Revolution Ace için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Doğru hedefe ateş edin layerAir Ateş, uçaklara ve havadaki diğer tehditlere saldırırken, Kara Ateşi de aşağıdaki araçlara, gemilere, binalara ve tesislere saldırır. Bir eylemi sürekli olarak sürdürmek yerine her iki katmanı da izleyin. Zararsız bir yer hedefi, halihazırda atış yapmakta olan bir uçağı görmezden gelmeye değmez. Her ekipmanı kapsama alanı etrafında oluşturun firstCarry en az bir güvenilir hava silahı ve bir güvenilir kara silahı. Daha güçlü hasar, savunma veya uzman rolü için kalan yuvaları kullanın. Mükemmel hava hasarına sahip bir ekipman, gerekli kara tesisi hayatta kaldığında yine de başarısız olur ve bunun tersi de aynı derecede tehlikelidir. Kısa menzilli silahları connectWeapon'in gemide konumlanabileceği yerlere yerleştirin, saldırının nereden geleceğini etkiler. Kısa menzilli veya dar saldırıları, kovalamayı beklediğiniz hedeflerle aynı hizadaki yuvalara yerleştirin. Zorlu bir Sefer aşamasına girmeden önce Skirmish'te yeni bir düzenlemeyi test edin. Ateşlemeye kısa bir süre ara verdikten sonra shieldThe mavi kalkan çubuğunun yenilenmesini sağlamak için ateşlemeyi kısa süreliğine durdurun. Ekran çok yoğunlaştığında, her iki ateş eylemini de bırakın, en güvenli aralıktan geçin ve kalkanın iyileşmeye başlamasını bekleyin. Tek bir zayıf atış için zırhınızı kaybetmek yerine, mermi dalgası geçtikten sonra ateşe devam edin. Zırhı, son savunma reserveShield hasarının aşama sırasında kurtarılabileceği ve kaybedilen zırhın yerine yenisinin getirilmesi çok daha zor olacağı için değerlendirin. Her iki sistemi de yükseltin, ancak kalkan şarj pencereleri oluşturarak zırhı koruyun. İngiliz anahtarının güçlendirilmesi, zırhın bir kısmını onarır ve zırh zaten dolduğunda puan haline gelir. Aynı yıkımdan Hurda ve XP kazanın routeDestroyed düşmanlar ve yer nesneleri ilerleme değeri sağlar. Tehdit seviyesi izin verdiğinde binaları ve tesisleri temizleyin, çünkü bazıları güçlendirmeleri de gizler. Uçak yaklaşırken her nesneyi kovalamayın; hayatta kalma, daha büyük aşama ödülünü korur. specializationLeveling'i kovalamadan önce çalışan bir gemide seviye harcayın, silah yuvalarının, silahların ve avantaj seçeneklerinin kilidini açın. Dar bir bonus satın almadan önce eksik hava, yer, kalkan veya zırh kapsamını doldurun. Uzmanlık yeteneği ancak ekipmanda ondan faydalanmaya yetecek kadar eşleşen silah bulunduğunda değerli hale gelir. Yenilenme Taşmasını güvenlik olarak kullanın perkRegeneration Taşma, kalkan yeniden dolmaya başladıktan sonra alınan ilk darbeyi korur. Kalkan kurtarma için zaten ihtiyaç duyulan duraklamanın aynısını ödüllendirir. Hayatta kalmak sorun olduğunda bunu erkenden yapın, ardından zırh patrondan önce kayboluyorsa Ekstra Kaplama ekleyin. Hasar avantajlarını kurulu silahla eşleştirin familyJack of All Trades her silahı geliştirir ve en güvenli geniş hasar seçimidir. Plazma Uzmanlığı, plazma ağırlıklı bir gemiyi destekler, Hızlı Yükleyici mermi ateşini destekler ve Enerjinin Korunması, plazma öldürmelerinden sonra kalkan enerjisini geri kazandırır. Yalnızca tek bir küçük yuvayı işgal eden bir aileye harcama yapmayın. Hedef youBombs'e ulaşmadan önce yavaş silahlar kullanın, mayınlar ve diğer yavaş saldırılar, düşmanın gelecekteki yoluna yerleştirildiğinde en iyi sonucu verir. Hedefe varmadan onları ateşleyin ekranın ortasında yer alır, ardından hayatta kalanların işini bitirmek için daha hızlı bir silah kullanır. Bir patronun geminin üzerinde olmasını beklemek, bu silahların ihtiyaç duyduğu mesafeyi ortadan kaldırır. damageBosses'in tanınabilir hareketi ve mermi dizilerini tekrarlamadan önce patron desenini öğrenin. Sürekli ateş etmeye zorlamak yerine, ilk denemeyi güvenli şeritleri ve kalkan doldurma pencerelerini belirleyerek yapın. Desen anlaşıldıktan sonra, bu kesinti süresini bomba yerleştirmek veya zayıf konuma ulaşan silah ailesine odaklanmak için kullanın. Çatışmayı, laboratorySkirmish donanımı olarak kullanın, kilidi açılmış aşamaları yeniden kullanır ve silah yerleşimini, yetenek kombinasyonlarını ve güçlendirme davranışını test etmek için kullanışlıdır. Çiftlik Hurdası ve XP yalnızca güvenilir bir şekilde temizlenebilen bir aşamada. Tekrarlanan ölümler ekstra ödülü sildiğinde daha zor bir aşama verimsizdir. Kampanya +1'i yalnızca gemi readyCompleting olduktan sonra kullanın, Kampanya +1 Kampanyasının kilidini açar. İstikrarlı bir hava ve kara ekipmanı, yükseltilmiş savunma ve son normal aşamaları zaten tamamlayan bir yetenek planıyla girin. Daha yüksek koşuları tamamlanmamış bir gemiyi test etme yeri olarak değil, yapım kontrolü olarak değerlendirin. Bir shipLocal'i kopyalamak yerine ortak rolleri kullanın ve çevrimiçi ortaklaşa oynanabilir alanı genişletin, düşman ekleyin ve kalıpları değiştirin. Bir gemi hava kontrolünü vurgularken diğeri daha güçlü kara tahribatı veya savunma desteği taşısın. Bir düzen değiştiğinde her iki oyuncunun da aynı tehlikeli şeridi geçebileceği kadar yakın durun. Versus'ta, disruptionVersus'i oluştururken savunma, her iki oyuncuyu da ayrı alanlara yerleştirir ve tehlikelerin, ek düşmanların, gizlenmelerin ve diğer efektlerin gönderilmesine olanak tanır. Her aksamayı tetiklemek için kendi hayatta kalmanızı feda etmeyin. Alanınız sabit olduğunda ve rakip zaten yoğun bir dalgayla uğraşırken baskı oluşturun. Savaş Zincirlerini artan bir şekilde kaydedilen challengeBattle Zincirleri olarak ele alın, Versus'un eşzamansız bir şeklidir. Her katılımcı bir önceki turda oluşturulan ekstralara karşı oynar, ardından bir sonraki bağlantı için yeni baskı ekler. Daha sonraki oyuncuların buna anlamlı bir şekilde devam etmesini engelleyen erken bir yükseliş yerine, hayatta kalabilecek bir aksaklığın etrafında bir zincir oluşturun. Hasar sırasında sarı uçak güçlendirmesini kullanın windowThe sarı uçak simgesi ateşleme hızını artırır. Bir boss açılışından veya yoğun bir düşman dalgasından önce onu toplayın, ardından her iki hedef katmanını da kontrol altında tutun. Artan atış hızı, ekran güvensiz hale geldiğinde kalkan disiplininin yerini almaz. Reflektörü mermi ağırlıklı wavesThe mavi reflektör simgesine karşı kullanın, düşman mermilerini geri döndürür ve yansıtılan atışlar oyuncuya zarar veremez. Gelen en büyük yayılmayı yakalayacak bir pozisyona geçin ancak çarpışmalardan ve mermi dışı tehlikelerden kaçınmaya devam edin. Etki, düşman zaten ekranı doldurduğunda en güçlüdür. Gizli güçler için yer tesislerini arayın – upsSome güçlendirmeleri her zaman belirli düşmanlardan düşer, diğerleri ise binaların ve yer tesislerinin içinde gizlenir. Kullanışlı bir kara silahı getirin ve isteğe bağlı yapıları yalnızca hava katmanı kontrol edildiğinde yok edin. Çatışma, Sefer rotasının tamamını tekrar oynatmadan sonraki aşamadaki güçlendirmeleri ortaya çıkarabilir. Respec'i yalnızca levelsThe'in ilk mevcut yapısı, gemiyi 1. seviyenin altına düşürebilecek ve ilerlemeyi bozabilecek eski bir Respec hatasını düzelttikten sonra kullanın. Saygı hâlâ ilerlemeye mal oluyor; bu nedenle, her aşamadan sonra gemiyi değiştirmek yerine, açıkça başarısız olan bir avantaj planını onarmak için bunu kullanın.
Sırları ——– structuresBuildings ve diğer yer tesislerinde gizlenen güçlendirmeler, sıradan düşman düşmelerinden gelmeyen güçlendirmeler içerebilir. Önce yakındaki hava tehdidini ortadan kaldırın, ardından bölümden ayrılmadan önce yapıları Kara Ateşi ile tarayın. Yalnızca Versus'a karşı kesinti gücü – upsThe kırmızı ateş hızı, mayın tarlası ve gizlenme simgeleri Versus'a aittir. Toplama gemisini doğrudan geliştirmek yerine rakibin alanını etkilerler. En büyük pratik etkiyi elde etmek için, rakip zaten baskı altındayken bunları tetikleyin. Respec güvenliği repairBuild 4309447, Respec'in gemiyi 1. seviyenin altına düşürecek kadar erken kullanılmasını önler. Bu ilerlemeyi bozan davranışa ilişkin eski açıklamalar artık mevcut kamu yapısı için geçerli değildir.
Çözümleri ———-Yükleme test prosedürü1. Bir adet güvenilir Hava Ateşi silahı ve bir adet güvenilir Kara Ateşi silahı donatın.
2. Kalan hasar yuvalarını doldurmadan önce kalkan veya zırh desteği ekleyin.
3. Hem hava hem de yer hedeflerini içeren kilidi açılmış bir Çatışma aşamasını açın.
4. Takılan her silahın amaçlanan hedef şeridine ulaşıp ulaşmadığını kontrol edin.
5. Boşta kalan veya geminin zaten kapsadığı bir rolü kopyalayan bir silahı değiştirin.
6. Ek Hurda harcamadan önce aynı aşamayı bir kez daha tekrarlayın. Kompakt rota – İlk Seferi temizle1. Temel makineli tüfekleri ve havadan karaya füzeleri, değiştirmeler işe yarayana kadar saklayın.
2. Bir hasar ailesinde uzmanlaşmadan önce ilk eksik silah yuvasını satın alın.
3. Aşama, hasar yerine hayatta kalmanın sona ermesiyle sona erdiğinde, kalkanı ve zırhı yükseltin.
4. Dalga Işınlarını, İyon Toplarını veya yeni bir yerleşimi test etmek için Çatışmayı kullanın.
5. Patronlar zırh çubuğuna ulaştığında Yenilenme Taşması veya Ekstra Kaplama alın.
6. İsteğe bağlı binaları yalnızca uçak katmanı kontrol edildikten sonra temizleyin.
7. Hem hedef katmanlar hem de bir yeniden yükleme planı ile son aşamalara girin. Kompakt rota – Kalkanda hayatta kalma1. Mevcut mermi modelinin düşük yoğunluklu bir bölümünü tanımlayın.
2. Bu boşluğa girmeden önce Hava Ateşini ve Yer Ateşini serbest bırakın.
3. Mavi kalkan çubuğu iyileşmeye başlayıncaya kadar ateş etmeden hareket edin.
4. Zırh hasar gördüğünde ve rota güvenli olduğunda bir İngiliz anahtarı simgesi toplayın.
5. En yakındaki acil tehdidi ortadan kaldıran silahla ateşe devam edin.
6. Zırh başka bir sürekli mermi dalgası almadan önce duraklamayı tekrarlayın. Kompakt rota – Hurda ve XP çiftçiliği1. Sık ölümler olmadan temizlenebilecek, kilidi açılmış bir Çatışma aşaması seçin.
2. İsteğe bağlı binaları ve tesisleri yok edecek kadar güçlü Yer Ateşi donatın.
3. Üzerinden geçmeden önce her bir yapıyı koruyan uçağı temizleyin.
4. Yıkım ödüllerini artırmak için göründüğünde dolar simgesini toplayın.
5. Boss'un yakınında tehlikeli bir nesne avına devam etmek yerine aşamayı bitirin.
6. Ödülü eksik bir yuvaya, savunma yükseltmesine veya eşleşen avantaj ailesine harcayın.
Kilidi Açılabilir Öğeler
* Kampanya +1 – Normal Kampanyayı bir kez tamamlayın. * Silah yuvaları ve avantajlar – XP kazanarak seviye kazanın ve normal ilerlemeye devam edin.
Referans ———- Modlar* Harekât – XP, Hurda ve ekipman büyümesiyle ana aşama ilerlemesi. * Kampanya +1 – temizleme sonrası kampanya ilerlemesi daha zor. * Çatışma – test ve çiftçilik için kilidi açılmış aşamaları tekrar oynatır. * Versus – Rakibe gönderilen aksaklıklar ile yan yana alanlar. * Savaş Zincirleri – kaydedilen mücadele bağlantılarından oluşturulan eşzamansız Versus. * Yerel İşbirliği – daha fazla düşman ve değiştirilmiş desenlerle genişletilmiş alan. * Çevrimiçi İşbirliği – genişletilmiş işbirliği aşamalarının ağ bağlantılı iki oyunculu biçimi. Doğrulanmış silah örnekleri* Temel Makineli Tüfekler – başlangıç hava silahı. * Havadan Karaya Füzeler – başlangıç kara silahı. * Dalga Kirişleri – kilidi açılabilir enerji silahı. * İyon Topları – kilidi açılabilir enerji silahı. * Wave Blaster – Plazma Uzmanlığı ile kullanılan plazma ailesi silahı. * Pulse Cannon – Plazma Uzmanlığı ile kullanılan plazma ailesi silahı. * Plazma Bombası Elit – ağır kara saldırısını yavaşlatır. Seçilen avantajlar* Yenilenme Taşması – kalkan yenilenmesi başladıktan sonraki ilk darbeyi korur. * Ekstra Kaplama – zırhı artırır. * Jack of All Trades – her silah ailesi için hasarı artırır. * Plazma Uzmanlığı – plazma ailesi hasarını artırır. * Hızlı Yükleyici – mermi atış hızını artırır. * Enerjinin Korunması – plazma öldürmelerinden sonra kalkan enerjisini geri yükler. Güçlendirme simgeleri* Sarı düzlem simgesi – ateşleme hızını artırır. * Dolar simgesi – yok edilen nesnelerden Hurda veya puanları artırır. * İngiliz anahtarı simgesi – zırhın bir kısmını geri yükler veya tam zırhta ödül puanı verir. * Kar tanesi simgesi – küresine giren hava birimlerini dondurur. * Mavi uçak simgesi – gemiyle birlikte ateşlenen yansıtılmış bir kopya oluşturur. * Mavi patlama simgesi – birkaç rastgele düşmanı yok eder. * Mavi reflektör simgesi – düşman mermilerini kendine zarar vermeden yansıtır. * Kırmızı ateş simgesi – Rakibin sahasında düşmanın ateş etme hızını artırır. * Kırmızı mayın simgesi – rakip tarafında bir mayın tarlası oluşturur. * Turuncu pelerin simgesi – rakibin sahasındaki düşman gemilerini gizler.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
