Rebel Galaxy Outlaw için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Önemli Olan İlk Hareketler* Normal, renkli radar, Savaş Lazeri, ısı güdümlü füzeler ve Art Yakıcı ile başlar; Veteran'ın başlangıç yükseltmeleri daha azdır. Sim, nişan yardımını ve harici kamerayı kaldırır. Old School ayrıca Autopursuit'i de kaldırıyor. Bunlar, düşman sağlığı çarpanları değil, oyun tarzı kurallarıdır ve yeni bir oyuna başlamadan önce seçilmelidir. * Pahalı bir savaş uçağı satın almadan önce kolay teslimat veya mayın tarlası temizliği için görev panosunu kontrol edin. Siz bir onarım ve mühimmat rezervi oluştururken hikaye görevleri bekleyebilir. * Erkenden bir Çekici Işın satın alın. Yüzen ganimetlere kilitlenin ve menzil dahilindeyken traktör kontrolünü elinizde tutun; aynı zamanda dışarı atılan ödül pilotlarını da toplar. Bir hedef esir almayı gerektirdiğinde kargo alanını boş tutun. Kaçak malların bulunduğu Commonwealth istasyonlarından kaçının. * Teksas'taki Nacogdoches'ta Tracer için 8-ball'a 300 kredilik bahis yapın. Bu erken dönem balistik silah, reaktör enerjisi kullanmıyor ve kazıktan çok daha değerli. * Çok daha ağır bir kalkan veya birkaç yüksek drenajlı tabanca takmadan önce enerji santralini yükseltin. Kalkanlarınız, motorlarınız ve enerji silahlarınız aynı sınırlı reaktör rezervini paylaşıyor. * Düşmanlar sizden daha üstünse teslim olmak, kargo teklif etmek veya onları ayrılmaya ikna etmek için gemiler arası iletişimi kullanın. Kârlı bir taşımayı kaybetmek yerine geri çekilin ve onarın. * Bir atlama sürüşü aldıktan sonra Eureka'daki Bountiful Vista'yı ziyaret edin. Spanner'ın başlangıç istasyon fiyatının reddedilmesi, onu 250.000 krediden 50.000 krediye düşürür. * Gemiler takas edildiğinde amortismana tabi tutulmazlar. Gerçek kısıtlama, farklı bir gövdenin mevcut enerji santralinizi, kalkanlarınızı ve diğer yükseltmelerinizi monte edip edemeyeceğidir; uyumsuz donanım Fazlalık'a gider. * Kayıp bir görev gemisini bulmanın en hızlı yolu Komut Menüsü -> Tarama Alanı ve ardından Hedefleme Modu'dur. Taktik görünüm hedefi ve neye saldırdığını gösterir.
Oyun Stilleri, Kontroller ve Navigasyon ———————————— Oyun Tarzı Seçme* Normal: tam uçuş/nişan alma yardımları, dış görünüm, renkli radar, daha iyi başlangıç silahları, ısı arayan fırlatıcı ve Afterburner. * Kıdemli: manuel erken ekipman ilerlemesi, ancak asistler ve dış görünüm mevcut olmaya devam ediyor. * Sim: daha fazla manuel savaş; nişan alma yardımı ve dış görünüm devre dışı bırakılır. * Old School: nişan alma desteği yok, dış görünüm yok ve Otomatik Takip yok. Normal hedef takip kontrolünün çalışmasını bekleyerek bunu seçmeyin. Bunlar seçim süresi kısıtlamalarıdır. Ana menüdeki Uçuş Eğitimi seçeneği, yeni bir kontrol cihazı öğrenirken veya Normal moddan daha kısıtlayıcı bir moda geçiş yaparken kullanışlıdır. Faydalı Klavye ve Fare Varsayılanları* Ctrl – Komut Menüsü; C – gemiden gemiye İletişim; B – Sistem Menüsü/PDA. * Esc – bir menüyü iptal etme veya geri dönme; varsayılan Sistem Menüsü tuşu değildir. * M – yerel harita; V – Tarama Alanı; P – Fotoğraf Modu. * RMB (basılı tutun) – Oyun tarzı izin verdiğinde otomatik takip / hedef takibi. * Z – vurgulanan bir hedefi kilitleme/kilidini açma; F – target nearest hostile. * T / R – sonraki / önceki hedef; LMB – birincil yangın; Shift – ikincil ateş. * Sekme – Afterburner; E / Q – gaz yukarı / aşağı; Fare tekerleği aynı zamanda gazı da ayarlar. * Q tuşunu basılı tutun – sadece yavaşlamak yerine atalet sönümlemesini ve sürüklenmeyi kesin. * X – ECM'yi dağıtın; 1 döngülü tabanca grupları; 4 döngülü başlatıcılar; 3 – bağlantı veya kademeli silahlar. * 2 – İzin verilen yerlerde kokpit/dış görünüm veya bisiklet görünümleri ve taretler arasında geçiş yapın. * ` (geri tıklama/tilde tuşu) – kokpit çok işlevli ekranı (MFD) arasında geçiş yapar. * F3 – ekran görüntüsü; F4 – HUD'suz ekran görüntüsü; F11 – video çekimini başlatın. Anahtarlar yeniden eşlenebilir. Ayarları Yeniden Kontrol Et -> Daha önce düzenlenmiş bir profilin veya farklı bir giriş cihazının bu varsayılanlarla eşleşip eşleşmediğini kontrol eder. Bazı güç aktarımı kısayollarının varsayılan bağlaması yoktur. Komut Menüsü: Kaçırılması Kolay Savaş İşlevleri* Hedefleme Modu, taktiksel görünümü dondurur. Bir geminin üzerine gelin, grubunu, kargosunu ve mevcut hedefini inceleyin, ardından kilitlemek için ona tıklayın. Sarı saldırı çizgileri korunan bir gemiyi kimin tehdit ettiğini gösterir. * Tarama Alanı yakındaki tehditleri, doğru tarayıcıyla maden yataklarını ve gizli söylenti hedeflerini vurgular. Aynı zamanda bir eskort görevinin yakın savaş alanının çok dışında mahsur kalan bir düşmanı da ortaya çıkarabilir. * Güç tahsisi, Motorlar 2 / Kalkanlar 2 / Silahlar 2'de dengeli olarak başlar. Motorları, Kalkanları veya Silahları yükseltmek için Komut Menüsünde W, A, D'yi kullanın; S dengeye döner. Birinin artması diğerlerini tüketir. * Gelen yoğun ateş durumunda kalkanları tercih edin ve depolanan reaktör enerjisini kalkanlarınıza aktarın. Kaçarken motorları tercih edin ve güçlendirin. Ters kalkandan reaktöre transfer de mevcuttur; Ateş etmek veya yakmak için acilen enerjiye ihtiyacınız olduğunda kullanın. * Güç dağıtımı hızı, kalkan kurtarmayı ve hatta balistik silah yeniden yükleme sürelerini etkiler. Silah ateşinizi kademeli hale getirmek, tekrarlanan tam enerji tükenmesini önleyebilir. * Toggle Ignore Distress Signals from the Command Menu if every autopilot run is interrupted. Ayarın r olması gerekebilir uygulandı. * Bir yol noktası belirlemek için Yerel Haritayı açın. Harita işaretleyicileri otomatik pilotu yalnızca adlandırılmış bir istasyona değil, boş bir konuma da yönlendirebilir. Işık Hızı, Alt Işık ve Atlama Kapıları Işık hızı otomatik pilotu yolculuğu atlar ve yönlendirmeye ihtiyaç duymaz. Sublight sistem içerisinde gerçek zamanlı olarak uçar ve yine de dikkat gerektirir; sizi bir gezegene veya engele taşımasına izin vermeyin. Düşmanlar otomatik pilotu engellerse sistemin trafik düzlemine tırmanın veya dalın, mesafe kazanın ve tekrar deneyin. Beyaz sektör haritası atlama rotaları standarttır. Kırmızı bağlantılar kararsız kısayollardır: Korumalı Atlama Sürüşü olmadan bunların kullanılması gemi ekipmanına rastgele zarar verebilir. Başka bir tehlikeli atlayış yapmadan önce onarın; hasarlı bir bileşen sonunda tamamen arızalanabilir. Standart Jump Drive'ın maliyeti 20.000 kredidir, yeniden doldurmalar arasında altı atlama yapar ve ilk olarak "Nevada-Bound" için gerekli hale gelir. Ekipman Bölmesi -> Bileşenler altında bulun. Korumalı Jump Drive'ın maliyeti 180.000 kredidir, sekiz atlamayı destekler ve dengesiz kırmızı rotalardaki ekipmanı korur. Atlama yakıtı, atlama öncesi tasarruftan önce değil, atlamadan sonra tüketilir. Caballeros, personelli bir istasyon bulmanın zor olduğu sistemlerde atlama yakıtı ve mühimmat ikmali yapabilir.
Gemiler ve Ekipmanlar ——————- Oyuncuların Çalıştırdığı 12 Geminin Tamamı Tablo, değiştirilmemiş oyundaki 12 uçulabilir geminin tamamını listeler. W/M/T birincil silah, füze ve taret yuvalarının sayısını verir. Ambar, temel kargo birimlerini gösterir; parantez içindeki değer, uyumlu kargo genişletmeleriyle maksimum değerdir. Fiyatlar, mevcut geminizde işlem yaptıktan sonraki net maliyet değil, listelenen satın alma fiyatlarıdır.
Gemi Fiyatı Hız Dönüşü W/M/T Tutma Kalkanı/Tesis max ———— ——- —– —- —— ——– —– Platypus Starter 360 80 2/1/0 10 (14) 2/2 Sonora 100.000 370 80 3/1/1 12 (22) 2/2 Sandhawk 107.000 440 110 4/1/0 6 (10) 2/2 Sekoya 120.000 380 85 3/2/0 16 (36) 3/3 SPZ 170.000 370 90 1/1/2 12 (22) 3/2 Durston 180.000 300 70 4/2/2 24 (44) 4/4 Mattock 200.000 350 80 4/2/0 15 (35) 4/4 Beluga 220.000 300 70 4/1/3 20 (40) 4/4 Foxbat 245.000 400 95 5/1/1 5 (9) 4/4 Coyote 300.000 430 100 6/2/0 5 (9) 4/4 Dingo 320.000 400 95 4/4/0 8 (18) 4/4 Kan Kartalı 330.000 440 110 4/2/0 6 (6) 3/4
Hız = temel metre/saniye; Dönüş = yaklaşık derece/saniye. Gemi kütlesi/gövdesi ve yükseltme sınırları, silah sayısı kadar önemlidir. Blood Eagle'ın yayınlanan 330.000 kredilik fiyatı, lansman sonrası resmi artışını yansıtıyor; bazı eski rehberler daha az alıntı yapıyor. Hangi Gemiyi Satın Almalı* Sonora, birçok pilot için en iyi erken çoklu rol yükseltmesidir. Üçüncü topu, tareti, orta gövdesi ve yükseltilebilir kargo alanı, hem savaşı hem de ticareti Platypus'a göre daha kolay hale getiriyor. * Sandhawk ilk it dalaşıdır: yüksek hız ve dönüş hızı, dört top, ancak sınırlı kargo ve hafif gövde. Taşımak yerine dövüşürsen daha iyi olur. * Durston, 44 olası kargo birimi, dört ana topa, iki füzeye, iki tarete ve Seviye 4 kalkana sahip, çalışkan, yavaş bir yük gemisidir. Zayıf dönüş hızını dengelemek için güçlü bir enerji santrali ve taretler takın. * Coyote doğrudan top hasarını vurguluyor: altı ana top ve 4. Seviye savunma, ancak küçük kargo ve taret yok. Altı enerji silahının tamamını güçlü bir reaktör olmadan birleştirmek sizi güçsüz bırakabilir. * Beluga tareti ağır bir yük gemisidir. SPZ çok daha ucuz iki kuleli bir oyun tarzı sağlar ancak yalnızca bir sabit birincil topa sahiptir. * Foxbat, beş sabit topu bir taret ve daha sağlam bir orta gövdeyle birleştiriyor. Mattock ağır gövdelerin hayatta kalmasını ve taret desteği olmadan kargoyu tercih ediyor. * Dingo, füze ağırlıklı yapılar için dört fırlatıcı sunuyor; Kan Kartalı ve Sandhawk özellikle hızlı dönüşleri paylaşıyor. Kan Kartalı altı birimlik gücünü genişletemez. Kısıtlı Gemi Satıcıları* Sequoia, Beluga, Blood Eagle ve Dingo: Bountiful Vista gemi satıcısı, Eureka sistemi, Ship Bay restorasyonundan sonra. * Mattock: İlgili hikaye erişiminden sonra Jesse'nin Juarez'deki Den'i veya Bountiful Vista. * Foxbat: Yasal/tarafsız erişiminiz varsa Montana'daki Tefton Polisi veya Utah'taki Syracuse Polisi veya Bountiful Vista. * SPZ: normalde içerik güncellemesinden sonra normal gemi bayilerinde satılır. Gövdeleri değiştirmeden önce, satın aldıktan sonra Fazlalığı kontrol edin: uyumsuz kalkan ve güç sistemi kademeleri otomatik olarak ayrılır. Depolanan yükseltmenin yeni geminizde mutlaka kullanılması zorunlu değildir. Gemi fiyatında herhangi bir amortisman yoktur, dolayısıyla istenmeyen bir ticareti gemi değeri cezası olmadan geri çevirebilirsiniz. Pratik Sırayla Yükseltmeler1. Başlangıç oyun tarzınızda bir Afterburner yoksa bir Afterburner satın alın; hayatta kalmayı ve seyahat etmeyi anında değiştirir.
2. Geminizin gerçekten kullanabileceği bir enerji santrali kurun. Özellikle birden fazla lazer veya güçlü kalkan seçerken Equipment Bay enerji ekranını izleyin.
3. Kalkanları ve zırhı ekleyin, ardından bir ECM Paketi ekleyin. Zırh, gövdeler arasında hareket ettirilebilir; enerji santralleri ve kalkanların rütbe kısıtlamaları olabilir.
4. Kurtarma ve canlı ödüller için bir Çekici Kiriş takın. Yalnızca madencilik yapıyorsanız Madencilik Tarayıcısı ve Madencilik Lazeri ekleyin; 30.000 kredilik Onarım Droidi isteğe bağlıdır ve yavaş yavaş onarım yaparken reaktörün gücünü tüketir. Taşıma için daha büyük bir ambar seçin.
5. Yavaş veya düşük hasarlı başlangıç silahlarını karma enerji/balistik düzen ile değiştirin. Onarım faturaları, füzeler ve yakıt takviyesi için para ayırın. ECM ve Füze Hayatta Kalma ECM'yi manuel olarak etkinleştirin (klavyede varsayılan olarak X, oyun kumandasında sağ çubukla tıklama). Mühimmat kullanmaz ancak bekleme süresi vardır. Üç paket şu şekilde farklılık gösterir: * ECM Paketi 1 – 5.250 kredi; %25 karşı şans; 8 saniyelik bekleme süresi. * ECM Paketi 2 – 19.000 kredi; %50 karşı şans; 6 saniyelik bekleme süresi. * ECM Paketi 3 – 48.000 kredi; %75 karşı şans; 4 saniyelik bekleme süresi. ECM 3 tekrarlanan ciddi kavgalar için yatırım yapmaya değer; tek bir etkinleştirme yine de başarısız olabilir. Bir füze uyarısı göründüğünde ECM'yi konuşlandırın, yeniden şarj olurken sert manevralar yapın ve Sürü Başlatıcıları taşıyan gemilere öncelik verin. Gelen füzeler de vurulabilir. Ayarlar'da "Aim Assist Only W/ Autopursuit", Autopursuit'i bıraktığınızda gelen füzelere veya ana gemi taretlerine manuel olarak nişan almanıza olanak tanır. Toplar, Mühimmat ve Taretler* İzleyici: balistik mühimmat, ateş ederken sıfır reaktör maliyeti; derginin yeniden yüklenmesi gerekiyor. Zayıf bir enerji santrali için mükemmeldir ve havuzda kolayca erken kazanılır. * Otomatik Top: yüksek sürekli mermi hasarı ancak hızlı hedeflere karşı sınırlı isabet. Karışık enerji ekipmanı için Foton Toplarıyla iyi eşleşir. * Foton Topu / Trion Hızlandırıcı / Takyon Lazeri: Reaktör çekişiyle sınırlı, yüksek hasarlı enerji silahları. Enerji santraliniz sorun yaşıyorsa atışlarınızı şaşırtın. * Plazma Fırlatıcı: özellikle kalkanları sıyırmada etkilidir, ancak mermisi yavaş hareket eder, bu nedenle hareketli hedeflere öncülük eder. * Gauss Gun: Kasıtlı atışlar için uzun menzilli ve hızlı mermiler. * Isı Arayan Başlatıcı: uygun bir arka taraf kilidi gerektirir; Uygun olmayan bir açıdan kilitlenmemesi fırlatıcının mutlaka bozuk olduğu anlamına gelmez. * Proton Torpidoları / Torpido Fırlatıcı: Büyük veya yavaş hedeflere karşı kısa menzilli patlama hasarı. Ana gemilerdeki karşılık ateşinden uzak durun. * EMP Cirit: hedefi geçici olarak devre dışı bırakır. Güvenli bir hasar penceresi oluşturmak veya düşmanın kaçışını durdurmak özellikle yararlıdır. * ImRec ve Swarm Launcher'lar: sırasıyla sürekli menzil veya yoğun patlama için güdümlü füze alternatifleri. * Kuleler ana top reaktörünüz yerine kendi güç kaynağından güç alır. Savaş Kuleleri sağlam bir menzil sunar; Tracer Taretleri güçlü balistik hasar verir ancak yeniden doldurulmaları gerekir. Madencilik Kuleleri ağır savaş için değil, kaynak çıkarmak içindir. * Bountiful Vista'nın yeniden oluşturulan Equipment Bay'i, gelişmiş kapasiteli başlatıcı versiyonları sunar. Yanlışlıkla temel bir fırlatıcının kopyasını satın almak yerine yüklü mühimmatı ve fiyatı karşılaştırın.
Görevler, Para ve İtibar ——————– Görev Kurulları ve Risk Tahminleri Görev Kurulları teslimatlar, devriyeler, ödül öldürmeleri, kurtarma/ölü yardımlar, eskortlar ve savunma sağlar. Tüccarlar Loncası ofisinin bulunduğu bir istasyonu ziyaret edin, katılmak için 1.000 kredi ödeyin, ardından kârlı nakliye ve emtia tedarik sözleşmeleri için yönetim kurulunu kullanın. Paralı Askerler Loncası, katıldıktan sonra ek savaş odaklı görevler sağlar. Orijinal Rebel Galaxy'den farklı olarak Outlaw lonca üyeliği, satın alınabilir lonca savaş gemilerinin ayrı bir sıralamasının kilidini açmaz. Fraksiyon simgeleri önemlidir: Bir İngiliz Milletler Topluluğu sembolü itibarı yasal hale getirme eğilimindedir; bir kafatası Red Devil dostu işleri tanımlar. Sonda görevleri özellikle kolay bir erken kredi kaynağıdır: Bitirmek için belirtilen sonda noktasına uçun, ancak daha yüksek riskli sistemlerde düşmanları bekleyin. Görev riski etiketleri, sözleşmeyi geminiz ve ekipmanınızla karşılaştırır ancak her sistemin kendi sabit tehlike aralığı vardır. Bu aralıkta yeni yönetim kurulu sözleşmeleri oluşturulur ve donanım gücünüze yanıt verir; Zaten kabul edilmiş bir sözleşme, yeni bir silah satın aldınız diye düşmanlarını değiştirmez. Rastgele trafik karşılaşmaları yükseltmelerinize göre ölçeklenmez. Daha güvenli sistemlere, özellikle Teksas'a dönmek, sıradan kavga riskini azaltabilir. Ana hikaye görevleri genellikle büyük kredi ödemelerinden ziyade ilerlemeyi ödüllendirir; onarım rezervi bulundurun. Sıradan kurul sözleşmeleri PDA -> Görev Günlüğü'nden iptal edilebilir, ancak kabul edilen bir dostumun kişisel görevi serbestçe iptal edilebilecek bir sözleşme değildir. Kırılgan Bir Savaş Yapısı Olmadan Para Kazanmak* Kurtarma ve mahkumların alınması: bir Çekici Kiriş takın, yüzen bir öğeye veya fırlatılan pilota kilitleyin, traktör menziline yaklaşın ve traktörü hareket ettirin. Temel ışın yaklaşık 1.200 m'ye ulaşır; Geliştirilmiş Traktör 2.200 m'ye ulaşır. Canlı yakalama ödülleri ve "Bait and Switch", yalnızca hedef geminin yok edilmesini değil, ambarınızdaki pilotun da olmasını gerektirir. Bağlantıya geçmeden önce kargonun yasallığını kontrol edin. * Madencilik: Madencilik Tarayıcısı, Madencilik Lazeri ve Traktör Işını uygundur. Bir asteroit kuşağına gidin, yaklaşık 5 km'ye yakın Tarama Alanı'nı kullanın ve asteroit üzerindeki sarı kırık daireleri bulun, madencilik silahını bu dairelere ateşleyin, ambarın ucuz cevherle doldurulmasını önlemek için Hedefleme Modunda değerli damlaları seçin ve uygun bir istasyona satış yapın. Bir madencilik tareti, taret donanımlı bir gemiye yardımcı olur. * Ticaret: Sektör Haritasında ithalat/ihracat ve kayıtlı fiyatları karşılaştırın, üretim istasyonundan satın alın ve tüketim istasyonunda satış yapın. Bir teslimat görevi için, alım istasyonunun aynı kargonun ekstra birimlerini ucuza satıp satmadığını kontrol edin. Görev nakliyesi için yer ayırdıktan sonra bunları kendi paranızla satın alın, ardından fazlası fiyatı uygunsa varış yerinde ayrı olarak satabilirsiniz. Yerel fiyatlar ve stok değişiklikleri; bu nedenle önce marjınızı onaylayın. * Söylentiler: barmenlerden Haber isteyin. Söylentilere göre koordinatlar PDA Notes'ta görünüyor; Yaklaşmak için Yerel Haritadaki ızgarayı kullanın, ardından Juno bir bulgu fark edene ve mor radar işareti görünene kadar Alanı Tarayın. * Ödüller: bar ihaleleri hedef istihbaratı satıyor. Geziyi ve ekipman aşınmasını değerli kılmak için lonca görevleriyle birlikte çalışın. * Eskort ve savunma sözleşmeleri: İletişim alay hareketleri, koruduğunuz gemiden düşman ateşini çekebilir. Kısa Ticaret ve Tedarik Referansı Aşağıdakiler, sabit fiyatlı arbitraj garanti edilmeyen, üreticiden müşteriye yapılan faydalı kontrollerdir. Taahhütte bulunmadan önce görüntülenen yerel alış ve satış fiyatlarını onaylayın. * Çelik: Iola Rafinerisi (Kansas) -> Joplin (Missouri) veya Lafitte Tech (Louisiana). * Greel Viski: Witchita Distillery (Kansas) -> Neuvegas Casino (Nevada) veya Velos Casino (Cesaret Kırma). Ayrıca Bountiful Vista için de gereklidir. * Robot Modülleri: Joplin (Missouri) -> Denver (Colorado) veya Austin (Texas). Ayrıca Bountiful Vista için de gereklidir. * Elmaslar: Nacogdoches Mining (Texas) -> Neuvegas Casino (Nevada) veya Port Ozark (Missouri), piyasa fiyatlarının lehine olduğunda. * Saf Su: Denver (Colorado) -> Belgrad (Montana) veya Backfire (Derringer). * Obtanium Cevheri: Dautry Karakolu (İlaç Şapkası) -> Calpurnia (Hollandaca) veya Rasmussen (Taggart). Bazı istasyonların özel kullanılabilirliği veya grup kısıtlamaları vardır. Sektör Haritası ve Emtia Piyasası, keşfedilen fiyat geçmişini ve ihracat/ithalat ipuçlarını gösterir; Görünmeyen bir istasyonun fiyatlandırmasını, ziyaret edilene kadar bilinmiyormuş gibi değerlendirin. Korsan Hizalaması Olmadan Yüksek Kârlı Kaçakçılık Yasalara uygun kalsanız bile, bağımsız istasyonlardan satın almanız ve yalnızca kabul edildiği yerde satmanız koşuluyla kaçak mal, yasal navlundan çok daha iyi ödeme yapabilir. Satın almadan önce Emtia Piyasasını kontrol edin, Commonwealth taramalarından kaçının ve Cesaret Kırmaya giden yol için 180.000 kredilik Korumalı Jump Drive'ı düşünün. * Geçersiz: satın almak için Calpurnia (Hollandaca), Arbuthnott (Alabama) veya Rasmussen (Taggart) seçeneğini işaretleyin; Yerel talebin olumlu olması durumunda Sparks Casino (Nevada), Morgain/Velos (Cesaret Kırma) veya Lafitte Tech'te (Louisiana) satış yapın. * İnsan Nakli: Satın almak için Parhelion'u (Tatlı Ülke), bazen Venger'ı (Omurga) kontrol edin; Chinook Rafinerisi'nde (Montana) veya Velos Casino'da (Cesaret Kırma) satış yapın. Bu ürünü farklı korsan pazarından temin edilen İnsan Organlarıyla karıştırmayın. * Scag: Yasal erişim ve marjlar izin verdiğinde Zadar'dan (Gore) satın alın, Arbuthnott (Alabama), Loreto (Juarez) veya Nacogdoches (Texas) civarında satış yapın. * Kârlı bir kaçak mal yığınını boşaltmadan önce, eşleşen bir emtia tedarik sözleşmesi için istasyonun Görev Panosunu kontrol edin. Bunu görev kargosu olarak teslim etmek, aynı birimleri doğrudan satmaktan çok daha fazla ödeme yapabilir. Bekletilen bir gönderi, fiili sözleşme ürünü ve miktarıyla eşleşmelidir. * Tek bir çalıştırmanın kârını garanti edilmiş gibi görmekten kaçının. Stok sınırlıdır ve kendi alım ve satımlarınız spreadi hareket ettirebilir; marjlar çöktüğünde istasyonlar arasında dönüşümlü olarak çalışın veya malları değiştirin. Yasadışı Kargo, Aranan Seviye ve Fraksiyon Erişimi İtibar (Korsan – Tarafsız – Yasal) ve Aranan Seviye farklıdır. HUD'daki yıldızlar polisin dikkatini gösteriyor; itibar çubuğu Komut Menüsü'nün içindedir. Memurlara yardım ederek mavi bir polis yıldızı kazanılabilir ve rutin aramalar azaltılabilir. Eğer polis sc yasadışı bir kargo, kavgadan kaçınmak için kaçak malları derhal teslim etmek için İletişimi kullanın. Gizli Zula/Kaçakçı Ambarı, yalnızca nominal sayıda kargo birimini taramalardan gizler; fazla kaçak mal açıkta kalır. Uçuş sırasında PDA -> Bekle seçeneğinden kargoyu atabilirsiniz.
Red Devil müttefiki olmak için kafatası işaretli işleri tamamlayın. Rockfarming, bir Red Devil istasyonu ve tarafsız bir karaborsa içerir, bu da onu atlama yeteneği kazandıktan sonra erkenden faydalı bir hedef haline getirir. Kırmızı Şeytanlar'la iyi ilişkiler korsan tesislerinin açılmasına neden olur, ancak İngiliz Milletler Topluluğu istasyonları ve polisleri düşmanca davranır veya erişilemez hale gelir. Bağımsız istasyonlar genellikle kullanışlı kalır.
Bir hikaye veya ticaret hedefi için yasal istasyon erişimine ihtiyacınız varsa, korsan itibarını taahhüt etmeden önce rotanızı değiştirin. Çubuğu Nötr'e doğru geri hareket ettirmek için Commonwealth uyumlu işleri (erişilebilir olduğunda) gerçekleştirin. Atlama kapısındaki polis bazen size saldırsa bile ikna edilebilir.
Korsanlığı aynı zamanda tüccarlardan kargo talep etmek için İletişim kullanmanıza da olanak tanır. Alternatif etkileşim, dışarı atılan pilotları satılık Köle olarak yakalayabilir, ancak bunu yapmak suçla ilgili bir yoldur ve oynama şeklinizi değiştirir; hikayenin tamamlanması için bu gerekli değildir. Arkadaşlar ve Kanat Adam Emirleri Hikaye ve ilgili yan görevler aracılığıyla adı geçen altı arkadaşınızı işe alabilirsiniz. Mümkün olduğunda her pilotun ana istasyonunda "Buddy" seçeneğini kullanın. Aynı anda yalnızca bir arkadaşınız çağrıda bulunabilir. Çağrılan bir refakatçi yaklaşık on dakika boyunca yardımcı olur ve ardından başka bir çağrıdan önce yaklaşık on dakikaya ihtiyacı vardır. Arkadaş yan görevleri o pilotu geçici olarak kullanılamaz hale getirebilir; Aramanın kilidini tekrar açmak için aktif kişisel görevi tamamlayın. * Richter – Nacogdoches, Teksas; açılış silah sistemi sekansında elde edildi. * Çanta – Hobbes, New Mexico; Hikaye ilerlemesi ve ilgili yardım yoluyla edinildi. * Marla – Jesse'nin Den'i, Juarez; DoubleJacks hapishanesi/Durgan hikayesinden sonra işe alındı. * Sharky – Lafitte Tech, Louisiana; Sadece ana hikaye sırasında onunla tanışmak değil, kişisel ödül/havuz görevlerini de gerektirir. * Connor ( "The Catholic" ) – Belgrad, Montana; Connor kurtarma hikayesiyle kilidi açıldı. * Ruth ("Ruthless") – Tallulah, Louisiana; güçlü bir son hikaye ekürisi olur. Koruma emri vermek, mevcut hedefinize, dizilişinize veya oyundan atılmaya odaklanmak için arkadaşınız yanınızdayken İletişimi kullanın. Bir eskort veya Korsan Lordu dövüşüne başlamadan önce bir arkadaşınızı getirin; Bir arkadaşınız kendi görevi sizi bekliyorsa yardım edemeyebilir. Buddy ve Orzu Yan Görev Engelleyicileri* Richter: "Richtertronics", atölyesinin açılabilmesi için Etkilenen gemileri temizler. "Supply and Demand"'in dört Altın Cevheri ve dört Seramiğe ihtiyacı var; Altın Cevheri Teksas çevresinde çıkarılabilir ve Seramikler Iola Rafinerisinden (Kansas) satın alınabilir. "Unfriendly Competition", işaretli maden gemileri yok edildikten sonra sona erer; Brust savunucularını bekleyin ve daha sonra değerli yüklerini toplayın. * Çanta: "Innoculation", kalkanı bozan nebula savaşında gerçekleşir, bu nedenle tamamen sabit kalkan tanklamasına güvenmekten kaçının. "Tennessee Raiders", savaşçılara ve birkaç ana gemiye karşı iki dalgalı uzun bir savunmadır. "Kasha", ilk hedef kaçtıktan sonra Dakota mayın tarlasından Gore'daki başka bir mayın tarlasına doğru yoluna devam ediyor; ilk konumdan çıkmak yerine yeni işaretçiyi takip edin. * Marla: "War Rats", bir nebuladaki DoubleJack güçlerine yönelik büyük bir Çelik Fare saldırısıdır: dost gemileri koruyun, savaşçılardan ve üç muhripten sağ çıkın ve Marla ayrılsa bile tamamlanma sinyaline kadar savaş alanında kalın. "Ear at the Door"'te, Dodge Patrol dinleme noktalarının üçünü de yok edin. Orta bölgede mayınlar, savaş uçakları ve sensör parazitleri var; son site ana gemi desteğine sahip. Sadece açılıştaki dövüşçüleri değil, dinleme noktalarını da temizleyin. * Sharky: "Junkyard Dog", Tanis Drake'i Nimpoo'dan hurdalıktaki mayın tarlasına kadar takip ediyor. Kılık değiştirmiş gemisini tarayın, devre dışı bırakın ve fırlatılan pilotu CANLI olarak alın; pilotu vurmak veya görev tamamlandı sinyalinden önce ayrılmak işi başarısızlığa uğratır. "Hayır ty Listesi " is a timed survival defense while she hacks the Dodge database; leave only after the objective points back to Lafitte Tech. " Onur Meselesi " recovers her transported pool trophy; completing this personal chain unlocks Sharky as a callable buddy. * Orzu is not a buddy but has separate jobs. In " Uyarı Atışı ", disable rather than kill the Dodge Patrol officers harassing his transports. " Komik İş " leads to Trenton Marsh, who surrenders during the confrontation; " Kaçak", Danvers'ın peşine düşer ve Wyoming'e kadar çalınan altını takip eder. Her yeni segmenti ilerletmek için Sparks Casino'da Orzu ile konuşun. * Connor ve Ruth'un benzerleri yok Takip arkadaş zincirleri Başka bir arkadaş müsait değilse, tekrar çağrılmadan önce mevcut kişisel görevinin tamamlanması gerekir.
Bountiful Vista Restorasyonu —————– İstasyonunuzu Satın Alma Bir atlama sürüşüne çıktıktan ve radyoda istasyon reklamını dinledikten sonra, Eureka'daki Bountiful Vista'yı ziyaret edin ve Spanner ile konuşun. İlk ziyaretten önce Görev Günlüğü istemi olmayabilir. 250.000 kredilik ilk teklifi reddedin. Spanner daha sonra fiyatı 50.000 krediye düşürür. Restorasyon işleri, Spanner tekrar çağırıncaya kadar aşamalar arasında olağan oyun dönemleri olacak şekilde sırayla tamamlanmalıdır. Önce Gemi Körfezini inşa etmeyi seçemezsiniz. Temel Tesisler: Dört Aşama1. Görev Terminalini Geri Yükleyin ( "Cold Dish" ): ara noktaya gidin ve Spanner terminal programını yüklerken orada kalın. Yüklemeden sonra Kırmızı Şeytan saldırısında hayatta kalın ve kalan tüm korsan gemilerini yok edin; Hayatta kalanları bırakmak işin başarısız olmasına neden olur. Terminal daha sonra benzer sözleşmeler için sıradan görev kurullarından %20 daha fazla ödeme yapıyor.
2. Ekipman Bölmesini Oluşturun ( "By the Bay" / "Watchful Eye" ): Mississippi'de Leeds'i bulun, ardından Taggart'ta konvoyuna eşlik edin; Sadece kendi geminizi değil, gerçek nakliyeleri de koruyun. Biri kaybolursa yeniden denemek için Leeds'e dönün. Spanner'a dört Çelik ve dört Bileşen getirin; Port Ozark (Missouri) ve Iola Rafinerisi (Kansas) faydalı tedarik kontrolleridir. Bu bölmede artırılmış kapasiteli fırlatıcılar satılıyor.
3. Barı açın: Tercihen Kansas'taki Witchita Distillery'den temin edilen on adet Greel Viski getirin (beş adet teslimat kabul edilir). 30.000 kredi karşılığında Discoragement'taki Velos Casino'da bir barmen kiralayın. Erişim dengesiz bir kapı gerektirir, bu nedenle Korumalı Atlama Sürüşü yapmayı düşünün veya onarım parası taşıyın. Bar pasif istasyon geliri üretir.
4. Gemi Körfezini Açın ("On the Yard"): Missouri'deki Joplin'de yaygın olarak bulunan on Robot Modülünü ve ayrıca 50.000 kredilik franchise ücretini getirin. Gerekirse modülleri gruplar halinde teslim edin. Dört özel gemi çeşidine ve diğer kısıtlı gemilere erişmeden önce inşaatı bekleyin. Çubuk Genişletme: Dört Aşama Daha5. "Roll the Bones" : Flagstaff (Arizona), 872-D (1167-C) ve Backfire'da (Derringer) üç özel zar poker oyuncusunu yendi. Bu barlar normalde zar pokerine ev sahipliği yapmasa da bu rakipler bu görev için ortaya çıkıyor. Kote edilen hisseleri yaklaşık 4,410 / 1,780 / 1,650 kredidir. Spanner daha sonra istasyonunuzda zar pokeri düzenler.
6. "Slotted In" : Sparks Casino'da (Nevada) Orzu'dan 3.000 kredi karşılığında bir slot makinesi satın alın ve Spanner'a teslim edin. Eğer Orzu makineyi teklif etmezse, önce yapmayı beklediği ana hikayeyi/kişisel sohbeti bitirin, sonra onunla tekrar konuşun.
7. "Rack 'Em" : bir bilardo masası edinin. Sparks Casino'da 20.000 kredi ödeyebilir veya işaretli kargo gönderisine saldırabilirsiniz. Soygun alternatifi, sizi bir muhrip ve çok sayıda paralı asker eskortuna karşı bir mayın tarlasına yerleştirir; yasal veya hafif silahlı pilotlar için bunu satın almak daha güvenlidir. Teslim edene kadar masayı beklemede tutun.
8. "All the Rage" : nakliye gemisinden bir StarVenger atari salonu dolabı alın. Onu almak için yük gemisini yok edin veya onu serbest bırakması için kaptana 20.000 kredi ödeyin. Dolabı Bountiful Vista'ya teslim edin. İnşaat zincirinin tamamı için belirgin bir tamamlanma bildirimi bulunmamaktadır.
Dördüncü aşamadan sonra, önemli gemi ve fırlatıcı erişimi zaten tamamlandı; sonraki görevler esas olarak bar oyunlarını içerir ve istasyonun gelirini artırır. Bountiful Vista, orijinal restorasyon hattı aracılığıyla bir Emtia Pazarı veya lonca ofisi kazanmaz.
Hikayesi, Yan Görevler ve Sonlar ——————–Açılış Hikayesi: Silah Sistemi ve Richterİlerleme Nacogdoches'te (Texas) başlıyor. Orzu'nun ilk işi, Richter'in çalıntı bir silah sistemini ele geçirip Nevada'ya getirme girişimlerine yol açar. Yararlı görev sırası şu şekildedir: "A Little Favor" -> "Smooth Sailing" -> "Ass-Kicking" -> "Hijackin'" -> ikinci "Ass-Kicking" -> "Nevada-Bound" . Güvenlik kodları mücadelenin yerini tutmaz: Yük gemisinin yine de paketi teslim etmeye zorlanması gerekir. Richter, yüzleşme sekansından sonra arkadaş olarak müsait hale gelir. Satchel, Marla ve DoubleJacks* Hobbes'ta (New Mexico) Satchel ile tanışın. "Snipe Hunt", New Mexico/Louisiana kapısının yakınında başlar ve Merlin'in Juarez kapısına doğru devam eder; Sandar'ı bekle ve eskortunu yen. Satchel'e dön. "Spider's Web"'de, Colorado/Montana kapısında, ardından Mississippi/Arizona kapısında, ardından Arizona/Dakota kapısında, o bunları değiştirirken onunla buluşun. Onu Inviolate'e ve devriye kesintilerine karşı savun; senaryolu devriye savaşı yasal itibarınızı kalıcı olarak değiştirmez. * Marla sizinle ilk olarak Juarez'deki Loreto'da iletişime geçiyor. DoubleJacks serisi, Jesse's Den, tıbbi konvoy baskını ve Ansel'in Montana'daki hapishaneden firariyle devam ediyor. Konvoy baskınında High Road, nakliye araçlarını kargoyu bıraktıktan sonra serbest bırakır; Alçak Yol onları yok eder. İhtiyaç duyulan bir tıbbi kargo biriminin toplanması yeterli olabilir; her yüzen sandığı toplayarak zaman kaybetmeyin. * "Jailbreak" bir hayatta kalma/yakınlık hedefidir, hapishane filosunun tamamını yok etme emri değildir. Marla, Ansel'i çıkarırken hapishanenin yakınında kalın, ardından hedef ilerlediğinde oradan ayrılın. Senaryolu operasyondan sonra önceki polis/grup muameleniz geri dönüyor. * Pellinore'da (Merlin) "Retribution", Durgan'ın yenilgisiyle sona erdi. DoubleJack'ler savaş gruplarına ayrılmadan önce, Durgan'ın yerini belirlemek için telsiz/temas işaretlerini inceleyin. Hattı bitirmek ve Marla'yı arkadaş olarak edinmek için Jesse's Den'e dönün. Ruth ve Connor'ı Bulmak* "Find Sharky" : Louisiana'daki Lafitte Tech'e gidin. Ruth'un nerede olduğunu öğrenmek için onu 8 topta yen ya da Robeline asteroit kuşağı yakınındaki alternatif "Life on Mars" ödül görevine katıl ve ona geri dön. Ana hikayeye devam etmek için bilardo oyununu kazanmanıza gerek yok. * "Locate Ruth" : Tallulah'da (Louisiana) Ruth'la buluş. Sözde cinayete karşı çıkıyor ve Connor'ın bulunmasına yardım etmeyi teklif ediyor. * Belgrad'da (Montana) Connor McCarthy'yi ("The Catholic") araştırın. "Catholic Guild"'te onu Superior Belt'teki altın soygunu sorunundan kurtarmaya yardım edin. "Penitence" ve Brace'in hayatta olduğunun açığa çıkması için Belgrad'a dönün. Kanarya, Brace ve Inviolate Şapeli "Canary", Xander'ın sizi Karga Yuvası'na (Sexton) çağırmasıyla başlıyor. Derringer'da işaretli konvoya eşlik edin. Bilinmeyen ana gemi süper silahıyla nakliye araçlarını yok ettiğinde hedef KAÇIŞ olarak değişir: o gemiyi yok etmeye çalışmak veya kurtarılamayan bir konvoyu korumak yerine hızla uzaklaşın. Xander'a rapor verin. Daha sonra Saguaro'daki Brace'i ziyaret edin Rafinerisi aradığında; bu toplantı son Brust soruşturmasından önce yapılıyor. Beauregard, Bait and Switch ve Tatiana İpucu Son yüzleşmeden önce Brust soruşturması sizi Sweetland'deki Inviolate Şapeli'ne götürüyor. Xander'ın güvenli erişim konusunda pazarlık yapmasına rağmen gardiyanlar başlangıçta saldırabilir; Bağlantıya izin verilene kadar hayatta kalın ve Peder Beauregard ile konuşun. Hedren'de (Hitchcock) Xander ile tanışın; tekrar aradıktan sonra "Bait and Switch"'i kurulu bir Çekici Kiriş ve en az bir ücretsiz kargo ünitesiyle başlatın. Düşman ana gemisi erken ayrılıyor. Saldıran savaşçıları yenin, dışarı atılan "Mystery Pilot"'in yerini Tarama Alanı/Hedefleme Moduyla bulun, pilotu alın ve Cordell'deki (Hampton) Xander'a teslim edin. Yalnızca tüm savaşçıları yok etmek görevi tamamlamaz; tutsak Tatiana'nın kimliğini sağlar. Oyunun Sonu: Tatiana ve Brace Son hikaye, Brust Arms konvoylarına yapılan saldırıları Tatiana Markev'e bağlayan ipuçlarını takip ediyor. Tallulah'da Ruth'la ve ardından Omurga'da Sandar'la buluş. "Prinz of Thieves"'te, önce Prinz'in üssünü koruyan üç kalkan jeneratörünü yok edin, ardından üssün kendisine saldırın. Sandar'a dönün, onun rehberliğini takip ederek Tatiana'ya gidin ve toplantı için gemisine binin. "Knife in the Dark"'te daha sonraki bir Dodge Patrol tutuklaması senaryosu yazılmıştır; sıradan aktiviteyi kesintiye uğratabileceğinden, bu çağrıdan hemen önce isteğe bağlı bir savaş başlatmayın. Tutuklandıktan sonra polis merkezinden ayrılın ve Tatiana ile teması başlatmak için kısa bir süre seyahat edin. Donanması ve Dodge Patrol doruk noktasının karşıt tarafları haline gelir. İki ayrı anlatım kararı vermelisiniz: * Tatiana: annenizi uyarın/yardım edin veya ona karşı Dodge Patrol ile işbirliği yapın. Seçim, Backbone'daki ilgili çatışmada bağlılığınızı ve rakiplerinizi belirler. * Brace: Ridley'de (Omurga) Tatiana ile son konuşmanızdan sonra, Lubbock'ta (Texas) Brace ile buluşun ve onunla ya barışın ya da ondan ayrılın. Bu ana hikayeyi bitiriyor.
Bu seçimler, tamamen ayrı kampanyalar açmadan hikayenin sonucunu değiştirir. Daha sonra uçmaya devam edebilirsiniz. Her iki son yanıtı da tekrar gözden geçirmek için, Tatiana taahhüdünden önceki kaydetmenin ayrı bir kopyasını saklayın; oyun seyahat ve yanaşma sırasında otomatik olarak kaydedilir. Hikaye Durakları veya Lubbock Yerleştirmeyi Reddediyor Siz uçarken, seyahat ederken veya başka sözleşmeler alırken birçok aşamada radyo mesajı beklenir. Beklenen bir arayan sessizse, istasyonu terk edin, başka bir kısa işi bitirin ve hemen görünmez bir alıcıyı aramak yerine Görev Günlüğünü kontrol edin. Korsan itibarınız son Brace toplantısında Lubbock'a yanaşmanızı engelliyorsa hikayeyi bitiremezsiniz. Tekrar çıkarma girişiminde bulunmadan önce erişilebilir yasal görevler aracılığıyla yeterli İngiliz Milletler Topluluğu/tarafsız itibarını geri kazanın. Bu, tam bir korsan oyunu planlarken özellikle önemlidir.
Bar Oyunları, Sırlar ve Nadir Donanım ——————————— 8 Top ve Zar Pokerinde Bileşen Ödülleri Bu masa oyunları, çok az bir para karşılığında tek seferlik ekipman ödülleri verebilir. 8-topta, kurallara uygun olarak cebe atılan ilk katı veya şerit grubunuzu belirler. O grubu temizleyin, ardından kazanmak için 8 numaralı topu yasal olarak deliğe sokun. İsteka topunun çizilmesi veya 8-topun yanlış kullanılması çerçeveye zarar verebilir. Kabul etmeden önce bahsi kontrol edin. * Nacogdoches, Teksas: Tracer; 300 kredilik bahis. * Port Ozark, Missouri: ECM Paket 1. * Topeka İstasyonu, Kansas: Isı Arayan Başlatıcı; 4.000 kredilik bahis. * Dautry Karakolu, Medicine Hat: Enjeksiyon Brülörü 2K. * Belgrad Limanı, Montana: İyon Blaster; 1.000 kredilik bahis. Bu beş adet 8 top bileşen ödülü, mini oyun ödül havuzunun tamamını oluşturmaz. Zar pokerinde üç ek tek seferlik bileşen kazanılır: * Stantz MFR, Nimpoo: ImRec Launcher; 6.000 kredilik bahis bildirdi. * Arbuthnott, Alabama: Otomatik Top. * Tremonton, Utah: Geliştirilmiş Traktör, 2.200 m menzil; 10.000 kredilik bahis. Sıradan Çekici Kiriş yalnızca 1.200 m'dir, dolayısıyla bu ödül, ateş altındaki kargoyu alırken yardımcı olur. Diğer rakiplerin çoğu kredi için oynuyor. 8-ball'da, atış kamerasını ayarlamak için fareyi hareket ettirirken RMB'yi basılı tutun; Bakış için WASD'yi, hassasiyet için Space'i, dönüş için Ctrl'yi, dönüşü sıfırlamak için Shift'i, izin verildiğinde topu yerleştirmek için E'yi ve şut atmak için LMB'yi kullanın. Ayarlar -> Bağlantıları değiştirip değiştirmediğinizi kontrol edin. Şut kılavuzu yaklaşıktır: yakın şutlarda düşük güç kullanın ve topu cebinizden geri gönderebilecek aşırı güçten kaçının. Dice Poker ve SlotsDice poker, Ace'e kadar 9'uncu sırada yer alan beş zar kullanır. Eller en yüksekten en düşüğe doğru sıralanır: beşli, dörtlü, tam ev, düz, üçlü, iki çift, bir çift ve yüksek kart. Eşleşen çiftleri veya üçlüleri tutun ve eşleşmeyen zarları yeniden atın; Üçlü ve full house'u takip etmek genellikle uzun bir düzlüğe göre daha az risklidir. Rakibin görüntülenen bahis miktarını ve oyunun kredi için mi yoksa görev zaferi için mi olduğunu izleyin. "Roll the Bones" için gereken tek sonuç belirtilen üç oyuncuyu yenmektir; Bir eli kaybetmek bu duruşu tamamlamaz. Casino slotları bir kumardır, güvenilir madencilik veya ticaretin yerini almaz. StarVenger Yüksek Puanlı Paskalya Yumurtası StarVenger'da 25.000 puana ulaşın ve oyunu bitirin, ardından uzay uçuşuna dönün. "Last StarVenger" takip görevi, siz makineden ayrıldıktan ve uçarak veya başka bir işi tamamlayarak vakit geçirdikten sonra gelebilir; acil bir kabine diyaloğuna gerek yok. Klavyede dönmek için S/D'yi, hızlanmak için W veya E'yi ve ateş etmek için farenin sol düğmesini kullanın. Her 10.000 puan ekstra bir can kazandırır. Başarılı bir koşu, temel oyunda yeni oynanabilir bir "Last Starfighter" gemisiyle ödüllendirilmez.
Yüksek puan için önce tehlikeli küçük kayaları temizleyin, merkezin etrafında sabit hareket halinde kalın ve yalnızca idare edilebilir kayalar kaldığında ekranı silmekten kaçının. Yararlı bir çiftçilik taktiği, büyük bir asteroidi olduğu gibi bırakmak ve puanınız hedefi geçene kadar tekrar eden UFO'ları vurmaktır; Sabır gerektirir ancak giderek hızlanan asteroit dalgalarından geçme ihtiyacını azaltır. Pirate Lords: Three Rare Weapon DropsPatch 1.18, sıradan Ekipman Bölmelerinden değil, Korsan Lordlarından düşerek elde edilebilen üç silah ekledi: CPC Laser, Gatling Cannon ve Flak Cannon. CPC Lazer sert bir şekilde vurur ancak önemli miktarda reaktör gücü tüketir; Gatling, uzun bir davul yeniden yüklemesiyle aşırı hızlı ateş sunar; Flak, yakın parçalanma mermileri kullanıyor ve doğrudan atış enerjisi tüketimine sahip değil. Onları avlamak için Sektör Haritasında istasyonun durumunda kırmızı bir "Pirate Lord Sighting" olup olmadığını inceleyin. Bu sistemde bir bara yanaşın, barmenden ikramiye isteyin, bilgi için ödeme yapın ve sonra bardan çıkın. Uzayda kafatası işaretli hedefi bulun ve dayanıklı savaş gemisiyle mücadele etmeden önce eskortunu yok edin. Üç özel eşyanın yerine diğer sıradan silahlar düşebilir. Nadir Silah Yeniden Kaydetme Hilesi (Dikkatlice Kaydedin) Topluluk tarafından bildirilen bu yeniden kaydetme, kenetlenmeyi kaldırdığınızda oluşturulan kaydetmeyi kullanır. Her sürüm veya mod kurulumuyla çalışacağı garanti edilmez.
1. Yerleştirme ve çıkarma yoluyla bir kayıt oluşturun; tercihen, bu numarayı denemeden önce mevcut yerel kaydınızı yedekleyin.
2. Korsan Lordu istihbaratı için bir barmene para ödeyin, istasyondan ayrılın ve kafatası hedefine gidin. Hedefleme Modunu açın ve öldürmeden önce Lord'un kargosunu/ganimetini inceleyin.
3. İstenilen silah yoksa, kaydetme/çıkış işlemini seçmeden oyunu zorla kapatın (Windows'ta Alt+F4 ). Bu, son kontrol noktasından bu yana kaydedilmemiş ilerlemeyi göz ardı eder.
4. Yeniden yükleyin. Hedef işaretçisi kaybolmuşsa tekrar yanaşın ve ödül bahşişini yeniden satın alın, ardından oradan ayrılın ve yeni Korsan Lordunun envanterini kontrol edin. Yalnızca yeniden kaydetme hala çalışıyorsa tekrarlayın.
Ödül ücretleri ve yerleştirme maliyetleri toplanır; teknik aynı öğeyi tekrar tekrar üretebilir. Kaydedilmemiş önemli bir görevin hemen ardından veya yedek olmadan bunu denemeyin.
Windows PC, Modlar ve Kaydetme Kurtarma ————————Kaydetme, Yedeklemeler ve Bulut Çakışmaları Oyun, iskeleye yanaştığınızda, yapılardan ayrıldığınızda (istasyonlar ve atlama kapıları dahil) veya Menüden Çıkış'ı kullandığınızda kaydedilir. Her dövüşün ortasında herhangi bir yerde sınırsız bir hızlı kaydetme yuvası sağlamaz. Windows kaydetme/yapılandırma dizini: %USERPROFILE%\Documents\My Games\Double Damage Games\RebelGalaxyOutlaw\ Kaydetme dosyaları .zbg uzantısını kullanır (genellikle numaralı varyantlarla savegame_dat.zbg). Bazı kurulumlar savegame_dat.zbg_bkup dosyasını da aynı klasörde tutar: bu yerel yedekleme, bulut kurtarma işlemine başvurmadan önce kayıp veya bozuk bir yuvayı geri yükleyebilir. Üzerine yazmayı önlemek için oynamayı bırakın, oyundan çıkın ve herhangi bir şeyi değiştirmeden önce her iki dosyayı da güvenli bir klasöre kopyalayın. Belgeler OneDrive'a yönlendirilmişse orayı da kontrol edin. Eski bir bulut kopyasının, kurtarılan yerel dosyanın üzerine yazmasını önleyin; senkronizasyonu sürdürmeden önce tarihleri karşılaştırın. Kaydetme kurtarma Çözümüne bakın. Bozuk Kontrolleri veya Boş Giriş Profilini Kurtarma1. Ayarlar -> Kontroller'i deneyin ve önce etkilenen eylemi sıfırlayın/yeniden atayın; klavye, gamepad ve HOTAS profilleri birbirinin yerine kullanılamaz.
2. Oyundan çıkın. Yukarıdaki save/config dizinindeki dosyaları yedekleyin.
3. Yeni bir varsayılan tuş eşlemesini zorlamak için yalnızca keybindbase.dat ve keybindstick.dat'i silin, ardından oyunu yeniden başlatın. Bu resmi çözüm, hikaye ilerlemesini değil, bağlamaları sıfırlar.
Oyunun tanıyamadığı bir PS4/DirectInput denetleyicisi için uygun bir XInput çevirisi veya desteklenen bir XInput denetleyicisi kullanın. Varsayılan Sanal Çubuk hatalı görünüyorsa Göreli fare kontrolü modunu deneyin. Başlatıcı, Ekran ve Ses Sorunlarını Giderme* Epik kurulum: Epic Games Store istemcisinden ve ayrı Outlaw başlatıcısından bağımsız olarak başlatmak için oyunun yürütülebilir dosyasına bir kısayol oluşturun ve komut satırına hem -EpicPortal hem de -SKIPLAUNCHER'ı ekleyin. Bu anahtar çifti evrensel bir Steam komutu değil, Epic yapısı içindir. * Yanlış monitör veya çözünürlük seçilirse, Outlaw başlatıcı numaralarının Windows ekran numaralarıyla eşleşmek yerine soldan sağa doğru monitör numaralarına sahip olduğunu unutmayın. Geliştirici ayrıca geniş/4K yapılandırma sorun giderme işlemleri için Windows ölçeklendirmesinin %150 ile sınırlandırılmasını da önerir. * Yürütülebilir oyun için bir antivirüs uyarısı yanlış pozitif olabilir. Bir istisnaya izin vermeden önce dosyanın meşru kurulumdan geldiğini doğrulayın; Bilinmeyen, indirilen bir yürütülebilir dosyayı asla beyaz listeye almayın. * Özel bir radyo/karışık liste parçası oyunun çökmesine neden olursa, önce garip adlandırılmış veya uyumsuz özel dosyaları o radyo klasöründen kaldırın ve sıradan düz isimli parçalarla yeniden test edin. Müzik meta verilerindeki özel karakterleri içeren erken bir hata daha önce düzeltilmişti; dolayısıyla bu, mevcut tüm ses dosyalarının başarısız olduğunun kanıtı değil, yineleme için bir kurtarmadır. * Düzenleyiciyi yeniden açarken boya-stencil çökmesi durumunda, rahatsız edici içe aktarılan şablon dosyasını oyunun dışına çıkarın ve yeniden deneyin; bu, erken bir resmi yamada düzeltildi ve kalan normal bir hata olarak ele alınmamalıdır. * Otomatik olarak kaydedilen zorlu bir karşılaşmada takılıp kaldınız: İletişimi teslim etmeyi, kargoyu bırakmayı veya temizlemeyi deneyin. Geliştirici ayrıca, daha güvenli bir yeniden başlatma pozisyonunu teşvik etmenin bir yolu olarak, çıkmadan önce bir miktar gövde hasarı aldığını ancak denemeden önce bir yedek kaydettiğini de belgeliyor. Boyahane ve Özel Radyo* PC Boyahanesi katmanları, maskeleri ve içe aktarılan dokuları kullanabilir. Ctrl+T , 3 boyutlu gemi görünümü ile düz doku haritası arasında geçiş yaparak hassas boyamayı kolaylaştırır. * Dikme renk değişiklikleri için: Katman -> Yapı Maskesi Katmanı Ekle, Ctrl+T tuşuna basın, turuncu yapı alanlarında varsayılan boya fırçasını ve Ton karışımını kullanın. Maskenin gri kısımları etkilenmeden kalır. * Kaydedilmiş veya indirilmiş bir tasarımı yüklemek için Katman penceresi menüsünü açın ve "Import to Layer" öğesini seçin. Resim aynı gemi modeliyle eşleşmelidir; dokular otomatik olarak çapraz uyumlu değildir. Açıkça Kaydetmeden Çıkış'ı seçmediğiniz sürece düzenleyici çıkışta kaydeder. * Oyun başlatıcı, PC oyuncularının kişisel karışık kaset istasyonu için bir klasör seçmesine olanak tanır. Akış dostu müzik modu, belirli lisanslı şarkıları yayın oynatmadan kaldırır. Görev, Filo ve Paralı Asker Modları Bu Ekim 2026 topluluk modları, ayrı olarak indirilen PAK dosyalarını kullanır. Görev türlerini, silah dengesini ve gemi ekipmanlarını değiştirebilirler; hiçbiri vanilya özelliği değildir. Bol Vista loncaları ve Emtia Pazarı, daha fazla restorasyon işine değil, modlara ihtiyaç duyar. Yedekleme, ekipmanın çalışması durumunda uyumsuz .pak dosyalarını kaydeder ve kaldırır beklenmedik bir şekilde. * İsteğe bağlı "Hired Guns" modu (Nexus Modları öğe 239, Ekim 2026), sıradan dosta ek olarak, istasyon barlarında ücretli 30 dakikalık paralı asker sözleşmeleri ekler: kanat adamları, savaş uçuşları ve başkent savaş grupları. HiredGuns.PAK'ı oyunun PAKS klasörü altına yükleyin. Kiralananlar, arkadaşlarının telsiz emirleri yoluyla değil, özerk bir şekilde savaşır ve düşmanların canlı olarak devre dışı bırakılmasını gerektiren görevlere müdahale edebilir. * "Faction Missions" (Nexus öğesi 240), Inviolate, Infected, haydut polis ve Red Devils'i içeren 200'den fazla istasyon ve lonca görevini ekler. FactionMissions.PAK'ı oyunun PAKS klasörüne yerleştirin. Üst düzey filo düşmanları daha yüksek görev derecelendirmeleri gerektirir; yazar bazı özel sözleşmelerin deneysel kaldığı konusunda uyarıyor. Modu kaldırmadan önce aktif işlerini bitirin veya bırakın. * "Fleet Actions" (öğe 246), kuşatmalar ve üs saldırıları da dahil olmak üzere 66 büyük savaş ekler. Faction Missions paketini gerektirir. FleetActions.PAK'ı FactionMissions.PAK'dan sonra yükleyin ve FleetActions.PAK'ın daha yeni değiştirilmiş zaman damgasına sahip olduğundan emin olun: bu oyunun PAK yükleme sırası dosya tarihlerini kullanır. [Skirmish] zaten büyük bir savaş; [Column] ve [Battle], çok daha güçlü gemiler veya destek filoları gerektirir. 900 m içinde kalarak taret rölelerini hackleyin veya yok edin; eskort kayıpları kazancı azaltır ve her dövüşçünün ortadan kaldırılması çoğu zaman gereksizdir. Kiralık Silahlar isteğe bağlıdır ancak bu büyük karşılaşmalar için şiddetle tavsiye edilir. Yeni Bileşenler: 14 Yükseltme Efekti (Yalnızca Mod) "New Components" (Nexus Modları öğesi 247), RGO_Components.PAK aracılığıyla 14 yükseltme ekler. Ekipman mağazaları bunların çoğunu satıyor; Tarama Yönlendiricisi yalnızca karaborsaya yöneliktir. Aşağıdaki efektler modu gerektirir: * Power Manager Mk1 / Mk2 / Mk3: Saniyede +2 / +4 / +7 enerji; istiflenebilir. * Kalkan Kapasitör: +%30 kalkan şarjı, 2 güç maliyeti. * Motor Aşırı Hızı: +%12 maksimum hız, 2 güç maliyeti. * Brülör Ayarlama Kiti: +%30 art yakıcı şarjı, -%30 güç kullanımı. * Taşıma Kiti: dönmeyi ve hızlanmayı iyileştirir, 1 güç harcar. * Silah Ayarlama Kiti: +%20 birincil top atış hızı. * Silah Menzili Arttırıcı: +%30 birincil top menzili. * Taret Servo Kiti: +%25 kule atış hızı. * Füze Yeniden Yükleme Kiti: +%30 füze yeniden yükleme hızı. * Füze Menzili Genişletici: +%40 füze uçuş süresi. * Bulutsu Hedefleme Paketi: Güdümlü füze kilitleri bulutsularda çalışır. * Tarama Bölmesi: kargo taramalarını, +10 kargo birimini atlar; 150.000 kredi. Hepsi birlikte çalışabilen, farklı adlandırılmış üç Güç Yöneticisi dışında, her aynı türden yalnızca bir parça çalışır. Bazı silah/kule/füze seti efektleri normal gemi istatistikleri ekranında görünmüyor. RGO_Components.PAK'ı mevcut bir kayıttan silmeden önce mod eklenmiş parçaları satın. Harici Hileler ve Kaydetme Düzenlemesi Değiştirilmemiş Windows oyunu için bilinen hiçbir yerleşik para hilesi, şifre veya geliştirici konsolu komutu yoktur. Orijinal Rebel Galaxy veya Star Wars Outlaws'ın hilelerine girmeyin; farklı oyunlara aittirler.
Üçüncü taraf modifikasyonları doğrudan hile işlevleri sağlayabilir. Rebel Galaxy Outlaw için bir WeMod eğitmeni Sınırsız Gövde, Kalkan, Güç, Kredi, Füzeler, Anında Füze Bekleme Süresi, İstenmeyen Seviye Yok, Otomatik Pilota Her Zaman İzin Ver ve Zayıf Hedefli Gemileri listeliyor. Bu, yerleşik komutlar değil, harici bir eğiticidir; Sürüm desteği kullanılmadan önce kontrol edilmelidir.
Bakımı yapılan, oyuna özel bir Nexus modu olan "Buyable Pirate Lord Weapons", Bountiful Vista'da CPC Laser, Gatling Cannon ve Flak Cannon'un satın alınan kopyalarını ekler. .pak dosyasını oyunun PAKS klasörüne yükleyin, kayıtları yedekleyin ve donanım diğer silah modlarıyla çakışıyorsa kaldırın. Bunlar, vanilya satın alma kilitleri değil, mod eklenmiş mağaza kopyalarıdır.
Aralık 2025'te GOG yürütülebilir dosyası için yayınlanan topluluk Cheat Engine tablosu (Nexus Mods öğesi 220) para, kargo, kalkan ve güç düzenlemeleri sunar. Yazarı, Steam yürütülebilir dosyası için oluşturulan tabloların, yürütülebilir adların farklı olması nedeniyle GOG'a doğru şekilde eklenemeyebileceği konusunda uyarıyor. İlerlemeyi bozmamak için yalnızca sağlayıcınız ve oyun derlemenizle eşleşen tabloyu kullanın, kayıtları yedekleyin ve her seferinde bir değeri değiştirin. Bellek adresleri yapıya duyarlıdır; Doğrulanmamış bir yürütülebilir sürümdeki işaretçileri asla yeniden kullanmayın.
Çözümleri ———- Prinz of Thieves: Üs Hasar Göremez Görünüyor1. Backbone'da Sandar toplantısını tamamlayın ve "Prinz of Thieves"'i başlatın.
2. Savaşçılardan, taretlerden sağ kurtulurken ve ana gemileri savunurken Prinz'in üssünün etrafındaki üç harici kalkan jeneratörünü yok edin.
3. Hedefi tamamlamak için artık açığa çıkan üssün kendisine saldırın, ardından Tatiana'nın buluşma zincirine devam etmek için Sandar'a dönün. Kayıp veya Bozulmuş Yerel Kaydı Kurtarın1. Oyunu başlatmayı bırakın. Yukarıda listelenen Windows kaydetme dizininde savegame_dat.zbg ve savegame_dat.zbg_bkup'u (veya karşılık gelen yuva çeşitlerini) arayın.
2. Önce ilgili tüm kaydetme ve yedeklemeleri ayrı bir klasöre kopyalayın. Yerel dosyaların üzerine yazmak üzereyse bulut senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın.
3. Yedekleme mevcutsa, mevcut savegame_dat.zbg dosyasını güvenli bir adla yeniden adlandırın ve ardından savegame_dat.zbg_bkup dosyasını, verilerini değiştirmeden savegame_dat.zbg dosyasına kopyalayın.
4. Kurtarılan ilerlemeyi doğrulamak için oyunu başlatın. Bir bulut çakışmasını çözmeniz istenirse, kurtarılan yerel sürümü yalnızca ilerlemenin doğru olduğunu onayladıktan sonra saklayın. Yedekleme yoksa yeni bir dosya icat etmeyin. Bol Vista Görevi Bulunamıyor1. Bir atlama aracı edinin, Bountiful Vista radyo reklamını dinleyin, ardından Eureka'ya atlayın ve Bountiful Vista'ya yanaşın.
2. Doğrudan Spanner ile konuşun; İlk satın alma işleminden önce normal bir Görev Günlüğü girişinin görünmesini beklemeyin.
3. 250.000 krediyi reddedin, 50.000 kredilik karşı teklifi kabul edin ve olanakları sabit sıralarına göre takip edin. Spanner'ın bir sonraki çağrısını beklerken ayrılın ve başka işlerde çalışın. Yem ve Değiştirme Asla Tamamlanmaz1. Xander'ın sahte konvoy pususunu başlatmadan önce, bir Çekici Işın kurun ve en az bir kargo birimini serbest bırakın.
2. Ana gemi ayrıldıktan sonra Inviolate savaşçılarını yenin. Çıkarılan "Mystery Pilot"'i bulmak için Tarama Alanı ve Hedefleme Modunu kullanın, ardından ayrılmadan önce pilotu ambarınıza çekin.
3. Esir'i Hampton'daki Cordell'deki Xander'a teslim edin. Pilot olmadan ayrılırsanız göreve dönün ve müdahaleyi yeniden yapın. Bilardo Oyunu Sharky Hikayesini Engeller1. Louisiana'daki Lafitte Tech'te Sharky ile Ruth'un nerede olduğu hakkında konuşun.
2. Eğer onu 8 topta yenemezseniz onun yerine "Life on Mars"'i kabul edin.
3. Robeline asteroit kuşağı yakınındaki Mars Canto ödülüyle savaşın ve bilgi için Sharky'ye dönün; sonra Ruth'la buluşmak için Tallulah'a gidin. Sharky: Hurdalık Köpeği veya Yaramaz Listesi Başarısız1. "Junkyard Dog" için, Tanis Drake'in gizlenmiş gemisini bulmak için Nimpoo hurdalığı mayın tarlasını tarayın. Savunucularını yenin ve hedefi devre dışı bırakın.
2. Fırlayan pilotu vurmayın. Onu canlı olarak çekin ve uçup gitmeden önce tamamlanma sinyaline kadar orada kalın.
3. "Naughty List" için Sharky hacklemeyi bitirene kadar artan devriye dalgalarından sağ çıkın. Hedef Lafitte Tech olarak değiştiğinde bağlantıyı bırakın; bütün ana gemileri öldürmek gereksizdir. Jailbreak'in Sonsuz Polis Gemisi Var1. Marla, Ansel'i çıkarırken Montana hapishanesine yeterince yakın kalın.
2. Hayatta kalmaya devam edin ve çıkarımı savunun; Tüm Dodge Patrol takviyelerini yok etmeye çalışmayın.
3. Hedef güncellendiğinde devreden çıkın ve ayrılın. Senaryolu polis düşmanlığı kalıcı, otomatik bir itibar değişikliği değildir. Eskort Ana Dövüşten Sonra Bitmeyecek1. Yakındaki savaşçılar mağlup göründükten sonra Komut Menüsü -> Alanı Tara'yı açın.
2. Eskort alanının çok dışında ortaya çıkan veya uçan başıboş olanları bulmak için Hedefleme Modunu kullanın.
3. Görevde kalan düşmanı kilitleyin, ona doğru uçun ve gerçek tehdidi ortadan kaldırın. Eskort gemisi imha edildiyse, sözleşmenin yeniden denemeye izin verip vermediğini görmek için görevi veren kişiye dönün. Bol Vista İnşaatından Sonra Görev Yok1. Spanner'ın bu aşama için belirtilen tüm kargo ve kredileri kabul ettiğini doğrulayın.
2. Yeni oda inşa edilirken bağlantıdan çıkın, seyahat edin ve başka bir kısa işi tamamlayın.
3. Spanner'ın telsiz çağrısını bekleyin, ardından geri dönün. Tamamlanmamış bir dördüncü aşama, Gemi Körfezi'nin kilidini açmayacak ve son StarVenger teslimatı, belirgin bir bitiş mesajı üretmeyecek. Korsan Lordu Haritada Hiçbir Zaman Görünmüyor1. Kırmızı "Pirate Lord Sighting" için Sektör Haritası istasyon durumunu inceleyin; Yasal olarak bağlanabileceğiniz çubuklu bir sistem seçin.
2. Barmenden ödül istihbaratını isteyin, bulma ücretini ödeyin ve kafatası hedefini aramadan önce gemiden inin.
3. Eğer bu sistemin kullanılabilir bir çubuğu yoksa, aynı sistemdeki başka bir istasyonu deneyin veya başka bir yerde gözlem yapmaya çalışın. Korsan istasyonundaki barmenler her zaman aynı ödül hizmetini sunmazlar. Isı Arayan Füzeler Kilitlenmeyi Reddediyor1. Amaçlanan fırlatıcının seçildiğini ve hâlâ cephanesinin bulunduğunu doğrulayın.
2. Düşmanın arkasına geçin: ısı arayanların arka profilden hedefleme fırsatına ihtiyacı vardır.
3. Hedef, sensör sıkışmasına neden olan bir bulutsunun içindeyse, tekrarlanan kilit arızalarını kırık fırlatıcı olarak ele almak yerine silahları kullanın veya konum değiştirin. Son Hikaye Hedefi Tamamlanamıyor1. Tatiana yüzleşmesi ve son Ridley konuşmanızdan sonra Brace'in aramasını bekleyin ve Teksas'taki Lubbock'a gidin.
2. Eğer itibarınız kenetlenmeyi engelliyorsa, erişilebilir İngiliz Milletler Topluluğu uyumlu görevlerle tarafsız veya yasal statüyü yeniden sağlayın.
3. Yerleştirin, Brace ile tanışın ve barışmayı veya ayrılmayı seçin; Kapanış başlık ekranı, serbest uçuşun sonunu değil, hikayenin sonunu işaret ediyor.
Referansı ———- Nadir Kilit Açmalar ve İlk Yararlı Kaynakları* Tracer: Nacogdoches, Texas'ta 300 kredilik 8 top bahisini kazanın. * ECM Paket 1: Port Ozark, Missouri'de 8 top kazanın. * Isı Arayan Başlatıcı: Topeka, Kansas'ta 8 top kazanın. * Injection Burner 2K: Dautry Outpost, Medicine Hat'te 8 top kazanın. * Ion Blaster: Port Belgrade, Montana'da 8 top kazanın. * ImRec Launcher: Stantz MFR, Nimpoo'da zar pokeri kazanın. * Auto-Cannon: Arbuthnott, Alabama'da zar pokeri kazanın. * Geliştirilmiş Traktör: Utah Tremonton'da zar pokeri kazanın (10.000 kredilik bahis). * Sequoia / Beluga / Blood Eagle / Dingo: Bountiful Vista'nın Gemi Körfezini tamamlayın. * Foxbat: Bountiful Vista veya Montana/Utah'taki yasal erişimli polis karakolları. * Mattock: Jesse's Den hikayesine erişim veya Bountiful Vista. * CPC Lazer / Gatling Cannon / Flak Cannon: 1.18 güncellemesinden sonra Korsan Lordu ganimeti. * StarVenger takip etkinliği: 25.000 arcade noktasını aşın ve uzay uçuşuna geri dönün. Önemli Seyahat ve Kurtarma Lokasyonları* Teksas / Nacogdoches: Richter'in ilk hikayesi, havuz Tracer'ı, normal ticaret/mağazalar. * Nevada / Sparks Casino: Orzu ve Vista slot makinesi/bilardo masası alımları. * Eureka / Bountiful Vista: oyuncu istasyonu ve sınırlı gemi satıcısı. * Kansas / Witchita İçki Fabrikası: Vista bar için Greel Viski. * Missouri / Joplin: Vista Gemi Körfezi için Robot Modülleri. * Louisiana / Lafitte Tech: Sharky; Tallulah: Ruth. * Montana / Belgrad: Connor; Montana hapishanesi: Ansel'in çıkarılması. * Juarez / Jesse's Den: Hikaye erişiminden sonra Marla ve Mattock. * Kaya Çiftliği: Erken tarafsız karaborsa ve Red Devil erişimi. * Belgeler / Oyunlarım / Çifte Hasar Oyunları / RebelGalaxyOutlaw: Windows kaydetme, ayarlar, yakalama klasörleri ve olası .zbg_bkup kurtarma dosyası.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.