Puzzler World 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Mücadeleden Ödüllendirmeye DöngüChallenge Modu başlangıç noktasıdır. Bonus oyununun kilidini açmak için bir ana bulmacayı bitirin. Ödül Çarkı'na ulaşmak için bonus oyununu bitirin. Çark, PUZZLER kelimesi için İpucu Jetonları veya harfler verir. Bu sıra önemlidir: Ana bulmacayı tek başına çözmek size Ödül Çarkı döndürmez.
Bonus ödül ekranı Şimdi veya Daha Sonra Oyna seçeneğini sunabilir. Zor bir Mücadele bulmacası için İpucu Jetonlarına ihtiyacınız varsa, yeni kilidi açılan bonus oyunu oynayın ve başka bir ana bulmaca üzerinde zaman harcamadan önce çarkı döndürün. Tek bir zor kategoriyle uğraşmak yerine Challenge bulmaca türleri arasında geçiş yapabilirsiniz. İpucu Jetonları ve Ödül Çarkı Ödül Çarkı 10, 25, 50, 75 veya 100 İpucu Jetonunu ödüllendirebilir. Bir PUZZLER mektubuna ulaşmak, her zamanki jeton ödülünü vermek yerine kelimeye katkıda bulunur; harfleri toplamak daha büyük bir ödül üretir. Çark sonuçları farklılık gösterir, bu nedenle tamamlanan bulmaca başına güvenilir sabit sayıda jeton yoktur.
Belirli bir ipucuna veya yola takılıp kaldığınızda, Challenge bulmacasında İpuçları kontrolünü kullanın. Harcamadan önce sunulan ipucunun fiyatını kontrol edin: Ucuz bir kısmi ipucu, daha sonraki, daha zor bulmacalar için daha fazla jeton bırakabilir. İpucu Jetonları, bir sonraki dönüşü kazandıran bonus oyununu çözmenin yerine geçmez. Master Modu ve İlerleme Challenge bulmacalarını tamamlamak, Master Mode'da daha zor bulmacaları da açar. Challenge Mode'da ilerledikçe usta bulmacaların kilidi açılır; modun tamamı başlangıçta mevcut değildir. Daha zor versiyonlar ana bulmaca ailelerini kapsar. İstediğiniz Ana giriş hala kilitliyken Mücadele Modunda çalışın.
Usta bulmacaları veya bonus bulmacaları tamamlamak için İpucu Jetonlarına güvenmeyin; olağan ipucu sistemi Challenge bulmacaları için tasarlanmıştır. Önce eşleşen Challenge türünün alıştırmasını yapın, ardından deneme yanılma tıklamaları olmadan merkezi kuralları tanıyabildiğinizde daha zor olan Master sürümüne geçin. Kaydetme, Talimatlar ve İngilizce İpuçları Ana menüde Mücadele Modu, Master Modu, Kaydetmeyi Devam Ettir, Kupalar, Seçenekler ve Talimatlar bulunur. Daha önce kaydedilmiş, tamamlanmamış bir bulmacaya geri dönmek için Kaydetmeye Devam Et seçeneğini kullanın. Bitmemiş bir bulmacayı bırakmadan önce oyunun kendi duraklatma/kaydetme özelliğini kullanın. Programı kapatmanın mevcut ızgarayı koruduğunu varsaymayın.
PC sürümü İngilizcedir. Bulmacalar, Geri Sözcükler ve diğer kelime bulmacaları İngilizce kelime dağarcığını ve yazımlarını kullanabilir. Bir cevap ipucunun anlamına uyuyor ancak gerekli harf sayısına uymuyorsa, bir ipucu satın almadan önce İngiliz eşanlamlısını veya yazılışını kontrol edin ve çapraz cevaplara karşı onaylayın. Oyun İçi Hedefleri Takip Etme Oyun, bulmaca seçim ekranlarına ek olarak oyun içi Kupa galerisine de sahiptir. Oyunun bulmacayla ilgili hedeflerini kontrol etmek için galeriyi kullanın; Mücadele kategorilerinde ilerlemek aynı zamanda daha fazla Usta bulmacanın kilidini açar. Kataloğun tamamını bitirmek ve seçilen hedefleri tamamlamak farklı hedeflerdir, bu nedenle kolay bulmacaları tekrar tekrar oynamadan önce hangisini istediğinize karar verin.
Challenge Puzzle Türleri ———————–Kelime Arama Harf tablosunda listelenen kelimeleri bulun. Önce en nadir harfi tarayın, ardından her aday sözcüğü düz bir çizgide takip edin; yatay, dikey ve çapraz yönleri kontrol edin ve gerektiğinde ters çevrilmiş kelimeleri arayın. Uzun kelimelerle başlayın çünkü olası konumları keskin bir şekilde sınırlandırırlar.
Son sözcük kaydedilmezse, tekrar sürüklemeden önce denenen satırın her harfini hedef sözcükle karşılaştırın. Benzer görünen bir kelime, bir iç harfle farklılık gösterebilir veya yanlış uç noktaya sahip olabilir. Bulmaca En çok güvendiğiniz Çapraz ve Aşağı ipuçlarıyla başlayın ve çapraz harflerin belirsiz olanları sınırlamasına izin verin. Birkaç yanıt tanıma uyduğunda, ipucu uzunluğunu ve onaylanmış tüm kesişim noktalarını karşılayan bir adaya öncelik verin. Tutarlı geçişlerden oluşan bir kümeyi değiştirmeden önce erken bir kısa yanıtı yeniden kontrol edin.
Bazı yanıtlarda İngiliz İngilizcesi kullanılmaktadır. Amerikan İngilizcesinde imkansız görünen bir ipucunun ortak bir İngiliz terimi veya yazılışı olabilir; İpucu Jetonlarını kullanmadan önce bunu kontrol etmekte fayda var. Fitword Sağlanan kelimeleri bulmaca şeklindeki ızgaraya sürükleyin. Kelime listesini uzunluğa göre sıralayın; Önce en uzun boşlukları veya olağandışı uzunluktaki boşlukları doldurun. Her yerleşim aynı zamanda kesişen harfleri de düzeltir, bu nedenle iki kelime aynı uzunluğu paylaştığında serbestçe tahmin etmeyin.
Takılırsanız, aynı uzunluktaki iki kelimeyi yer değiştirip değiştirmediğinizi kontrol edin. Bir kelimeyi yalnızca geçişler aynı olduğunda yuvaya sürükleyin; Uzun bir kelimeyi doğru şekilde yerleştirmek çoğu zaman birkaç kısa kelimeyi aynı anda çözer. SudokuHer satır, sütun ve 3'e 3'lük kutunun her birinde 1'den 9'a kadar olan rakamlar bulunmalıdır. Tahmini girmeden önce satır, sütun ve kutuda eksik olan adayları listeleyin. Tek bir adayın bulunduğu hücreleri doldurun, ardından bir satır, sütun veya kutu içinde yalnızca tek bir olası konumu olan bir rakamı arayın.
Tek bir rakam kalmadığında çiftleri kullanın: aynı satır, sütun veya kutudaki iki hücre yalnızca aynı iki rakamı içeriyorsa, bu rakamları o satır, sütun veya kutudaki diğer hücrelerden çıkarın. Bu tür her elemeden sonra teklilere dönün. Yanlış bir erken giriş, daha sonraki birçok hücrenin imkansız görünmesine neden olabilir. Gizle ve Ara Daha büyük bir resimde gömülü olarak istenen şekli veya ayrıntıyı bulun. Yalnızca eşleşen renkleri aramak yerine anahattı, yönlendirmeyi ve ayırt edici köşeleri karşılaştırın. Aynı bölgeyi tekrar tekrar kontrol etmekten kaçınmak için görüntüyü şeritler halinde sistematik olarak inceleyin.
Yalnızca sınırlı sayıda yanlış seçiminiz vardır, bu nedenle rastgele tıklamaktan kaçının. Olası bir hedef resim tarafından kısmen gizlenmişse, bir sonraki seçimi yapmadan önce silüetin tamamının hala eşleşip eşleşmediğini kontrol edin. Resmin tamamını dikkatlice inceleyin çünkü bunu bir Resim Testi takip edebilir. Link-a-PixConnect aynı renkteki numaralı kareleri eşleştirerek her yolun tam olarak gösterilen ızgara karelerinin sayısını kapsamasını sağlar ve her iki numaralı uç noktayı da sayar. Çizgiler dönebilir; sayı, uç noktalar arasındaki mesafe değil, toplam yol uzunluğudur. Bağlantılar sonunda renkli bir piksel resmini ortaya çıkarır.
Bitişik 2'ler gibi kısa zorunlu bağlantılarla ve dönüş yolu için çok az alana sahip çiftlerle başlayın. Bir yol, başka bir çiftin ihtiyaç duyduğu kareleri tüketemez. Bazı PC bulmacaları birkaç küçük ızgara görüntüler; Panel sınırları boyunca sayıları birleştirmek yerine her birini ayrı ayrı çözün. Bir resim bitmiş gibi görünüyor ancak yapboz tamamlanmıyorsa, bağlantısız bir çift, yanlış uzunlukta bir çizgi veya renk uyumsuzluğu olup olmadığını kontrol edin; Yalnızca ortaya çıkan resim yerine kalan satır göstergesini kullanın. Arka KelimelerBulmaca benzeri ızgara zaten harfler içeriyor. Görev, gerçek kelimeleri tanımlamak için Çapraz ve Aşağı ipuçlarını kullanarak, uygun bulmaca desenini ortaya çıkarmak için istenmeyen harfleri karartmaktır. Standart bir bulmacanın aksine, cevapları boş karelere yazmazsınız.
Bir satır veya sütunda zaten görünen uzun bir ipucu yanıtı bulun, ardından çevresindeki istenmeyen harfleri siyah kareler olarak işaretleyin. Bu seçenekleri test etmek için çapraz yanıtları kullanın. Kalan Çapraz ve Aşağı kelimelerinin her geçişte aynı olup olmadığını kontrol edin. Cazip bir mektubu karartmak başka bir cevabı bozarsa, ipucunun hangi harflere ihtiyacı olduğunu yeniden düşünün. Parça Kelime Her cevabı yeni bir tabloya girmek yerine, geçerli bir bulmaca oluşturmak için harf tablosu parçalarını yeniden düzenleyin. Across ve Down ipuçlarını okuyun ve mevcut parçalardaki ayırt edici kelime parçalarını bulun. Her iki yönü de birlikte kullanın; Makul bir Çapraz yanıt oluşturan bir parça, Aşağı geçişleri işe yaramazsa yine de yanlış olabilir.
Uzun yanıtlarla, alışılmadık harflerle veya nadir görülen geçişlerle başlayın. Bir parça her iki yöne de oturduğunda onu komşu parçalar için bir dayanak noktası olarak kullanın. Son tablo doğrulanmazsa, her harfi bir yazım hatası olarak ele almak yerine, parçalar arasındaki sınırları inceleyin. Siluet Silüetin işaretli, noktalı bölümlerini doldurarak gizli görüntüyü ortaya çıkarın. Çizim üzerinde düzenli bir şekilde çalışın ve nokta işaretli bölgeyi dekoratif çizgilerden veya boş arka plandan ayırın. Bir bölüm doldurulmadan bırakılırsa resim bulmacayı tatmin etmeden neredeyse tamamlanmış görünebilir.
Bir alanı bulmak zorsa, kısmen açıkta kalan görüntünün ana hatlarını tarayarak kalan küçük noktalı bölgeyi arayın.
Bonus Oyunları ———— Bonus Oyunları Nasıl Çalışır? Bir Mücadele bulmacasını tamamlamak, bir bonus oyunun kilidini açar ancak size hemen çark ödülünü vermez. Bonus kategorileri, ana bulmacanın ekstra zorluk seviyeleri değil, ayrı küçük bulmacalardır. Daha fazla İpucu Jetonu kazanmak için bu bonusları tamamlayın ve çarkı çevirin.
Farklı Mücadele girişleri, aynı ana kategoride farklı bonuslara yol açabilir. Örneğin, Sudoku girişleri Ekleme veya Özetlemenin kilidini açabilir. Hangi bonusu alacağınızı yalnızca ana bulmaca kategorisi değil, Mücadele numarası belirler. Belirli bir bonus türünü oynamak istediğinizde Referans'taki numaralı örnekleri kullanın. Zincir Harfler İstenilen kelimeyi hecelemek için görüntülenen web veya ağdaki harfleri bağlayın. Bulmacayı sıradan, sırasız bir anagram olarak ele almak yerine, hangi harflerin yasal olarak bağlandığını inceleyin. Kelimeyi ayırt edici bir harf çifti veya bitiş etrafında oluşturun, ardından mevcut bağlantıların kelimenin geri kalanına izin verip vermediğini test edin.
Mantıklı bir sözcük reddedilirse, orta harflerin yolunu yeniden kontrol edin: yanlış bağlantı sırasındaki doğru harfler bulmacayı tamamlamaz. Bölünmüş Sözcükler Görüntülenen parçalardan tam sözcükleri birleştirin. Bir turdaki kelimeler aynı temayı paylaştığından kombinasyonları daraltmak için temayı ve olası kelime uzunluklarını kullanın. Önce nadir başlangıçları veya sonları eşleştirin, ardından etraflarına ortak orta parçaları yerleştirin.
Geriye kalan parçalar yalnızca saçmalık gibi görünüyorsa, daha önceki bir çifti yeniden düşünün. Makul iki parçalı bir kelime, başka bir yerde daha uzun bir cevaba ait olan bir parçayı kullanabilir. Adam Asmaca Harfleri seçerek gizli kelimeyi tahmin edin. Yanlış harf tahminleri, sınırlı sayıdaki kayıplarınızı tüketir. Yaygın olarak kullanılan sesli ve ünsüz harflerle başlayın, ardından alfabede dolaşmak yerine ipuçlarını ve ortaya çıkan harflerin desenini kullanın.
Yalnızca birkaç tahmin kaldığında, bir harf seçmeden önce aday sözcüklerin tamamını karşılaştırın; İki olasılığı birbirinden ayıran ayırt edici bir ünsüz, paylaştıkları ortak bir harften daha değerlidir. Resmin her bölgesini Renkli Olarak Renklendirin, böylece bir kenarlığı paylaşan iki bölge hiçbir zaman aynı rengi kullanmaz. Oyun bu bulmaca için üç renk sağlıyor. Yalnızca bir köşeye dokunan bölgeler aynı sınırı paylaşmaz; bölge sınırlarını takip edin.
Diğer birkaç bölgeye sınır oluşturan bir bölgeyle başlayın ve dışarıya doğru ilerleyin. Son renklendirilmemiş alanın yasal bir rengi yoksa, rengi değiştirilebilen yakındaki bir bölgeye geri dönün; kalan alanlara rastgele tıklamak, üç renkli bir çakışmayı çözmez. YapbozResmi dağınık veya karıştırılmış parçalarından yeniden birleştirin. Önce tek bir rengin tanınabilir kenarlarını, köşelerini ve geniş alanlarını bulun; gösterildiğinde referans görüntüyü karşılaştırın. Yalnızca renge bağlı kalmak yerine, ortak sınırları boyunca ana hatları ve desenleri sürdürerek komşu parçaları birleştirin. Picture QuizPicture Quiz, Hide and Seek'teki bir resme ilişkin hafızanızı test eder. Ana görseli inceledikten sonra bonus, içindeki ayrıntılarla ilgili üç soru sunar. Saklambaç'ı bitirmeden önce, yalnızca gizli hedefe değil, öne çıkan nesnelere, renklere, sayılara ve göreceli konumlara da dikkat edin.
Kötü bir tahmin size bir sonraki hafıza sorusunu nasıl çözeceğinizi öğretmez. Yeni bir Saklambaç bulmacasıyla karşılaştığınızda orijinal resmin tamamını daha dikkatli inceleyin. Mükemmel ÇiftlerAltı benzer resim sunuluyor, ancak yalnızca ikisi aynı. Anahat, renk, eksik özellikler veya yönelimdeki küçük değişiklikler için bir görüntüyü diğerleriyle karşılaştırın. Önce bariz uyumsuzlukları reddedin, ardından en güçlü iki adayı yakından inceleyin.
Aynı konuyu paylaşan iki fotoğrafın mutlaka bir çift olması gerekmez. Görünen her ayrıntı eşleşmelidir; bu nedenle seçimi onaylamak için ayırt edici küçük özellikler kullanın. Toplama Bir toplama piramidindeki eksik değerleri doldurun. Alt sıralarda bilinen bitişik sayılardan yukarıya doğru çalışın; eksik bir alt değer, bilinen komşusunun üst toplamdan çıkarılmasıyla telafi edilebilir. Makul bir değer tahmin etmek yerine her iki yönü de kullanın.
Bir dal dışında tüm piramit tutarlı göründüğünde, o dalı besleyen en eski girdi çiftini kontrol edin. Tek bir yanlış düşük sayı, daha yukarılarda tekrarlanan hatalara neden olur. Özet Görüntülenen aritmetik denklemi eksik sayıyı veya işlemi bularak tamamlayın. Uygulandığında olağan işlem sırasını izleyin, ardından denklemin her iki tarafının da eşleştiğini kontrol edin. Eksik unsuru izole etmek için toplamdan geriye doğru çalışın.
Birkaç olası değer çalışıyor gibi göründüğünde, onaylamadan önce görüntülenen işlemi ve verilen diğer tüm bilgileri gözden geçirin.
Teknik Sorunlar —————–Steam Dosyaları ve Eksik DirectX BileşenleriSteam PC kurulumu, Puzzler World 2.exe, packpc'yi içerir. t3p ve DirectX dönemi D3DX9_42.dll kitaplığı. Bu dosyalardan birinin eksik veya hasarlı olması nedeniyle oyun başlatılamazsa, Steam Kitaplığı'nı açın, Puzzler World 2'ye sağ tıklayın, Özellikler'i, ardından Yüklü Dosyalar'ı ve ardından Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrulayın'ı seçin. Tekrar test etmeden önce Steam'in kurulumu onarmayı bitirmesine izin verin.
D3DX9_42.dll'i güvenilmeyen bağımsız bir indirmeyle değiştirmeyin. Steam doğrulaması oyun dosyalarını geri yüklüyor ancak eski bir DirectX bağımlılığı hâlâ oyunun başlatılmasını engelliyorsa, üçüncü taraf DLL sitesi yerine Microsoft'un resmi eski DirectX çalışma zamanı yükleyicisini kullanın. Herhangi bir yeniden yükleme veya manuel silme işleminden önce kaydedilen gerçek ilerlemenizi yedekleyin; kurulum klasörü belirli bir sağlayıcının depoladığı yerleri nereye kaydettiğinin kanıtı değildir. Kaydedilen Bulmaca Devam Etmiyor Bitmemiş bir bulmacaya geri döndüğünüzde oyunun ana menüsünden Kaydetmeyi Devam Ettir seçeneğini kullanın. Bu seçim beklediğiniz bulmacayı göstermiyorsa, öncelikle çıkmadan önce oyunun kaydetme işlevini gerçekten kullanıp kullanmadığınızı kontrol edin. Devam eden eksik bir ızgarayı teşhis etmeye çalışırken mevcut profilin üzerine yazmayın veya silmeyin. Tam Steam kayıt dizini burada onaylanmamıştır, bu nedenle dosyaları tahmin edilen bir konuma kopyalamayın.
Referansı ———- Erken Mücadele Bulmacası ve Bonus Örnekleri Gözlemlenen bu erken girişlerin sabit bonusları vardır ve belirli bir bonusu seçmenize yardımcı olabilir. Bu örnekler, bir ana kategorideki her bulmacanın aynı bonusu vereceği anlamına gelmez. * Zorluk #1: Kelime Arama (koyu mavi) -> Zincir Harfler. * Zorluk #3: Saklambaç (sarı) -> Resimli Test (üç soru). * Zorluk #4: Link-a-Pix (açık mavi) -> Renkli Giriş. * Zorluk #7: Fitword (pembe) -> Adam Asmaca. * Mücadele #9: Sudoku (kırmızı) -> Ekleme. * Mücadele #16: Siluet (mor) -> Yapboz. * Mücadele #46: Parça Kelime (turuncu) -> Zincir Harfler. Mücadele Numarasına Göre Özel Bir Bonus Bulun Bu ilk PC Mücadelesi girişleri, listelenen bonuslarla birlikte gözlemlendi. Adlandırılmış bonusunu açmak için numaralı ana bulmacayı çözün. Bu, oyunun bulmaca kataloğunun tam haritası değil, bir seçimdir. * Zincir Harfler: 1, 12, 14, 20, 27, 30, 34, 43, 46, 50. * Özet: 2, 18, 28, 37, 59, 63, 77, 89, 94, 105 (Sudoku). * Resimli Test: 3, 26, 38, 53, 66, 88, 104, 116, 131, 155 (Saklambaç). * Bölünmüş Kelimeler: 5, 8, 15, 17, 24, 29, 42, 45, 47, 54. * Mükemmel Çiftler: 6, 19, 41, 55, 79, 81, 100, 119, 134, 157 (Link-a-Pix). * Adam Asmaca: 7, 10, 13, 21, 31, 35, 39, 44, 58, 62. * Toplama: 9, 11, 23, 33, 48, 51, 70, 72, 84, 102 (Sudoku). * Yapboz: 16, 22, 40, 52, 78, 83, 97, 123, 139, 148 (Siluet). * Renkli Giriş: 4, 25, 36, 49, 65, 91, 108, 114, 132, 153 (Link-a-Pix). Bir Bakışta Aileler için Bulmaca* Mücadele Modu: Kelime Arama, Bulmaca, Fitword, Sudoku, Saklambaç, Pix Bağlantısı, Arka Kelimeler, Parça Kelime, Siluet. * Bonus oyunları: Zincir Harfler, Bölünmüş Kelimeler, Adam Asmaca, Renkli, Yapboz, Resim Yarışması, Mükemmel Çiftler, Toplama, Özetleme. * Çark jetonu sonuçları: 10, 25, 50, 75 veya 100; PUZZLER harfleri daha büyük bir ödüle doğru ilerliyor. * Ana menü: Mücadele Modu, Usta Modu, Kaydetmeye Devam Et, Kupalar, Seçenekler, Talimatlar.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
