Rayman Origins Hileleri ve İpuçları

Rayman Origins hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Rayman Origins için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Rayman Origins için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

* Uzak sırlara ulaşmaya çalışmadan önce perileri kurtarın: delme, kayma, küçülme, yüzme ve duvarda koşma ilk beş ülkede açılır. Yeni bir güç öğrendikten sonra eski aşamaları tekrar ziyaret edin. * Seçimler açık rotalar ve Tricky Treasure aşamaları. Onları kafeslerden, Lum hedeflerinden ve daha kolay zamana karşı hedefinden alın; Hız Kupası için zor zaman. * Ekran dışından gelen Seçimleri dinleyin. Çıkışı kullanmadan önce görünen rotanın üstündeki, altındaki veya arkasındaki şüpheli boşlukları araştırın. * Birkaç saniye boyunca hasar almaktan kaçınırsanız Skull Coin, 25 Lum kazandırır. Birini yakaladıktan hemen sonra bir vuruştan kaçının. Lum Kings yakındaki Lums'u geçici olarak ikiye katladı. * Sıradan bir düşmanı köpürtün, ardından daha fazla Lum için balonu patlatın. Bir düşman balonu size yüksek bir çıkıntıya ulaşmak için gereken ekstra sıçramayı da sağlayabilir. * Kovalamaca aşamaları için koşmaya devam edin ve kısa yaylar için Atla'ya dokunun. Atlamayı Tutmak, yavaş bir süzülmeyi tetikleyebilir ve çökmekte olan manzaranın yetişmesine izin verebilir. * Bir Kalp sıradan bir vuruşu emer. Kontrol olmadan hasar almak sizi genellikle son kontrol noktasına gönderir; hayatlar sınırsızdır. * Dört Kralı da geri getirdikten sonra Dreamer's Door'dan Moody Clouds'a doğru devam edin. Magician hikayesinin sonu ve gizli ölümsüz mücadelesi ayrı hedeflerdir. * On Zor Hazine sandığının tümü Kafatası Dişleri verir. Horlayan Ağaç'a dönün ve dişleri Canlı Ölüler Ülkesi'nin koruyucusuna getirin. * Bu orijinal Windows sürümüdür, duyurulan Geliştirilmiş Sürüm değil: gelecekteki kalıntıları, ekstra görünümleri, Murfy yardımcısı ve yenilmezlik seçenekleri bu oyunda yer almıyor. * Orijinal Windows sürümünde yerel çevrimiçi işbirliği lobisi yoktur. Steam Remote Play Together, oyuncu girdileri eşlendiğinde yerel bir ortak çalışma oturumu yayınlayabilir.

Kontroller ve Hareket ———– Windows Klavye Varsayılanları Hareket Ok tuşları Zıpla / Moskito ateş Boşluk Kayma Kilidi açtıktan sonra havada boşluk tut Vur / yumruk S Şarj et / nefes al S'yi tut (Moskito: mermiyi em) Sprint Tut Shift Geri Geri Al Duraklat Esc Player 2/3/4 geçiş F2 / F3 / F4 (ayrılmak için tekrar basın) Kontrol menüsü, bireysel oyuncuları yeniden eşleştirmenize olanak tanır. Gamepad'de klavye harfleri yerine görüntülenen denetleyici bağlantılarını kullanın; sol çubuk veya D-pad hareket eder, yüz düğmeleri zıplar ve vurur ve bir tetikleyici veya omuz düğmesi çalışır.

Dünya ve seviye haritalarında, eski diyarlarda yürümek yerine doğrudan karakter seçimine geri dönmek için Horlayan Ağaç kısayolunu kullanın. Orijinal konsol haritası kısayolu, desteklenen düzenlerde X'i kullanır; Windows'ta yapılandırılmış denetleyiciniz veya klavyeniz için ekrandaki harita komutunu kontrol edin.

Saldırılar, Zıplamalar ve MomentumBetilla, Jibberish Ormanında ilk saldırıyı sağlar. İleriye doğru yumruk atın, üzerinize saldırmak için saldırırken Yukarı'ya basın veya bir çıkıntının hemen üzerindeki bir düşmana ulaşmak için havada saldırın. Daha güçlü yüklü saldırı için Hit'i basılı tutun. Betilla'nın kurtarılması tamamlanana kadar yumruk atılamaz.

Atlama yüksekliği, Atlamanın ne kadar süreyle tutulduğuna bağlıdır. Hızlı bir dokunuş, yayın süresini boşa harcamadan düşük tehlikeleri ortadan kaldırır. Kalkıştan sonra Jump'ı yalnızca HairlyCopter'ın süzülmesi faydalı olduğunda basılı tutun. Kayma düşüşünüzü yavaşlatır ancak sınırsız kaldırma kuvveti sağlamaz. Rüzgar sizi yukarıya taşıyabilir.

Hızlı bir yaklaşım için atlamadan önce Sprint'i düz bir bölümde tutun. Sprint plus Down alçak engellerin altından kayar. Sprint plus Hit ileriye doğru hareket eden bir vuruş üretir; bir düşmanı patlatmak ve hızınızı korumak için kullanın. Parkurda gerekmedikçe, zamanlı bir kaçış sırasında uzun bir süzülüş başlatmayın.

Füze atan bir Avcıyı, mermisini ona doğru fırlatarak yenebilirsiniz. Mermi vurmaya yetecek kadar yakınken darbeyi zamanlayın; Uçuş yolu belirsizse kaçmak daha güvenli olur.

İki yakın dikey yüzey arasında atlayarak onlara tırmanın. Dağ Perisi kurtarıldıktan sonra Sprint'i uygun bir dik duvara veya kavisli duvar yüzeyine doğru tutarak yukarı veya etrafından koşun; hız bitmeden atlayın. Sıradan dikey duvar sıçramaları ve sürekli duvar koşuları farklı engelleri çözer.

Kırılabilir yüzeylere saldırmak, altınızdaki hedeflere hasar vermek veya daha yüksekten sıçramak için yaylı bir çiçeğe saldırmak için havadayken Aşağı ve Vuruş'u basılı tutun. Dikenli tavanlara karşı alçaktan atlama tam süzülmeden daha güvenlidir.

Çevre ve Geçici FormlarMavi Salıncak Adamları tutunacak yer olarak kullanın: birini tutun, bir sonraki güvenli çıkıntıya ulaşana kadar bekleyin ve ardından atlayın. Patlayıcı kırmızı ampuller yakındaki makineleri, platformları veya geçitleri harekete geçirir; Sahnede gösterildiği gibi saldırın veya üzerlerine inin.

Edith Up size küçülmeyi öğrettikten sonra, belirlenmiş huniler sizi küçültüyor. Haritanın herhangi bir yerinde ücretsiz bir geçiş değildir. Dar aralıkları geçmek için daha küçük bedeninizi kullanın, ardından sahayı normale dönmek için bırakın.

Annetta Fish yüzme izni verdikten sonra, suda yön girdisini kullanın ve bir hız patlaması için Sprint yapın. Engellere çarpmak onları kırmaya yardımcı olabilir, ancak bunu körü körüne tekrarlamak tehlikelere doğru yüzme riskini taşır. Karanlık su altı geçitlerinde parlayan bir deniz canlısı, peşinde koşan elleri uzak tutabilir.

Geçici Uçan Yumruk alıcıları, belirli zemin aşamalarında sınırlı sayıda menzilli yumruk ekler. Bu atışları uzaktaki veya tehlikeli hedefler için saklayın; pikap kalıcı bir altıncı perisi gücü değildir.

Moskito bölümleri yer hareketinin yerini uçma ve nişan alma ile alıyor. Uzay yangınları; S'yi tutmak, yakındaki bombaları veya küçük düşmanları solur ve Space, yakalanan atışı başlatır. Ele geçirilen mermi, daha zorlu düşman gruplarına ve belirli boss hedeflerine karşı yardımcı olur. Bir bombayı ele geçirmeye çalışırken doğrudan vakum saldırısına uçmaktan kaçının.

Seçimler, Lumlar ve Tamamlama ——————————– Madalyon İçin Önemli Olanlar Sıradan seviyeler, kafesleri açmak, Lum hedeflerine ulaşmak ve standart zamana karşı mücadeleyi geçmek için Seçimleri ödüllendirir. Açılış, boss ve Moskito aşamaları daha az ödül türü sunabilir. Her aşamanın aynı numaraya sahip olduğunu varsaymak yerine, sahne madalyonu üzerindeki simgeleri kontrol edin.

Normal bir uzun etap genellikle Sihirbazdan 150 ve 300 Lum'da iki Electoon'u ödüllendirir ve ayrı bir Lum Madalyası 350'dir. Daha kısa veya açılış etaplarında 50/100 ve 150 Lum Madalyası gibi daha düşük hedefler kullanılabilir. Görüntülenen aşama hedefleri herhangi bir genel kıyaslamaya göre önceliklidir.

Lum Madalyası kazanmak başka bir Seçim kazandırmaz ve hikaye veya Kafatası Dişleri için madalyalara gerek yoktur. Zor zamanları tamamlamak da aynı şekilde isteğe bağlı bir Hız Kupasıdır; Seçimi daha kolay zaman ödüllendirebilir. Bu nedenle kupa avcılığı ve Seçim tamamlama farklı işlerdir.

Son Gizli Kafes Nasıl Bulunur Çığlıkları dinleyin ve çıkıştan ayrılan Lum yollarını, ekranın dışına çıkan dalları veya mantarları, dar duvar açıklıklarını ve yüksek çatıları veya su altı girintilerini izleyin. Gizli kafes odaları genellikle gizli bir kapı aralığının veya kırılabilir bir engelin arkasında başlar.

Kafes odasında, kafese saldırmadan önce tüm korumaları yenin. Kalkan kalırsa, manzaranın üstünde veya arkasında hayatta kalan bir koruma arayın. Muhafızları yenmek ve Seçimleri serbest bırakmak ayrı eylemlerdir: ayrılmadan önce korumasız kafesin kendisine vurun.

Orijinal oyunda toplamda 108 kafes bulunmaktadır: 46'sı sahne çıkışlarında ve 62'si gizli odaların içinde. Çoğu uzun etapta üç kafes bulunur. Altı yuvalı madalyonda, soldaki kafes simgesi ilk gizli odayı, üstteki simge ikinci gizli odayı, sağdaki simge ise çıkış kafesini ifade eder. Saat ve iki Lum sembolü farklı Seçim ödüllerini temsil eder. Her yan yolu tekrar aramak yerine eksik simgeyi doldurmak için aşamayı yeniden oynatın.

Güvenilir Lum KoleksiyonuKafatası Parası = 25 Lum; sıradan sarı Lum'ların her biri normalde bir tane sayılır. Değeri ancak birkaç hasarsız saniyeden sonra kalıcı hale gelir. Çok erken vurulursanız, para bulduğunuz yerde yeniden belirir: geri çekilin, tekrar toplayın ve Lum toplamı yapışana kadar hasardan kaçının. Bir baloncuğun içinde toplanan Kafatası Parası anında sayılır.

Bir Lum King, yakındaki Lum'ları geçici olarak kırmızıya çevirir ve değerlerini iki katına çıkarır. Önce Kralı yakalayın, ardından şarkı bitmeden yakındaki yoğun çizgiden geçin.

Bulb-o-Lum'lara tekrar tekrar saldırın, Kabarcık Çalılarının içinden geçin, yok edilebilir bitkileri kontrol edin, düşman gruplarını ortadan kaldırın ve düşman baloncuklarını patlatın. Halihazırda korunuyorken toplanan bir Kalp beş Lum verir; İşbirliğinde korumasız bir takım arkadaşı bunun yerine Kalbi alabilir.

Lum'lar mevcut seviye denemenize sayılır; harcayabileceğiniz kalıcı bir para birimi değiller. Bu girişim sırasında yeterince kazanın, sahneyi temizleyin ve Sihirbazın Seçimleri ödüllendirmesine izin verin. İlerleme genellikle seviyeyi tamamladığınızda kaydedilir; sağ altta dönen pembe bir Seçim yüzü görünebilir. Yarı yolda bırakmayın ve yeni kafeslerin veya Lum ödüllerinin kaydedildiğini varsaymayın. Düşük toplamı artırmak için sahneyi tekrar oynayın ve Skull Coins ile Lum King gruplarına öncelik verin.

Zamana Karşı Mücadeleler ve Hızlı Bitişler Uygun bir sıradan etabı bir kez bitirin, ardından tekrar girin ve başlangıçta kanatlı saate çarpın. Görüntülenen süreyi geçin; Deneme sırasında sıradan kontrol noktaları devre dışı bırakılır. Seçim için daha kolay olan eşiği geçin, ardından Hız Kupasını istiyorsanız daha hızlı olan eşiği takip edin.

Alçak atlamaları, kaymayı, duvar rotalarını ve kontrol noktası olmayan tehlike bölgelerini haritalamak için saati etkinleştirmeden etapta alıştırma yapın. Denemede isteğe bağlı Lum rotalarını geçin; Yalnızca doğrudan hattınızdaysa bir Kalp toplayın. Güvenilir bir temiz rota, genel olarak riskli bir kısayolun tekrar tekrar başarısız olmasından daha hızlıdır.

Boss karşılaşmaları, Zor Hazine kovalamacaları ve Moskito gezilerinin hepsi sıradan kanatlı saat denemelerini ortaya çıkarmaz. Eğer net bir sonuç alındıktan sonra süre yoksa, o etap bir eksik hız mücadelesi değildir.

Son Tamamlama Temizliği Orijinal Windows ve konsol sürümleri 246'ya kadar Seçim içerir; bu toplama ulaşmak, Lum Madalyalarını ve her Hız Kupasını kazanmaktan farklıdır. Gizli dünya için, maksimum Seçim çetelesine değil, yalnızca on Kafatası Dişine ihtiyaç var. Son kostüm ayrı bir 246 Seçim ödülüdür.

Dünya çapında toplanmamış madalyon simgelerini temizleyin. Öncelikle eksik kafes simgelerini alın; Lum eşikleri için bir sonraki dönüş; son olarak zaman denemeleri yapın ve isteğe bağlı madalya veya kupa hedeflerini yapın. Bu düzen, yüksek hızlı koşuların daha kullanışlı rotayı ve kostüm kilitlerini açmasını engellemesini önler.

Hikaye Rotası ve Güç Kilitleri —————————–İlk Yolculuk: Beş Ülke ve Beş PerilerJibberish Jungle Betilla Yumruk / teleskopik yumruk Dijiridoos Çölü Holly Luya Glide / HairlyCopter Gourmand Land Edith Up Huniler aracılığıyla küçült Serendipity Denizi Annetta Fish Özgürce yüzün / dalın Mistik Pique Helena El Sepeti Dik duvarlarda koşun İlk yolculuk her ülke için yeni bir gücü öğretir. Yerel peri için bir kurtarma dizisiyle karşılaşacaksınız; İlgili eylemi kazanmak için bunu tamamlayın. Yeni hamleyle eski topraklara dönmek normaldir; tek seferlik bir fırsatı kaçırdığınızın işareti değildir.

İkinci Yolculuk: Dört Kralİkinci yolculuk tanıdık ortamları yeni isimler altında yeniden ziyaret ediyor: Ticklish Temples (orman), Homurdanan Mağaralar (müzik), Luscious Lakes (yemek) ve Angsty Abyss (okyanus). Bu dört rota açıldıktan sonra esnek bir düzende ele alınabilir.

Gıdıklanan Tapınaklar Zavallı Küçük Papatya Etobur Homurdanan Mağaralar Alaycı Bir Kuşu Kabartırmak İçin Alaycı Kuş Tatlı Göller Mide Yanmam Sizin İçin El Stomacho Angsty Abyss Derin Creveton'un Murray Dost canlısı formunu geri kazanmak için her Kralı yenin. Ancak dördü de restore edildikten sonra dünya merkezindeki Dreamer's Door Moody Clouds'a doğru ilerliyor. Kapalı kalırsa, bu dört bölgeden hangisinin hala belirsiz bir Kral karşılaşması varsa ona geri dönün.

Moody Clouds ve Hikayenin SonuMoody Clouds, makine temalı bir oyun sonu oyunudur. Uzun platform geçişleri, robot tehlikeleri, Moskito bölümleri ve önceki bölüm sonu canavarlarının mekanik versiyonları sizi bekliyor. Sihirbazın The Reveal'daki arayışı, son uçuş kaçışına yol açar. Ana hikayeyi bitirmek için sırayı tamamlayın. Daha sonra aşamaları tekrar oynatabilir ve isteğe bağlı zorlukları tamamlayabilirsiniz.

Gizli Rota: Canlı Ölüler Ülkesi Electoon'larla on Zor Hazine aşamasının her birinin kilidini açın, kaçan sandığını yakalayın ve sonunda sıkışıp kalan sandığa vurarak Kafatası Dişini elde edin. On dişin hepsini aldıktan sonra Horlayan Ağacı ziyaret edin, gizli kapının dişsiz koruyucusuna yaklaşın ve Canlı Ölüler Ülkesine girin.

Gizli seviyede sıradan Lum'lar, Seçim kafesleri veya madalya hedefleri yoktur. Magician hikayesinden ayrı olarak Big Mama'da biten uzun bir hayatta kalma kursu. Her gücü öğrendikten ve sürekli olarak zincirleme sprint, duvar koşusu, kısa atlama ve zorlu kaymaları öğrendikten sonra bırakın.

Zor Hazine ve Kafatası Dişleri ——————————– On Göğüs Mücadelesinin Tamamı Jibberish Jungle 25 Can't Catch Me! Dijiridoos Çölü 45 Kakofonik Takip Gourmand Ülkesi 65-70 Bat ya da Yüz Serendipity Denizi 85-90 Korsan Hazinesi! Mistik Pike 100 Zor Hazine Tapınağı Gıdıklanan Tapınaklar 140 Gölgede Oynamak Homurdanan Mağaralar 150 Ayarlanmış Hazine Tatlı Göller 165 Buzda Balık Tutma Çılgın Kızgın Uçurum 180 Riskli Harabe Karamsar Bulutlar 200 Zor Tapınak da Sayılar, kovalamaca sırasında toplanan Lumlar değil, giriş için gereken Seçimlerdir. Yayınlanmış kılavuzlar Sink or Swim (65 veya 70) ve Pirate's Treasure ile çelişiyor! (85 veya 90). Oyununuzda gösterilen kapıyı kullanın; Sırasıyla 70 ve 90'ı toplamak, her iki raporu da kapsayan güvenli bir hedeftir. Her iki düşük rakamı da garantili bir Windows-PC kilidinin açılması olarak değerlendirmeyin. Tamamlanan her kovalamaca bir Kafatası Dişi kazandırır.

Takip Kuralları Sandıklar önceden belirlenmiş kaçış yollarını takip eder; Daha erken saldırmak onları durdurmayacaktır. Kayan kameranın sizi nerede hareket etmeye zorladığını öğrenin. İsteğe bağlı düşmanlarla savaşmak veya Lum'ları avlamak için durmayın. Arazinin izin verdiği yerde sürekli olarak koşun, yakın durun ve sonunda köşeye vardığınızda göğsüne vurun.

Dar çıkıntılarda, bir yayı kısaltmak için Jump'ı erken bırakın. Sürekli süzülmeyi yalnızca rüzgar kaldırıcı veya alışılmadık derecede uzak bir platform için kullanın. Alçak tünellerde çok yükseğe atlamak, hiç atlamamak kadar tehlikeli olabilir; kısa dokunuşlar ve slayt girişleri momentumu korur. Rotaya Özel Tehlikeler* Beni Yakalayamaz!: Mağara tavanları ve değişen zemin gerçek zamanlayıcıdır. Duvar atlamalarından ve alçak geçitlerden geçmeye devam edin ve alçalan bir levhanın altında oyalanmayın. * Kakofonik Takip: rüzgar akıntıları, seken davullar, yağmur ve düşen çıkıntılar atlamaları değiştirir. Otomatik olarak sivri uçlara doğru kaymak yerine kısa boşluklardan atla'ya dokunun. * Batır veya Yüz: buz üzerinde hızınızı koruyun, ancak yoluna doğru kaymadan önce çivili tavan bölümünün düşmesini bekleyin. Koşarken dönmek, kaybedilen çekiş gücünün geri kazanılmasına yardımcı olabilir. * Korsan Hazinesi!: zeplin bombardımanından kaçın, ardından sandığı su altında kovalayın. Sona doğru, düşer düşmez yanan direğin üzerine atlayın; uzun süre gezinmek, kayan ekranın sizi itmesine neden olabilir. Kameranın tuhaf davranması durumunda gereksiz su altı dönüşlerinden kaçının. * Zor Hazine Tapınağı: Uzun tapınak duvarı koşusunu ve sıçramaları planlayın. Gerektiğinde hızlı su akıntısından kaçmak için kontrollü bir toprak poundu kullanın. * Gölgede Oynamak: Mağara çökerken koyu silüetler platformun tam kenarlarını gizler. Dar sütunlar arasında hızlı atlamalar yaparak göğsün yükseklik değişikliklerini takip edin. * Ayarlanmış Hazine: Hareketli platformlar sizi tavana doğru ezebilir. Düşen duvar dizisinde yukarı doğru koşmaya devam edin; Görünen bitişin ardından topu kullanın, küçültme hunisinden geçin ve sandık sonunda durana kadar devam edin. * Buzda Balık Tutma Çılgınlığı: İkinci yarıda küçülme, yüzme, buzlu engeller ve takipçileri birleştirir. Su altı dönüşünü bariyerlere ayırın; aşırı direksiyon değerli saniyeleri boşa harcayabilir. * Riskli Yıkım: Küçük sıçramalarla alçak çivili tavanın altına eğilin; çivili uçlar bitmeden zipline'ları serbest bırakın. Su altındaki deniz anemonu açıklıklarından sandığı takip edin ve Darktoon'un ellerini geride tutmak için ışığı kullanın. * Tricky Temple Too: Yüksekten fırlatmak için ilk zıplayan çiçeği yere vurun; daha sonra çivili sütunu temizlemek için bir tane daha vurun. Tavan dikenlerinin altında alçakta durun ve sivri kenarlarına çarpmadan duvarlardan atlayın.

Patronlar ve Zor Karşılaşmalar ——————————–Moskito: Vakum Kuşu Uçuş savaşı sırasında kuş, mermileri içine çeker ve Moskito'yu ağzına çekebilir. Vakumundan uzak durun, mevcut bir uçan bombayı Hit ile içinize çekin ve Jump ile kuşa ateşleyin. Bombalar ortaya çıktıkça tekrarlayın. Bir deneme başarısız olursa, yakın mesafeden ateş etmek yerine emme gücünden kaçmaya odaklanın. Moskito: Elektrikli Yılan BalığıUzun, elektrikli gövdeden uzaklaşın. Kuyruğun açıktaki pembe ucunu vurun; yılan balığı parçaları kaybeder ve daha hızlı hale gelir. Gövde boyunca uzanan soğanlar Lum ekleyebilir ancak ilerleme hedefi kuyruktur. Kafayı takip etmek yerine kısalan kuyruğu takip edin. Mistik Pique: GolemGolem sırayla üç zayıf ampulü ortaya çıkarır. Bir omuza çarpmak için rampayı ve duvardan geçme rotasını kullanın, karşı omuza çarpmak için çapraz yapın ve ardından ampulü kafasına yere vurun. Her vuruştan sonra büyüyen Darktoon dallarından kaçının; ağzının yakınında durmayın. Zavallı Küçük Papatya: Carnivora Duvarlardan ve tavandan yukarı doğru koşarak saldırıdan kaçının, ardından açıkta kalan pembe yumruya kafanıza vurun. Tavana kafa atma aşamasında, düşen gövdenin altına girin ve yeni ortaya çıkan tümseği yere vurun. Zıpladığında ve dilini dışarı fırlattığında, sıçrayışının altından ilerleyin, ıskaladıktan sonra dil boyunca koşun ve ağzının içindeki pembe zayıf noktaya vurun. Alaycı Kuşu Köpüklendirmek İçin Başlamak için kuşun kuyruğunu tutun. Dalıştan kaçın ve çarptığında açıkta kalan tümseğe çarpın, ardından zemini kırdıktan sonra havada kalmak için rüzgarı kullanın. Tepesi tavana yapıştığında, yer zayıf noktaya vurur. Dönen emme aşaması sırasında yolunun dışında tutun; Durduktan sonra asılı kuyruğu çekin ve dil çıkıntısını açık ağzının içine vurun.

Bu boss aşamasındaki isteğe bağlı Lum hedefi için kuş, bir saldırıyı tekrarlayabilir ve bir sonraki zayıf nokta vuruşunu geciktirirseniz ekstra küçük kuşları çağırabilir. Bitirmeden önce Lums için ek güvenli düşmanları kullanın; Döngüden henüz sağ çıkamıyorsanız bunu yapmayın. Mide Yanmam Senin İçin: El StomachoEjderhanın içinde, mide duvarındaki ilk pembe şişliğe saldırın. Alev patlamalarını önceden tahmin etmek ve karşı tarafa doğru koşmak için koyu dumanı izleyin. İki taraflı alev aşamasında merkezi güvenli alanı kullanın; Asit yükseldiğinde yüzen kabarcıklar kullanın ve kısa süreliğine maruz kalan son şişliğe ulaşmak için sol tarafa yeterince yakın durun.

Murray of the Deep: Creveton Denizanasından ve süpüren kafadan kaçınarak dış kenarın etrafında yüzün. Açıkta kaldığında kuyruğun yakınındaki pembe zayıf noktaya doğru dönün, ardından bir sonraki geçişte tekrarlayın. İki vuruştan sonra canavar, ağzı açık bir yandan açıklıktan hücum eder: Çenelerin dışında kalarak ağzın içindeki son pembe ampule saldırır. Moody Clouds: The Reveal Mekanik patron bölümünde, her robot tanıdık pembe zayıf noktayı ortaya çıkarana kadar piston ve elektrik tehlikeleri arasında ilerlemeye devam edin. Sihirbaz zeplinle kaçtıktan sonra oyun Moskito takibine dönüşür. Avcılara öncelik verirken ve füzeleri takip ederken, tahrip edilebilir uçak bölümlerini vurun; sona ulaşmak için tüm uçuş dizisinden sağ çıkın. Livid Dead Ülkesi: Big MamaÖnkolları platform olarak kullanın; Keskin ellerden, dirseklerden ve kayan bileziklerden kaçının. Eğildiğinde kollarını değiştir. Kısa süreliğine görülebilen pembe ampulü vurun, ardından yüzündeki savunmasız gözleri temizleyin. Son kol döngüsünde lav düşüşlerinden kaçının ve bir sonraki ampul açılırken karşıya atlayın; hemen vurun ve büyük son yüz ampulünü bitirin.

Gizli sondan sonra, yükselen krediler oynanabilir bir manzaradır: jenerikler kayarken siz de harflerin üzerine inip parçalayabilirsiniz.

Gizli Kafes Kurtarma İpuçları —————- 62 Gizli Odanın Tamamı Sıradan tam uzunluktaki etapların çoğunda iki rota dışı kafes ve bir son kafes bulunur. Sahne madalyonundaki sol kafes yuvası gizli oda 1'i işaret ediyor; üst kafes yuvası gizli oda 2'yi işaret eder; sağdaki yuva normal sahne sonu kafesidir. Aşağıdaki 31 aşamanın her birinde, toplamda 62 kişilik iki gizli kafes odası bulunmaktadır. "First" ve "Second" girişleri seviye sırasına göre tanımlar. Her odadaki korumaları yenin, ardından korumasız kafese saldırın; Tek başına kapıyı bulmak Seçimlerini kurtarmaz. Jibberish Jungle* Şofben Patlaması: İlk – Su üzerinde bir çift Swingmen'den sonra, sol taraftaki bir sonraki çıkıntıyı küçük tünele bırakın. İkincisi – Kayar zeminli mağarada üst asma çıkışını dikkate almayın; aşağıda kalın, Psychlops'u yenin ve ardından arkasındaki kapıdan girin. * Delici Yaylalar: İlk olarak – Zıplayan çiçek mağarasında, çıkıştan dönün, ahşap zemine vurun ve karşıdaki gizli oyuğa zıplayın. İkincisi – Büyük mavi çiçek platformlarının bulunduğu odada zemin seviyesine inin ve soldaki dar girintiye girin. * Akışa Uygun Gidin: İlk olarak – Üçüncü hızlının sonunda ikinci Skull Coin'in hemen ötesinde, zemindeki delikten aşağıya inin ve asmayı bırakın. İkincisi – Uzun Swingman mağarasında, soldaki çiçeği takip etmek yerine ilk Swingman'den sağa atlayın. * Sallanan Mağaralar: İlk – İlk iki Kafatası Parasından sonra, üç Lividstone'u geçin ve sağ çıkıntıdan daha yüksek bir platforma doğru ikiye katlayın. İkincisi – Su kaydırağının altındaki son Skull Coin'de, Swingman'i yeşil platformun üzerinden üst kapıya götürün. Dijiridoos Çölü* Çılgın Zıplayan: İlk – Üç Kırmızı Kuşun yakınındaki üçüncü Kafatası Parasından sonra, gizli üst çıkıntıya ulaşmak için büyük tamburu vurun. İkincisi – Süzülmeyi öğrendikten hemen sonra, yüksek Swingman'i alın ve sola doğru süzülerek gizli açıklığa doğru ilerleyin. * En İyi Orijinal Skor: Birinci – İlk Kafatası Parasını geçin, duvar atlama boşluğunda sağdaki çıkıntıya ulaşın ve üzerine tırmanmaya devam edin. İkincisi – Miğfer Kuşlarının ilk çiftinde, kuşların ötesindeki duvar atlama şaftına tırmanarak daha yüksek kapıya ulaşın. * Rüzgar veya Kaybet: İlk – İlk rüzgar odasında, dönen rüzgar varilinin hemen yanındaki tavan deliğinden yükselin. İkincisi – Dördüncü Skull Coin ve bisikletli rüzgar akıntılarıyla, en sağdaki akıntıyı yukarı doğru sürün, ardından Swingman'e ve kapıya doğru süzülün. * Gökyüzüne Doğru Sonata: İlk – İlk Flüt Yılanı sürüşünden sonra, üst kapı aralığına giden görünen çıkışın üzerinden duvardan atlayın. İkincisi – İkinci Flüt Yılanı yolculuğundan sonra, yüksek kapı aralığına ulaşmak için zıplayan davulu kullanın. Gourmand Land* Polar Pursuit: İlk – Küçülmeyi öğrendikten hemen sonra, duvar küçükken çatlak tavandan atlıyor. İkincisi – Sona doğru, buz sütunlarının ve Kalp şişesi koruyucusunun önünde, zemin deliğine dalın ve alttaki çatlak zemini kırın. * Karın İçinden Koşmak: İlk olarak – Mağarada bir Kızıl Ejder ile birlikte karnının üzerinde zıplayın, ardından balonu tavan açıklığına ulaşacak kadar yükseğe sürün. İkinci – Bitişe yakın, b buz yığınını temizleyin, aşağı kaydırın ve Swingman'ı kullanarak soldaki kapıya ulaşın. * Piping Hot!: İlk – Yukarıda Kafatası Parası bulunan ilk makine çukurunda, duvardan yukarı zıplamak yerine çukurun altına inin. İkincisi – Üçüncü Kafatası Parasının yakınında, sıcak boruyu ve tencere kapağını vurun, ardından üstteki patlamış mısır platformlarını geçin. Sea of ​​Serendipity* Port 'O Panic: Birinci – Darktoons'un kapladığı ilk turuncu büyücünün yakınında, çıkıntılarının soluna tırmanın. İkincisi – Dalış gücü dersinden sonra, su altı mağara girişini mor deniz yosunuyla maskelenmiş bir zemin çatlağı açısından inceleyin. * Yıldızlarla Yüzmek: İlk olarak – Deniz anemonu çatalının yakınındaki karanlık uçurumda, aşağıdaki ana yol yerine sağ üstteki yoldan sapın. İkincisi – Son Anglerfish ve Lum King grubundan sonra sağdaki çıkmazı keşfedin ve zemindeki çatlağı kırın. * Freaking Flipper: Birinci – İkinci Kafatası Parasından sonra, bir boşluğun üzerindeki iki taş balığının yanından yüzün; açıklık sağdaki balığın arkasındadır. İkincisi – Harabe girişinde ilk taş sütunu kırın ve batık zemin açıklığından aşağı inin. Mistik Pique* Dağ Moseying: İlk – Başlangıçta yokuştan yukarıya dönün ve gizli kapı aralığına doğru süzülün. İkincisi – Fakir tapınağında, çukurun üzerinde asılı olan Fakir'i kullanın, sola dönün ve önceki platformun üzerindeki kapıya ulaşın. * Mistik Maymunlar: İlk – Üçüncü Kafatası Parasından hemen sonra, yere ulaşın ve boşluktan sola doğru süzülerek gizlenmiş açıklığa doğru koşun. İkincisi – Üçüncü tapınak çıkışının yakınında, sallanan gürzün ve Darktoon dalının üzerinden geri dönün, ardından kapıya doğru kaydırın. * Golly G. Golem: Birinci – İkinci Skull Coin'den sonra duvar ipe doğru koşun ve kapıya doğru sallayın. İkincisi – Çöp çukurunu geçin, sağdaki delikten aşağı inin, alt ipi kullanarak gizli girişe ulaşın. Gıdıklanan Tapınaklar* Yolumun Dışında: İlk – Erkenden, üstteki asmaya ve gizli girişe ulaşmak için mavi çiçeğe vurun. İkincisi – Üçüncü Kafatası Parasından sonra, boşluğu geçin ve ikinci geçidi ortaya çıkarmak için ahşap zemini vurun. * Yukarı ve Aşağı: İlk – Üçüncü Kafatası Parasını geçin, mağaraya mavi bir çiçek vurun, ardından duvardan yukarıya doğru kapıya atlayın. İkincisi – Çıkışın ve iki Swingmen'in yakınında, ilk Swingman'ı kullanarak sola sıçrayın ve girintiye tırmanın. * Dışarı Tırmanın: İlk – İkinci yeşil tırtıl odasında, sağdaki yüksek bir girintiye atlamak için ilk Swingman'ı kullanın. İkincisi – Altıncı Kafatası Parasının yakınında, normal çıkışın üzerindeki odanın sağ üst köşesine tırmanın. * Hala Akıyor: Öncelikle – Huniden hemen sonra su kaydırağının altına bakın ve alt geçide girin. İkincisi – Ayrılmadan önce vahşi nehrin en sağ ucunda nehir yatağına dalın ve kapıyı bulun. Homurdanan Mağaralar* Vahşi Sürüler: İlk – İlk iki Kafatası Parasından sonra, eğimli tamburu kullanarak uzun duvarı gizli bir çıkıntıya fırlatın. İkincisi – Beşinci Skull Coin'i geçin, davuldan Swingman'e zıplayın, ardından yüksek duvara ve kapıya doğru sola dönün. * Zor Rüzgârlar: İlk – Arasında rüzgarla çalışan toplar, sola atlamak ve gizli bir çıkıntıya duvardan atlamak için yüksek mavi Swingman'ı kullanın. İkinci – Beşinci Skull Coin'in yakınında, iki Darktoon dalının ötesindeki tavan açıklığından yükselin. * Yüksek Gerilim: İlk olarak – İki halat arasındaki beş platform yığınında yerde kalın ve gizlenmiş kapıya doğru ilerleyin. İkincisi – Hareket eden tamburların ötesinde, sağ dış duvarı aşağı indirin ve alçak Lum izini takip ederek gizli bir çıkıntıya gidin. * Yılan Gözler: İlk – İlk Flüt Yılanından sonra, görünen çıkışın üzerinden gizli bir kapı aralığına tırmanın. İkinci – Dördüncü Flüt Yılanı'ndan sonra normal çıkışın altında ikinci kapıyı arayın. Tatlı Göller* Ejderha Çorbası: İlk olarak – Zıplayan fasulyelerin ötesinde, biberleri yakalayın ve gizli Moskito rotasına giden yukarıdaki boruya doğru yükselin. İkincisi – Kabarcıklı Kafatası Parasından sonra, bir sonraki havai boru açıklığına girin. * Kararsız Meyve: İlk olarak – İlk huniyi geçin, yüzen çiçekleri geçin ve rampadan gizli bir kapıya doğru ilerleyin. İkincisi – Üçüncü Kafatası Parasından sonra, huniye doğru kaydırın, pipetini alın ve üzerinden kapıya doğru duvardan atlayın. Angsty Abyss* Neden Bu Kadar Huysuz?: İlk olarak – Lum King'in ve elektrikli denizanasının yanında, gizli bir Moskito bölümüne ulaşmak için üst açıklığa doğru yüzün. İkinci – İkinci Man o' War'dan sonra deniz tabanına yakın bir çatlağa girin; içerideki yeşil Deniz Pençesi üslerine saldırın. * Mini-Murray'e Dikkat Edin: İlk olarak – Bir kılıçbalığının saldırdığı tavan boşluğunu inceleyin; gizli odasına yüksel. İkincisi – Deniz Pençesi dövüşünün ötesinde, deniz dibindeki dar çatlağı arayın ve aşağıya doğru yüzün. Karamsar Bulutlar* Eski Dumanlı Tepede: İlk olarak – Robot Balık'tan sonra rüzgar odasındaki yüksek gizli kapıya doğru yükselin. İkincisi – Beşinci Skull Coin'den hemen sonra, bir sonraki platformun yan açıklığını kontrol edin. * Mecha No Mistake!: İlk – Kırıcı duvar koşusundan sonraki ikinci bölmede, çıkışa gitmeden önce sola dönün. İkincisi – Üçüncü Skull Coin dişli odasında, dönen dişliyi gizli bir alt kapı aralığına kadar takip edin. Yalnızca Çıkış Kafesi Olan Aşamalar Açılış/eğitim aşamaları, Electoon köprüleri, standart Moskito gezileri ve bazı patron aşamalarının iki gizli oda çifti yoktur. It's a Jungle Out There…, Over the Rainbow veya diğer üç slotlu madalyon aşamalarında fazladan kapı arayarak zaman kaybetmeyin. Kafesleri bitiş noktasında; bunun yerine kalan Electoon'ları aşamaya özel Lum hedeflerinden kurtarın.

Yerel İşbirliği ve Karakterler —————————Oyunculara Katılma ve CanlandırmaEn fazla dört oyuncu ekranı paylaşır. Seçenekler altında her denetleyiciyi veya tuş kümesini oyuncu numarasına göre yapılandırın. Varsayılan klavye yuvaları için F2, F3 ve F4, ilgili ekstra oynatıcıyı değiştirir. Denetleyicilerle, eşlendikten sonra denetleyicinin atanmış birleştirme/eylem düğmesini kullanın; klavyenin F tuşları evrensel bir denetleyici birleştirme komutu değildir. İkinci bir ped 1. oyuncuyu hareket ettirirse, katılmadan önce oyuncu atamasını düzeltin.

Bir oyuncu elendiğinde karakter yüzen bir baloncuğa dönüşür; hayatta kalan bir oyuncu, o ortağı geri yüklemek için baloncuğa temas edebilir veya balonu vurabilir. Tüm oyuncular elenirse grup bir kontrol noktasından yeniden başlar. F2/F3/F4, varsayılan klavye ayarını kullanarak bu ikincil oynatıcıları kabartabilir veya kaldırabilir.

Oyuncular sahne ilerlemesini paylaşır ve Lums için yarışabilir. Bir oyuncu koşuyu canlı tutarken diğeri köpürür. Bir kovalamacada zorlanıyorsanız, kooperatife dönmeden önce kamerayı ve hareketi öngörülebilir tutmak için tek başınıza pratik yapmayı düşünün. Horlama Ağacındaki Karakter Baloncukları Horlama Ağacına geri dönün ve geçiş yapmak için mevcut bir karakter balonuna başvurun. Murfy, kilitli balonlar için gereken Seçimleri gösteriyor. Bunlar, ayrı yükseltme ağaçlarından ziyade oynanabilir görünümlerdir; oyun ilerlemesi ve beş peri gücü paylaşılır.

Rayman / Globox / Green Teensy / Goth Teensy Başlangıçta mevcut Raybox 5 Electoons Red Globox 8 Electoons Teensy Ray 15 Electoons Teensy Queen / Teensy Wizard 55 Electoons her biri Grand Minimus 70 Electoons Ninja Teensy 75 Electoons Flaming Teensy 80 Electoons The First King 95 Electoons Raymesis 220 Electoons Glombrox 246 Electoons GlobTeen başka bir normal kilidi açılabilir kostümdür; bireysel eşiği, komşu girişlerden varsayılmak yerine Murfy'nin oyun içi işaretine göre kontrol edilmelidir. Land of the Livid Dead'i tamamlamak, birden fazla oyuncunun aynı kostümü seçmesine olanak tanır. Yerel ve Uzak Çok Oyunculu Oyun Orijinal Windows oyununda yerleşik bir çevrimiçi işbirliği lobisi yoktur. Steam, çevrimiçi hizmet işlevlerinin Ocak 2024'te kapatıldığını belirtiyor; yerel paylaşımlı ekran işbirliği hâlâ çalışıyor. Steam Remote Play Together, yapılandırılmış giriş cihazlarıyla davet edilen arkadaşlara yerel bir oturumu yayınlayabilir. Yerel bir oyun sunucusu modu eklemez.

Windows Bilgisayar Kurulumu ve Kurtarma —————————— Oyun Kumandası Bağlı Ama Hiçbir Şey Yapmıyor Öncelikle oyun içi Seçenekler/Kontroller ekranını açın, istediğiniz oyuncu numarasını seçin ve pedin hareketini, zıplamasını, vurmasını ve depar atmasını bağlayın. Seçilen oyuncu klavye kontrollerine atanmış halde kalırken oyun cihazı algılayabilir. Oyuncu 2'ye katılmayı denemeden önce pedi yapılandırın.

Ped hala görünmüyorsa, başlatmadan önce yeniden bağlayın, yinelenen kontrol cihazı haritalama programlarını kapatın ve Steam kullanıyorsanız bu oyun için Steam Girişi ayarlarını kontrol edin. Hızlı tanılama olarak pencereli modu deneyin ve ardından yeniden başlatın. Üçüncü taraf öykünücüleri yalnızca temel tanıma ve bağlama işlemleri bittikten sonra deneyin; farklı denetleyici türleri farklı profillere ihtiyaç duyabilir. Siyah Ekran, Çökme veya Eksik DirectX Bileşeni Önce mağaza başlatıcısında yüklü dosyaları doğrulayın veya onarın ve oyunu yeniden başlatın. Windows özellikle eksik bir XINPUT1_3.dll veya daha eski bir DirectX 9 bileşeni bildirirse, resmi Microsoft DirectX Son Kullanıcı Çalışma Zamanını (Haziran) yükleyin.
Resmi olmayan sitelerden tek DLL dosyalarını indirmek yerine Microsoft'tan

2010).

Tam ekran başlatma başarısız olursa oyunun pencereli modunu veya standart çözünürlüğü deneyin. Paraziti tanımlamak için deneysel ambalajları veya kaplamaları birer birer çıkarın; Herhangi bir şeyi değiştirmeden önce orijinal oyun dosyalarını koruyun. Steam için Kütüphane > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula seçeneğini kullanın. Yakınlaştırılmış Zorlu Hazine Kamerası Gölgede Oynama ve benzer takip sahnelerinde bildirilen bir sorun, geniş ekran olmayan ekranlarda görünür rotayı kırpıyor. Kamera gezinemeyecek kadar yakınlaştırılmışsa, ekran seçeneklerinde geçici olarak 1280×720 veya 1600×900 gibi normal bir 16:9 çözünürlüğü ayarlayın, sorgulamayı yeniden başlatın ve daha sonra tercih ettiğiniz ayara geri dönün. Takılma ve Çapraz Giriş Sorunları Fare hareket ettiğinde klavye çalışması donarsa veya teklerse, oyun sırasında imleci sabit tutun veya tanılama testi olarak bir denetleyici kullanın. Tam ekran/pencere davranışını kontrol edin ve çakışan katmanları devre dışı bırakın. Eş zamanlı yön girişi güvenilmez geliyorsa analog çubuğu test edin; Sert bir platform hareketinin imkansız olduğunu varsaymayın. Windows'un İlerleme Durumunu Kaydettiği Yer Aktif kaydetme klasörü: %USERPROFILE%\Documents\My Games\Rayman Origins\Savegame\ Bu, orijinal oyun için belgelenen Windows veri kaydetme klasörüdür. Belgeler klasörünüz OneDrive'a yönlendirildiyse o bilgisayardaki gerçek Belgeler konumunu takip edin. Kayıt defteri tabanlı video ve seçenek ayarları, kayıtlı oyun klasöründen farklıdır; bunlar yedek ikameler değildir.

Güvenli Yedekleme ve Kayıp-Kayıtlı Kurtarma Oyunu tamamen kapatın, tüm Savegame klasörünün tarihli bir kopyasını farklı bir dizine veya harici sürücüye alın ve orijinale dokunmadan bırakın. Her Seçimi takip ediyorsanız bunu periyodik olarak yapın; Bazı Windows sürümlerinde yuvaların kaybolduğu veya bozulduğuna dair geçmiş raporlar bulunmaktadır.

Bir yuva kaybolursa, aynı yuvada yeni bir oyun başlatmadan çıkın. Doğru Belgeler klasörünün veya OneDrive yeniden yönlendirmesinin kullanılıp kullanılmadığını ve iyi olduğu bilinen yeni bir yedeklemenin mevcut olup olmadığını kontrol edin. Etkilenen bazı kurulumlar, ana klasörde SavegameCSavegame_X gibi bir ad taşıyan artık bir dosya bırakır; X bir yuvayı tanımlar (0, 1 veya 2).

Yetim dosya, son çare kurtarma adayıdır ve iyi veri garanti edilmez. Öncelikle mevcut tüm dosyaları yedekleyin. Bulut senkronizasyonu duraklatılmış veya izole edilmiş durumdayken, yetimi Savegame'e kopyalayın ve eşleşen yuva için kopyayı yalnızca Savegame_X olarak yeniden adlandırın. Herhangi bir sağlayıcı senkronizasyonunu sürdürmeden önce yuvanın yüklendiğini ve beklenen temizlenmiş seviyelerin mevcut olduğunu test edin. Başarısız olursa, el değmemiş yedeklemenizden geri dönün.

Daha yeni bir çalışma yuvasının üzerine eski bir bulut kopyasını körü körüne yazmayın. GOG'da Galaxy bulut senkronizasyonu isteğe bağlıdır; Steam'de veya başka bir sağlayıcıda kopyanızın gerçek senkronizasyon davranışını kontrol edin. Klasör yedeklemesi, bir bulut hizmetinin onu otomatik olarak geri yükleyeceğinin kanıtı değildir. Önemli Olan Sağlayıcı FarklılıklarıGOG sürümü DRM içermez ve Galaxy veya internet bağlantısı olmadan başlatılabilir. Ubisoft'un kendi PC mağazası, Ubisoft Connect ve bir Ubisoft hesabı gerektirebilir. Steam Birlikte Uzaktan Oynama olanağı sağlar. Bunlar mağaza vitrini sınırlarıdır, farklı peri güçleri veya oyun seviyeleri değildir.

Oyun yanlış dilde başlatılırsa Steam Kitaplığı > Özellikler > Steam kopyalarının dili'ni kullanın. GOG için oyunu kapatın ve kurulum klasöründe "language_setup.exe"'i çalıştırın; desteklenen bir dil seçin ve oyunu yeniden açın. Seçim işe yaramazsa GOG yardımcı programını yönetici ayrıcalıklarıyla çalıştırın. Bir mağaza aracı çalışırken doğrudan kayıt defteri düzenlemelerinden kaçının.

Ayrı Rayman Origins: Enhanced Edition'ın 3 Aralık 2026'da çıkması planlanıyor. Planlanan Kalıntılar, yeni karakter görünümleri, Murfy yardımı, Altın/Diamond Hearts, Fairy Blessing ve yenilenen kontrol seçenekleri orijinal Windows oyununda mevcut değil. Klasik Electoon'ları ararken veya orijinal bir kaydı düzeltirken Gelişmiş Sürüm kılavuzunu takip etmeyin.

Çözümleri ———-Bir Kafes Hala Korunuyor1. Kafes odasında kalın ve kalan canlı korumaları arayın.

2. Manzaranın yukarısındaki veya arkasındaki düşmanlar da dahil olmak üzere tüm korumaları yenin.

3. Koruma alanı düştüğünde, Electoon'ları serbest bırakmak için kafese vurun. Zamana Karşı Deneme Saati Eksik1. Sıradan sahneyi normal bir şekilde temizleyin ve girişine dönün.

2. Başlangıca yakın kanatlı saati bulun ve başlamak için ona vurun.

3. Saat görünmüyorsa bunun bir bölüm sonu canavarı, sandık veya Moskito aşaması olmadığını doğrulayın. Hayalperestin Kapısı Açılmıyor1. Gıdıklanan Tapınakları, Homurdanan Mağaraları, Tatlı Gölleri ve Angsty Abyss'i tekrar ziyaret edin.

2. Dört bölgenin her birinde Kral boss aşamasını tamamlayın.

3. Merkeze dönün ve artık aktif olan Dreamer's Door'a girin. Guardian, Canlı Ölülerin Ülkesini Engelliyor1. On Kafatası Dişi için on adlı Tricky Treasure kovalamacasının tümünü tamamlayın.

2. Horlayan Ağaç'a dönün ve gizli kapıdan koruyucuya yaklaşın.

3. Şu kapıdan geçin; toplam Lums ve Speed ​​Trophies önemli değil. Dar Bir Tünelde Sandığı Yakalayamıyorum1. Sprint'i basılı tutun ve rotanızı seviye boyunca ilerlemeye devam ettirin.

2. Tutmak yerine Jump'a dokunun; HairlyCopter'ın istenmeyen kaymasını önleyin.

3. Alçak engellerin altından kayın ve bir sonraki inişi sandıktan öğrenin.

4. Göğse yalnızca yolun sonunda köşeye sıkıştığında vurun. Açıklama: Mekanik Boss Hasar Almayacak1. Zırhlı gövdeye dokunmaktan kaçının ve pembe renkli ampulünü arayın.

2. Ampule ulaşılana kadar desene devam edin.

3. O zayıf noktaya saldırın; gerekirse bir sonraki açığa çıkanı bekleyin.

4. Sihirbaz takibi için Moskito atışına geçin ve hayatta kalın. Denetleyici Windows'ta Çalışıyor ancak Co-op1'de Çalışmıyor. Oyunun Seçeneklerini açın ve yapılandırılacak oyuncu numarasını seçin.

2. Oyuncunun cihazı için hareketi, Zıplamayı, Vurmayı ve Sprint'i bağlayın.

3. Klavye yuvaları için oynatıcı 2, 3 veya 4'ü F2, F3 veya F4 ile değiştirin.

4. Pedler için, o oynatıcının eşlenen birleştirme/eylem düğmesine basın. Başarısız olursa yeniden bağlanın ve Steam Girişini ve cihaz/oyuncu atamasını kontrol edin.

Referans ———-Hızlı İlerleme KontrolüBeş su perisi gücü Yumruk / süzülme / küçülme / yüzme / duvarda koşma Dört Kral Papatya / Alaycı Kuş / El Stomacho / Creveton Hikayesi final bölgesi Dreamer's Door aracılığıyla Moody Clouds Gizli dünya anahtarı On Kafatası Dişi, tümü Tricky Treasures Skull Coin'den 25 Lums Lum King Yakınlarda şarkı söylemeyi geçici olarak iki katına çıkarır Lums Normal uzun sahne Genellikle Seçimler için 150/300 Lum; 350 madalya İlk kolay etap Seçimler için 50/100 Lum; 150 madalya Zor zaman hedefi Yalnızca Hız Kupası Orijinal Windows/konsol sürümünde Maksimum Seçim 246 Hileler ve Sürüm SınırlarıRayman Origins, sınırsız sağlık, aşama atlama veya anlık Seçimler için normal bir yerleşik şifre veya konsol komut sistemi sunmaz. Ana pratik sırlar gizli rotalar, karakter baloncukları, Lum teknikleri ve on Kafatası Dişidir. Orijinal Rayman, Rayman Legends veya Vita/3DS sürümlerindeki hilelerin ve kalıntı mekanizmalarının Windows Origins'te çalıştığı varsayılmamalıdır.

Vita'ya özel Kalıntılar, Hayalet Modu ve dokunmatik ekran kısayolları standart Windows sürümünde yoktur. Tahsil edilebilirlik ve bonus aşaması gereklilikleri farklı olduğundan, Rayman Legends'ın "Back to Origins" seviyelerini orijinal Origins kampanyasıyla karıştırmayın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.