Puzzle Agent 2 Hileleri ve İpuçları

Puzzle Agent 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Puzzle Agent 2 Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Puzzle Agent 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Soruşturma Nasıl Çalışır* Bir ping göndermek için sahnenin boş bir kısmına tıklayın. Nabız, elle çizilmiş arka planlarda gözden kaçırılması kolay sakız parçalarını, insanları ve bulmaca etkileşimlerini vurguluyor. * İlerleme durduğunda mümkün olan her konuyu konuşun. Yapboz parçası simgesiyle işaretlenmiş diyalog seçeneği doğrudan bulmacaya yönlendirir. * Oyun, Nelson Tethers: Puzzle Agent'ın doğrudan devamı niteliğindedir. İlk Scoggins vakasının zaten bilindiğini varsayar ancak eski kaydetmeye gerek yoktur. * Üç kaydetme profili vardır. Sıradan bir oyunun üzerine yazmadan temiz bir mükemmel skor denemesi istiyorsanız ayrı bir yuva kullanın. Sakız ve İpuçları Her bulmaca en fazla üç ipucu sunar. Her ipucu bir parça sakıza mal olur. Sakız, Scoggins'teki manzaralardan toplanabilir ve sahne pingi, gizli parçaların bulunmasını çok daha kolay hale getirir.

* Yanlış gönderilen bir cevap, o bulmacanın vergi mükellefi-dolar cezasını artırır. * İpuçları kullanmak ve yanlış yanıtlar vermek bulmacanın puanını düşürür. * Çözülmüş bulmacaları daha sonra Bulmaca Dosyasından tekrar oynatabilirsiniz, ancak tekrar oynatmak orijinal çözümdeki genel vaka puanını onarmaz. * Mükemmel Bulmaca Ajanı rütbesini istiyorsanız, King's-Challenge öncesi her bulmacayı kabul edilen ilk gönderimde 10/10 çözün ve hiçbir ipucu kullanmayın. * Hızlı bir şekilde sakız toplarken başka bir parçaya tıklamadan önce toplama sesinin bitmesini bekleyin. Daha eski yapılar, ikisine çok hızlı tıklanırsa ikinci alımı sayamayabilir. Sakız görünür durumda kalırsa bölgeyi terk edin ve tekrar girin. Mükemmel Çözüm Planlaması* King's Challenge sıradan bir hikayenin parçası değildir. Yalnızca önceki bulmaca seti mükemmel bir şekilde tamamlandıktan sonra ortaya çıkar. * Robot Kahraman ve Süper Robot Kahraman, bitiş jeneriğinden sonra Bulmaca Dosyasında kullanılabilir hale gelir. * Robot Hero ve Super Robot Hero'yu bitirin, ardından King's Challenge'ı tetiklemek için önceki 33 bulmacada mükemmel bir skor elde edin. * Mükemmel bir çalışma için Gönder tuşuna basmadan önce çözümü okuyun. Yapbozun içindeki parçaları sıfırlamak güvenlidir. Reddedilen bir gönderim puana zarar verir.

Hikaye Rotası ————Scoggins Soruşturması* FBI Ofisi – Moon Focus'u çözün, ardından Monosaki Puzzle #320 için Ajan Ingraham ile konuşun. * Valda's Inn – Finding Vacancy'i çözün, ara sokaktan Nelson'ın odasına girin, ardından lambayı Gizli Görüşler açısından inceleyin. * Rüyanın ardından Kayıp Kişiler henüz tamamlanamıyor. Aşağıya dönün, Martha ile konuşun, ardından Stacks of Flyers için dışarıda Daryl ile konuşun. * Kamp Alanlarını ziyaret edin ve Alfred ile konuşun. Şerif İstasyonunun kapısını inceleyin, ardından Moose Ear Diner'a doğru devam edin. * Lokantada Güç Şebekesini çözün ve Akıntıları Geçin. Şerif İstasyonuna dönün ve Şerif Kapısı, Şerif Ofisi ve tamamlanmış Kayıp Kişiler bulmacasını çözün. * Uzaydaki Rakamlar ve Bir Kutudaki Paralar için Korka'nın Evini ziyaret edin, ardından ormanda işaretlediği yeri takip edin ve Edvard'ı Bul'u çözün. * Locada Buz Temizleme ve Bjorn'un Akıl Sağlığı sorularını çözün. Olav'ın Kulübesinde, Olav'ın Kulübesi'ni çözün, 'Evrenin Turu, Dört Ayım ve Dünya, Güneş ve Ay. * Korka'nın Evi ve Kamp Alanlarından geçerek geri dönün. Gnome Görünümlerini ve Alfred'i Bulmayı çözün, ardından restorana doğru ilerleyerek Yolun İzini Sürün. * Kaza yerinde Mission: Rock'ı çözün. İniş aracını bir kez inceleyin, hikayenin Lander Devresini kesintiye uğratmasına izin verin ve ardından The Escape! ile otelden kaçın. * Olav'ın Kulübesine dönün ve uzay dizisine girin. Üç Güneşimi, Raccoon Spa'yı, Güneş Işınlarını, Yıldızlı Alanı ve ikinci Çılgınlık Algoritması girişimini çözün. * Düşen iniş aracına geri dönün ve Araç Devresini bitirin. Devam eden sırayı tamamlayın, ardından Monosaki Bulmaca #512'yi FBI ofisinde çözün. İsteğe Bağlı Bulmaca Yerleri* Bir Kutuda Paralar – Korka'nın Evindeki kitaplık veya raflar. * Clearing The Ice – Lodge'da Bjorn'un yanında küçük bir masa. * 'Kozmosun Yuvarlak'ı – Olav'ın Kulübesindeki yıldız haritası. * Dünya, Güneş ve Ay – Olav'ın Kulübesindeki masanın üzerindeki dosyalar veya kitaplar. * Dört Ayım – Olav'ın Kulübesindeki ay haritası. * Görev: Rock – kaza mahallindeki bir ajanla etkileşime geçin. * Uzay bulmacaları – uzay sahnesindeki dört Gizli Kişiye tıklayın.

Çözümleri ———-1. Ay Odağı* Üç teleskop halkasını, her sembol sütununda kopya kalmayana kadar döndürün. * Çalışma yönlerinden biri saat 1 konumundaki dış işaretleyici, saat 5 konumundaki orta işaretleyici ve saat 9 konumundaki iç işaretleyicidir. * Çözülmüş teleskop aydaki cüce benzeri yüzü gösteriyor.

2. Monosaki Puzzle #320Enter 3. Dizi bir saat gibi davranır: 12'den sonra 1'e, sonra 2'ye ve sonra 3'e sarılır.

3. Boş Yer Bulma* Üst kat – Maxwell, Blesson, Carlman. * Alt kat – LaRue, Dimpleton, Tethers.

4. Gizli Görülecek Yerler* Fotoğraf 1 – bir dizi ayak izine sahip tek başına bir cüce. * Fotoğraf 2 – Üç ayak iziyle yürüyen iki kişi. * Fotoğraf 3 – üç set ayak izi ve palete sahip kar arabası. * Fotoğraf 4 – birçok ayak izi ve izi olan cüce grubu.

5. El İlanı Yığınları Beş başlangıç ​​yığınını soldan sağa 22, 2, 8, 6, 24'e ayarlayın.

6. Güç Şebekesi* Jeneratör 1, çıkış 10 – 30 ve 45'e bağlantı. * Jeneratör 2, çıkış 30 – 15 ve 40'a bağlantı. * Jeneratör 3, çıkış 50 – 40 ve 30'a bağlantı. * Jeneratör 4, çıkış 30 – 45 ve 45'e bağlantı. * Jeneratör 5, çıkış 10 – 45 ve 45'e bağlanın.

7. Akışları Geçin1. Yılanı ve kurdu sağ kıyıya gönderin.

2. Tekneyi boş olarak iade edin.

3. Ayıyı sağ kıyıya gönderin.

4. Yılanı ve kurdu sol yakaya geri getirin.

5. Firavun faresini sağ kıyıya gönderin.

6. Tekneyi boş olarak iade edin.

7. Yılanı ve kurdu tekrar sağ kıyıya gönderin.

8. Şerif Kapısı Sol üst düğümden alt kısım boyunca soldan ikinci düğüme kadar tek kesiği çizin. Destek zinciri kesildiğinde ilmekli gümüş zincir düşer.

9. Şerif Ofisi1. Kahverengi sandalyeyi yukarı doğru hareket ettirin.

2. Ters L yatağını sağa, ardından iki boşluk aşağı hareket ettirin.

3. Kahverengi sandalyeyi tamamen sola doğru hareket ettirin.

4. Ters L yatağını yukarıya, sonra sağa, sonra aşağıya doğru hareket ettirerek bitkinin etrafına dolanmasını sağlayın.

5. Kahverengi sandalyeyi sonuna kadar sağa hareket ettirin.

6. Korunan yolu tamamlamak için yan L yatağını bir boşluk yukarı hareket ettirin.

10. Kayıp Kişiler* İlk ortaya çıkma konusunda zorlamayın. Nelson'da hâlâ bir isim eksik. * Şerif Ofisi dosyalarını okuduktan sonra isimleri şu sıraya göre düzenleyin: * Halldor Magnusson * Will Medlock * Ted Dijkstra * Barney Stroustrup * Isaac Davner * Darrel Boutin

11. Kutudaki Paralar 1$'lık parayı seçin. Kutular ikili 1, 10, 11 ve 100'ü temsil eder. Bir dolarlık madeni para 100 sentlik seçenektir.

12. Edvard'ı bulun!* Altı orman parçasını iki sıra halinde düzenleyin. * Üst sıra, soldan sağa – gri, kırmızı, beyaz. * Alt sıra, soldan sağa – sarı, kahverengi, yeşil.

13. Bjorn'un Akıl Sağlığı Işın her pembe akıl sağlığı işaretine dokunmalı, her yeşil sinapstan kaçınmalı ve ardından mavi çekirdeğe ulaşmalıdır. Beş ayna kullanın ve ikisini kullanılmadan bırakın. Bjorn'un gözünden gelen ışın takip edildiğinde ayna yönelimleri şöyledir:

* Ters eğik çizgi * Ön eğik çizgi * Ön eğik çizgi * Ters eğik çizgi * Ters eğik çizgi

Her aynayı, ışının bir sonraki pembe işarete ulaşması için dönmesi gereken bir sonraki boş kareye yerleştirin. Tahta statik olduğundan, ışının bu sırayla izlenmesi, yeşil sinapsı geçmeden beş dönüş noktasını zorlar.

14. Buzun Temizlenmesi* 1 – buz temizlendi. * 2 – oğlan güneye doğru kayıyor, daha temiz batıya doğru ilerliyor. * 3 – oğlan doğuya doğru kayıyor, temizleyici güneye doğru ilerliyor. * 4 – kız güneye doğru kayıyor, temizleyici batıya doğru ilerliyor, yolları kesişiyor. * 5 – kuzeydoğuda kayan kız, güneye doğru hareket eden temizlikçi. * 6 – güneybatıda kayan çocuk, daha temiz batıya doğru ilerliyor, yolları kesişiyor.

15. Olav'ın Kulübesi Sol taraftaki alt düğümden üst kısım boyunca sağ taraftaki düğüme doğru bir kesim yapın.

16. 'Kozmosun Yuvarlakında Başlangıç konumundan, iki daire kontrolüne şu sırayla tıklayın:

* Sol x1 * Sağ x3 * Sol x3 * Sağ x4 * Sol x1 * Sağ x1 * Sol x3

17. Dünya, Güneş ve Ay1. Ayı sağ üst köşeye taşıyın.

2. Güneş'i doğrudan Ay'ın altına getirin.

3. Büyük asteroidi sol üst köşeye taşıyın.

4. Güneş'i Dünya'nın üzerine doğru hareket ettirin.

5. Asteroidi Ay'ın en sağ altına doğru hareket ettirin.

6. Güneş'i tekrar asteroitin yanına taşıyın.

7. Dünya'yı sol üst köşeye taşıyın.

8. Güneş'i hedef konumuna getirin.

9. Dünyayı hedef konumuna taşıyın.

10. Ay'ı hedef konumuna getirin.

18. Dört Ayım 20'ye girin. Yalnızca Dünya'ya çarpan ışınların çılgın watt'larını sayın.

19. Gnome GörünümleriFotoğrafları Ay'ın konumuna göre sıralayın. Çerçevenin en yüksek noktasındaki Ay ile başlayın ve en alçak noktaya gelene kadar devam edin.

20. Alfred'i Bulma1. Açık renkli sol alt günlüğü sağa taşıyın.

2. Sol üstteki L şeklindeki kütüğü aşağı doğru hareket ettirin.

3. Büyük günlüğü en sola taşıyın.

4. Baş aşağı L kütüğünü yukarı ve sola hareket ettirerek büyük kütüğe bağlanın.

5. Açık renkli günlüğü sağ üst köşeye taşıyın.

6. Geriye kalan L şeklindeki kütüğü onun altından yukarıya doğru hareket ettirin.

7. Nelson'ın rotasını temizlemek için büyük kütüğü sol alt köşeye doğru hareket ettirin.

21. Yolu Yeniden Takip Edin Yol döşemelerini, rota sol üst başlangıçtan ayrılacak, sol alt tarafa doğru inecek, ortadan yukarı doğru kıvrılacak ve ardından sağ altta astronotta bitecek şekilde döndürün. Bazı döşemeler kasıtlı ekstralardır ve rotaya ait değildir.

22. Görev: RockGri karelerdeki dört hareketli ağaç grubunun tümünü kullanın. Kayadan gelen Ay Işını oklarını takip edin ve yörüngenin yön değiştirmesi gereken her gri kareye bir ağaç grubu yerleştirin. Dört sapma, kayayı ormanın içinde tutmalı ve son parçayı sağ kenardaki öğeye göndermelidir. Önizleme aracıdan önce ormandan çıkarsa, kayayı değil, son yanlış dönüşteki ağacı hareket ettirin.

23. Kaçış!1. Yatağı sola kaydır.

2. Kanepeyi sağ alt tarafa doğru hareket ettirin.

3. Üst çekmeceyi tamamen sağa hareket ettirin.

4. Yatağı sol üst köşeye doğru hareket ettirin.

5. Üst şifonyeri, kalan pencereyi kapatana ve çıkış için güvenli bir yol bırakana kadar sola hareket ettirin.

24. Yıldızlı Alan Tüm yıldız çizgileri döşeme kenarları boyunca temiz bir şekilde devam edene kadar her kareyi döndürün. Kenar yıldızlarının geçerli yönelimleri daha az olduğundan, kenarlığın dışından içeriye doğru çalışın.

25. Üç Güneşim10'a girin.

26. Güneş Işınları Altı aynayı yerleştirin, böylece ışın bir aya veya asteroite çarpmadan Dünya'ya ulaşır. Güneş'ten Dünya'ya gelen ışını takip ederek gerekli altı dönüş noktasında bu ayna yönelimlerini kullanın:

* Öne eğik çizgi * Ters eğik çizgi * Öne eğik çizgi * İleri eğik çizgi * Ters eğik çizgi * Öne eğik çizgi

Her yerleştirmeden sonra yansıtılan ışının izini sürün. Doğru tahta altı turun tamamını kullanır ve asla engellenen bir hücreyi geçmez.

27. Raccoon Spa* 1 – kıyıda duran üç rakun. * 2 – kıyıda duran iki rakun. * 3 – kıyıda oturan bir rakun. * 4 – kıyıda duran bir rakun.

28. Boşluktaki Rakamlar 53'ü girin. Görüntülenen rakamlar pi'nin ondalık açılımına devam eder.

29. Çılgınlık Algoritması* Olav'ın Kulübesindeki ilk girişim kasıtlı olarak tamamlanmadı. Nelson daha fazla bilgiye ihtiyaç olduğunu fark ettiğinde işi bırakın. * Boşluk sırası sırasında, dört hareketli ifade parçasını sırayla düzenleyin: * 0'dan 1'e kadar integral * x dx'in karekökü * Pi çarpı r kare * v bölü c kare

30. İniş Aracı Devresi* İlk iniş denemesi hikaye nedeniyle kesintiye uğradı ve tamamlanamıyor. * Daha sonraki denemenizde üç satırı şu şekilde programlayın: * Sıra 1 – Yukarı, Sol, Yukarı, Yukarı, Yukarı. * 2. Sıra – Sağ, Yukarı, Yukarı, Yukarı, Sol. * 3. Sıra – Sol, Sol, Yukarı.

31. Monosaki Bulmaca #512Enter 151. Sıra, her ayın sonundaki kümülatif gün sayısıdır, dolayısıyla bir sonraki toplam Mayıs ayının sonudur.

32. Robot Kahraman* 1. Sıra – Sağ, Yukarı, Yukarı, Yukarı, Sol. * 2. Sıra – Yukarı, Yukarı, Sol, Yukarı, Sağ. * 3. Sıra – Yukarı, Yukarı, Sağ, Yukarı, Yukarı. * 4. Sıra – Sol, Yukarı.

33. Süper Robot Kahraman* 1. Sıra – Yukarı, Duraklat, Duraklat, Yukarı, Sağ. * 2. Sıra – Yukarı, Sol, Yukarı, Duraklat, Duraklat. * 3. Sıra – Duraklat, Duraklat, Duraklat, Duraklat, Yukarı. * 4. Sıra – Sol, Yukarı, Sağ, Yukarı.

34. King's Challenge King's Challenge, ancak önceki bulmaca seti mükemmel bir 10/10 rekoruna sahip olduktan sonra ortaya çıkar. Başlangıç konumundan daire kontrollerine şu sırayla tıklayın:

* Sağ x1 * Sol x1 * Sağ x2 * Sol x2 * Sağ x1 * Sol x3 * Sağ x3 * Sol x5

Sakız ve Mükemmel Skor ———————- 10/10'u koruyun* Son pano hazır olana kadar Gönder'e basmayın. * Mükemmel profille ilgili tüm ipuçlarından kaçının. İpuçları sakız harcar ve puanı düşürür. * Yanlış bir gönderim aynı zamanda vergi mükelleflerinin dolar cinsinden cezaları nedeniyle puanın düşmesine neden olur. * Bulmaca Dosyası tekrarları pratik yapmak için faydalıdır, ancak bulmaca ilk sayıldığında kaydedilen vaka puanını geri getirmezler. Sakız Koleksiyonu* Ayrılmadan önce her yeni sahneye ping atın. Sakız karda, duvarlarda, mobilyalarda ve diğer düşük kontrastlı arka planlarda durabilir. * Kutu, normal bir ipucu destekli oyunun ihtiyaç duyduğundan çok daha fazla sakız içeriyor. * Eğer iki hızlı sakız tıklaması bir pikapın sayılmamasına neden oluyorsa, pikap sesini bekleyin, sahneyi terk edin ve ardından geri dönüp kalan parçayı toplayın.

Sırları ——–Bonus Bulmaca Zinciri* Hikayeyi bitirin ve jeneriğin ardından Bulmaca Dosyasını açın. * Bulmaca Dosyasından Robot Kahramanı ve Süper Robot Kahramanı tamamlayın. * Önceki bulmaca setinde mükemmel bir 10/10 rekoru, King's Challenge'ın kilidini açar. * Kralın Mücadelesi son bonus bulmacadır ve hikayenin sonunu değiştirmez. Yerel Hile Menüsü Yok Windows sürümünde yerleşik oynatıcı konsolu veya hile kodu menüsü yoktur. Ayrıca güvenmeye değer istikrarlı bir kaydetme düzenleyici iş akışı da yoktur. Bir profili değiştirmeden veya indirilen kayıtlarla denemeler yapmadan önce kaydetme klasörünü yedekleyin.

Teknik Sorunlar —————–Geniş EkranOyun, normal geniş ekran çözünürlüklerinde sabit 16:9 sunum kullanır. Daha geniş ekranlarda sütun kutusu olabilir. Eski topluluk en-boy oranı hack'leri Hor+ ultra geniş çıktı üretebilir, ancak bazı arka plan görselleri hiçbir zaman 16:9'un ötesinde yazılmadı. Steam DeckSteam Deck testi aynı Build 25500'ü kullanır. Oyun Oynanabilir olarak işaretlenmiştir, SteamOS'ta başarılı bir şekilde çalışmaktadır, yerel Deck ekran çözünürlüğünü desteklemektedir ve çözünürlüğün oyunun ayarlarında manuel olarak seçilmesi gerekebilir. Eski Başlatma SorunlarıÇok eski Windows 7 dönemi raporlarında, Telltale açılış ekranı sırasındaki çökmeler açıklanmaktadır. Modern bir Windows yüklemesi başlangıçta başarısız olursa, önce Steam dosyalarını doğrulayın. Eski bir bağımsız yürütülebilir dosya için, Windows XP SP3 uyumluluk modu, normal yükleme test edildikten sonra makul bir geri dönüş olacaktır.

Referans ———- Bulmaca Günlüğü Sırası* Ay Odağı * Monosaki Bulmaca #320 * Boş Yer Bulma * Gizli Görüşler * El ilanları yığınları * Güç Şebekesi * Akarsuları Geçme * Şerif'in Kapısı * Şerif'in Ofisi * Kayıp Kişiler * Bir Kutudaki Paralar * Edvard'ı Bul! * Bjorn'un Akıl Sağlığı * Buzu Temizlemek * Olav'ın Kulübesi * 'Kozmosun Yuvarlak'ı * Dünya, Güneş ve Ay * Dört Ay'ım * Gnome'un Görünüşleri * Alfred'i Bulmak * Yolun İzini Sürün * Görev: Rock * Kaçış! * Yıldızlı Tarla * Üç Güneşim * Güneş Işınları * Rakun Spa * Uzaydaki Rakamlar * Çılgınlık Algoritması * İniş Devresi * Monosaki Bulmaca #512 * Robot Kahraman * Süper Robot Kahraman * Kralın Mücadelesi Kesin Sayısal Cevaplar* Monosaki Bulmaca #320 – 3 * Dört Ayım – 20 * Üç Güneşim – 10 * Uzaydaki Rakamlar – 53 * Monosaki Bulmaca #512 – 151 Mükemmel Bonus Girişi* Robot Hero 1. sıra – Sağ, Yukarı, Yukarı, Yukarı, Sol * Robot Hero 2. sıra – Yukarı, Yukarı, Sol, Yukarı, Sağ * Robot Hero 3. sıra – Yukarı, Yukarı, Sağ, Yukarı, Yukarı * Robot Hero 4. sıra – Sol, Yukarı * Süper Robot Hero 1. sıra – Yukarı, Duraklat, Duraklat, Yukarı, Sağ * Süper Robot Hero 2. sıra – Yukarı, Sol, Yukarı, Duraklat, Duraklat * Süper Robot Hero 3. sıra – Duraklat, Duraklat, Duraklat, Duraklat, Yukarı * Süper Robot Kahraman sırası 4 – Sol, Yukarı, Sağ, Yukarı * Kralın Mücadelesi – R1, L1, R2, L2, R1, L3, R3, L5

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.