Reverie Knights Tactics Hileleri ve İpuçları

Reverie Knights Tactics hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Reverie Knights Tactics için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Reverie Knights Tactics için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Her iki eylem puanını da harcayın deliberatelyEach kahramanı iki eylem puanı alır. Her ikisini de yalnızca yeni döşeme açık bir avantaj yarattığında harekete harcayın. Normal bir dönüş genellikle bir hamle artı bir beceriden oluşurken, hareketsiz kalmak bir becerinin daha güçlü versiyonunu üretebilir. Taşımadan önce bu önizlemeyi kontrol edin. Brigandine'i düşman şeridine en yakın hale getirmek için oneUse'i savaş öncesi yerleştirme alanını, Fren'i temiz bir silah rotasına ve Aurora ile Hellaron'u menzil ve destek becerilerinin gruba ulaşabileceği yere yerleştirmeden önce dizilişi inşa edin. Kötü bir açılış düzeni, hasar başlamadan önce eylem puanlarını boşa harcar. purposeA üzerinde takım saldırıları oluşturun, iki kahraman aynı düşmanın bir karesi yakınında olduğunda takım saldırısı yapılabilir. İlk saldırıyı kullanmadan önce ikinci kahramanı yerine getirin, ardından her iki kahramanın da hedefi tehdit etmeye devam ettiğini doğrulayın. Gereksiz bir geri çekilme ile bitişikliği bozmayın. Harcamadan önce savaş alanını kullanın manaExplosive fıçılar, dikenli çiçekler, dökülen kazanlar, çivili barikatlar ve tehlikeli parçalar aynı anda birden fazla düşmana hasar verebilir veya onları devre dışı bırakabilir. Müttefikleriniz alanının dışındayken nesneyi tetikleyin, ardından becerilerinizi grubun tamamı yerine hayatta kalanlara harcayın. Mevcut zorluk rulesStory'e saygı gösterin ve Normal, karşılaşmalardan sonra parti sağlığını ve manasını yenileyin. Sert bunu yapmaz. Zorda, uzun bir zindan zincirinden önce üsse dönün, yiyecek ve kurtarma eşyaları taşıyın ve çevrenin veya temel saldırının ortadan kaldırabileceği bir düşmanı bitirmek için mana harcamaktan kaçının. Zorluğu değiştirme safelyDifficulty, Seçenekler'den değiştirilebilir, ancak bir karşılaşma sırasında yapılan değişiklik, yalnızca savaş yeniden başlatıldıktan veya yeniden denendikten sonra geçerli olur. Yeni modun kaydetmeye yazılması için ayarı değiştirdikten sonra manuel olarak kaydedin. Dinlenmek, yemek pişirmek, bomba yapmak, aksesuarlar yapmak ve Katip'ten Kitaplar satın almak için ana kampı eksiksiz bir resetReturn olarak kullanın. Bir sonraki zindana ancak her kahramanın donanımlı becerilerini ve aksesuarlarını kontrol ettikten sonra girin. Depodaki hazırlanmış bir öğe hiçbir taktiksel avantaj sağlamaz. Bir savaş için üç beceriyi donatın planEach kahramanı aynı anda yalnızca üç yeteneği donatabilir. Güvenilir bir eylem, rol tanımlayan bir beceri ve bir sonraki haritanın tehlikeleri veya düşman grubu için tek bir yanıt seçin. Her temel seçeneği pahalı becerilerle değiştirmek, etkili bir temizleme eylemi bırakmaz. colorLevel becerisine ilişkin maç nitelikleri -up puanları Kudret, İncelik veya Savunma'ya gider. Bir becerinin hasar bilgisi için kullanılan renk, o saldırıyı Might'ın mı yoksa Finesse'in mi gerçekleştirdiğini tanımlar. Birkaç seviyeyi tamamlamadan önce rengi kontrol edin ve bir kahraman düşman dönüşünden sağ çıkmayı defalarca başaramadığında Savunma'yı kullanın. Destek olarak iyileşmeye devam edin rangeAurora ve Hellaron şifa veya büyülü destek sağlayabilir. Her kahramanı patlayıcı bir nesnenin yanında toplamadan, partiyi bu aletlere yetecek kadar yakın tutun. Grup destek menzilinden çıktıktan sonra değil, yaralı bir kahraman düşmanın odak hattına girmeden önce iyileşin. Ahlaki decisionsDialogue seçimleri karakter tepkilerini değiştirmeden ve daha sonraki beceri seçeneklerini etkilemeden önce tasarruf edin ons. Büyük bir karar vermeden önce manuel olarak kaydedin, ardından tutarlı bir şekilde bir liderlik yaklaşımını izleyin. Yalnızca sonuç, amaçladığınız taraf rolünü veya hikaye yanıtını engelliyorsa yeniden yükleyin. Savaş dışı tüm branchThe dünya haritalarında arama merkezleri, yan konuşmalar, gizli görevler, kilitli sandıklar ve bulmaca odaları bulunur. Bir sonraki zindan savaşına girmeden önce mevcut konuşma zincirini tamamlayın ve yan yolları inceleyin. Eksik malzemeler üssün bir aksesuarı veya bomba tarifini geciktirebilir. Gerçek bir Geri Alma İksiri kullanın respecPotion Geri Alma, Özelleştirme menüsünden parti için harcanan tüm nitelik puanlarını sıfırlar. Gerçek bir yapım hatası veya geç zorluk değişikliği için saklayın. Hikaye sırasında ek iksirler ortaya çıkıyor ve daha sonra bir üretim tarifi mevcut oluyor. Izgara bilgilerini size gösterin needTile Anahatlar tamamen görünür, şeffaf veya devre dışı olabilir; Döşeme Dolguları ise etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir. Hareketi, alan etkilerini ve tehlike aralıklarını öğrenirken her ikisini de görünür tutun. Geçerli hedef döşemeleri gizlemeden ızgarayı okuyabildikten sonra bunları azaltın.

Karakterler ve Yapılar ———————- Aurora Aurora'yı menzilli büyülü bir saldırgan ve şifacı olarak kullanın. Onu Brigandine'in arkasında tutun, patlayıcı fıçılara ve çivili çiçeklere karşı sırayı koruyun ve en güçlü büyüsünün yanında en az bir düşük maliyetli eylem donatın. Her iki eylem noktasını da nadiren bir düşmana doğru hareket ederek harcamalıdır. BrigandineBrigandine, kalkan taşıyan ön cephe kahramanıdır. Onu düşmanın en kısa yolunu kapatacağı ve ekip saldırısı için hedefin yanında durabileceği bir yere yerleştirin. Düşmanın dönüşünü absorbe edemediğinde Savunma harcayın; Hayatta kalma zaten güvenilir olduğunda Might'ı ekleyin. FrenFren, mızrak kullanan silah uzmanı ve mobil hasar satıcısıdır. Bir kanada ulaşmak, zayıflamış bir düşmanı bitirmek veya takım saldırısının ikinci tarafını oluşturmak için onun hareketini kullanın. Fazladan bir vuruş için onu Aurora ve Hellaron'un destek menzilinin ötesinde mahsur bırakmayın. HellaronHellaron formasyonun ortasından büyü, iyileştirme ve destek sağlar. Onu Brigandine'e ve arka hatta yardımcı olacak kadar yakın tutun. En güvenli dönüşü, doğrudan hasarı kovalamak yerine genellikle kısa bir hareketi bir destek becerisiyle birleştirir. MightMight, hasar bilgisi Might rengini kullanan saldırıları iyileştirir. Donanımlı teçhizatı bu becerileri tekrar tekrar kullanan bir kahramana öncelik verin. Her silahın veya büyülü eylemin Kudret'i kullandığını varsaymayın; önce seçilen her beceriyi doğrulayın. FinesseFinesse, rengiyle işaretlenmiş becerileri destekler ve doğrulukla ilgili savaş sonuçlarını iyileştirir. Her seviyeyi eşit olarak bölmek yerine, yalnızca kahramanın üç donanımlı yeteneği bundan faydalandığında yatırım yapın. DefenceDefence direnci artırır ve hasar azaltmayı artırır. Bunu ilk önce Brigandine'e, cepheyi tutarken ekleyin veya dikkatli konumlandırmaya rağmen ulaşılan bir destek kahramanına ekleyin. Tomes ve accessoriesTomes özellik bonusları veya faydalı koruma sağlarken, özel olarak tasarlanmış aksesuarlar da rolü daha da kişiselleştirir. Donanımlı becerileri bu özelliği kullanan kahramana saldırgan Ciltler koyun ve her zindanda tek bir genel kurulum taşımak yerine, yanık veya uyku karoları olan haritalardan önce hastalık korumasını kullanın.

Savaş Alanı Taktikleri ——————–Patlayıcı barrelsDestroy Alanında birden fazla düşman varken ve yakınında hiçbir müttefik yokken varil. Önizleme dostça bir döşemeyle çakışıyorsa, tetiklemeden önce grubu hareket ettirin. Bir varil, düşmanlar ızgaraya yayılmadan önce çok değerlidir. Spike flowersSpike çiçekleri aktif hatları boyunca saldırır ve ağır hasar verebilir. Müttefiklerinizi bu hattın dışında tutun ve tesisi tetiklemeden önce düşmanın burayı işgal etmesini bekleyin. Aynı çizginin partiyi cezalandırabileceği bir dönüşü sonlandırmayın. cauldronsA kazanının dökülmesi, hasara veya yakındaki döşemelere zararlı bir alana yayılabilir. Brigandine'i aynı kümeye eklemeden önce bunu kullanın. Sızıntı tek güvenli yaklaşımı kapatacaksa, normal becerilere sahip grubu zayıflatın ve kazanı bir sonraki dalgaya saklayın. Çivili barricadesTreat hem engel hem de silah olarak çivili bir barikat. Partiyi güvenli tarafta tutun, düşmanı yanında bırakın ve etkileşimi ancak ön saflardaki kahramanınızın kaçış karesi açık kaldıktan sonra tetikleyin. Yakma ve uyku tilesDangerous döşemeleri sağlığı ortadan kaldırabilir ve yanma veya uyku gibi efektler uygulayabilir. Geçişten önce tam maliyeti sayın: karoya doğru hareket, durum cezası ve ardından gelen düşman saldırısı. Bu toplam fazladan bir eylem puanı harcamaktan daha kötü olduğunda başka bir rota veya dokunulmazlık Tome kullanın. Öğeler bir eyleme mal olur pointUsing Bir öğe bir eylem puanı tüketir. Mevcut karo güvenli olduğunda hareket etmeden önce iyileşin veya yalnızca kahramanın açıkta kalması durumunda ilk önce hareket edin. Zorda, zindan zinciri için yeterli yiyecek bulundurun çünkü sağlık ve mana savaştan sonra yeniden dolmaz.

Sırları ——–Hareketsiz durmak, hareket etmeyen actionA kahramanını geliştirebilir ve birçok becerinin daha güçlü bir versiyonunu kullanabilir. İlk eylem noktasını harcamadan önce, sabit önizlemeyi taşı ve yayınla sürümüyle karşılaştırın. Ekstra güç, bir adım daha yaklaşmaktan daha değerli olabilir. Kararlar beceriyi değiştirebilir accessThe grubunun Düzen ve Kaos yönü diyalog seçimlerine bağlıdır ve daha sonraki yetenek seçimlerini etkileyebilir. Tutarlı bir dizi yanıt, anında onay için karşıt yanıtlar arasında geçiş yapmaktan daha net bir oluşturma yolu oluşturur. Oyun sonrası Tome accessPatch 1.02, Tomes'un son karşılaşmalardan sonra satın alınmasına olanak tanıyor. Bu nedenle geç kaydetme, hikaye savaşı sona erdiğinde kilitlenmek yerine Scribe seçeneklerini satın almayı sonlandırabilir. Ağaç rotasının sihirli pieWhen'e ihtiyacı var, görevin söylediğine göre ağacın içinden bir yol bulmak, meyveleri toplamak ve kampa dönmek. İlgili Kâtip sohbetini tamamlayın, sihirli pastayı almak için Aşçı ile konuşun ve ardından ağaca dönün. Pastayı yemek ağaç bulmacasını başlatır. İsteğe bağlı kilitler işçiliği gizler valueSome yan yollar kilit açma bulmacaları ve hazine sandıkları içerir. Bir senaryodan ayrılmadan önce bunları arayın çünkü ödül, bir sonraki ana kamp işçiliği seçimini değiştiren malzeme veya ekipman sağlayabilir.

Çözümler ———- Kompakt rota – İlk sefer1. İki eylem noktası sistemini ve dört kahraman rolünü öğrenirken Hikaye veya Normal'i kullanın.

2. İlk üste dinlenin, yemek pişirin, mevcut bombaları veya aksesuarları yapın ve Yazıcının Ciltlerini inceleyin.

3. Her savaştan önce Brigandine'i öne, Fren'i açık bir silah rotasına ve Aurora ile Hellaron'u destek menziline yerleştirin.

4. Yüksek maliyetli becerileri harcamadan önce patlayıcı varilleri, dikenli çiçekleri, kazanları, barikatları ve zararlı parçaları tetikleyin.

5. Haritanın zindanın uç noktasına girmeden önce yan konuşmaları, kilitli sandıkları ve bulmaca odalarını arayın.

6. Zorlu bir zincirin ardından üsse dönün, üç donanımlı beceriyi ve aksesuarları güncelleyin, ardından Lennorien'e doğru devam edin. Kompakt rota – Sabit kaynak çalıştırma1. Bir zindana girmeden önce üssünüzde dinlenin ve envanteri yiyecek ve kullanışlı el yapımı bombalarla doldurun.

2. Her kahramana etkili, düşük maliyetli bir beceri donatın ve ağır mana kullanımını gruplandırılmış düşmanlar veya hedefler için ayırın.

3. Parti manasını harcamadan düşmanın sağlığını ortadan kaldırmak için fıçıları, dikenli çiçekleri, kazanları, barikatları ve durum karolarını kullanın.

4. Bir sonraki karşılaşma başladığında Aurora ve Hellaron'u en yaralı kahramanı koruyacak şekilde konumlandırın.

5. Kalan yiyecek başka bir düşman odaklanma turunu karşılayamadığında üsse dönün; Sert, sağlığı veya manayı iyileştirmez. Açılış dönüşü rutini1. Partiyi yerleştirmeden önce hedefi, düşman menzillerini, tehlikeli kareleri ve her etkileşimli nesneyi okuyun.

2. Brigandine'i bir namlunun veya zararlı bir karonun yanında durmadan düşmanın en kısa rotasına yerleştirin.

3. Fren'i bir hamlede kanattan ve her iki sihirli kahramanı da destek menzili içinde tutun.

4. Yakın dövüş kahramanlarını hedef gruba teslim etmeden önce en güvenli çevresel saldırıyı tetikleyin.

5. Bir takım saldırısı oluşturarak veya arka hatta ulaşma gücü en yüksek olan düşmanı ortadan kaldırarak bitirin. Takım saldırısı kurulumu1. İki kahramanın hasar veren bir kareyi geçmeden ulaşabileceği bir düşman seçin.

2. İlk kahramanı hedefin yanına taşıyın ve bitişikteki en güvenli kareyi açık bırakın.

3. Her iki kahraman da saldırmadan önce ikinci kahramanı o karoya taşıyın.

4. Her iki kahramanın da düşmanın aynı kare yakınında olduğunu doğrulayın ve takım eylemini kullanın.

5. Çifti bir sonraki düşman turundan korumak için kalan grup eylemlerini kullanın. Muska ışık bulmacası1. Her dönüş sayımı aynı durumdan başlayacak şekilde muska bulmacasını sıfırlayın.

2. Üstteki daireyi iki kez, sol üstteki daireyi ise dört kez çevirin.

3. Sağ üstteki daireyi altı kez çevirin.

4. Alttaki daireyi dokuz kez ve sol alttaki daireyi on bir kez çevirin.

5. Sağ alttaki daireyi altı kez çevirin; altıgenin içinde her üç muska sembolü de yanmalıdır. Ağacın içinden bir yol bulun1. Engellenen ağaç görevine bağlı meyveleri toplayın.

2. Üsse dönün ve Cilt Satan Katip ile mevcut konuşmayı bitirin.

3. Aşçı ile konuşun ve sihirli pastayı alın.

4. Ağaca dönün ve grubun pastayı yemesine izin verin.

5. Yemekten sonra başlayan bulmaca dizisini tamamlayın. Geri Alma İksiri saygıyla1. Partinin özelliklerini değiştirmeden önce manuel kayıt yapın.

2. Özelleştirmeyi açın ve Geri Alma İksiri kullanın.

3. Donanımlı her becerinin rengini kontrol ettikten sonra Kudret, İncelik ve Savunmayı yeniden atayın.

4. Üç yeteneği ve yeni rolü destekleyen Kitapları donatın.

5. Önceki kaydın üzerine yazmadan önce yapıyı tek savaşta test edin. Zorluk değişimi1. Savaş dışı Seçenekler'i açın ve Hikaye, Normal veya Zor'u seçin.

2. Değişiklik bir karşılaşma sırasında yapıldıysa savaşı yeniden başlatın veya yeniden deneyin.

3. Karşılaşma sonrasında yeni kurtarma kuralını onaylayın: Hikaye ve Normal, grubu geri yükleyin; Sert bunu yapmaz.

4. Zorluk seçiminin kayda yazılması için manuel olarak kaydedin.

Arızaları ——— Discord Overlay crashIf Windows, yükleme sırasında veya oyun sırasında çöküyor, oyun için Discord Overlay'i devre dışı bırakın ve aynı noktayı tekrar test edin. 1.02 Yaması, kaplamayı olası bir neden olarak tanımladı. Yalnızca kilitlenme noktası stabil hale geldikten sonra yeniden etkinleştirin. Yumuşak savaş lockRare savaş yumuşak kilitleri bildirildi ancak geliştirici tarafından çoğaltılmadı. Karşılaşmayı yeniden deneyin ve dönüşü donduran son beceriyi veya öğe dizisini tekrarlamaktan kaçının. Uzun bir zindan zincirine girmeden önce üssünde tasarruf edin. Kamera veya en boy oranı problemPatch 1.04, çeşitli kamera ve en boy oranı sınırı sorunlarını düzeltti. Mevcut yapı hala savaş alanını geçerli alanının dışında gösteriyorsa, geçici olarak standart geniş ekran çözünürlüğüne geçin ve karşılaşmayı yeniden başlatın. Oyun kumandası girişi conflictIf Bir oyun kumandası arayüzde doğru şekilde gezinmeyi durdurur, özel Steam denetleyicisi düzenini kaldırın ve varsayılan Oyun Kumandası şablonunu test edin. Önemli bir arayüz öğesi seçilemediğinde klavye ve fare daha güvenli bir çözüm olmaya devam ediyor.

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— İlerlemenin kilidi açılır* Geri Alma İksiri tarifi – Aşçı, üretim tarifinin kilidini açana kadar ilerleyin. * Seçime dayalı yetenekler – Partiyi ilgili Düzen veya Kaos seçeneklerine doğru yönlendiren hikaye kararları verin. * Ek Kitaplar – Kampanyayı ilerletin ve Scribe'dan yeni mevcut seçenekleri satın alın. * Final Sonrası Ciltler – Son karşılaşmaları tamamlayın ve 1.02 yaması veya sonraki sürümlerde Scribe'a geri dönün.

Referans ———- Parti rolleri* Aurora – Menzilli buz büyüsü ve iyileştirme desteği. * Brigandine – Kalkan taşıyan ön hat koruması. * Fren – Mızrak tabanlı silah hasarı ve hareket kabiliyeti. * Hellaron – Büyülü şifa ve destek. Nitelikler* Might – Might hasar rengiyle işaretlenmiş becerileri geliştirir. * İncelik – Belirgin becerileri ve doğrulukla ilgili sonuçları geliştirir. * Savunma – Direnci artırır ve hasar azaltmayı artırır. Zorluk modları* Hikaye – Daha zayıf düşmanlar, yenilenen sağlık ve mana ve daha fazla öğe. * Normal – Karşılaşmalardan sonra sağlık ve mananın yenilendiği zorlu mücadele. * Zor – Karşılaşmalardan sonra otomatik sağlık veya mana yenilenmesi yok. Aksiyon ekonomisi* Hareket – Fayansları değiştirmek için bir veya her iki aksiyon noktasını harcayın. * Beceri – Saldırmak, iyileştirmek veya desteklemek için bir eylem noktası harcayın. * Sabit beceri – Beceri tarafından desteklendiğinde daha güçlü bir versiyon için her iki noktayı da hareket etmeden kullanın. * Öğe – Taşınan bir öğeyi kullanmak için bir eylem puanı harcayın. * Takım saldırısı – İki kahramanı aynı düşmanın bir karesine yerleştirin. Savaş Alanı nesneleri* Patlayıcı namlu – Bir saldırıyla tetiklenen alan hasarı. * Başak çiçeği – Aktif hattı boyunca ağır hasar. * Dökülen kazan – Hedef karolarının etrafında zararlı bir alan oluşturur. * Çivili barikat – Yakındaki birimlere zarar verebilecek engel. * Tehlikeli kiremit – Hasar verir ve yanık veya uyku uygulayabilir. Temel işlevler* Dinlenme – Başka bir zindan zincirinden önce partiyi geri yükleyin. * Aşçılık – Yemek yapın ve daha sonra Geri Alma İksiri hazırlayın. * Bomba işçiliği – Toplanan malzemeleri savaş öğelerine dönüştürün. * Aksesuar işçiliği – Toplanan hazinelerden ekipman oluşturun. * Scribe – Nitelikleri veya korumaları değiştiren Ciltler satın alın. Mevcut PC sistemleri* Döşeme Ana Hatları – Tam, şeffaf veya devre dışı ızgara sınırları. * Döşeme Dolguları – Normal ekran sırasında isteğe bağlı döşeme merkezi gölgelendirmesi. * Geri Alma İksiri – Tüm parti özellik noktalarını sıfırlar. * Kitap erişimi – Scribe satın alımları, son karşılaşmalardan sonra da kullanılabilir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.