Quadrilateral Cowboy için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Soygun Planlama Çoğu iş simülasyondur: Her deneyi son bir soygun olarak ele almadan bir binayı inceleyebilir, bir çalışmanın provasını yapabilir ve yeniden başlatabilirsiniz. İşin hedefi bir odaya ulaşmaktan daha önemlidir. Bir evrak çantası, kasa, prototip veya beyin kutusu gerekli çıkarma durumuna ulaşmalıdır; Hedef olmadan ayrılmak işi tamamlamaz.
Bazı konumlarda farklı nesnelere ve yeni güvenlik sorunlarına sahip İş 0, İş 1 ve İş 2 çeşitleri bulunmaktadır. Özellikle tanıdık bir binaya döndüğünüzde, bir kısayol planlamadan önce aktif işi okuyun. Belirli bir görevi tekrar oynatmak için İş Seçimini kullanın. Simülasyonlar planlanan ekleme ve çıkarma noktalarında değişikliklere izin verir. F1, keşif için yerleşik noclip'i değiştirir; F3 mevcut işi hızlı bir şekilde yeniden başlatır. Her ikisi de hedeflediğiniz mücadeleyi değiştirebilir; bu nedenle bunları bilinçli olarak kullanın. Güverteyi Kullanma Güverteyi, ekranını okuyabileceğiniz ve yine de zamanlama yapmanız gereken mekanizmayı görebileceğiniz bir yere yerleştirin. Kapılar, kameralar, ızgaralar, lazerler ve diğer kablolu cihazlarla uğraşırken telnet'i başlatın. Bunlar, ayrı geliştirici konsolu değil, dünya içi bilgisayar korsanlığı komutlarıdır. Basılı cihaz numarasını okuyun: kapı3 ve kapı9 farklı hedeflerdir. Etkin programda bulunan komutları incelemek için help yazın. Telnet'te dir, hacklenebilir cihazları listeler ve kapı3 gibi bir cihaz etiketinin girilmesi, cihazın işlemlerini görüntüler.
Telnet'te, kapı3.open(3) gibi bir çağrı, belirlenen kapıyı üç saniyeliğine açar. Eşleşen kapalı(3) çağrı, cihazı üç saniye süreyle devre dışı bırakır. Birçok güvenlik cihazı, çok uzun süre geçersiz kılındığında alarm verir; üç saniyelik bir süre her zamanki güvenli başlangıç noktasıdır, her nesne için bir söz değildir. Noktalı virgülle komutları zincirleme; wait(5) kendisinden sonraki komutları beş saniye geciktirir. bip sesi(1) bir ses işareti sağlar. Komutlar sırayla yürütülür; bu nedenle, üç saniyelik bir kapatma sonrasındaki bekleme süresi, süresi dolduktan sonra başlamak yerine kapatma işlemiyle çakışır.
Komutları ve aygıt adlarını tamamlamak için her karakteri yazmak yerine Sekme tuşuna basın. Güverte komut geçmişinde Yukarı ve Aşağı adım; Page Up ve Page Down kaydırma terminal çıkışı. Home ve End giriş satırının uçlarına taşınırken Ctrl+U imleçten önceki metni siler ve Ctrl+K imleçten sonraki metni siler. Mart 2026 güncellemesi, eski geçmiş girişlerinin beklenmedik şekilde yürütülmesine neden olabilecek bir hatayı düzeltti.
Desteden ayrılmak için sol tıklamak, yazılan komutu yürütür ve Desteyi alır; sağ tıklamak, komutu çalıştırmadan bırakır. Hareketli kod kapsülleri için önce sağ tıklayın ve lazer kapatmayı yalnızca kapsül ışınlara yakın olduğunda tetikleyin. Deck'i elektroniği yasaklayan alanların dışında tutun. Ekipman Yerleştirme ve Fiziksel Kontroller Bir nesneyi kullanmak için sol tıklayın. Fiziksel bir öğeyi tutarken, bırakmak için farenin sol düğmesine tıklayın veya atmak için düğmeyi basılı tutun. Tutulan bir öğeyi yakına getirmek veya uzaklaştırmak için fare tekerleğini döndürün; döndürmek için farenin sağ düğmesini basılı tutun. Sağ tıklamak normalde ekipmanı saklar ve hiçbir şey tutulmadığında tekerlek donanımlı yuvaları değiştirir. Bu bağlama duyarlı eylemler Weevil'in, fırlatma rampalarının ve Autocase'in görüş hattını kaybetmeden konumlandırılmasına yardımcı olur. Kameralar, Lazerler ve Baskı PlakalarıAnti-elektrostatik istek alanları, geçmeden önce Güverteyi düşürmenize neden olur; alanın kendisi bir alarm değildir. Saha dışında gecikmeli bir kapatma programlayın ve ardından güvenli aralıkta seyahat edin. Bir kamera hem girişi hem de çıkışı koruduğunda, tüm yolculuk boyunca üç saniyelik tek bir zaman aralığı yerine, öğeyi almak için gereken sürenin sonunda ikinci bir kapatma planlayın.
Alarmlı plakalar, hedefi kaldırdığınızda kendi geri sayımını başlatır. Öğe hâlâ plakanın üzerinde dururken kapı, kaldırma ve tavan penceresi zamanlamasını prova edin. Örnek bir bekleme dizisini başlangıç noktası olarak değerlendirin: bunu kat etmeniz gereken gerçek mesafeye göre ayarlayın ve hedefi almadan önce bip sesinizi dinleyin. Weevil ve CCTVKüçük Weevil, bir kişinin ulaşamayacağı havalandırma deliklerine ve veri girişlerine ulaşır. CCTV ekranını ve Deck'i bırakın, weever'ı başlatın ve kamera yayınını almak için connect nell'e girin. Hareket etmek için 50 derece veya başka bir mesafe kullanın, sağa dönmek için 90 derece dönün, sola dönmek için -90 derece dönün, hareketi kesmek için durun, devrilmiş bir robotun sağında durun ve bir kenarın veya tüpün gerektirdiği yere atlayın. Veri girişi komutu yalnızca Weevil doğru girişe yeterince yakın olduğunda çalışır.
Ayrıca konuşlandırılmış bir Weevil'i alıp taşıyabilirsiniz. Sürüş beceriksizse, terminali tekrar denemeden önce onu kullanışlı bir çıkıntıya taşıyın. Bir sonraki bulmacanın hala o robota ihtiyacı olduğunda onu nerede bıraktığınızı unutmayın. Weevil tarafından kontrol edilen bir işte, veri girişi 0 ve veri girişi 1, evrensel kapı hedeflerini değil, yerel girişleri tanımlar. Autocase, Blink ve Launcher'lar Autocase, çantanın içinde uzaktan hedeflenen bir tüfektir. Bir yuva veya pencereden görüş sağlayacak şekilde konumlandırın, aimbot ile konuşlandırın, lazer görüş bir düğmeye düşene kadar dönüşü ve eğimi ayarlayın, ardından ateş edin. Yakınlaştırmak ve ışının gerçekten hedefine temas edip etmediğini kontrol etmek için Z tuşuna basın. Doğrudan görüş zor olduğunda hedefi incelemek için CCTV'yi kullanın. Hafızaya alınmış tek bir açıya güvenmek yerine kasa fiziksel olarak hareket ettirilebilir veya yeniden hedeflenebilir.
Blink, kampanyanın ilerleyen aşamalarında kullanılabilir hale gelir ve önceden atanmış bir komut dizisini Desteden uzakta çalıştırmanıza olanak tanır. Kök > isteminde, basit bir test olarak 1 bip sesini (1) bağlayın, ardından Desteden ayrılın ve Q'ya bir kez dokunun. 2. göz kırpma için Q'ya art arda iki kez dokunun; 3 kez yanıp sönmek için üç kez dokunun. Blink 1 çıkış;aimbot;ateş gibi bir bağlama mevcut programdan çıkar, aimbot'u başlatır ve tüfeği ateşler. Çıkış;aimbot olmadan, Weever gibi başka bir program aktif olduğundan bir ateşleme komutu başarısız olabilir.
Başlatma Paneli sizi, başka bir cihazı veya ağır bir kasayı fırlatabilir. Zamanlama kritik hale gelmeden önce konumlandırın, ulaşılabilir bir iniş noktasını hedefleyin ve hedef nesneyi göndermeden önce kendiniz bir prova koşusu yapın. İki fırlatıcı bir röle oluşturabilir. Çok karakterli bir işte, bir sonraki karakterin açılan yola veya yeniden konumlandırılan başlatıcıya güvenebilmesi için bir karakterin kayıtlı eylemlerinin gerçekleşmesi gerekir. Ekip Simülasyonları ve Çıkarma Multi-sim Primer, daha sonraki ekip işlerini birbirine bağlayan mürettebat eylemi kaydını sunar. Bir mürettebat üyesinin gerçekleştirdiği eylemler, bir sonraki karakterin kontrolünü elinize aldığınızda tekrar oynatılır; bu nedenle, ikinci karakterin ihtiyacı olmadan önkoşul olan düğmeyi, kapağı veya başlatıcıyı ayarlamanız gerekir. Enginani'de testere ve Kapı Çenesi var; Gresör daha dar geçitlerde gezinir ve daha sonraki krikoları etkinleştirir. Sonraki işlerde önce Enginani'nin kurulumunu kaydedin, ardından kaydedilen kurulum aktif hale geldiğinde Greaser'ın eşleştirme eylemini gerçekleştirin. Bir kapı kapalı kalırsa, ikinci karakterin rotasını değiştirmeden önce ilk karakterin tetikleyicisini tekrar oynatın.
Çıkarma nesneye duyarlıdır. Örneğin kasa gerçekten gerekli yere inmemişse, açık kasa yeterli değildir. Bir girişim başarısız olduğunda, çalışan bir hack'i değiştirmeden önce aktif görev hedefini ve hedefin konumunu kontrol edin. İş Seçimi aynı zamanda tutarsız bir fizik durumuna ulaşan bir simülasyonu yeniden başlatmanın daha güvenli bir yoludur. Turist Modu ve Hızlı İş Kurtarma Turist Modu, hikayeyi daha kolay deneyimlemek için yerleşik bir seçenektir: güvenlik alarmları devre dışı bırakılır ve kilitli kapılar doğrudan açılabilir. Eğer pratik yapmak istiyorsanız yine de Deste komutları yazabilirsiniz. Bunun yerine güvenlik zamanlaması bulmacalarını çözmek istediğinizde standart mücadeleyi seçin; Turist Modu, geliştirici konsoluna girdiğiniz bir hile değildir.
F3, menülere uzun süre dönmeden mevcut simülasyonu yeniden başlatır. Bir ekleme veya çıkarma noktasını yanlışlıkla kullanılamaz bir konuma taşırsanız, aynı denemeyi yeniden başlatmak sorunun devam etmesine neden olabilir. Bunun yerine, o iş için varsayılan noktaları geri yüklemek için Çözümler'de açıklanan Kariyer > İş Seçimi rotasını kullanın. Ek Modlar ve Yerleşik EkstralarHaziran 2026 yıl dönümü güncellemesi, ana menüye Ekstralar ekledi. Geliştirme görüntüleri, fragmanlar ve kullanılmayan prototipler içeriyor ve oyunda artık ek geliştirici-yorum düğümleri var. Standart oyun, referans kılavuzunu ve geliştirici yorumunu içerir; ayrı Deluxe sanat kitabı bir model görüntüleyici, sanat eseri ve sesli tur sağlar.
Tek oyunculu harekât, Steam Atölyesi modlarından farklıdır. Steam'de uyumlu bir Atölye görevine abone olun, ana menüdeki Mod seçimi yoluyla görevi etkinleştirin ve modun kampanyasını başlatın. Primordial Soup prototip paketi üç erken harita içerir. Atölye içeriğini normal kampanya kayıtlarından ayrı tutun ve her modun hâlâ en son sürümle eşleştiğini varsaymayın.
Çözümleri ———-Satsuma Tower – Eğitim Tekerlekleri1. Masadaki terminali kullanın, telnet'e girin ve kapağı açmak için Door3.open(3) komutunu çalıştırın. Rendelemek için yapıyı takip edin4.
2. Güverteyi ızgara4'ün yakınına yerleştirin, ızgara4.open(3) komutunu çalıştırın ve içinden tırmanın. Kodlu kapı geçişine ulaşmak için ızgara5.open(3) ile tekrarlayın.
3. Kod dağıtıcı kolunu çekin ve sağladığı kodu yakındaki tuş takımından girin. O kod bu girişime ait; sabit bir şifre almayın.
4. Bir sonraki dağıtıcıda, kod kapsülünü bırakın ve lazer9.off(3) ışına yaklaşırken zamanlayın. Aşağıdaki çift için kapsül geçerken laser19.off(3);laser20.off(3) kullanın.
5. Sözleşme odasının yakınında, kamera3.off(3) ile kamera3'ü devre dışı bırakın, fotoğrafları çekin, kamerayı alın ve çıkarken kamera3'ü tekrar devre dışı bırakın. Fotoğraflar ile ekstraksiyona ulaşın. Satsuma Kulesi – Bekleme Oyunu1. İlk durumda girmek için skylight2.open(3) dosyasını açın; skylight1.open(3) alternatif girişi çalıştırır. Güverteyi anti-elektrostatik alanın dışında bırakın; Tarlayı geçmek onu düşürmene neden olur.
2. Alanın güvenli tarafından wait(3);camera1.off(3)'ü programlayın. Kamera arkasını dönerken karşıya geçin, ilk kasayı alın ve kamera alanını terk edin.
3. Girişte ve çıkışta bir kapatma sağlamak için alt odada, kamera2.off(3);bekle(5);kamera2.off(3) tuşlarını kullanın. Beş saniyelik bekleme, ilk kapatma başlar başlamaz başlar.
4. Aradaki pencerede ikinci durumu alın, ikinci kapatmayı bırakın ve rampaları tırmanın. Gerekirse tavan penceresi2'yi yeniden açın ve her iki kasayı da çıkarma işlemine alın. Satsuma Kulesi – Bir Anı1. Bir tavan penceresinden girin, zemin seviyesine inin ve klimayı portundan çalıştırın. Kapı9'u kapı9.open(3) ile açın.
2. Elektronik olmayan showroom'a girmeden önce, zamanlanmış Güverte sırasını hazırlayın wait(3);beep(1);wait(2);door9.open(3);wait(3);skylight2.open().
3. Sıralamaya alanın dışında başlayın. Prototipe ulaşın, bip sesini bekleyin ve ardından baskı plakasından kaldırın. Bunu almak on saniyelik bir alarm geri sayımını başlatır.
4. Bir sonraki komut kapıyı açarken kapı9'a gidin, havalandırma deliğinden en üst kata çıkın, ardından çıkışa çıkmak için tavan penceresinden2 tırmanın. İşaret konumunuzu kaçırırsa prova yapın ve beklemeleri ayarlayın; Süresiz olarak açık bir tavan penceresi de güvenliği tetikleyebilir. Finger Lime Füniküleri: Kafeste1. Tramvaya binin, 0 numaralı yolu seçin ve erişim kapağını açın. Dar yan geçidin üzerindeki ızgarayı bırakın ve çıkarın.
2. Güverteyi, CCTV'yi ve Weevil'i bırakın. Weever'ı çalıştırın, ardından nell'i bağlayın ve git ve dön tuşlarını kullanarak robotu dar geçit boyunca yönlendirin.
3. Robot devrilirse standa girin. Jak kapağı açıldığında ve robot onun yanında olduğunda kasanın kilidini açmak için datajack 0'ı girin.
4. Kutuları toplayın. Yakındaki çıkış düğmesini kullanın veya kapaktan geri dönün, ardından yardımcı tramvay kolunu çekin ve çıkarma noktasına ulaşın. Finger Lime Füniküleri – Peg Square1. Sürüş parkuru 1. Erişim deliği sizin için çok küçük, bu yüzden Güverteyi ve CCTV'yi bunun üzerine kurun ve Weevil'i ambarın içine bırakın.
2. Weever'ı çalıştırın ve nell'e bağlanın. Eğer iniş robotu ters çevirirse, standı kullanın ve ardından CCTV görünümünden ilk jakı bulun.
3. Kasayı açmak için veri girişi 0'ı, arka kapıyı açmak için veri girişi 1'i kullanın. Çantaları alın, arabadan inin ve dışarı çıkın. Finger Lime Füniküleri – Rampa Yeşil Soğan1. Parça 2'yi seçin ve araca giden rotayı açın. Güverte ve Weevil'i sizi yükseltilmiş krikodan ayıran çubukların yakınına kurun.
2. Yerleştirilen Weevil'i kriko çıkıntısına taşıyın veya atın ya da boşluğa yönlendirin ve atlamayı kullanın. Eğer garip bir şekilde inerse, ayağa kalkarak düzeltin.
3. Krikoya yeterince yaklaşıldığında, kasa için veri girişi 0'ı ve bariyerden geçen yol için veri girişi 2'yi çalıştırın. Kutuları toplayın ve çıkarma işlemine geri dönün. Bergamot Kuleleri – Yerçekimi Yank1. Bir Başlatıcıyı Bergamot I'e doğru hedefleyin. Desteyi güvenli bir şekilde kurun, telnet'e girin ve inişiniz için köprüyü zamanlamak için wait(2);bridge1.open(3) tuşlarını kullanın.
2. Karşıya geçin, kısa köprü penceresini geçin, veri girişine ulaşın ve banka odasına girin.
3. Kasayı pencereden dışarı, doğrudan aşağıdaki çıkarma alanına doğru itin ve ardından aşağı atlayın. Hedef, yalnızca baskı plakasını terk etmekle kalmamalı, ekstraksiyona da ulaşmalıdır. Bergamot Kuleleri – Banka Atışı1. Yakındaki havalandırmayı açın, içeri sürün ve Güverteyi, CCTV'yi ve Weevil'i konuşlandırın. Weevil'i karşı duvardaki küçük delikten geçirin.
2. Weevil'i kasa odasına bırakmak için ulaşılabilir krikoyu etkinleştirin. Gerekirse standı çalıştırın, ardından kasanın arkasındaki krikoya doğru sürün.
3. Kasaya giden yolu açmak için veri girişi 0'ı girin. Odaya inin ve Bergamot III'ü hedef alan platforma bir Başlatıcı yerleştirin.
4. Önce kasayı Başlatıcıya gönderin, ardından kendiniz kullanın. Kasanın hedef binadaki çıkarma alanına ulaştığını kontrol edin. Bergamot Kuleleri – Zig Zag1. Sağdaki havalandırma deliğini açın, sürünerek ikinci havalandırma deliğinden geçerek kasaya inin. Köprüyü uzatmak için kolu çekin.
2. Kenara bir Başlatıcı yerleştirin ve bir sonraki binanın açık sağ tarafını hedefleyin. İkinci pedi hazırlamak için karşıya geçin.
3. İkinci Başlatıcıyı, Bergamot III'ün çıkarılmasını hedefleyen işaretli iniş alanının ötesine yerleştirin. Kasayı hareket ettirmeden iki fırlatmayı test edin.
4. Kasaya dönün, onu ilk panele taşıyın ve her iki başlatıcıdan da takip edin. Kasa kısa devre yaparsa ikinci pedi ayarlayın. Repulse Bay Kliniği – İğneye İplik Geçir1. Giriş köprüsünü düğmesiyle uzatın, hava kilidinden geçin ve soldaki koma koğuşu A'ya doğru tırmanın.
2. Koğuş kapısındaki küçük yuvayı açın. Autocase'i yakındaki tezgahın üzerine yerleştirin ve Güverteyi ve CCTV'yi tüfeğin namlusunu görebileceğiniz bir yere yerleştirin.
3. Aimbot'ta tüfeği konuşlandırın, lazer görüş kapı düğmesine dokunana kadar dönüşünü ve eğimini ayarlayın, ardından ateşe girin.
4. Koğuşa girin, hastanın beyin kutusunu kullanın ve indirme işleminin bitmesini bekleyin. Beyin kutusunu alın ve hava kilidinden geri dönün; Orijinal setinizi geride bıraktıysanız dışarı çıkmadan önce oksijen ekipmanı edinin. Repulse Bay Kliniği – Çift Programlama1. Sağdaki koma koğuşu B'ye tırmanın. İçeri girmek için hemen iki dış düğmeye basın, ardından Autocase'i kapı yuvasından hazırlayın.
2. İlk iç düğmeyi hedefleyin, ikinci için gereken dönüşü belirleyin ve ateş;6.dön;ateş gibi bir sıra girin. İşaretli dönüş değerini gerçek görüş hizalamanıza göre ayarlayın.
3. Bağlantılı düğmeler rotayı açtıktan sonra hastayı beyin kutusuna indirin, alın ve hava kilidinden geçerek çıkarma işlemine geri dönün. Repulse Bay Kliniği – Smash ve Grab1. Oksijen ekipmanınızı saklayın. Kliniğe girin ve doğrudan C koğuşuna girmeye çalışmak yerine C koğuşu yanındaki Gözlem Kuytu'na ulaşın.
2. Autocase'i, lazer görüşü köşedeki düğmeye çarpacak şekilde ayarlayın. Odanın yerçekimini değiştirmek için ateş edin; daha sonra tüfeğin havada kalması veya kayması durumunda yeniden hizalayın.
3. Camı kırmak için gerektiği kadar tekrar ateş edin ve arkasındaki düğmeye basın. Ortaya çıkan yolu kullanarak C koğuşuna girin, tamamlanmış beyin kutusunu toplayın ve çıkarın. Valencia Villası – Kereste Büyük1. Tavan penceresinden girin ve Weevil'i dönen saksı bitkilerinden birinin üzerine yerleştirin. Güverteyi sahanın erişilebilir tarafına yerleştirin.
2. Deck isteminden, connect flash 1 çıkışını;weever;datajack 0'ı yapın, ardından alanı geçin ve dönen tesisi krikoya doğru göndermek için valfi kullanın.
3. Weevil erişim mesafesinde olduğunda, veri girişini etkinleştirmek ve lazer bariyerini devre dışı bırakmak için göz kırpın. Çıkarmak için kasayı içeri ve aşağı doğru itin. Valencia Villası – Ahşap Solucanı1. Pencere 1'i açmak için dışarıdaki veri girişini kullanın. Rampayı ağaca doğru tırmanın ve alt duvar düğmesini hedef alabileceği yere bir Autocase yerleştirin.
2. Tüfeği konuşlandırın, nişanını test edin ve Blink 1 çıkış;nişan alma robotu;ateş etmesini bağlayın, böylece Desteyi geride bıraktıktan sonra ateş edebilirsiniz.
3. İlk atış kapı lazerlerini devre dışı bırakırken eve girin. İçerideki dönen aydınlatma armatürünü kapatın; dışarıdan hedeflenen bir atışa engel olabilir.
4. Kütüphanede, kasayı açmak için Valdez'in yanındaki Chelsea Burning'i çekin. Onu alın, girişteki lazerleri temizlemek için tekrar göz kırpın ve onu çıkışa taşıyın. Valencia Villası – Usta Wiggle1. Autocase'i, lazerinin alt giriş düğmesine ve yukarı doğru hareket ettikten sonra üst merdiven düğmesine ulaşabilmesi için dışarıya yerleştirin. Evin içindeki dönen ışığı kapatın.
2. Göz kırpma 1 çıkış; nişan alma robotu; ateş etme ile uzaktan atış hazırlayın. Yararlıysa, göz kırpma 2 çıkış;aimbot;pitch 1 ile ayrı bir yükselme eylemi ve göz kırpma 3 çıkış;aimbot;pitch -1 ile ayrı bir yükselme eylemi atayın.
3. Giriş lazerlerini geçmek için alt düğmeye ateş edin. Yukarıyı yeniden hedefleyin ve üst kattaki kasaya ulaşmak için üst düğmeye ateş edin.
4. Üst sıradaki, soldan ikinci bitkiyi çekerek kasayı açın. Kasayı baskı plakasından kaldırmadan önce geri dönüş atışlarını planlayın.
5. Kasayı alın, merdiveni yeniden açmak için üst düğmeyi ateşleyin, tüfeğin nişangahını indirin ve çıkışı temizlemek için alt düğmeyi ateşleyin. Güvenlik yetişemeden kasayı kullanarak çıkışa ulaşın. Repulse Bay Haciz Lot1. Enginani olarak ilk ızgarayı kesin, kapıdaki Kapı Çenesini kullanın, sonraki ızgarayı kesin ve anahtara bırakın. Greaser'ın çukur lazerlerini devre dışı bırakmak için buna basın.
2. Greaser olarak Enginani'yi son noktasına kadar takip etmek yerine yan geçidi kullanın. Değişimi etkili olduktan sonra çukura girin.
3. Robotun üzerindeki veri girişine bağlanın, kuleyi kaldırın ve dışarıya dönün. Yeni kuleye tırmanın ve üstteki krikoyu etkinleştirin.
4. Tekrar Enginani olarak Greaser'ın kule jakını tetiklemesini bekleyin. Yeni açılan kapıya girin, yeşil anahtarın yakınını kesin ve çıkışa çıkın. Abuelito Kamyon İşi1. Enginani olarak korkuluğu hareket eden kamyona doğru bırakın, mürettebatı çatıya göndermek için bir Fırlatıcı ayarlayın, oraya inin ve çatı panelini kesin.
2. Greaser olarak Enginani'nin Fırlatıcıyı konumlandırmasını bekleyin, kamyona geçin ve alçak rota boyunca çömelin. Kapağı sökün, aşağı inin ve valfi çevirin.
3. Enginani'ye dönün ve Greaser'ın kamyonun kapağını indirmesini bekleyin. Ardından bir Fırlatıcıyı ekip gemisi Farfig'e doğru hedefleyin.
4. Yağlayıcıya geri dönün. Kasayı hazırlanan Başlatıcıya itin ve Farfig'e geri gönderin. Güvenli ve eksiksiz çıkarma işlemini takip edin. Malta Menkul Kıymetler Borsası1. Başlangıç korkuluğunu bırakın ve bir Başlatıcıyı değişim girişine doğrultun. Giriş kapısını zorlayın; bunu yaptığınızda yaklaşık üç dakikalık bir güvenlik penceresi başlar.
2. Koridoru ve döner merdivenleri takip edin. Yan odaya girin, tavan ızgarasını kesin ve havalandırma deliğinden asansör boşluğuna doğru sürün.
3. Yeşil çıkıntılardan şaftın tepesine tırmanın. Kapıdan geçin, soldaki anahtarı çevirin ve yeni açılan rotaya geri dönün.
4. Elektrikli ızgaraya bir Autocase, Deck ve CCTV yerleştirin. Tüfeği uzaktan kapı düğmesindeki bariyerden geçirin ve uzaktan ateş etmek için aimbot'u kullanan bir göz kırpmayı bağlayın.
5. Havalandırma yolu boyunca geri dönün. Erişilemeyen kapıyı açmak için uzaktan atışı tetikleyin, ardından yakındaki bölmeye girin, kapağını çıkarın ve telefonu Deck'e bağlayın.
6. Hedef düğmesine basın. Ön girişten çıkın, çıkıntıya çıkın ve zamanlayıcı sona ermeden Farfig'e dönmek için platforma başka bir Başlatıcı konuşlandırın. Abby Yoyo Uzay Asansörü1. Hava kilidini geçin, Ramenpanadas standının arkasına gidin ve ızgarayı kesin. Lazer koridorunun önündeki havalandırma deliklerinden geniş odaya doğru sürün.
2. Desteyi ve Weevil'i çukurun kendi tarafınıza yerleştirin. Weevil mıknatısını robotun uzak tarafındaki veri girişlerinin yakınına bakacak şekilde ters yerleştirin. Rotanın üzerindeki ızgarayı çıkarın.
3. Deck isteminde Blink 1 çıkış;weever;datajack 0;datajack 1 gibi uzak bir diziyi bağlayın. Mıknatısı çalıştırın, ardından Weevil'i ilk lazer çiftinin yanından geçerken tetikleyin; ikinci çiftte tekrarlayın. Tek bir sabit beklemenin her zaman işe yaradığını varsaymak yerine, hareket eden robotu izleyin.
4. Lazerleri geçin, kontrol odasına ulaşmak için soldaki bölmeye girin. Dış neon tabelanın düz durması ve üzerinden geçilebilmesi için düğmesini, kolunu ve valfini çalıştırın.
5. Alt alandan ayrılmadan önce Güverte, Weevil ve mıknatısa geri dönün. Tüfeği acil durum anahtarına doğrultulmuş şekilde lobiye bir Autocase koyun ve uzaktan ateş komutunu bağlayın.
6. Hava kilidinin üzerine tırmanın ve düzleştirilmiş neon tabelanın üzerinde durun. İşareti kaldırmak için tüfeğinizi uzaktan ateşleyin, ardından onu üst platforma kadar takip edin. Üst kapıyı açmak ve vanayı etkinleştirmek için telnet'i kullanın.
7. Beyin kutusu odasına bırakın. Weevil'i üst veri girişinin altındaki havalandırma deliğine yerleştirin ve menzile girdiğinde veri girişi 0'ı kullanın. Yükselemezse eski fizik çözümlerine güvenmeden önce İş Seçimi'nden mevcut işi yeniden deneyin.
8. Beyin kutusunu toplayın, tabelaya doğru tırmanın ve çıkarma noktasına ulaşın. Taşınan İş Ekleme ve Çıkarma Noktalarını Geri Yükle1. Etkilenen simülasyonu duraklatın ve Kariyer > İş Seçimi'ni açın.
2. Bergamot Kuleleri gibi etkilenen konumu seçin ve Başlat'ı seçin.
3. Yeni bir deneme için yeniden konumlandırmadan önce yerleştirme ve çıkarma işlemlerinin normal konumlarına döndüğünü doğrulayın. Kayıtlı bir Kampanyayı Windows1'e geri yükleyin. Herhangi bir dosyayı taşımadan önce oyunu kapatın. Steam Cloud kullanıyorsanız geri yükleme sırasında oyun için bulut senkronizasyonunu durdurun, böylece uzak bir kopya yerel yedeklemenizin hemen yerini alamayacaktır.
2. Steam için yüklü oyun klasörünü açın ve base\savegames.dll dosyasını bulun. Bağımsız veya itch.io derlemesi için %APPDATA%\BlendoGames\Quadrilateral Cowboy\base\savegames'i açın.
3. Mevcut kayıtlı oyunlar klasörünü ayrı bir güvenli yedeklemeye kopyalayın. Daha sonra içeriğini aynı sürüm ve profildeki iyi durumda olduğu bilinen yedeklemenizle değiştirin.
4. Oyunu başlatın ve istenen görevin veya kaydetme durumunun gerçekten yüklendiğini doğrulayın. Steam Cloud'u yalnızca Steam'in hangi kopyayı saklamayı önerdiğini kontrol ettikten sonra yeniden etkinleştirin; sonuç onaylanana kadar her iki yedek kopyayı da saklayın. Hasarlı Grafikleri veya Kontrol Ayarlarını Sıfırlayın1. Quadrilateral Cowboy'dan çıkın ve aktif temel klasörde DoomConfig.cfg'i bulun. Steam genellikle bunu oyun kurulumunun altında saklar; Steam dışı yapı %APPDATA%\BlendoGames\Quadrilateral Cowboy\base'i kullanır.
2. DoomConfig.cfg dosyasının bir kopyasını oluşturun, ardından orijinali yeniden adlandırın, böylece oyun başlangıçta onu okuyamaz.
3. Varsayılan yapılandırmayı yeniden oluşturmak ve video ve kontrol seçeneklerinizi yeniden ayarlamak için oyunu başlatın. Bu sorunu çözmezse, çıkın ve yedeklenen dosyanızı geri yükleyin.
Hileler, Kodlar ve Konsol ————— Hata Ayıklama Konsolunu Etkinleştirme Ana menüden Seçenekler > Gelişmiş Seçenekler'i açın ve Hata Ayıklama Konsolu'nu EVET olarak ayarlayın. Oyun sırasında geliştirici konsolunu açmak için 1 tuşunun yanındaki yaklaşık tuşuna (~) basın, istediğiniz komutu girin ve kapatmak için tekrar yaklaşık tuşuna basın. Bu Güvertedeki telnet değil; iki arayüz farklı komutları kabul eder.
Hata ayıklama komutları bulmacaları atlayabilir, düşman davranışını değiştirebilir veya amaçlanan zamanlama mücadelesini bozabilir. Özellikle normal bir soygun girişimine dönmeden önce, bunları test ederken ayrı bir kaydetme veya görev tekrarı kullanın. Yararlı Geliştirici Komutları* god – Oyuncu için hasar görmezliği açın. * noclip – Bir rotayı incelemek veya atlamak için seviye geometrisinde uçun. * notarget – Kameraların ve taretlerin oyuncuyu hedeflemesini önleyin. * hepsini ver – Mevcut envanter ekipmanını ekleyin. * com_showfps – Geçerli kare hızını görüntüler. * g_showhud 0 – Ekrandaki HUD'yi gizleyin; g_showhud 1 onu geri yükler. * g_fov 90 – Örnek geliştirici konsolu FOV ayarı; Oyun ayrıca 60 ila 110 derece arasında bir FOV kaydırıcısı sunuyor. * find <name> – Konsol komut listesinde ilgili isme göre arama yapın.
Sırlar ve Ekstralar ——————-Simülasyonlu KeşifBir rota imkansız görünüyorsa, süreli denemeye başlamadan önce görev simülasyonunda prova yapın. Zamanlanmış bir kasaya dokunmadan önce kamera kapsamını ve Başlatıcının inişlerini izleyin. Oyunun yerleşik noclip'i arasında geçiş yapmak ve seviye geometrisinde uçmak için F1'e basın; amaçlanan bulmacayı atlayabilir ve ayrı geliştirici Hata Ayıklama Konsolunun etkinleştirilmesini gerektirmez. Konsol ayrıca test için bir noclip komutu da sağlar, ancak F1 daha hızlı oyun içi araçtır. Fiziksel Kısayollar Finger Lime Fünikülerinde, kasanın içinde bırakılan bir Weevil, soygununuzu otomatik olarak durdurmaz: her cihazı kurtarmadan çıkarabilirsiniz. Onu geri getirmek için veri girişi 0 kasayı tekrar kapatabilir ve böylece robot dışarı çıkabilir. Malta Menkul Kıymetler Borsası'nda daha hızlı bir alternatif rota için, dikkatlice yerleştirilmiş bir Weevil elektrikli ızgaradan geçebilir ve erişilemeyen veri girişine atlayabilir; uzak bir veri girişi 0 eylemini bağlayın ve asansör boşluğundan döndükten sonra onu tetikleyin. Bu, standart Otomatik Büyük Harf yöntemi değil, yerleşime duyarlı bir kısayoldur.
Master Wiggle'da her iki kaçış atışını da otomatikleştirebilirsiniz. Autocase üst düğmeye yönlendirilmiş durumdayken, bağlama yanıp sönme 4 çıkış;aimbot;bekleme(3);beep(1);bekleme(2);ateş;bekleme(2);pitch -1;ateş. Q'ya dört kez hızlı bir şekilde dokunun ve bip sesi duyulduğunda kasayı alın. Sıradaki atışlar siz geri çekilirken üst ve alt bariyerleri aşmalıdır; gerekirse zamanlamayı ayarlayın. Manuel çekimler geçerli bir alternatif olmaya devam ediyor. Geliştirici Materyali ve Özel Haritalar Güncellenen ana menüdeki ekstralar, kullanılmayan prototipleri ve geliştirme materyallerini içerir. Steam'deyseniz ve Modlar aracılığıyla bir Atölye kampanyasını etkinleştirdiyseniz, bir hikaye işinin gerçekten eksik olup olmadığını kontrol etmeden önce değiştirilmemiş kampanyaya geri dönün. Atölye işlerinin kendi harita kuralları vardır; özel seviye ana soygun rotasının bir parçası değildir.
Teknik Sorunlar —————–Oyun Sürümü, Denetleyici ve Kare HızıWindows yapısı, Mart ve Haziran 2026'da hata düzeltmeleri aldı. Bunlar, Deste geçmişi anahtarı, bazı yanıt vermeyen kapılar ve düğmeler, Başlatıcı çökmeleri, yeniden başlattıktan sonra ekipmanın düşmesi, Moto Spectre çıkışı ve Weevil pikap çökmesine yönelikti. Eski bir çökme çözümünü denemeden önce oyunu güncelleyin.
Dörtgen Kovboy klavye ve fare girişi için tasarlandı. Yazılan Deste komutları merkezi kaldığından, temel gamepad desteği geliştirici tarafından önerilmez. PC oyunu normalde 60 FPS motor sınırına (63 FPS olarak rapor edilir) yakın çalışır; Daha yüksek kare hızlarını zorlamak, hareketi daha yumuşak hale getirmek yerine simülasyon hızını artırabilir. Dosyaları Kaydetme ve Yapılandırma Geliştirici iki Windows dosya konumunu belgeliyor. Steam, oyun verilerini kurulu dörtgen kovboy\base dizini altında saklar. Steam dışı yapılar normalde %APPDATA%\BlendoGames\Quadrilateral Cowboy\base Gezici profil klasörünü kullanır. Kayıtlı oyunlar alt klasörü, kayıtları içerir ve DoomConfig.cfg, ayarları içerir.
Değiştirmeden önce kayıtlı oyunlar klasörünün tamamını ve DoomConfig.cfg'i yedekleyin. Dosya kopyası bir yedektir; Gerçek bir geri yükleme, iyi olduğu bilinen kaydetme dosyalarının oyun kapalıyken ilgili aktif sağlayıcı klasörüne geri konulmasını gerektirir. Steam Cloud ilerlemeyi senkronize edebilir, bu nedenle senkronizasyonu tekrar açmadan önce yerel-bulut çatışmalarını çözün. Başlangıç, Video ve Giriş Sorunları Steam başlatma hatası durumunda, önce Steam'in kurulu dosyaların bütünlük kontrolünü çalıştırın. Gerekirse grafik sürücünüzü güncelleyin ve çift GPU'lu bir dizüstü bilgisayarın oyunu özel grafik adaptöründe çalıştırdığından emin olun. Steam dışı kurulumlar için doğru temel klasörün yazılabilir olup olmadığını kontrol edin. Hasarlı veya uygun olmayan bir DoomConfig.cfg, Çözümlerdeki numaralı prosedür kullanılarak sıfırlanabilir.
Haziran 2025 video güncellemesi, geçmişteki tam ekranın aşırı boyutlandırılmasını, masaüstü çözünürlüğü değişikliklerini, ekran dışı pencere yerleşimini ve oyun dışındaki parlaklık değişikliklerini düzeltti. Bunlar mevcut PC sürümünün normal sınırlamaları değildir. Benzer bir belirti tekrarlanırsa, eski bir ekran ayarı uygulamak yerine kurulu yapıyı kontrol edin ve yapılandırmasını sıfırlayın. Qconsole açılamadı. logThe geliştiricisi bu özel başlatma hatasını, vurgulu harfler veya diğer özel karakterler içeren bazı Windows profil yollarına bağlar. Oyunun aktif temel klasöre yazabildiğini kontrol edin. Geliştirici, yürütülebilir dosyayı yönetici olarak çalıştırmayı garantili bir tedavi değil, olası bir geçici çözüm olarak listeliyor. Bu sorunu test etmek için mevcut bir Windows kullanıcı profili klasörünü manuel olarak yeniden adlandırmaktan kaçının. Fizik Nesneleri veya İlerleme Yanıt Vermeyi Durduruyor Başlatıcı, bırakılan bir gadget veya etkileşimli bir düğme takılı kalmış görünüyorsa, öncelikle güncellenmiş bir yapı kullandığınızı doğrulayın; 2026'daki yamalar bu sistemleri hedef aldı. Bir fizik bulmacası tutarsız kalırsa, girişimi yeniden başlatmak veya İş Seçimi yoluyla işi yeniden yürütmek için F3 tuşuna basın. Son görevde havalandırma deliğinin Weevil'i krikoya doğru kaldırması amaçlanıyor; Yükselmek yerine havada asılı duran bir robot, ilk sürümlerde bir hata olarak belgelendi. Robot havalandırma deliğinde sıkışırsa, Weevil mıknatısı robotun geri çekilmesine yardımcı olabilir.
Taşınan bir ekleme veya çıkarma noktası bir işi kazanılamaz hale getirdiğinde, normal görev kurulumunu geri yüklemek için duraklat > Kariyer > İş Seçimi > etkilenen konum > Başlat'ı kullanın. İşi tekrar seçmeden mevcut simülasyonun tekrarlanması yerleştirme problemini çözümsüz bırakabilir.
Referans ———-Deck Command Hızlı Arama* telnet – Adlandırılmış kapılar, lazerler ve kameralar için ağ kontrol programını açın. * yardım – Mevcut Deck programının mevcut komutlarını görüntüleyin. * dir – Telnet'i çalıştırırken ağ cihazlarını listeler. * kapı3 – Tanımlanan cihaz için komut seçeneklerini göster. * Sekme – Bir Deck komutunu veya cihaz adını otomatik tamamlayın. * Home / End – Deck giriş satırının başına veya sonuna gidin. * Ctrl+U / Ctrl+K – İmlecin solunda veya sağında Deste metnini silin. * Sayfa Yukarı / Sayfa Aşağı – Deck terminali ekranını kaydırın. * Desteden sol tıklayın – Yazılan komutu yürütün ve Desteyi alın. * Deck'ten sağ tıklayın – Yazılan komutu çalıştırmadan bırakın. * kapı3.open(3) – Satsuma eğitiminde 3. kapıyı üç saniye boyunca açın. *grat4.open(3),grat5.open(3) – Satsuma erişim ızgaraları. * laser9.off(3) – İlk kod dağıtım lazerini kısa süreliğine devre dışı bırakın. * laser19.off(3);laser20.off(3) – Eşleştirilmiş dağıtım ışınlarını devre dışı bırakın. * kamera3.off(3) – Satsuma sözleşme odası kamerasını kısa süreliğine devre dışı bırakın. * kamera2.off(3);bekle(5);camera2.off(3) – İki giriş/çıkış kamera penceresi. * wait(5) – Sonraki komutları beş saniye geciktirir. * bip(1) – Süreli bir program sırasında sesli bir uyarı sesi verir. * Yukarı / Aşağı Ok – Güverte komut geçmişinde gezinin; 2026'da düzeltildi. * F1 – Yerleşik noclip hareket moduna geçiş yapın. * F3 – Geçerli simüle edilen işi hızlı bir şekilde yeniden başlatın. Weevil, Rifle ve Blink Lookup* weever – Weevil kontrolünü başlatın; nell'i bağlayın – Kamerasını CCTV'de görüntüleyin. * 50'ye git – İleri sür; 90'ı çevirin veya -90'ı çevirin – Sağa veya sola döndürün. * dur – Weevil'ı durdurun; ayağa kalk – Doğru; atlama – Engelleri atlayın. * veri girişi 0, veri girişi 1, veri girişi 2 – Yerel indekslenmiş Weevil jaklarını çalıştırın. * aimbot – Autocase kontrollerini açın; konuşlandır – Tüfeği hazırlayın. * Z – Uzaktaki bir düğmedeki Autocase lazer görüşünü kontrol etmek için yakınlaştırın. * 6. dönüş, adım 1, adım -1 – Hedefi ayarlayın; değerler ilk yerleşime bağlıdır. * ateş – Mevcut lazer görüş hedefine ateş edin. * göz kırp 1 çıkış; aimbot;ateş – Nişan alma robotuna geçmek ve ateş etmek için göz kırpmayı kullanın. * Q – Yanıp sönmeyi tetikleyin 1; İlgili numaralı komutların her birini atadıktan sonra, 2. yanıp sönme için Q'ya iki kez, 3. yanıp sönme için ise üç kez hızlıca dokunun. Önemli Görev Hatırlatıcıları* Bir An – Prototipi almak, on saniyelik bir kaçış geri sayımını başlatır. * Yerçekimi Yank – Kasayı Bergamot I'in altındaki çıkarma noktasına indirin. * Usta Wiggle – Soldan ikinci üst sıradaki bitki, üst kattaki kasayı ortaya çıkarır. * Master Wiggle – Blink 4, gecikmeli çift anahtarlı kaçış atışlarını gerçekleştirebilir. * Malta Menkul Kıymetler Borsası – Girişe zorlamak üç dakikalık bir zamanlayıcıyı başlatır. * Abby Yoyo – İşarete tırmanmadan önce Güverteyi, Weevil'i ve mıknatısı kurtarın. * Turist Modu – Alarmları kapatır ve kapının doğrudan açılmasına izin verir. Windows Kaydetme ve Ayar Arama* Steam veri kökü – <oyun kurulumu>\base. * Steam dışı veri kökü – %APPDATA%\BlendoGames\Quadrilateral Cowboy\base. * Dosyaları kaydet – Etkin veri kökünün kayıtlı oyunlar alt klasörü. * Yapılandırma – Etkin veri kökündeki DoomConfig.cfg.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.