Raw Data Hileleri ve İpuçları

Raw Data hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Raw Data için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Raw Data için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

The Game and It's EditionsRaw Data, Eden Corp'un içinde geçen, oda ölçeğinde ve ayakta oyun için tasarlanmış, Survios tarafından tasarlanmış bir VR nişancı oyunudur. Veri Çekirdeği'ni savunan, gittikçe tehlikeli hale gelen robot saldırılarından sağ kurtulan ve şirketin sırlarını açığa çıkaran bir SyndiK8 ajanı olarak oynayın. Paletli hareket kontrol cihazlarıyla ekipmanı hedefleyin, çizin, bloke edin, yeniden yükleyin ve kullanın; fare ve klavyeyle oynama, VR kontrollerinin yerini almaz.

Bu kılavuz, on görevli harekât, dört operatör, iki oyunculu çevrimiçi işbirliği ve Düşman Devralma PvP'si de dahil olmak üzere Windows PC'nin ana sürümünü kapsar. Ham Veri Arcade ayrı bir konum tabanlı versiyondur. Evdeki oyun için talimatlar olarak Sonsuz Modunu, atari ekipmanlarını veya mekana özel menüleri kullanmayın. Sergi Salonu, Görevler ve Uygulama Eden Showroom, operatörlerin seçildiği, mevcut görevlerin kontrol edildiği, ilerlemenin görüntülendiği ve pratik yapılan bir merkezdir. Zor bir aşamaya girmeden önce kahramanınıza uygun Tabanca, Yakın Dövüş, Veri Çekirdeği ve Yay eğitimlerini öğrenin. Bir atış, savuşturma veya yetenek güvenilmez görünüyorsa, aynı eylemi önce ilgili eğitimde uygulayın.

Showroom arayüzünde bir sonraki erişilebilir görevi seçin ve istendiğinde Veri Çıkarıcıyı Veri Çekirdeğindeki belirlenmiş bağlantı noktasına takın. Görevler sırasında Veri Çekirdeği'ni izleyin ve yalnızca öldürme sayınızı değil, yerel hedefi de takip edin. Özel bir nesne veya düşman aktif bırakıldığında bir dalga devam edebilir. Çıkarma işleminden sonra, tekrar konuşlandırmadan önce sonuçlar ekranını ve yeni kilidi açılan teknolojiyi kontrol edin. Harekât Modları ve Zorluk Harekât, solo oyunu ve iki oyunculu çevrimiçi işbirliğini destekler. VR hareketinize ve yetenek aşinalığınıza uygun bir zorluk seçin; Kabus ayrı bir yüksek basınçlı mücadeledir. Yeni bir sınıfla bir görevin alıştırmasını yapmak, alışılmadık kontrollerle son aşamayı tekrar tekrar zorlamaktan genellikle daha faydalıdır.

Normal harekât hareketi, Yalnızca Işınlanma veya Yürüme olanağı sunar. Walk, doğrudan parmak izi veya dokunmatik yüzey hareketini tıklamayla Teleshift ile birleştirir ve oyun, bunu telafi etmek için düşman saldırganlığını artırır. PvP'nin kendi doğrudan hareket ve sürat kuralları vardır; PvP sprint'i bir kampanya ışınlanması değildir. Hareket ve Konfor* Yalnızca Işınlanma: Teleshift'inizi hedefleyin ve güvenli bir konuma konumlandırın. Kör köşeleri değil, Çekirdeğin ve düşman girişlerinin net görülebildiği açık alanları tercih edin. * Yürüme: Kumanda kolunu veya dokunmatik yüzey hareketini kullanın ve Teleshift için tıklayın. Kafa Tabanlı Yönlendirme görüşünüzü takip eder; Kontrolör Tabanlı Direksiyon ikincil elinizi takip eder. * Vive Tıkla ve Taşı: tıklama seçeneği, yalnızca dokunarak hareket etmek yerine pedlere basmayı gerektirir. Hareket yanıt vermiyorsa seçilen dokunmatik yüzey hareket modunu kontrol edin. * Yürürken savaşın: Menzilli düşmanlar daha hızlı saldırır ve saldırılarını daha uzun süre sürdürür, düşmanlar mesafeyi daha agresif bir şekilde kapatır. Yürüyüşe aynı muharebe basıncına sahip serbest hareketlilik muamelesi yapmayın. * Konfor: Oyun seçenekleri arasında yoğun hareket sırasında geçici dar bir görüş alanı ve desteklenen hızlı/yumuşak dönüş bulunur. Hareket rahatsızlık veriyorsa uzun seanslardan önce bunları ayarlayın. * Oda güvenliği: Fiziksel oyun alanınızı temizleyin, kulaklık sınırını kullanın ve izlenen alanın dışına fiziksel olarak atılmak yerine Teleshift'i tercih edin. Fiziksel odanızda geri adım atmak, oyun içi kaçışla aynı şey değildir. * Gizlilik Balonu: VR'de görünen kişisel alanınıza başka bir oyuncunun girmesi dikkatinizi dağıtıyorsa, Seçenekler'de Gizlilik Balonunu etkinleştirin. Yakındaki oyuncular görüşünüzü gizlemek yerine yarı şeffaf hale gelir. * Yardımcı istemler: Oyunu öğrendikten sonra öğretici hatırlatma açılır pencereleri Seçenekler'den devre dışı bırakılabilir. Tanıdık olmayan bir kahramanı öğrenirken onları açık bırakın. * Görsel tercihler: Ana veya oyun içi menüdeki Tercihler paneli, desteklenen ev yapısı için Ön Kolları Göster/Gizle ve Oyun Alanını Göster/Gizle seçeneklerini sunar. El Kullanımı, Dişli ve Bilek Göstergesi Alıştırma yapmadan önce oyun seçeneklerinde baskın el ve kavrama stilinizi ayarlayın. Silahlar sanal vücut pozisyonlarına iliştirilmiştir: tabanca ve mühimmat kalçanın yanına, Saija'nın kılıcı omzunun arkasına ve Elder'ın okları yay ve ok kılıfının üzerine yerleştirilmiştir. Ön kol ekranınız merkeze dönmeden hızlı durum bilgisi sağlar. * Kavrama davranışı: Oyun Tutma, Geçiş ve Yapışkan kavrama seçenekleri sunar. Tutma serbest bırakıldığında bir nesneyi düşürür; Geçiş, tekrar basıldığında bekleme durumunu değiştirir; Yapışkan, siz yeni bir etkileşim alana kadar öğeyi donanımlı tutar. * Yetenek seçici: holografik yetenek yuvalarını açmak için ana kontrol cihazının izleme dörtgenini veya joystick'ini basılı tutun. Menüyü sıradan bir düz işaretçi olarak ele almak yerine denetleyiciyi seçilen küpün içine taşıyın. * Savunma seçici: Meta Aracı seçeneklerini açmak için ilgili dokunmatik yüzeye veya kumanda çubuğuna basın. Doğru konuşlandırılabilir olanı seçin ve dalga Çekirdeğe ulaşmadan önce onu yerleştirin. * Bir nesneyi kavramanın yanlış olduğunu düşünüyorsanız, seçilen kavrama modunu, kumandanın kullanım durumunu ve fiziksel kılıf konumunu yeniden kontrol edin. Eski kontrol cihazı gösterimlerinde farklı bir kavrama seçeneği kullanılabilir. Vive ve Oculus Touch Menü KontrolleriVarsayılan düğme grupları, HTC Vive değnekler ve Oculus Touch arasında farklılık gösterir. Farklı bir modelin ekran görüntüsünü değil, kullandığınız fiziksel denetleyiciyi takip edin; yeni holografik seçiciler aynı zamanda dünya içi yetenek ve inşaatçı erişimi de sunuyor. * HTC Vive: Baskın elin Menü düğmesi Savunma Oluşturucu Aracını açar, baskın olmayan elin Menü düğmesi ise Oyun Menüsünü açar. * HTC Vive: baskın trackpad, seçilen nihai özellikleri sola/sağa kaydırmayla etkinleştirebilir. Daha yeni tutulan izleme dörtgeni holografik yetenek seçici, ayrı bir seçim yolu sağlar. * Oculus Touch: baskın Y/B menü kontrolü, Savunma Oluşturucu Aracını açar; karşılık gelen baskın olmayan el menü kontrolü Oyun Menüsünü açar. * Oculus Touch: Ana kumanda kolu en iyi seçimi sağlar; hızlı dönüş kontrolü de yapılandırılabilir. Başka bir düzen gösteriliyorsa mevcut oyun içi Oynanış ayarlarını kontrol edin. * Oculus Touch hızlı dönüş: Kumanda kolunu 45 derece sola veya sağa kaydırın, 90 derece dönmek için basılı tutun veya hızlı dönüş etkinleştirildiğinde 180 derece geriye doğru hafifçe vurun. * Oculus Touch yetenek kısayolu: X/A, holografik seçiciyi açmadan ilgili sol/sağ yeteneğini etkinleştirir. * Her iki kontrol cihazı da: Tetik, silahları ateşler ve yay okları oluşturur; Grip, silahları ve nesneleri tutar. Ekipmanın elinizde nasıl kalmasını istediğinize bağlı olarak Tut, Yapışkan veya Geçiş'i seçin. Veri Çekirdeği Savunması Veri Çekirdeği, ana dalga tabanlı görevlerde merkezi savunma hedefidir. Ekrandaki sağlık göstergesi dolu küpleri kullanır. Kişisel hasar yönetilebilir göründüğünde bile Çekirdeği koruyun: Takımı atlayan bir bot, normalde güçlü olan koşuyu mahvedebilir. * Basınç artışlarından önce veya bunlar arasında savunma oluşturun. Lazer ve Plazma Taretleri otonom yangın kapsamını artırır; Yerleştirmelerini kapalı engellerin arkası yerine olası yaklaşma şeritlerine doğru hedefleyin. * Holografik Kalkan İstasyonları gelen yangına karşı geçici koruma sağlar. Bunları korunmalarının önemli olduğu yerlere yerleştirin ve bir kalkanın hareketli bir lazeri veya başka bir çevresel tehlikeyi durdurduğunu varsaymayın. * İşbirliğinde ayrı yaklaşma açılarını koruyun. Bir oyuncu menzilli veya havadan tehditleri savuşturabilirken, diğeri hızlı birimlerin önünü kesebilir ve savunma hattındaki boşlukları onarabilir. * Patlamalardan veya belirgin bir dalga temizliğinden hemen sonra Çekirdeği kontrol edin. Uzaktaki keskin nişancıları takip etmeden önce ileri konumunuzun gerisinde bulunan saldırganları ortadan kaldırın. * Sefer taret konuşlandırmasını Düşmanın Devralınması ile karıştırmayın; PvP kuralları aynı savunma yapısına izin vermek yerine taretleri devre dışı bırakıyor. İnşaatçı Kredileri, Onarım ve Sonraki Dalga İnşaatçı Aracı aracılığıyla taretler veya Kalkan İstasyonları yerleştirmek için 200 krediyle bir savunma görevine başlarsınız. Düşman avlamaları daha fazla savunma kredisi sağlar. Olası bir yolu korumak için erken kredi harcayın ve bir sonraki saldırının farklı bir giriş şeridi ortaya çıkarması durumunda biraz esneklik sağlayın. * Onarım: Oluşturucu Aracında Onar'ı seçin ve otomatik yerine hasarlı bir savunmada kullanın çalışan bir tareti otomatik olarak değiştiriyor. * Sil: Kısmi kredi iadesi için yanlış yerleştirilmiş savunmayı kaldırın. Bu tam maliyetli bir geri alma işlemi değildir, bu nedenle tüm açılış kredilerinizi harcamadan önce yerleşimi test edin. * Sonraki dalga: Bir aşama bittikten sonra, bir sonraki aşamaya başlamak için Veri Çıkarıcı'yı yakalayın veya çekin. Oda temiz görünüyorsa ancak bir sonraki dalga başlamadıysa, ilerlemenin durduğunu varsaymadan önce Çıkarıcıyı kontrol edin. * Bir görevin başlangıcına yerleştirilen Veri Çıkarıcı ve aşama ilerlemeleri için kullanılan aynı nesne, nesnel etkileşimlerdir; ikisi de gizli bir Smart Pad değildir. Teleshift İşaretleri ve Güvenli Rotalar Bazı seyahat hedefleri özel Teleshift İşaretçileridir. Bir işaretçi, hedeflendiğinde mor bir silindir olarak görünür ve sıradan bir Teleshift'ten daha uzun mesafeli bir harekete izin verir. Büyük bir boşluğu geçmek veya yüksekliği değiştirmek için bunları kullanın; zeminde normal aralığın ötesinde rastgele bir noktaya nişan almak bir işaret rotası oluşturmayacaktır. Tek Oyunculu Duraklatma ve Devam Ettirme Tek oyunculu modda oyun içi menüyü açın ve Duraklat'ı seçin. Devam etmek için yerdeki ayak izleriyle işaretlenmiş konumda durun ve Devam Et'i seçin. İşaretli pozisyonda durmak oyuna devam etmenin bir parçasıdır; tek başına bir menü tıklaması her zaman geri dönüş sırasını tamamlamaz. Tehdit Önceliği ve Zayıf NoktalarRobot kadrosunda küçük yürüme ve koşma birimleri, patlayan botlar, zıplayan paletliler, uçan Hornet dronları, gizli ve ışınlanan Tekomo ninjaları, lazer robotlar, roket ağırları ve şarj olan Dynomo makineleri bulunur. Çekirdeğe hızla zarar vermesi veya kaçışınızı engellemesi en muhtemel tehdide öncelik verin; yalnızca görünen en büyük modele odaklanmayın. * Nitromo patlayıcıları: Çekirdek alanına girmeden veya bir takım arkadaşını kalabalıklaştırmadan önce onları güvenli bir mesafede yok edin. Diğer saldırganların yakınındaki zincirleme reaksiyonlara dikkat edin. * Hornet uçan dronlar: Sadece yakın dövüşle onları kovalamak yerine, sabit önde atışlar, Saija'nın menzilli kılıcı ve shuriken yeteneklerini veya Elder'ın işaretleme oklarını kullanın. * Gizli Tekomo: Hareketi kısa süreliğine devre dışı bırakan yakın bir avuç içi vuruşu bekleyebilirsiniz. Yakındaki şeritleri görüş alanınızda tutun ve hareket geri gelir gelmez ayrım oluşturun. * Teleshifting Tekomo: uzaktan kanallık anlatımını izleyin; bir vuruş ve geri çekilme için yer değiştirebilirler. Sonsuza dek orijinal konuma nişan almak yerine devreye girin veya kesintiye uğrayın. * Ağır Şarj Cihazı: gözle görülür şekilde kıvılcım çıkana kadar ateşi bacaklarına yoğunlaştırın. Bacak arızasından sonraki bir sonraki şarjı onu yok edebilir; yolundan çekilin ve çarpışmanın yakınında durmayın. * Ağır Roket Robotu: Roket fırlatma kolunu kıvılcım çıkana kadar hedefleyin. Bir sonraki roket saldırısı botun kendisine zarar verir. Kol zayıflığından yararlanırken, arayan atışlardan kaçınmak için hareket etmeye devam edin. * Roket ve lazer tehditleri: görüş hattını kırın, mümkün olduğunda müdahale edin ve Çekirdeğin açıktaki açılarını savunun. Hedef hasar gördükten sonra gelen yavaş ve güçlü bir saldırı yanlış önceliktir. Bir Bakışta Dört Kahraman* Piskopos, Silah Rahibi: isabetli orta menzilli Haçlı Tabancaları, yüklü saldırılar, çift silah kullanma, Timewarp ve Bulletstorm. Dalgaları okumak ve açıkta kalan r'yi korumak kolaydır çıkışları. * Saija, Siber Ninja: Flash Blade, mermi saptırma, shuriken, bumerang kılıcı, yerçekimi kontrolü ve yakın mesafeden patlama hasarı. Yakın dövüşe güvenli bir şekilde girip çıkabildiğinizde güçlüdür. * Patron, Street Merc: Dominator av tüfeği, Iron Fist hareketliliği, patlayıcı desteği ve Fury. Daralma noktasına yakın bir yerde yıkıcıdır ancak düşmanlar uzun mesafede kaldığında savunmasızdır. * Yaşlı, Rogue Hunter: yüklü yay atışları, okları etiketleme ve bölme, Holoklon ve güçlü alan efektleri. Saldırı gelmeden önce hedefleri takip etmeyi ve şeridi kontrol etmeyi ödüllendirir.

İki oyunculu co-op'ta, menzilli bir kahraman ile mobil bir yakın menzilli kahramanın eşleştirilmesi, savunma iş yükünü doğal olarak bölüştürür. Aynı uzun menzilli sınıftan iki oyuncu hala çalışabilir, ancak ani Çekirdeğe bitişik saldırganlarla kimin başa çıkacağını belirleyin. Bishop: Haçlı Tabancaları ve Yüklü Atışlar Bishop'un Haçlı Tabancasını baskın kalçanızdan çekin. Geleneksel bir dergi diğer kalçanın yanında duruyor; Proximity Reload'un kilidi açıldığında, kalçanıza veya sırtınızın alt kısmına yakın bir yere dokunduğunuzda, şarjörü elle yerleştirmekten çok daha hızlı bir şekilde yeniden doldurursunuz. Bu, hedeften uzaklaşmadan aceleye nişan alırken değerlidir. * Şarjlı Atış: Şarj etmek için tabanca tetiğini basılı tutun, ardından bırakın. Mermi düşmanların içinden geçebilir ancak katı seviyeli geometriden ateş etmenin garantili bir yolu değildir. Şarj etme, kullanım sırasında mühimmat tüketir. * Çift Kullanım: Kilit açıldığında her elinizde bir tabanca kullanın. Bir açılış sırasında her iki şarjörü de boşaltmak yerine, iki yolu kapatın veya ateşi şaşırtın. * Fusion Charged Shot: Her iki donanımlı silahı da şarj edin ve daha güçlü bir kaynaşmış mermi fırlatmak için onları bir araya getirin. Bir boss dalgasından önce eğitimdeki konumlandırmayı öğrenin. * Timewarp: eylemi kısa süreliğine yavaşlatır, tehditleri hedeflemenize veya bir dalgalanma sırasında kontrolü yeniden kazanmanıza olanak tanır. Pencereyi öncelikli bir düşmanı ortadan kaldırmak için kullanın, Çekirdeği göz ardı etmek için değil. * Bulletstorm: yetenek sırasında normal şarjörleri tüketmeden silahları hızlı otomatik ateşe dönüştürür. Onu yoğun dalgalara veya zaten Çekirdeğe yaklaşan düşmanlara saklayın. * Tabanca-kırbaç: Ateşli silahınız hala fiziksel bir yakın mesafe silahıdır. Geri çekilmek için açık bir yol tutarken, size ulaşan bir bota karşı kullanın. Saija: Flash Blade'in omzunun üzerinden Kılıç, Shuriken ve GravityReach. İki elle tutuş, bıçağın gücünü artırır ve mermi yansımasını iyileştirir; serbest tutuş ise Saija'nın Shuriken Çayı'nda menzilli atış yapmasını sağlar. Kalkan benzeri kılıç duruşu ve menzilli işlevsellik arasında bilinçli olarak geçiş yapın. * Bıçak hasarı: Kasıtlı, kararlı savurmalar, küçük bilek hareketlerinden daha iyi sonuç verir. Daha güçlü vuruş ve yansıma etkisi için bıçağı iki elinizle tutun. * Shuriken Stream: Serbest elin Tetikleyicisini kilidini açtıktan sonra sıkın. Bu, yaklaşması zor olan dronlara ve diğer hedeflere pratik bir yanıttır. * Katana Fırlatma: fırlatma hareketi yapın ve Grip'i bırakın. Dönen bıçağı hedeflere yönlendirin, ardından geri yönlendirin; ilk atış açısı grup içindeki hareketini etkiler. * Yerçekimi İtme: Kendi kılıcınıza doğru veya açık bir platformdan aşağı doğru da dahil olmak üzere bir hedefi itin veya çekin. Bunu yalnızca bir kaçış düğmesi olarak kullanmak yerine çevresel fırsatları arayın. * Havaya Yükselme Darbesi: Yükselin ve tek bir güçlü patlamayla düşmanların olduğu bir bölgeye saldırın. Kümelenmiş saldırganlara veya daha küçük botların eşlik ettiği büyük bir birime karşı en güçlüsüdür. * Telekinezi: Bir hedefi yakalayın ve diğer düşmanlara veya güvenli bir zemine atın. Çift Katanaların kilidi açıkken, önce en az bir bıçağı kınına koyun; Her iki el de kılıçlara bağlıyken telekinezi çalışmaz. * Gölge Eğik Çizgi: daha sonra aralıklı eğik çizgiler yardımcı olur 'in her biri normal yakın dövüş mesafesinin ötesini hedefler. Etkiyi katı bariyerlerin üzerinden sınırsız erişimle karıştırmayın.

Güvenilir bir Saija döngüsü, dalganın zayıf tarafına Teleshift'tir, tehlikeli bir hedefi vurur veya iter ve ardından bir sonraki ağır saldırıdan önce oradan ayrılır. Dronlar için, onların altında durmak yerine Shuriken Çayı'nı veya geri dönen bir bıçağı kullanın. Boss: Pompalı Tüfek, Demir Yumruk ve El Bombaları Boss'un etkili menzili, Bishop veya Elder'dan daha kısadır. Onu, saldırganları Dominator'ün yayılma alanına girmeye zorlayan bir rotanın yakınına koyun ve uzaktaki havadan gelen tehditleri izlemek için menzilli bir ortak veya taret bırakın. * Mevcut ev yapısında Dominator yeniden yükleme: av tüfeğini pompalayın. Manuel şarjör yükleme kaldırıldı; eski tarz bir şarjörü yerleştirme girişiminin başarısız olması cephane eksikliği sorunu değildir. * Tek elle pompalama alternatifi: av tüfeğinin hızlı bir şekilde yukarı-aşağı eğilmesi veya yumruk benzeri itilmesi, eylemi döngüye sokabilir; bu, bir el meşgul olduğunda veya takip zorlaştığında yardımcı olur. * Demir Yumruk: Kilit açıldığında yumruk atmak Boss'u ileri doğru fırlatır ve yumruk başına kısa bir bekleme süresi kullanır. Gözden geçirilmiş ilerlemede bir başlangıç ​​yeteneği değildir. * Nade Başlatıcı: revize edilmiş teknoloji merdiveninde bir başlangıç ​​kilidi. Mermileri havada patlatma yeteneği, daha sonra yapılan ayrı bir yükseltmedir; ilk başta tüm el bombalarının yaptığı bir şey değildir. * Hava Hokkabazlığı: bir ateşleme penceresi oluşturmak için birden fazla saldırganı kaldırın. Tüfeğinizi, kontrolü sona ermeden asılı duran gruba doğrultun. * Öfke: yakın dövüş güç dalgalanmasını kalabalık bir grup veya güvenle yaklaşabileceğiniz bir düşman için ayırın. Uzaktaki bir roket birimi görüş alanında olduğu için onu tetiklemeyin. Yaşlı: Viper Bow ve TrackingElder, çekme eliyle Viper yayın kirişine doğru uzanarak, Tetiği tutarak, geri çekip bırakarak oklar oluşturur. Tam çekişte kısa bir bekleme, atışın daha fazla hasar almasını sağlar. Donanımı, doğru görüş hattını, kasıtlı hedeflemeyi ve geniş yaklaşma şeritlerinin kontrolünü ödüllendiriyor. * Etiketleme Oku: arkanızdaki sadaktan özel oku alın ve istediğiniz gruba ateşleyin. Kısa bir süre için takip okları, baktığınız etiketli düşmanların üzerine gelir. * Çoklu Atış: Beş oklu bir yayılıma geçmek için yayın elinde Tetikleyiciyi tutarken yüklü bir ok oluşturun. Geniş yakın dizilişe karşı üstünlük sağlar ancak her mermisi temel bir oktan daha zayıftır. * Etiketleme artı Çoklu Atış: önce düşmanları işaretleyin, ardından işaretli hedefleri izlerken yayılımı ateşleyin. Bu, dronların veya koşucuların teker teker temiz bir şekilde vurulamadığı durumlarda yardımcı olur. * Holoklon: Düşman ateşini çeken bir tuzağı yerleştirmek için baskın taraftaki kalçanın yakınındaki Grip'i kullanın. Yeterli hasarı emdikten sonra patlar; zaman kazandırır ama kalıcı bir duvar değildir. * Crystal Hazard: Kristal alan okunu nihai olarak seçin ve dar bir noktaya ateş edin. Kalıcı alanı yavaşlatır, hasar verir ve etkilenen düşmanların daha fazla hasar almasını sağlar. * Patlayıcı Oklar: Darbelerine patlayıcı hasar vermek için takip okları yapmadan önce bu ultiyi etkinleştirin. Aktifken yeni oluşan okları değiştirir.

Gelen bir dalgayı gruplamak, hedefleri etiketlemek ve ardından kalabalığa yayılma veya tehlike efektlerini kullanmak için bir Holoklon kurun. Şerit boşsa, alan saldırısını boşa harcamak yerine yüklü temel atışlara dönün. Yetenek İlerlemesi ve Bekleme Süreleri Ana harekat, görevler tamamlandıkça kahraman teknolojisinin kilidini açar. 0,5 sonrası ev versiyonunda patronun kendisi başlangıçta seçilebilir, ancak yetenek yükseltmelerinin kilidinin hala açık olması gerekir. Eski Erken Erişim Kripto satın alma sistemi kaldırıldı; eski döviz mağazasını aramayın. Görev sonuçlarından sonra kahraman seçim arayüzünü kontrol edin. * Gri renkli bir yetenek, henüz elde etmediğiniz bir ilerleme kilidinin açıldığını veya bekleme süresinde bekleyen bir yeteneğin göstergesi olabilir. Mevcut yetenek tekrar kullanılabilir olduğunda, bekleme süresine hazır bir bildirim görünür. * Bazı girişler yalnızca doğru silah elle serbest bırakıldığında, çekilen silahla veya seçilen ilgili kahramanla çalışır. Eksik bir kilit açma durumunu bildirmeden önce bu sahiplik koşullarını doğrulayın. * Görevin tamamlanması, bir ortak aracılığıyla daha sonraki bir lobiye erişmek değil, normal ilerleme merdiveni üzerinden çalışırken kontrol edilmesi gereken güvenilir durumdur. Pratik Donanımlar ve Takım Taktikleri* Dengeli solo Fil: net görüş hatlarına, gruplanmış veya zırhlı hedeflere yönelik yüklü atışlara ve hızlı yeniden yüklemelere öncelik verin. Her zaman göremediğiniz rotaya doğru bir taret veya kalkan bulundurun. * Mobil solo Saija: iki elle yön değiştirmeyi, hızlı bir geri çekilme yolunu ve menzilli drone yanıtını öğrenin. Yer Çekimi İtişini yalnızca bir hasar hareketi olarak değil, yakın kümeleri engellemek için de kullanın. * Boss boğulma savunması: taret uzun açıyı izlerken dar bir girişi pompalı tüfekle koruyun. Görünmeyen bir kalabalığa dalmak için değil, saldırgana ulaşmak veya tehlikeden çıkmak için Iron Fist'i kurtarın. * Yaşlı şerit kontrolü: Hareket eden hücumu etiketleyin, ardından gelen dizilişte Çoklu Atış veya tehlike oklarını kullanın. Yem, alanı savunurken veya kurtarırken dikkat çeker. * İşbirliği menzilli artı yakın dövüş: menzilli oyuncuya havada asılı insansız hava araçları ve roket tehditleri verin; mobil oyuncunun Core'daki koşucuları durdurmasına izin verin. Her iki taraf da sızıntı yapmaya başlarsa iş ticareti yapın. * İşbirliğiyle paylaşılan görüş alanı: yüklü ağırları ve gizli ninjaları duyurun. Neredeyse mağlup edilmiş bir botta iki ulti kullanmak, bir sonraki dalga için hiçbir rezerv bırakmaz. Hikaye Görevleri: Rotaya Genel Bakış Adlandırılmış on kampanya görevi, Eden Tower'ın ana ilerleyişini oluşturur. Farklı tehlikeleri, düşmanları temizlemeye yönelik genel bir talimattan daha önemlidir. Her seviyedeki hedefi kontrol edin; Bazı aşamalar, bir dalga gerçekten tamamlandığında değişen bir eskort, yakalama veya çevre kuralı ekler. * Görev 1: Hardpoint: Showroom turu ilk Çekirdek savunma testine yol açar. Görev süresi sınırı dahilinde çalışın, erken savunma yapın ve robotları terminale ulaşmadan önce durdurun. * Görev 2: Karanlık Kaynak: asansör güzergahına sahip karanlık, terk edilmiş bir robot laboratuvarı. Bishop'un tabancası ve Saija'nın kılıcı burada ışık sağlıyor; İlerledikçe yönünüzü koruyun. * Görev 3: Skybound: Dikey manzaralara ve tehlikeli kargolara sahip bir nakliye limanı. Zemindeki şeridin yanı sıra üst yaklaşımları da izleyin düzeyi; hareket kapıları erken kısayolları engelleyebilir. * Görev 4: Nuke Fusion: Reaktör odasında bir düşman VIP'si ve kontrol/ele geçirme unsuru bulunur. Odanın durumu değiştirilebiliyorken her robota eşit davranmayın. * Görev 5: Buhar İstismarı: Yoğun bir hava limanında sis görüş mesafesini kısıtlıyor. Dropship etkinlikleri evrensel olarak sabit bir sıralama değildir; Bir ortaya çıkma sırasını ezberlemek yerine gerçek girişe tepki verin. * Görev 6: İmha: Hareketli lazer tehlikelerinin olduğu bir endüstriyel sektör. Geçişten önce ışın yolunu takip edin; savunma kalkanları tehlikeli bir alanın içinde durma izni değildir. * Görev 7: Soul Decrypt: Watson Genomics'e ulaşmak için tramvayı kullanın ve görev çantasını Botanik Bahçeleri boyunca taşıyın. Halüsinasyonlar tehlikeli hale geldiğinde ağaçların yakınında kalın. * Görev 8: Felaket: Değişen kat karşılaşmalarıyla birlikte hareket eden bir asansör sekansında savaşın. İlerlemeyi engellediklerinde aktif savunma jeneratörlerini yok edin. * Görev 9: Gök Gürültüsü: Çatıdaki fırtına, savaş riskini değiştirir. Yıldırım yüklü düşmanlara sıradan robotlar gibi davranmak yerine öncelik verin. * Görev 10: Ölümcül Hata: Eden Tower operasyonunun finali. İlk dalgadaki her özel saldırıyı kullanmak yerine, büyük karşılaşmalar için hareket alanını ve yetenek rezervlerini koruyun. Hardpoint: Açılış Savunmasında Hayatta KalınHardpoint, Çekirdek ve zaman baskısı kurallarını belirler. Yaklaşma şeridi dolmadan önce nasıl savunma yerleştirileceğini öğrenmek için öğreticiyi kullanın. Görev saati önemlidir, bu nedenle son düşmanı kovalamak için ortalıkta dolaşmak yerine hedefi ve zamanlayıcısını izleyin.

Çekirdek erken hasar alırsa savunma odağını sızıntı yapan koridora taşıyın. Bir sonraki saldırı başka bir yerden geldiğinde her tareti ilk dalganın ortaya çıkma yönüne bakacak şekilde bırakmayın. Karanlık Kaynak: Görünürlük ve AsansörBu terk edilmiş laboratuvar, ana yön bulma baskısı olarak karanlığı kullanıyor. Bishop'un silahı ve Saija'nın kılıcındaki el feneri davranışı görevin bir parçası; Silahınızı tanımlamanız gereken nesneye doğru çevirin. Bir asansör aktif değil gibi göründüğünde, asansörün arızalı olduğunu varsaymadan önce mevcut oda hedefini ve kalan saldırganları kontrol edin. Skybound: Dikey Nakliye Tehditleri Yalnızca zemini izlemek yerine konteynerlerin üstüne ve arasına bakın. Yükün etrafında koşucuları takip ederken uçan robotlar ve uzaktaki yoğun ateş sizi vurabilir. Mevcut kapının izin verdiği hareket rotalarını kullanın; Hala kapalı bir kapının ötesine Teleshift yapmaya çalışmak amaçlanan rota değildir. Nuke Fusion: Reaktör Ele Geçirme Tehditleri Reaktör alanı, VIP düşmanlara karşı bir ele geçirme mücadelesini içerir. Aşamalar arasındaki ilerlemenizi geri alabilirler, bu nedenle tüm açılışı sıradan birimleri vurarak geçirmeden önce öncelikli VIP'yi belirleyin ve yok edin. Büyük Mega Dynomo'ya hazırlanın ve odanın kenarına yaslanmak yerine, hücumundan kaçmak için kendinize yer bırakın. Buhar İstismarı: Sisle Mücadele Gökyüzü iskelesindeki sis, ses ve yakındaki hareket çoğu zaman uzaktaki bir siluetten daha güvenilirdir. Çekirdeği ulaşılabilir tutun; Tek bir sabit ortaya çıkma komut dosyasına bağlı kalmak yerine, bir sonraki dropship'i veya dalgayı göründüğü gibi bulun. Yalnızca gerçek bir grup ortaya çıktıktan sonra alan savunması veya hücum atışı kullanın. İmha: Lazer Tarama Zamanlaması Hareketli lazerin taramasını ve odanın güvenli bir tarafını belirlemek için duraklayın. Işın geçtiğinde karşıya geçin ve mermilere karşı korumayı her türlü çevresel tehlikeye karşı korumayla karıştırmayın. İşbirliği modunda, rota değiştiğinde partnerinizin Teleshift'in ortasında olmaması için güvenli geçişi duyurun. Extermination: Switch Puzzle ve ColorExtermination, yalnızca hareketli lazer tehlikelerini değil aynı zamanda bir geçiş bulmacasını da içeriyor. Değiştirme mücadelesi zorluk ve oyuncu sayısına göre ölçeklenir, bu nedenle eski bir sabit dizi başka bir koşuda başarısız olabilir. Geçerli görüntülenen anahtar durumundan çalışın ve her girişten sonra nelerin değiştiğini izleyin. Varsayılan anahtar renklerinin ayırt edilmesi zorsa renk görünürlüğü seçeneğini kullanın. Soul Decrypt: Botanical Gardens Survival Bu, normal bir dur-çek Çekirdek savunmasından ziyade bir rota görevidir. Evrak çantanız önemlidir: Onu tramvayda ve Watson Genomics sahasında yanınızda bulundurun. Eğer bir halüsinasyon ya da psişik bir tehlike açık yolu tehlikeli hale getiriyorsa, bir ağaca ya da güvenli bir sığınağa çekilin ve açıkta kalan ortadan hızla koşmaya çalışmak yerine siperden ilerleyin.

Bahçelerden genetik tesisine doğru ilerleyin ve yerel terminal/hackleme hedefini tamamlayın. Başarılı bir yangın söndürme sonrasında evrak çantasını geride bırakmayın; hem rotanın hem de taşınan görev nesnesinin gerekli duruma ulaşması gerekir. Cataclysm: Asansör ve Jeneratörler Bu görev, asansör durakları arasındaki savaş alanını değiştirir ve karşılaşma sırası değişebilir. Bir kat açıldığında asansörün güvenli bir bölümünü görüş alanında tutun ve devam etmeden önce yok edilmesi gereken aktif jeneratörleri veya savunma ekipmanlarını tarayın. Değişen katlar için tek bir basılı sabit düşman dizisine güvenmeyin. Thundershock: Lightning HazardsFırtına, çatıdaki düşman robotlarına saldırabilir. Görünür şekilde enerjik olan saldırganlara öncelik verin, açıkta kalan saldırı yolları altında kümelenmekten kaçının ve ani bir saldırı için açık bir kaçış pozisyonunu koruyun. Normal dalga kolay görünüyor ancak ekip hızlı bir şekilde başarısız oluyorsa, yalnızca silah seçimini değiştirmek yerine, yıldırımdan hangi birimlerin etkilendiğini gözden geçirin. Ölümcül Hata: Finale Hazırlık Hareketi, yeniden yükleme ve acil durum yeteneklerini güvenilir bir şekilde gerçekleştirebileceğiniz bir kahramanla son göreve girin. Büyük saldırıları ve arena değişikliklerini, yeniden konumlandırma için tanıma ipuçları olarak değerlendirin. Yavaş bir saldırı veya iki elle saldırı yapmadan önce kaçış yolunun tamamını koruyun; oyunsonu küçük bir açılışı kaçırmaktan ziyade köşeye sıkıştırılmayı cezalandırır. Çok Oyunculu: Bir İşbirliği Ortağı Bulma Ana kampanya, iki oyuncunun çevrimiçi olmasına izin verir. Showroom, birlikte bir misyon seçmek için buluşma noktasıdır; Hedefi kimin karşılayacağını ve hızlı veya havadaki düşmanlarla kimin başa çıkacağını bildirin. İşbirliği, yalnızca her iki oyuncunun da VR kulaklığa sahip olup olmamasına değil, erişilebilir bir ana bilgisayar lobisine ve çevrimiçi ağ hizmetlerine dayanır. * Resmi bir çapraz mağaza yöntemi, bir oyuncunun Çok Oyunculu ve Sunucu – Genel'i seçmesini, ardından diğerinin Çok Oyunculu ve Arama'yı kullanmasını, doğru sunucu adını bulmasını ve Katılmasını sağlamaktır. * Steam ve Oculus Home arkadaş listeleri ayrıdır. Bir arkadaşınız platformunuzun arkadaşlar listesinde yer almıyorsa, genel sunucuyu sunucu adına göre aramak, birleşik bir liste aramaktan daha yararlı olabilir. * Zor bir görevden önce her iki oyuncunun da Showroom'da olup olmadığını kontrol edin. Tek oyunculuya geçmek veya ortak hâlâ merkeze girerken yükleme başlatmak, katılan oyuncunun zor durumda kalmasına neden olabilir. * Çevrimiçi nüfus ve hizmet erişilebilirliği değişiklik gösterebilir; desteklenen bir ortak çalışma özelliği, umumi odaların doldurulacağını garanti etmez. Boş bir listede sorun gidermeden önce bir ortak ayarlayın. Düşmanca Devralma: Amaç Oyunu Düşmanca Devralma PvP'dir, dost ateşiyle kampanya savunma kuralları değildir. Her takımda en fazla beş oyuncu, tepelerin kralı maçında merkezi bir Veri Çekirdeği'ni kontrol etmek için savaşır. Hedefin üzerinde durmak onu yakalar; noktada daha fazla takım arkadaşı yakalamayı hızlandırır. Sadece yok etme sayısını en üst düzeye çıkarmak yerine, düşman oyuncuları hedeften uzaklaştırın. * Hareket: Doğrudan joystick'i veya dokunmatik yüzey hareketini ve süratini kullanın; Teleshift kampanyası mevcut değil. Bir saldırı veya gelen darbe, sprint'i sonlandırır. * Yetenekler: PvP versiyonu n'ler becerileriyle başlıyor ancak bazı etkiler yeniden dengeleniyor. Ultimate'ler bekleme süresinde başlar ve yeniden doğduğunda otomatik olarak yeniden şarj edilmez. * Savunmalar: Bu modda kampanya taretleri devre dışı bırakılır. Konumlandırma, koruma, Çekirdeğin kontrolü ve koordineli sınıf yetenekleri mücadeleyi belirler. * Gun Cleric: isabetli orta mesafe atışlar, yüklü hasar ve güçlü bir Kurşun Fırtınası. Merkezi noktaya nişan alırken yan taraftaki ninjalara dikkat edin. * Siber Ninja: yakın dövüş menziline yaklaşır, hareket halindeyken saldırabilir ve savunmacıları yerinden etmek için Telekinezi ve menzilli saldırıları kullanabilir. * Street Merc: Siperle korunan rakipler için yakın mesafeden yüksek av tüfeği hasarı, hareketli yumruklar ve el bombaları. Düşüşün mesafeye yayılmasına dikkat edin. * Rogue Hunter: uzun menzilli yay baskısı, hedef işaretleme ve takibi yarıda kesmek için tuzak. Noktaya doğru gerçek bir çizgiye sahip açıları seçin. PvP Arenaları ve Düello Modu* Samsara: yaşam alanı ve yan yolları olan açık bir bahçe. Hedefin etrafında dönen bir ninja veya av tüfeği kullanıcısı için bitki örtüsü şeritlerini kontrol edin. * Uyumlama: balkonlar yüksek atış açıları oluşturur. Yer seviyesindeki noktada kümelenen bir ekip, yukarıdaki menzilli saldırganlara karşı savunmasızdır. * Terminus: kargo konteynırları ve iskeleler sert koruma ve dikey rotalar sağlar. Sprintiniz kesintiye uğrayabileceği için uzun açık kargo şeritlerini geçmekten kaçının. * Düello Modu: bire bir PvP. Üç turu kazanan ilk oyuncu, beş maçlık en iyi düelloyu kazanır. Takımı ele geçirme planına güvenmek yerine rakibin bekleme süresini ve açılış aralığını okuyun. Rekabetçi Kahraman Karşılıkları* Bir Silah Rahipine karşı, yüklü bir atıştan sonra siper arasında hareket etmeye zorlayın ve menzili kapatın. Güvenilir uzun görüş hatları, iki yönden yaklaştığınızda zayıflar. * Bir Siber Ninjaya karşı, arkanızda geri çekilmek için boşluk bırakın, öngörülebilir düz çizgide koşmaktan kaçının ve yakın dövüşe giriştikten sonraki anı cezalandırın. * Bir Street Merc'e karşı, daha uzun bir şeritte savaşın ve noktaya meydan okumaya hazır olana kadar pompalı tüfekle aranızda siper alın. * Bir Rogue Hunter'a karşı, etiketlendikten sonra görüş hattını kırın ve menzilde gerçek bir okçu olup olmadığını kontrol etmeden ilk tuzağı vurmayın. Görev Puanları, Kilit Açma ve Tekrar Oynatma Başarılı bir görevden sonra, ilerleme ve kilidi açılmış teknoloji açısından sonuçlar/hazırlama ekranını inceleyin. Alıştırma, daha yüksek zorluk veya Smart Pad araması için daha erken bir aşamayı seçmek üzere Showroom'u tekrar ziyaret edin. Bir puan ve bir kahraman kilidinin açılması farklı sorulara yanıt verir: En iyi dalga sayımı tek başına bir sınıf yeteneğinin mevcut olduğunu kanıtlamaz.

Teknolojisini geliştirmekte olduğunuz sınıfla aşamaları tamamlayın, ardından kilit açma ekranını doğrulayın. Bir ortak daha ilerideyse, daha sonraki aşamaya katılmanın kendi eksik ilerleme durumlarınızın tümünü sağlayacağını varsaymayın. Smart Pad'ler ve Intranet IntelSmart Pad'ler, kampanya ortamlarında gizlenmiş isteğe bağlı alımlardır. Oda güvenli olduğunda, özellikle çevresel kapak ve yan yapıların etrafında, bariz rotadan uzak durun. Görev brifinglerini yeniden oynatmak ve görevler sonrasında kilidi açılan İntranet mesajlarını kontrol etmek için Intel Menüsünü kullanın. İlk temizleme sırasında Çekirdeği riske atmak yerine, kaçırılan pedler için aşamaları ayrı ayrı tekrar oynayın.

Gizli bir Smart Pad'i görev Veri Çıkarıcı veya Soul Decrypt evrak çantasıyla karıştırmayın. İlki, isteğe bağlı bir koleksiyon koleksiyonudur; diğerleri temel ilerleme nesneleri olabilir. Başarıyla tamamlanan bir görev, isteğe bağlı tüm eşyaların bulunduğunu kanıtlamaz.

Çözümleri ———- Sergi Salonu: Veri Çıkarıcı Başlamıyor1. Seçilen görevin mevcut olduğunu doğrulayın ve sunucu yüklemeye başlamadan önce her iki oyuncunun da Showroom'a ulaştığından emin olun.

2. Veri Çıkarıcıyı amaçlanan terminale götürün ve net bir şekilde izlenen el konumundan yerleştirmeyi deneyin.

3. Çıkarıcı, etkilenen bir ortak çalışma yapısına kaydolmazsa, onu bırakın ve ana bilgisayarın belirlenen bağlantı noktasına yerleştirmesine izin verin.

4. Ana bilgisayarın girişinin kabul edildiğini ve görevin başladığını doğrulayın. Hala başarısız olursa, durdurun ve daha fazla tanılama için lobi durumunu koruyun. Soul Decrypt: Bahçelerin İçinden Evrak Çantası1. Tramvayı Botanik Bahçelerine götürün ve tramvaydan ayrılırken görev çantasını yanınızda bulundurun.

2. Watson Genomics sahasında ilerleyin. Halüsinasyonlar tehlikeli hale geldiğinde ağaçları ve korunan alanları güvenli sığınaklar olarak kullanın.

3. Acil güvenlik tehditleriyle savaşın veya bunlardan kaçının ve evrak çantasını bırakmadan genetik tesisine doğru devam edin.

4. Watson Genomics'e girişi hackleyin ve yerel veri hedefini tamamlayın. Rotayı net olarak değerlendirmeden önce etabın ilerlediğini doğrulayın. Nuke Fusion: Reaktör Yakalama ve VIP Botlar1. Reaktör odasına girin ve ele geçirme noktasını, ilerlemesini ve kontrolü engelleyebilecek VIP düşmanları tanımlayın.

2. Sıradan dalga düşmanlarına odaklanmadan önce aktif VIP tehdidini ortadan kaldırın; Aşamalar arasında yeni bir yeniden ele geçirme girişimini izleyin.

3. Mega Dynomo için bir kaçış şeridi korurken, odayı ele geçirme hedefinin ilerlemesine yetecek kadar açık tutun.

4. Devam etmeden önce reaktör hedefinin tamamlanmış durumuna değiştiğini doğrulayın. Felaket: Asansör 1. Katta Engellendi. Mevcut katı kontrol edin ve asansörle karşılaşmanın temizlenmesini aktif olarak engelleyen düşmanları alt edin.

2. Durdurulan her asansörün bir çarpışma hatası olduğunu varsaymak yerine, motorlu savunma jeneratörlerini veya diğer aktif görev cihazlarını arayın.

3. Aktif tehlikelerden ve saldırılardan uzak durarak bu karşılaşmanın gerektirdiği jeneratörü yok edin.

4. Güvenli asansör konumuna dönün ve sonraki kat geçişinin başladığını doğrulayın. Yeni karşılaşmayı tekrar kontrol edin; kat sırası değişebilir. Çekirdek Savunması: Sonraki Dalga Başlamıyor1. Mevcut aşamada kalan tehditleri ortadan kaldırın ve bölgeyi terk etmek yerine Veri Çekirdeğini ve dalga durumunu kontrol edin.

2. Mevcut aşama tamamlandığında hedefe bağlı olan Veri Çıkarıcıyı bulun.

3. Bir sonraki dalgayı başlatmak için Çıkarıcıyı yakalayın veya ateş edin, ardından savunma pozisyonunuza dönün.

4. Yeni düşman aşamasının başlamasını bekleyin; Dalgalar arası duraklamayı durmuş bir görev sanmayın. Tek Oyunculu Duraklatma: Aksiyon1'e Dönüş. Oyun içi menüyü açın ve tek başınıza oynamayı durdurmanız gerektiğinde Duraklat'ı seçin.

2. Hazır olduğunuzda, oyun tarafından belirtilen, ayak iziyle işaretlenmiş fiziksel pozisyonda durun.

3. Devam Et'i seçin ve normal izlenen kontrollerin geri döndüğünü doğrulayın. Mağazalar Arası İşbirliği: Sunucu Adına Göre Katılın1. Ana makinede oyunun Çok Oyunculu menüsünü açın ve Sunucu – Genel'i seçin.

2. Diğer makinede, paylaşılan Steam/Oculus arkadaş listesine bağlı kalmak yerine Çok Oyunculu ve Arama'yı seçin.

3. Toplantı sahibinin sunucu adını kullanarak ortak odayı bulun, Katıl'ı seçin ve her iki oyuncunun da Showroom'da görünmesini bekleyin.

4. Veri yüklemeye başlamadan önce bir görev üzerinde anlaşın ve her iki oyuncunun da hazır olduğunu onaylayın.

Cheatbook GOLD ————— Ağır Robotun Kendini Yok Etme Zayıf Noktaları En kullanışlı gizli ağır düşman numarası, zırha hasar vermek yerine kendi saldırı donanımını devre dışı bırakmaktır. Ağır Şarj Aleti için bacaklara kıvılcım çıkana kadar vurun; bir sonraki şarjı kendi kendini yok eder. Ağır Roket Robotu için, roket kolunu kıvılcım çıkana kadar vurun; bir sonraki atış denemesi botu havaya uçurur. Başarı işareti olarak kıvılcımları izleyin ve ortaya çıkan saldırıdan uzak durun. ArenaSaija'nın Yerçekimi İtişi ve Telekinezi Sayesinde Serbest Kalabalık Kontrolü, haritayı bir silah olarak kullanabilir. Gerçek bir düşüşün olduğu bir sahnede, bir hedefi açıkta kalan bir kenardan itmek, savaşı tekrarlanan bıçak saldırılarından daha hızlı sonlandırabilir. Yararlı numara, atışın yönü ve Saija için güvenli bir pozisyondur; düşmanın geleneksel bir atışla öldürülmesine gerek yoktur. Elder: Tuzak, Etiketleme ve Yayma Holoklon, grup size ulaşmadan düşmanın dikkatini çeker. Toplanan hedefleri etiketleyin ve işaretli gruba bakarken Çoklu Atış yayınını yapın. Crystal Hazard, takip eden hasar için aynı dar noktayı koruyabilir. Bu, üç sıradan sınıf aracını, her atışın sonsuza kadar isabetli olduğunu varsaymadan güvenilir bir kalabalık kontrol planında birleştirir. Bishop: Aşağıya Bakmadan Hızlı Yeniden Yükleme Proximity Yeniden Yükleme mümkün olduğunda, tehlikeli bir dalga sırasında yeni bir şarjör çekmek yerine tabancaya kalçanızın yakınına veya belinizin alt kısmına dokunun. Bu, yeniden yükleme sırasında Charger'ın veya Ninja'nın görüş hattını korur. Bu, her yeni karakter için temel yeniden yükleme yöntemi değil, bir yetenek kilidini açma yöntemidir. Saija: Çift Bıçaklı Telekinesis Tuzağı Çift Katana elde ettikten sonra Telekinesis tepkisiz görünüyorsa, bir kılıcı kınına koyun. Yeni yetenek, her iki bıçağın da elleri meşgul etmesiyle çalışmaz. Bu bir ekipman etkileşimidir; mutlaka bir hata veya eksik görev ödülü değildir. Patron: Güncelleme Sonrası Yeniden Yükleme Kısayolu Eski manuel şarjör animasyonu yerine av tüfeği pompasını kullanın. Tek elle hızlı bir eğim veya ileri/geri yumruk, Dominator'ı harekete geçirebilir ve diğer eli hareket veya dövüş için koruyabilir. Yeniden yükleme revizyonundan önce yazılan kılavuzlar, geçerliliğini yitirmiş bir hareketi tanımlayabilir. Güvenli Smart Pad Arama İsteğe bağlı Smart Pad'ler için yan yapıları kontrol etmeden önce savunma tehditlerini anında sonlandırın. Aşamalar arasında merkezdeki Intranet ve Intel bilgilerini okuyun, ardından aramaya devam etmek istiyorsanız belirli bir görevi yeniden ziyaret edin. Aktif bir hücum sırasında sadece dekoratif bir köşeyi incelemek için Merkez savunma koşusunu boşa harcamaktan kaçının.

Teknik Sorunlar —————–VR ve Bilgisayar GereksinimleriWindows oyunu, uyumlu bir PC VR kulaklığı, izlenen hareket kontrol cihazları ve çalışan bir VR çalışma zamanı gerektirir. Steam listesinde orijinal minimum hedef olarak Windows 10, Intel i5-4590 sınıfı işlemci, 8 GB RAM, GeForce GTX 970 sınıfı GPU ve 10 GB ücretsiz depolama alanı belirtiliyor. Modern Windows ve kulaklık uyumluluğu, yalnızca lansman dönemi özelliklerine değil, yüklü VR çalışma süresine ve cihaz yazılımına da bağlıdır. Başlangıç, Kulaklık veya Kontrol Cihazı Arızası En küçük geri döndürülebilir kontrollerle başlayın: kulaklığın ve her iki kontrol cihazının SteamVR'de veya ilgili cihaz yazılımında algılandığını doğrulayın, kulaklığı güvenli bir izlenen sınır içine yerleştirin ve ardından normal bilgisayar sağlayıcınız aracılığıyla Raw Data'yı başlatın. İzleme çalışma zamanında çalışıyor ancak oyunda çalışmıyorsa kavrama modunu, el seçimini ve uygulamayı başlatmak için seçilen çalışma süresini kontrol edin.

Oyun başlatıldığında sürekli olarak çöküyorsa, VR çalışma zamanını ve GPU sürücülerini güncelleyin, yüklü oyun dosyalarını sahip olunan bilgisayar istemcisi aracılığıyla doğrulayın ve yapılandırma dosyalarını değiştirmeden önce varsayılan grafik ayarlarını test edin. Arızanın başlangıçta mı, menü girişinde mi, Showroom yüklemesinde mi yoksa belirli bir görevde mi meydana geldiğini not edin. İşbirliği Lobisi, Arama ve Katılma Sorunları Her iki oyuncunun da sabit interneti varsa ancak ortak oda yoksa, mağazalar arası arkadaş listesine güvenmek yerine genel sunucu ve sunucu adı arama yolunu kullanın. Başarısız bir lobiyi yeniden başlatın, toplantı sahibinin göreve henüz başlamadığından emin olun ve eski bir arkadaş durumunu, toplantı sahibinin çevrimdışı olduğuna dair kanıtla karıştırmaktan kaçının.

Etkilenen sürümlerde, çok geç katılan ikinci bir oyuncu Showroom katında sıkışıp kalabilir; Ayrılmak ve yeniden katılmak, görünmez bir takım arkadaşıyla devam etmekten daha güvenli bir ilk tepkidir. Bunu evrensel bir canlı hizmet garantisi olarak değil, sürüme özel sorun giderme olarak değerlendirin. Görev Çıkarıcı ve Veri Çekirdeği Tanıma Veri Çıkarıcı kaydolmayı reddederse, onu sonsuz bir şekilde bırakıp kapmak yerine Çözümler altındaki tam geçiş sırasını deneyin. İşbirliği istemcisi, ana bilgisayarın etkileşim kurabileceği bir nesneyi göremiyorsa, önce ana bilgisayarın durumunu doğrulayın ve güvenli olduğunda istemcinin yeniden katılmasını sağlayın. Bir kulaklıktaki eksik görsel, ana bilgisayar görev durumunun kaybolduğunun kanıtı değildir. Ses, Konfor ve Giriş Ayarları Kulaklıkta oyun sesi yoksa öncelikle etkin Windows oynatma cihazını ve VR çalışma zamanı ses yönlendirmesini kontrol edin; bazı kurulumlar bir monitörü veya masaüstü hoparlörü varsayılan olarak gösterir. Oyun içi sesli sohbet sesini/ses seviyesini genel oyun sesinden ayrı olarak ayarlayın. Görsel rahatlık için, önce Windows ekran çözünürlüğünü değiştirmek yerine dar alan konfor ayarını ve döndürme seçeneklerini kullanın. Yapılandırma, Kaydetme ve Bulut Uyarısı Yaygın bir Windows yapılandırma konumu %LOCALAPPDATA%\RawData\Saved\Config\WindowsNoEditor\'dur. Buradaki herhangi bir dosyayı kopyalamadan veya değiştirmeden önce oyunu kapatın. Bu bir CONFIG konumudur, her kampanya kaydının aynı klasörde olduğunun kanıtı değildir.

Steam, Ham Veriler için Bulut desteğini listeliyor, ancak bulut senkronizasyonu ve herhangi bir yerel verinin sahipliği veya kapsamı farklı olabilir. Mevcut RawData Saved klasörünü yedekleyin, mevcut Steam Cloud durumunu not edin ve sorun giderme işlemine geçmeden önce her iki kopyayı da koruyun. Doğrulanmamış eski bir kopyayı yalnızca daha yeni verilerin üzerine yazmayın.

Güvenli bir geri yükleme testi için, önce oyunu ve senkronizasyon istemcisini kapatın, mevcut dosyaları farklı bir ad altında saklayın, seçilen yedek kopyayı yalnızca doğrulanmış ilgili konuma geri yükleyin ve ardından yeniden başlatın. Herhangi bir yedeği atmadan önce gerçek Showroom görevini ve yetenek ilerlemesini kontrol edin. Kesin kaydetme dosyası tanımlanamıyorsa, kör değiştirmeye kalkışmayın. İsteğe Bağlı Giriş Videosu Atlaması Başlangıç ​​logosu videosunu atlamak istiyorsanız, önce Raw Data'dan çıkın ve oyun kurulumu\RawData\Content\Movies klasöründe SurviosLogoDarkEdges.mp4 adlı film dosyasının geri döndürülebilir bir kopyasını oluşturun. Bu dosyayı yeniden adlandırın, ardından değişikliği test etmek için oyunu başlatın. Değişiklik başarısız olursa veya yükleme dosyalarını doğrularken tam orijinal adını geri yükleyin. Bu, topluluk tarafından belgelenen isteğe bağlı bir atlamadır, başlatma çökmesine karşı garantili bir düzeltme değildir. Grafikler ve VR Performansı Düşük veya dengesiz başlık kare hızı, GPU'dan, oluşturucudan, başlık çözünürlüğünden, arka planda yakalamadan veya VR birleştirici sorunundan kaynaklanabilir. Her seferinde bir grafik ayarını sıfırlayın ve aynı Showroom veya görev konumunu karşılaştırın. PC aynasını ve kulaklık çerçevesi zamanlamasını ayrı tutun: garip bir masaüstü önizlemesi tek başına kulaklık takibinin zayıf olduğunun kanıtı değildir.

Takılmalar yalnızca büyük dalgalar sırasında izleniyorsa, önce daha sakin bir eğitim sahnesiyle karşılaştırın; daha sonra uygun çalışma süresi boyunca isteğe bağlı grafikleri veya VR oluşturma ölçeğini azaltın. Tercihler panelinde ayrıca elle izleme gecikmesini etkilemeyi amaçlayan deneysel bir Geç Güncelleme geçişi bulunur; bunu garantili bir düzeltme olarak değil, yalnızca geri döndürülebilir bir A/B testi olarak değiştirin. Eski bir Engine.ini ince ayarını evrensel olarak destekleniyormuş gibi değerlendirmeyin. Güvenilir Hata Raporları Tekrarlanabilir bir sorun güvenli kontrollerden sağ çıktığında, oyunu/mağaza vitrini, kulaklığı, çalışma zamanını, GPU'yu, denetleyici düzenini ve görev veya menü durumunu tam olarak koruyun. Kısa bir çoğaltma dizisini kaydedin ve yapılandırma dosyalarıyla denemeler yapmadan önce bir yedeği koruyun. Kusuru mevcut Survios destek kanalı aracılığıyla bildirin; bir rapor teşhis amaçlıdır, garantili bir onarım değildir.

Referans ———- Sefer Görevi Sırası* 1 – Hardpoint: giriş zamanlı Çekirdek savunması. * 2 – Karanlık Kaynak: Terk edilmiş robotik laboratuvarı, sınırlı ışık ve asansör. * 3 – Skybound: liman kargoları ve dikey tehditler. * 4 – Nuke Fusion: reaktör ele geçirme, VIP düşmanlar ve Mega Dynomo. * 5 – Buhar İstismarı: Sisli gökyüzü limanı ve değişken indirme gemisi saldırıları. * 6 – İmha: Hareketli endüstriyel lazer tehlikeleri. * 7 – Soul Decrypt: Botanik Bahçeleri, evrak çantası ve güvenli ağaçlar. * 8 – Felaket: hareketli asansör ve elektrikli jeneratörler. * 9 – Thundershock: Çatıda yıldırım yüklü düşmanlar. * 10 – Ölümcül Hata: Eden Tower kampanyasının finali. Kahraman Dizilimleri ve Kısayollar* Fil: Haçlı Tabancaları -> Yüklü Atış, Çift Kullanım, Füzyon Yüklü Atış, Timewarp ve Bulletstorm. * Bishop Proximity Reload: Kilit açıldıktan sonra kalçanın/belin alt kısmına yakın bir tabancaya dokunun. * Bishop Fusion Charged Shot: Her iki tabancayı da şarj edin ve bir araya getirin. * Saija: Flash Blade -> Shuriken Çayı, Katana Fırlatma, Yerçekimi İtme, Telekinesis, Havaya Yükselme Smash ve Shadow Slash. * Saija Katana Fırlatma: fırlatma hareketi, Kavramayı bırakın, bıçağı yönlendirin ve geri getirin. * Saija Telekinesis: Çift Katana taşırken en az bir kılıcı kınına koyun. * Patron: Dominator Av Tüfeği -> Demir Yumruk, Nade Fırlatıcı, Hava Hokkabazlığı ve Öfke. * Boss Dominator yeniden yükleme: yalnızca pompa; yukarı/aşağı eğim veya delme hareketi bunu değiştirebilir. * Yaşlı: Engerek Yayı -> Etiketleme Oku, Çoklu Atış, Holoklon, Kristal Tehlikesi ve Patlayıcı Oklar. * Elder temel oku: Kirişi tetikleyin, çekin ve bırakın. * Elder Multi Shot: Beş oklu yayılım için yay elini Tetikleyerek tutarken bir ok şarj edin. * Elder Holoclon: Grip'i baskın taraftaki kalçanın yakınında kullanın. Düşman Zayıflığı Hızlı Arama* Ağır Şarj Cihazı: yoğun ateşten sonra bacaklar kıvılcım çıkarır; sonraki şarj kendi kendini imha eder. * Ağır Roket Robotu: yoğun ateşten sonra roket kolu kıvılcım çıkarır; bir sonraki roket saldırısı patlar. * Gizli Tekomo: avuç içi vuruşu hareketi kısa süreliğine devre dışı bırakır; iyileşme üzerine geri çekilin. * Teleshifting Tekomo: kanalı, gelen saldırıyı ve geri çekilmeyi izleyin. * Hornet Drone: menzilli ateş, takip okları, shuriken veya fırlatılan bıçak. * Nitromo Patlayıcı: Çekirdek dışını ve kişisel tehlike bölgesini ortadan kaldırın. Mod Farklılıkları* Senaryo: tek oyunculu veya iki oyunculu çevrimiçi işbirliği, görev ilerlemesi ve taret/kalkan savunması. * Yalnızca Kampanya Işınlanması: Teleshift hareketi; mor işaret hedefleri daha uzağa gider. * Sefer Yürüyüşü: doğrudan hareket artı Teleshift'e tıklama ve daha güçlü düşman baskısı. * Oculus Touch Hızlı Dönüş: joystick'i sola/sağa kaydırma = 45 derece, basılı tutma = 90 derece, geri kaydırma = 180 derece. * Oculus Touch Yetenek Kısayolu: İlgili sol/sağ yetenek için X/A. * Düşmanca Devralma: Veri Çekirdeği ele geçirme, 5v5'e kadar, doğrudan hareket, sürat ve taret yok. * PvP hedefleri: noktada daha fazla müttefik oyuncu daha hızlı yakalama anlamına gelir. * Ultimate PvP: bekleme süresinde başlar; yeniden doğma onu otomatik olarak geri yüklemez. * PvP haritaları: Samsara, Uyumlama ve Terminus. * Mağazalar arası işbirliği: herkese açık bir oyun düzenleyin ve arama yapın sunucu adına göre. * Ham Veri Arcade: ayrı konuma dayalı sürüm; yalnızca Arcade'e özgü kurallar varsayılmaz. PC Yolları ve Koruma* Yapılandırma: %LOCALAPPDATA%\RawData\Saved\Config\WindowsNoEditor\ * Yedekleme sınırı: RawData\Saved'i oyun kapalıyken kopyalayın; gerçekte neyin ilerleme sağladığını doğrulayın. * Steam Cloud: Hangi yerel dosyaların senkronize edildiğinin kanıtı olmayan bir mağaza özelliği. * Düello Modu: 1v1 beş maçın en iyisi yarışmasında üç turu kazanan ilk kişi. * Geri yüklemeden önce: mevcut verileri koruyun ve amaçlanan kaynağı ve hedefi doğrulayın. * Smart Pad'ler: isteğe bağlı gizli kampanya alımları; Intel'i kontrol edin ve kaçırılan bulgular için aşamaları tekrar oynatın. * Savunma bütçesi: 200 açılış kredisi; öldürmeler daha fazla kazandırır, Sil kısmi geri ödeme sağlar. * Dalgalar arasında: Bir aşama tamamlandığında Veri Çıkarıcı'yı yakalayın veya çekin. * Tek Oyunculu Duraklatma: Devam etmeden önce işaretli ayak izlerinde durun. * Destek kanıtı: sağlayıcı, kulaklık, çalışma zamanı, tam görev, adımlar ve belirtiler.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.