RimWorld için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Geliştirme Modu
RimWorld'ü yükleyin ve ana menüden erişilebilen "Options" düğmesine basın. "Gameplay," etiketli orta sütunda, etkinleştirmeniz gereken bir "Development Mode" seçeneği bulunur. Artık sanki başka bir oyunda hile konsolunu etkinleştirmişsiniz gibi oyunu oynayabilecek ve özelliklerini değiştirebileceksiniz. Mevcut seçenekleri deneyin; Tanrı Modunu etkinleştirebileceğinizi, öğeleri ortaya çıkarabileceğinizi ve oyun dünyanızla ilgili istatistikleri görüntüleyebileceğinizi göreceksiniz.
Artık Geliştirme modu etkinleştirildiğine göre, yeni bir dünya ve koloni yaratın ve modunuzu test edin:
1. Dünya yaratın;
2. Muhtemelen Serbest İnşa zorluk seviyesinde bir koloni oluşturun;
3. Aşağıdaki simgeler: resim artık sağ üstte bulunabilir; 1 resim Hata ayıklama günlüğünü aç = Buna tıklamak hata ayıklama günlüğünü açar; 2- imageOpen paket düzenleyici = Sesleri ve Saçı önizlemenizi ve değiştirmenizi sağlayan paket düzenleyiciyi açar; 3- imageOpen görünüm ayarları = Hızlı Araştırma gibi grafik katmanlarını ve hileleri etkinleştirmenizi sağlar; 4- imageOpen hata ayıklama eylemleri menüsü = Bu menü her türlü şeyi yapmanızı sağlar; Olaylar, baskınlarda ortaya çıkmanıza veya olayları gerçekleştirmenize olanak tanır; Eylemler – Çeşitli, araştırmayı tamamlayan, oyun içi eğitime devam eden vb. birkaç düğme içerir; Araçlar – Genel olarak patlamalar ve zarar veren şeyler, kar eylemleri, bitki büyümesi ve bazı daha gelişmiş yapay zeka görselleştirmeleri içerir; Araçlar – Piyonlar, Piyonların görünümünü, seviyelerini, sağlığını ve işlerini değiştiren araçları tutar; Araçlar – Doğma, Piyonları, farklı yığın boyutlarında Öğeleri, Araziyi ve Pisliği ortaya çıkarmanıza olanak tanır; Otomatik testler, bir koloninin tamamının farklı aşamalarda doğması, her şeyin yakılması ve çok sayıda piyonun aynı anda öldürülmesi gibi bazı stres testlerini içerir.
5. imageOpen hata ayıklama günlüğü menüsü = Oyunun bölümlerini Hata Ayıklama Günlüğüne kaydeden düğmeleri içerir;
6. imageOpen denetçi = Nesnelerin üzerine gelindiğinde çok daha fazla bilgi verir;
7. imageToggle tanrı modu = Hiçbir ücret ödemeden bir şeyler inşa etmenize olanak tanıyan Tanrı moduna geçiş yapar;
8. imagePause Bir hata günlüğe kaydedildiğinde oyun = Tam olarak ne söylediğini değiştirir.
Ticaret İpuçları ve Püf Noktaları
* İletişim konsolunu kullanarak daha yüksek sosyal beceriye sahip sömürgeciler, emtialar dışındaki her şeyin satın alma fiyatlarını pazarlık edecekler (sosyal beceri puanı başına %0,5). * Aynı şekilde, daha yüksek sosyal beceriye sahip sömürgeciler, emtialar dışındaki her şey için daha yüksek satış fiyatları için pazarlık yapacaklardır (sosyal beceri puanı başına %0,5). * Ticaret, yatırımcınızın konuşma ve duyma yeteneğinden etkilenir. Bu tür parçaların hasar görmesi ticaret fiyatlarını mahvedecek ve bunun tersine biyonik iyileştirmeler (vanilya Alpha 16'da böyle bir iyileştirme mevcut değildir) ticareti iyileştirecektir. * Bir mahkumu satmak karlıdır ancak tüm sömürgecilerin (psikopatlar hariç) mutluluğu üzerinde olumsuz bir etkisi vardır. Askere alma boşluğundan faydalanılmasını önlemek için, yeni sattığınız bir mahkumu geri satın alamazsınız. * Gıda ve tekstil ürünleri, hidroponik havzalarda veya geniş yetiştirme alanlarında büyük miktarlarda hızlı bir şekilde yetiştirilebilir; bu da, mahsullerle ilgilenecek yeterli insan gücünün olması koşuluyla çiftçiliği uygun bir gelir kaynağı haline getirir. * Uygun ticaret için iletişim konsolunuzu en yüksek sosyal beceriye sahip sömürgecinin yatak odasına veya yakınına koymanız önerilir. * Tüm tüccarlar sınırlı miktarda gümüş taşırlar, dolayısıyla satmak istediğiniz her şeyi alamayabilirler. Onlara hâlâ bir şeyler verebilirsiniz ama ödemeye güçleri yetmediği için aldıkları her şey bedava olacak. * Heykeltıraş masasıyla heykeller yapılabilir ve tüccarlara satılabilir. Ancak ticaret gemileri sınırlı miktarda gümüş taşıdığından, çok pahalı bir heykeli tam değerini gümüşle elde ederken satamayacağınızı fark edebilirsiniz. * Ticaret gemisinde işlemi tamamlamak için yeterli gümüş yoksa, pahalı eşyalarınızı (silahlar, heykeller) diğer arzu edilen eşyalarla takas edebilirsiniz. Elbette kazanabileceğiniz gümüş miktarı daha düşüktür, ancak genellikle mağazanızda pahalı bir ürün yerine çok sayıda ucuz ürün bulundurmak daha iyidir.
Yararlı İpuçları ve Püf Noktaları
* üyesi, bir şeyin ne olduğunu veya ne yaptığını bilmiyorsanız, daha fazla bilgi almak için neredeyse her zaman panelinin herhangi bir yerindeki 'i' düğmesine tıklayabilirsiniz. Bu sayede detaylı bilgiye de ulaşabilirsiniz.
* Bir Kolonist'e tıklarsanız panelinin üzerindeki sekmeleri kullanarak onlar hakkında çeşitli bilgiler edinebilirsiniz, ancak en kullanışlı olanları Karakter ve İhtiyaçlar'dır. Karakter, becerilerini ve benzersiz özelliklerini verir. İhtiyaçlar size zihinsel durumlarını anlatacaktır. İlk başta, kişisel bir yatak odası (her zaman en az 5'e 5 boyutunda!) veya robot uzuv arzusu gibi ihtiyaçları hafifletmek için pek bir şey yapamazsınız, ancak Ata menüsüne gidip onlara asla kıyafet giymeme izni vererek bir Nudist'i mutlu etmek kolaydır.
* Mimar menüsündeki Güç bölümünü kullanarak Rüzgar Türbinleri ve Güneş Panelleri oluşturun, ardından enerji depolamak için bunları akülere bağlayın. Pillerinizi kapalı mekanda tuttuğunuzdan emin olun; ıslandıklarında felakete yol açabilirler. Bunu yaptıktan sonra, ortak alanınızın yakınında iyi büyüklükte bir odayı duvarlayın veya kazın ve Soğutucuları, mavi tarafı içe bakacak şekilde Sıcaklık altına yerleştirin. Kırmızı tarafın dışarıyı gösterdiğinden emin olun. Hedef sıcaklıklarını 0 Celsius'a ayarlayın, odanın içini çiğ yiyecekler, kesilecek hayvan cesetleri ve hazır yemekler için bir Stok yığını haline getirin. Voila, bir dondurucun var. Artık kış geldiğinde aç kalmayacaksınız.
* Sıcaktan korunmak için Duster'lara ve Kovboy Şapkalarına odaklanmanız gereken tropik bölgelerde veya çölde değilseniz, bir terzi tezgahı ve birkaç Parka ve Tuque yaptığınızdan emin olarak ilk kışına hazırlanın.
* İzin verirseniz yabani ve evcil hayvanlar mahsullerinizi ve yiyeceklerinizi yerler. Vahşi hayvanları öldürün ve hayvanlarınızı yalnızca saman veya kuru mama içeren bir bölgede sınırlandırın.
* Kapıları yasaklasanız da, ziyaretçiler dondurucunuza girecek ve biranızı içecekler.
* Aç bir yırtıcının bir sömürgeciye saldırdığı bildirimi kolayca gözden kaçar; yalnızca insan avcıları yanıp sönen kırmızı zarf bildirimini tetikler. Üssünüzün çevresinde vahşi bir yırtıcı varsa dikkatli olun.
* Bir kişi bir kaçış modülüne düşerse ve onu askere almak istiyorsanız, onu yakalayıp daha sonra herhangi bir mahkum gibi, bir kolonistin aile üyesi olsa bile onu işe almalısınız. Kurtarmayı seçerseniz, iyileştiklerinde serbest bırakılacaklar.
* RimWorld'ün karakter ekonomisi tamamen yataklara dayalıdır. Yakınınızda kaza yapan ya da yalnızca size saldırırken sakat kalanlardan esir almak ve böylece yerleşim yerinize yeni dönüşümler sağlamak için, kapalı bir odaya yataklar ya da uyku alanları koymanız ve bunları alt kısım boyunca mahkum yatakları olarak işaretlemeniz gerekir. Ardından, her mahkumun benzersiz sekmesi altında, Muhafızlarınıza onları işe almalarını söyleyin. Çok fazla kalabalık oluşturmamaya dikkat edin, aksi takdirde Kolonistlerinizin kalabalıklaşmasının yol açtığı sorunların aynısıyla karşılaşırsınız! Ayrıca, işe alım zorlukları çok yüksekse, Sağlık sekmesine gidin ve organlarını karaborsada satmak üzere toplayın. Veya kabilelerinin iyi niyetini kazanmak için gitsinler. Veya pis korsanlarsa onları idam edin.
* Mürettebatınız arasında iyi bir Hayvanlar becerisi var mı? Kolonistlerinizin otomatik olarak toplayacağı yün ve süt kaynağı için alpaka veya muffalo gibi yerel hayvanları evcilleştirin. Kendinizi özellikle cesur hissediyorsanız kurtları veya aslanları evcilleştirmeyi deneyebilirsiniz. Hayvanlar sekmesi altında yaratıklarınızın nereye gidebileceğine ilişkin kısıtlamaları ayarlayabilirsiniz. (Onları yiyecek depolarınızdan uzak tutun. Yemeğinizi yiyecekler ve biranızı içecekler.) Ayrıca belirli hayvanları belirli şekillerde eğitilecek şekilde ayarlayabilirsiniz; örneğin, taşıma yaratıkları olarak develer ve arkadaş ve kurtarma köpekleri olarak dış yapraklar gibi.
* Yaratıcı olmayı unutmayın! Bunun gibi oyunlardaki en iyi anlardan bazıları, bir şeyi kullanılması amaçlanmayan bir şekilde kullanmanızdır. Buhar deliklerini kullanarak bir ölüm tuzağı yapın! Köpek yetiştirmeye ve geçen ticaret gemilerine satmaya dayalı bir imparatorluk kurun! Statik kapsüller oluşturun ve onları satıncaya kadar mahkumları askıya alınmış animasyonda tutmak için bunları kullanın!
* RimWorld'ü öğrenmenin en iyi yolu oynamak ve başarısızlıktaki eğlenceyi bulmaktır. Belki tüm koloniniz yanacak, ancak bu süreçte muhtemelen komik bir şeyler olacak.
Yeni Oyuncular için İpuçları
Akus tarafından yazıldı
* Küçük bir koloniyle başlayın: Yeni başladığınızda daha küçük bir kolonici grubunu yönetmek daha kolaydır. Daha sonra istediğiniz zaman genişletebilirsiniz. * Kaynaklarınızı yönetin: Kolonistlerinizi hayatta ve sağlıklı tutmak için yeterli yiyecek, su ve tıbbi malzemeye sahip olduğunuzdan emin olun. * Koloni düzeninizi planlayın: Binalarınızı ve yapılarınızı kolonistlerinizin hayatlarını kolaylaştırmak için mantıklı ve verimli bir şekilde yerleştirin. * Temellere odaklanın: Daha gelişmiş yapılar inşa etmeye başlamadan önce istikrarlı bir yiyecek, su ve barınak kaynağınız olduğundan emin olun. * Kolonistlerinizin ihtiyaçlarına dikkat edin: Mutlu ve sağlıklı kalmalarını sağlamak için ruh hallerine, rahatlıklarına ve hijyen düzeylerine dikkat edin. * Çevreye uyum sağlayın: Farklı biyomların farklı zorlukları vardır, bu nedenle yerleşmeyi seçtiğiniz bölgedeki koşullara hazırlıklı olduğunuzdan emin olun. * Kolonistlerinizin iş yükünü yönetin: Kolonistlerinizin aşırı çalışmadığından emin olun, çünkü bu tükenmişliğe ve üretkenliğin azalmasına neden olabilir. * Düzenli kalın: Sahip olduklarınızı en verimli şekilde kullandığınızdan emin olmak için kaynaklarınızı ve envanterinizi takip edin. * Hava durumuna dikkat edin: Farklı hava koşulları koloniniz üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir, bu nedenle yolunuza çıkabilecek her türlü değişikliğe hazırlıklı olduğunuzdan emin olun. * Denemekten korkmayın: RimWorld çok fazla özgürlük sunuyor, bu nedenle yeni şeyler denemekten ve sizin ve koloniniz için en iyi neyin işe yaradığını görmekten korkmayın.
Başarılı Bir Koloniye Nasıl Sahip Olunur?
Oso tarafından yazılmıştır. Yiyecek, dinlenme ve hijyen gibi temel ihtiyaçlara yönelik öncelikleri belirleyerek basicsBegin ile başlayın. Sömürgecilerinize yemek pişirme, avlanma ve mahsul hasadının yanı sıra yaşam alanlarının temizliği ve bakımı konusunda en yüksek önceliği verin. Temel ihtiyaçlar için özel tasksAfter önceliklerini belirlemeye öncelik verin, koloninizin ihtiyaçlarına göre özel görevler için öncelikler atamaya odaklanın. Buna bina inşa etmek, kaynak madenciliği yapmak, yeni teknoloji araştırmak ve ürün hazırlamak gibi şeyler dahildir. Denge workloadIt, tükenmişliği veya bitkinliği önlemek için kolonicilerinizin iş yükünü dengelemek açısından önemlidir. Tek bir sömürgeciye çok fazla yüksek öncelikli görev atamaktan kaçının; bu, strese ve üretkenliğin azalmasına neden olabilir. Bunun yerine görevleri dağıtın ve bunları uygun beceri ve özelliklere sahip kolonicilere atayın. Baskınlar veya yangınlar gibi acil durumlara yanıt olarak önceliklerinizi ayarlamak için hazırlanan emergenciesBe'e göre öncelikleri ayarlayın. Bu durumlarda, hasarlı yapıların onarılması veya saldırganlarla mücadele edilmesi gibi görevlere geçici olarak öncelik verilmesi gerekebilir. Öncelikleri yeniden değerlendirin regularlyAs koloniniz büyüyor ve değişiyor; önceliklerinizi düzenli olarak yeniden değerlendirip ayarlamanız önemlidir. Bu, yeni zorluklara uyum sağlamanıza yardımcı olacak ve kolonicilerinizin hedefleriniz doğrultusunda verimli bir şekilde çalışmasını sağlayacaktır.
Gerçek anlamda Gümüş Nasıl Yapılır (Modsuz)
Yazan: Tye Evans
Gümüşü daha fazla gümüşe dönüştürebilen komik bir istismar, ayarlandıktan sonra fabrikanın pompalanmasını sağlamak için ihtiyacınız olan tek şey iyi bir tüccar ve iyi bir zanaatkar. Kurulum Hızlı sorumluluk reddi: Bu strateji, yüksek vasıflı piyonların tam olarak çalışmasını gerektirir, eğer piyonlar yeterince yüksek vasıflı değilse, bu süreçte gümüş kaybedebilirsiniz, tüm hesaplamalar, benim kullandığım piyonlar olduğundan, 20 piyon becerisiyle yapılır).
Peki bu sonsuz gümüş kullanımının oyundaki diğer para kazanma yöntemlerinden nasıl farklı olduğunu merak ediyor olabilirsiniz? Sınırsız gümüş elde etmek için yenilenebilir kaynakları kullanmak zaten mümkün, peki bunu bu kadar özel kılan ne? Bu stratejinin ihtiyaç duyduğu tek tüketilebilir kaynak gümüşün kendisidir. Doğru, gümüşü gümüş yapmak için kullanabilirsiniz.
Peki nasıl çalışıyor?
Öncelikle birkaç şeye ihtiyacınız olacak, neyse ki bunların hepsi kolayca elde edilebilir:
* 1 işleme tablası. * Üretimde 1 yüksek seviye piyon. * TPI'si >%30 olan 1 piyon (zayıflatıcıları olmayan ve sosyal ortamda 20 piyon buna yeterince kolay ulaşır). * 400 gümüş.
Yapmak isteyeceğiniz şey, işleme masasında basit bir kask yapmak için bir görev belirlemek, ardından basit kaskın yanındaki "ayrıntılar"a tıklayıp kaskları yapmak için yalnızca gümüş kullanacak şekilde ayarlamaktır.
Daha sonra istediğiniz kadar kask yapın. Ne kadar çok kask kazanırsanız o kadar çok para kazanırsınız, ancak bunların yüksek kalitede olması gerektiğini unutmayın; eğer tüccar piyonunuzun TPI'sı %30'un üzerindeyse o zaman ortalama kalitenin iyi veya daha yüksek olması gerekir. (seviye 20'lik bir zanaatkarın onu mükemmel kalitede yapma şansı %50 ve iyi yapma şansı ~%35'tir) Bir tüccar geldiğinde, tüccar piyonunu tüm kaskları satması için alın ve bum! İşiniz bitti! Gerçekten çok basit (orada ne yaptığımı gördün mü?). Arkasındaki MatematikPeki nasıl çalışıyor?
Basit bir kaskın yapımı 40 malzemeye mal oluyor, ancak gümüş hafif bir malzeme olduğundan aslında 1 adet yapmak bize 400 gümüşe mal olacak.
Gümüşten yapılmış basit bir kaskın piyasa değeri 410 dolar temel değere sahip.
Yani ideal olarak kask başına 10$ gümüş kâr elde edebilmemiz gerekir değil mi? Aslında değil.
Kaskın değeri, kaliteye göre belirlenen “piyasa değeri faktörü” ile çarpılır, aşağıdaki tabloda değerler gösterilmektedir. Kalite – Piyasa Değeri Faktörü* Kötü – 0,5 * Zayıf – 0,75 * Normal – 1 * İyi – 1,25 * Mükemmel – 1,5 * Ustalık – 2,5 * Efsanevi – 5
Aşağıdaki tablo her kalitenin normal seviye 20 zanaatkardan yapılma şansını göstermektedir:
* Kötü – %0,00 * Kötü – %0,01 * Normal – %2,44 * İyi – %37,4 * Mükemmel – %50,56 * Ustalık – %9,58
Ortalama sonuç mükemmelin biraz altında olacak, ortalama MVF dolayısıyla 1,49, yani kasklarınızın ortalama piyasa değeri yaklaşık 600 gümüş olacak.
Her şey yolunda ve güzel AMA bir sorun var.
Bir öğeyi satmak, 0,6'lık başka bir değiştiriciyi beraberinde getirir (oh hayır!).
Bu, 600 gümüş değerindeki kaskımızın aslında 360 gümüş değerinde olduğu anlamına geliyor! Bütün bu çabalar kask başına ortalama 40 gümüş kaybetmek içindi! ne yapacağız?
İşte bu noktada TPI (ticaret fiyatı iyileştirmesi) günü kurtarıyor.
Sosyalde 20'ye sahip bir piyon +%30 TPI alacaktır ve 0,6 sadece %60'ı temsil eden bir sayı olduğundan, sosyalde 20'ye sahip bir piyon kaskları 0,9 değerinde satmış olacaktır!
Bu, kasklarımızın tanesinin ortalama 540$'a satılacağı anlamına gelir, gün kurtarılır!
Peki ya daha fazlasını yapabilseydik? Kılavuz kaskların üzerinde çünkü ilk denediğim şey buydu, ancak tüm matematik bilgilerimi okumanın ödülü olarak size bazı sırlar öğreteceğim, diğer eşyalar da gümüşten yapılabilir! Ve tüm bu matematik geçerlidir (başka bir çarpanı olan silahlar, sanat eserleri ve mobilyalar hariç). O halde bir örnek verelim (örnek tamamen eğitim amaçlıdır, 0,2 fiyatına satılacak bir silah olduğundan bu yöntem için asla silah veya mobilya kullanmayın).
Warhammer'ın yapımı 1500 gümüşe mal olur, gümüşten yapıldığında piyasa değeri 1565'tir, ortalama kalite kazancını 1,5 ile çarpın ve 2,348 çarpı 0,9 elde edersiniz ve 2,113 elde edersiniz, böylece warhammer başına ortalama 613 gümüş kâr elde edersiniz, daha sonra bunu yapılacak işe (300) bölerek ne kadar gümüş elde ettiğinizi hesaplayabilirsiniz. iş başına üretim (Tüm farklı öğeleri incelerseniz, iş başına gümüş için en uygun olanı bulabilirsiniz).
Öldürücü Öfke Zihinsel Çöküşü Nasıl Önlenir?
French_Revolutionist tarafından yazıldı
Ölümcül Öfke zihinsel çöküşü, kolonicilerinizden birinin kaybolmasıyla sonuçlanabilecek çok ölümcül bir olaydır. Bu durumu önlemenin kılavuzda sıralanan bazı yolları vardır. Nasıl Yapılmalı Ölümcül Öfke zihinsel kırılmasından kaçınmanın yolları:
* Kolonist yok. * Bir kolonistiniz olsun. * Yalnız bir makineci olun. * Kolonistlerinizi uyuşturun. * Kolonistlerinize aşırı doz verin. * Tüm kolonicilerinize Highmate (biyoteknoloji) vermek. * Kaçmak. * Kolonistinizin bacaklarını kesin. * Kolonistinizin boynunu kesin. * Önemli bir organı hasat edin. * Koloninizi havaya uçurun. * Kolonisi yoktur. * Accent. * Kolonistlerinizi satın. *Sömürgecilerinizi (İdeolojinizi) feda edin. * Zihinsel molayı devre dışı bırakın. * Tüm zihinsel molaları devre dışı bırakın.
Yeni Başlayanlar İçin İpuçları
* Oyunun başında kapınızın çevresine tahta tuzaklar koyun. * Adil olmayan bir şey olursa oyunu yeniden yükleyin. Kayıplarınızı telafi etmek için bir saat harcamanıza gerek yok, aksi takdirde bıkıp öfkeyle vazgeçersiniz. * Daha düşük bir zorlukta oynayın, Disneyland'i silahlar, tuzaklar, taretler, uyuşturucular, savaş evcil hayvanları ve onu savunacak insanlar olmadan bir gecede inşa etmeyin ve gerektiğinde yeniden yükleyebilmeniz için alternatif kaydetmeler kullanın (taahhüt modunu gerçekten sevmiyorsanız veya tasarruf modunun ilkelerinize aykırı olduğunu düşünmüyorsanız). * En kötüsü en kötüye gelir, eğer şansınız varsa bir şeyler alıp kaçarsınız. Dünya haritasında yeniden yerleşmeniz için binlerce parça var, başladığınız yer için ölmenize gerek yok. Veya sorunlarınızı geliştirerek ortadan kaldırabilirsiniz; siz reklamını kendiniz yapmadıkça ve istemedikçe kimse yargılamayacaktır. * Karşılaştığınız baskın sayısını azaltan modlar var. Hatta bazıları bunun oyunun orta ve ileri safhaları için gerekli olduğunu düşünüyor çünkü biyomekanik paketle birlikte makine baskınları o kadar sık oluyor ki çılgınca oluyor. Şu anki oyunumda 3 gün içinde 3 mekanoid baskını yaşadım. Aslında daha düşük baskın frenency modlarından birini kurdum çünkü zamanımın çoğunun sadece büyük mekanoid baskınlarla savaşmakla geçtiğini fark ettim. * Eğer mekanoidler genel olarak sizin için bir sorun haline gelirse, sizi yağmalayanlardan onları kaldıran modlar vardır çünkü çoğu zaman oyunun ileri safhalarına doğru size baskın yapan tek kişiler onlar olur. Hala etkinliklerde ve diğer tüm yerlerdeler. Sadece atölyeye gidin ve oyunu beğeninize göre düzenleyin, ancak daha düşük baskın sıklığı, başlamak için harika bir yer olacaktır. * Oyunun başında üssünüzü tek kiremitli duvarlarla kapatabilirsiniz ve tuzaklarla dolu dolambaçlı bir yolla 1 girişe sahip olabilirsiniz (çoğu düşman kapıları duvar olarak sayar, böylece piyonlarınız için burada ve orada bir kapınız olabilir). Piyonlarınızın başkalarını rahatsız etmeden tuzakları onarabilmesi için stratejik kapılar yapmanız gerekecek, ancak bu erkenden güvende kalmanın oldukça kolay bir yoludur. * Savaş ve baskınların nasıl çalıştığını öğrenirken erkenden koltuk değneği kullanmaktan korkmayın. Baskın boyutlarını erkenden azaltmak için oyunun ortasında zorluğu düşürebilir veya istediğiniz gibi özel bir zorluk ayarlayabilirsiniz. Ayrıca savaşı lehinize çevirecek şeyler için mod atölyesine bakabilirsiniz; Embrasures ekleyen modlardan birini öneririm. Mücadeleyi çok kolaylaştırıyor. Sadece bunların koltuk değneği olduğunu ve bir noktada onlarsız denemek isteyeceğinizi unutmayın.
Rehincinin İpuçları
Pawnmorpher gen bankalarının yanlış hatırlamıyorsam güç dışında herhangi bir şeye bağlanmasına gerek yok. Erkenden onları hazırlayın ve bir etiketleme tüfeği alın. Ah, bir sürü mahkum alıp onlara deneysel enjektörler taktığınızdan emin olun. Bilim için.
Birisinin hangi mutasyonlarla sonuçlanacağını kontrol etmek istiyorsanız, tankları, fıçıları ya da adı ne olursa olsun alın. Eğer 'bir torba köpek mutasyonu kapmak' sizin için sorun değilse, bir enjektör kullanın. Şanslıysanız çoğunu yakalayabilirsiniz, ancak sonuna kadar dönmediklerine dikkat edin.
Ah, eğer bir kolonisti mutasyona uğratırsanız, mutasyona yatkınlığı yoksa ruh halini yüksek tuttuğunuzdan emin olun. İhtiyacınız olan son şey buranın Dr. Morose'un Adası olması.
Daha Büyük Koloni İçin Yiyecek İpuçları
Yiyeceklerin sorun olmasını beklemek yerine gereğinden fazla üretin. Bir kez dondurabildiğinizde, üretimi abartmamak için hiçbir neden yoktur ve eğer zenginlik konusunda endişeleniyorsanız, stoklarınızın biraz azalmasını bekleyerek bir süre ekim yapmayı bırakın. Büyük bir koloniniz varsa, yine de 7/24 yetiştirme/hasat/taşıma görevine 2 veya 3 kolonisti ayırabilirsiniz.
Çok yüksek zorluk derecesine sahip bir koşunun ilk günlerinde yiyecek stoğunuzu düşük tutmak isteyebilirsiniz, ancak diğer durumlarda çok ekin ve çok hasat yapın. Bazı olaylar hasatı tamamen atlamanıza neden olabilir, bu nedenle güvende olmak için, özellikle kış mevsimi olan haritalarda, her zaman birkaç mevsim yiyecek bulundurmak istersiniz.
Vaha konusunda pek deneyimim yok, sanırım çok fazla ekim alanı yok ve eğer durum buysa her zaman hidroponiğe güvenebilirsiniz.
Zaten ölmenin eşiğindeyseniz ve beklemeye gücünüz yetmiyorsa, et almak için haritanızdaki her şeyi öldürün; bu yeterli değilse tüccarlardan yiyecek satın almak zorunda kalacaksınız. Tüccarlar size gelmezse, bir karavan gönderin ve yakındaki bir yerleşim yerinden yiyecek satın alın.
Çok fazla hayvanınız varsa, bir kriz anında onları da iyi bir miktar karşılığında öldürebilirsiniz.
Evet. Mümkün olduğunda her zaman aşırı üretim yapın. Fazla yiyecek bazı karavanlara satılabilir/bağışlanabilir veya grup temsilcisine satmak veya hediye etmek üzere yakındaki bir yerleşime götürülebilir. Daha küçük kolonilerde bile, kötü zamanlar için genellikle 1000-2000 yedek mısır stoğu bulundurmayı severim. Özet* Yiyeceklere hızlı ihtiyacınız varsa pirinç yetiştirin. * Yiyecek bulduktan sonra mısır yetiştirin. * Kesinlikle çok fazla ekimle başlayın ve üretimin ötesine geçtiğinizde onu geri çevirin. Ama yavaşça geri çevirin.
Aşçılarınızın hastaneye yatması ihtimaline karşı, besleyici bir macun dağıtıcısının yedek olarak bulundurulması güzeldir. Aşçım öldürüldüğü, hastaneye kaldırıldığı ve hatta bazen sadece bir karavan gezisinde olduğu için halkımın çiğ gıdaya başvurduğu pek çok durumla karşılaştım.
Çıkarılacak En Değerli Kaynaklar Nelerdir?
HunterSilver tarafından yazıldı
Gümüş, Altın ve Plasteel, çıkarılacak en iyi 3 şey olma eğilimindedir. Ham değer için Gümüş, Royalty dlc'niz varsa ve hızla lv6 psikanalistler yapmak istiyorsanız Altın ve Güç Zırhı yapmak için Plasteel/ Altın.
0'dan 62'ye çıkmak yalnızca 4300 altın civarındadır, ardından törenden hediye olarak 3 onur daha alacaksınız, rütbesiz bir sömürgeciyi Kont/ess'e götürüp onlara lv6 psychcast'ler ve imparatorluk izinlerine tam erişim vereceksiniz.
Yani uzun menzilli madenciliğe başladığınızda, vergi tahsildarını kullanarak tüm kolonicilerinizi hızlı bir şekilde lv6 psikanalistlere dönüştürebilirsiniz.
Katafrakt zırhı + kaskları da uranyum gerektirir, ancak bu miktar altın ve plastik çelikten önemli ölçüde daha azdır, dolayısıyla muhtemelen hiçbir zaman kendi başınıza uranyum çıkarmak zorunda kalmayacaksınız.
Uzun menzilli düğüm değerleri şöyle: * Plasteel – 5400 piyasa değeri (*0,6 = 3240 temel ticaret değeri) * Altın – 4800 piyasa değeri (*0,6 = 2880 temel ticaret değeri) * Gümüş – 3200 piyasa değeri (her zaman 3200 ticaret değeri)
Başlangıç Alanı Dışında Seyahat Ediliyor
* Daha fazla hareket hızı ve taşıma kapasitesi istiyorsanız yük hayvanları alın, dünya haritasına gidin ve karavanla yola çıkma seçeneği var. * Gitmek istediğiniz yere sağ tıklayın, hangi piyonların, hayvanların ve eşyaların seyahat edeceğini seçeceğiniz bir menü açılacaktır. * Bunu yaptıktan sonra piyonlar onlara söylediğiniz her şeyi toplayacak, ardından haritanızın kenarından çıkıp dünya haritası üzerinde seyahat edecekler. * Bu sistemi çoğunlukla görevlere, baskınlara çıkmak ve yerleşim yerleri ile ticaret yapmak için kullanırsınız ki bu onların kervanlarını beklemekten çok daha iyidir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.