Return to Monkey Island için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Bulmaca modunu seçin deliberatelyCasual Mod bazı bulmaca adımlarını kısaltır veya kaldırır; Sert Mod ise daha karmaşık zincirleri korur. İpucu Kitabı her iki modda da çalışır; bu nedenle, bulmaca mantığını tam olarak öğrenmek ve doğrudan tam bir çözüme atlamak yerine ipuçlarını teker teker ortaya çıkarmak istiyorsanız Zor'u seçin. Birkaç hedef açık olduğunda, her islandCheck Yapılacaklar Listesinde arama yapmadan önce ilerleme araçlarını kullanın. Aktif sorunları tamamlanmış işten ayırır. İpucu Kitabını Voodoo Lady'den erken toplayın; girişleri mevcut ilerlemenizi takip eder ve yalnızca başka bir ipucu talep ettiğinizde daha açık hale gelir. Yoğun bir sahnede kullanılabilir bir nesne gizleniyorsa, PC etkileşimi toolsPress Sekmesi ile her odayı tarayın. Sol tıklama ana eylemi gerçekleştirir, sağ tıklama ikincil eylemi gerçekleştirir ve envanter öğeleri sahneye veya başka bir öğenin üzerine sürüklenebilir. Bir nesnenin dekoratif olduğunu varsaymadan önce her iki eylemi de inceleyin. Döndürme kılavuzu hikayeye göre kaydeder partKeep her Parçanın başlangıcına yakın bir yerde ve uzun çok adalı zincirlerden önce bir diğerini manuel olarak kaydeder. Bu, isteğe bağlı diyaloğu yeniden gözden geçirmenize, geç seçimleri yeniden denemenize veya oyunun tamamını tekrarlamadan mevcut oyuna ait olan ipucunun unutulmasından kurtulmanıza olanak tanır. Sabit answerSeveral Zor Mod bulmacalarını kopyalamak yerine değişken ipuçlarını kaydedin, oyun boyunca ayrıntıları değiştirin. Carla için seçim sloganını ve heykelin yerini yazın, kendi paspas haritanızda gösterilen çiçek ve yer işareti sırasını takip edin, günün balıklarını not edin, kafatası notlarını test edin ve son kod çarkınız tarafından kullanılan yüz parçalarını ve yılı kopyalayın. Sıcak, köpüren ve temiz öğelere, geçici statesSome nesneleri yalnızca durumları geçerli olduğu sürece çalışacakmış gibi davranın. Kızgın bir sopayı doğrudan Kavrulmuş Alaska'ya taşıyın, gazlı sıvıyı geğirme yarışmasından hemen önce için ve temiz yarışma balıklarını, yarışmaya katılmak için kullanılan baharatlı balıklardan ayrı tutun. Durumun süresi dolarsa tüm zinciri yeniden oluşturmak yerine kısa hazırlık adımını tekrarlayın. Writer's Cut, başka bir bulmaca değil diyalog ekler. tierEnable Writer's Cut, fazladan konuşmalar ve geri dönen karakter materyalleri istediğinizde devam etmeden önce metin ve dil ayarlarında bulunur. Basit ve Zor bulmaca seçiminden ayrı olduğundan zorluk seçiminin yerini almaz. Trivia Kartlarını kalıcı bir taraf olarak yönetin activityTake Scumm Bar'dan Trivia Kitabı ve bulduğunuz kartları cevaplayın. Değişen konumlarda yeni kartlar beliriyor ve çok fazla cevapsız kart beklediğinde ortaya çıkma duraklıyor. Yanlış cevap, o kartı şimdilik kaldırır, ancak daha sonra geri gelebilir; cevaplanan kartlar daha sonraki oyunlarda kayıtlı kalır.
Sırları ——– Dört nesne tamamlanabilir mopThe paspas ağacı dalı, karışık ipi, Carla'nın doldurulmuş hayvanını, eski tersaneden deniz süngerini veya Voodoo dükkanından küçültülmüş kafayı kabul eder. Herhangi biri çalışan bir paspas yaratır, bu nedenle tek bir zorunlu kafa aramak yerine diğerlerini isteğe bağlı varyasyonlar olarak tutun. Chums'un hikayesi, tellingAfter'in tekrar tekrar Chums'a katılmasıyla gelişir; hikayenizi harap Scumm Bar'ın yakınındaki korsan Locke Smith'e, Apple Bob'a, Elaine'e ve Brrr Muda taş ocağı muhafızına anlatın. Her dinleyicinin tavsiyesini bir sonraki anlatıma uygulayın, ardından balıkçı dükkanına dönün ve mağaza bayrağını almak için geliştirilmiş versiyonu teslim edin. XYZZY, Terör Adası kurtarma aracıdır commandThe karanlık mağaranın içindeki tuhaf işaret, Guybrush'ı labirent girişine geri gönderebilir. Yanlış bir pasajdan sonra ya da sezon notası sırası karıştığında kullanın; toplanan notlar bir sonraki deneme için kullanılabilir durumda kalır. parkThe son etkileşimlerden ayrılmadan önce kaydedin ve diyalog seçimleri farklı kapanış görüntüleri üretebilir. Park ışıklarını kapatmadan önce manuel bir kayıt tutun, böylece Bölüm V'i tekrar etmeden bu seçimlere tekrar göz atabilirsiniz.
Çözümleri ———- Başlangıç – İskorbüt Köpeklerini Satın Alın1. İskorbüt Kulübesi'nin içindeki tahta çivi ayağından sarkan anahtarı alın.
2. Yolun karşısındaki ek binadaki anahtarı kullanın ve girin.
3. Yerdeki yuvarlak parçayı soyun; gerekli para olarak kabul edilir.
4. Sümüklüböcüğü dükkan sahibine verin ve iki İskorbüt köpeğini alın.
5. Boybrush ve Chuckie'nin oyununa devam etmek için sağa bırakın. Kompakt rota – Bölüm I paspaslama ve gizleme1. Voodoo mağazasından ritüel bıçağı, özür kurbağasını ve küçültülmüş kafayı satın alın, ardından Wally'den iki tek gözü de alın.
2. Carla'nın seçim posterini ve heykel plakasını okuyun, bu değişken ayrıntıları özür kurbağasının üzerine yazın ve Carla'ya verin.
3. Malzemeleri ödünç alın, Scumm Bar aşçısına verin ve ritüel bıçağıyla paspasından bir tahta şeridi kesin.
4. Şeridi Wally'ye verin ve paspas ağacına ulaşmak için çiçek ve yer işareti sırasını eşleştirerek kendi haritanızı takip edin.
5. Bir dal kesin ve paspas yapmak için ipi, doldurulmuş hayvanı, süngeri veya küçültülmüş kafayı takın.
6. İki tek gözü birleştirin, müze sergisinin kilidini okuyun ve Locke Smith'in anahtarını yapmasını sağlayın.
7. Kraker karışımını krakerlere dönüştürün, müze papağanının dikkatini dağıtın, Jon Laney'nin göz bandını alın ve Bin İğnenin Isırığı örneğiyle yeniden doldurun.
8. Büyülü göz bandını takın, malzeme sorumlusuna paspasınızı gösterin ve LeShip'e binin. Kompakt rota – Bölüm II isyan ve harita1. Üç lumboz vidasını da gresleyin, bunları bıçakla çıkarın ve tutuştan kurtulmak için lumboz deliğini üç kez yağlayın.
2. Çamaşır makinesini vidalarla onarın, Murray'i düzleştirin ve onu maskeleme kazanına ekleyin.
3. Gullet'in bıçağını dümenin altından alın ve oyu için Flair'a verin.
4. İlk Swab Raporundaki beş karışıklığı işaretleyin, Iron Rose'un baş harflerini ekleyin, bunu Putra'nın terfi talebiyle birleştirin ve LeChuck'ın imzasını alın.
5. Putra'ya imzalı talebi verin, Kavrulmuş Alaska sipariş edin, sıcak çubukla ısıtın ve Flambe'ye servis edin.
6. Flambe'nin kitabını Apple Bob'a verin ve Iron Rose'a katılım kitapçığını verin; Putra, Rose'un taraf değiştirmesinin ardından planı destekliyor.
7. Zili bir kez çalın, oylamayı yapın, ardından iki kez çalın ve LeChuck'ın gizli haritasını paspas ağacı haritasıyla değiştirin.
8. Murray'i topa yükleyin ve yarışa başlamak için onu rakip gemiye doğru ateşleyin. Kompakt rota – Maymun Adası'ndaki Bölüm III ritüeli1. Kırmızı böğürtlen çalılığından başlayın, taş maymun elinin yanındaki patikayı takip edin, tahta tavuğa doğru kuzeye gidin ve arıların yanından sağa dönün.
2. Conrad'ın kartvizitini Gullet'in şiiriyle birlikte kullanın, ortak şiiri kılık değiştirip LeShip'e söyleyin.
3. LeChuck'ın şu anki sloganı için 17 Şubat tarihli günlük kaydını okuyun.
4. Ölü kalamardan bir dokunaç alın, Putra'ya papatya sosuyla pişirmesini sağlayın ve bitmiş yemeği saklayın.
5. Mürettebat toplantıya katılırken zili bir kez çalın ve tema şarkısı listesini alın.
6. Altı kafatasını toplayın, dev maymun kafasının yanına yerleştirin ve notasını belirlemek için her birine kol kemiğiyle vurun.
7. Kafataslarını Do, Do, Mi, Sol, Fa, Fa, Re oynayacak şekilde düzenleyin, ardından kaydedilen sloganı söyleyin ve dokunaçları yiyin.
8. Yolculuğun devam edebilmesi için çatışmadan sonra enkazın onarım kılavuzunu kullanın. Brrr Muda – Üç kraliçe yarışmasını kazanın1. Balıkçıda günün balıklarını not edin ve kuzeye doğru yola çıkmadan önce tam olarak o balığı satın alın.
2. Limonları gümrükten geçirin, korsan olduğunuzu iddia etmekten kaçının ve son doğru beyanı verin.
3. Heartness için günün balığını yarışma kovasına koyun ve Şeytan Biberiyle tatlandırın.
4. Yemek başladığında Guybrush'ın tabağındaki balıkları envanterdeki temiz, eşleşen balıklarla değiştirin.
5. İstihbarat için, kibritlerle yakacak odun yakın ve kraliçe eriyen saçağı izleyene kadar bekleyin.
6. Dikkatinizin dağılması sırasında test kağıtlarını değiştirin.
7. Ciddi olmak gerekirse, afet yardımı IOU'sunu Scumm Bar aşçısına verin, Malzemeleri Carla'ya götürün ve The Endless Tale of the Voyage That Never End'i ödünç alın.
8. Şaka kitabı için bu kitabı Apple Bob'a verin, yeni şakayı öğrenin, yarışma sırasında anlatın ve üç galibiyetten sonra tacı alın. Terör Adası – Sezonluk labirenti geçin1. Gümüş anahtarı iskeletten alın ve mağara açıklığının yakınındaki lambayı alın.
2. Karanlık geçitlere girmeden önce Flambe'nin yanan kafasından lambayı yakın.
3. Garip işareti kesin ve iç kapıyı açmak için gümüş anahtarı kullanın.
4. Beş mevsim notunu toplayın ve bunları bahar yolculuğu, yaz, sonbahar, kış ve baharın dönüşü olarak düzenleyin.
5. Her kavşakta, bir sonraki notla işaretlenen pasajı bu sırayla seçin.
6. Eğer emir bozulursa, sıfırlamak için XYZZY işaretini kullanın, ardından Herman'a ulaşın ve altın anahtarını alın. Kompakt rota – Bölüm IV beş altın anahtar1. Kraliçenin altın anahtarı için Brrr Muda yarışmalarını kazanın ve Herman'ın anahtarı için Terör Adası labirentini tamamlayın.
2. Locke Smith'e Yaşlı Bayan Smith'i sorun, veraset kararını alın ve miras alınan anahtar için bunu Brrr Muda yargıcına sunun.
3. Yeterli anahtar öğrenildikten sonra Widey Bones'u sorgulayın; Iron Rose'un kendisininkini çaldığını öğrenip LeShip'e binin.
4. Çalınan anahtarı ambardaki tavuğa verin, oradan ayrılın ve geri dönün, ardından onu dışkılardan kurtarın.
5. Her iki müze papağanını da besleyin, kutunun kilidini açın ve sahte bayrağı alın. Daha sonra geri dönün, kutuyu tekrar deneyin, ardından Conrad yanıt verirken depoya girin ve sahtesini orijinaliyle değiştirin.
6. Stan'i serbest bırakın, broşürünü oluşturun, karantinaya alınan korsanlara gösterin ve limon sağlayın; bayrağı boş gemilerinden al.
7. Balık dükkanı bayrağı için Chums hikaye zincirini tamamlayın, ardından üç bayrağı birleştirerek Bella Fisher'ın gizli noktasını ortaya çıkarın.
8. Şişirilmiş balon balığıyla oraya dalın, enkaz anahtarını alın ve ardından beş anahtarın tamamıyla Voodoo Lady'nin kasasını açın. Stan – Onu serbest bırakın ve karantinaya alınan korsanları hareket ettirin1. Eski tersane resmini çekin ve biberli balıkla birlikte İskorbüt Adası yuvasından martıyı çıkarın.
2. Yırtık resmi kurtarın, Stan'in çerçeveli resmiyle birleştirin ve sonucu taş ocağı görevlisine gösterin.
3. Barebones Ned'in çantasını iki kez inceleyin ve mali kayıtları alın.
4. Ned'in ruhsat resmini Guybrush'ın resmiyle birleştirin, ardından Stan'in cezasını uzatmak için hakime kayıtları ve değiştirilmiş resmi gösterin.
5. Genişletilmiş cümleyi Stan'e gösterin, çift tek gözlüklü zincir serilerini okuyun ve Locke Smith'e anahtarı yaptırın.
6. Stan'i serbest bırakın ve pazarlama broşürünü alın.
7. Karantinaya alınan korsanlara gemilerini terk etmeleri için broşürü gösterin.
8. Boşaltılmış gemiye binin ve Bella Fisher bayrağını alın. Kompakt rota – Bölüm V maymun kafasının altında1. Kupayı neşeli maymuna, çift tek gözlü maymunu gözlerini kısan maymuna, krakerleri papağan maymuna ve bıçağı da sinirli maymuna verin.
2. Haksız kaptanlara, Kaptan Maymun Sakal'a üç taş, İlk Swab'a iki ve Kabin Maymunu'na bir taş verin.
3. Son altın parayı eksik denge taşı olarak kullanın.
4. Üzgün ve çığlık atan maymunların sıvılarını boşaltmak için bıçağı kullanın.
5. Bardaktaki yağlı damlayı toplayın ve kırık heykel giderine dökün.
6. Kod çarkını üst yüz yarısından, alt yüz yarısından ve önceki merdivenlerde kaydedilen yıldan oluşturun.
7. Kaydedilen kodu ayarladıktan sonra, dış tekerleği üç tıklama, iç tekerleği iki tıklama ve yıl çarkını dört tıklama çevirin.
8. Son parka girin ve hikayeyi bitirmeye hazır olduğunuzda ışıkları kapatmak için Stan'in anahtarlığını kullanın.
Referans ———-Bulmaca ve metin seçenekleri* Basit Eğlence Modu – daha az adım gerektiren daha kısa bulmaca zincirleri. * Zor Mod – genişletilmiş bulmaca zincirleri ve ek ara görevler. * Writer's Cut – isteğe bağlı ekstra diyalog ve geri dönen karakter malzemesi. Hikaye yapısı* Başlangıç - Boybrush ve Chuckie parkta. * Bölüm I – Dostça Bir Yer. * Bölüm II – Tehlikeli Bir Yolculuk. * Bölüm III – Maymun Adası'na Dönüş. * Bölüm IV – İşler Karmaşıklaşıyor. * Bölüm V – Maymun Kafasının Altında. Yerleşik oynatıcı araçları* İpucu Kitabı – istek üzerine daha açık hale gelen, ilerlemeye duyarlı ipuçları. * Yapılacaklar Listesi – mevcut ve tamamlanmış hedefler. * Trivia Kitabı – değişen konumlarda bulunan kalıcı soru kartları. * Manuel kaydetme – birden fazla seçilebilir yuva artı bir otomatik kaydetme çıkışı. Ana seyahat bölgeleri* Melee Adası – Scumm Bar, Low Street, High Street, orman ve müze. * Maymun Adası – plaj, yanardağ, dev maymun kafası ve ritüel alanı. * İskorbüt Adası – Elaine kampı, ıhlamur korusu ve Bella Fisher yuvası ipucu. * Brrr Muda – adliye binası, buz ocağı, belediye binası ve kraliçe yarışmaları. * Terör Adası – karanlık mağara, mevsimsel labirent ve Herman Toothrot.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
