Refunct Hileleri ve İpuçları

Refunct hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Refunct Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Refunct için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

First RunRefunct kendisini bir eğitimle açıklamıyor ancak ilerleme kuralı basit: batık dünyanın daha fazlasını yükseltmek için kırmızı düğmelere basın. Son sarı düğme koşuyu tamamlar. Dünyayı kilitlemez, böylece daha sonra keşfetmeye devam edebilirsiniz.

* Bir sonraki ilerleme düğmesi için konum belirleyici olarak dikey kırmızı ışığı kullanın. Son düğme bunun yerine sarı ışık kullanır. * Seyahat ederken gri platformlara dokunun. Dokunulan yüzeyler renklenir ve dünyanın tam olarak tamamlanması için her platformun renklendirilmesi gerekir. * Yeni bir ada grubu ortaya çıktığında siyah parlayan küpleri toplayın. Oyunda 18 küp vardır ve %100 tamamlamak için 18 küpün tamamı gereklidir. * Kaçırılan yeri ararken duraklatma menüsünü kontrol edin. Görüntülenen Refunct yüzdesi, dünyanın tamamen yenilenip onarılmadığını doğrulamanızı sağlar. * Suyu ölüm gibi görmeyin. Refunct'ın ölüm durumu yoktur; denize düşmek sadece konum ve zamana mal olur. En yakın kullanılabilir platforma yüzün veya tırmanın. * Derin kare bir çukurdan çıkmak imkansız görünüyorsa, dikey yüzleri arasında duvar atlamaları kullanın. Yeniden başlatma gereksizdir. %100 Temiz Süpürme Basit bir süpürme, çoğu temizliği önler. Her kırmızı düğme yeni bir platform kümesini yükselttikten sonra, yakındaki gri yüzeyleri renklendirin ve bir sonraki düğmeye basmadan önce görünür küpleri yakalayın. Bu, son temizliğin en yeni ada grubuyla sınırlı kalmasını sağlıyor.

* Sarı düğmeden sonra gri lekeleri keşfetmeye devam edin. Eksik küpler ve renksiz platformlar bitmiş dünyada hala toplanabilir. * Yüzde %100'ün altına düştüğünde, önce küçük yan bloklara, dar çıkıntılara, üzerinden atlanan platform üstlerine ve hareketli asansörlerle ulaşılan iki yüksek sütun küpüne bakın.

Kontroller ve Hareket ———————-Klavye Temelleri* WASD ile hareket edin. * Space ile zıplayın ve tırmanın. * Shift ile çömelin. * Kaydırmak ve hız kazanmak için koşarken Shift tuşunu basılı tutun. * Alçak tüpler arasında ilerlemek ve su yüzeyinin altına dalmak için Shift'i kullanın. * Su hattında bir duvar yolu kapatıyorsa altını kontrol edin. Bazı ilerleme yolları bariyerin üzerinden geçmek yerine su hattının altında devam eder. Çıkıntıya Tırmanma ve Duvardan Atlamalar Tırmanışın başlaması için platformun kenarına ulaştığınızda Alanı koruyun. Atlamaya bir kez dokunup onu bırakmak, özellikle uzun bir atlamadan sonra veya sudan ayrılırken sizi kısa sürede düşürebilir.

Duvardan atlamak için dikey bir yüzeye atlayın ve duvara temas ederken tekrar Space tuşuna basın. Dar şaftlarda karşı yüze doğru ilerleyin ve tekrarlayın. Aynı ritim sizi birbirine yakın iki sütun arasında veya kare çukurların dışına taşıyabilir. Kaydıraklar, Borular, Asansörler ve Tramplenler* Alçak açıklıklardan kaydırın. Koşan bir kaydırak, çömelerek yavaş bir yürüyüşün kaybedeceği ileri hızı korur. * Çıkış mesafeye ihtiyaç duyduğunda hızla bir boruya girin. Borular giriş momentumunu korur ve sizi bir sonraki platforma doğru fırlatabilir. * Dikey hareketini atlamanıza taşımak için bir asansör yukarı doğru hareket ederken zıplayın. Bu, aksi halde garip olan iki yüksek küpün anahtarıdır. * Bir sıçrama tahtası üzerinde durun ve fırlatmaya atlayın. Normal bir sıçramanın dışına bakan platformlara ulaşmak için ekstra yüksekliği kullanın.

Koleksiyon Parçaları ve Tamamlama —————– 18 KüpKüp, yalnızca sarı düğmeye ulaşmak için isteğe bağlıdır, ancak bunlar tam tamamlamanın bir parçasıdır. 18 platformun tamamını toplayın ve %100 Refunct için her platformu renklendirin. Bitişten sonra dünya açık kalır, bu nedenle kaçırılan bir küp koşuya mal olmak yerine temizlik yaratır.

Her ada grubu yükseldikçe küpleri toplarsanız tam konum kataloğuna nadiren ihtiyaç duyulur. En çok kafa karıştıran iki tanesi sütunlu yapıların üzerinde yüksekte durur: yakındaki asansöre binmek ve hala yukarı doğru hareket ederken atlamak. Miras alınan kaldırma hızı, küp platformuna ulaşmak için yeterli yüksekliği sağlar. Son Eksik Alanı Bulma* Yeniden başlatmadan önce duraklatın ve Refunct yüzdesini kontrol edin. %100'ün altındaki bir değer, çalıştırmanın tam olarak tamamlanmadığı anlamına gelir. * Yeni yükseltilmiş ada gruplarını yukarıdan tarayın. Gri üst kısımları yüksek bir sütundan veya kaldırıcıdan görmek su seviyesinden görmekten daha kolaydır. * Garip sütunların ve yan blokların tüm üst yüzeyi boyunca yürüyün; yalnızca kenara inmek yüzeyin renksiz kalmasına neden olabilir. * Görünen tüm zemin renkliyse, çevreyi tamamen taramadan önce yüksek kaldırma alanlarını kaçırılmış bir küp açısından tekrar kontrol edin.

Speedrunning ————-Yerleşik Tekrar Oynatma Araçlarıİlk tamamlamanın ardından Refunct, outro sırasında tamamlama sürenizi gösterir ve bunu oturumlar arasında kaydeder. Hızlı bir yeniden başlatma için menüyü açın ve "Restart"'i etkinleştirin. Aynı oturumdaki ikinci yeniden başlatmanın ardından menü varsayılan olarak "Restart"'e odaklanır ve onayı kaldırır, böylece Esc -> Space, Esc -> Enter veya Esc -> sol fare düğmesi çalışmayı hızlı bir şekilde yeniden başlatabilir.

* Hızlı çalışma verilerini ve sütun renk modunu sıfırlamak için açık menüde Crouch'u basılı tutun. Daha Hızlı Normal Koşular* Bir sonraki kırmızı düğmenin nerede yükseleceğini ezberleyin. Geçerli düğme etkinleştiğinde hareket edin; ada animasyonu arkanızda bitebilir. * Atlamalar ve slaytlarla köşeleri kesin. Rota, tekrarlanan tereddütlerin çoğu bireysel hareket hilesinin kurtardığından daha pahalıya mal olacak kadar kısadır. * Su geri kazanımlarını kısa tutun. Normal oyunda su zararsızdır ancak rotaya geri dönmek birkaç saniyeye mal olduğundan düşüş hızı yok eder. * Sütun ve şaft duvarı atlamalarını ayrı ayrı uygulayın. Tutarlı ve temiz bir dizi, birkaç çalıştırmada bir başarısız olan riskli bir kısayoldan daha değerlidir. Gelişmiş Hareket Tamponlanmış bir süper atlama, normal bir duvar atlamasından biraz daha fazla yükseklik kazanabilir. Yukarı doğru momentumla bir duvara yaklaşın, atlamayı basılı tutun, temas etmeden hemen önce onu kısa bir süre bırakın, ardından duvara dokunduğunuzda tekrar tutun. Zamanlama kabaca bir blok yükseklik ekleyebilir ve çalışılan rotalarda daha yavaş kurulum hareketinin yerini alabilir.

İlk mağara kısayollarından biri, kaydırağı zıplayarak uzatır, böylece siz kayarken başınız alçak tavana dokunur. Tavan teması sürgüyü sıfırlar ve hareketi engelin daha da altına taşımanıza olanak tanır.

Ekim 2020 öncesi eski uç sorunu rotalarını körü körüne kopyalamayın. 11.3 Güncellemesi, speedrun topluluğu tarafından uç sorun olarak bilinen artan momentum kaybını düzeltti; böylece eski videolar artık genel bilgisayar yapısıyla eşleşmeyen hareket davranışı gösterebiliyor.

Aksaklıklar ve Püf Noktaları ——————–Yeni Oyun AksaklığıNormal hızlı koşu kategorileri ve Yeni Oyun Aksaklığı koşuları ayrı ayrı izlenir. Bu aksaklık dünyadaki ilerlemeyi değiştiriyor, bu nedenle onu normal bir rotanın parçası olarak değil, yalnızca NGG uygulaması veya karşılaştırması için kullanın.

1. Yeni bir koşuda üçüncü kırmızı düğmeye ulaşın.

2. Üçüncü kırmızı düğmeyi etkinleştirdiğiniz anda "New Game"'i tetikleyin.

3. Yeniden başlatmanın ardından birinci ve ikinci yükseltilmiş platform setleri kullanılabilir durumda kalır. Erken butonun etkinleştirilmesi, normal bir koşuda olduğundan daha sonraki bir ada setine ilerleme sağlar, rotayı değiştirir ve normal sıranın bir kısmını kaldırır.

Zamanlama daha sonraki düğmelerde de çalışır, ancak üçüncü düğme standart hızlı kurulumdur. Çalıştırmaları karşılaştırırken Normal ve Yeni Oyun Arıza sürelerini ayrı tutun.

Çözümleri ———- Kare Çukurda Sıkışmış1. Erişilebilir başka bir duvarın bulunduğu dikey bir duvara geçin veya karşı tarafa bakın.

2. İlk duvara atlayın ve temas halinde tekrar Space tuşuna basarak duvardan uzaklaşın.

3. Karşı duvara doğru ilerleyin, temas halinde tekrar Space tuşuna basın ve tepeye ulaşana kadar bunu tekrarlayın.

4. Dudağa ulaştığınızda Boşluk'u basılı tutun, böylece tırmanış sizi tekrar çukura düşürmeden çıkışı tamamlar. Yüksek Sütun Küpüne Ulaşılamıyor1. High Cube platformunun yanındaki hareketli asansörü bulun.

2. Yukarı doğru sürün ve atlamadan önce asansörün hareket etmesini bekleyin.

3. Asansör hala yükselirken atlayın. Yukarıya doğru olan hızı atlamayı gerçekleştirir ve eksik yüksekliği sağlar.

4. Yüksek platforma inin ve küpü alın. Koşuyu Bitirdim Ama Hala %100'ün Altında1. Tamamlanmış dünyada kalın; yeni bir oyuna başlamayın.

2. Duraklatma menüsünü açın ve Refunct yüzdesinin %100'ün altında olduğunu doğrulayın.

3. Gri platform üstleri ve yan bloklar için her yükseltilmiş ada grubunu tarayın, ardından kaçırılan yüksek küpler için hareketli kaldırma alanlarını tekrar ziyaret edin.

4. Her platform renklenene ve 18 küpün tamamı toplanana kadar devam edin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.