Puzzle Agent için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
* Puzzle Agent'ta 37 bulmaca bulunur: 24'ü hikaye için gerekli ve 13'ü isteğe bağlı. Kasım 2010 PC güncellemesi "Cut Your Losses"'in amacını değiştirdi. * "Submit" tuşuna basana kadar cevabınız notlandırılmaz. Önce düzenlemeyi kontrol edin: yanlış gönderimler ve ipuçları orijinal puanınızı düşürür. * Her bulmaca, sakızla ödenen en fazla üç ipucu seviyesi sunar. Her sahnede küçük tomarlar arayın; Bulmacaları çözdükçe daha fazla sakız elde edilebilir hale gelir, bu nedenle malzemeler azaldığında daha önceki konumları tekrar ziyaret edin. *Zorunlu bulmacalar atlanamaz. Çözülmüş bulmacaları vaka klasörü aracılığıyla yeniden oynatabilirsiniz ancak yeniden oynatma, orijinal kaydedilen notun yerine geçmez. * Açılan bulmacayı ve kar arabası rotasını çözüp hana girdikten sonra sol üstteki klasör simgesi ve Kaçış menüsü kullanılabilir hale gelir. Daha sonra "Main Menu" ve "Quit"'i seçebilirsiniz. Bu noktadan önce Escape hiçbir şey yapmayabilir. * Kredilerden sonra isteğe bağlı bulmacalara ofisten erişilebilir. Orijinal notlarının oyun bitmeden kaydedilmesini istiyorsanız, bunları ilk oyununuzda çözün.
Soruşturma ve Kontroller —————————Bulmacaları Bulma ve Vakayı Devam Ettirme Etkin noktaları incelemek, karakterlerle konuşmak ve mevcut konumlar arasında seyahat etmek için fareyi kullanın. Yönetilmesi gereken geleneksel bir envanter yoktur. Boş bir alana tıklamak, yakındaki etkileşimli noktaları kısaca vurgular.
Bir sonraki bulmaca görüntülenmezse, mevcut tüm diyalogları deneyin ve önceki konumları tekrar ziyaret edin. Bazı bulmacalar yalnızca bir hikaye olayından sonra veya hanın sobasını tamir ettikten sonra açılır. Vaka klasörü bulmaca kaydınızı ve tekrar oynatma seçeneklerinizi içerir. İpuçları, Gönderimler ve Puan Bir yanıtı onaylamak için "Submit"'e basın. Tek başına bir şekli tamamlamak veya bir sayı girmek çözümü kaydetmez. Duraklatmak için Space tuşuna basın; Escape, Valda's Inn'e ulaştığınızda ana menüyü açar. Bir panoyu takip etmek zorlaşırsa göndermeden önce "Reset"'i kullanın.
Yüksek not için, cevabınızı göndermeden önce planlayın ve gereksiz ipuçlarından veya yanlış girişimlerden kaçının. Tekrarlar pratik yapmak için faydalıdır ancak orijinal not kalır. Yeni alanlarda sakız toplayın ve daha fazla ipucuna ihtiyaç duyduğunuzda daha öncekileri tekrar ziyaret edin. Hikayenin İlerleyişi ve Sonu Tek bir ana durum var, sonların seçimi değil. "Hydraulic Headache" fabrika sırasını kapatıyor ancak daha büyük Scoggins gizemi Puzzle Agent 2'de devam ediyor. Vakayı bitirmek için isteğe bağlı 13 bulmaca gerekli değildir.
Çözümleri ———- Kırık Bulmaca FBI ofisinde, bulmaca parçalarını bağlantılı tek bir bulmaca halinde birleştirin. Bitmiş sayfadaki çapraz ipucunda "SCOGGINS" yazıyor. Parçalar kenarları birbirine oturduğunda birbirine yapışır. Tüm parçaları tek bir hareketli düzenekte birleştirin ve ardından "Submit" tuşuna basın. Yol Tarifi ve YollarHanın dışında; kar motosikleti rotası. 6×6'lık haritayı A-F satırları (yukarıdan aşağıya) ve 1-6 sütunları (soldan sağa) olarak ele alın. B4'e ve F4'e ters eğik çizgi şeklinde bir kütük (\) yerleştirin. Nelson daha sonra her iki sinyali de ziyaret eder ve F1'deki otele ulaşır. Her köşegeni tam olarak gösterildiği gibi tutun; /, \ ile değiştirilemez. Oda Anahtarı Karışıklığı Valda's Inn'deki resepsiyon masasında 9'u girin. Çubuklar arasındaki aydınlatılmış boşluklar "NINE" şeklinde görünüyor. Orijinal sürümde kelime dikey olarak ve daha büyük boyutta görüntüleniyordu; güncellenen PC versiyonları onu daha küçük ve yatay olarak gösteriyor. Cevap aynı. Kavga Eden Bekçiler Silgi fabrikasında Şerif Bahg ile birlikte saat 20:00'yi (20:00) seçin. Vardiyalar Al, gece yarısı-6:00; Iggy, 6:00-13:00; Bernie, 13.00-21.00; ve Pop, akşam 21.00-gece yarısı. Bernie patlamayı Pop'un vardiyası başlamadan bir saat önce duydu. Moose Ear Diner'ın dışındaki Sigorta Tamircisini bulun. Alt sıraya soldan ikinci yedek sigortayı takın. Sigorta işaretleri 1, 2, 3, 4'ün yansıtılmış rakamlarıdır; eksik olan 3'ü temsil ediyor. Moose Ear Diner'daki Güvenlik Vidası – upWith Şerif Bahg, dört güvenlik fotoğrafını parçaların göründüğü sıraya göre düzenleyin:
1. Bir iz; bir adam az önce dışarı çıktı; araba hâlâ orada.
2. İkinci bir adam mevcut yolu takip ediyor; araba hâlâ orada.
3. Bir adam pistten çıkıp arabasına doğru dönüyor.
4. Araba kayıp ve tüm raylar karda kalıyor. Tehditkar Harita Sasimy Woods'ta Mike Lobb ile, 5×5 haritada sol üst başlangıç karesi için A1'i ve sağ alt hedef için E5'i kullanın. Şu rotayı izleyin: A1 > A2 > B2 > C2 > D2 > D3 > D4 > E4 > E5.
Aşağıdaki hücreleri, açık tarafları bu pusula setleriyle eşleşene kadar döndürün: * A1 E; A2 W/N/G; B2 W/N/G; C3 E/N/S; D2 E/N/S. * E2 W/E/S; D3 W/E/S; E3 W/E/S; D4 W/S; E4 E/N/S. A5, C3, D1 ve E3'teki cüceleri Mike'ın rotasından uzak tutun. Kulübeye ulaşan ancak bir gnome rotasına bile katılan bir rota başarısız olacaktır. Deliliğin Ağzı Bo, Valda Hanı'nın arkasında. 6×6 beyin panosunda (yukarıdan aşağıya A-F), vurgulanan her ok yuvasını aşağıdaki gibi doldurun: B5 = SOL; C3 = SOL; D3 = SAĞ; E2 = SAĞ; F5 = SOL.
Beyin tüpleri sinyali otomatik olarak sağa çevirir. F1'den başlayarak, onu tüplerin içinden Şaşkınlık Çukuru yerine D5'teki Berraklık Işığına yönlendirin. Bir rota onu atlıyor gibi görünse bile ok yuvasını boş bırakmayın. Soba Borusu Stumper Bo'dan çalınan boruyu aldıktan sonra hana geri döndük. 5×5'lik tahta satırlar için A-E'yi ve sütunlar için 1-5'i kullanır. E1'den A1'e bağlı bir ağ oluşturun: * E1-D1'i başlatın. D1'de bir kolu C1-C2-B2 üzerinden ve diğerini D2 üzerinden çalıştırın. * D2'de C2-C3-B3 üzerinden kuzeye bağlanın ve doğuya D3'e doğru devam edin. * D3-E3-E4-D4-C4-B4-B5-A5-A4-B4-B3-B2-A2-A1'e devam edin.
Ağ, tek bir sürekli boru yerine dalları ve geçişleri kullanıyor. Çalışma ağındaki her açık uç başka bir boruya bağlanmalıdır; Tahtanın başka yerlerinde kullanılmayan parçaların bağlanmasına gerek yoktur. Sandalye DeğiştirmeMoose Ear Diner; On sandalye arkalığını 3-4-3 düzenine göre düzenleyin (üçü üst sırada, dördü ortada, üçü altta). Bitmiş sprey boya görüntüsü, sola doğru açılan ve yeşil bir bitkiyi ısıran kırmızı bir hilali gösteriyor. Hilal sağ altta başlar ve sağ üste doğru yükselir; bitki merkezden ve sağ kısımlardan geçiyor. Ağız baş aşağı değil aşağıda olmalıdır. Resmin ayırt edilmesi hala zorsa üçüncü sakız ipucunu kullanın: resmin tamamını gösterir. Pencere BekçisiKöşkün tahtalı penceresinde. Üst kenardaki ilk çividen (sol köşeye en yakın) sağ kenardaki üçüncü çiviye kadar BİR düz kesim çizin. Çizgi her tahta ve zinciri geçmelidir. Glori'nin Peşine Gitmek Glori ayrıldıktan sonra otelin dışında, Nelson'a yedi ayak izinin tamamında rehberlik edin. 6×6'lık tahtanın üzerine çapraz kütükleri şu şekilde yerleştirin: B2 / ; B3 \; C2 \ ; C6 \; D6 / ; F3 \; F5 /. Ortaya çıkan yolculuk şu şekilde çalışır: B5 > F5 > F3 > B3 > B2 > C2 > C6 > D6 > D4. Nelson D4'e ulaşmadan önce işaretlenen her ayak izinin ziyaret edildiğini kontrol edin. Fabrikada nakavt edildikten sonra Uzayda berbat bir durum. İki KIRMIZI terminali, sabitleme alanının dış tarafı boyunca uzanan uzun sarma yolunu kullanarak bağlayın; daha sonra SARI terminalleri açık iç kısımdan bağlayın. Sarı kurşunun hemen üzerindeki üstteki kırmızı kurşundan başlayın. İlk üç hamleyi doğuya, güneye, doğuya yapın; bir kez daha doğuya gidin, ardından dış kenarın etrafından dolaşın. Sol üstteki iki çiviyi sağa doğru çaprazlayın, aşağı doğru ilerleyin ve diğer kırmızı uca doğru devam edin. Uzun kırmızı bağlantı, sarı kablo için kısa merkezi kanaldan ayrılır. Hiçbir tel diğerini geçemez. Locada KargalarBjorn Yeter Sayısı. 5'i girin. Fotoğraflar zaman açısından örtüştüğünden, görünen kuşları her fotoğrafa eklemeyin. Üst üste binen görünümlerle uyumlu minimum sayı beş farklı kargadır. Grickleback BafflerEdvard, kulübede. Balık gruplarını dört harfli giriş noktasına yerleştirin: A = 4, B = 8, C = 6, D = 3. Bu yerleştirmelerle, Mifpik Bataklığı veya Abdominal Bataklığı yırtıcıları içeren nehre 16 balık ulaşır. Şaşkın Çorap Toplayıcı Skjoldr, kulübede. C: SIX çoraplarını seçin. Beş tasarım var; beş çekiliş her bir tasarımdan biri olabilir, ancak altıncısı eşleşen bir çifti garanti eder (seçilen ilk ikiden bir çift olması şart değildir). Loca masasının üzerinde Çilingirlik LearnerGear parçaları. İlk deneme yarıda kesilir; Bitirmeden önce "Tracking Trouble" ve "Frantic Fish" sırasında eksik parçaların kurtarılması gerekir.
Dokuz parçayı başlangıç konumlarına göre etiketleyin: A üst sol; B orta-sol; C sol alt; D alt, merkezin hemen solunda; E merkez-sol; F üst-orta; G merkezi; H orta-sağ; Sağ alttayım. C, F ve H etrafında üç büyük bölümü oluşturun:
1. Küçük I parçasını C'nin sağ alt çentiğine, ardından A'yı C'nin sol alt çentiğine yerleştirin.
2. Küçük E parçasını H'nin üst çentiğine ve G parçasını H'nin sağ alt çentiğine yerleştirin.
3. F ve D'nin üzerindeki küçük B parçasını F'nin sol alt kısmına yerleştirin.
4. F'yi C'nin sağ alt kenarına takın; Geriye kalan büyük boşluğu H dolduruyor.
"Submit"'e yalnızca tüm parçalar tek bir montaj oluşturduktan sonra basın. Takip Sorunu Cüce dişli parçalarını kaptıktan sonra kulübenin dışında. 6×6'lık parkur tahtası yukarıdan aşağıya A-F harfleriyle ve soldan sağa 1-6 arasında numaralandırılmıştır. Bitmiş eğik çizgi günlüğü yerleşimleri şunlardır: * Eğik çizgi (/): A2, B1, C3, C6, E5, F4, F6. * Ters eğik çizgi (\): A4, B2, B5, E2, F3. Bazı günlükler zaten panodadır; yalnızca taşımanıza izin verilenleri ayarlayın.
Nelson'ın tüm rotası, tüm dişli parçaları dahil olmak üzere şu şekildedir: A6 > C6 > C3 > F3 > F4 > A4 > A2 > B2 > B5 > E5 > E2 > B2 > B1 > F1. Uzun zigzag B2'yi iki kez geçiyor. F1'e giden kısayol, vites parçalarını kaçırıyor. Çılgın Balık Buz balıkçılığı kulübesinde sol üst çizgideki kırmızı bıyıklı balığı seçin. İpucuna uyan tek balıktır: Anahtar, yutulan balıklar da dahil olmak üzere toplam beş balığın bulunduğu bir oltadaki balığın içindedir. Kar Araci Snafu Kaçarken kulübenin dışında. Bu 4×4 dönen bulmaca A1'de (sol üst) başlar ve D4'te (sağ alt egzoz) biter. Önce kenar döşemelerini, boru çerçevenin dışına bakmayacak şekilde yönlendirin, ardından iç kısmı kapatın.
Borunun döşeme ağı boyunca hareket sırası şu şekildedir: A1-A2-B2-B3-A3-A2-A3-B3-B4-A4-B4-B3-C3-C2-C1-B1-C1-D1-D2-C2-C3-D3-C3-C4-D4.
Bazı hücreler, bir kutucuğun farklı kanalları tarafından iki kez ziyaret edilir. Doğru bir çözüm egzozu D4'te kesintisiz olarak birleştirir ve büyük boru uçları aniden ince bir uçla buluşmak yerine büyük uçları birleştirir. Çilingir Ustası Fabrika kapısında, 24 renkli parçanın tümünü tek bir dairesel dişlide birleştirin. Parçaları her renk grubundaki orijinal konumlarına göre etiketleyin: * Sarı: A üst, B sol üst, C sol alt, D alt, E sağ alt, F sağ üst. Altı sarı parçanın tümü büyüktür. * Mavi: G üst orta, H sol üst, I sol, J sol alt, K alt-orta sol, L alt-orta sağ, M sağ alt, N sağ, O üst sağ. G/J/M büyüktür; diğerleri küçüktür. * Kırmızı: P sol üst, Q üst sağ, R orta-üst-sağ, S sağ, T sağ alt, U alt, V sol alt, W sol, X orta-üst-sol. R/U/X büyüktür; diğerleri küçüktür.
Parçaları bu sıraya göre birleştirin. Yönler, başlangıç yığınlarındaki konumlarını değil, parçaların kenarlarını ifade eder:
1. N'nin sol alt kısmını D'nin sağına takın; P'yi N'nin sağına yerleştirin.
2. P'nin sağ altına C, C'nin soluna U, U'nun soluna M, M'nin sol altına R ve R'nin sol üstüne E ekleyin.
3. Q ve I küçük parçalarını birleştirin; bu çifti E ve D arasındaki sol üstteki açık boşluğa yerleştirin. Bu, vitesin üst yarısını tamamlar.
4. G'yi R'nin altına koyun; F'yi G'nin soluna ve X'i G'nin sağına yerleştirin. J'yi X'in sağ üst kısmına, B'yi J'nin sağ alt kısmına ve A'yı X'in altına ekleyin.
5. K ve S'yi sağ alt kenarda birleştirin. Sol altta L'yi W, solda H'yi V ve sağda O'yu T ile eşleştirin.
Bu tamamlanmış taslak kontrolünü kullanın; bitişik harfler ızgara hücreleri yerine komşu parçaları temsil eder:
Q I D N P E R M U C V T H O F G X J B L W A S K
Jant çevresinde tek büyük sarı dişler, küçük kırmızı ve mavi diş çiftleriyle dönüşümlü olarak yer alıyor. İç halkada büyük kırmızı ve mavi parçalar dönüşümlü olarak yer alıyor. "Submit" tuşuna basmadan önce 24 parçanın tümü tek bir hareketli dişli oluşturmalıdır. Bariyer Blot-OutSilgi fabrikasının içinde dev silgiye bağlı çizgiyi takip edin. 8 numaralı kabloyu seçin. Hat, numarasına ulaşmadan önce ileri geri hareket eder. Fırını Ateşleyin Silgi fabrikasının içinde, hurdayı, kahverengi kenarına dokunmadan fırının içine sığacak kompakt bir düzenek halinde birleştirin: * "Think Safety!"'i J.S. Scoggins heykelinin gömleği; testereyi başının arkasına, lambayı ise testerenin sol tarafının altına yerleştirin. * Gözlükleri heykelin üstüne, önlüğü soluna, el arabasını da sağına koyun. * Dairesel bıçağı şarjöre takın; kahverengi kutuyu bıçağın altına ve gri-sarı kolu kutunun sağına takın. * Kırmızı süpürgeyi ahşap tabureye takın. "Scog" işaretini elektrikli süpürgenin hortumuna bağlayın, ardından bu birleştirilmiş işareti heykelin yüzüne yerleştirin. * Heykelin boynunun arkasındaki açıklığı yelpaze ile doldurun.
Bağlı parçaları gruplar halinde birlikte taşıyın. Göndermeden önce bitmiş taslağın tamamı fırının içine sığmalıdır. Hidrolik Baş Ağrısı Fabrika kaldırma kontrolü: Ok ızgarasını soldan sağa dört hücreden oluşan üç sıra halinde düzenleyin. Bu düzen her üç platformu da güvenli bir şekilde en üst seviyeye çıkarır:
C1 C2 C3 C4 1. Sıra YUKARI YUKARI SAĞ YUKARI 2. Sıra YUKARI YUKARI SOL YUKARI 3. Sıra YUKARI SAĞ YUKARI BOŞ
Kabul edilen alternatif bir düzen şöyledir: 1. Sıra YUKARI YUKARI SAĞ YUKARI 2. Sıra YUKARI SAĞ YUKARI YUKARI 3. Sıra SOL YUKARI YUKARI YUKARI
Devam etmeden önce her asansörün uç noktasına gelmesini bekleyin. İlk düzenlemenin son hücrede bir oka ihtiyacı yoktur.
İsteğe Bağlı Bulmacalar
Bu 13 bulmaca vakayı bitirmek için gerekli değildir. Temizleme için adı geçen konumu ve aşağıdaki yanıtı kullanın; bazı takip bulmacaları ancak hanın soba borusu onarıldıktan sonra ortaya çıkar. Valda's Inn'deki Tenya TwisterBo. 4×4 dönen görüntüde yukarıdan aşağıya A-D harf satırları ve soldan 1-4 numaralı sütunlar. Bu döşemeleri şu sırayla döndürün: B1 iki kez; C2 iki kez; B3 üç kez; D3 bir kez; Bir kez daha B3. Lastik bant, merkezi B2-B3-C2-C3 alanı çevresinde, her iki ucunda da solucan başı veya kuyruğu olmayan sürekli bir döngü oluşturur. Gnegatif Cüceler Handaki cüce sergisinde, raf fotoğrafında değil, film negatifinde soldan beşinci cüceyi seçin. Hem renklerini hem de bakış yönünü tersine çevirerek yeşil bir şapka, kırmızı bir giysi, sola bakan bir cüce ve kaldırılmış bir sol kol elde edilir; hiçbir raf figürü buna uymuyor. Bilek Güreşi ReduxHanın arkasındaki çöp konteynırının yanındaki gazetede, sağ alttaki kadını seçin. İfadesinde Flo'nun "Grizzly Grip"'ini yendiğini söylüyor. Flo daha önceki bir maçı kazanmıştı ancak finali bu kadına kaybetmişti. Erzakları Yeniden Düzenleme Moose Ear Diner'daki Glori'nin masasında, yiyecekleri tabağa sığacak şekilde dairesel bir küme halinde düzenleyin. Şu birleştirmelerle başlayın: sosislerin sol alt kısmına kek; sosislerin altında tavuk kanadı; kanadın sol alt kısmında kuşkonmaz; kuşkonmazın sol alt kısmında pastırma. Tost ekmeğini pastanın sol üstüne, bifteği de pastırmanın sol üstüne yerleştirin. Mantar, havuç solunda olacak şekilde bifteğin üzerinde yer alır. Balık ortadaki boşluğu doldurur. Doğru şekilde eşleşen parçalar bir araya gelir. Lokantalar ve YemeklerMoose Ear Diner'da Glori. ALT-SOLdaki kadından başlayın ve yemekleri SAAT YÖNÜNE göre masanın etrafına dağıtın: TAVUK – HAM – MUZ PİLİ – SOĞAN YÜZÜKLERİ – BALIK – BUFFALO BURGER. Bu, jambonun, yemeği o müşteriye benzeyen tam olarak bir müşteriyle, muzlu dilimin yanında kalmasını sağlar. Air-MailingSteve lokantada. 14 girin. Çantalarda soldan sağa 1 + 3 + 2 + 4 + 3 + 1 gizli cüceler bulunur. Her mavi kuş bacağı bir cüceyi destekler; her yeşilbaş bacağı iki tanesini destekler. Kaçak Mal TaşıyıcılarıSteve'in takip eden kuş ve çanta bulmacası; Han borusunu sabitledikten sonra kullanılabilir. Soldan sağa beş torba ve konumlarına göre kuşlar: * Sol yaban ördeği: SOL bacaktan torba 1'e; SAĞ bacaktan torba 2'ye. * Sol bluebird: HER İKİ bacakla torba 2'ye. * Sağ bluebird: SOL bacaktan torba 2'ye; SAĞ bacak 3. torbaya. * Baykuş: HER İKİ bacak 4. torbaya. * Sağ yaban ördeği: SOL bacak 4. torbaya; SAĞ bacaktan çantaya 5. Çanta yükleri 2, 5, 1, 5 ve 2 cücedir. Bağlantıları düz ve çapraz tutun; belirtilen bacak kapasitelerini aşmayın. Hot Hawks Bu Steve'in lokantadaki son kuş bulmacası. Üçüncü (en sağdaki) mavi kuş ise bir tuzaktır: her iki bacağını da bağlantısız bırakın. * İlk mavi kuş: SOL 1. torbaya, SAĞ 2. torbaya. * İkinci mavi kuş: SOL 2. torbaya, SAĞ torba 3. * İlk yeşilbaş: SOL 3. torbaya, SAĞ torba 4. * İkinci yeşilbaş: SOL 4. torbaya, SAĞ torba 5. * Baykuş: HER İKİ bacağı da 5. torbaya. Beş torba yükü 1, 2, 3, 4 ve 5 cücedir. Hiçbir ip geçemez.
Sonraki üç hata bulmacası aynı koordinat sistemini kullanıyor. Her panoda dört satır ve altı sütun bulunur. R1 üst sıradır; C1 en soldaki sütundur. R2C3 – R3C4 gibi bir aralık, 2-3. satırları ve 3-4. sütunları kapsayan bir dikdörtgen anlamına gelir. Her dikdörtgenin içinde çit var, bölgelerin temas ettiği duvarlar paylaşılıyor. İki böcek türünü ayrı muhafazalarda tutun. Kutulardaki HatalarMoose Ear Diner'daki Darrel ve Daryl. BEŞ dikdörtgen muhafaza çizin: * R1C1 – R1C4 (üst şerit); R1C5 – R3C6 (sağ üst blok). * R2C1 – R4C2 (sol alt blok); R2C3 – R3C4 (merkez blok). * R4C3 – R4C6 (alt şerit). Her duvarı kapalı tutun; beş bölge birlikte 24 hücrenin tamamını kapsar. Hanın soba onarımından sonra Kutularda Daha Fazla Hata Darrel ve Daryl. ALTI dikdörtgen çizin: * R1C1 – R4C1 (en soldaki sütun); R1C2 – R1C4 (üst-orta şerit). * R1C5 – R3C6 (sağ üst blok); R2C2 – R3C4 (orta blok). * R4C2 – R4C4 (alt-orta şerit); R4C5 – R4C6 (sağ alt çift). Kutulardaki Süper BöceklerDarrel ve Daryl; son muhafaza bulmacası. YEDİ bölgeyi çizin: * R1C1 – R1C3 (sol üst şerit); R1C4 – R2C4 (dikey çift). * R1C5 – R1C6 (sağ üstteki çift); R2C1 – R4C1 (sol sütun). * R2C2 – R2C3 (orta-sol çift); R2C5 – R4C6 (sağ blok). * R3C2 – R4C4 (alt-orta blok). Düzenin yedi ayrı kapalı kutuya ihtiyacı var. Dış kenarda bir alanı açık bırakmak yerine, yazdırılan böcekleri göndermeden önce eşleştirin. Hanın yanındaki binada Yeni Çalışan Hatası "Help Wanted" tabelası. Herhangi bir pencere camını geçmeden sekiz futbolcunun tamamını bir kez bağlayın. Oyuncuları pozisyonlarına göre tanımlayın; geçiş sırası şu şekildedir: ÜST-SAĞ > ORTA-SOL/ALÇAK > ALT-SOL > UZAK-SOL/ORTA > ÜST-SOL > ALT-SAĞ/ORTA > ÜST-SAĞ/ORTA > ALT-SAĞ. Bu sırayla en sağdaki oyuncudan başlayıp sağ alttaki oyuncuda biten kesintisiz bir zincir çizin. Kayıplarınızı Kesin Hanın yanındaki "Closed" tabelası; soba tamirinden sonra kullanılabilir. Bu bulmacanın Windows PC'de iki farklı kuralı vardır.
Yamalı PC sürümü (Kasım 2010 güncellemesi ve sonrası): Sekiz futbolcunun her biri, hiçbir camı kırmadan topa tam olarak bir kez dokunmalıdır. Pencere camlarından geçen orijinal rota bu güncellenmiş versiyonu çözmüyor. Oyuncuları yedi geçişlik sürekli bir zincirle birbirine bağlayın ve bir sonraki geçişi yapmadan önce her parçanın camla kesişme noktalarını kontrol edin. Sağ üstteki ve en sağdaki oyuncuların geliştiricinin çözümüne bağlanması gerekir. Yamadan önce tamamlanan bazı profillerin güncelleme sonrasında bu bağlantıyı reddettiği bildirildi. Bu tarihi bir tekrar sorunuydu, camı kırmak için bir neden değil. Böyle bir durumda ilerlemenizi silmek yerine mevcut kaydınızı koruyun ve bulmacayı başka bir profilde deneyin.
Orijinal yamasız sürüm: Orijinal zinciri yalnızca ekrandaki talimatlar her pencere camına bir kez vurmanızı gerektiriyorsa kullanın. Oyuncuları konumlarına göre tanımlayın: UZAK-SOL/ORTA > ORTA-SOL/ALÇAK > ÜST-SAĞ/ORTA > ALT-SOL > ALT-SAĞ/ORTA > ALT-SAĞ > ÜST-SAĞ > ÜST-SOL. Yedi düz geçiş çizin. Sağ üst/orta ile sol alt arasındaki bölüm dar görünebilir; orijinal çözümün bir parçasıdır.
Her iki sürümü de izlemeden önce ekran kuralını kontrol edin. Yamalı hedef için orijinal geçiş sırasını kullanmayın.
PC Sorun Giderme ——————-Dosyaları Kaydetme ve Güvenli YedeklemelerWindows kayıtları ve tercihleri normalde şu konumda depolanır: %USERPROFILE%\Documents\Telltale Games\The Mystery of Scoggins\ Kaydetme yuvaları *.save dosyalarını kullanır ve ayarlar prefs.prop'u kullanır; en fazla üç profil mevcuttur. Windows yüklemeleri Belgeleri OneDrive'a yönlendirebilir; bu nedenle, bu yol boş görünüyorsa gerçek Belgeler klasörünü kontrol edin.
Yeni bir konuma girdiğinizde oyun otomatik olarak kaydedilir. Yeniden yüklemeden veya başka bir bilgisayara taşımadan önce oyundan çıkın ve klasörün tamamını ayrı bir konuma kopyalayın. Dosya adlarını ve klasör yapısını koruyarak oyun kapalıyken geri yükleyin. Steam Cloud'un onu geri yükleyeceğini varsaymayın. Bazı eski kurulumlarda farklı klasör adlandırmaları kullanılıyordu; beklenen klasör boşsa herhangi bir şeyi değiştirmeden önce Documents\Telltale Games'te en son *.save dosyalarını arayın. Escape Tuşu, Fare ve Eksik Menü Hana ulaşmadan önce duraklatma ve menü kontrolleri tam olarak etkinleştirilmemiştir. "Cracked Crossword" ve "Directions & Detours"'i tamamlayın, çitleri inceleyin ve Valda's Inn'e girin. Sol üstteki klasör menülere, bulmaca arşivine ve çıkış kontrollerine erişim sağlar. Duraklatmak veya devam ettirmek için Space tuşuna basın. Açılış sırasında çıkmanız gerekiyorsa, otomatik kaydetmeyi tetiklemek için önce yeni bir konuma gidin, ardından işletim sisteminin normal pencere kapatma komutunu kullanın. Eksik Escape menüsünü donmuş bir oyunla karıştırmayın. Başlatma sırasında Yanlış Çözünürlük veya "Invalid Format" Oyun menüsünü gösteremese bile pencereli moda geçmek için Alt+Enter tuşuna basın. Görüntü geri döndükten sonra "Settings" -> "Graphics Settings"'i açın ve desteklenen bir çözünürlük seçin. Daha sonra istenirse tam ekranı tekrar test edin. Bu, prefs.prop'u körü körüne düzenlemek için tercih edilir. Çökmeleri, Boş Metinleri ve Eksik Yapboz Parçalarını Başlatın Oyun başlatılamazsa, arka plan uygulamalarını kapatın, gereksiz denetleyicilerin bağlantısını kesin ve diğer ayarları değiştirmeden önce Steam'deki oyun dosyalarını doğrulayın. Daha eski sistemler ayrıca Grickle101.exe'in Windows XP (Service Pack 3) uyumluluk ayarlarıyla çalıştırılmasından da yararlanabilir; işe yaramazsa değişikliği geri alın. Hiçbir uyumluluk ayarı modern Windows desteğini garanti etmez.
İlk NVIDIA 400 serisi işleme hatası, "Directions & Detours"'in parçalarını gizledi ve İngilizce olmayan bazı Windows sistemleri boş arayüz metni gösterdi. Her iki sorun da 30 Kasım 2010 PC güncellemesinde giderildi. Eski, yama yapılmamış bir kopyada bu belirtileri yaşıyorsanız mümkünse güncellenmiş sürümü kullanın; aksi takdirde pencereli modu veya başka bir çözünürlüğü deneyin. Görünmez sürüklenebilir günlükleri bulmaca çözümü hatası olarak değerlendirmeyin. Final Bulmacasından Sonra Siyah Ekran Eski bir PC sorunu, kapanış ofis sahnesinden jeneriğe geçişte boş bir ekran bırakabilir ve oyun sonrası bulmaca tekrarına erişimi engelleyebilir. Oyunun duraklatılıp duraklatılmadığını kontrol etmek için Space tuşuna bir kez basın. Ekran boş kalırsa yeniden başlatın ve son sekansı pencereli modda tekrar oynatın. Yeniden kurulumdan önce tüm *.save dosyalarını yukarıda açıklandığı gibi yedekleyin. Bu sorun eski sürümlerde rapor edilmiştir ve her kopyayı etkileyeceği doğrulanmamıştır. Eksik Bulmaca Arşivi Kaydırma Çubuğu Tamamlanan bazı eski kayıtlarda, arşiv listesi kaydırma çubuğu olmadan açıldı. Öncelikle bulmaca dosyalarını listede yukarı veya aşağı sürüklemeyi deneyin. Bu, navigasyonu geri yüklemezse "Back"'i seçin ve arşivi yeniden açın. Bu geçici çözüm, kaydetme dosyalarını değiştirmeden ilerlemeyi korur.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.