Eğer yapamıyorsan onları ye. Hero's Crown'un gönderilen oyunda elde edilebilir bir Deri Yağı tarifi yoktur, bu nedenle ham +1 bonusları pratik seçimdir. Brew Potion – Eğitmenler ve Tarifler Voodoo 4'te Brew Potion'ı 1.000 Altın karşılığında öğrenin. Yerlilerin tarafındaysanız Kılıç Sahili'ndeki Shaganumbi köyündeki Hikoko'ya veya Maracai Körfezi'ndeki Malaika'ya sorun. Eğer Engizisyon'un tarafındaysanız Caldera'nın hanındaki üst kattaki Di Silva'ya sorun. İksir iş istasyonu, hazırlanmış mücevherler için kullanılan Voodoo Sunağı değil, bir Voodoo Kazanıdır; kazanlar Kılıç Sahili'ndeki ve Maracai Körfezi'ndeki Yerli köylerinde mevcuttur.
Treasure Isle'ın demlenebilir üç otu için Antigua'daki Emma, Kılıç Dikeni Özü tarifini (Kılıç Dikeni, Boğulma Asması, Panter Pençesi) satıyor. Maracai Körfezi'ndeki Malaika, Graveroot Ekstraktı (Graveroot, Spirit Lily, Bone) satıyor. Shaganumbi köyündeki Kapua, Aptal Suyu tarifini (Soytarı Şapkası, Kara Zakkum, Maymun Kafatası) satıyor. Tarifin satın alınması fraksiyona bağlı olabilir; Kazana gitmeden önce tüm malzeme setini toplayın. Dört Mezar Haritası* Sokbart -> Sıraya bakan en soldaki mezar; Çeliksakal'ın hazinesinin bulunduğu güvenli sandık. * Stubbing -> sağdaki sonraki mezar; gömülü sandık açıldığında patlar. * Wallace -> sağdaki sonraki mezar; gömülü sandık açıldığında patlar. * Ramsay -> en sağdaki mezar; gömülü sandık açıldığında patlar.
Her harita kendisine karşılık gelen mezar kazma görevini başlatır; işaretli alanın ortaya çıkarılması ve kapağın açılması ayrı eylemlerdir. Ana hazine avını bitirmek için yalnızca Sokbart'ın sandığının açılması gerekiyor. Düşman Karşılaşmaları ve Hazine Adasındaki Zafer Geçit karşılaşmasında beş goril yer alıyor; beşini de temizleyerek "Hidden Enemies"'i tamamlar ve savaş Şanını kazanır. Timsahlar ayrıca ana günlük rotanın ötesinde isteğe bağlı su basmış yollarda da yaşarlar. Onların Zaferini istiyorsanız, kafatası direğinin, ikiz palmiye ağacının ve tek mezarın uzağındaki dalları keşfedin, ancak her hayvanı öldürmeyi Çeliksakal'ın sandığını açma zorunluluğuyla karıştırmayın. Mangrov Süpürmesi İçin Timsah YerleriMangrov dallarının etrafına sekiz timsah yayılmıştır. Mağara çıkışından başlayarak, kuzey yaklaşımında iki tane arayın; biri ilk Batık Bir'in ötesinde, ikisi çatallı palmiyenin güneyinde, ikisi kuzeydoğu sahil girintisinde ve biri de geri kalan sulu yan yol boyunca. Ana günlük rotası kasıtlı olarak bu karşılaşmaların birçoğundan kaçınır.
Bu dövüşler sıradan savaşa Şan kazandırır ancak Sokbart'ı tanımlamak veya Almanak'ı edinmek için gerekli değildir. Etkili ilerleme için önce hazineyi ve onun %10 Şan bonusunu toplayın, ardından isteğe bağlı savaş ve açılmamış mezar işareti görevleri için geri dönün.
Konsol Komutları —————–Windows PC Test Konsolunu Etkinleştirin Aktif oyun sırasında, sohbeti veya menüyü açmadan doğrudan pommes yazın. Bir "TestMode Activated" bildirimi, çalıştığını doğrular. Esc'nin altındaki konsol tuşuna basın (genellikle İngilizce klavyede ~ veya Almanca klavyede ^), bir komut yazın ve Enter ile onaylayın. Komutlar ve öğe kimlikleri büyük/küçük harfe duyarlıdır.
Pommes yazmanın bir etkisi yoksa normal oyuna dönün, gerekirse İngilizce klavye düzenini kullanın ve tekrar girin. DLC, temel oyunla aynı bilgisayar konsolunu kullanıyor. Envanteri, becerileri, zamanı veya görevle ilgili durumu düzenlemeden önce ayrı bir manuel kayıt yapın. Faydalı Doğrulanmış Komutlar* listesi – mevcut konsol komutlarını görüntüler. * It_Gold'a 1000 verin – 1.000 Altın ekleyin; 1000'i istenen miktarla değiştirin. * It_Shovel 1'i verin – gömülü hazine alanları için bir Kürek ekleyin. * It_Lockpick 1'i verin – bir Lockpick ekleyin. * It_Pickaxe 1'i verin – cevher damarları için bir Kazma ekleyin. * tanrı – zarar görmezliği değiştir. * görünmez – görünmezliği değiştirin. * saat 8 / saat 12 / saat 20 / saat 0 – saati belirtilen saate ayarlayın. * zaman ölçeği 1 – değiştirdikten sonra normal zaman hızını geri yükleyin. Komut Sözdizimi ve Güvenliği Kaydetme Ver ile tam öğe kimliği arasında bir boşluk kullanın: Give It_Gold 1000. Bazı eski hile listeleri, altın kodu "give_It Gold," olarak gösterir ve bu, doğru PC öğesi sözdizimi değildir. Tam kimlik büyük harf kullanımını onaylamak için mümkün olduğunda açık konsolda Sekme tamamlamayı kullanın.
Eksik DLC içeriğinin ilk onarımı olarak genel "complete quest" veya NPC'de ortaya çıkan komutlardan kaçının. Diyaloğu atlayabilir veya bir görev bayrağını tutarsız bırakabilirler. Temiz bir kaydetmeyi geri yükleyin ve konsol düzeltmelerini kullanmadan önce Patty/Harlok görevi ön koşullarını kontrol edin.
Çözümler ———- Çeliksakal'ın Sandığı Taverna Zemininde Değil1. Patty'den Çeliksakal'ın Anahtarı ile Tacarigua'ya yelken açın.
2. Booze'un Tavernasına girin; Lola'nın odasından iç balkona çıkan üst kattaki rotayı kullanın.
3. Çeliksakal'ın Sandığını açın, Günlük Sayfa 4'ü alın ve Patty'ye rapor verin. Nesir'in Mezarında Günlük Sayfası Yok1. Antigua'da Cadı Kazanı'ndaki Spencer ile Nesir hakkında konuşun ve mezar haritasını alın.
2. Amiral Alvarez'in evinin yanındaki mezarlığı bulun ve kırmızı X'i kazın.
3. Bir Kemik ve 10 Altın almak için eski sandığı açın, ardından Patty'ye kurşunun boş olduğunu söyleyin. Günlük Sayfa 3 Birinci Tapınak Harabesinde1. Kılıç Sahili'ndeki Korsan Kulesi'ne ulaşın.
2. İlk tapınak harabesindeki hazineyi takip edin ve girişin solundaki kırmızı X'i kazın.
3. Günlük Sayfa 3'ü yağmalayın, ardından günlük sayfası araştırmasını tamamlamak için Patty ile konuşun. Harlok Gemiye Katılmayacak1. Maracai Körfezi'ne ulaşın ve Valdez ile Harlok hakkında konuşun.
2. Habib ile iç kısımda konuşun, köprüyü geçin ve korsan kampı harita işaretçisini takip edin.
3. Üç düşman eskortu yenin. Harlok saldırırsa onu bayıltın; daha sonra onunla konuşun ve hazine anlaşmasını kabul edin.
4. Gemiye dönün ve ambarda Harlok ile tekrar konuşun. Hazine Adası Deniz Haritasında Yok1. Patty'nin Günlüğü'nün 2, 3 ve 4. Sayfalarını tamamlayın ve Maracai Körfezi'nde Harlok'u işe alın.
2. NPC adını kontrol edin: güverte altında Hawkins ile değil HARLOK ile konuşun. Harlok'a günlük bilgilerini ver.
3. Adanın yerini açıklamasına izin verin, ardından Patty'den rotayı ayarlamasını isteyin. Goril Geçidi Kapısı Açılmayacak1. Adanın iç karadaki iniş yolundan geçide ulaşın.
2. Gorillerden sağ kurtulun; "Hidden Enemies." takip ediliyorsa beşini de temizleyin
3. Izgaradan Çeliksakal'ın Günlüğü'nü alın ve kolu SAĞ'a çekin. Adil Mağaranın Yolunda Kaybolmuş1. Kolla açılan tapınak kapısından mağaraya girin.
2. Sıkışan sol sapaklar yerine önemli çatallarda sağ taraftaki rotayı seçin.
3. Yataklı dinlenme yerini geçin ve Mangrovlara giden çıkışı kullanın. Yıpranmış Sandık Anahtarı ve Dört Hazine Haritası1. Mangrovlar'daki kafatası tepeli direkten güneye, ikiz palmiyeye doğru ilerleyin.
2. İkiz palmiyeden kuzeye, tek mezara doğru ilerleyin.
3. Yıkık duvarların ötesinde kuzeye, kıyıya doğru devam edin.
4. Yıkıntılardan Yıpranmış Sandık Anahtarını ve dört hazine haritasının tamamını toplayın. Dört Mezardan Hangisi Güvenlidir?1. Anahtar konumdan tek mezara dönün, ardından taş monolitin yanından güneye gidin.
2. Dört mezara ulaşın, "The Correct Chest,"'i başlatmak için Patty ile konuşun ve ardından manuel kaydetme işlemi yapın.
3. Sandıklara doğru dönerek EN SOL mezarı kazın: Sokbart.
4. Yıpranmış Sandık Anahtarını kullanarak yalnızca Sokbart'ın sandığını açın. Diğer üçü patlıyor. Harlok Gemiden Gitti1. Sokbart'ın hazinesini kurtarın ve Patty ile mücevherleri hakkında konuşun.
2. Çıkarma sahiline dönün ve soldaki kamp alanında Harlok'u arayın.
3. Onunla orada yüzleşin; onu adada bırakmayı ya da öldürmeyi seç.
Teknik Sorunlar —————–Treasure Isle Quest Görünmüyor Çalıştırdığınız Risen 2'nin aynı Windows PC kopyası için Treasure Isle'ın kurulu olduğunu doğrulayın. Steam'de oyunun Özellikleri ve DLC listesini kontrol edin; daha sonra DLC'ye sahipseniz ancak mevcut değilse oyun dosyalarını doğrulayın. Tek başına DLC'yi yüklemek hikaye kapısını atlamaz: "A New Ship"'i tamamlayın ve 3. Bölüm'e girdikten sonra Patty ile konuşun. İlk ipuçları yeni bir dünya haritası konumunda değil, diğer adalarda ortaya çıkar. Bilgisayarınızı Koruyun Oyunları Kaydetin Mevcut Windows kurulumlarında, genel aktif kaydetme dizini %USERPROFILE%\Saved Games\Risen2\SaveGames\ şeklindedir. Dosyaları kopyalamadan önce oyunu kapatın. Onarım yapmadan veya geliştirici komutlarını kullanmadan önce SaveData_*.save ve eşleşen yardımcı dosyalar da dahil olmak üzere SaveGames klasörünün tamamını ayrı bir konuma yedekleyin.
Geri yüklemek için oyunu kapatın, geçerli klasörün yedeğini alın, seçilen yedekleme kaydetme kümesini aynı etkin SaveGames dizinine kopyalayın ve yeniden başlatın. Oyunu Yükle'yi açın ve amaçlanan karakterin, konumun ve görev ilerlemesinin gerçekten tanındığını doğrulayın. Yuva görünmüyorsa, daha fazla verinin üzerine yazmadan önce etkin Windows profilini ve sağlayıcıya özel kaydetme veya senkronizasyon konumunu kontrol edin. Konsol Açılmıyor İlk olarak "TestMode Activated"'in gerçek oyunda pommes yazdıktan sonra göründüğünü doğrulayın. Esc'nin hemen altındaki ve Tab'ın üstündeki klavye tuşunu deneyin; Basılı sembolü klavye düzenine göre farklılık gösterir. Giriş düzenini değiştirin ve algılanmadıysa etkinleştirme kelimesini yeniden deneyin. Windows klavye girişi yerine konsol denetleyici düğme sırasını kullanmayın. Günlük Sayfalarından Sonra Harlok'ta Hazine Diyaloğu Yok Deniz haritasında hâlâ Hazine Adası yoksa, öncelikle geminin ambarında Hawkins'e değil HARLOK'a hitap ettiğinizi doğrulayın. Üç günlük sayfasını da Patty'ye rapor edin, ardından Harlok'la tekrar konuşun. Hala yalnızca genel diyalog sunuyorsa, bu da takılıp kalmış diyalog durumu olarak rapor edilmiştir. Su Tapınağının önünde bir tasarruf sağlayın; raporlar, oyuncunun artık Treasure Isle'a yelken açamayacağı finalde eksik konuşmanın mevcut olacağını anlatıyor. Finali onarım olarak kullanmayın. Gerekirse final öncesi kaydetmeyi geri yükleyin; evrensel olarak güvenilir bir konsol düzeltmesi oluşturulmamıştır. Harlok Sahil Kampında Görünmüyor Eğer ada çatışması aktifse ancak Harlok bot iskelesinin solundaki kamp alanında yoksa, gemiye geri dönün, gece yarısına kadar uyuyun ve ateşi tekrar ziyaret edin. Bitişik sahil yolları boyunca başka bir kısa döngü pozisyonunu tazeleyebilir. Hala görünmüyorsa, konsol komutlarıyla ikinci bir Harlok oluşturmak yerine tapınak/mezar rotasından ayrılmadan önce yapılan bir kaydetmeyi yükleyin. Windows Giriş ve Grafik Yapılandırması Oyun, kullanıcı yapılandırmasını %LOCALAPPDATA%\Risen2\Config\ altında saklar. ConfigUser.xml, ekran ve oyun ayarlarını içerir; Action_Map_User_1.xam ve Action_Map_User_2.xam, birincil ve ikincil giriş bağlantılarını tutar. Mümkün olduğunda oyun içi seçenekler aracılığıyla kontrolleri değiştirin. Bu dosyalardan herhangi birini düzenliyorsanız, oyunu kapatın ve önce bunları yedekleyin, böylece geçersiz bir düzenleme geri alınabilecektir.
Referans ———-Günlük Sayfaları ve Erişim* Sayfa 2 -> Patty, Bölüm 3 DLC konuşmasından sonra gemide. * Sayfa 4 -> Çeliksakal'ın Sandığı, Booze'un Taverna balkonu, Tacarigua. * Sayfa 3 -> İlk tapınak kalıntısı Kılıç Sahili'nin solundaki gömülü sandık. * Harlok -> Maracai Körfezi korsan kampı -> gemi ambarı -> yeni deniz haritası varış noktası. Ada Rotası ve Güvenli Hazine* Kafatası karakolu -> GÜNEY; ikiz palmiye -> KUZEY; tek mezar -> anahtar için KUZEY. * Tek mezardan -> GÜNEY, monolitten geçerek dört mezara doğru. * Son mezarlarda soldan sağa: Sokbart, Stubbing, Wallace, Ramsay. * Güvenli sandık -> Yalnızca Sokbart; diğer üçü -> öldürücü tuzaklar. * Hazine -> Korsan Almanağı, sonraki ödüllerden +%10 Şan. İsteğe Bağlı Hazine Adası Kaynakları* Kahramanın Tacı -> mangrov kafatası direğinin solunda; +1 Bıçak Geçirmez, +1 Kurşun Geçirmez, +1 Kalıcı olarak korkutma. * Swordthorn -> beşinci gorilin yanındaki geçit kapısının SAĞ üst kısmı; Yenilirse +1 Kesme, Delme ve Fırlatma Silahları. * Lanet Taşı -> yalnız mangrov mezarının yanında. * Graveroot -> ilk sol mağara yolu; Yenilirse +1 Kara Büyü, Ölüm Kültü ve Ritüeli. Yakında bir Altın Cevheri damarı var; bir Kazma getir. * Soytarı Şapkası -> ikinci sol mağara yolu; Yenilirse +1 Kirli Hile, Hırsızlık ve Gümüş Dil. Yakınlarda bir Lockpicking 60 sandığı var.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.