Rakuen için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Buradan Başlayın: Kontroller, Günlük ve SavingMove ok tuşlarıyla. Konuşmak, incelemek, onaylamak ve etkileşimde bulunmak için Space veya Enter'ı kullanın. Envanter, Günlük ve Kaydet'i içeren menüyü açmak için Esc tuşuna basın. Annem size katıldığında onu aramak veya ipucu istemek için Q tuşuna basın. Morizora Mağarası'nda, Uma'nın girişte size verdiği haritayı görüntülemek için A'ya basın. Taş platformlar arasında atlamak için işlem tuşunu kullanın.
Büyük bir sahneden sonra bir sonraki hedefinizin izini kaybederseniz Günlüğü kontrol edin. Kontrol noktası beklemek yerine menüden kaydedebilirsiniz. Oyun ayrıca önemli sekanslardan önce dördüncü kaydetme yuvasında otomatik bir kontrol noktası oluşturur; kendi kılavuz kayıtlarınızı diğer yuvalarda saklayın. Tony'nin ailesinin evine girmeden önce, Yıldız Gecesi'nden önce ve annemle son ayrılışı kabul etmeden önce ayrı bir tasarruf yapın.
Savaş veya seviye atlama yoktur. Altın ve görev öğeleri için çekmeceleri, dolapları, sandıkları ve yan geçitleri arayın. Yeni araçlar bulduktan sonra engellenen kapılara dönün. Bir karakterin söyleyecek başka bir şeyi yoksa bir sonraki ipucu için hem hastaneyi hem de Morizora Ormanı'nı kontrol edin. Beş Rün Taşıyıcısından Geçen Rotanız İlk olarak Morizora Ormanı'na ulaşın ve mağarayı temizleyin. Gemma ve Winston'ın tekne rotasını açmasına yardım edin, ardından Tony'nin müzik kutusu şarkısını kurtarın. Kisaburo'nun çay dükkanı görevi, Sue'nun gölünü boşaltan hastane pompasının kilidini açar. Sue ve Puchi, Yıldız Gecesi'ne öncülük eder ve annemin hikayesi sizi sona doğru götürür. Her büyük hikaye, Mori no Kokoro'nun başka bir bölümünü ekler. Bu bölümler arasındaki isteğe bağlı alanları keşfedin.
Hikaye ilerledikçe araçlarınız yeni rotalar açar. İlk mağara bambusunu temizlemek için Jacky'nin aletlerini kurtarın. Bambu ve tahtalı hastane kapıları için baltayı dövmesini sağlayın. Paslı dolaplar için Gemma'nın bölgesinde PAS ÇÖZÜMÜ yapın. Daha sonra Jacky'nin kaya bariyerlerini aşması için KAZMA'yı yapmasını sağlayın. Ormandaki uyumlu fasulye saplarını yetiştirmek için belirli hastane bitkilerini BUCKET ile sulayın. Engellenen yolları işaretleyin ve doğru araca sahip olduğunuzda geri dönün. Hastanenin İnşaat Kanadını açın1. Hastane salonunun sağ alt köşesindeki Sue ve Winston'ın odasını ziyaret edin. Banyo kapısını deneyin. Sue kayıp misketini istiyor. Kuzeydeki kafeteryada Danielle'in yanındaki peluş yığında mermeri arayın, sonra onu Sue'ya verin.
2. Banyo tuvaletini kullanın: sifonu çekin ve Tony'nin banyosunun anahtarını bulmak için tekrar inceleyin. Tony'nin odası sol tarafta, Çocuğun odasının hemen altında. Girin ve 5B'nin gücünü açın.
3. Hastane çekmecelerinde ve dolaplarında altın arayın. Otomattan Fıstık Çiğneme Çiğnemeleri satın alın ve bunları Sue'nun odasının dışındaki Vardiya Liderine verin. Mola verirken tezgahın arkasındaki üçüncü rafta 1721 kodunu inceleyin.
4. Ana salonun sol alt kapısında 1721'i girin. Raflardan KÜÇÜK DOLABIN ANAHTARINI alın ve sağ dolabı açarak 2954 kodunu bulun. Sol üst kapıdaki 2954'ü kullanın. Kutuları duvardaki anahtara doğru itin (bkz. Çözümler); çekin, sağ odayı açın ve dolabından METAL KAPI ANAHTARI'nı alın.
5. Üç cam kapıyla inşaat odasına giden yolun kilidini açın. Sol masadan KART ANAHTARINI alın ve sağ taraftaki küçük odadaki okuyucuya takın. Girin, ikinci kartını alın, ardından okuyucudan ilk kartı alın. Üçüncü KART ANAHTARI'na ulaşmak için sol cam kapılardaki iki kartı kullanın. Üçüncü kartı sağdaki okuyucuya takın; Üçü de aktif olduğunda merkezi kapı açılır.
6. Uma ile tanıştıktan ve Rakuen hikayesini dinledikten sonra yerdeki zarfı inceleyin. İpucu bir aynaya işaret ediyor. Anahtar için Oğlanın banyosundaki aynayı inceleyin, ardından Uma'nın kapısına dönün ve Morizora Ormanı'na giden yolu açın. Mağara Gölünü Kurutun ve Leeble Köyü'ne Ulaşın Ormanın sol üst kısmındaki mağara girişini bulun. Uma sana bir harita verir. İki anahtar Morizora Korusu'na giden yolu kapatan suyu boşaltıyor.
Doğu tarafından başlayın. Lethargio Golem, ancak yanındaki küçük Sila bitkisinin üç köküyle ilgilendikten sonra elde edebileceğiniz bir Sila Elması istiyor. Köklerin suya, güneş ışığına ve kire ihtiyacı vardır. Bitkinin güneyindeki odada, Minimori numarasına göre çevredeki fayanslara basarak ortadaki sandığı açın. Sağdaki odada eşleşen düzenlemede duran Minimori'yi inceleyin; isimleri diziyi ortaya koyuyor. Doğrudan döşeme düzeni için bkz. Çözümler. Sandıkta MAVİ TAŞ ANAHTARI bulunur. Susamış kökün yakınındaki su yolunun kilidini açın ve anahtarını etkinleştirin.
Güneş ışığı için sandık odasına dönün, sola ilerleyin ve aşağı inin, ardından Sue'nun ormandaki benzerini geçerek mağarayı takip edin. Işıktan mahrum kalan kökün üzerinde Ayçiçeği, Kreyg ve Lil' Budz'ın bulunduğu odayı bulun. Işığın aşağıdaki köklere ulaşmasını sağlamak için üç çatlak yer karosunun her birine iki kez basın.
Batı tarafında, kaya atlama odasını geçin, böylece tüm platformlar maviye dönsün. Bozulmuş bir girişimi sıfırlamak için çıkıp tekrar girebilirsiniz. Açılan kuzey odasında PIG REPELLENT bulunmaktadır. Zemin delikleri odasında, KIRMIZI TAŞ ANAHTARI'na ulaşmak için doğru açıklıktan geçin (Çözümlere bakın). Mantar alanının üst kırmızı taşlı kapısında kullanın, ardından Truffulo'ları ziyaret edin ve kovucuyu lezzetli kir ve Truffulo parfümüyle değiştirin; Truffulo odasından alt çıkışa girin, sonra sağa gidin ve toprağı aç köke besleyin. Domuzun yanındayken envanterinizdeki parfümü kullanın ve sonra onunla konuşun. Onu batıdaki anahtar odasını kapatan kayalara götürün ve onları yemesine izin verin. WEST anahtarını çekin.
Şimdi büyümüş ağaçtan Sila Elmasını alın, Golem'i besleyin ve arkasındaki DOĞU anahtarını çekin. Mağaranın merkezi bambu bariyerine doğru dönün. Bariyerin yanındaki erişilebilir sandıktan Jacky'nin kayıp aletlerini alıp ona getirin, o da kuzeydeki Koru'ya giden bambu yolunu temizleyecektir. Mağarada sıkışıp kalırsanız tamamlanmış bulmacaları yeniden yapmak yerine kök durumlarını ve her iki anahtarı da kontrol edin. Baltayı Yapın ve Winston'ı Bulun Leeble Köyü'nde sağ üstteki atölyede Jacky'yi ziyaret edin. AX'i yapmak için 5 Kafur Çubuğuna ve 3 Gece Taşına ihtiyacı var. Konuşan tabelanın ötesinde köyün güneydoğusundaki bölgeyi araştırın ve Jacky'ye dönün. Balta, bambu bariyerleri ve tahtalarla kapatılmış hastane kapılarını kesmenizi sağlar. Ayrılmadan önce Jacky'nin açık alanından KEDİ GÖZÜ MERMERini toplayın.
Uma'nın saklandığı yere ve hastaneye dönmek için Leeble Inn'in portalını kullanın. Başka bir Fıstık Çiğneme Çiğnemesi için Kedi Gözü Mermeri Sue'ya ver. Vardiya Lideri artık hasarlı banyo duvarını kapatıyor; ona şekeri ver ve tahtalı kapıyı baltayla kes. Kapı sizi Winston ve Gemma'nın çadırının yanındaki ormana götürür. Winston'dan bir tekne isteyin, ardından çadıra girin ve içerideki kapıdan geçerek Gemma'nın hikayesine başlayın. Gemma: Pas Çözümü, Gizli Mesajlar ve ElçiGemma'nın ilk alanında, banyonun sol alt köşesindeki CAM ŞİŞE'yi alın ve diğer kapıyı açmak için kuzey duvarındaki her iki anahtarı da çekin. Sol üstteki odada, dolaplarda bir ANAHTAR ve KÜÇÜK BİR DOLAP ANAHTARI arayın. KİTAPLIK DOLABI ANAHTARI için sağ taraftaki odadaki kırık lavabonun üzerindeki anahtarı kullanın; HİDROJEN PEROKSİT elde etmek için orta kitaplık dolabındaki anahtarı kullanın. CREAM OF TARTAR için başlama odasındaki yatağın yanındaki dolabı açın. PAS ÇÖZÜMÜ için peroksit ve tartarı laboratuvar kaplarında birleştirin. KOVA'yı almak için telefonun yanındaki paslı dolabın üzerinde kullanın.
Banyo lavabosunu doldurun, kovayı oraya doldurun ve AHŞAP ANAHTARI yukarı çıkarmak için sol üst odadaki deliğe su dökün. Orijinal odadaki kapının kilidini açın. Bir sonraki alanda, HER gevşek zarfı inceleyin, böylece içindeki kelimeler duvarda görünecektir. Ortadaki zarfa erişmek için sağ üst odanın anahtarını çekin. Mesajın tamamı 11 Mart'ı gösteriyor, dolayısıyla sesli posta kodu 311'dir. Bir zarfı kaçırırsanız Çocuk kodu girmeyecektir. Mesajları dinleyin ve yandaki kapıyı ortaya çıkarmak için en alt odadaki hiperbarik oda kontrol panelini %21'e ayarlayın.
Şefin sahnesinden sonra çadırın içinde aşağıya inin, sağ alttaki kutuyu hareket ettirin ve açıklıktan atlayın. Su basmış alanın sağ alt kısmındaki anahtarı çekin. Su gittikten sonra, güneybatıdaki sandıktan KAPI ANAHTARI'nı alın ve kuzeydoğu çıkışının kilidini açın. Hikaribana festivalinin ardından tekrar çadıra girin. Kovayı lavaboya doldurun ve tırmanılabilir bir fasulye sapı yetiştirmek için iç mekan bitkisini İKİ KEZ sulayın.
Kanalizasyonda Elçilerin devriyelerinden kaçının. Sağ alt delikten geçin ve bir anahtarı etkinleştirmek için suyu geçin; Suyun içinden daha kuzeye doğru ilerlemek yerine geri dönün. Sağ üstteki SAĞ kapıdan girip lambasını kırmızıya çevirin, ardından SOL kapıdan girin ve odası yeşil olana kadar lambasını üç kez çalıştırın. Alt ortadaki kırmızı ve yeşil kapı açılıyor. Bunun ötesinde, odayı boşaltmak için pompayı çalıştırın; alt seviyeye geri dönün ve açıktaki zemini geçin. Sandık odasında, üçüncü sıradaki en soldaki kutuyu SOL'a itin, ardından anahtarın altındaki üst kutuyu SAĞA itin. Anahtarı çekin. Merkezi kemer açılır; Devam etmek için fasulye sapına tırmanın.
Elçi kovalamacasından önce, her iki kapı koduna ait bülten tahtalarını okuyun: B1 Kapısı 289 ve B2 Kapısı 371'dir. Daha sonraki dört mevsim bulmacasında lambalar şu sırayla kullanılır: BAHAR (sol alt), YAZ (sağ üst), SONBAHAR (sağ alt), KIŞ (sol üst). Gemma'nın sahnelerine devam edin. Çadıra döndüğünüzde Gemma ile kutu anahtarını ve Mori no Kokoro parçasını almak için konuşun, ardından Winston'dan tekneyi isteyin. Winston'ın Teknesini İnşa Edin ve Tony'nin Müzik Kutusunu Geri Alın Winston'ın 10 Bambuya ve bir yelkene ihtiyacı var. Jacky ve Danielle'in köy kulübelerinin, mağara girişinin ve köyün güneydoğusundaki alanın yakınında bambu kesin. Danielle'den peluş işaretli kulübesinde yelken açmasını isteyin; 3 Korshal Yünü istiyor. Kovanızı hastane lavabosunda doldurun ve Çocuğun hastane odasındaki bitkiyi sulayın. Leeble Köyü'nün kuzey ucundaki tepede buna karşılık gelen fasulye sapı büyüyor. Korshal çiftliğine tırmanın, çiftçiden yünü alın ve Danielle'e iade edin. Yelkeni ve bambuyu tekneye binmek üzere Winston'a götürün.
Tekneyi Ayı Tony'nin adasına götürün ve kayıp müzik kutusunun ne olduğunu sorun. Hastanede, otomattan 30G karşılığında SICAK KAHVE satın alın ve onu Boy's'un hemen altındaki odadaki insan Tony'ye verin. Müzik kutusunu tamir etmeye çalışmanıza izin verdiğinde, onu Ayı Tony'ye ve ardından Jacky'ye götürün. Jacky kasasını onarabilir ama kırık mil için şarkıya ihtiyacı vardır. Ayı Tony, Christina'nın adını verir ve GÖKKUŞAĞI MERMERİNİ uzatır.
Başka bir Fıstık Çiğneme Çiğnemesi için Rainbow Marble ile hastanedeki Sue'ya dönün. Kisaburo'nun tahtalarla kapatılmış odasında bulunan Vardiya Liderinin dikkatini dağıtın ve baltayla tahtaları kesin. Ormanın uzak tarafında, kaplıcanın hemen yanından geçin ve sağ alttaki patikayı takip ederek Christina'nın mağarasına gidin. Christina ile konuşun; Arkasındaki yeni kapı Tony'nin anılarını başlatır. Tony: Christy'nin Gizli Geçitini Bulun ve Kanat Yapın Christy'nin şifonyerinde geçit ipucunu inceleyin. Gizli açıklık, kitaplık ile köşedeki kitap yığını arasındaki duvardadır. Aşağı inin, çekmecelerde CHRISTY'NİN ŞİFON ANAHTARINI arayın, yukarıya dönün ve onu alt çekmecedeki CRAWLSPACE ANAHTARI için kullanın. Alt kattaki tarama alanını açın. Kutu bulmacası için, harf ve kanat talimatlarının bulunduğu sandığa ulaşmak için en soldaki kutuyu bir kez YUKARI'ya, ardından en sağdaki kutuyu YUKARI itin. Kanatlar için 6 Tüy, 8 Çubuk, Sırt Çantası Askısı ve Tutkal gerekir.
Evi keşfetmek için üç devreyi yenileyin ve merdivenlerin hemen solundaki birinci kattaki kontrol odasında renkli anahtarlarını ayarlayın. İlk önce birinci katın alt orta kısmında MAVİ gücü bulun. Mavi tek başına, oyuncak piyano bulmacasının KIRMIZI'ya güç sağladığı üst kattaki ilk odayı açıyor. Beş küçük piyanoyu kullanarak büyük piyanonun melodisini kopyalayın: üst sıra SOL=1, MERKEZ=5, SAĞ=3; alt sıra SOL=4, SAĞ=2. 1, 2, 3, 4, 5'i bu numara sırasına göre oynayın.
MAVİ+KIRMIZI, satranç bulmacasının ve SARI gücün bulunduğu üst kattaki dördüncü odayı açar. Piyonu vezir konumuna getirmek için piyonu uzak tarafa doğru YUKARI itin, ardından büyük tahtayı piyano odasının altındaki masa üstü tahtasıyla eşleştirin. Tam itmeler Çözümler'dedir. Anahtar kombinasyonları, güç kaynakları ve malzeme konumları için bkz. Referans.
TUTKAL için haritanın sağ alt kısmındaki zemin kattaki dolaba girin. Kutuların sağındaki duvardan gizli geçide doğru yürüyün. Geçidin başlangıcından itibaren tam olarak 13 adım atın, ardından başka bir açıklığı ortaya çıkarmak için duvarı inceleyin. Kuzeydeki rotayı takip edin ve yapıştırıcıyı alın. SIRT ÇANTASI KAYIŞLARI zemin katta mavi güç kaynağının yanında bulunur.
Devam etmeden önce altı tüyün ve sekiz çubuğun tamamını toplayın. Üç devrenin tümü AÇIK durumdayken ikinci kattaki beşinci kapıya girin ve tavan arasına çıkın. Kanat sahnesinden sonra CHRISTY'S JOURNAL KEY için hazine sandığını açın. Christy'nin odasına dönün ve kalp şeklindeki günlüğün kilidini açın. Yeni kapı aralığına girmeden önce Kedi Ogee'yi ebeveynlerinin yatak odası dolabından kurtarın. Daha sonra Tony'nin şarkısını kurtarmak için girin. Kisaburo: Kazuko ve Mösyö Bud'a Tony'nin bölümünden sonra yardım edin, Kisaburo'nun hastane odasını ziyaret edin, eski biniş kapılı geçide girin ve doğudaki kaplıcalarda Hangyojin muadili ile konuşun. Batıya, Midnight Tea Shop'a gidin. Kazuko'nun, Stormey'den Mösyö Bud ve Dragon Ash'e bir çay örneğinin teslim edilmesi gerekiyor.
Mösyö Bud'ın Skylands evine ulaşmak için, Sue'nun hastane odasındaki bitkiyi kovayla sulayın. Eşleşen fasulye sapı, bambu yaklaşımının ötesinde, Leeble Köyü'nün batısındaki orman haritasında duruyor. Tırmanıp köprülerin üzerinden sola ilerleyin. Keşfederken Jacky'nin daha sonraki kazması için 3 Gece Taşı, 3 Lumen Kayası ve 5 Kafur Çubuğu alın.
Mösyö Bud'ın malikanesinde, Rupert'a Sila Berry Special servis ederek pratik yapın. Konuklara Nettie ROSE ASSAM, Desmond CANDY CAP PU-ERH ve Dorlando KAYISI VANİLYA'yı servis edin. Hizmetçilerin odasına geri dönün, anneme yatmaya hazır olduğunuzu söyleyin ve Şeker Bebek ile konuşun. Gece gürültülerden sonra hizmetçilerin odasının kuzeybatı mutfak kapısını kullanın ve parçalanmış hırsızı bulmak için kuzeye doğru ilerleyin. Ayrılmadan önce konak sırasını tamamlayın; Sugarbaby daha sonra Göksel Mermeri verir.
Toplanan malzemeleri PICKAXE için Jacky'ye getirin. Stormey'e ulaşmak için Leeble Köyü'nün güneybatısındaki kısayol mağarasındaki taşları kırın. Size SCALE FLINT veriyor ve tıkalı su yolunu temizlemenizi istiyor. Mağaranın içindeki sol üst dal boyunca ilerleyin, engel olan kayaların üzerindeki çakmaktaşı kullanın ve DRAGON ASH için Stormey'e dönün. Kül ve çay teslimatına ilişkin raporunla birlikte Kazuko'ya dön. Kisaburo'yu birlikte ziyaret edin ve onun Rün Taşıyıcısı hikayesine devam edin.
Çay dükkanına döndüğümüzde, daha önce erişilemeyen sağ üstteki hastane odasına açılan bir portal açılıyor. Portalı kullanın, Uma'yı dinleyin ve SU POMPASI'nı açın. Bu, Leeble Köyü'nün batısındaki orman haritasındaki gölü boşaltır ve Sue'nun hikayesini erişilebilir hale getirir. Sue ve Puchi: Çanı Bulun ve Şehre Girin Leeble Köyü'nün batısındaki kurumuş gölü geçin ve Sue ile konuşun. Düşürdüğü kurdeleye bağlı zili alın: PUCHI'NİN ÇİLİ. Çay dükkanının yanındaki doğu orman tarafına dönün. Pembe ağaçta, köpek ruhu Puchi'ye yaklaşmak için zili kullanın; seni takip etmeye başlar. Batıya dönün ve kurumuş göl haritasının sol alt köşesindeki küçük mağaraya girin. Puchi duvara havlayarak Sue'nun anılarına açılan kapıyı ortaya çıkarır.
Şehirde Puchi olarak, marketin SAĞINDAKİ çöp torbalarının yanında kedi Toma'yı bulun. Yiyecek getirirsen Toma seni kabul eder. Mağazanın içindeki Koji ile kayıp kara kedisi Loony hakkında konuşun, ardından ara sokağa girmek için Toma'ya dönün. Orada Loony'yi bul, onu Koji'ye getir, balık köftesini topla ve Toma'ya ver. Saklambaç sırasında Sue, oyun alanının MERKEZİNDEKİ yapının içindedir. Daha sonra kuzeydeki boş caddeyi Uma'ya kadar takip edin ve Sue şarkı söyleyene kadar hikayeyi anlatmaya devam edin.
Sue'nun hikayesinden sonra Yıldız Gecesi'ne hazırlanın. Hikaye devam etmeden önce Sue'ya kalan misketleri verin: açılıştaki Karlı Mermer, Kedi Gözü, Amber, Gökkuşağı, Çiçek ve Göksel. Edinme yolları Sırlar ve Koleksiyonlar altında listelenmiştir. Yıldız Gecesini Hazırlayın: Panky, Cora ve ŞefKöy kulübelerinde Panky ve Cora ile konuşun. Panky ormanın çevresinde toplanan 40 Sila Meyvesini ister. Cora 6 Ateşböceği ve 5 Sazlık istiyor. Sazlıklar orman boyunca suya yakın yerlerde büyür; ateşböcekleri Leeble Köyü'nün güneydoğusunda, kaplıcaların yakınında ve Skylands'te görülür. Panky'nin asistanından JELLY JAR'ı isteyin; ateşböceklerini yakalamak için kavanoza ihtiyacın var.
Malzemeleri teslim edin, ardından Yıldız Gecesi'ni başlatmak için Han'ın yanındaki Leeble Şefi ile konuşun. Festivalde, Winston'ın balık tutma oyununu oynayarak isteğe bağlı GOLDFISH'i, dans eden Leeble'lar arasında Dale ile konuşarak AO BOSHI MATSURI CD'sini ve Danielle'den 10G karşılığında satın alarak PANKY DOLL'u edinin. Bu festival eşyalarını ayrıldıktan sonra toplayamazsınız. Hazır olduğunuzda Yıldız Gecesini bitirmek için Kazuko'nun Gece Yarısı Çayını için. Anne: Yıldız Gecesi'nden sonra Ev Dizisini ve Son Şarkıyı tamamlayın, doğu orman haritasında Winston'ı ziyaret edin, Hikaribana'sını alın ve değiştirilmiş hastaneye dönmek için kendisinin ve Gemma'nın çadırının yanındaki portalı kullanın. Çocuğun odasına ulaşın ve sağ üstteki portala girin.
Ev dizisinde tablodaki YAPILACAKLAR LİSTESİNİ okuyun. En sağdaki odadaki çekmeceden çalışma kağıtlarını alın, en soldaki odadaki çamaşırları açın, lavabonun yanındaki kovayı doldurun ve koridordaki bonsaileri sulayın ve sol alt mutfaktaki pilav pişiriciyi açın. Telefona ana odada cevap verin. Çocuğun yanına döndüğünüzde sol taraftaki çekmeceden kağıt ve boya kalemleri alın ve Kami Kabuto'yu yapması için onunla konuşun.
Daha sonra hastaneye döndüğünüzde otomattan Yeşil Çay alın. Deprem başladığında alt çıkıştan çıkın, güneye kadar ilerleyin ve en alttaki kapıdan girin. Çocuğun odasında, konuşma sırasında "Speaking of Water"'i seçin ve telefona cevap verin. Danielle, Cora ve Doktor'un bulunduğu odada, Doktor'la konuşmadan önce ÜÇ ilan panosunun tamamını okuyun.
Karanlık Elçi koridorunda kuzeye doğru yürümeye devam edin. Yami sizi uzaklaştırsa bile, ŞARKI SÖYLEME seçeneği ortaya çıkana kadar onunla tekrar tekrar konuşun. Annemin şarkısını ve tamamlanan Mori no Kokoro'yu başlatmak için bunu seçin. Daha sonra annem Morizora'ya gitmeye hazır olup olmadığını sorduğunda EVET diyerek oyunu bitiriyoruz. Daha fazla Hasta Salonu öğesi yerleştirmek, yan işleri tamamlamak veya önce sakinlerle konuşmak istiyorsanız hala yapacak bir şeyiniz olduğunu söyleyin. Hastaneye Bağlı Üç Fasulye Sapının Tümünü Keşfedin Üç hastane tesisi, farklı Skylands rotalarına giden eşleşen fasulye sapları yetiştiriyor. Oğlan odası fabrikası, Korshal Yün için köyün kuzey çiftlik yolunu açıyor. Sue'nun oda bitkisi, Leeble Köyü'nün batısındaki fasulye sapını açarak Mösyö Bud ve Çiçek Mermer mağarasına gider. Midnight Tea Shop'tan ulaşılan hastane alanındaki tesis, Winston's sahilindeki doğu rotasına bağlanıyor; Kayalar temizlendikten sonra The Spirit Elçisi CD'si için o yolu takip edin. Bireysel anılardaki kapalı fasulye sırıkları ayrı bulmaca cihazlarıdır. Ormanı Değiştiren Ekstra Görevler King Spore'un Radshroom Koruma Topluluğu Morizora Mağarasında. +1 Rad Karma için Badshrooms'a adım atın; Radshroom'a adım atmanın maliyeti 1'dir. King Spore, 20 Rad Karma'ya ulaştığınızda özel mantar mobilyaları satar. Keşif sırasında mavi Radshroom'lara basmaktan kaçının: yeterince gereksiz kayıp, sizi eşiğinin altında tutabilir. Batı mağara labirentinde Kötü Tutum Soğanı'nı bulun ve ruh halini iyileştirmek için etrafındaki Badshroom'ları temizleyin. Herhangi bir mantar mobilyası almadan soğan konusunda yardımcı olabilirsiniz.
Kazmayı aldıktan sonra Winston plajından güneye gidin ve kaya bariyerini aşarak Tahta İşaret Günü'ne gidin. Hastane salonu için SILA BERRY FASULYE ÇANTASI'nı almak için Tahta Tabelanın kayıp güvenlik fasulye torbasını yakındaki mağaradan almasına yardım edin.
Leeble Koruma Ajansı'na ulaşmak için, Christina'nın mağarasının yakınındaki kaplıca bölgesinin altındaki kuyuya girin. Soldaki taşların üzerinden atlayın, kazmayla kaya bariyerini kırın, alt geçidi takip edin ve sonraki taşları geçerek merdivene ulaşın. Ajansın avlusuna tırmanın. BIRD evcil hayvanı için SuperRoo ile konuşun; Kreyg Mösyö Bud Tablosunu orada satıyor. Bölge ayrıca Puchi'nin pembe ağacının güneyindeki patikaya da bağlanıyor.
Çözümleri ———- Hastane Arka Odası: Kodlar ve Kutu Anahtarı1. Vardiya Liderine Fıstık Çiğneme Çiğnemeleri verin, ardından masasının arkasındaki üçüncü rafta 1721'i inceleyin; sol alt salon kapısından girin.
2. Arka odada, sol raflardan küçük dolap anahtarını alın ve 2954 için sağ dolabı açın. Sol üst kapıya 2954 girin.
3. Sandık odasında, ikinci sıradaki ortadaki kutuyu SOL'a itin. Sola gidin ve YUKARI'nın üzerindeki kutuyu iki kez itin; o kutuyu SAĞA itin. Sağa hareket edin ve kutuyu YUKARI'ya itin.
4. Yukarı ve sağa gidin; YUKARI üzerindeki kutuyu iki kez itin. Yukarı hareket edin ve kutuyu SOL'a itin; sola ve yukarıya doğru yürüyün ve bir sonraki kutuyu SOL'a itin. Duvar anahtarını çekin.
5. Sağdaki yeni açılan odaya girin, dolabından METAL KAPI ANAHTARINI alın ve merkezi kilitli kapıda kullanın. Hikaye1'den sonra Uma'nın Kapısına Erişilemiyor. İlk Rakuen hikayesinden sonra kalan zarfı okuyun.
2. Anahtarı bulmak için ÇOCUĞUN banyosundaki aynayı inceleyin.
3. İnşaat kanadındaki Uma'nın giriş kapısına dönün ve kilidini açın. Minimori Fayansları: Mavi Taş Anahtar1. Sıla bitkisinden güneye, sandıklı kiremit halkasına gidin.
2. Bitişik doğudaki odayı ziyaret edin ve numaralı Minimori adlarını okuyun. Konumları sandık odasındaki döşemelere karşılık gelir.
3. Döşeme odasının ÜST kısmından okunan bu düzeni kullanın (X, ortadaki sandıktır): 2 5 8 4 X 1 7 3 6 Her bir döşemenin üzerinde sayı sırasına göre adım atın (1'den 8'e kadar). MAVİ TAŞ ANAHTARI'nı alın, susuz kökün kapısının kilidini açın ve su düğmesini çekin. Mağara Deliği Odası: Kırmızı Taş Anahtarını Bulun Deliklerle dolu odanın girişinden, her yönde bir kare taşı hareket ettirin: AŞAĞI 8, SOL 3, AŞAĞI 1, SOL 2, YUKARI 1, SOL 1, YUKARI 2, SAĞ 1, YUKARI 2. Bu açıklıktan düşüp KIRMIZI TAŞ ANAHTAR için sandığı açın. Başka bir yere düşerseniz merdivenleri tekrar yukarı çıkın. Truffulos'a doğru devam etmek için mantar odasındaki üst kırmızı taş kapıyı açın. Mağara Kökü Kir İstiyor Ama Bulmak Zor Truffulo odasından alt çıkıştan çıkın ve SAĞA ilerleyin. Büyük Dost Ayak köküyle konuşun ve Truffulos'tan alınan kiri teslim edin. Mağara Kökünde Güneş Işığı Yok Kökten Ayçiçeği'nin odasına tırmanın ve üç çatlak yer karosunun her birine iki kez basın. Aşağıya dönün; ışık artık köke ulaşıyor. Mağaranın Mavi Platformları Geçilemiyor Girişten atlayın: SOL, SOL, AŞAĞI, SOL, AŞAĞI, SOL, YUKARI, YUKARI, SAĞ, YUKARI, SAĞ, YUKARI, SOL, SOL, AŞAĞI, SOL. Tüm platformlar maviye döndüğünde açık kuzey kapısına geçin ve PIG REPELLENT'ı toplayın. Kötü bir çalışmayı sıfırlamak için ayrılın ve tekrar girin. Domuz Kayaları Kırmaz1. PIG REPELLENT'ı parfüm ve kir için Truffulos ile değiştirin.
2. Domuzun yanındaki Envanteri açın ve TRUFFULO PARFÜMÜ KULLANIN.
3. Domuzla konuşun, onu batıdaki kayalarla kaplı santral odasına götürün ve bariyeri yemesine izin verin. Gemma'nın Paslı Dolabı ve Tahta Anahtarı1. Açılan banyoda sol alt köşeden CAM ŞİŞEYİ alıp kuzey duvardaki her iki anahtarı da çekin. PAS ÇÖZÜMÜ için şişeye ihtiyacınız vardır. Sol üstteki odadan ANAHTARI ve küçük dolap anahtarını alın; kitaplık dolabının anahtarını almak için sağ odanın lavabosundaki anahtarı kullanın.
2. HİDROJEN PEROKSİT için kitaplık dolabını ve TARTAR KREMİ için komodin dolabını açın. Bunları kaplarda karıştırın.
3. KOVA için telefonun yanındaki dolaba PAS ÇÖZÜMÜ uygulayın. Banyo lavabosuna doldurun ve AHŞAP ANAHTARI yüzeye çıkarmak için sol üst odadaki deliğe dökün. Gemma'nın Sesli Posta Kodu Reddedildi Sağ üstteki düğmeyi çekip orta odaya girerek ulaşılanlar da dahil olmak üzere mesaj alanındaki TÜM zarfları inceleyin. Ancak o zaman sesli mesajda 311 kodunu kullanın ve odayı %21'e ayarlayın. Elçi Kanalizasyonunun Kırmızı/Yeşil Kapısı1. Sağ alt kısımdan aşağı inin ve sağ üst bölgedeki sivri uçları temizlemek için su altı anahtarını tetikleyin. Kuru rotaya dönün.
2. İki kapıdan SAĞA girin ve lambasını kırmızıya ayarlayın. SOL'a girin ve lambasını yeşile dönene kadar üç kez çalıştırın.
3. Merkezi kapıyı geçin, sonraki odayı boşaltın ve ardından sağ alttaki fasulye sapı boyunca açıktaki zemine dönün. Bir sonraki kutu odasında üçüncü sıradaki en soldaki kutuyu SOL'a ve anahtarın altındaki SAĞ üst kutuyu itin. Düğmeyi çekin, merkezi kemere dönün ve fasulye sapına tırmanın. Elçi Takibi: İki Kapı Şifresi B1 Kapısında 289'u ve B2 Kapısında 371'i girin. Kovalamacayı başlatmadan önce ilgili bülten tahtalarını okuyun ve ardından doğrudan her kapıya ilerleyin. Gemma'nın Dört Mevsim Lambaları İlkbaharı (sol alt), Yaz'ı (sağ üst), Sonbahar'ı (sağ alt), ardından Kış'ı (sol üst) etkinleştirir. Her lamba mevsimsel sırayla etkinleştirilmelidir. Christy's Crawlspace Kutusu Yapboz1. Christy'nin odasında kitaplık ile kitap yığını arasındaki duvar açıklığını bulun. Aşağı inin, çekmecelerden şifonyer anahtarını alın, geri dönün ve CRAWLSPACE ANAHTARI için alt çekmeceyi açın. Alt kattaki gezinme alanının kilidini açın.
2. En soldaki kutuyu bir kez YUKARI'ya, ardından en sağdaki kutuyu YUKARI'ya itin. Mektup ve kanat yapımı talimatları için sandığı açın; yukarıya dön. Tony'nin Piyano ve Satranç Odaları1. MAVİ güç açıkken üst kattaki ilk odaya girin ve beş oyuncak piyanoyu numara sırasına göre çalın. Üst satırda 1,5,3 yazıyor; alt sıra 4,2. Bu, KIRMIZI gücü geri yükler.
2. Üst kattaki dördüncü odaya girmek için MAVİ+KIRMIZI'yı etkinleştirin. Piyonu yükselene kadar YUKARI itin: Uzak kenara kadar YUKARI, iki kez SAĞ, iki kez YUKARI. Kraliçenin üzerine çıkın; küçük tahtanın düzenini kopyalamak için AŞAĞIya dört, SOL'a iki kez, AŞAĞI'ya iki kez basın. SARI gücü yeniden sağlamak için kuzey ucundaki anahtarı açın. Tony'nin Tutkal Geçidi Gizli Birinci kattaki sağ alt köşeye yakın dolaptan, kutuların hemen SAĞINDAKİ duvardan geçin. Gizli koridorda 13 adım atın ve bir sonraki tüneli ortaya çıkarmak için duvarla etkileşime geçin. TUTKAL toplamak için kuzeye gidin. Mösyö Bud: Hangi Çay Hangi Konuğa Gidecek? Rupert'a pratik yapması için Sila Berry Special'ı verin. Nettie'ye Rose Assam'ı, Desmond'a Candy Cap Pu-erh'i ve Dorlando'ya Kayısı Vanilyasını servis edin. Daha sonra hizmetçi odasında Annemle konuşun, "Ready for Bed,"'i seçin ve gece mutfağına gitmek için Sugarbaby ile konuşun. Gölün Ötesinden Sue'ya Ulaşılamıyor Kazuko'nun iki işini ve Kisaburo'nun şarkısını tamamlayın. Midnight Tea Shop'tan sağ üstteki hastane odasına giden yeni portalı kullanın. Oradaki pompayı açın, Leeble Köyü'nün batısındaki haritaya dönün ve artık kurumuş gölü geçin. Puchi Takip Etmiyor veya Mağara Kapısı Eksik1. Süzülmüş gölün karşısındaki Sue ile konuşun ve PUCHI'S BELL'i alın.
2. Ormanın doğu tarafındaki pembe ağacın altındaki Puchi'ye gidin ve zili kullanarak onunla etkileşime geçin.
3. Puchi'yi kurumuş göl haritasının sol alt köşesindeki küçük mağaraya götürün. Kapıyı ortaya çıkarmak için duvara havlamasına izin verin. Şehir Kedisi Toma Puchi'nin Katılmasına İzin Vermiyor Markette Koji ile konuşun, ardından çöp torbalarının yanındaki Toma'ya dönüp sokağı açın. İçeride Loony'yi bul, balık köftesi alması için onu Koji'ye getir ve Toma'ya teslim et. SaklambaçBul sırasında Sue'yu oyun alanının MERKEZİNDEKİ yapının içinde bulun, ardından kuzeye giden boş sokağa kadar hikayeyi takip edin. Yami Sizi Uzaklaştırmaya Devam Ediyor Yami'ye doğru ilerlemeye devam edin ve KONUŞ'u seçin. SING seçeneği görünene kadar tekrarlayın, ardından son hikayeye devam etmek için şarkı söyleyin.
Sırlar ve Koleksiyonlar ————————Sue'nun Mermerleri* Karlı Mermer: erkenden kafeteryada Danielle'in yanındaki peluş yığınını arayın; Banyoya erişim için onu Sue'ya iade et. * Kedi Gözü Mermer: Jacky'den baltayı alın, dükkanının içindeki tahtalı bölümü açın ve oradaki mermerleri toplayın. * Amber Mermer: Uma'nın saklandığı yerdeki tahta kapıdaki baltayı kullanın ve hazineyi onun ötesine götürün. * Gökkuşağı Mermeri: Ayı Tony, Christina'yı aramayı ve müzik kutusu melodisini kurtarmayı kabul ettiğinizde bunu verir. * Çiçek Mermeri: Leeble Köyü'nün batısındaki Sue's Skylands fasulye sapını alın, köprüleri geçerek Mösyö Bud'ın bölgesine gidin ve haritanın sol alt kısmındaki küçük mağarayı keşfedin. * Göksel Mermer: Sugarbaby bunu Mösyö Bud çay işini tamamladıktan sonra verir. Bulduğun her misketi Sue'ya ver. Kalan teslimatları Yıldız Gecesinden önce tamamlayın; Sue daha sonra müsait olmayabilir. Hasta Salonu için Dört Evcil Hayvanı Kurtarın* Kedi Ogee: Christy'nin aile evinde, üst kattaki en sağdaki odada bulunan EBEVEYNLERİN YATAK ODASI DOLABININ kilidini açın. Anahtar, zemin kattaki misafir odasının banyosunda bulunan, KIRMIZI+SARI tuşlarla ulaşılan çamaşır sepetindedir. Tony'nin şarkısına açılan son kapıdan ÖNCE Ogee'yi kurtarın. * Kurbağa: Morizora Mağarası'nda, domuz odasının solundaki odanın bambu bloklu girişindeki baltayı kullanın; içindeki kurbağayı topla. * Kuş: Kazmayı aldıktan sonra Christina'nın evinin yakınındaki kuyudan Leeble Koruma Ajansı'na girin. SuperRoo ile konuş. * Japon Balığı Saffron: Yıldız Gecesi sırasında Winston'ın balık tutma oyununu oynayın. Yakalama başarısız olursa denemeye devam edin; Festival tek fırsat. Hasta Salonu için Müzik CD'leri* Minik Gezegenler CD'si: kazmayla Winston sahilindeki GÜNEY kaya bariyerini kırın; Doğu ve kuzeydeki patikayı takip ederek gözetleme noktasına gidin ve Steven ile konuşun. * Lil Budz Remix CD'si: Midnight Tea Shop'un portalını sağ üstteki hastane odasına götürün ve güney geçidinin ötesindeki sandığı kontrol edin. * Ruh Elçisi CD'si: Midnight Tea Shop'tan ulaşılan hastane odasındaki bitkiyi sulayın; Winston'ın plajındaki BATI kaya bariyerini aş, eşleşen fasulye sırığına tırman ve sandığı kuzeye aç. * Bekçi CD'si: hanın ALTINDAKİ köye inin, kazmayla SOL kaya bariyerini kırın ve sandığı açın. * Ao Boshi Matsuri CD'si: Yıldız Gecesi SIRASINDA dans eden Leeble'lar arasında Dale ile konuşun. Hastane Odaları İçin Bulunan Dekorasyonlar* Soğan Oda Parfümü: Kuzeydoğu Leeble Köyü'ndeki kaya bariyerinin arkasındaki sandık; kazmayı getir. * Eğlenceli Duvar Çıkartmaları: Winston'ın plajındaki BATI kaya bariyerinin ötesindeki sandık; bunlar Sue'nun odasını süslüyor, seçilebilir bir Hasta Salonu öğesi değil. * Sila Berry Fasulye Torbası: Winston bölgesinin güneyindeki Ahşap Tabela Günü'nde Ahşap Tabelada yardım edin. * Golem Çocuk Bebeği: Sue'nun ormandaki karşılığıyla karşılaştığınız mağara odasında bambuyu kesin. * Cora Doll: Kisaburo'nun bölümünden sonra hastane kafeteryasında Danielle ile konuşun. * Hayır Ozan'ı Tutar!!! Konser Posteri: Yurt alanından Lil Budz'un sol üst köşesini keşfedin odası. * Uçak Gökyüzü Sahnesi: Leeble Köyü'nün güneydoğusunda, konuşan tabelayı geçip kısa merdivenlerden yukarı; kayayı kırın ve alt sandığı açın. Bu sahne Tony'nin odasını dekore ediyor, seçilebilir bir Hasta Salonu öğesi değil. Hasta Salonu için Mobilya Satın Alın Mobilyaların maliyeti G'dir ancak ana kat için isteğe bağlıdır. Daha pahalı parçaları satın almadan önce çekmecelerde ve sandıklarda ekstra altın olup olmadığını kontrol edin. * Panky Doll – SADECE Star Night'ta Danielle'den 10G. * Mösyö Bud Tablosu – Leeble Koruma Ajansı tavernasında Kreyg'den 40G. * Skybud Çay Seti – Leeble Artisan'ın Skylands kulübesinden 50G. Oğlan odası bitkisini sulayın, kuzeydeki köyün fasulye sırığına tırmanın, ardından SOL'a ilerleyerek bir sonraki adaya gidin ve kulübeye girin. * Korshal Yastık – Aynı ustadan 25G. * Kitap/Masa Oyunu Rafı – Hastane satış alanında Cora'dan 30G. * Küçük İç Mekan Ağaçları – Cora'dan 20G. * Satranç Takımı – Cora'dan 15G. * Çocuk Televizyonu – Mike'tan 30G. * Müzik Kutusu – Mike'tan 15G. * Karpuz Fasulye Torbası – Mike'tan 50G. * Süslü Tatlılar – Tan'dan 25G. * Samuray Kaskı – Tan'dan 10G. * Tanabata Ağacı – Tan'dan 35G. * Shimeji Doll – 20 Rad Karma'ya ulaştıktan sonra King Spore'dan 10G. * Glowshroom Lambası – 20 Rad Karma'ya ulaştıktan sonra King Spore'dan 30G. * Wallshroom Lights – 20 Rad Karma'ya ulaştıktan sonra King Spore'dan 40G. Cora, Mike ve Tan, daha sonra Tony ve Kisaburo'nun hikayelerinde otomatın yanında hastane satış masalarını açıyorlar. Hasta Salonuna erişilebildiğinde, USE Envanterden salon öğelerini alarak bunları yerleştirir. Eğlenceli Duvar Çıkartmaları ve Uçak Gökyüzü Sahnesi, salonu değil hastaların odalarını süslüyor. Çoğu satın alma işlemi bekleyebilir. Panky Doll yalnızca Star Night'ta mevcuttur.
Teknik ve Kaydetmeler ——————–Kendi Kayıtlarınızı Kaybetmeden Hikaye Kontrol Noktasını Geri Yükleme Manuel yuvalar için Esc > Kaydet'i kullanın. Geliştirici, SLOT 4'te otomatik bir olay öncesi kontrol noktasını belgeliyor. Bir diziyi yeniden oynatmak için Yükle'yi açın ve herhangi bir şeyin üzerine yazmadan önce en son manuel kaydetmenizi yuva 4 ile karşılaştırın. İstediğiniz kontrol noktasını yükleyin, konumunuzu ve Günlük hedefinizi doğrulayın, ardından ayrı bir manuel yuvaya kaydedin. Kurtarmayı test ederken, iyi olduğu bilinen tek önceki kaydetmenizin üzerine yazmayın. Windows Save Files'ı Yedekleyin ve Geri YükleyinSteam'in belgelenmiş eski Windows yapılandırması, Rakuen'in KURULUM KLASÖRÜNDE Save*.rxdata ve .ini dosyalarını senkronize eder. Bu dizini bulmak için Steam Kütüphanesinde Rakuen > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Gözat'ı kullanın. Bu .rxdata düzeni, orijinal RPG Maker XP yapısı için geçerlidir. 2023 yedek motorunun aynı kaydetme düzenini kullandığını veya aynı dosyaları kabul ettiğini varsaymayın. Kayıtları yedeklemeden veya değiştirmeden önce yüklü yapınızın gerçekte kullandığı dosyaları belirleyin.
Bu dosyaları kullanan bir yapıda, bir yedeği geri yüklemeden önce oyunu kapatın. Orijinal kayıtları kurulumun dışındaki tarihli bir klasöre ve senkronize edilen herhangi bir dizine kopyalayın. Steam Cloud yanlış sürümü geri yüklemeye devam ederse Bulut senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın. İstediğiniz yedeği doğrulanmış etkin kaydetme klasörüne kopyalayın, ardından oyunu başlatın ve yükleyin. Konumunuzu ve Günlük hedefinizi kontrol edin. Ayrı bir oyun içi yuvaya kaydedin ve Bulut senkronizasyonunu tekrar etkinleştirmeden önce temiz bir şekilde çıkın. Steam bir çakışma bildirirse eski bulut kopyasıyla değiştirmek yerine yeni doğruladığınız sürümü koruyun. Test etmeden bunun orijinal ve yedek motorlarda çalışma tasarrufu sağladığını varsaymayın. Pencere Modu, Denetleyici ve 2023 Motor Değişikliği Orijinal RPG Maker XP sürümünde, Alt+Enter pencereli moda geçiş yapar. Bir denetleyiciyi yeniden eşlemek için F1 > Gamepad'i kullanın. Orijinal yapı 640×480 ile sınırlıdır ve senkronize müzik sahneleri sırasında odağın değiştirilmesi bunları bozabilir. 2023'te duyurulan yedek Ebitengine yapısı, yeniden boyutlandırılabilir ve çerçevesiz pencereli ekran, piksel keskinliğinde ölçeklendirme, daha iyi kontrolör/Steam Deck desteği ve eski ara sahne odaklanma sorununa yönelik bir düzeltme ekler. Eski F1 veya Alt+Enter tavsiyesini uygulamadan önce hangi şubeyi/derlemeyi çalıştırdığınızı kontrol edin. Yeni motor, 2023'te Steam beta şubesi aracılığıyla test edildi. Bugün kurulum talimatı olarak bu tarihi şube adına güvenmeyin. Takılmış Hareket veya Eksik Giriş Bir yön basılı kalmaya devam ederse oyundan çıkın ve oyunu yeniden başlatın. Diğer gamepad'lerin veya giriş yazılımlarının bağlantısını kesin ve ardından tek bir klavyeyle test edin. Eski RPG Maker XP yapısında, bazı oyuncular, eşleşen NumPad okuna basarak veya klavye bağlantısı kesikken başlatıp daha sonra yeniden bağlayarak Yukarı/Sol hareketin takılı kalmasını düzeltti. Bunlar, her Windows 11/yeni motor giriş sorunu için doğrulanmış bir düzeltme değil, eski motor için topluluk geçici çözümleriydi. Yalnızca hareketle ilgili sorunları gidermek için kayıtları silmeyin veya değiştirmeyin. Steam'de Başlatma veya Arıza Gösterme Oyunu kapatın. Steam'de Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula'yı açın. Öncelikle yerel kaydetme dosyalarının ayrı yedeklerini koruyun; Yeniden yüklemenin ilerlemeyi geri yükleyeceğini veya motora özgü her sorunu onaracağını varsaymayın. Motor dalını kasıtlı olarak değiştiriyorsanız, kayıtlarınızı ve ayarlarınızı yedekleyin, kullandığınız orijinal dalı tanımlayın ve yedeği silmeden önce başlatma artı kaydetme yüklemesini test edin.
Referans ———-Hastane ve Orman Portalı Kısayolları* Leeble Inn -> Uma'nın saklandığı yer ve hastane rotası. * Winston ve Gemma'nın çadırının yanında -> Sue ve Gemma'nın hastane banyosu. * Gece Yarısı Çay Dükkanının Çatısı -> Kisaburo'nun hastane odası. * Midnight Tea Shop'un İçinde -> daha önce sağ üstteki hastane odası mühürlendi. * Köyün batısı haritasında Sue'nun mağarası -> Sue'nun yatağının yanındaki hastane kapısı. Anahtar Numaralar ve Bulmaca Dizileri* Hastane kapı kodları: 1721 ana salonda; 2954, arka odanın kapısında. * Gemma sesli posta: 311, tüm mesaj zarflarını inceledikten sonra. * Hiperbarik oda hava maskesi: %21. * Elçi takibi: B1 kapısı 289; B2 kapısı 371. * Dört mevsim lambalar: İlkbahar GB -> Yaz KD -> Sonbahar GD -> Kış KB. * Mağara Minimori karoları: 2-5-8 / 4-X-1 / 7-3-6; 1'den 8'e kadar olan adımlar. * Tony'nin oyuncak piyanoları: üst sıra 1-5-3; alt sıra 4-2; 1'den 5'e kadar oynayın. * Tony'nin tutkal tüneli: gizli dolap geçişinden 13 adım yürüyün, ardından duvarı inceleyin. * King Spore satış eşiği: 20 Rad Karma; Badshroom +1, Radshroom -1. Tony'nin Evi: Üç Anahtarlı Kapı Arama* Yalnızca MAVİ: üst katta soldan ilk oda (piyano odası). * Yalnızca KIRMIZI: kontrol odasındaki kırmızı sandığı açın. * Yalnızca SARI: kontrol odasındaki sarı sandığı açın. * MAVİ + KIRMIZI: üst kattaki dördüncü oda (satranç bulmacası). * MAVİ + SARI: üst kattaki üçüncü oda (Benny'nin odası). * KIRMIZI + SARI: Zemin kattaki kuzey misafir odasının kilidini açın. * MAVİ + KIRMIZI + SARI: Üst kattaki beşinci kapının ötesindeki tavan arasındaki bariyer kaybolur. * Güç kaynağı MAVİ: birinci katın alt-orta alanı. * Güç kaynağı KIRMIZI: üst kattaki piyano odası, oyuncak piyano bulmacasından sonra. * Güç kaynağı SARI: Üst kattaki satranç odası, satranç bulmacasından sonra. Tony'nin Evi: Kanat Malzemeleri ve Yerleri* Tüyler (altı): kontrol odasındaki sarı anahtarlı sandık; Christy'nin gizli odası; Benny'nin odası; üst kattaki çamaşırhane; piyano odasından alt kattaki oda; birinci katın en sol köşesi, kotatsu ve kitaplığın yanında. * Çubuklar (sekiz): kırmızı anahtarlı kontrol odası sandığından iki adet; ikisi Christy'nin gizli odasından; iki tanesi birinci kattaki yemek odasında kova suyuyla yetiştirilen fasulye saplarından; Benny'nin satranç odasındaki mektubunun anahtarıyla ulaşılan anahtarlı gizli geçidin ötesinde iki tane. * Tutkal: Zemin kattaki sağ alt dolaptan 13 adım sonra ulaşılan gizli tünel. * Sırt Çantası Askıları: birinci katta mavi güç kaynağının yakınındaki alt orta alan. Gerekli Üretim ve Etkinlik Malzemeleri* Jacky'nin baltası: 5 Kafur Çubuğu + 3 Gece Taşı. * Winston'ın teknesi: 10 Bambu + bir yelken. * Danielle'in yelkeni: Erkeklerin odasındaki fasulye sırığındaki çiftlikten 3 Korshal Yünü. * Jacky'nin kazması: Leeble Köyü'nün batısındaki Skylands rotasından 5 Kafur Çubuğu + 3 Gece Taşı + 3 Lümen Kayası. * Kanatlar: 6 Tüy + 8 Çubuk + Sırt Çantası Askıları + Tutkal. * Panky'nin Yıldız Gecesi işi: 40 Sila Karpuzu. * Cora'nın Yıldız Gecesi işi: 6 Ateşböceği (Jöle Kavanozu gereklidir) + 5 Kamış. * Tony'nin hastane kahvesi: otomattan 30G. Son Şanslar* Christy'nin evindeki son günlük kapıya girmeden önce: Kedi Ogee'yi kurtarın. * Star Night'tan ayrılmadan önce: altın toplayın ish, Ao Boshi Matsuri CD'si, Panky Doll. * Rad Karma kazanırken: King Spore'un ürünlerini istiyorsanız mavi Radshroom'lardan kaçının. * Sue'dan Yıldız Gecesi'ne geçişten önce: kalan misketlerini teslim edin. * Annemin son ayrılış sorusunu EVET ile yanıtlamadan önce: isteğe bağlı salon alışverişini, yerleştirmeyi ve diyaloğu bitirin; henüz değil demek devam etmenize izin verir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
