Rebel Cops Hileleri ve İpuçları

Rebel Cops hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Rebel Cops Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Kanunsuz Adalet Nasıl Uygulanır?

Rebel Cops için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Kanunsuz Adalet Nasıl Uygulanır?

Mogician tarafından yazıldı

Rebel Cops, This Is the Police'in özel olarak serinin sıra tabanlı taktiksel operasyonlarına odaklanan bir yan oyunudur.

İşte kanunsuz adaletin nasıl hayata geçirileceğine dair bir kılavuz. Memurlar This is the Police ve This is the Police 2'den farklı olarak, sadece işe alabileceğiniz sonsuz sayıda memur almazsınız, sınırlı sayıda memurla başlarsınız.

Memurlar, bunlarla sınırlı olmamak üzere aşağıdaki eylemleri gerçekleştirme konusunda deneyim kazanır: bir şüpheliyi sersemletmek, bir şüpheliyi teslim olmaya zorlamak, bir şüpheliyi öldürmek veya bir şüpheliyi tutuklamak. Her seviye 1000 deneyim puanı gerektirir ve her memur toplamda 9 yükseltme alabilir (10 seviye ancak memurlar 1. seviyeden başlar).

Her seviye atlama, onlara bir yetenek seçme ve bir özelliği yükseltme olanağı tanır. Oyunda 9 avantaj var:

1. Robin Hood: Memurun daha doğru ateş etmek için 2 eylem puanı harcamasına olanak tanır. Yüksek sesle gitmeyi planlıyorsanız, bir atışın isabet edip etmediğini göz önünde bulundurarak oldukça yararlı, kesinlikle bir düşmanı ya devre dışı bırakacak ya da öldürecektir.

2. Yakalayan: Memurun şüphelileri uzaktan tutuklamasına olanak tanır. Hem gizlilik hem de savaş senaryoları için çok kullanışlıdır (ancak önce şüpheliye yaklaşmanız gerekir).

3. Şahin göz: Daha uzağı görmenizi sağlar. Oldukça pasif bir beceri olduğu için sahip olunması gereken bir beceri.

4. Bukalemun: Vurulma şansını azaltır. Savaş senaryoları için çok kullanışlıdır.

5. Ateşli İntikam: Suçlular tarafından vurulduktan sonra, size vursalar da vurmasalar da, memurun her turda bir kez ateşe karşılık vermesini sağlar. Savaş senaryoları için kullanışlıdır.

6. Şanslı Atış: Kaçırırsanız tekrar ateş etmenizi sağlar, bence çok yararlı değil ancak memurlarınızın hala hatalı tabancalara güvenmek zorunda olduğu erken çatışmalarda yardımcı olabilir.

7. Sabır: Eğer bir tane kaldıysa bir sonraki tura 1 eylem puanı ayırmanıza olanak tanır

8. Sorunsuz Operasyonlar: Suçluların teslim olma olasılığını artırır. Çok fazla bir fark yaratmadığı için pek kullanışlı değil bence. Savaşta suçluların teslim olma ihtimali zaten oldukça düşük ve gizlilik sırasında düşmana yaklaşık 3 alan yaklaştığınızda teslim olma şansı çok yüksek olacak.

9. Kara Şövalye: Memurun devre dışı bırakılan bir vuruştan sonra savaşmaya devam etmesine izin verir (yani kafasından vurulursa geri dönüşü olmaz). Savaş senaryoları için kullanışlıdır.

Bir görevi tamamladıktan sonra, göreve katılan subaylar yorulacak ve tam performans alabilmek için görev için dinlenmek zorunda kalacaklardır. Bu yüzden memurları eşit seviyeye getirmeye çalıştığınızdan emin olun.

Son olarak, subaylar için seviye yükseltmeye yönelik bir istismar: Zaman sınırı olmayan görevlerde, düşmanların çoğunu yoldan çektiğinizde, birkaçını da dışarıda bırakın. Ya tüm subaylarınızı kulüple donatın ya da diğer subaylarla eşleştirmelerini sağlayın. Söz konusu düşmana gidin, teslim olmalarını sağlayın, defalarca, her başarılı teslimiyet için 30 XP kazanırsınız. Her teslimiyet 2 tur sürecektir, bu iki tur sırasında tekrar tekrar teslim olmalarını sağlayın. Teslim olma süresi bir şekilde tükendiyse veya şanssız bir teslim olmama serisi yaşadıysanız, onlara sopayla vurun, böylece sersemlesinler. İyileştikten sonra döngüyü tekrarlayın. Yorulduğunuzda onları kelepçeleyin ve görevi bitirin. GearsWeapons: Revolver: Ateş edebilen bir silah istiyorsanız, tabancayı alın. Alabileceğiniz en ucuz silahtır. Tabanca için herhangi bir eklenti mevcut değildir ve cephane satın aldığınızda, yeniden doldurucu başına 6 mermi alırsınız.

Tabanca: Daha iyi tabanca. Tabancadan daha pahalıdır ancak ona gizli atışlar yapmanızı sağlayacak bir susturucu ekleyebilirsiniz. Her dergide 9 tur bulunur.

Av Tüfeği: Erişebileceğiniz ilk uzun kol. Kısa menzil. Ek mevcut değil. Yan silahların şarjörleri ve hızlı yeniden doldurucularından farklı olarak her mermi kendi başına gelir.

Tüfek: Erişebildiğiniz ikinci uzun kol. Uzun menzilli. Daha doğru hale getirmek için bir kapsam ekleyebilirsiniz. Her fişek tıpkı av tüfeği gibi kendi kendine gelir. Savunma Ekipmanı Kaskı: Görev başına bir kez (görevlerde başka bir kask alamayacağınız için) subaylarınızın kafadan vurularak öldürülmesini önler. Görev sırasında vurulursa yenisine ihtiyacınız olacak.

Vücut Zırhı: Memurlarınızı kafadan vurulmayan atışlara karşı iki kez korur. Görevlerde yok edilirse yenisine ihtiyacınız olacak.

-=Öğeler: Susturucular: Susturucular, tüm düşmanları varlığınız konusunda anında uyarmayan, görev başına 7 sessiz tabanca atışına izin verir.

Dürbünler: Dürbünler tüfek atışlarını daha doğru hale getirir.

Tasers: Şüphelileri 4 tur boyunca sersemletir ancak yeniden şarj olması 8 tur sürer. Yalnızca kısa mesafelerde doğrudur. Sersemletilen düşmanlar daha sonra %100 tutuklanabilir.

Flashbang: Bir turda tüm odanın teslim olmasını sağlayamazsanız, 2 tur boyunca AOE sersemletme. Sersemletilen düşmanlar daha sonra %100 tutuklanabilir.

Baton: Yakın dövüş sersemletme silahı, sersemletme 2 tur sürer. Sersemletilen düşmanlar daha sonra %100 tutuklanabilir.

Bıçak: Yakın dövüş öldürme silahı, aynı zamanda gizlidir. Tutuklamanın aksine öldürmek, tespit edilmesi halinde alarmı çalıştıracak bir ceset bırakır. Cesetlerden kurtulmanın bir yolu yok (sanırım vücudu taşıma seçeneğini görmedim).

Sağlık Kitleri: Memurlar vurulursa ve belirli bir yan görev hedefi bir sağlık kiti gerektiriyorsa iyileştirir.

Lockpick: Kilitli bir kapıyı/pencereyi gizlice açar. Kullandıkça kırılacaktır.

Mühimmat: Uygun mühimmat olmadan silahlar işe yaramaz. Görevler Her göreve en fazla 6 subay görevlendirebilirsiniz. 6 subayın hepsini konuşlandırmanıza gerek yok ve bir görevi bir subayla tamamlayarak (bunu ilk görevde yapmanızı öneririm) ve her görevde en fazla 3 subay görevlendirerek tüm oyunu tamamlayarak iki başarı elde edersiniz.

Çoğu misyonun aşağıdaki gibi yan hedefleri vardır:

1. bir öğeyi geri alma

2. Bir öğeyi/kişiyi çıkarma bölgesine taşıyın

3. Bir rehineyi kurtarın

Bu görevleri yerine getirmek size sokak itibarı ve/veya para ve/veya teçhizat kazandıracaktır. Bu yan hedefler aynı zamanda subaylarınızın ana kuvvetinizden farklı bir açıdan yaklaşmasına da olanak tanır, ancak kendinize güvenmiyorsanız bunu kullanmak zorunda değilsiniz çünkü ekibinizi bölecektir. Ayrıca ana hedefinizi tamamlamadan önce bu yan hedefleri de tamamlamanız gerekiyor. Son ana hedef tamamlandığı anda görev bitmiş sayılacaktır.

Genel olarak, görevleri gizlice denediğinizde daha kolaydır, ancak bazı görevler yüksek sesle başlar.

Görevler sırasında şüphelileri tutuklayarak isyancı puanları kazanabilirsiniz. Her tutuklama için 4 isyan puanı alırsınız. Asi puanları takıma komuta merkezi bonusu kazandırmak için kullanılabilir.

6 komuta merkezi bonusu vardır:

1. Overwatch: Tanımladığı şeyin hemen hemen aynısını yaparak, menzildeki memurların menzildeki ilk suçluya ateş etmesini sağlar.

2. Sabit el: 1 tur boyunca doğruluğu artırır.

3. Gölge: Subaylarınızı 1 tur boyunca görünmez yapar (gizli görevler için çok faydalıdır).

4. Asi Ruhu: Subaylarınıza ekstra eylem puanı verir. Bir üst limit yok gibi görünüyor o yüzden isyan puanlarınızın izin verdiği kadar aksiyon puanı verebilirsiniz.

5. Yer Belirleme: Görevde kalan tüm düşmanların özetini verir.

6. Şok ve Dehşet: Görsel aralıktaki tüm düşmanları tutuklar (böylece görmediğiniz düşmanlar veya halihazırda kırmızı çerçeveli olanlar tutuklanmayacaktır).

Görevler sırasında değerli eşyaları arayın. Memurlarınızı hareket ettirdiğinizde ve onların "bir şey buldum" şeklinde bir şey söylediğini duyduğunuzda özellikle dikkat edin, bu onların yakınlarda değerli bir şey olduğu anlamına gelir. Oyunda, girmek için kodları kullanmanızı gerektiren kasalar var, ilgili şifreyi bulmak için görevi karıştırmanız gerekiyor. Kafa karıştırıcı bir şey bulduysanız, bu başka bir yerdedir (ipucu: üçüncü görev). Değerli eşyalar görevlerden sonra satılabilir, satışın ne kadarının sivil nüfusa gideceğini seçebilirsiniz. Sivillere %85, sivillere %50 veya sivillere hiç seçeneğini seçebilirsiniz. Yüzde, sokaktaki itibarınızı etkileyecektir. Kişisel tavsiyem, tüm parayı zengin görevlerde kendinize saklamanız ve yoksul görevlere para vermeniz olacaktır, çünkü siviller açıkça kendilerine verilen paranın miktarını değil, yalnızca yüzdesini önemsiyorlar.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.