Rise of the Third Power için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Ön tarafı seçmeden önce düşmanı okuyun lineOnly üç karakter aktif dizilişte durur, ancak tam oyuncu kadrosu mevcut kalır. Mümkün olduğunca düşmanlara arkadan yaklaşın: önleyici bir başlangıç, grubun ilk önce harekete geçmesini sağlar ve size rakip dizilişi incelemeniz için zaman tanır. Her savaş için tek bir sabit ekip kullanmak yerine açılış üçlüsünü acil soruna göre oluşturun. Takasları sınırlı bir taktiksel resourceA savaşı olarak değerlendirin, yalnızca sınırlı sayıda grup değişikliğine izin verin. Bunları yalnızca hasar verenleri rotasyona tabi tutmak için harcamayın. Düşman aşama değiştirdiğinde, müdahale etmek veya temizlemek için bir uzmana ihtiyaç duyulduğunda veya yorgunluk aktif bir karakteri bir yük haline getirdiğinde değiştirin. Daha uzun dövüşlerde beklenmedik bir kanal veya toparlanma dönüşü için en az bir değişikliği hazır bulundurun. Tehlikeli olanı durdurmak için dönüş çubuğunu kullanın channelsThe dönüş ekranı mevcut turun sırasını gösterir ve çeşitli yetenekler dönüşleri ileri doğru hareket ettirebilir veya düşman eylemlerini geri itebilir. Bir düşman yönlendirmeye başladığında, rutin hasarı durdurun ve kullanım tamamlanmadan önce Rowan's Kick'in veya başka bir mevcut kesintinin inip inemeyeceğini kontrol edin. Gecikmiş ağır bir eylem genellikle onu iyileştirmeye çalışmaktan daha güvenlidir. Durum etrafında hasar oluşturun setupMany güçlü saldırılar, hedef zayıflatıldıktan, kanadıktan, zehirlendikten, işaretlendikten veya başka bir şekilde kontrol altına alındıktan sonra değer kazanır. Debuff veya setup karakteriyle açın, ardından durum aktif olduktan sonra ana saldırganı kullanın. Patronlara karşı şifacının sırasını koruyun ve tüm bekleme sürelerini aynı anda uygulamaktan kaçının; bir sonraki düşman aşaması temizlenmeyi, canlanmayı, alay etmeyi veya kesintiye uğramayı gerektirebilir. Yorgunluğu injuryCombat haline gelmeden kontrol etmek, giderek bitkinliği artırır. Sıradan karşılaşmalar sırasında yorgun karakterleri aktif üçlüden çıkarın, uzun bir rotadan vazgeçilemediğinde İkinci Rüzgar İksirlerini kullanın ve bir patronun veya uzun bir zindanın önünde bir handa uyuyun. Maksimum yorgunluğa ulaşmak, dövüş cezalarıyla yaralanmaya neden olur, bu nedenle sayaç dolmadan iyileşme daha ucuzdur. Han güçlendirmelerini patronun bir parçası olarak kullanın preparationResting, bitkinliği ortadan kaldırmaktan fazlasını yapar: Hanlar geçici parti bonusları verebilir. Zor bir alana girmeden önce dinlenin, parti menüsünü açın ve aktif buff'ı ve kalan süresini onaylayın. 1.05 Yaması bu süre ekranını ekledi; bu nedenle, yararlı bir bonusu düşük riskli dünya üstü savaşlarda israf etmekten kaçınmak için bunu kullanın. Yetenek Puanlarını grup olarak specializingThe grup seviyelerinden önce dağıtın ve sekiz karakterin tümüne atanabilecek Yetenek Puanlarını alın. En sevdiğiniz üçlüde puanları toplamadan önce, başlangıçta birkaç karakter için yararlı temel eylemlerin ve imza pasiflerinin kilidini açın. Hikaye etkinlikleri, parti üyelerini geçici olarak görevden alabilir ve aniden bir uzmana ihtiyaç duyulduğunda, göz ardı edilen bir değişimin onarılması pahalı hale gelir. Çok hedefli becerilere, tek bir hedefi vurabilen veya tüm düşman grubunun görüntülenen gücünü seçilen hedefler arasında paylaştırabilen ücretsiz damageSkills gibi davranmayın. Zayıflamış düşmanları bitirmek, ortak bir etki uygulamak veya kalabalık bir alanı dengelemek için geniş sürümü kullanın. sen , bir elit, patron veya kanalize eden düşmanın hemen düşmesi gerektiğinde tek hedefli versiyonudur. planEach karakteriyle kalıcı yükseltmeler yapın, normal bir değiştirme döngüsü yerine kalıcı ekipmanlara sahiptir. Üretilen parçalar kalıcı geliştirmeler haline gelir ve üretim ilk açıldığında malzemeler sınırlıdır. Kadronun tamamı için geniş küçük yükseltmeler satın almadan önce aktif tankın hayatta kalmasına, şifacının kurtarma motoruna ve ana hasar verenin temel istatistiğine öncelik verin. battlesAccessories'i tamamlayabilen karakterlerin aksesuarlarını uyumlandırın, donanımdayken deneyim kazanın ve uyumlama yoluyla daha güçlü efektlerin kilidini açın. Etkin olmayan karakterler hâlâ aksesuar deneyimi kazanabilir ancak ödül ekranı efektleri yalnızca kullanıcı savaşta aktif olduğunda uygulanır. Son düşman düşmeden önce güvenli bir şekilde girebilecek bir karaktere ekonomi veya ödül aksesuarlarını takın. Kalıntılar, ön tarafı işgal etmeden keşfi ödüllendirir lineRelics, grup çapında kalıcı faydalar sağlar, bu nedenle onları ödüllendiren yan görevler her oluşumu geliştirir. Büyük hikaye değişikliklerinden sonra yerleşim yerlerini tekrar ziyaret edin, yeşil görev işaretlerini takip edin ve son bölümün geri dönüşü olmayan noktasına gelmeden kalıntı görevlerini tamamlayın. Avantaj, savaşa hangi üç karakterin başladığına bakılmaksızın aktif kalır. Sistem baskısının miktarına göre zorluk seçin wantStory , Normal, Zor ve Uzman'ın ne kadar öğütme, işleme, kaynak kontrolü ve parti optimizasyonu beklediğini değiştirin. Hikaye, patronlar da dahil olmak üzere mevcut karşılaşmayı yenen isteğe bağlı bir komut içerir. Normal istikrarlı ilerlemeyi desteklerken, Sert ve Uzman zayıf ekipmanı, zayıf öğe rezervlerini ve dar yetenek yatırımını giderek daha fazla cezalandırıyor.
Sırları ——– Dünya üstü rotası skippingAfter Tarindor Ormanı, Bakır Yolu, Nasir Kalesi, Kuzey Arkadyan Vahşi Toprakları veya Güney Arkadyan Vahşi Topraklarını bir kez ziyaret ettiğinizde, mevcut yamalı oyun üst dünyadan o konumu atlayabilir. Görevler veya işçilik malzemeleri için geri dönerken kısayolu kullanın, ancak hala açılmamış yollarınız, sandıklarınız veya tamamlanmamış etkinlikleriniz olduğunda normal şekilde girin. Kalıntılar isteğe bağlı bir geç challengeThe kalıntı arayışı zincirini açar, kalıcı bonusların ötesinde ikinci bir amaca sahiptir. Tüm kalıntı setinin toplanması, dört Eldritch Horror'un ortaya çıkmasına neden olur. Kalan kalıntı görevlerini bölüm 7'nin sona ermesinden önce tamamlayın, ardından bu isteğe bağlı patronlara tek bir evrensel formasyonla yaklaşmak yerine uzman gruplar hazırlayın. Bazı eski yazılım kilitleri yamalıydı ancak mattersPatch v1.05c ve v1.05d rota disiplini hala Evenheart, Tarindor Woods, Fort Nasir ve dünya üstü tasarrufları içeren çeşitli dizi kırılmalarını ve yazılım kilitlerini onarıyordu. Oyunu güncel tutun ve engellenen yolları zorlamaktan kaçının. Bir sahne veya çıkış yanlış göründüğünde, çarpışma sınırlarını defalarca zorlamak yerine son normal rotaya dönün ve yeniden yükleyin.
Çözümler ———- Kompakt rota – Partinin erken büyümesi1. Düşman rollerini incelemek ve doğru üçlüyle başlamak için önleyici saldırıları kullanın.
2. Derin uzmanlaşmadan önce mevcut her karakter için temel bir eylemin ve imza pasifinin kilidini açın.
3. Tank, şifacı ve birincil saldırgan için ilk anlamlı yükseltmeleri hazırlayın.
4. Aksesuarları döndürerek önemli efektlerin aktif ekibi sakatlamadan uyum sağlamasını sağlayın.
5. Yorgunluğu gidermek ve bir han bonusunu etkinleştirmek için büyük dövüşlerden önce dinlenin.
6. Bir kesinti, canlandırma veya aşama değişikliği için en az bir savaş değişimini kaydedin. Kompakt rota – Güvenilir patron kurulumu1. Düşük bir yorgunlukla girin ve parti menüsünde mevcut han güçlendirmesini doğrulayın.
2. Dayanıklı bir koruyucu, Reyna veya başka bir kurtarma seçeneği ve hedefe en uygun hasar uzmanıyla başlayın.
3. En güçlü saldırı bekleme sürelerini harcamadan önce gerekli zayıflatmayı veya işareti uygulayın.
4. Kanallar için dönüş çubuğunu izleyin ve Rowan's Kick'i veya başka bir kesmeyi ayırın.
5. Yalnızca bir uzman bir işi tamamladığında veya düşman aşama değiştirdiğinde değiştirin.
6. Diziliş çökerse önce kontrolü yeniden sağlayın; hasar bir tur bekleyebilir. Acil durum kurtarma1. İki aktif karakter acil tehlike altındayken saldırı amaçlı bekleme sürelerini harcamayı bırakın.
2. En dayanıklı hayatta kalanla alay edin veya onu koruyun, böylece şifacı güvenli bir dönüş elde edebilir.
3. Bir karakteri canlandırın, ardından ikincisini geri yüklemeden önce o karakteri iyileştirin veya koruyun.
4. Bir savaş değişikliği mevcutsa, dinlenmiş bir destek veya tankla değiştirin.
5. Yaralanma yakınsa ve geri çekilmek imkansızsa, yorgunluğu kontrol etmek için bir eşya kullanın.
6. Dövüşten sonra, tekrar karşılaşmayı zincirlemek yerine dinlenin ve dizilişi yeniden inşa edin.
Kilidi Açılabilir Öğeler
* Overworld atlamaları – Daha sonra hızlı bir şekilde geçmek için listelenen v1.05 rotalarını bir kez ziyaret edin. * Uyumlu aksesuar efektleri – Daha güçlü etkilerinin kilidi açılana kadar, savaşlarda bir aksesuarı kuşanılmış halde tutun. * Büyük usta ekipmanı – Her karakterin ilgili son görevini veya mücadelesini tamamlayın ve ardından benzersiz son yükseltmeyi yapın. * Eldritch Horrors – Son kesintiden önce tüm kalıntı setini toplayın.
Referans ———-Zorluk modları* Hikaye – Karşılaşmalar ve boss'lar için isteğe bağlı anında zafer komutu. * Normal – Çok az öğütme gerektiren istikrarlı ilerleme. * Zor – Daha fazla işçilik, eşya kullanımı ve tamamlayıcı taraf rolleri. * Uzman – Sıkı ekipman, altın, malzeme ve yetenek yönetimi. Parti rol rehberi* Rowan – Sataşma ve tekme kesme tuşuyla yüksek HP koruyucusu. * Corrina – Hızlı fiziksel hasar ve devre dışı bırakma durum etkileri. * Arielle – Hazırlanmış, yüksek etkili grup hasarına sahip top saldırganı. * Reyna – Birincil şifacı, koruyucu, tampon ve büyülü saldırgan. * Aden – Zayıflatmayı biriktiren ve Küçük Şeytan çağırabilen Büyücü. * Rashim – Lure, kendi kendini sürdürebilme ve karşı saldırıları kullanan fiziksel tank. * Natasha – Esnek hasar, zehir, dönüş desteği ve yedek iyileştirme. * Gage – Alay hareketi, öfke araçları ve büyülü hasara sahip dayanıklı hibrit tank. İlerleme sistemleri* Yetenek Puanları – Bireysel yetenek ağaçlarında harcanan paylaşılan grup kaynağı. * Kalıcı ekipman – Üç karakter yuvası değiştirilmek yerine yükseltildi. * Aksesuarlar – Uyumlama deneyimi kazandıran donanımlı bir öğe. * Kalıntılar – Çoğunlukla yan görevler aracılığıyla kazanılan, grup çapında kalıcı bonuslar. * Takım Puanları – Birleşik grup yetenekleri için kullanılan kaynak. * Bitkinlik – Dinlenme veya özel kurtarma öğeleriyle savaş yorgunluğu giderilir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.