Receiver 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Halzoid98 tarafından yazılmıştır.
Bu kılavuz şu anda bilinen tüm hile kodlarını içerir… Giriş Alıcı 2, tamamı önceki oyundan taşınan hile kodlarının yanı sıra bazı yeni kodları da içerir.
Tüm hileler oyun sırasında basitçe yazılarak girilebilir, konsola gerek yoktur! Alıcı 1 Hileleri (Aktaran) IDDQD – Tanrı modu. IDKFA – Tam cephane verir (doğru yazmaya dikkat edin… K artık bir instakill anahtarıdır). SLOMO – Ultra yavaş çekim.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
Receiver 2 CheatsINSIGHT |
Kuvvet Sıralamasını artırın. |
RECEIVER |
+1 Bant. |
NOCLIP |
Klip Yok… Hata Ayıklama Menüsü Çok büyük spoiler içerir!!! |
Etkinleştirmek için duraklatma menüsündeki Ctrl + F12 'i kullanın.
Hata ayıklama menüsünü açmak, daha fazla hile ve seçeneğe erişim sağlar. bunun yanı sıra oyunda yer almayan bazı özellikleri de içeriyor. Bunun hatalı olduğunu ve sorunlara neden olma ihtimalinin çok yüksek olduğunu unutmayın.
Desteklenen bir özellik değildir!
Geliştiriciler tarafından test sırasında kullanılmak üzere kullanıldı. Kullanım sırasında hatalar veya çökmelerle karşılaşırsanız, bu teknik olarak kullanıcı hatasıdır, oyunun hatası değil.
Bunlar bir yana, birkaç özellik (ve spoiler):
* Düşmanlara karşı görünmez olmak. * Tüm düşmanları ortadan kaldırmak. * Drone düşmanlarına pilotluk yapmak. * Düşmanları doğurmak. * Seviyeleri yükleme/hücreleri yüklemeye zorlama (seviye adlarında ve seviye dosyalarında bazı spoiler.
Hata ayıklama menüsü ayrıca GUNSHIP veya Sniper (keskin nişancı yarı çalışır) gibi "game ending bosses"'e gönderme yapan ve oyunda olmayan bazı düşmanları da içerir.
Ayrıca üreme listesinde yer almayan ancak hücre düzenlemelerinde bahsedilen gezi mayınları, güç sülüğü ve bomba botları (bomba robotlarının Devam Eden Çalışma modeli vardır ancak oyun içinde çalışmazlar) gibi bazı düşmanlar da vardır.
Bunun yanı sıra kesme seviyeleri, özellikle bir alıcı bileşiği, atış poligonu ve bomba botu içeren bir test seviyesi vardır. artı Alıcı 1 tarzı bir son içeren bir seviye.
Stalker Varlığı (namı diğer SneakBot) Nasıl Yenilir?
Yazan: TwilightAngel497
The Stalker Entity, Alıcı 2'nin orijinal sürümünden kesilmiş ve 2020'deki Cadılar Bayramı için sürpriz 2.0.10 güncellemesinde yeniden canlandırılan özel bir Killdrone'dur. Bu hafif kılavuz, bu ölümcül metalik tehdit hakkında bazı ek bilgiler sağlayacaktır. Stalker Entity nedir? Stalker Entity, Alıcılara yakından saldırıp onları öldüren benzersiz bir Killdrone'dur.
aralığı. Şasisi yaban arısının vücuduna benzemektedir. Karnının çok sivri ucu ve göğüs kafesine bağlı dört sivri bacak üzerinde, bacakları insan vücuduna ölümcül bir şekilde saplayabilen güçlü aktüatörler aracılığıyla ayakta duruyor ve dengede duruyor. Silindirik, dar kafasının en üst kısmında düz, sarkan dikdörtgen bir bölüm vardır ve yüzü boyunca asimetrik bir desenle dağılmış çok sayıda parlak, düzensiz boyutlu göz vardır. Tripofobi ve enetofobiden muzdarip olan alıcılar, bu ölümcül metalik tehdidi yenmek için savaşma şansına sahip olmak için dayanıklılık ve cesaret çalışması yapmalıdır. Nasıl Saldırır? Uçan ve Alıcıları göz önünde kovalayan Şok Drone'ların aksine, Stalker Entity, Alıcıları sinsi bir şekilde takip eder. Taretler, dronlar ve kameralarla karşılaştırıldığında Stalker Entity daha yavaş ortaya çıkıyor ve hedefini uzaktan takip ederken titreşerek var oluyor. Tam olarak oluşmamış olmasına rağmen saldıramaz ancak dokunulmazdır ve karşı saldırılara karşı dayanıklıdır. Stalker Entity tam olarak ortaya çıkmaya yaklaştığında, hedefini bilinmeyen bir güçle tuzağa düşürecek ve hedefini vurmaya hazırlanacak, ardından kör edici bir hızla yaklaşacak ve sivri bacaklarıyla dört ölümcül bıçak saplayacaktır. Onu Nasıl Yenebilirim? Stalker Entity tarafından hedef alınıp takip edildiğinizde, Mindkill sonrası ortamdaki ışıkların tezahür etmeye başladığında titreşmeye ve hafifçe kararmaya başladığını fark edebilirsiniz ve kendisini güvenli bir mesafeye konumlandırırken metalik bileşenlerinden kısa bir kakofoni duyabilirsiniz.
Bu noktada, birkaç saklanma yeri veya engelin olduğu huzurlu, geniş bir alan bulun. Bu, çevrenizi taramanıza ve Stalker Varlığını daha kolay ve hızlı bir şekilde tanımlamanıza olanak tanır. Stalker Varlığını gördüğünüzde doğrudan size dönük olacak. Stalker Varlığına bir el feneri tutarsanız, el fenerinin ışığı titreyecektir.
Gözleri sarıysa, hâlâ kısmen ortaya çıkıyor, bu da onu silah ateşine veya bilgisayar korsanlığına karşı dayanıklı hale getiriyor ancak size zarar veremiyor. Bu aşamada Stalker Entity'ye ateş etmeye çalışırsanız, kısa bir süreliğine geri çekilecek ve size daha güvenli bir yere gitmeniz veya Stalker Entity ile uğraşmadan önce bir alanı diğer Killdrone'lardan temizlemeniz için zaman tanıyacaktır.
Her üç saniyede bir, Stalker Varlığı ortadan kaybolacak ve tezahür etmeye devam ederken yakınlardaki farklı bir konumda yeniden ortaya çıkacak. Hedefi yeniden ele geçirin ve doğrudan Stalker Varlığıyla yüzleşin. Yaklaşık on saniye sonra Stalker Varlığının hareket ettiğini artık duymazsanız, onu tuzağa düşürmek için konumunuzu değiştirmeniz gerekebilir.
Stalker Entity tam olarak ortaya çıkmaya yaklaştığında, gözleri sarıdan kırmızıya dönerken bir saldırı için poz verecektir. Bu noktada başka yere bakmayın; doğrudan önünüze ışınlanacaktır. Saldırı mesafesinde olduğunda, sizi ölümüne saplamadan önce onu vurmak veya hacklemek için yalnızca birkaç saniyelik bir fırsatınız olacak ve ayrıca kaçamayacak veya zıplayarak veya çömelerek saldırısından kaçamayacaksınız.
Uzun, tehditkar boyutuna ve görünümüne rağmen Stalker Entity aslında çok kırılgan, belki de dengesizdir. Şasinin herhangi bir yerine yapılacak tek bir atış, Stalker Entity'yi muhteşem bir elektrik mavisi patlamayla şarapnel parçasına dönüştürecektir. Stalker Varlığını hacklemek, saldırı sırasını kesintiye uğratacak ve hacklemenin başarılı bir şekilde tamamlanması onu tamamen kapatacak ve sizi etkileyici bir robotik ödülle ödüllendirecek.
Kolaylaştırılmış Kontroller/Ayarlar
Suchsneak tarafından yazıldı
Varsayılan kurulumdan daha sezgisel olması gereken tuş yerleşimlerine ulaşmak kolaydır. Ayrıca bazı işlevleri biraz farklı olsa da tabancaların ve tabancaların benzer anahtar konumlarına sahip olmasını istedim. Kontrolleri Yeniden Bağlamanın Amacı / Bu Kimin İlgisini Çeker toFirstly Ellerime kramp girmesini azaltmak ve önemli anahtarları kolay erişilebilen yerlerde tutmak için belirli tuşların yerlerini değiştirmek istedim. İkinci olarak, açma ve kapama, mermileri fırlatma ve yerleştirme açısından tabancalar ve tabancalar arasındaki boşluğu yansıtmak ve kapatmak için anahtar yerleşimlerinin anlamlı olmasını istedim. Bu kontrol düzeni, varsayılan kontrollerle zorlanan ve oynamayı daha kolay öğrenmek isteyen oyunculara veya yeni bir şeyler denemek isteyen ve kas hafızasını yeniden öğrenmeyi sorun etmeyen tecrübeli oyunculara yöneliktir. Eğer rahatsanız ve mevcut kontrol kurulumunuz gibiyse, bu sizin için olmayabilir.
Bu kontrol şeması tutma veya çömelme/sprint arasında geçiş yapma için çalışmalıdır. Neyi DeğiştirdimHedef Değiştir | Yok | Ondan kurtulun veya sağ tıklayın. Çömelme | C | Sol Kontrol | Eğer benim gibi tutmayı seviyorsan ekstra bir seçenek. Tabancayı kılıfına takın/ekleyin | Sekme | Şarjöre uzanırken ayağın istenmeyen vuruşunu önlemek için ~'den kurtulduk. Çekiç | Sol Alt | Tabancalar için çok erişilebilir. Değişikliklerin geri kalanı tabanca ve tabanca işlevleri arasındaki boşluğu kapatmayı amaçlıyor.
Açılır silindir | Soru | Silindiri kapat | F | Ekstraksiyon çubuğunu kullanın | R | Madde işaretleri ekle | E | Güvenlik/tam otomatik moduna geçiş | X | Kaydırmalı kilit | F | Slaydı geri çekin | R | Dergiyi çıkar/bırak | Soru | Ankastre dergi/madde işaretleri | E | İşte bu kadar! Bir deneyin, umarım bazılarınıza yardımcı olur!
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.