Revelations 2012 Hileleri ve İpuçları

Revelations 2012 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Revelations 2012 Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Revelations 2012 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Güncellenmiş Steam Versiyonunu Oynayın Dark Artz Entertainment tarafından geliştirilen Revelations 2012, Source motoru üzerine inşa edilmiş bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Kampanyası Maya temalı dövüşü, kaldıraç ve toplama hedeflerini, tuzakları ve boss dövüşlerini birleştiriyor. Yapay zekalı takım arkadaşlarınızla tek başınıza oynayabilir veya en fazla üç kişiyle işbirliği yapabilirsiniz.

Nisan 2012 sürümü ve sonraki Steam sürümü, silahlar ve seviye düzenleri bakımından farklılık gösterir. Güncelleme 10 (8 Kasım 2012) beş adet adlandırılmış silah, mühimmat ve yeni bir arayüz ekledi; sonraki güncellemeler kontrol noktaları ve ek düşman ve bot düzeltmeleri getirdi. Orijinal geçiş bilek silahının görüntülerini, revize edilmiş oyunun kontrolleri veya öğeleri için kılavuz olarak kullanmayın. Ateş ve Etkileşim Bağlantılarınızı Kontrol Edin İlk dövüşünüzden önce oyunun klavye ayarlarını açın ve Hareket, Zıpla, Ateş, alternatif/ikincil saldırı, Kullan/Etkileşim ve silah seçimini kontrol edin. Eksik eylemleri yeniden eşleştirin, ardından hem ateşleme modlarını hem de silah değiştirmeyi güvenli bir noktada test edin. Düşme hasarı numarasını denemek istiyorsanız Dans aksiyonu bulmaya değer.

Sol tıklama hiçbir şey yapmazsa, farenizi suçlamadan önce Ateş bağlantısını kontrol edin. Orijinal 2012 sürümünün, bazı kurulumlarda ateşleme eylemi sınırsız olarak gönderildiği bildirildi. Temmuz 2012 güncellemesi, yeni kurulumlar için tuş bağlama yapılandırmasını düzeltti ve daha sonra sürüm 12.1'de revize edilen silahlar için bağlamalar düzeltildi. Bu belirtiyi kontrol edin, ancak kopmuş bir bağlamayı mevcut her bilgisayarda kanıtlanmış bir kusur olarak ele almayın. Botlarla veya Arkadaşlarla Güvenle Başlayın Tuzak zamanlamasını öğrenirken yönetilebilir bir zorluk derecesi seçin. Kalabalık bir karşılaşmadan önce bir geri çekilme şeridi bulun, atış hattını açık tutun ve takımın yetişmesine izin verin. Ayrı ayrı keşif yapan oyuncular, grubun geri kalanı hazır olmadan önce düşmanları veya tehlikeleri tetikleyebilir.

AI takım arkadaşları yayınlandıktan sonra iyileştirildi ancak tuzakların ve dar yolların yakınında hâlâ güvenilmez olabiliyorlar. Kısa aşamalar halinde ilerleyin ve tek yönlü gibi görünen büyük düşüşler veya geçişlerden önce geriye bakın. İnsan ortaklar keşif, arka savunma ve bulmaca aramalarını daha güvenilir bir şekilde bölebilir. Sağlığınızı ve Düşen Takım Arkadaşlarınızı İyileştirin Kalp şeklindeki sağlık malzemelerini yanlarından geçmek yerine toplayın. Lansmandan sonra botlar kalp toplama becerisine kavuştu ve ardından mühimmat ve silah alımlarında iyileştirmeler yapıldı. Botların bu öğeleri asla almadığını iddia eden erken bir inceleme, revize edilmiş bot davranışını değil, orijinal yapıyı açıklamaktadır.

Yaşayan bir takım arkadaşı düşmüş bir oyuncuyu canlandırabilir. Kampanyada ayrıca kurtarma için kurtarma kulübeleri var ve sürüm 12.1, bir oyuncu orada yeniden canlandırıldığında silahların geri yüklenmesiyle ilgili bir sorunu çözdü. Bir kurtarma girişiminde bulunmadan önce acil tehditleri ortadan kaldırın, ardından başka bir kavgaya girmeden önce kurtarılan oyuncunun silahını ve cephanesini kontrol edin. Hedefi Takip Edin, Sonra Çıkışı Bulun Steam açıklaması hâlâ "suki-tok" ve modüler bir silahı geliştiren boss kristallerinin toplanmasından bahsediyor. Bu açıklama orijinal tasarımı yansıtmaktadır ve güncelleme 10'da tanıtılan beş silahlı sistemi tanımlayacak şekilde güncellenmemiştir. Kristal yükseltme talimatlarının, kurulu sürümünüzdeki silah ekranıyla eşleştiğini varsaymayın.

Senaryoda düşmanları öldürmek bir kaldıracı, kafatasını veya başka bir görevi yarım bırakabilir. Hedefi okuyun, gerekli etkileşimi gerçekleştirin ve ardından sahne çıkışını arayın. Bazı eski haritalar, son çıkış olarak bir ışınlayıcı kullanıyordu: Eğer mevcutsa, düşman sayacının veya toplayıcının seviyeyi kendi başına ilerletmesini beklemek yerine ona girin. Güncellenen haritalar geçişi farklı şekilde yerleştirebilir.

Silahlar ve Malzemeler ——————— Versiyon 10'da Eklenen Beş Silah Lansman sonrası silah güncellemesi beş farklı silahı tanıttı. Tek bilek silahına ilişkin orijinal kılavuzdaki adları değil, yüklü silah seçim arayüzünüzdeki adları kullanın: * Enerji Tabancası * Blast Silahı * Lazer Tabancası * Roket Tabancası * TimeWarp Tabancası

Güncelleme aynı zamanda yeni silah sistemine mühimmat da ekledi. Her silahı güvenli bir hedefe karşı deneyin ve bir patronun önünde menzilini, atış davranışını ve cephane kullanımını not edin. Orijinal bilek silahı yapısından hasar ve mühimmat tablolarından kaçının: bunlar beş silahlı güncellemeden öncesine aittir ve artık sahip olmadığınız silahları tanımlayabilir. Eski Exploits'e Güvenmeden İkincil Ateş Kullanın Sürüm 12.1, ikincil bir Blast saldırısı ekledi. Bu saldırıyı ana beş silah listesindeki Patlayıcı Silahla karıştırmayın: silah seçmek ve alternatif saldırı kullanmak farklı eylemlerdir. Her birinin bağlanmasını onaylayın ve seçilen silahı, mühimmatın mevcut olduğu güvenli bir alanda test edin.

İkincil ateşi içeren sonsuz cephane açığı, 12.1 sürümünde düzeltildi. Bu eski numara etrafında bir kavga planlamak yerine cephanenin sınırlı olduğunu düşünün. İkincil ateş başarısız olursa öncelikle seçilen silahı, kaynaklarını ve eylem bağlamasını kontrol edin. Berserk ve Haste GüçlendirmeleriBerserk ve Haste, 12.1 sürümündeki kampanya haritalarına eklendi. Aktif hale geldiğinizde, etki devam ederken boş durmak yerine, savaşmak veya hareket etmek için kısa fırsatı kullanın. Riskli bir geçiş yapmadan önce oyunun efekt işaretini izleyin. Karşılaştığınız her efekti doğrulayın; eski videolar revize edilmiş aşamada alınma konumunu belirlemez. Mızrak Atıcılar, Warboar ve VixenMızrak atıcılar menzilli tehditlerdir. Mesafeyi kapatırken siper kullanın ve uzun bir açık geçişe geçmeden önce açıkta kalan atıcıları kaldırın. Sürüm 11 vizyonunu revize etti, bu nedenle orijinal lansman günü davranışı sizi fark edip etmeyeceklerini tahmin etmenin güvenilir bir yolu değil.

Warboar düşmanı 11. versiyonda tanıtıldı. Dar bir rotayı tıkadığınızda, tüm takımınızı bir kapı aralığına sıkıştırmak yerine manevra alanı olan bir alana çekilin. Tahmin edilen bir zayıf noktaya cephane harcamadan önce gerçek saldırısını izleyin.

Vixen'in bir asası var. Asa saldırısı aktifken hareket etmeye devam edin. Sürüm 12.1, onun ölümünden sonra personeli geride bırakan bir hatayı düzeltti; artık yenildiğinde kayboluyor, bu yüzden onunla etkileşime girmeye çalışmayın.

Kampanya ve Tuzaklar ——————-Haritalar, Bölümler ve Kontrol NoktalarıSteam, 15 kampanya haritasının reklamını yapar. Lansman dönemi incelemesinde birden fazla aşamaya sahip beş kampanya tanımlandı, ancak 2012'nin sonlarında birkaç seviye yeniden düzenlendi veya değiştirildi. Kendinizi yönlendirmek için yüklü sürümünüzdeki seviye ve bölüm etiketlerini kullanın; eski bir kayıt farklı bir başlangıç, koridor veya silahı gösterebilir.

Sürüm 11, kampanya haritalarına kontrol noktaları ekledi. Sürüm 12.1, bir bölüm geçişinden sonra çok büyük düşmanların ortaya çıkmasına veya yanlış silaha neden olabilecek kontrol noktası yeniden başlatmalarını düzeltti. Bir etaptan ayrılmadan önce son kayıtlı kontrol noktanızı not edin; Sadece yerel bir dövüşü bitirmek, bir sonraki kontrol noktasının kurtarıldığının kanıtı değildir. Kayıp Kafataslarını ve Kaldıraçları Bulun Kilitli bir kapı her zaman öldürülecek başka bir düşman olduğu anlamına gelmez. Kafatasını, kolu veya ekrandaki diğer nesneyi bulmak için yakındaki katlara, yan geçitlere ve yükseltilmiş platformlara bakın. Gerekli her şeyi toplayın veya etkinleştirin, ardından kapının açılıp açılmadığını kontrol etmek için kapıya dönün.

Kapı kilitli kalırsa, önce başka bir etkileşimin gerçekleşmesi gerekip gerekmediğini kontrol edin. İlk kolun otomatik olarak son kolu olduğu varsayımıyla alanı terk etmekten kaçının. Daha eski izlenecek yollar kafatası koleksiyonunu ve kaldıraçları gösterir, ancak revize edilen her harita için sabit bir öğe sayısını kanıtlamaz. Yuvarlanan Kayalardan ve Sallanan Kütüklerden Kaçının Kayalar arkadan gelebilir ve sallanan çivili kütükler çok fazla uyarı vermeden yolları geçebilir. Dar bir yola girmeden önce zemini araştırın, güvenli bir girinti bulun ve tehlike döngüsünün tamamını gözlemleyin. Ağır taraf uzaklaşırken sallanan bir şeridi geçin; yuvarlanan bir kaya için, başlamadan önce nereye çekilebileceğinizi bilin.

Bunlar zamanlama ilkeleridir, sabit güvenli zamanlar değildir. Lansmanın ardından arazi ve tuzak yerleşimi değiştirildi. Bir sonraki grubu tetiklemeden önce takım arkadaşlarının geçişi bitirmesine izin verin ve döngünün ortasında geç kalmış bir arkadaşınızı kurtarmak için sallanma tehlikesine tekrar girmeyin. Mızraklardan ve Hareketli Sütunlardan GeçinBir orijinal dizide hareketli mızraklar ve ardından kapalı bir alanda yükselen ve alçalan sütunlar kullanıldı. Bir dizi kör atlayış yapmak yerine, hareket şeklini izleyin, açık bir açıklıktan geçin ve sabit bir zeminde durun. Hassas hareket etmeye kalkışmadan önce yakındaki düşman basıncını azaltın.

2012'de yapılan bir fırlatma incelemesi, mızrak bölümünde güvenilmez çarpışmalar olduğunu bildirdi; daha sonra güncellenen haritaları yamalar. Eski incelemeyi, revize edilen bölümün imkansız olduğunun kanıtı olarak görmeyin. Hasar alırsanız, tahmin edilen bir atlama modelinin her yerde işe yaradığını varsaymak yerine, sağlık alımlarınızı kullanın ve kayıtlı bir kontrol noktasından yeniden deneyin. Seviye 2, Bölüm 3, Sürüm 11'de Değiştirilmiş Bir Dövüş, özellikle Seviye 2, Bölüm 3'e bir savaş etkinliği ekledi. Eğer eski bir izlenecek yol, dövüş ekranınızda gösterilmeden bu bölümden geçerse, gözden geçirilmiş karşılaşmayı ele alın ve önceki yapıdaki eksik bir kısayolu aramak yerine görüntülenen hedefi takip edin. Seviye Geçişini Tamamlayın Hedefe ulaşıldıktan sonra, ilerlemenin kaydedildiğini varsaymadan önce çıkışı veya ışınlayıcıyı bulun ve kullanın. Bir sonraki bölümde silah seçiminizi ve hedefinizi onaylayın. Sürüm 12.1, daha önce yanlış silah veren veya hikaye girişini atlayan geçişleri düzeltti.

Patronlar ve Büyük Tehditler ————————- Her Tanrı Karşılaşmasına Hazırlanın Kampanyanın büyük karşılaşmaları, tanrılara veya güçlü kölelere karşı yapılan savaşlarla sona eriyor. Bir arenaya girmeden önce mevcut sağlık ve cephaneyi toplayın, tüm müttefiklerinizi öne çıkarın ve engellerin etrafındaki yolları inceleyin. Bir boss hasara direndiğinde, her animasyonun zayıf bir noktayı işaret ettiğini varsaymak yerine ekrandaki hedefi veya güvenli saldırı penceresini kontrol edin.

Bir boss düştüğünde hedefi ve yeni çıkışı kontrol edin. Mağazanın kristal ödülü açıklaması beş silah güncellemesinden öncesine dayanıyor; bu nedenle kendi sürümünüzde gösterilen asıl ödülü ve geçişi takip edin. Kulkulkan: Zehirden Kaçış Kulkulkan, alan etkili zehir saldırıları kullanır. Tehlike konumunuzu kapladığında, arenanın açık bir kenarından ilerleyin ve takım arkadaşlarınızın takip ettiğinden emin olun. Sadece ateş etmeye devam etmek için etkilenen alanın içinde durmayın. Botlara, Kulkulkan'ın zehrinden kurtulmak için 12.1 sürümünde özel olarak yama uygulandı, ancak yine de konumlarını izlemeli ve saldırıdan sonra yeniden gruplanmalısınız.

Bir sonraki zehirli saldırıdan önce kendinize hareket alanı bırakın. Sağlık alımlarını yalnızca tehlikede kalmadan yapabildiğiniz zaman kullanın. Lansman dönemindeki izlenecek yoldaki sabit isabet sayısına güvenmek yerine, bir sonraki zehirli saldırıdan önce güvenli bir konum bulun. Ixtab: Güncellenmiş Arenayı Yeniden Öğrenin Ixtab boss haritası sürüm 11'de değiştirildi. Bir video, sizin sürümünüzde bulunmayan güvenli bir çıkıntıyı veya belirli bir arena nesnesini gösteriyorsa, eski rotayı zorlamayın. Geri çekilme şeridini açık tutun, yakındaki düşman basıncını sınırlayın ve savaş bittikten sonra bir sonraki gerekli etkileşimi veya çıkışı kontrol edin.

Çok Oyunculu ve İşbirliği ———————- Ortak Kampanya ve Yerel Oyun Kampanya, botlarla tek başına oynamayı veya dört oyuncuya kadar ortak çalışmayı destekler. Rekabetçi modlar her tarafta dört oyuncuya kadar destekler. Çok oyunculu oyun için ayrı bilgisayarlar planlayın; reklamı yapılan yerel bölünmüş ekran kampanyası yok. Boş bir halka açık lobi, tek başına kampanya oyununun mevcut olmadığının kanıtı değildir.

Arkadaşlarınızla, tuzaklar için bir gözcü, arkayı kollayacak bir oyuncu ve hedefleri kontrol edecek bir oyuncu üzerinde anlaşın. Devam etmeden önce grubun tehlikeli bir geçişi bitirmesine izin verin. Düşük nüfuslu oturumlar için, odayı doldurmak için rastgele eşleştirmeye güvenmek yerine doğrudan arkadaşlarınızla koordine olun. Stasis Tag ve Team Deathmatch, her ikisi de kahramanların ve iblislerin yer aldığı rekabetçi takım modlarıdır. Her biri, her tarafta en fazla dört oyuncu için ilan edilir. Oturum kurulumunda amaçlanan modu seçin. Stasis Tag ayrı bir kural kümesidir: sıradan Takım Ölüm Maçı elemelerinin tek başına maç hedefini karşıladığını varsaymayın. Takımı savunma ve saldırılar arasında bölmeden önce görüntülenen zafer durumunu kontrol edin. Savaş Alanları: Kuleleri Yok Edin, Sonra Üs BossBattlegrounds, FPS savaşını müttefik minyonların yeniden doğmasının kontrolüyle birleştiriyor. Hedefi tamamlamak için birimlerinizle bir koridoru itin, düşman savunma kulelerini yok edin, düşman üssüne ulaşın ve patronunu alt edin. Kule hedefine ilerlemeden düşman oyuncuları kovalamak maçı bitirmez.

Aktif kulenin yakınında yoğun bir minyon itişini destekleyin, ancak kendi tarafınızı korumaya yetecek kadar kuvvet bırakın. Kule düştüğünde aynı pozisyonda ilerlemek yerine saldırıyı yeniden yönlendirin. Başka bir takım önce kendi üssünüze ulaşırsa, itme işleminiz yine de başarısız olabilir. Minyonları Seç ve Yönlendir Birim seçimi ve zihin kontrolü tarzı komutlar, Battlegrounds'un bir parçasıdır. Modun kontrol menüsünden komutu ve hedefi onaylayın, minyonları bir kuleye doğru yönlendirin, ardından onları düşman ateşine doğru takip etmeden önce gerçekten hareket edip etmediklerini kontrol edin.

İlk raporlarda minyonların köprülerde durduğu veya dar alanlarda çarpıştığı belirtiliyordu. Bir dalga sıkışmışsa, daha fazla öldürmenin engellenen şeridi açacağını varsaymak yerine ona yeni bir rota verin veya başka bir itme organize edin. Bu olası bir başarısızlık durumudur, revize edilen her maçta aynı köprünün yıkıldığının kanıtı değildir. Sayıl, TheForest ve Işınlanma PortallarıSayil ve TheForest, sürüm 11'de değiştirilmiş iki adlandırılmış Battlegrounds haritasıdır. İlk incelemede, her ikisinde de değil, tek bir haritada karşı üsse doğru parlayan bir portal kısayolu rapor edildi. Bir portal gördüğünüzde, sizi nereye götürdüğünü öğrenin ve onu kanat olarak kullanmadan önce kendi kulelerinizin savunulduğundan emin olun.

Sırlar ve Pratik Kısayollar ——————————– Düşme Hasarından Kaçınmayı Test Etmek için Zıpla veya Dans Etme Revelations 2012 için bir topluluk kılavuzu, Atlama veya Dans eyleminin düşme hasarını ortadan kaldırabileceğini bildirmektedir. Bu, her haritada belgelenmiş bir bağışıklıktan ziyade, oyuncu tarafından keşfedilen olağandışı bir etkileşimdir. Kontrol ayarlarında sınırlanan eylemi arayın ve bunu yalnızca hile olmadan hayatta kalabileceğiniz bir düşüşte uygulayın.

Ölümcül bir tuzaktan kurtulmak için tek kaçış yönteminiz olarak test edilmemiş bir dans veya atlama manevrası kullanmayın. Sizin durumunuzda başarısız olursa, amaçlanan yolu kullanın ve kör düşüşü tekrarlamak yerine kontrol noktası ilerlemesini koruyun.

Teknik ve Kaydetme Koruması —————————— Steam Sürümünü TanımlayınRevelations 2012, Steam Uygulama Kimliği 201070'i ve Kaynak oyun dizini açıklamalarını2012 kullanır. Oyunu teklif edildiği yerde oynamak ücretsizdir ancak SteamDB, Almanya'da bölgesel bir kısıtlama kaydetmektedir. Bölgesel mağaza yetkilendirme sorunu, yerel oyun dosyalarını değiştirerek onarılamaz.

Kamuya açık olarak belgelenen başlıca denge ve içerik değişiklikleri, 2012 sonlarında yapılan güncellemelerdir. Steam veritabanı meta verilerinde yapılacak daha sonraki güncellemeler yeni bir oyun sürümü oluşturmaz. Doğrulanmamış orijinal 2012 yapısını manuel olarak yüklemek veya başka bir Kaynak oyunundaki dosyaları karıştırmak yerine oyunun mevcut Steam indirmesini çalıştırın. Yapılandırmaları ve Kayıtları Bulma Steam Kitaplığınızda, Revelations 2012'ye sağ tıklayın ve Özellikler > Yüklü Dosyalar > Gözat'ı seçin. Oyun, Windows yapılandırma verilerini kurulumun cfg dizininde ve kayıtlı oyunları da save dosyasında saklar. Her iki klasör de üst düzeyde görünmüyorsa, vahiyler2012 oyununun alt klasörünü kontrol edin.

Eski bağlamaları silmeden, ayarları değiştirmeden veya bir denetim noktasını geri yüklemeden önce her iki klasörü de yedekleyin. Bu oyunun yollarını, Revelations kelimesini de içeren Assassin's Creed veya Resident Evil oyunlarıyla karıştırmayın. Yönlendirilmiş Windows Kayıtlarını Arayın Korunan Program Dosyaları dizinlerindeki eski kurulumlarda, Windows, yazma işlemlerini %LOCALAPPDATA%\VirtualStore'a yeniden yönlendirebilir. Beklenen kaydetme klasörü boş görünüyorsa oyundan çıkın ve ilerlemenin kaybolduğu sonucuna varmadan önce bunu ilgili VirtualStore kopyasıyla karşılaştırın.

Steam ayrıca bu oyun için bulut senkronizasyonunun da reklamını yapıyor. Bir kaydı geri yüklemeden önce Steam'in senkronizasyonu bitirmesine izin verin, tüm olası adayları oyun klasörünün dışına kopyalayın ve zaman damgalarını karşılaştırın. Farklı bir konumda olduğu için en son dosyanın üzerine yazmayın; etkin veri kökü kuruluma bağlıdır. Denetleyici ve Fare Sorunlarını GidermeSteam, tam denetleyici tabanlı menü işlemini değil, kısmi denetleyici desteğini listeler. Kurulum için bir klavye ve fareyi el altında bulundurun. Steam Girdisi topluluk düzeni, bir düğmenin Revelations 2012'deki yerel Windows bağlantısıyla aynı olduğunun kanıtı değildir.

Nişan alma veya ateş etme bir cihazda çalışıyor ancak diğerinde çalışmıyorsa, önce gerçek Ateş/Etkileşim/ikincil bağlamayı bir klavyeyle test edin. İlgisiz grafikleri sıfırlamadan veya dosyaları kaydetmeden önce, eylemin hangi cihazın sahibi olduğunu doğrulayın. Bozuk Bir Kurulumu Güvenle Onarın Dokular veya silahlar kaybolursa, önce oyundan çıkın. Steam'de Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula'yı seçin. Oyunu eski modlar veya kopyalanmış başlatma seçenekleri olmadan yeniden başlatın ve değiştirilen ayarları teker teker test edin. Dosya doğrulama, kurulu varlıkları onarır; kötü bir kontrol noktasının kurtarılabilir olduğunu kanıtlamaz.

Düzenlenen tüm CFG'lerin yedeğini alın ve dosyaları kaydedin. İlgisiz Kaynak oyunlarından üçüncü taraf yedek DLL'lerden, resmi olmayan yürütülebilir yamalardan veya yapılandırma dosyalarından kaçının. MAX_THREADS_SUPPORTED Başlangıç ​​Hatasını Düzeltin Oyuna özel bir topluluk kılavuzu, MAX_THREADS_SUPPORTED veya "Out of thread ids" hatasını giderir. Geri dönüşümlü bir ilk test olarak Steam Özellikleri > Genel > Başlatma Seçenekleri'ni açın ve -threads 2 girin. Bir kez başlatın. Bu ayar, oyunun istenen iş parçacığı sayısını azaltır; her bilgisayar için garantili bir çözüm değildir.

Hata devam ederse veya oyun daha kötü çalışırsa -threads 2'yi kaldırın ve önceki başlatma seçeneklerinizi geri yükleyin. İlk adımınız olarak tüm bilgisayarın işlemci sayısını azaltmayın veya DLL'leri değiştirmeyin. Tekrarlanan Giriş Videosu Oynatmayı AtlayınBir başlangıç ​​videosu her açılışta tekrarlanıyorsa, Steam Özellikleri > Genel > Başlatma Seçenekleri'nde -novid'i deneyebilirsiniz. Bu, topluluk tarafından belgelenen bir Kaynak başlatma seçeneğidir; her Revelations 2012 sürümü için doğrulanmış bir gereklilik değildir. Videoyu değiştirmezse veya başlatma sorununa neden olursa seçeneği tekrar kaldırın.

Çözümleri ———- Birincil Yangın Hiçbir Şey Yapmaz1. Oyun kontrollerini açın ve Ateş veya Birincil Ateş eylemini bulun.

2. Boşsa veya çakışıyorsa eylemi tercih ettiğiniz fare veya klavye düğmesine atayın.

3. Güvenli bir hedef üzerinde test edin ve ikincil ateş ile silah seçimini ayrı ayrı test edin.

4. Her iki eylem de işe yaramazsa sistem genelindeki giriş ayarlarını değiştirmeden önce oyundan çıkın ve oyun dosyalarını doğrulayın. Bir Kampanya Kapısı Kapalı Kalır1. Görüntülenen hedefi okuyun; kaldıraç, kafatası, pikap veya dövüş gerektirip gerektirmediğini kontrol edin.

2. Başka bir düşman dalgasını beklemek yerine yakındaki katları, yan geçitleri ve yükseltilmiş çıkıntıları inceleyin.

3. Eksik etkileşimi gerçekleştirin ve kapının açılıp açılmadığını kontrol etmek için kapıya dönün.

4. Durum değişmezse en yakın kayıtlı kontrol noktasını kullanın ve yerel hedefi tekrarlayın. Hedef Tamamlandı Ancak Seviye Bitmiyor1. Aktif hedefin gerçekten tamamlanmayı gösterdiğini doğrulayın.

2. Hedefin ortaya çıkardığı gerçek çıkışı, açık geçidi veya ışınlayıcıyı arayın.

3. Bu geçişi girin veya kullanın; Tamamlanmış bir alım tek başına haritayı değiştirmeyebilir.

4. Çıkış görünmüyorsa yakındaki kolları ve son kontrol noktası durumunu yeniden kontrol edin. Bir Takım Arkadaşının Kurtarılması Gerekiyor1. Anlık düşmanları temizleyin ve aktif bir tuzağın içinde durmaktan kaçının.

2. Mevcut bir takım arkadaşı canlanma etkileşimini veya senaryo kurtarma kulübesini kullanın.

3. Geri yüklenen oyuncunun kullanılabilir bir silahı ve mühimmatı olup olmadığını kontrol edin.

4. Yeniden canlandırma devam edemiyorsa son kaydedilen kontrol noktasına geri dönün. Bir Kontrol Noktası Yanlış Silahla Yeniden Başlıyor1. Sorunun bir bölüm geçişinden mi yoksa kurtarma kulübesinin yeniden canlanmasından mı kaynaklandığını kontrol edin.

2. Amaçlanan silahın seçildiğini ve anahtar bağlantısının çalıştığını doğrulayın.

3. Oyundan çıkın, kayıtlarınızı ve yapılandırmalarınızı yedekleyin, ardından Steam oyun dosyalarını doğrulayın.

4. Mevcut kontrol noktasından yeniden deneyin. Oyunculara yanlış silah verilmesine neden olan orijinal hata, 12.1 sürümünde düzeltildi. İkincil Yangın Çalışmıyor1. Seçilen silahın kullanılabilir mühimmatı olduğunu doğrulayın.

2. Özel alternatif/ikincil Yangın bağlamasını kontrol edin ve gerekirse yeniden atayın.

3. Dışarıdaki çatışmayı test edin. v12.1 öncesi sonsuz cephane istismarına güvenmeyin.

4. İşlem hala başarısız olursa cfg'yi yedekleyin, eski özel bağlamaları kaldırın ve Steam dosyalarını doğrulayın. Kulkulkan Zehri Takımı Ele Geçiriyor1. Arenanın kenarında serbest bir şerit bırakarak zehirlenen alandan derhal çıkın.

2. Bir botu tehlikede bırakmak yerine ekibi aynı güvenli tarafa çağırın.

3. Sağlık veya mühimmatı ancak zehir saldırısı geçtikten sonra toplayın.

4. Grup bir sonraki saldırıdan sağ çıkamazsa kontrol noktasından yeniden deneyin. Savaş Alanlarındaki İlerlemeler İlerlemiyor1. Üssüne yaklaşmayı hâlâ koruyan düşman savunma kulesini bulun.

2. Müttefik kölelerini seçin ve kuleye doğru yönlendirin; oraya taşınabileceklerini doğrulayın.

3. Minyon itişini koruyun ve grup bir köprüde durursa başka bir rota deneyin.

4. Yalnızca kule düştükten sonra ilerleyin, ardından kendi hedeflerinizi savunurken üs patronuna saldırın. İş Parçacığı Sınırı Hatası Başlatmayı Engelliyor1. Mesajın MAX_THREADS_SUPPORTED veya "Out of thread ids"'ten bahsettiğini kontrol edin.

2. Steam Özellikleri > Genel > Revelations 2012 için Başlatma Seçenekleri'ni açın.

3. Geri döndürülebilir bir tanılama olarak bir başlatma için -threads 2'yi deneyin.

4. Sorun devam ederse veya performans daha az istikrarlı hale gelirse bunu kaldırın. Yeniden Yüklemeden Sonra Bir Kayıt Eksik Görünüyor1. Oyundan çıkın ve bekleyen Steam Cloud senkronizasyonunu tamamlayın.

2. Revelations 2012 kurulumuna göz atın ve kaydetme klasörünü bulun.

3. Program Dosyaları altında kuruluysa %LOCALAPPDATA%\VirtualStore'u da inceleyin.

4. Geri yüklemeden önce her adayı yedekleyin, ardından dosya tarihlerini karşılaştırın ve hangi kopyanın etkin olduğunu test edin.

Referans ———- Bir Bakışta Modlar* Kampanya – yapay zeka takım arkadaşlarıyla tek başına veya çevrimiçi işbirliği yapan dört oyuncuya kadar. * Stasis Tag – her tarafta en fazla dört kişi için tanıtılan rekabetçi bir takım modu. * Takım Ölüm Maçı – takım dövüşü, her tarafta dört kişiye kadar reklamı yapılır. * Savaş alanları – minyonlara komuta edin, savunma kulelerini yok edin ve üs patronunu alt edin. Değişen Yamalar Oynat* 13 Temmuz 2012 – yeni kurulumlar için birinci seviye yeniden yapım ve tuş atama düzeltmeleri. * 8 Kasım 2012, v10 – beş yeni silah, mühimmat, kullanıcı arayüzü revizyonu ve bot iyileştirmeleri. * 6 Aralık 2012, v11 – kontrol noktaları, Warboar, yeni Seviye 2/Bölüm 3 etkinliği ve harita değişiklikleri. * 14 Aralık 2012, v12.1 – silah, kurtarma, bot ve ikincil yangın düzeltmeleri; Berserk, Haste ve ikincil Blast saldırısı. PC Yolları ve Güvenli Başlatma Seçenekleri* Yapılandırma: oyun kurulumu / cfg; 2012'deki açıklamaları kontrol edin. * Tasarruflar: oyun yükleme / kaydetme; 2012'deki açıklamaları kontrol edin. * Olası Windows dosya yeniden yönlendirmesi: %LOCALAPPDATA%\VirtualStore. * Steam dosya onarımı: Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrulayın. * İş parçacığı hatası: -threads 2, geri döndürülebilir bir başlatma testidir, garantili bir düzeltme değildir. * Video atlama: -novid, topluluk tarafından önerilen isteğe bağlı bir başlatma argümanıdır.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.