Republique Hileleri ve İpuçları

Republique hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Republique Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Koleksiyon Ürünleri

Republique için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

* Bölüm seçimi veya Yeni Oyun+ yoktur. Hope, daha iyi OMNI yeteneklerinin kilidini açtıktan sonra Bölüm 1-3'teki alanlarda geriye doğru ilerlemeye devam edebilir. Kaçırdığınız eşyaları toplamayı Bölüm 4'ten önce, bu alanlar erişilemez hale geldiğinde bitirin. * Hope'u hareket ettirmeden önce her odayı ulaşılabilir tüm kameralardan incelemek için OMNI View'u kullanın. Elektronik kapılar, devriyeler, havalandırma delikleri, parmak izi ipuçları ve satılabilir istihbarat genellikle yalnızca belirli bir açıdan görünür. * Sessizce yürümek için sol tıklayın; çalıştırmak için çift tıklayın. Koşmak gürültülü olduğundan, açık alana çıkmadan önce devriyeleri incelemek için yakındaki kameraları kullanın. * Yankesici koleksiyonluk oyun kartuşları kullanılamaz hale gelmeden gardiyanlardan alınır. Hope yakalanırsa, kaybolduğunu varsaymadan önce onu tutuklayan gardiyanın el koyduğu ekipmanı kontrol edin. * Hapishane odalarında şarj istasyonları bulunur ve Öğrenci modu dışında normalde otomatik kaydetme vardır. Taranmış bilgileri Veri Aracısına satın ve daha fazla bilgi ortaya çıkarmak için Erken Dinleme ve Tarama E-postası satın alın. * Daha kolay gizlilik için Prizrak kıyafetini ve sınırsız şarjlı Şok Cihazını seçin. Öğrenci modu ise tam tersidir: sınırlı tasarrufla zorlu bir hayatta kalma koşusu. * Bölüm 4, kontrolü Hope'tan Mirror 390'a değiştirir. Mevcut araçlar da değişir: Hope'un olağan savaş ekipmanını, haritasını veya tüm hackleme araç setini aramayın. * 5. Bölüm, Zager'in silahlı ayaklanmasına ve Mireille'in Loyalist kayıtlarını silme görevine ayrılıyor. Her iki rota da aynı sonu paylaşıyor; seçmeden önce kaydedin.

Kontroller ve Gizlilik ——————— Fare ve Oyun Kumandası Fare ve klavyeyle Hope'un yürümesini sağlamak için bir hedefe sol tıklayın; çalıştırmak için çift tıklayın. OMNI Görünümü'ne geçiş yapmak için Space tuşuna basın, ardından onlarla etkileşim kurmak için vurgulanan kameralara, kapılara, cihazlara, terminallere veya nesnelere tıklayın. Seçilen kamerayı kaydırmak için WASD'yi ve yakınlaştırmak için fare tekerleğini kullanın. Hope, OMNI View'dan ayrıldığınızda mevcut eylemine devam eder. Bölüm 4'te Mirror 390'ın ayrı Anlık Görüntü modu için C tuşuna basın. Bağlama duyarlı diğer eylemler için ekrandaki talimatları izleyin; mobil ve konsol kontrolleri farklıdır.

Bağlantılı bir oyun kumandası, fareyle yönlendirilen işaretle ve tıkla hareketi yerine Hope'u doğrudan hareket ettirmenize ve kamerayı ayrı olarak kontrol etmenize olanak tanır. Gamepad kullanmak gardiyanların onu tespit etme şeklini değiştirmez. Prizrak Devriyelerinden Kaçınmak* İstendiğinde mobilyaların arkasına çömelin veya dolaplarda ve konteynerlerde saklanın. Bir muhafızın görüş alanına girmeden önce devriye döngüsünün tamamını izleyin. * Devriye yolu OMNI yükseltmesi, hareket eden korumaların tahmin edilmesini kolaylaştırır. Dar, açık bir koridordan geçmeden önce korumayı uzaklaştırmak için elektronik dikkat dağıtıcıları kullanın. * Devriye onları kontrol edilebilir bir kapıdan geçirdiğinde korumaları yan odalara kilitlemeye çalışın. Bu, sınırlı bir Taser şarjından tasarruf sağlayabilir. * Biber gazı, uyku mayınları ve standart şok tabancası acil durum aracı olarak işe yarar, ancak her korumaya karşı değildir. Kask koruması biber gazının etkisini ortadan kaldırabilir; ARC zırhı, korumaları standart Taser'dan koruyabilir. * Tornavidalar belirli havalandırma deliklerini açmak için tüketilir. Kısayolda bir tane harcamadan önce, yakındaki ana rotanın başka birine ihtiyacı olup olmadığını veya bir nöbetçinin yedek birini taşıyıp taşımadığını kontrol edin. Yakalanan Umut: Yeniden Başlatmadan Kurtar1. Gardiyan Hope'u bir tecrit hücresine kadar eşlik ederken OMNI View'da kalın. Hücre kamerasına gidin ve onu serbest bırakmak için elektronik kilidi kırın.

2. Geri dönmeden önce yakındaki şarj istasyonunu ve Data Broker terminalini kontrol edin. Normal oyunda, hapsetme alanı aynı zamanda kullanışlı bir otomatik kaydetme konumudur.

3. Yakalayan gardiyanın pasaportunu OMNI View'da tarayarak hangi eşyaları taşıdıklarını kontrol edin. Eksik ekipman envanterde görünüyorsa, korumayı takip edin ve kaçtıktan sonra yankesicilik yapın. Kurtarma sürüme göre değişiklik gösterebilir; ekipman listelenmemişse, geri alınabileceğini varsaymak yerine bir yedeği geri yükleyin. Telefon Pili ve Veri AracısıTemel kamera değiştirme ve bazı sıradan kapı etkileşimleri ücret gerektirmez; Gelişmiş hack'ler Hope'un telefonunun pilinden yararlanıyor. Şarj istasyonlarında yeniden doldurun veya yanınızda taşınan yedek pili kullanın. Mireille'in 5. Bölüm rotasında Siphon, ekstra ücret karşılığında elektrikli cihazları boşaltır. Belgeleri, haber raporlarını, mesajları ve kayıtları tarayın, ardından OMNI yükseltmelerini finanse etmek için istihbaratı Veri Komisyoncusuna satabilirsiniz.

* Kulak misafiri (200): sesli mesajı okur. * E-postayı Tara (400): korumalı mesajları açar. * Koruma Yollarını Tahmin Et (600): devriyeleri önizler. * Dikkat dağıtma (800): yakındaki elektronik dikkat dağıtıcıları tetikler. * Ping (600, teklif edildiğinde): Haritadaki muhafızları işaretler. * X-Ray (Bölüm 2): duvarların arkasındaki korumaları ortaya çıkarır. * Gecikme (1000; Bölüm 3): bir gardiyanın telsizini kısa süreliğine bozar ve yardım çağrılarını engeller. * Sifon (500; Bölüm 5, Mireille): telefonu şarj etmek için elektrikli cihazları boşaltır. * Uzatma (Mireille'in 5. Bölüm rotası): kırmızı kameranın devralınmasını genişletir.

Daha önce mevcut olan güçler indirim alabilir. İsteğe bağlı Yardım Masası/Cooper irtibat kişisi size bir sonraki hedefinizi de hatırlatabilir.

Kıyafetler ve Gizli Avantajlar —————————–Açılış Alanından Ayrılmadan Önce Seçin Atrium rotasından ayrılmadan önce, açılış kabini/soyunma odası alanındaki gardıroptan bir kıyafet seçin. Kıyafet seçimi kesinleşmeden önce oyun sizi uyarır. Kostümler oynanışı değiştirdiği için devam etmeden önce seçiminizi dikkatli yapın.

* Varsayılan / 390-H: sıradan gizlilik kuralları ve standart otomatik kaydetmeler; ilk oyun için mantıklı bir seçim. * Prizrak: Normal bir şekilde yürürseniz ve mesafenizi korursanız, gardiyanlar genellikle kılık değiştirmeyi kabul eder. Çömelmek, saldırmak, çalmak veya diğer şüpheli davranışlar sizi açığa çıkarabilir. Kıyafet, sınırsız şarjlı bir Taser içerir. * Runner / Speedrun: Arttırılmış yürüme, koşma ve gizlice girme hızının yanı sıra rotanızı zamanlamak için ekran üzerinde bir kronometre. Komut dosyasıyla yazılmış hedefleri kaldırmaz. * Öğrenci / Hayatta Kalma: otomatik kaydetme yok, daha düşük mühimmat kapasitesi ve P-Zero ve kaydetme bantları dahil rastgele sarf malzemeleri. Uygun bir Beast/Data Broker terminaline veya televizyona kaydetmek için sınırlı bir VHS kaseti kullanın. Eski koleksiyon harita konumlarının size bu hayatta kalma kurtarma bantlarının nerede olduğunu söylediğini varsaymayın.

Öğrenci modunu tüm oyun boyunca bir taahhüt olarak değerlendirin. Özel kıyafetler aynı zamanda Hope'un 4. Bölüm sırasındaki olağan gizlilik araçlarını da geri yüklemez. Hileler, Komutlar ve Kaydetme Düzenlemeleri Doğrulanmamış klavye hile dizilerine, geliştirici konsolu komutlarına veya para birimi kaydetme düzenlemelerine güvenmeyin. Üçüncü taraf eğitmen kısayol tuşları yerleşik hileler değildir; Yararlı yerleşik avantajlar yukarıda listelenen kıyafetlerden gelir.

Çözümler ———-Bölüm 1 – Exordium: Brig ve Kilitli Odalar1. İlk hapishane odasından kaçın, ardından OMNI View'da Sanchez'in güvenlik istasyonunu inceleyin. Yapışkan notta bulunan PIN 4318'dir; yakındaki şifreli depo için kullanın.

2. İstihbarat ofislerinde, Shell'in iş istasyonunun yanındaki ışıklı panodaki parmak izi kanıtını tarayın. Güç İstasyonundaki parmak iziyle korunan geçidi açmak için bu taramaya ihtiyacınız var.

3. Cadogan yakınındaki Prizrak dolaplarından Güç İstasyonuna girin. Arka bölümünü açmak için Shell'in parmak izi taramasını kullanın, ardından Edwyn Tiong yakınındaki kargo koridorunun en ucundaki ızgara anahtarına ulaşın. Gerekirse tornavidasını al.

4. Derringer'ın ara sahnesinden sonra ızgara anahtarını atın. Hikayenin bir parçası olarak kesinti başarısız olur, ancak kütüphane kontrol noktası açılır. Atrium'da geriye doğru ilerleyin ve 1. Bölüm – 1. Bölüm – Exordium: Portreler ve Gizli Kasa1'i sonlandıran sorgulama sahnesini tetiklemek için o kontrol noktasına girin. Personel yemek odasında, OMNI View'a girin ve her portreyi, kantin girişine değil şömineye bakacak şekilde döndürün.

2. Tüm portreler doğru olduktan sonra şöminedeki düğmeyi etkinleştirin. Gizli bir kasa açılır.

3. OMNI v1.0'ı edinmek için kasa sunucusunu ziyaret edin; Hayvan Çiftliğini alın ve bitişikteki tedarik odasını kontrol edin. Ana Atrium'a dönmek için ilgili tornavida/havalandırma yolunu kullanın. 2. Bölüm – Metamorfoz: Sorgulamadan Kaçış1. Sorgu odasındaki tripod gözetleme kamerasını inceleyin. Kayıtta kapı PIN numarası 7036 ortaya çıkıyor.

2. Sorgu odası kilidine 7036'yı girin ve kütüphaneye doğru yola çıkın. Bölüm 2 – Metamorfoz: Müze Trivia Şifresi Müzenin birinci katındaki resepsiyon bilgisayarında kütüphanenin üst merdiven boşluğu kodunu bulun. Değişen Treglazov güvenlik sorularını yanıtlayın, ardından kütüphanenin ikinci ve üçüncü katları arasındaki kapıda görüntülenen kodu girin. Başka bir oyuncunun PIN kodunun sizinkiyle eşleşeceğini varsaymayın.

* En sevdiğim yemek: Biftek. * Emekli olmayı planladığı ülke: YUKARIDAKİLERDEN HİÇBİRİ. * Annenin göz rengi: GRİ. *Yaşadığı Avrupa şehri:PARİS. * Son kullanılan demiryolu: SİBİRYA EKSPRES. * Göç ettiği yıl: 1968. * Son tıbbi teşhis: ALZHEIMER. 2. Bölüm – Metamorfoz: Heykel Odası1. Kütüphanenin üçüncü katındaki heykel galerisine ulaşın. Platon zaten yanıyor; O heykeli değiştirmeden bırakın.

2. Kalan heykelleri ölüm sırasına göre yakın: Charlemagne, Iwasaki, Vail, Lenin, Peron, Treglazov.

3. Oda sıfırlanırsa Charlemagne'den başlayın ve Plato'yu seçmeden sırayı tekrarlayın. OMNI v2.0 için açığa çıkan Daemon sunucu odasına girin. 2. Bölüm – Metamorfoz: Ana Anahtar ve Arşivler1. Treglazov'un parmak izini taramak için müdürün ofisini inceleyin. Daha sonra kütüphaneciyi gördükten sonra Monte Cristo Kontu'nu alın ve onu kütüphanenin birinci katındaki çeşmenin yanındaki küçük sahte duvara taşıyın. Kitap, anahtar planların bulunduğu gizli bölmeyi açıyor.

2. Treglazov'un parmak izini kullanarak ikinci kattaki kütüphane pasajından Arşivlere girin. OMNI View'da her lazer ışınını inceleyin ve eşleşen renkli denetleyiciyi değiştirin. Bir alarm sistemi kapatırsa Arşiv girişine dönün ve alarmı duvar panelinden sıfırlayın.

3. İkinci kattaki baskı odasında, yan makineye giden güç kablolarını takip edin, kameraları değiştirerek ona ulaşın ve yazıcının gücünü yeniden sağlayın. Yazıcıya dönün.

4. Parçalanmış üç anahtar bölümün her birini, ana hatları ve yönleri eşleşene kadar döndürün, ardından parçaları birleştirin. 3B bulmaca çok uzun sürerse yazıcı, bulmacanın otomatik olarak tamamlanması için "Restart"'in yanında bir "Solve" komutu sunar. Bitmiş ana anahtarı müdürün ofisine götürün ve Atrium çıkışını kullanın. 3. Bölüm – Birler ve Sıfırlar: Her İki Sunucuya da Ulaşın1. Güvenlik kontrol noktasından sonra Morning Bell haber odasına girin ve Sade'nin ofisini ziyaret edin. Sahne Atlantik ve Pasifik sunucularına erişim sağlar.

2. Önce iki sunucudan birine girin. Her biri bir Daemon yükseltmesi içerir; ikincisi OMNI'yi v4.0'a yükseltir ve bu da Kontrol Odasını açar.

3. Atlantik: gözetleme terminalinde Chattanooga, Tennessee'yi seçin; Karalayıcı haber makalesini hazırlamak için Bowen'ın evindeki beş eşyayı da incele. Atılan manifesto fotoğrafını Bowen'ın hiç umursamadığını söylediği sesli alıntıyla eşleştirin. Bu, gerekli smear makalesini tamamlar.

4. Pasifik: Shenzhen, Çin'i seçin ve Cheung'un dairesindeki beş nesnenin tamamını inceleyin. Belgelenmiş geçerli bir makale, tıbbi maske fotoğrafını SARS enfeksiyonunun gizlenmesiyle ilgili açıklamayla eşleştiriyor. İkinci asansör korumasını çıkarmak için birleştirilmiş makaleyi yayınlayın.

5. v4.0 Kontrol Odasına girin, ardından Sanctuary asansör girişini inceleyin. Yedek gardiyan için personel analiz odasını kullanın, Standart Sorun Taser'ın fotoğrafını çekin ve bunu bir kadından nefret etme sözüyle eşleştirin. Son olarak bölümü sonlandırmak için asansörün üst kısmındaki havalandırma deliğine girin. 3. Bölüm – Birler ve Sıfırlar: Taşınabilir Kasetçalar1. Pasifik Sunucusunda, çitlerle çevrili bölümleri açan kart için yankesici Christopher Clarke.

2. Pasifik girişinin altındaki çitlerle çevrili alanda Walkman planlarını bulun. Bölüm 2'den yazıcıya dönmek için arkadaki Arşivler geçişini kullanın.

3. Hareket halindeyken sabit bir oynatıcıya dönmek yerine Zager kasetlerini dinlemek için Walkman'i yazdırın. Bu isteğe bağlı öğe, önemli ölçüde geri izlemeden tasarruf sağlar. 4. Bölüm – Tanrı'nın Dönümü: Bahçe Girişi1. Büyük odasındaki çit kesicilere yaklaşmadan önce serayı arayın: onlara dokunmak Mamut'u çağırır. Bırakın kesicileri alsın, ilk devriyesi sırasında merkezi iş istasyonunu siper olarak kullansın, sonra da makası ondan alsın. Onu uyaran arılarla kaplı bitkilerden kaçının.

2. Çalınan makasları mezarlığa geri götürün ve mozolenin zincirlerini kesin. Girin, su basmış tünele dikkat edin ve ekipmanı rafından alın. Bahçeyi açmak için dişliyi bahçe kapısı mekanizmasına takın.

3. C (veya ekrandaki kamera simgesi) ile birinci şahıs Anlık Görüntü modunu açın ve vurgulanan ipuçlarına sol tıklayın. Alt kattaki feneri, orta kattaki kafesi ve bonsaiyi, üst kattaki havuzu ve bankı fotoğraflayın. Bunlar Anlık Fotoğraflardır, normal OMNI taramaları değildir. Siz çalışırken zaman akmaya devam ediyor.

4. Parçalarını şu şekilde yeniden sıralayın: "Open the door or I will tell the Captain." Mesajın tamamını oynatın. Mamut daha sonra üst bahçe kapısının kilidini açmak için retina tarayıcıyı kullanır. Düzenleme yaparken onun görüş alanından uzak durun. 4. Bölüm – Tanrının Dönümü: Ayna Önbelleği ve Çit Labirenti1. Mirror Cache gözlem odasında görüntülenen labirent diyagramını inceleyin.

1869. Çıkış tuş takımında 1869'u girin. Rakam konumları değişir, bu nedenle hafızaya alınmış konumlara güvenmek yerine tuş takımını okuyun.

2. Seranın yanındaki mezarlık kapısına dönün ve çit labirentine erişmek için tekrar 1869'a girin. Dört vananın hepsini çevirin: heykel/çeşme (kuzeydoğu), enkaz alanı (batı-orta), kuyu (güney-orta) ve fener (güneybatı).

3. Sintine pompası bunkerine ulaşın ve dört valf göstergesinin hepsinin açık olduğunu kontrol edin. Pompayı çalıştırın ve su boşaldıktan sonra türbenin kaçış geçidine dönün.

4. Mamut'tan kaçmak için hayvan işaretli parlayan tarama alanı kısayollarını kullanın. Bazı çit duvarlarını kesebilir; Zager odasının yanındaki çıkmaz sokak ve çöplük daha güvenli bekleme alanları sağlıyor. 5. Bölüm – Terminus: Rotayı Seçin Treglazov'un ofisi ve kütüphane bodrumundaki sahnelerden sonra, silahlı rota için Zager'i, şiddet içermeyen rota için Mireille Prideaux'yu seçin veya kararı Hope'a bırakın. Seçimden önce bir yedekleme yapın: hedefler ve başlangıç ​​alanları değişir. Nihai son aynı kalır. 5. Bölüm – Zager: Dört Sempatizanı Toplayın1. Plastik tabanca planlarını Arşiv yazıcısına götürün ve ayaklanma için silahları üretin. Bombalama, yazıcıdan kışlaya doğru bir geçit açıyor.

2. David Bowen ve Edwin Cheung'u ayrı, kilitli ikinci kat kışla hücrelerinde bulun. Diğer iki gardiyanı işe almadan önce ikisiyle de konuşun.

3. Bowen, birinci kattaki komiserin yanında devriye gezen Eduardo Nieves'i teşhis ediyor. Cheung, ikinci kattaki hücrelerin yakınındaki Stanley Walker'ı teşhis ediyor.

4. Nieves ve Walker'ın Hope'u ancak bu konuşmalardan sonra yakalamasına izin verin. Senaryolu hapsedilme sahneleri onları işe alıyor. Eğer tanıştırmalardan önce yakalanırsanız bu sıradan bir tutuklamadır.

5. Dört sempatizanı da silahlandırıp serbest bıraktıktan sonra, kışlanın birinci katındaki gedikli geçidi takip ederek yemekhaneye gidin, ardından Atrium boyunca Terminus'a doğru devam edin. 5. Bölüm – Mireille: Sabıka Kayıtlarını Temizleme1. Kütüphane lobisinden Komuta Merkezine girmek için OMNI v5.0'ı kullanın. Düşmanca kırmızı güvenlik kameralarından kurtulun ve manyetikliği giderici silah için Derringer'ın ofisindeki kilitli kutuyu açın.

2. Komuta Merkezi: bölmelerdeki sepetle ilgili notu ve Derringer'in ofisindeki hoparlör ipucunu tarayın. B. Costa'nın bilgisayardaki uydurma kaydını bulmak ve silmek için eşleşen ipuçlarını kullanın; Daha sonra sürücüsünün manyetikliğini giderin.

3. Elektrik Santrali: Fisher White'ın hücredeki giriş sınav kağıdını ve Elektrik Santrali dinlenme odasındaki bulaşıkları hakkındaki ipucunu tarayın. Cooper'ın bilgisayarındaki kaydı eşleştirin, silin ve sürücünün manyetikliğini giderin.

4. İstihbarat: Prizrak dolaplarındaki Rathore'un mektubunu, bölmelerdeki kahve kupasını ve arşiv alanındaki giriş formunu tarayın. İstihbarat terminalindeki kayıtlarını eşleştirin, silin ve sürücünün manyetikliğini giderin.

5. Mireille ayrılmadan önce yakındaki terminalde kendi sabıka kaydını silmenizi istiyor. Bu isteğe bağlıdır ve sürücünün mıknatıslığının giderilmesini gerektirmez. Daha sonra Atrium üzerinden Terminus'a doğru dönün. 5. Bölüm – Kırmızı Kamera Geri SayımıKırmızı güvenlik kameraları Hope'u fark ettiğinde alarm verir. Düşman kamerasının kontrolü ele geçirmesi yalnızca sekiz saniye kadar sürer. Kamerayı çevirin, Hope'u yanından geçirin ve zamanlayıcının süresi dolmadan yayını terk edin. Mireille'in manyetikliği giderme silahı, tehdit panellerini ve onlara bağlı kırmızı kameraları kalıcı olarak devre dışı bırakabilir. Broker'ın Fazla Mesai yükseltmesi devralma aralığını uzatır. 5. Bölüm – Reaktör ve Dijital Final1. Üst Terminal konsolunda, FAN HIZINI DÜŞÜK, SU SEVİYESİNİ DÜŞÜK ve VOLTAJI YÜKSEK olarak ayarlayın. Bu soğutma sistemini sabote eder.

2. Kırmızı veri koridorunda, ses kliplerini oynatmak için üç parlak beyaz düğüme yeterince yaklaşın.

3. Aşağıdaki dijital alanda, ses parçaları toplanana ve uydu haritası görünene kadar beyaz bilgi kümelerine doğru ilerleyin. Bu bölümü daha hızlı bitirmek için uydu kayıtlarını dinleyin veya uyduları kapatın.

4. Hikaye dizisini ve Deep Blue sonsözünü bitirin. Son üç yanıtı farklı sonların kilidini açmaz.

Seçimler, Kaçırılanlar ve İyileşme ——————————– 2. Bölümde Kütüphaneci Kaydı Octavo'nun üçüncü kattaki ofisinde Hope'un kütüphaneci cinayetinin kaydını izlemesine veya onsuz görüntülemesine izin verebilirsiniz. Bu onun tepkisini değiştirir. Bazı oyuncular bu seçimi Hope'un daha sonra Bölüm 5'te "Let Hope decide"'i seçmeniz konusundaki kararıyla ilişkilendirir. Belirli bir görev rotası için bu dolaylı sonuca güvenmeyin. Daha sonraki dal göründüğünde açıkça Zager veya Mireille'i seçin. 5. Bölüm Rotalar: Farklı Araçlar, Aynı Son Zager'in rotasında, askere alınan isyancılar sadık muhafızlara saldırır ve Hope basılı silahı taşır. Mireille'in rotasında temizlenen kayıtlar, gardiyanları geri çekilmeye ikna eder ve Hope, mıknatıslığı giderici silahı taşır. Bu, Derringer'la yüzleşme biçimini değiştirir, ancak son Deep Blue sekansı her iki rota tarafından da paylaşılır. Üç kapanış yanıtı hala Hope'un kendi kararına yol açıyor. Geri Dönüşü Olmayan Noktalar ve Geri İzleme* Bölüm 1-3: bu alanlar, bölüm seçme menüsü olmasa da fiziksel geri izleme için bağlanır. Bölüm 2'deki ses dosyasını aldıktan sonra OMNI kilitli kapılar, e-posta/sesli posta taramaları ve Mireille'in Bölüm 1 kaseti için geri dönün. Bölüm 4'e başlamadan önce üç alanda da temizliğinizi tamamlayın. * Bölüm 3: asansördeki havalandırma, hikayeyi ilerletir. Ondan önce Atlantik/Pasifik sunucularını, kartuş taşıyan korumaları ve isteğe bağlı Walkman planlarını bitirin; bu daha önceki bölümleri temizlemek için en güvenli şanstır. * Bölüm 4: Pompayı çalıştırdıktan sonra boşaltılan türbe tüneline girmek, mezarlığı keşfetme yeteneğinizi sona erdirir. Eşiği geçmeden önce bahçeyi, serayı ve labirenti süpürün. * Bölüm 5: Mireille'in rotası OMNI v5.0 sağlar ve erkek komiserliği aracılığıyla Kışla ve Arşivlere, ardından ikinci kattaki moloz geçitten (tırmanmadan önce ayağa kalkın) ulaşabilir. Zager'in rotası orijinal birliğe geri dönebilir ve Komuta Merkezine ulaşabilir, ancak bazı kayıtlar OMNI v4.0'da kalır ve v5.0 kapısını kilitli bırakır. En güvenli koleksiyon temizliği için Mireille'i seçin veya bölünme öncesinden bir kayıt tutun. Son Terminus tırmanışından önce her iki kanadı da arayın. Hızlı Kurtarma İpuçları* Sıkışmış Arşivler lazer ızgarası: girişin yakınındaki duvar panelinden sıfırlayın, ardından yazıcının yolunu tıkayan renkli çizgileri kasıtlı olarak devre dışı bırakın. * Mireille'in 5. Bölümünden Arşivlere ulaşılamıyor: erkek komiserliğinden kışlaya geçin. Tırmanmaya başlamadan önce molozun üzerinde çömelmek yerine dik durun. * Kırmızı kamera Hope'u takip ediyor: Görüş alanına girin ve onu uzaklaştırın, ardından siper almak için hareket edin. Manyetikliği giderici mevcutsa, kırmızı kablolarını takip ederek tehdit paneline gidin. * Yakalandıktan sonra Bölüm 5'teki tornavidayı kaybettim: gardiyanın pasaportunu inceleyin ve gösteriliyorsa yankesicilik yapmaya çalışın. Bazı raporlar bunun yerine ortadan kaybolduğunu anlatıyor; Eğer orijinal oda ya da güvenlik görevlisi bu alana sahip değilse, daha önceki bir kaydetmeyi geri yükleyin. * Başka bir gardiyan müttefik olmak yerine Hope'u ele geçirdi: Bowen veya Cheung'a dönün ve görevi tamamlayın. Komut dosyasıyla işe alım işlemini tekrar denemeden önce tanımlama konuşması. * Bölüm 5'te bir kışla hücresinde mahsur kaldınız: OMNI View'da hücrenin kamerasına girin, onu duvara doğru tamamen sola döndürün, ardından normalde gizlenen elektronik serbest bırakma anahtarı hedeflenebilir hale gelene kadar yukarı ve aşağı nişan alın. * Eksik güvenlik kamerası yayını: Merdiven boşluğu orta noktalarını, hücre içi yayınları ve yalnızca komşu yayınlardan görülebilen kameraları kontrol edin; odaların haritadaki sınırlarla eşleşmesi gerekmez.

Koleksiyon Ürünleri

Bu listelerde yasaklı kitaplar, oyun kartuşları ve Zager kasetlerinin yanı sıra God's Acre'daki beş Petri örneği ve yedi televizyon yer alıyor. Listelenen korumalardan yankesici fişekleri kullanılamaz duruma gelmeden önce. Her Zager kasetini gizli oda oynatıcısında veya özel hazırlanmış Walkman'de oynatın; tek başına toplamak dinlemek sayılmaz. Bir kaset kaydedilemezse, Zager konuşmaya başlayana kadar kaseti envanterinizden tekrar oynatın. 4. Bölümde her TV yayınını izleyin ve her DNA örneğini bir yeniden sıralayıcıda işleyin. 1. Bölüm – Exordium: 10 Yasaklı Kitap* Yunan Zorba – İstihbarat arşivleri, köşe dolabı. * The Scarlet Letter – Hope'un yatak odası, kadın yatakhanesinin şifonyeri. * Lady Chatterley'in Aşığı – Kadın yatakhanesi banyo lavabosu. * Çıplak Öğle Yemeği – Kadın komiser ağaç dikicisi. * Çim Yaprakları – Mutfak buzdolabı. * Hayvan Çiftliği – Gizli Kasa, OMNI v1.0 sunucusunun bulunduğu oda. * Doktor Zhivago – Erkek komiser, gizli uzay ofisi. * Candide – Mireille'in yatak odasının dışındaki yatakhane lobisi. * Cesur Yeni Dünya – Elektrik Santrali, Cooper'ın odasının karşısındaki oda. * Lolita – Elektrik Santrali kargo alanında Yankesici Edwyn Tiong. 1. Bölüm – Exordium: 15 Oyun Kartuşu* Kürek Şövalyesi – Jose Sanchez, güvenlik istasyonu. * Eve Gitti – Milton Cadogan, Prizrak soyunma alanı. * Şişman Prenses – Gerry White, İstihbarat ofisleri. * Yolculuk – Chris Shell, İstihbarat ofisleri. * Yıl Yürüyüşü – Paul Geller, yurt lobisi. * Nükleer Taht – Tycho Brahe, kadınlar yatakhanesinin banyosu. * Süper Altıgen – Mark Lewis, kadın yurdunun deposu. * Kentucky Route Zero – Malcolm Grant, yurt kontrol noktası. * Yalnız Seninle – Mark Klink, kadın komiser. * Kader – William Vesely, mutfak. * Yerçekimi Rush – Justin Groves, mutfak. * Axiom Verge – Sotaro Kojima, personel yemek odası. * The Banner Saga – Rudy Richter, erkek yatakhanesinin banyosu. * Sonbahar – Jairo Avila, Elektrik Santrali dinlenme odası. * Bastion – Edwyn Tiong, Elektrik Santrali kargo alanı. Bölüm 1 – Exordium: 5 Zager Tapes* The Drifter – Cadogan yakınındaki Prizrak dolapları. * Sarhoş – Kadın yurdunun depo odası. * Editör – İki yatakhane banyosunu birbirine bağlayan gizli oda. * Dikkati Dağılmış – Elektrik Santrali kargo alanı. * Sözleşme Müzakerecisi – Mireille'in yurt lobisindeki odası; kütüphane alanında edinilen ses tanıma dosyasını gerektirir. 2. Bölüm – Metamorfoz: 10 Yasaklı Kitap* Çavdar Tarlasındaki Çocuklar – Kütüphane lobisinin dış bankı. * 100 Yıllık Yalnızlık – Kütüphane lobisinin birinci kata geçişi. * The Fountainhead – Kütüphanenin birinci katındaki salon. * Görünmez Adam – Kütüphanenin ikinci katının doğu çalışması. * Yengeç Dönencesi – Kütüphanenin ikinci katı, Arşiv kapısının yanındaki masa. * Geceyarısı Çocukları – Müzenin birinci katı, ana merdivenlerin altında. * Metamorfoz – Müzenin ikinci ila üçüncü kattaki merdiven ofisi. * Sputnik Sweetheart – Kütüphanenin ikinci katında Arşiv güvenlik istasyonu. * İnsan Hakları – Kütüphanenin üçüncü katındaki balkon oturma yeri. * Fahrenheit 451 – Arşivler birinci katta, konveyörle fıçıda. 2. Bölüm – Metamorfoz: 8 Oyun Kartuşu* Rymdkapsel – Ivan Osenkov, Kütüphane f birinci kat. * Ses Şekilleri – Alexander Aniel, Kütüphane/Müzenin birinci katları. * Çiçek – Yusuke Ikewada, Kütüphanenin ikinci katı. * Thomas Yalnızdı – David Papazian, Kütüphane ikinci katı. * Kami – Wil Murray, Müze toplantı odası. * Mirror Moon EP – Kyle Green, 2. ve 3. katlar arasındaki Müze merdiveni. * Guacamelee – Henrik Ellison, Kütüphane heykel galerisi. * Ana Sayfa – Frank Glaser, Kütüphane Arşivleri pasajı. 2. Bölüm – Metamorfoz: 5 Zager Kaseti* The Autograph Hound – Müzenin birinci katındaki hapishane odası, ikinci hücre. * Açık Yara – Müze toplantı odası kürsüsü. * Eleştirmen – Kütüphanenin üçüncü katındaki balkon sandalyesi. * Kışkırtıcı – Kütüphanenin üçüncü katı, Octavo'nun banyosu. * The Chaos Theorist – Arşivler birinci kat, çıkmaz konveyör dolabı. 3. Bölüm – Birler ve Sıfırlar: 10 Yasaklı Kitap* Howl – Başlangıç ​​Atrium asansörünün yanındaki koridor. * Ulysses – Güvenlik kontrol noktası, vücut tarayıcı masası. * Saklanacak Bir Şey Yok – Morning Bell haber odası kabinleri. * Otomatik Portakal – Sabah Çanı haber odası kabinleri. * Karanlığın Kalbi – Atlantik Sunucusu, merkezi podyumun altında. * Frankenstein – Atlantic Sunucusu, üst podyum odası. * Biz – Pasifik Sunucusu, Clarke'ın devriyesinin yakınındaki üst merkez. * Huckleberry Finn – Pasifik Sunucusu, Terminus girişinin altındaki dolap. * Mezbaha Beş – Kontrol Odası, otomat masası. * Yerli Oğul – Kontrol Odası, kadın analistin odası. 3. Bölüm – Birler ve Sıfırlar: 19 Oyun Kartuşu* Super Time Force Ultra – William Beaman, ilk kontrol noktası. * Shogun Kafatasları – William Berghammer, ilk kontrol noktası. * Nidhogg – Giovanni Ricciardi, Sabah Zili. * Miami Yardım Hattı – Mark MacDonald, Sabah Zili. * Badland – Justin Epperson, Sabah Zili. * Frozen Synapse – Kevin Kaufman, Atlantic Sunucusu. * Alınmayan Yol – Patrick Wren, Atlantic Sunucusu. * Fract OSC – Adelegian Ammons, Atlantik Sunucusu. * VVVVVV – Matthew Webster, Atlantik Sunucusu. * Kaçış Planı – Johnny Fournier, Pasifik Sunucusu. * Transistör – Steven Franck, Pasifik Sunucusu. * Talos Prensibi – Christopher Clarke, Pasifik Sunucusu. * Gemini Rue – Chris McCarthy, Pasifik Sunucusu. * Akış – Duncan Brown, Pasifik Sunucusu. * Towerfall Yükselişi – Robert Pearsall, Armory. * Bitmemiş Kuğu – Paulo Lafeta, Kontrol Odası. * Silah zoruyla – Justin Langley, Kontrol Odası. * Devam etmek? 9876543210 – Steve Haske, Kontrol Odası kontrol noktası. * Broken Age – Christopher Lam, Kontrol Odası kontrol noktası. 3. Bölüm – Birler ve Sıfırlar: 5 Zager Tapes* The Bad Host – İlk asansör manzarası, masa. * Dedektif – Sabah Zili konferans odası ekicisi. * The Momma's Boy – Atlantic Server'ın arka hapishane odası. * Tank Buster – Pasifik Sunucusu Arşivler kısayolu ile çitlerle çevrili alan. * Luddite – Kontrol Odası güvenlik lobisi çöp sepeti. 4. Bölüm – God's Acre: 10 Yasaklı Kitap* Tibet Ölüler Kitabı – Mezarlık, mezar taşı 101-A'nın arkasında. * Komünist Manifesto – Mezarlık, sera altı kameralı mezar. * Aziz Yuhanna İncili – Mezarlık, labirent giriş kamerasının altında. * Türlerin Kökeni – Sera kuluçka odası ekim makinesi. * Sidd hartha – Sera ofis ekme makinesi. * Mormon Kitabı – Bahçenin üst çevresi, havuzun yakınındaki duvar ızgarası. * İlahi Komedya – Ayna Önbelleği gözlem odası köşesi. * Bhagavad Gita – Labirentin gizli Zager odası, gübre torbalarının yanında. * Vahiy – Labirent enkaz alanı valf alanı çiti. * Tevrat – Labirent sintine pompası sığınağı, boruların arkasında. 4. Bölüm – God's Acre: 5 Zager Tapes* The Suitor – Merkezi mezarlık, CENTER_5 kameranın altında. * Köpek Yavrusu – Seranın yanındaki mezarlık çıkıntısı. * Romantik – Bahçe üst veranda çalısı. * Confessor – Fener valfinin yanındaki labirent köşesi. * Schemer – Labirent pompa avlusu, bankın yanında. 4. Bölüm – God's Acre: 5 Petri Tabağı* Örnek 2 – Mezarlık, merkez alana girdikten sonra bir mezar taşının üzerinde. * Örnek 5 – Mezarlık, sera girişindeki çeşme kenarı. * Örnek 1 – Sera, Ammash'ın merkez ofisteki çalışma tezgahı. * Örnek 3 – Bahçenin orta katı, büyük ağacın altında. * Örnek 4 – Ayna Önbelleği, gözlem odası masası.

Her yemeği toplayın ve numunesini bir yeniden sıralayıcıda işleyin. Tek başına almak analizi tamamlamaz. 4. Bölüm – God's Acre: 7 Televizyon* Mezarlık girişi, iç köşe girintisi. * Mezarlık, bahçe kapısının yanında. * Mezarlık, labirent giriş kapısına yakın. * Sera, ön girişin hemen içinde. * TRELLIS_2 kamerasından görülebilen bahçe çevresi girintisi. * Girişin hemen ardından labirent avlusu. * Sintine pompası bunkeri, kontrol panelinin yanında. 5. Bölüm – Terminus: 10 Yasaklı Kitap* Bıçağın Yolu – Kütüphanenin birinci katındaki lobideki kitap arabası. * Yeni Dijital Çağ – Brig, Hücre C yatağı. * Snowden Dosyaları – Cooper'ın Elektrik Santrali'ndeki ofisi. * Saklanacak Yer Yok – Elektrik Santrali, Morales koridorunun sonu. * İnterneti Kim Kontrol Ediyor? – Atriyumun ikinci katındaki moloz çıkmazı. * Bu Makine Sırları Öldürüyor – Tarayıcıyla yurt güvenlik masası. * Ağ Yanılgısı – Kışlanın birinci katındaki büfe büfesi. * Şifrepunklar – Kışlanın ikinci katı, Plesko'nun odası taburesi. * 1984 – Arşivler birinci kat, konveyör. * Ana Anahtar – Son asansör lobisi kapalı odası. 5. Bölüm – Terminus: 12 Oyun Kartuşu* This War of Mine – Ted Warnock, Komuta Merkezi. * Takasçı – Eric Bergen, Tuğgeneral. * Galak Z – Paul Alexander, Elektrik Santrali/Prizrak dolapları. * Proteus – Darci Morales, Elektrik Santrali arka koridoru. * En Karanlık Zindan – Nathan Scott, İstihbarat. * Firewatch – Ryan Fedje, kadınlar yatakhanesi. * Myst – Kaitlin Spangler, yurt güvenlik istasyonu. * Görünmez A.Ş. – Stephen Hauer, erkek komiser. * Machinarium – Simon Messenger, kışlanın birinci katı. * Mesafe – Michael Fielder, kışlanın ikinci katı. * Asla Yalnız – David Liu, Arşiv konveyör alanı. * Hikayesi – Kevin Call, Arşiv konveyör alanı. 5. Bölüm – Terminus: 3 Zager Tapes* The Fear – Prizrak soyunma odası, bank. * Üçüncü kattaki Overwatch kamerasının altındaki Son – Atrium korkuluğu. * Gerçek – Kışlanın birinci katındaki hapishane odası, hücrenin yanındaki kutu. OMNI Intel ve Anlık Görüntü ÖnemlidirTakip edilen 215 OMNI öğesi kitaplardan, kartuşlardan, bantlardan ve kamera yayınlarından ayrıdır. Aşağıdaki sayımlar eksik bir öğenin bölümünü ve kategorisini belirlemenize yardımcı olur; bunlar bireysel konum listeleri değildir. Her satırda genel bilgiler / gazeteler / bilgisayarlar / sesli mesajlar / eğitim posterleri = bölüm toplamı verilmektedir. Bölüm 4 bunun yerine Anlık Fotoğraf fotoğraflarını sayar.

* Bölüm 1: 34 / 5 / 12 / 7 / 11 = 69. * Bölüm 2: 30 / 5 / 5 / 0 / 5 = 45. * Bölüm 3: 30 / 3 / 3 / 7 / 7 = 50. * Bölüm 4: 24 / 0 / 0 / 0 / 0 = 24; bunlar Anlık Fotoğraf fotoğraflarıdır. *Bölüm 5: 16/0/3/0/8=27.

Sesli posta ve bilgisayar öğelerini ortaya çıkarmak için Dinleme ve Tarama E-postası satın alın. Taranan nesneler vurgulanan görünümlerini kaybeder; onları yalnızca bir kamera aracılığıyla görmek her zaman sayılmaz. Bölüm 4'te, C ile Anlık Görüntü'yü açın, vurgulanan nesneleri çerçeveleyin ve fotoğraflarını çekmek için tıklayın. Bir öğe hâlâ eksikse şu yerleri deneyin: * Bölüm 1: Mireille'in yatak odası ve Cooper'ın ofisi daha sonra erişimle yeniden ziyaret edilebilir; Her bir hücrenin iç kamerasını duvar posterleri için inceleyin. * Bölüm 2: Atrium kelebek duvar resmi daha önce taranabilir ancak Bölüm 2'nin çetelesine aittir; Müze/Arşivler ek kayıtları gizler. * Bölüm 3: Aynanın fotoğrafını çekmek için Hope'un yatak odasını yakındaki havalandırmadan inceleyin; ayrıca Pasifik Sunucusunun çitlerle çevrili alanını ve Kontrol Odası analiz laboratuvarlarını tekrar ziyaret edin. * Bölüm 4: Mirror Cache'de gözlem penceresinden yastığın ve çizme izinin fotoğrafını çekin; bahçedeki görülecek yerler de fotoğraf olarak sayılır. * Bölüm 5: Mireille'in yolundaki üç uydurma kayıt kanıt grubunu tarayın; ayrıca Zager'in yolu üzerinde olsa bile Arşivleri, kışlaları ve Komuta Merkezini denetleyin. Öğe Toplamları ve Kamera Temizleme Yasaklı kitaplar: Bölüm başına 10, toplam 50. Oyun kartuşları: 15/8/19/0/12 veya toplam 54 adet. Zager bantları: 5/5/5/5/3 veya toplam 23 adet. Bölüm 4, oyun kartuşlarını fotoğrafçılık, Petri kapları ve televizyonlarla değiştiriyor. Kamera keşfi, 215 OMNI öğesinden ve diğer koleksiyon parçalarından ayrı olarak izlenir.

Kamera sayısı, oda haritasında görünmeyen yayınları içerebilir. Bir yayın eksikse merdiven boşluğu dallarını, hücrelerin içindeki kameraları ve yakındaki kameralardan erişilebilen ikincil yayınları kontrol edin.

PC Kayıtları ve Teknik Kurtarma ——————————–Yerel Windows Kayıt KonumuSteam'in Windows'taki kayıtları şu konumda saklanır:

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Camouflaj\R__publique\<SteamAccountID>\Save\

Dosyalar .save uzantısını kullanıyor. Klasör adı, R ve publique arasında birbirini takip eden iki alt çizgi içerir. Hesap alt klasörü Steam profilinize bağlıdır. Steam Cloud ayrıca bu dosyaları da senkronize eder, böylece senkronizasyon kasıtlı olarak yönetilmezse kötü bir uzaktan kopya, geri yüklenen yerel kaydın üzerine yazabilir. Bir Rota Bölümünü Güvenle Koruyun veya Bozuk Bir Kaydetmeyi Onarın1. Oyundan çık. Yukarıdaki yerel klasörü açın ve hesap Kaydetme dizininin tamamını oyun ve Steam dizinleri dışındaki tarihli bir yedeğe kopyalayın. Yalnızca en yeni dosyayı değil, tüm yuvaları koruyun.

2. Bölüm 5 rotasını seçerken bu yedeğe dokunmayın. Daha sonra diğer rotayı denemek için yedeği geri yüklemeden önce oyunu kapatın.

3. Mevcut bir kayıt yüklenirken oyun çökerse öncelikle Steam kurulum dosyalarını doğrulayın. Ardından oyun için Steam Cloud'u geçici olarak devre dışı bırakın, yerel kaydetme dizininin tamamını yedekleyin ve şüpheli kaydetme dosyalarını silmek yerine canlı klasörün dışına taşıyın.

4. Yeni bir kaydetme işlemi başlatmayı deneyin. Oyun şimdi yüklenirse bunun nedeni eski kaydetme verileri olabilir. Yedeklenen herhangi bir yuvayı bir kopya kullanarak test edin. Hangi yerel ilerlemenin yetkili olması gerektiğine karar verene kadar bulut senkronizasyonunu yeniden etkinleştirmeyin; Uzak bir sürümü kabul etmeden önce Steam'in senkronizasyon çakışması istemini inceleyin. Ekran ve Giriş Kontrolleri* Alt+Enter , tam ekran ve pencereli ekran arasında geçiş yapabilir. Unity başlatma seçenekleri -screen-fullscreen 0 -popupwindow kenarlıksız bir pencere sağlayabilir; bunları yalnızca çalışan bir kurulumla ve yedeklenmiş kayıtlarla test edin. * Bir denetleyici kullanmak, PC oyununu fareyle yönlendirilen işaretle ve tıkla kontrolleri yerine doğrudan harekete geçirir. Bu değişiklik, mutlaka bir girdi sorunu değil, beklenen bir davranıştır. * VR olmayan PC oyunu ve Republique VR farklı kurulumlar ve kaydetme klasörleri kullanır. .save ve .sav dosyalarını karıştırmayın veya yalnızca VR öğelerinin bu beş bölümlük aramaya ait olduğunu varsaymayın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.