Re-Volt için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
PC Kodları Nasıl Girilir Dönen ad giriş çarkında, oyuncu adı olarak bir kod yazın ve onaylayın. Bir kod kabul edildiğinde korna çalar. İsim çarkına dönüp başka bir kod girebilir ve ardından normal adınıza geri dönebilirsiniz. Orijinal oyunda, etkinleştirilmiş bir hile siz yeniden başlatana kadar etkin kalır. RVGL'yi tekrar kapatmak için aynı kodu sonunda ünlem işaretiyle birlikte girin (örneğin, CARNIVAL!). Bu kodları konsol düğme kombinasyonları olarak değil, Windows oyununa veya RVGL'ye girin. Araba, Pist ve Oynanış Kodları* KARNAVAL – Normal ilerlemeyle kilitlenen arabalar da dahil olmak üzere standart seçilebilir arabaları kullanılabilir hale getirin. Bu, Probe UFO için ayrı URCO kilidinin yerini almaz. * TRACKER – Her zamanki kupaları veya Time Trial zorluklarını tamamlamadan parkurların ve alternatif modlarının kilidini açın. Bu aynı zamanda RVGL'de desteklenen özel parça çeşitlerini de ortaya çıkarır. * URCO – Gizli Probe UFO aracının kilidini açın. Özellikle yüksek veya ulaşılması zor Stunt Arena yıldızlarını keşfetmek için kullanışlıdır. * DRINKME – Arabaları küçültün. RVGL 23.0501a ve sonrasında bu efekt çok oyunculu modda desteklenir; eski PC sürümleri bunu farklı şekilde ele alır. * TVTIME – Oynatma sırasında ekstra kameraları etkinleştirin: Özel sinematik/tekrar kamerası için F5 ve ücretsiz kamera için F6. Kamera davranışı oyunun yapısına göre değişebilir. * JOKER – Rakiplerinizin sizinkiyle aynı araba modelini kullanmasını sağlayın. Orijinal 1.0 sürümünde, isim çarkı yerine yarış sırasında yazın. Kod, bazı ara 1.2 yapılarından kaldırıldı ve RVGL 19.1001a'ya geri döndürüldü; sunucunun çok oyunculu kurallarının yerine geçmez. * MAKEITGOOD – Oyun içi düzenleme modlarını ortaya çıkarın. Adı onayladıktan sonra, yarış türü menüsüne geri dönmek için Escape tuşuna basın, ardından alttaki Düzenleme Modu'nu seçin ve bir araç seçin. Tam RVGL geliştirici erişimi için bunun yerine motoru -dev ile başlatın. Bu araçlar normal bir yarış avantajı sağlamaz. Kodlar Orijinal PC veya Geliştirici Yapılarıyla Sınırlıdır* DEĞİŞİM – Daha eski Windows sürümlerinde, Page Up ve Page Down, bu kodu etkinleştirdikten sonra yarış sırasında arabanızı değiştirir. Re-Volt 1.2a12.1225'ten beri bu işlev yalnızca geliştiricilere yöneliktir; Normal RVGL yarışlarında bunu beklemeyin. * SADIST – Daha eski Windows sürümlerinde, Sağa Shift bu kod aktifken bir sonraki silahı seçer ve seçilen Bomba kendi başına geri sayıma başlamaz. 1.2/RVGL bağlamlarında yalnızca geliştiricilere yöneliktir ve Sağa Kaydırma'ya başka bir oyun girişi atanmamalıdır.
Eski hile listeleri genellikle platformları karıştırır. CARTOON (tüm arabalar), TRACTION (tüm parçalar), MAGGOT (minik arabalar), FLYBOY (düşük ayrıntılı 60 fps modu) ve GOATY (ilerleme düzenlemesi), doğrulanmış Windows kod setine değil, Dreamcast kod tablolarına aittir. Avrupa Dreamcast sürümü aynı zamanda CARNIVAL ve TRACKER'ı da kullanıyordu, bu nedenle eski listeler TRACKER'ı bir Avrupa kodu olarak etiketliyor. PC'de DRINKME'yi MAGGOT ile veya CARNIVAL'ı CARTOON ile değiştirmeyin.
İpuçları ve Püf Noktaları ————— Doğru Windows Sürümünü Seçin Re-Volt, 1999 tarihli bir R/C yarış oyunudur. Orijinal Windows sürümü ve RVGL, klasik parkurları ve araç ilerlemesini paylaşır, ancak bunlar aynı yürütülebilir dosya değildir. RVGL, Klasik ve Çevrimiçi oyun paketleri halinde ve RVGL Başlatıcı aracılığıyla dağıtılan, Windows uyumlu modern bir motordur. Güncel denetleyici desteği, modern çözünürlükler, özel içerik ve aktif çevrimiçi yarış için RVGL'yi kullanın. Resmi Steam yeniden sürümü (2022), GOG kopyası veya CD kurulumu farklı grafiklere, çok oyunculu oyunlara ve dosya konumu davranışlarına sahip olabilir. Aşağıda RVGL olarak etiketlenen kurallar, orijinal yürütülebilir dosyaya körü körüne uygulanmamalıdır. Sekiz Çaylak arabası ve dört Kolay pistle Güvenilir Bir İlk Yarışa Başlayın. Dr. Grudge veya Sprinter XL kullanışlı bir hızlanma sunarken RC Bandit ulaşılabilir bir alternatiftir. Orijinal dengeli sürüş modeli için Arcade'i seçin; Junior R/C daha yumuşaktır, Konsol fizik/çarpışma hissini değiştirir ve Simülasyon daha az affedicidir. "Console" sürüş ön ayarı PC'de mevcuttur ve ayrı bir konsol bağlantı noktası anlamına gelmez.
Bu uzaktan kumandalı arabalar hafiftir, hızlıdır ve kolayca döndürülebilir. Hızlanırken kaymayı düzeltmeye çalışmak yerine dar bir dönüşten önce fren yapın. Klavyede direksiyona birkaç kısa dokunuş genellikle ok tuşunu tam kilitte tutmaktan daha iyi kontrol sağlar. Arabayı rampalardan önce hizalayın, düz bir şekilde inin ve her atlamayı yapmayın: kara yolu daha hızlı ve daha güvenli olabilir. Yarış rotasının dışına indikten veya tuzağa düştükten hemen sonra yeniden konumlandırma girişini kullanın.
Bilgisayar rakipleri lider bir oyuncuya yaklaşma eğilimindedir, bu nedenle büyük bir fark yarışın sonuna doğru hızla daralabilir. RVGL'de CatchUp profil ayarı bu lastik bantlamayı kontrol eder. TrackA arabasının derecelendirmesine (Rookie'den Pro'ya kadar) göre Araba seçmek, kolay kullanım garantisi değildir. Araç seçim ekranında Hız, İvme, Ağırlık ve Şanzımanı karşılaştırın. Electric ve Glow motor tipini tanımlar; bunlar doğrudan üstünlük kademeleri değildir. Daha hafif, hızlı hızlanan arabalar, tekrarlanan keskin tokalardan sonra iyi bir şekilde toparlanır, ancak dik inişlerde dönebilir veya takla atabilir. Dengeli ve ağır arabalar, tümsekler üzerinde daha kolay kontrol sağlamak için çevikliği değiştirir. Yüksek azami hız, aracın uzun düzlüklerde dik durabileceği bir pistte çok önemlidir.
Kupadan önce, amaçlanan araba ile en zorlu rampayı, kör köşeyi ve kısayolu uygulayın. Kısa yarışlar için silah rastgeleliğini ortadan kaldırmak istediğinizde Pick Up'ları devre dışı bırakma seçeneğini kullanın; aksi takdirde düz bir şerit için hücum toplayıcısını veya dar tek şeritli bir alan için savunma tuzağını tutun. Rastgele Arabalar/Rastgele Parçalar eğlenceli seçeneklerdir ancak tekrarlanabilir kilit açma planlamasını zorlaştırır. İlerlemeyi Değiştiren Yarış Ayarları Orijinal oyunda Tekli Yarış, 1-20 turu ve rakip sayısını seçmenize olanak tanıyor. RVGL bazı ayarları genişletir: örneğin, gelişmiş profil ayarı 255 tura kadar izin verebilir. RVGL ayrıca NCars = 1'e de izin verir, ancak bu düzende tek başına Tek Yarış galibiyeti ilerlemeye sayılmaz. Fare, Bertha Balistik, Rotor veya Panga'nın kilidini açmak için gereken birincilik sonuçlarını toplarken en az iki araba kullanın. Devam etmeden önce yalnızca bitiş animasyonunu değil, İlerleme Tablosunu da kontrol edin. Alımlar ve Yarış Pozisyonu Sıradan yıldırım toplayıcılar rastgele bir silah veya destek verir ve aynı anda yalnızca bir toplayıcı taşınır. Havai Fişekleri ve Su Balonlarını hedefin doğrudan önünde olacak şekilde açık zeminde kullanın. Daralma noktasından önce Yağ Kayganlığını, Bilyeli Yatağı veya yanlış toplayıcıyı serbest bırakın, böylece rakiplerinizin kaçabileceği daha az alan kalır. Turbo Pili keskin bir tokaya girerken değil, uzun bir düzlükten önce etkinleştirin. Bombalar zamana duyarlıdır: Canlı bombayı patlayana kadar taşımak yerine başka bir yarışçıyla çarpışarak aktarın. Bir yarış sırasındaki altın yıldız, o pistin Antrenman koleksiyonu değil, Global Nabız'dır.
Şampiyonalar ve İlerleme —————————— Kupa Kazanmaları Aslında Nasıl İşe Yarar? Bronz, Gümüş, Altın ve son Platin (orijinal kılavuzda Özel olarak da adlandırılmaktadır) sırayla kazanılmalıdır. Son yarışı birinci bitirmek tek başına yeterli değil. İlerlemek için her kupa yarışında en az üçüncü olmanız gerekir. Her kupa size üç Deneme hakkı verir: üçüncünün altındaki bir bitiş otomatik olarak bir deneme kullanır ve ayrıca yarışı yeniden başlatmak için bir tane harcayabilirsiniz. Deneme kalmadığı için kupa kaybedilir. Kupayı kazanmak ve sonraki parkurları açmak için kümülatif şampiyona puanı tablosunda da İLK bitirmeniz gerekir. Her yarıştan sonra sıralamaları kontrol edin; Düşük skorlu bir erken tur, son turu kazansanız bile şampiyonluğa mal olabilir.
Yaygın olarak belgelenen sekiz araba puan çizelgesi birinciye 10, ikinciye 6, üçüncüye 4, dördüncüye 3, beşinciye 2, altıncıya 1 puan verir ve yedinci veya sekizinciye puan vermez. Kupanın kazananını yalnızca podyum bitişlerinin sayısı değil, genel sıralaması belirler. Bir şampiyona kilitli kalırsa, onu tekrar oynayın ve genel olarak daha güçlü bitişlere öncelik verin. Bronz Kupa – Kolay Parkurlar* 1. Yarış: Toys in the Hood 1, 3 tur. * 2. Yarış: SüperMarket 2, 4 tur. * 3. Yarış: Müze 2, 3 tur. * 4. Yarış: Botanik Bahçesi, 5 tur.
Winning Bronze, RC San ve Candy Pebbles'ın kilidini açar ve Medium stok parçalarını kullanılabilir hale getirir. Gümüş Kupa – Orta Pistler* 1. Yarış: Oyuncak Dünyası 1, 6 tur. * Yarış 2: Toys in the Hood 1 Aynalı, 4 tur. * 3. Yarış: Hayalet Şehir 1, 4 tur. * Yarış 4: Oyuncak Dünyası 2, 4 tur.
Winning Silver, Evil Weasel ve Panga TC'nin kilidini açar ve Hard stok parçalarını kullanılabilir hale getirir. Altın Kupa – Sert Pistler* 1. Yarış: Toys in the Hood 2, 5 tur. * 2. Yarış: Oyuncak Dünyası 1 Aynalı, 8 tur. * 3. Yarış: Toytanic 1, 5 tur. * Yarış 4: Müze 1, 5 tur.
Winning Gold, Pest Control ve Adeon'un kilidini açar ve Extreme stok parçalarını kullanılabilir hale getirir. Platin / Özel Kupa – Extreme Tracks* Yarış 1: SuperMarket 1, 6 tur. * 2. Yarış: Hayalet Şehir 2, 6 tur. * Yarış 3: Oyuncak Dünyası 1 Ters Aynalı, 10 tur. * Yarış 4: Müze 1 Aynalı, 6 tur. * 5. Yarış: Toytanic 2, 6 tur.
Final kupasını kazanmak Cougar ve Humma'nın kilidini açar. Dreamcast tarzı kupa düzenleri, isteğe bağlı Dreamcast Paketi ve RVGL'nin CupDC ayarı etkinleştirildiğinde bazı etkinlikleri değiştirir; stok Windows fincan listesini bu ayrı düzene uygulamayın. Tek Yarış, Alıştırma ve Zamana Karşı Mücadelenin Farklı İşleri Vardır Tek Yarışta her zorluk kademesindeki her pistte birincilik elde etmek, ek bir arabanın kilidini açar; İlerleme Tablosunda "WON RACE" altına kaydedilmelidir. Alıştırmada bir seviyenin her pistinde BİR gizli yıldızı toplamak, iki yıldızın daha kilidini açar. Hiçbir işin yerini sadece ilgili şampiyonluğu kazanmak alamaz. Eksik sonucu tamamlamak için kilidi açılmış herhangi bir parçaya dönebilirsiniz.
Zamana Karşı Mücadele zorlukları alternatif yol yönelimlerinin kilidini açar. Klasik stok ilerlemesi için, Reversed'ı ortaya çıkarmak için seviyedeki tüm parçalar için Normal mücadele sürelerini tamamlayın, ardından Mirrored'ı ortaya çıkarmak için o kademenin Reversed zorluklarını ve Reversed Mirrored'ı ortaya çıkarmak için Mirrored zorluklarını geçin. RVGL parça konfigürasyonu ayrıca parça başına meydan okuma kilit açma tanımlarını da destekler; yeni eklenen özel parçalar yönlendirmeleri anında ortaya çıkarabilir. Mevcut parça çeşitlerini değiştirmek için parça seçicideki Yukarı/Aşağı tuşlarını kullanın. Zamana Karşı Deneme, stok Windows kadrosundaki yalnızca Dreamcast'e özel fazladan bir araba setinin kilidini açmaz.
İlerleme Tablosu, kupa sıralamaları, kazanılan yarışlar, keşfedilen Antrenman yıldızları ve Stunt Arena yıldızları için tamamlama kontrol listenizdir. Bir arabanın hileden sonra ortaya çıkması nedeniyle ödül verildiğini varsaymaktan daha güvenilirdir. Kişisel Zamana Karşı Deneme kayıtlarını karşılaştırmak için En İyi Zamanları kullanın.
Raylar ve Sürüş Çizgileri ————————-Kolay – Başlıktaki Orijinal Dört* Oyuncak 1 – Geniş yollar dar borulara ve vadi bölümlerine çıkar. Kör geçişlerden önce fren yapın; park edilmiş kırmızı arabayı her iki gizli yıldız rotası için referans olarak kullanın. Borudaki tuzaklar rakipleri duvara itebilir. * SuperMarket 2 – Dondurucu zemini kaygandır, özellikle de dönüş sırasında. Hareketli kayar kapılara ve kasaya doğru hızlanmadan önce arabayı düzeltin. Temiz ve yavaş bir giriş, tekrarlanan dönüşleri yener. * Müze 2 – Dar cam zeminli koridorlar ve bölünmüş yürüyen merdivenler bekliyoruz. Havadayken sert bir şekilde direksiyonu çevirmekten kaçının. Müzede, deniz kabuğu teşhir bölümünün önündeki virajlarda yavaşlayın. * Botanik Bahçesi – Ani tırmanışlar ve garip inişler için plan yapın. Bahçe kolunda doğru rota, ekstra yokuş tırmanışını önlüyor; dar bir çeşme geçişi, yalnızca arabanız ona temiz bir şekilde çarpabiliyorsa daha hızlıdır. Orta – Gerçek Hıza Sahip İlk Arabalar* Oyuncak Dünyası 1 – Mavi halılı merdivenleri, müzikli klavyeyi ve devasa son atlamayı yönetin. Merdivenlerden aşağıya doğru kontrollü bir çizgi, maksimum hızdan daha önemlidir; dar klavyedeki tuzaktan kaçınmak zordur. * Hayalet Kasaba 1 – Kasabada sıkı bir darağacı dönüşü ve bankadan keskin bir çıkış bulunur. Kıyıdan geçmek rotayı kısaltabilir, ancak kötü hizalanmış bir giriş zaman alır; sona yakın balkon ise başka bir kullanışlı hat. * Oyuncak Dünyası 2 – Pistin çatallanmasını ve geçiş atlayışını izleyin. Sert dönüşler, ağır geç direksiyonu cezalandırır; Atlamanın yakınındaki iki yıldız alıcı, farklı rampa kenarları gerektirir. Sert – Maksimum Hızdan Önce Hassasiyet* Başlıktaki Oyuncaklar 2 – Kapı aralıklarını ve bahçe çitlerini kesmekten kaçının; çim çekişi değiştirir. Birkaç dekoratif rampa zaman gerektirir, bu nedenle arabayı bir sonraki viraj için aynı hizada bırakırken daha düz bir geçiş yapın. * Toytanic 1 – Geminin değişen güverte açıları boyunca sabit bir çizgiyi koruyun. Güvenli bir şekilde inemiyorsanız riskli havuz rampasını atlayın, korunaklı düzlükteki sandalyelerden kaçının ve metal ağ içindeki 180 derecelik dar dönüşten önce fren yapın. * Müze 1 – En iyi hat bölünmüş odalara ve dik merdiven çıkışına bağlıdır. Daha yavaş bir üst balkon dolambaçlı yolu yerine sol mermi teşhir rotasına kontrollü bir girişi tercih edin ve yüksek Alıştırma yıldızı atlayışına ayrı bir meydan okuma olarak yaklaşın. Extreme – Final Cup Mücadeleleri* SuperMarket 1 – Yakın aralıklı koridordaki dört keskin toka, yumuşak frenlemeyi ham hızdan daha değerli kılar. Dondurucu kavramayı değiştirir ve ödeme rampaları raflara hızlı bir araba gönderebilir. * Ghost Town 2 – Dar maden yaklaşımı, korkuluklar ve yükseltilmiş yürüyüş yolları hassas bir kurulum gerektirir. Practice-star duvarını normal hızlı yarış çizgisiyle karıştırmayın. * Toytanic 2 – Gemi düzeni Toytanic 1'e benzer ancak başka bir noktada başlar ve daha sert havalarda çalışır. Güvertede daha güçlü sallanmayı tahmin edin ve havuz düşüşünden sonra mücadele etmek yerine sıfırlayın. Windows Pist Setinde Gerçekte Neler Var Orijinal PC oyunu 13 sıradan yarış pistine sahiptir: dört Kolay, üç Orta, üç Sert ve üç Ekstrem artı ayrı Stunt Arena. Ro oftops, eksik olan on dördüncü standart PC kursu değil, Dreamcast kökenli bir bonus parçadır. RVGL bunu isteğe bağlı Dreamcast Paketi ile yükleyebilir. Dreamcast modu etkinleştirildiğinde varlığı fincan düzenini değiştirebilir.
Antrenman Yıldızları ve Dublör Arenası ——————————- Stok Yarış Pisti Başına Bir Alıştırma Yıldızı Tek Yarışı Değil, Alıştırmayı Seçin. Gizli koleksiyon yıldızı o parkur için kalıcı olarak izlenir ve tüm zorluk seviyesi setini topladıktan sonra arabaların kilidini açmanıza yardımcı olur. Bir yarış sırasında bulunan altın Global Pulse yıldızı, genellikle farklı bir konumda bulunan ayrı bir silahtır. Alıştırma ücretsiz keşiftir, bu nedenle yıldız normal rotadan uzaktaysa geri dönün veya kısayolu kullanın. Kolay Uygulama Yıldızlar* Başlıktaki Oyuncaklar 1 – Kırmızı park edilmiş arabanın ALTINDA kaldırım boyunca ilerleyin. Arabanın altından geçebilmesi için eğimli bir kaldırımdan girin. * SuperMarket 2 – Kasada, orta kasanın taşıma bandı rampasını hızlandırın ve üzerinde asılı duran yıldızın içinden atlayın. * Müze 2 – Yıldız, iki yürüyen merdiven arasındaki bölmede oturuyor. Ayırıcıya daha yumuşak olan üst ucundan yaklaşın ve aşırıya kaçmaktan kaçının. * Botanik Bahçesi – Başlangıç/bitiş yakınındaki taş kemerde, kemerin SOLUNDA gizli açıklığından girin ve gizli bahçe alanına girin. PlayStation sürümü bu yıldızı harekete geçiriyor; Burada orijinal Windows konumunu kullanın. Orta Alıştırma Yıldızları* Oyuncak Dünyası 1 – Yıldız, futbol sahası yakınındaki son büyük atlama rampasının hemen arkasında ve altındadır. Yıldızın üzerinden fırlatmak yerine yalnızca rampanın arkasına düşecek kadar tırmanın. * Hayalet Kasaba 1 – Başlangıç çizgisinden dönün. Yıldız, startın arkasında bir sandığın üzerinde duruyor; Kısa, açılı bir sıçrama ile sandığın üzerine düşmek için bitişik eğimi kullanın. * Oyuncak Dünyası 2 – Pist ayrıldıktan sonraki geçiş atlamasında, futbol sahasına doğru rotayı takip edin ve rampanın SOL ALT kenarına sürün. Ayrı Küresel Nabız karşı tarafta daha yüksektir. Zorlu Uygulama Yıldızları* Oyuncaklar in the Hood 2 – Garajın dışındaki kavşakta, ahşap rampayı hedefleyin ve yıldızı tutan çöp kutusunun üzerine atlayın. Fırlatma açısı kör bir tam hızda sıçramadan daha önemlidir. * Toytanic 1 – Turun sonuna doğru, bitiş çizgisinden önce rotanın üzerinde asılı duran yıldıza doğru kırmızı rampayı yüksek hızda kullanın. Erken bir araç yetersiz kalırsa daha hızlı bir arabayla geri dönün. * Müze 1 – Pistin sonuna doğru, yıldız merdivenlerin çok üzerinde asılı duruyor. Lazerle korunan odaya girin, uzun bir koşu yapın ve son rampadan çıkın. Adeon atlamayı temiz bir yaklaşımla yönetebilir; daha hızlı kilidi açılmış bir araba daha kolaydır. Extreme Practice Stars* SuperMarket 1 – Yıldız, kasaların yanındaki pembe ve sarı oyuncak helikopterin üzerindedir. EN SOL çıkış rampasına doğru hız kazanın ve helikopterin üzerinden fırlatın. Panga oyunun ileriki safhaları için iyi bir seçimdir. * Hayalet Şehir 2 – Hayalet Şehir 1'de kullanılan balkon ve eğimi birleştiren yüksek duvarı arayın. Tepedeki yıldıza ulaşmak için üst kenarına yeterli hızla vurun. * Toytanic 2 – Toytanic 1 başlangıç pozisyonunun yakınındaki ön güvertede, rota üzerinde asılı duran yıldıza atlamak için kırmızı rampayı kullanın. Cougar gibi bir araba ona ulaşma hızına sahiptir. Dublör Arenası – 20 Yıldız ve Otomatik KatliamArenada 20 yıldız var yıldızları ayrı ayrı takip etti. Ayrıldığınızda ve geri döndüğünüzde bunlar toplanmış halde kalır; bu nedenle, daha kolay olan zemini ve rampa yıldızlarını erkenden ele alın ve daha hızlı bir arabanın kilidi açılana kadar en zor atlayışları kurtarın. 20 açık Clockwork Carnage'ın tamamını elde etmek, 30 küçük kurmalı Clockwork arabanın yer aldığı bir yarış modudur. Bu modu etkinleştirmek için daha sonra Clockworks ile şampiyonluk kazanmanıza gerek yok.
Yarım boru girişinin üzerindeki ARCH'un tepesindeki yıldız özellikle zordur. Yarım boru duvarını kemerin SOL tarafındaki küçük, düz çimenli alana doğru hızlandırın, havadayken o alana doğru ilerleyin, inin, durun ve yıldıza doğru ilerleyin. Dev döngü üç zorlu yıldızı daha barındırıyor: alt girişteki, yüksek merkezdeki ve karşı duvardaki yıldızlar düz bir ilerlemeyi gerektiriyor; döngü boyunca hızla dönmekten kaçının. Belgelenen diğer yıldızlar, başlangıçtaki ilk eğimli kenarda ve yarım borunun her iki kenarında bulunur. Probe UFO, URCO etkinleştirildikten sonra normalde zahmetli olan yüksek yıldızlı temizliği kolaylaştırabilir. Verimli Bir Dublör Arenası Temizleme Rotası İlerleme Tablosundaki dublör yıldızı sayacı size kaç tane elde ettiğinizi söyler ancak kayıp yıldıza giden bir rota sağlamaz. Öncelikle yerden ve yakındaki alçak rampalardan ulaşabileceğiniz yıldızları temizleyin. Daha sonra dönmeden döngüden geçmek için hızlı ve dengeli bir araba kullanın; döngü yıldızlarını ayrı çalışmalarda toplayın. Son olarak yarım boru jantlarını ve kemeri ele alın. Arabanız bir yıldıza ulaşmak yerine dönüyorsa, daha iyi bir iniş açısı için en yüksek hızı değiştirin veya gizli UFO'yu kullanın.
Yarış Modları ve Çok Oyunculu —————————Her Mod Neleri Değiştirir* Tek Yarış – Pist, araba ve yarış ayarlarını yapın; Seviyenin kilidi açılabilir ek arabası için birincilik sonuçlarını toplayın. Tek araçlı RVGL etkinlikleri ilerleme olarak sayılmaz. * Şampiyona – Sabit yarış dizilerini tamamlayın, her turda ilk üçe girin ve kupayı kazanmak için toplam puanda birinci olun. * Zamana Karşı Mücadele – Hiçbir savaş kazanımı olmadan meydan okuma zamanlarına karşı yarışın. Alternatif yol konfigürasyonları kazanın. RVGL'de en iyi zamanı kaydetmek için bir tur tamamlayın, ardından kaydedilen hayalete karşı yarışmak için Seçenekler > Oyun Ayarları > Hayaleti Göster seçeneğini etkinleştirin. Bölünmüş Zamanlar, genel sonuçlar yerine derecelendirme başına sonuçları görüntüleyebilir. * Alıştırma – Zaman sınırı olmadan tek başınıza sürün ve her normal parkurda kalıcı, toplanabilir bir yıldız arayın. * Dublör Arenası – Clockwork Carnage'ın kilidini açmak için özel akrobasi parkurunda 20 kalıcı yıldız toplayın. * Savaş Etiketi – Çok oyunculu modda, kendi zamanlayıcınız geri sayarken arena yıldızını bulun ve taşıyın. Çalmak için yıldız sahibine dokunun; saatiniz yalnızca yıldızı tutarken çalışır. Sıfıra ulaşan ilk yarışçı birinciliği kazanır, ancak kalan pozisyonlar için oyun yalnızca bir yarışçı kalana kadar devam eder. Yeniden konumlandırma burada normal bir yarış sıfırlaması olarak değil, Jump görevi görür. * Clockwork Carnage – Stunt Arena'yı temizledikten sonra 30 özel küçük kurmalı Clockwork arabayı kullanarak normal pistlerde yarışın. Battle Tag – Yıldızı Yakala ve Atlamaları Kullan Dört orijinal Battle Tag arenası Mahalle, Bahçe, Süpermarket ve Müze'dir. Başlangıçta gizli yıldızı bulana kadar dolaşın. Taşıyıcı yeşil renkte parlıyor; rakipler o arabayı bulmak için kırmızı yön okunu takip eder. Yıldızı çalmak için tutucuya dokunun ve kendi zamanlayıcınızın geri saymaya başladığını kontrol edin. Taşıyıcının azami hızı diğer yarışçılara göre daha düşüktür, bu nedenle düz bir kaçış yoluna güvenmek yerine yön değiştirerek, F2 ile arkayı izleyerek ve yüksek çıkıntıları kullanarak kaçın.
Savaş Etiketinde, daha yüksek bir çift atlama için Yeniden Konumlandır (Atla) öğesine iki kez hızlı bir şekilde dokunun. Bir duvarın yakınında, yükseltilmiş bir rafa veya çıkıntıya tırmanmak için duvara ulaştığınızda başka bir sıçrama yapın. Yükseklik yaklaşma hızına ve zamanlamasına bağlıdır. Havai Fişek, Bilyalı Rulmanlar veya Su Balonları gibi belirli toplayıcılarla uzman bir silah atlaması mümkündür: havadayken, daha fazla kaldırma için Ateş ve Zıplamayı birlikte zamanlayın. Bu gelişmiş atlamalar zamanlamaya duyarlıdır ve her iki tuşu birlikte kaydedemeyen klavyeler bunları yürütemeyebilir. Saatiniz sıfıra ulaştığında, kalan yarışçıları izlemek için Yukarı/Aşağı tuşlarını kullanabilirsiniz. RVGL Yerel ve Çevrimiçi Çok Oyunculu RVGL, denetleyiciler ayrı oynatıcı yuvalarına atandığında iki ila dört yerel bölünmüş ekran oynatıcıyı destekler. Çevrimiçi yarışlar için doğrudan mod, 16'ya kadar aktif yarışçıyı ve ek izleyiciyi destekleyebilir. Her iki tarafın da uyumlu parkurlara ve arabalara ihtiyacı vardır ve lobi kuralları özel içeriği veya değişiklikleri kısıtlayabilir. Klasik DirectPlay/IPX dönemi talimatları, RVGL çok oyunculu kurulum için geçerli bir alternatif değildir.
Doğrudan bir RVGL oturumuna ev sahipliği yapmak için çok oyunculu barındırma seçeneğini seçin, Tek Yarış veya Savaş Etiketi'ni seçin ve bir rota seçin. Ana bilgisayarın normalde yönlendiricide 2310 numaralı UDP bağlantı noktasına iletilmesine ve bilgisayarın güvenlik duvarı üzerinden izin verilmesine ihtiyacı vardır. İstemcilerin genellikle yönlendirici iletmeye ihtiyacı yoktur. Toplantı sahibi, bekleme odasında görüntülenen genel adresi Ctrl+C ile kopyalayabilir; istemciler bu ana bilgisayar adresini Katıl ekranına girerler. TAB oyun içi lobiyi açar ve F12 yarış sırasında hızlı sohbeti açar. Toplantıyı düzenleyen kişi, ayarları değiştirmek ve başka bir turu yeniden başlatmak için Lobiye Dönüş'ü kullanabilir. Çok Oyunculu Host ve Port DetaylarıEğer host varsayılan olmayan bir sunucu portu kullanıyorsa RVGL -serverport parametresi ile ayarlanabilir. RVGL 23.0501a'dan bu yana, katılan oyuncu adres:bağlantı noktası; örneğin, 192.168.1.4:6666. -lobby başlatma parametresi doğrudan bir ana bilgisayar veya katılma lobisinde başlar; -lobi 0 yerel oturumları arar. Doğrudan bağlantı hala başarısız olursa, yarış ayarlarını değiştirmeden önce adresi, güvenlik duvarını, UDP yönlendirmeyi ve ana bilgisayarın gerçek sunucu bağlantı noktasını doğrulayın. Araç uyumsuzluğunu düzeltmek için ilgisiz yönlendirici bağlantı noktalarını açmayın. Yönlendirici Bağlantı Noktası Yönlendirme Olmadan Barındırma – RVGL Koordinatörü RVGL Koordinatörü (net.rv.gl), bir yönlendirici bağlantı noktasını iletmenizi veya bir oyun sunucusunu kendiniz çalıştırmanızı gerektirmeden tarayıcı tarafından yönetilen çok oyunculu bir lobi sağlar. Orada genel veya özel bir lobi oluşturun, ardından bağlantı dizesini (adres ve bağlantı noktası) diğer yarışçılarla paylaşın. Oyuncular RVGL'de bu adrese katılırlar; lobi sahibi yarış kuyruğuna parkurlar ekler ve bir sonraki yarışı koordinatör sayfasından başlatır. Koordinatör doğrudan ve aktarmalı bağlantıları destekler, ancak yapay zeka kontrollü yarışçıları lobiye ekleyemez. RVGL İçeriği ve Tekrar Oynatma ÖzellikleriRVGL, yarış içi seçeneklerden bitmiş bir yarış tekrarını kaydetmenize ve daha sonra Seçenekler > Tekrar Oynatmayı Görüntüle altında izlemenize olanak tanır. Araç veya pist seçicide bir adın bir kısmı yazıldığında eşleşen girişlere atlanır; Yalnızca o kelimeyle başlamak yerine, bir kelimeyi içeren bir adı bulmak için sorgunun önüne * ekleyin. Ana Sayfa ve Son, stok/özel araba aralıkları arasında geçiş yaparken, Sayfa Yukarı/Aşağı on araba girişini atlar. Özel kaplar, seçilebilir ön uç paketleri ve alternatif araba görünümleri, ilgili içeriğin yüklenmesini gerektirir.
Parça Düzenleyici ve Topluluk İçeriği ———————————–Orijinal Windows Blok Parça Düzenleyicisi Orijinal Windows ana menüsünden Parça Düzenleyici'yi ve Yeni Parça'yı seçin. Topluluk düzenleyici anahtar listesi, menüsünü açmak için Escape'i kullanırken, basılı 1999 PC kılavuzu, bir modülü yerleştirmek için Enter'u da atamasına rağmen menü geçişi olarak Enter etiketlerini kullanır. Menü tuşu yapınızda farklıysa, bir yerleşimi menü komutuyla karıştırmak yerine editör içi kontrol yardımı için F1'i kullanın. Modüller'i seçin, Yukarı/Aşağı ile bir parça seçin ve Enter'a basın. Izgara imlecini ok tuşlarıyla hareket ettirin ve parçayı yerleştirmek için Enter tuşuna basın. Uzay onu döndürür; Sayfa Yukarı/Aşağı yüksekliğini değiştirir, Z/X varyantları değiştirir ve T desteklenen parçalardaki dokuyu değiştirir. Sil, bir modülü kaldırır. Bir Başlangıç Izgarası ekleyin ve birleştirilmiş ucu olmayan bağlı bir devre oluşturun.
Kaydet komutu, düzenlenebilir bir Parça Düzenleyici projesini saklar; Dışa aktarma, yarış seçicinin kullandığı oynanabilir Lego parkurunu oluşturur. Kaydetmeden doğrudan Dışa Aktarabilirsiniz ancak daha sonra düzenlemeyi planlıyorsanız orijinal projeyi kaydedin. Tasarımınız kaydedildiyse ancak Tek Yarışta eksikse, tekrar yükleyin ve Dışa Aktar'ı seçin. Geçersiz bir parça dışa aktarılamaz: Düzenleyici sizi uyarırsa, son geçerli parçayı vurgulamak için Enter'a basın, ardından bir sonraki yanlış hizalanmış, bağlantısı kesilmiş veya yanlış yükseltilmiş parçayı onarın ve Dışa Aktarmayı yeniden deneyin.
Eski blok düzenleyici menüsü klasik bir Windows özelliğidir ve daha yeni RVGL geliştirici düzenleme arayüzüyle karıştırılmamalıdır. Eski bir blok yolu, seviye dosyalarının uyumlu olduğu özel içerik olarak kullanılabilir, ancak geçmiş düzenleyicinin kendisi standart bir RVGL oluşturma iş akışı değildir. Gelişmiş topluluk parçaları için inşaatçılar, dünyayı blok modüllerden yeniden inşa etmek yerine genellikle özel araçlar veya RVGL Blender eklentisini kullanır. RVGL'ye Arabalar, Pistler ve İçerik Paketleri Ekleme Bir indirme bir tane sağladığında RVGL Başlatıcıyı veya uyumlu bir topluluk içerik yükleyicisini tercih edin. Aksi takdirde, her paketin tam dahili klasör yapısını koruyarak ilgili arabalar klasörüne bir araba ve seviyelerde bir parça yükleyin. İçeriğin eksik olduğunu varsaymadan önce oyun içi araba/pist aramasını kullanın. İçerik paketleri ayrı ayrı etkinleştirilebilir ve devre dışı bırakılabilir. Özel performans ayarlarını paylaşılan çevrimiçi yarışlarla karıştırmak yerine, çok oyunculu oyun için sunucunun dosyalarını eşleştirin. Windows RVGL'de Dreamcast Bonus İçeriği İsteğe bağlı Dreamcast Paketi, RVGL'ye Rooftops parkurunu ve 14 Dreamcast kökenli arabayı ekler. Orijinal 13 kanallı Windows temel oyununun bir parçası DEĞİLDİR. Dreamcast düzenini açıkça etkinleştirmediğiniz sürece, varsayılan PC kabı ve araba seçimi düzenleri kalır. Paket yüklendiğinde aktif RVGL profile.ini'i açın, CupDC'yi bulun ve şampiyona düzenlemesini değiştirmek için CupDC = 1'i ayarlayın. Bu, ilgili kupa rotalarını değiştirir, dolayısıyla normal Windows yarış bazında liste artık tam olarak geçerli değildir. Profili değiştirmeden önce yedekleyin.
Hile Modları ———–Yerel Araç Parametreleri ve Geri Döndürülebilir Kilit AçmaKlasik/Re-Volt uyumlu bir kurulumda, bir araba tanımı genellikle arabalar\<araba_klasörü>\ parameters.txt konumunda bulunur. Edinme alanı, o arabanın nasıl kullanılabilir hale geleceğini kontrol eder. Dosyayı YEDEKLEDİKTEN sonra, kilitli bir arabanın Al değerini 0 olarak değiştirmek, onu yerel oyunda hemen seçilebilir hale getirebilir. Bu, ad çarkına girilen bir kod değil, dosya tabanlı bir değişikliktir; CARNIVAL, kilidi açılmış arabaları denemek için daha güvenli, dosya dışı bir yöntemdir.
Aynı araba dosyası hızlanma, hız, kavrama, kütle ve direksiyon gibi kullanım parametrelerini içerebilir. Bu değerleri düzenlemek, aracın sürüş şeklini değiştirir ve dengesini bozabilir. Bilinen bir parametreyi bir kerede değiştirin, orijinal değerini kaydedin, çevrimdışı test edin ve araç hatalı davranırsa yedeği geri yükleyin. Her topluluk arabasının tam olarak stok dosya yapısını kullandığını veya isim çarkı hilesinin bu kalıcı dosya değerlerini değiştirdiğini varsaymayın. Modlar ve Adil Çok Oyunculu Oyun Bir RVGL sunucusu, -autokick'i kullanarak değiştirilmiş araba parametreleri veya parça dosyaları ana bilgisayarın dosyalarından farklı olan oyuncuları reddedebilir. Paylaşılan oturumlar için orijinal değerleri geri yükleyin veya aynı onaylı paketleri ve toplantı sahibi kurallarını kullanın. Eski bir PC hile sayfası onaltılık bir kaydetme/kayıt bloğu yazdırıyor diye, kayıt ilerleme verilerinin düzenlenmesini veya başka bir oyuncunun ilerleme anlık görüntüsünün içe aktarılmasını önermeyin: bu tür kayıtlar sürüme özeldir ve gerçek ilerlemenin üzerine yazabilir.
Düzenlemeyi Kaydet ————- İlerleme Durumunu Bozmadan RVGL Yapılandırmasını Bir profili düzenlemeden önce RVGL'yi durdurun. Oyunun aktif tercih kökünde profiller\<profil_adı>\ profile.ini bulunurken rvgl.ini genel ayarları içerir. Windows'ta normal tercih kökü AppData\Roaming\RVGL altındadır; bir başlatıcı veya -prefpath seçeneği bunu değiştirebilir. Yalnızca dosyalardan oluşan bir yükleme dizini değil, etkin kökü kullanın. * CupDC = 1 – Dreamcast şampiyonası düzenini yalnızca Dreamcast Paketini yükledikten sonra kullanın. Önceki düzene dönmek için orijinal değeri geri yükleyin. * CatchUp – Bilgisayar rakiplerinin lastik bant kullanıp kullanmadığını kontrol eder. Bunu yalnızca farklı bir çevrimdışı rakip davranışı istiyorsanız değiştirin; bu bir RVGL profil ayarıdır, gizli bir kilit açma değil. * NCars – Tek başına RVGL yarışı için 1'e ayarlanabilir, ancak tek başına bitirme, Tek Yarışın kilit açma ilerlemesine sayılmaz. Normal kazanma kontrol listesi için bunu 2 veya daha yüksek bir seviyede tutun.
Bir denemeyi geri almak için oyunu kapatın ve kaydedilen profile.ini dosyasını geri yükleyin. Düzenlenmiş bir seçenek yalnızca oyun başladığında, aynı profili yüklediğinde ve amaçlanan davranışı gösterdiğinde kabul edilir. Doğrulanmış sürüme özel bir şema olmadan opak ilerleme değerlerini, profil kimliklerini veya kayıt kayıtlarını değiştirmeyin.
Sırları ——–Normal Yarışlar Sırasında Küresel Nabız Yıldızları Normal bir yarıştaki altın yıldız Global Nabız'dır: onu ateşlemek diğer arabaları geçici olarak devre dışı bırakır. Bu yıldızlar genellikle yarış çizgisinin dışında riskli konumlardadır. Yarış yerleri, Alıştırma koleksiyon pozisyonları DEĞİLDİR ve bunları bir yarışta toplamak, eksik Alıştırma yıldız onay işaretini doldurmaz. Kolay Küresel Nabız Konumları* Başlıktaki Oyuncaklar 1 – Ana düzlükte kırmızı park etmiş arabanın ÜSTÜNDE, arka tarafındaki bir rampayla ulaşılıyor. Çok hızlı arabalarla zirveye yakın bir yerde biraz yavaşlayın. * SüperMarket 2 – Otomatik kayar çıkış kapılarından sonra kaldırımın sol ucunda. * Müze 2 – Merdivenlerden iniş kısmından sonra dev deniz kabuğu sergisinin önünde. * Botanik Bahçesi – Dik yokuşun sol tarafında bir çift göl geçiyor. Sol göl boyunca uzanan kıyı rampa görevi görebilir. Orta Küresel Darbe Lokasyonları* Oyuncak Dünyası 1 – Mavi halılı merdivenlerin solunda. * Hayalet Şehir 1 – Baynes Oteli'nin merdivenlerinde, darağacından geçtikten sonra görünür. * Oyuncak Dünyası 2 – Çatalın yanındaki geçişin SAĞ ÜST köşesinde yüksekte. Alıştırma yıldızı sol alt köşenin karşı tarafında yer alır. Sert Küresel Darbe Konumları* Hood'daki Oyuncaklar 2 – Sol kaldırımda, startın yakınındaki kırmızı arabanın yanında. Kaldırıma ulaşmak için park etmiş arabanın altına girin. * Toytanic 1 – Metal kafesli muhafazanın en solundaki çıkmaz noktada. Bunu son rampa Alıştırma yıldızıyla karıştırmayın. * Müze 1 – Mısır galerisinden sonra atlama kenarındaki tabelanın arkasında; düşmeden önce gaz pedalını gevşetin. Ekstrem Küresel Bakliyat Lokasyonları* SuperMarket 1 – Kasaların hemen öncesinde, sol taraftaki vitrin rafının solunda kısa bir yol üzerinde. * Hayalet Şehir 2 – Maden tünelinin dışındaki maden arabasının yanında, parmaklıkların arkasında. Bariyerin üzerinden geçmek yerine bariyerin etrafından yaklaşın. * Toytanic 2 – Alt gemi güvertesinin hemen önündeki metal kafesli muhafazanın sol çıkmaz ucunda.
Tarihsel bir sürüm hatası, yarışçılara Toytanic 1 başlangıç çizgisinde Küresel Nabız attırdı; bu 1.2 satırında düzeltildi. Modern RVGL yarışlarındaki bu hataya güvenmeyin.
Paskalya Yumurtaları ———— Eski Orijinal PC'ye Özel Gizli Girişler* BARGARAMA – İlk orijinal Windows sürümlerinde, yansımaları geliştirici Robert O'Farrell'in gizli yüzüyle değiştirmek için bir yarış sırasında bunu yazın. 1.2 alfa veya RVGL'de çalışmaz; bunu isim çarkına girmeyin. * GIMMECREDITS – Daha eski orijinal Windows sürümlerinde, kayan oyun kredilerini göstermek için bunu bir yarış SIRASINDA yazın. Bu, şu anda onaylanmış bir RVGL hilesi değil, eski bir PC efektidir.
Bunlar tarihi görseller veya kredilerle ilgili sırlardır, yeni kilit açmalar değildir ve yalnızca konsol kod tabloları için geçerli değildir. Eski bir kod efektini temizlemek istiyorsanız yeniden başlatın.
Kilidi Açılabilir Araçlar ———— Orijinal 28 Windows Arabası Orijinal stok Windows ilerlemesinde, anında kullanıma hazır sekiz Çaylak arabası bulunur ve kupa galibiyetleri, Tek Yarış süpürmeleri ve Alıştırma yıldızlarıyla kazanılan yirmi araba daha vardır. 14 Dreamcast kökenli araba ve Probe UFO, standart Windows 28 araba kadrosunun üyelerini eksik etmeyen ayrı eklentilerdir. Tek Yarış veya Alıştırma ödülü için her zorluk kademesi tüm parkur setini gerektirir. * Başlangıçta mevcut (Çaylak, 8) – RC Bandit, Dust Mite, Phat Slug, Albay Moss, Harvester, Dr. Grudge, Volken Turbo, Sprinter XL. * Bronz Kupayı Kazanın – RC San, Candy Pebbles (Amatör). * Her Kolay Tek Yarışta birinci – Fare (Amatör). * Dört Easy Practice yıldızının tümü – Cengiz Kar, Aquasonic (Amatör). * Gümüş Kupayı kazanın – Evil Weasel, Panga TC (İleri Düzey). * Her Orta Tekli Yarışta Birinci – Bertha Ballistics (İleri Düzey). * Üç Medium Practice yıldızının tümü – R6 Turbo, NY 54 (İleri Düzey). * Altın Kupayı kazanın – Haşere Kontrolü, Adeon (Yarı Pro). * Her Sert Tek Yarışta Birinci – Rotor (Yarı Pro). * Üç Zorlu Uygulama yıldızının tümü – Pole Poz, Fermuar (Yarı Pro). * Platin Kupayı kazanın – Cougar, Humma (Pro). * Her Extreme Tek Yarışta birinci – Panga (Pro). * Üç Extreme Practice yıldızının tümü – Toyeca, AMW (Pro). Gizli Modlar ve Ayrı Araç Havuzları* 20 Stunt Arena yıldızının tümünü toplayın – 30 arabalık Clockwork yarış modu olan Clockwork Carnage'ın kilidini açın. * İsim çarkına URCO girin – Araç seçimi için gizli Probe UFO'nun kilidini açın. Bu 28 normal stok arabadan biri değil. * İsteğe bağlı RVGL Dreamcast Paketini yükleyin – Çatılar ve 14 Dreamcast kökenli araba ekleyin. Yüklü içeriğe ve profil düzenine bağlı olarak bazı ekstra araçların kendi kilit açma kuralları vardır; Orijinal Windows 28 araba programı yerine yalnızca konsola özel Zamana Karşı Araba ödüllerini değiştirmeyin.
Çözümleri ———- Botanik Bahçesi – Gizli Uygulamayı Bulun-Yıldız Girişi1. Botanik Bahçesi'nde Uygulama'yı seçin ve başlangıç/bitiş alanından taş kemere doğru ilerleyin.
2. Gizli geçit açıklığını görmek için kemerin hemen SOL tarafına bakın.
3. Bu açıklıktan geçerek gizli bahçe alanına gidin ve yıldıza dokunun.
4. Uygulamadan ayrıldıktan sonra İlerleme Tablosunda parçanın yıldız işaretini kontrol edin. Müze 1 – Merdivenlerin Üstündeki Yıldıza Ulaşın1. Hızlı ve istikrarlı bir araba seçin; Adeon bunu yapabilir ancak daha sonraki bir Pro araba daha fazla marj sağlar.
2. Girişte hız oluşturmak için lazerle korunan odaya yeterince arkadan yaklaşın.
3. Oda boyunca temiz bir hat tutun ve fren yapmadan rampanın en ucundaki rampayı kullanın.
4. Merdivenlerin üzerindeki yıldızın içinden uçun; Yetersiz kalırsanız, koşuyu iyileştirin veya daha hızlı bir arabayla geri dönün. SuperMarket 1 – Oyuncak Helikopter1'e İnin. Daha sonra kilidi açılan Panga gibi hızlı bir arabayla Antrenmana başlayın.
2. Ödeme alanına gidin ve en soldaki kayıt rampası ile aynı hizaya gelin.
3. Düz bir yaklaşımla hız kazanın ve pembe-sarı helikoptere doğru atlayın.
4. İnişe geçmeden önce helikopterdeki yıldıza dokunun. Toytanic 1 – Yüksek Final Rampa Yıldızı1'e ulaşın. Bitişin yakınında, kırmızı rampanın sunduğu yolun üzerinde asılı duran Alıştırma yıldızını bulun.
2. Hızlı bir araba kullanın ve rampadan çok önce hızlanmaya başlayın.
3. Kırmızı rampayı düz bir çizgide kullanın ve yıldızın içinden havada geçin.
4. Tekrar tekrar hedefi tutturamazsanız, daha hızlı bir sınıfın kilidini açana kadar bu yıldızı erteleyin. Dublör Arenası – Halfpipe Arch1'deki Yıldızı toplayın. Yarım boruya doğru ilerleyin ve giriş kemerinin SOLUNDAKİ daha düz çimenli bölgeye doğru duvardan yukarı doğru bir çizgi seçin.
2. Duvarın üzerinden fırlatmak için yeterli hızı oluşturun ve havalanırken yamaya doğru ilerleyin.
3. Üst bölgeye inerken fren yapın, ardından tepeden yıldıza doğru dikkatlice ilerleyin.
4. Normal araba çıkıntıya ulaşamıyor veya çıkıntının üzerinde kalamıyorsa, daha hızlı bir araba deneyin veya gizli UFO'yu keşfetmek için URCO'yu etkinleştirin. Ghost Town 1 – Start1'in Arkasındaki Sandık Yıldızına ulaşın. Uygulamada Ghost Town 1'i seçin ve başlangıçta geri dönün.
2. Yıldızın bulunduğu sandığı ve yakındaki eğimli erişim yolunu bulun.
3. Yokuşa orta hızda yaklaşın, ardından kasaya doğru kısa bir sıçrama yapın.
4. Sandığın yanından atlamak yerine üzerine inin ve yıldızı toplayın. Savaş Etiketi – Yüksek Bir Çıkıntıdaki Yıldız Sahibine Ulaşın1. Savaş Etiketinde, parlayan yeşil yıldız tutucuyu bulmak için kırmızı yön okunu takip edin. Bu modda Jump olarak normal Yeniden Konumlandırma bağlamayı kullanın.
2. Yaklaşma hızını artırın, ardından ekstra yükseklik kazanmak için iki kez hızlı bir şekilde Zıpla tuşuna basın.
3. Yüksek bir raf veya duvar için, yüzüne yaklaşın ve araba duvara dokunduğunda ilave bir Zıplama süresi uygulayın; yönünüzü üst çıkıntıya doğru ayarlayın.
4. Yıldız tutucuya dokunun ve kendi zamanlayıcınızın geri saymaya başladığını doğrulayın. Pist Editörü – Tek Yarış1'de Kaydedilen Rota Eksik. Orijinal Windows Parça Düzenleyicisini açın, Yükle'yi seçin ve kayıtlı kursunuzu seçin.
2. Bir Başlangıç Izgarası içerdiğini ve düzgün şekilde bağlandığını kontrol edin; açık parçaları onarın.
3. Düzenleyici menüsünü açın ve Dışa Aktar'ı seçin. Kaydet, düzenlenebilir projeyi saklar ancak Dışa Aktar, oynanabilir rotayı oluşturur.
4. Tek Yarış parkuru seçiciye dönün ve yeni dışa aktarılan Lego parkurunu seçin. Parça Düzenleyici – Dışa Aktarma Kursun Geçersiz Olduğunu Söylüyor1. Orijinal Windows Parça Düzenleyicisi'nde, Başlangıç Izgarasını ve bağlantısız uçları olmayan birleştirilmiş devreyi kontrol edin.
2. Dışa Aktarmayı deneyin. Geçersiz iz uyarısı göründüğünde devrede yanıp sönen son geçerli parçaya atlamak için Enter tuşuna basın.
3. SONRAKİ parçayı onarın: iki modülün temiz bir şekilde birleşmesi için döndürün, varyantını değiştirin veya yüksekliğini düzeltin; daha sonra geçersiz parçalar için tekrarlayın.
4. Tekrar Dışa Aktar'ı seçin, ardından Tek Yarış seçiciden Lego parçasını kontrol edin. Tek Yarış Galibi Kilit Açmaya Kaydolmuyor1. İlerleme Tablosunu açın ve ilgili zorluk seviyesinde Tek Yarış kazanma işareti olmayan parkuru belirleyin.
2. RVGL'de Araç/NCar Sayısının en az 2 olduğundan emin olun; Bu kilit açma işlemleri için tek başına yapılan bir yarış hesaba katılmaz.
3. Tekli Yarışta eksik yarışı kazanın ve menüye döndükten sonra birinciliği onaylayın.
4. Her kademe üyesi için tekrarlayın; tek araba ödülü yalnızca gerekli her parkurda kayıtlı bir galibiyet olduğunda görünür. Sonraki Şampiyonluk Kupası Hala Kilitli1. Sadece son yarışın bitiş sırasını değil, son şampiyona sıralamasını da açın.
2. Her turda ilk üçe girdiğinizi ve toplam puanlarda birinci bitirdiğinizi doğrulayın.
3. Puan lideri değilseniz kupayı tekrar oynayın; Daha güçlü erken bitirmeler önemlidir.
4. Genel galibiyetten sonra yeni mevcut kupa ve araba seçimlerini onaylayın.
Teknik Sorunlar: —————–Orijinal Windows Oyunu Düzgün Başlamıyor veya Görüntülenmiyor 1999 CD'sinden veya eski bir Windows mağazası sürümünden kurulum, eski ekran ve ağ bileşenlerine bağlı olabilir. Desteklenen modern bir oyun deneyimi için, uyumlu bir modern paketleyici veya topluluk RVGL Windows motoru ve gerekli oyun içeriğiyle meşru bir kurulum kullanın. Dreamcast yürütülebilir dosyalarını rastgele kopyalamayın, sistem çapındaki eski DirectX 6 bileşenlerini modern bir bilgisayara yüklemeyin veya RVGL'yi Yönetici olarak çalıştırmayın. Her ikisi de çalışana kadar klasik oyunu ve RVGL'yi ayrı klasörlerde tutun. Klasik 1.1 Windows Uyumluluğu ve DirectPlay Orijinal Windows'u yürütülebilir durumda tutuyorsanız, klasik sürümün son orijinal yaması olan 1207 yamasını yükleyin; Önceki 0916 yaması gibi, özel pistlerde çevrimiçi yarışları destekliyor ve ayrıca CD kontrolünü kaldırıyor ve ilk sürümdeki hataları düzeltiyor. 1207 Yaması, topluluk uyumluluk kılavuzlarının Windows Vista veya sonraki sürümlerde görüntüleme sorunları için kullandığı -sli başlatma argümanını ekler: Oyunu, alıntılanan yürütülebilir yolun sonunda -sli bulunan bir kısayol aracılığıyla başlatın. Bu bir RVGL başlatma seçeneği değil, klasik oyun argümanıdır. Windows 8 veya sonraki sürümlerde daha eski Re-Volt 1.2 çevrimiçi ağ iletişimi için, sistem açıkça isterse isteğe bağlı Windows Eski Bileşenleri > DirectPlay özelliğini etkinleştirin; modern RVGL ağının bu eski bileşene ihtiyacı yoktur. Steam DeckValve'deki Steam Sürümü, Steam'in 2022 yeniden sürümünü Steam Destesinde Oynanabilir olarak derecelendirir, ancak oyun varsayılan olarak Destenin yerel 1280 x 800 çözünürlüğünü seçmez. Oyun içi grafik ayarlarından 1280 X 800 ve 24 biti ayarlayın, oyundan çıkın ve yeniden başlatın. Bir topluluk kurulum kılavuzu ayrıca Masaüstü Modundan steamapps/common/re-volt altındaki gameux.cmd dosyasında ScreenWidth ve ScreenHeight'ı 1280 ve 800 olarak değiştirir; önce o dosyayı yedekle. İsim çarkına bir isim veya hile kodu yazmak için ekran klavyesi (Steam + X) gerekir. Gamepad menüler arasında hareket etmiyorsa geçici olarak WASD Klavye ve Fare denetleyici şablonunu seçin, oyunun denetleyici ayarlarında XBOX360 denetleyiciyi seçin ve ardından varsayılan şablona geri dönün. RVGL Siyah Ekran, Çökme veya Zayıf Kare Hızı İlk olarak RVGL'yi -window 1280 720 içeren bir pencerede test edin veya çalışırken pencereli ve tam ekran modları arasında geçiş yapmak için F11 tuşuna basın. Gölgelendirici oluşturucu grafik sisteminizde arızalanırsa -noshader ile başlatın veya etkin rvgl.ini'te Shaders = 0 olarak ayarlayın ve yeniden başlatın. Gerekirse pahalı grafik efektlerini veya çözünürlüğü düşürün. İlgisiz eski bir yürütülebilir dosyanın günlüğünden tahminde bulunmak yerine, grafik başlatma veya denetleyici hataları için ACTIVE tercih kökündeki profiles\re-volt.log'u kontrol edin. OpenGL Başlatılamadığında Windows RVGL Oluşturucu Geri Dönüşü Normal OpenGL oluşturucu kullanılamıyorsa veya Windows grafik sürücüsünde çöküyorsa, önce sürücüyü güncelleyin. RVGL ayrıca bir ANGLE Direct3D arka ucu sağlar: oyunu kapatın, aktif rvgl.ini'i yedekleyin ve Gölgelendiricileri = 1 ve P olarak ayarlayın profili = 3, ardından yeniden başlatın. Oluşturucunun gerçekten Google ANGLE / Direct3D'e geçiş yaptığını doğrulamak için profiles\re-volt.log'un Video Bilgileri bölümünü kontrol edin. Değişiklik uyumluluğu kötüleştirirse yedeklenen dosyaya dönün. Oyunun Sesi Çalışıyor ancak Müzik SessizKlasik CD sesi ve RVGL'nin dosya tabanlı redbook müziği aynı dağıtım yöntemini kullanmaz. RVGL'de, lisanslı/kurtarılmış PC veya Dreamcast film müziği dosyalarını oyunun redbook klasörüne koyun ve on dört ses parçasını .ogg, .flac, .mp3 veya .wav gibi eşleşen desteklenen uzantılarla parça02'den parça15'e kadar sırayla adlandırın. Alternatif olarak, halihazırda uyumlu bir film müziği içeren bir RVGL paketi yükleyin. Müzik Sesi'ni SFX Sesi'nden ayrı olarak kontrol edin ve dosyaları düzelttikten sonra yeniden başlatın. Kontrol Cihazı Yönlendirmiyor veya Düğmeler Yanlış Seçenekler > Kontrol Cihazı Ayarları bölümünde, bağlı olan gerçek kontrol cihazını seçin ve amaçlanan cihaza Hızlandırma, Geri Alma, Yönlendirme, Ateşleme, Yeniden Konumlandırma ve Çevirme atayın. RVGL, denetleyicinin çalışırken takılmasını, modern tetikleyicileri ve dört adede kadar yerel oynatıcı yuvasını destekler; Bir düğmenin Oyuncu 1'e ait olduğunu varsaymadan önce seçilen yuvayı kontrol edin. Alışılmadık bir eşlemeye sahip bir oyun kumandası, gamecontrollerdb.txt profillerindeki uygun bir SDL denetleyici eşlemesi yoluyla desteklenebilir. Denetleyiciler bu bayrakla devre dışı bırakıldıysa, başlangıç seçeneklerinizden -nojoy'u kaldırın. Taşımadan Sonra Kaydetme, Yıldızlar veya Ayarlar Kayboluyor RVGLRVGL, bir başlatıcı veya -prefpath başka bir kök ayarlamadığı sürece genellikle Windows tercih dosyalarını C:\Users\<username>\AppData\Roaming\RVGL altında tutar. Seçilen profili, son zaman damgalarını ve profilleri\<name>\ profile.ini içeren canlı klasörü tanımlayın. Oyun kapalıyken, en iyi süreleri ve kayıtları da korumak istiyorsanız, TAM profiller klasörünü artı süreleri ve tekrarları yedekleyin. Oyun içeriği klasörü yedeklemesi tek başına her zaman bir kaydetme yedeği değildir.
Geri yüklemek için RVGL'yi ve herhangi bir başlatıcı senkronizasyon işlemini kapatın; profil alt klasör adlarını koruyarak yedeğin profillerini, zamanlarını ve tekrarlarını amaçlanan etkin tercih köküne kopyalayın. Yeniden başlatın, geri yüklenen profili seçin ve İlerleme Tablosunun, kilidi açılmış arabaların ve saatlerin tanındığını doğrulayın. RVGL yeni bir profille başlarsa, yedeğin üzerine tekrar yazmadan önce -prefpath'i, seçilen profil adını ve varsa sağlayıcı/başlatıcı senkronizasyonunu kontrol edin. Dosyaların mevcut olmasının oyunun onları yüklediği anlamına geldiğini varsaymayın. Yeni Yüklenen Özel Araba veya Pist Görünmüyor Paketin beklenen arabalar veya seviyeler alt klasörüne sahip olduğundan ve ilgili içerik paketinin etkinleştirildiğinden emin olun. Araç/parça seçicide ada göre arama yapın. TÜM özel içeriği devre dışı bırakmak için RVGL'yi geçici olarak -nouser ile başlatın; -nusercars ve -nuserlevels yalnızca bu aileleri izole eder. Temiz stok oyunu işe yararsa paketleri tek tek geri yükleyin. Eksik bir ağ yolu, kötü bir grafik sürücüsü değil, ana bilgisayar ile istemci arasındaki içerik sürümü uyumsuzluğundan da kaynaklanabilir. Bir Yarışa Katılılamıyor veya Çevrimiçi Oturum Düzenlenemiyor RVGL'de, doğru ana bilgisayar genel adresi ve ana bilgisayarın gerçek sunucu bağlantı noktasıyla başlayın. Varsayılan olarak ana bilgisayarın gelen UDP 2310'a ve RVGL için bir güvenlik duvarı iznine ihtiyacı vardır; istemcinin genellikle bağlantı noktası yönlendirmesine ihtiyacı yoktur. -serverport ile farklı bir ana bilgisayar bağlantı noktası yapılandırılmışsa, katılırken eşleşen adres:bağlantı noktasını kullanın. Yüklü içerik paketlerini ve lobi kurallarını karşılaştırın; -autokick sunucusu, değiştirilmiş arabaları veya seviyeleri reddedebilir. Yerel oyun için -lobby 0, bir RVGL yerel oturum aramasıdır. Bu talimatlar, klasik yürütülebilir dosya tarafından kullanılan eski DirectPlay/IPX ağı için doğrudan geçerli değildir. Bir Hile veya Araba Dosyasını Düzenledikten Sonra Yarış Garip Davranıyor İsim çarkı hilelerini temizlemek için yeniden başlatın. parameters.txt dosyasını düzenlediyseniz, oyundan çıkın ve tüm profili silmek yerine tam olarak yedeklenen araba dosyasını geri yükleyin. Özel içeriğin devre dışı olduğu standart bir arabayı stok pistte test edin. Bu sorunu çözerse her seferinde bir değişikliği yeniden etkinleştirin; Kütlenin, direksiyonun veya yol tutuşunun değişmesi, oyun yüklüyken bile bir aracı oynanamaz hale getirebilir.
Referans: ———- Orijinal Windows Varsayılan Klavye Kontrolleri* Yukarı Ok – Hızlandırın. Aşağı Ok – Fren / Geri. * Sol / Sağ Oklar – Sola / sağa yönlendirin. * Sol Ctrl – Taşınan kamyoneti ateşleyin. * Ana Sayfa – Arabayı yarış rotasında yeniden konumlandırın. * Son – Devrilen arabayı dik konuma getirin. * F1 – Ana kamerayı değiştirin. F2 – Resim içinde arkadan görünüm. * F3 – Rakip resim içinde resim. F4 – Rakibin görüntülenen döngüsü. * Menülerde Enter / Escape – Onayla / İptal; Kaçış yarış içi seçenekleri açar.
Bunlar orijinal kılavuzun varsayılan klavye bağlantılarıdır. Özel denetleyici ayarları ve RVGL tuş atamaları farklı olabilir. Geri tepme kontrolleriniz varsa oyunun aktif Kontroller menüsü yetkilidir; Home'un yarış yeniden konumlandırma fonksiyonunu, Home tarafından RVGL'nin araba seçicisinde kullanılan araba listesi atlamayla karıştırmayın. Manyetikler: Etki ve Kullanılacak En İyi An* Shockwave – İleriye yeri saran bir şok dalgası gönderir; Yakındaki trafikle aynı hizada olun. * Havai Fişek – Kısmen güdümlü bir mermi ateşler; hedefe net bir yaklaşımla kullanın. * Havai Fişek Paketi – Üç havai fişekten oluşan bir grubu ateşler; kümelenmiş rakiplere karşı faydalıdır. * Elektro Darbe – Yakındaki arabaları kısa süreliğine devre dışı bırakır; etrafı sarıldığında serbest bırakın. * Bomba – Zamanlanmış bir patlayıcı tehdidi başlatır; teslim etmek için başka bir araba ile çarpıştı. * Yağ Kayganlığı – Arkada lastik tutuşunu azaltan bir yama bırakır; dar dönüşlerden önce bırakın. * Su Balonları – Vuruş alanını kayganlaştıran üç su atışı. * Bilyalı Rulman – Arabanın arkasına yuvarlanan ağır bir engeli düşürür. * Klon Alımı – Temas halinde patlayan sahte bir yıldırım toplayıcı bırakır. * Turbo Pil – Geçici olarak en yüksek hızı yaklaşık %10 artırır; düz bir şekilde sakla. * Global Pulse – Diğer tüm arabaları kısa süreliğine devre dışı bırakan, altın piste özgü yıldız alımı; kalıcı Uygulama yıldızından farklıdır. Faydalı RVGL Tuşları ve Başlatma Anahtarları* F8 – Bir ekran görüntüsü kaydedin. F11 – Tam ekrana geçiş yapın. TAB – Çevrimiçi yarış lobisini açın. * F12 – Yarış sırasında hızlı sohbet. Ctrl+P – -gösterme ile başlatma sonrasında ping ekranı. * -window [width] [height] – İsteğe bağlı olarak belirtilen çözünürlükte pencereli başlatma. * -noshader – Eski oluşturucuyu kullanın; -nointro – Giriş filmlerini atla. * -nouser – Özel içeriği devre dışı bırakın; -nusercars / -nuserlevels – Bir sınıfı izole edin. * -prefpath [path] – Tercihleri, profilleri, süreleri ve tekrarları belirli bir köke yönlendirin. * -serverport <bağlantı noktası> – Ana bilgisayar dinleme bağlantı noktasını değiştirin; varsayılan 2310/UDP'dir. * -lobby [host] – Çok oyunculu bir lobide başlayın; -lobi 0 yerel oturumları arar. * -dev – RVGL'nin geliştirici işlevselliğini açın; normal sürüş için gerekli değildir. Farklı Şeylere İlişkin Tamamlama Numaraları* 13 – Dört zorluk kademesinde orijinal Windows normal yarış pistleri. * 28 – Orijinal Windows stok arabaları (8 başlangıç arabası + 20 ilerlemenin kilidi açılır). * Parça başına 1 – Kalıcı Uygulama yıldızı; Orijinal stok parça setinde 13. * 20 – Kalıcı Dublör Arenası yıldızları; Clockwork Carnage için hepsi gerekli. * 30 – Clockwork Carnage modunda yarışan Clockwork arabalar. * 14 – RVGL'nin isteğe bağlı DC Paketi ile ekstra Dreamcast kökenli arabalar mevcuttur. * 1 – Aynı isteğe bağlı pakette ekstra Dreamcast kökenli yarış pisti Rooftops. Cheatbook'a Katkıda BulunanlarGönderim yapan: Big Kausik, wiepie van der heide, Amogh Harde, Mandy, Rajat, SuperCheat Güncelleme yapan: mujahid, akshay sethi, Neo, T "Spinner" Jones
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.